در سال 2020 بازار گجتهای پوشیدنی به روند روبه رشد خود ادامه داد و بر اساس پیشبینیها میزان فروش این گجتها در سال 2021 نیز افزایش خواهد یافت. گجتهای پوشیدنی شامل اسمارتواچها، دستبندهای هوشمند، دستگاههای صوتی TWS و سایر فناوریهای پوشیدنی بوده و به لطف افزایش تعداد محصولات باکیفیت و مقرونبهصرفه توجه مشتریان را به سوی خود جلب میکنند. بازار دستگاههای پوشیدنی از جمله بخشهایی بود که با شیوع فراگیر بیماری کووید 19 بهمراتب کمتر از سایر بخشها دچار زیان شد. به همین دلیل امسال کمپانیهای بسیاری به عرصه تولید گجتهای پوشیدنی وارد شدند.
کارشناسان پیشبینی میکنند که برندهای معتبر بازار در راستای تلاشهای خود برای مهار موج پیشرونده کمپانیهای جدید کماکان به عرضه محصولات باکیفیت بالا در سال 2021 ادامه خواهند داد. سامسونگ یکی از فعالترین شرکتها در این حوزه بهشمار میرود. با اینحال کمپانی کرهای صرفا در زمینه تولید اسمارتواچهای ممتاز فعالیت میکند. این تولیدکننده احتمالا در تدارک عرضه محصولات جدیدی برای سال 2021 است؛ اما ناچارا تولید برخی مدلهای قدیمیتر یا پشتیبانی از آنها را متوقف خواهد کرد.
بر اساس اعلام یک گزارش کمپانی سامسونگ با عرضه اسمارتفونهای سری گلکسی S21 خود پشتیبانی از برخی اسمارتواچها و ابزارهای ردیاب سلامت خود را متوقف خواهد کرد. این خبر به اندازه تصورات برخی کاربران ناخوشایند نیست؛ زیرا توقف پشتیبانی بدان معناست که برخی ابزارهای پوشیدنی قدیمی کمپانی از پرچمداران سال 2021 سامسونگ و مدلهای پس از آنها پشتیبانی نخواهند کرد. فهرست گجتهای پوشیدنی که احتمالا با گوشیهای سری گلکسی S21 سامسونگ سازگاری ندارند به شرح زیر است:
بر اساس اعلام انجمن Galaxy Club دستگاههای فوق کماکان با اسمارتفونهای قدیمیتر سامسونگ کار خواهند کرد. در واقع مشکل اساسی هنگامی ایجاد میشود که کاربران با وجود در اختیار داشتن یک ابزار پوشیدنی قدیمیتر مایل به خریداری اسمارتفون جدید گلکسی S21 باشند. تاکنون سامسونگ با انتشار تعداد زیادی بسته بهروزرسانی از این دستگاهها با شیوه مناسبی پشتیبانی نموده است. با اینحال بهنظر میرسد که گجتهای فوق به روزهای پایانی حیات خود نزدیک میشوند.
البته چنین رویدادی به منزله نوعی اعلان هشدار برای کاربرانی است که کماکان از دستگاههای قدیمی نظیر گیر فیت و گیر S استفاده میکنند. بنابراین در آینده کاربران برای خریداری پرچمداران جدید گلکسی احتمالا بایستی گجت پوشیدنی خود را نیز به مدلهای جدیدتر ارتقاء دهند. چنانچه قادر به پرداخت هزینه لازم برای خریداری یک اسمارتفون جدید و ارتقاء اسمارتواچ خود بهصورت همزمان نیستید؛ در اینصورت بهترین گزینه این است که کماکان از اسمارتفون فعلی خود استفاده کنید. البته ضرورت چنین سناریویی هنگامی آشکار میشود که کاربر مایل به استفاده از هر 2 فناوری فوق باشد. کارشناسان بر این باورند که طی هفتههای آینده شرکت سامسونگ احتمالا پیرامون فهرست فوق جزئیات بیشتری را ارائه خواهد کرد. احتمالا در جریان مراسم رونمایی از اسمارتفونهای سری گلکسی S21 کمپانی در این زمینه توضیحات بیشتری را ارائه خواهد داد. گیر S2 و گیر S3 نیز دستگاههایی قدیمی هستند؛ اما اکنون ظاهرا در این فهرست جای ندارند.
خانواده جدید گلکسی S21 سامسونگ در ژانویه سال 2021 معرفی خواهند شد؛ لذا یقینا بهزودی شاهد افشای جزئیات بیشتری خواهیم بود.
http://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.png00ادمینhttp://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.pngادمین2020-12-07 08:30:392020-12-07 08:30:39سامسونگ پشتیبانی از برخی گجتهای پوشیدنی خود را در سال 2021 متوقف خواهد کرد
افراد هنگام نصب نمایشگرهای خود ایدههای متفاوتی را در ذهن دارند. برخی کاربران از استندهای ارائه شده بههمراه مانیتورهای خود کاملا رضایت دارند؛ اما برخی دیگر به منظور آزادسازی هرچه بیشتر فضا روی میز کار خود استفاده از بازوهای نگهدارنده را ترجیح میدهند. در اینحالت کاربران بسته به تعداد مانیتورهای مورد استفاده خود احتمالا به چندین پایه یا بازو احتیاج خواهند داشت.
مشکل موجود در چنین سناریویی حداقل تا آنجا که به شرکت اپل مربوط میشود این است که اتصالات فوق احتمالا همواره از بهترین میزان تقارن و همترازی برخوردار نیستند. به همین دلیل در پتنت اخیرا کشف شده توسط وبسایت Patently Apple، غول کوپرتینویی یک پایه مانیتور جدید با طراحی استند/اتصالی را به ثبت رسانده است. کلیه موارد لحاظ شده در این پتنت بسیار جالب هستند.
همانطور که در تصویر فوق ملاحظه میکنید؛ این سیستم نصب تلاش میکند که در حد امکان مانیتورها را در حالت همتراز با یکدیگر نگه دارد. این سیستم دارای طراحی ریلی بوده و در محل نصب مانیتورها بهصورت افقی قرار میگیرد. با اینحال ریل به 2 قسمت مجزا تقسیم شده و این موضوع به کاربران امکان میدهد تا نمایشگرها را در کنار یکدیگر جابهجا و یا بهصورت عمودی بالا و پایین نمایند. با اینحال مانیتورها کماکان در یک سطح نگه داشته خواهند شد.
با توجه به مبلغی که اپل برای استند Pro Display XDR خود هزینه نموده است؛ پیشبینی هزینه تولید چنین سیستمی تا حدودی دشوار بهنظر میرسد. در عینحال بایستی بپذیریم که چنین ایدهای بسیار جالب است.
http://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.png00ادمینhttp://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.pngادمین2020-12-06 19:30:592020-12-06 19:30:59انتشار تصویر پتنت جدید و جالب شرکت اپل برای استند مخصوص نمایشگرهای دوگانه
پتنتی که در ژانویه سال گذشته توسط شرکت سونی به ثبت رسیده است؛ پروژهای بلندپروازانه از یک کنسول را نمایش میدهد. این کنسول همانند برخی پیکرهبندیهای کامپیوترهای شخصی با پشتیبانی از فناوریهای SLI انویدیا و CrossFire شرکت AMD مجهز به 2 پردازنده گرافیکی (GPU) است. با اینحال پتنت مذکور خاطرنشان میکند که پیادهسازی 2 پردازنده گرافیکی در یک کنسول نسبت به کامپیوترهای شخصی بسیار دقیقتر و پیچیدهتر است.
پتنت مذکور جزئیات مربوط به نحوه فعالیت دو GPU برای پردازش همزمان یک فریم منفرد یا تقسیم یک فریم به 2 بخش و پردازش هریک از قسمتها توسط یک GPU را تشریح میکند. خروجی HDMI تنها توسط یکی از GPUها کنترل خواهد شد. این پدیده مستلزم مدیریت خروجی ویدیویی توسط یک GPU و خواندن فریمهای پردازش شده از GPU دیگر است.
همچنین پتنت مذکور به یک کنسول پیشرفته با حافظهداخلی سریعتر و حجیمتر و 2 ماژول GPU اشاره نموده است؛ در حالیکه کنسول دیگر صرفا مجهز به یک GPU است. این پیکرهبندی میتواند بهعنوان دنبالهای از کنسولهای PS4 و PS4 پرو قلمداد شود (البته به جز قسمت GPU)؛ لذا با اطمینان میتوان فرض کرد که سونی بر روی توسعه کنسول پلیاستیشن 5 پرو با 2 ماژول GPU کار میکند. این مشخصه بهصورت بالقوه امکان خلق تجربه واقعیتمجازی با کیفیت بالاتر و گیمینگ 4K با سرعت 120 فریم برثانیه را فراهم خواهد کرد. نهایتا بایستی خاطرنشان کرد که به منظور جلوگیری از ایجاد تراکم داده در حافظه هریک از 2 پردازنده گرافیکی مجهز به کنترلر حافظه اختصاصی هستند.
بعلاوه پتنت مذکور پیرامون فناوری گیمینگ ابری صحبت میکند. استفاده از چنین سرویسی نیازمند وجود یک دستگاه اضافی همراه با سنسورهایی نظیر NFC، GPS، درگاه مادونقرمز، حسگرهای زیستی، سنسورهای هوا و مواردی از ایندست است. این دستگاه به منظور فعالسازی قابلیت محاسبات ابری و نهایتا گیمینگ ابری به کنسول متصل خواهد شد. با اینحال کارکرد دقیق کلیه سنسورها هنوز اعلام نشده است.
همانند کلیه پتنتهای دیگر اینبار نیز در خصوص تبدیل شدن پتنت فوق به یک محصول نهایی نمیتوان با قطعیت اظهارنظر کرد. بنابراین در مقطع کنونی توصیه میشود تا برای عرضه چنین کنسولی چندان هیجانزده نشوید.
بنچمارکهای آنلاین روش مطلوبی برای اطلاع از عملکرد دستگاههای آینده سری سرفیس شرکت مایکروسافت هستند. اخیرا چند دستگاه جدید سری سرفیس در پایگاه داده گیکبنچ رویت شده و بدینترتیب پیرامون دستگاههای آینده مایکروسافت اطلاعات مناسبی در اختیار کاربران قرار گرفته است. یکی از دستگاهها با نام سرفیس پرو 8 و سرفیس لپتاپ 4 (نسخه تجاری با پردازنده اینتل) دارای اسم رمز “OEMWY” (همانند کلیه دستگاههای سرفیسی پیشتولید شده در گذشته) بوده و توان پردازشی آن از طریق پردازنده نسل 11 سری Tiger Lake اینتل با شناسه Core-i7-1185G7 تامین میشود.
پردازنده Tiger Lake مجهز به GPU ارتقایافته Xe بوده و این پردازنده گرافیکی قدرتمند احتمالا در مقایسه با مدل نسل قدیمیتر Ice Lake عملکرد بسیار مطلوبتری ارائه خواهد داد.
سرفیس لپتاپ 4 با پردازنده AMD Renoir
یک دستگاه دیگر مجهز به پردازندههای AMD نیز احتمالا همان سرفیس لپتاپ 4 است.
این دستگاه دارای اسم رمز “OEMGR OEMGR Product Name DV” بوده و احتمالا از پردازنده AMD Ryzen 7 3780U بهرهبرداری خواهد کرد. اما بهکارگیری اسم رمز Renoir نشان میدهد که توان پردازشی دستگاه از طریق پردازنده جدید AMD Renoir تامین خواهد شد. بر اساس پیشبینیها دستگاههای سرفیس پرو 8 و سرفیس لپتاپ 4 مایکروسافت صرفنظر از بهکارگیری پردازندههای ارتقایافته عمدتا نسبت به گذشته بدون تغییر بوده و احتمالا در 6 ماهه دوم سال 2021 به بازار عرضه خواهند شد.
http://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.png00ادمینhttp://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.pngادمین2020-12-06 11:30:052020-12-06 11:30:05نتایج تست بنچمارک سرفیس پرو 8 و سرفیس لپتاپ 4 مایکروسافت منتشر شد
بنچمارکهای آنلاین روش مطلوبی برای اطلاع از عملکرد دستگاههای آینده سری سرفیس شرکت مایکروسافت هستند. اخیرا چند دستگاه جدید سری سرفیس در پایگاه داده گیکبنچ رویت شده و بدینترتیب پیرامون دستگاههای آینده مایکروسافت اطلاعات مناسبی در اختیار کاربران قرار گرفته است. یکی از دستگاهها با نام سرفیس پرو 8 و سرفیس لپتاپ 4 (نسخه تجاری با پردازنده اینتل) دارای اسم رمز “OEMWY” (همانند کلیه دستگاههای سرفیسی پیشتولید شده در گذشته) بوده و توان پردازشی آن از طریق پردازنده نسل 11 سری Tiger Lake اینتل با شناسه Core-i7-1185G7 تامین میشود.
پردازنده Tiger Lake مجهز به GPU ارتقایافته Xe بوده و این پردازنده گرافیکی قدرتمند احتمالا در مقایسه با مدل نسل قدیمیتر Ice Lake عملکرد بسیار مطلوبتری ارائه خواهد داد.
سرفیس لپتاپ 4 با پردازنده AMD Renoir
یک دستگاه دیگر مجهز به پردازندههای AMD نیز احتمالا همان سرفیس لپتاپ 4 است.
این دستگاه دارای اسم رمز “OEMGR OEMGR Product Name DV” بوده و احتمالا از پردازنده AMD Ryzen 7 3780U بهرهبرداری خواهد کرد. اما بهکارگیری اسم رمز Renoir نشان میدهد که توان پردازشی دستگاه از طریق پردازنده جدید AMD Renoir تامین خواهد شد. بر اساس پیشبینیها دستگاههای سرفیس پرو 8 و سرفیس لپتاپ 4 مایکروسافت صرفنظر از بهکارگیری پردازندههای ارتقایافته عمدتا نسبت به گذشته بدون تغییر بوده و احتمالا در 6 ماهه دوم سال 2021 به بازار عرضه خواهند شد.
http://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.png00ادمینhttp://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.pngادمین2020-12-06 11:30:052020-12-06 11:30:05نتایج تست بنچمارک سرفیس پرو 8 و سرفیس لپتاپ 4 مایکروسافت منتشر شد
کمپانیهای چینی تامینکننده تجهیزات مخابراتی موسوم به هواوی و ZTE موفق به افزایش سهم خود از بازار جهانی شدند. چنین رشدی عمدتا مدیون بازار چین است؛ جایی که در آن شبکه 5G به شکل فعالانهای توسعه یافته است.
شرکتهای هواوی، نوکیا، اریکسون، ZTE، سیسکو، Ciena و سامسونگ بزرگترین تامینکنندگان تجهیزات مخابراتی در جهان بهشمار میروند. در 3 ماهه سوم سال جاری میلادی شرکت هواوی با کسب سهم 30 درصدی از بازار جایگاه نخست را به خود اختصاص داد. سال گذشته این شرکت سهم 28 درصدی را کسب کرد. سهم شرکت ZTE در 3 ماهه سوم سال 2019 برابر با 9 درصد بود و این رقم در 3 ماهه سوم امسال به 11 درصد رسید. تحلیلگران خاطرنشان میکنند که این کمپانیها تجهیزات تولیدی خود را به شکلی گسترده در اختیار اپراتورهای چینی تلفنهمراه قرار میدهند. چین به یکی از نخستین کشورهای ارائهدهنده شبکههای 5G تجاری در جهان تبدیل شده است. شرکتهای مخابراتی به منظور افزایش سرعت شبکههای 5G به سختی تلاش میکنند.
بر اساس گزارش وبسایت TelecomLead طی همین دوره زمانی سهم سایر تامینکنندگان عمده تجهیزات مخابراتی کاهش یافته است. سهم نوکیا از بازار از رقم 16 به 15 درصد کاهش یافته و اکنون سامسونگ نیز تنها سهم 2 درصدی از بازار را به خود اختصاص داده است. سهم شرکت سیسکو نیز به 6 درصد تقلیل یافته است. کمپانی اریکسون وضعیت باثباتی داشت و همانند سال گذشته سهم 14 درصدی را از بازار کسب کرد.
در سال آینده کمپانیهای هواوی و آنر بهترتیب سهم 4 و 2 درصدی را از بازار جهانی اسمارتفون کسب خواهند کرد
پیشبینی جدید موسسه تحقیقاتی TrendForce نشان میدهد که کمپانی استقلال یافته آنر دیگر هیچ ارتباطی با هواوی نداشته و در سال آینده صرفا سهمی 2 درصدی از بازار اسمارتفون را تصاحب خواهد کرد. البته فروش برند آنر ضربه بسیار سختی را به هواوی وارد خواهد کرد. بهدلیل فشار ناشی از تحریمهای دولت آمریکا و پیامدهای آن امروزه شرکت هواوی دوران بسیار دشواری را پشت سر میگذارد. بر اساس برآورد تحلیلگران سهم هواوی از بازار جهانی اسمارتفون در سال 2020 تنها برابر با 14 درصد بوده است؛ اما بر اساس پیشبینیهای فعلی در سال آینده این رقم به 4 درصد کاهش خواهد یافت. بدینترتیب کمپانی چینی بایستی برای حضور در جمع 10 تولیدکننده برتر اسمارتفون در جهان به سختی تلاش کند؛ چرا که هواوی یقینا قادر به حضور در جمع 5 تولیدکننده برتر نخواهد بود.
تحریمهای ایالاتمتحده علیه هواوی توانایی این شرکت در تهیه قطعات موردنیاز خود را محدود نموده و موجب ناتوانی این تولیدکننده در عرضه اسمارتفونهای جدید به بازار خواهد شد. این تحریمها اصلیترین عامل پشت پرده تصمیم هواوی برای فروش برند آنر بودهاند.
بر اساس پیشبینیها کمپانی چینی دیگری با نام شیائومی نیز طی سال آینده جایگاه خود در بازار جهانی اسمارتفون را به میزان قابل ملاحظهای تقویت خواهد کرد. تحلیلگران موسسه TrendForce پیشبینی میکنند که در سال آینده سهم شیائومی از بازار از 12 به 14 درصد خواهد رسید. با اینحال شیائومی شخصا بسیار خوشبینتر بوده و فروش 240 تا 300 میلیون دستگاه اسمارتفون را هدفگذاری نموده است. همچنین این کمپانی قصد دارد تا از اپل پیشی گرفته و احتمالا برای کسب جایگاه نخست با سامسونگ رقابت نماید.
http://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.png00ادمینhttp://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.pngادمین2020-12-05 17:00:122020-12-05 17:00:12افزایش سهم شرکتهای هواوی و ZTE از بازار تجهیزات مخابراتی علیرغم ممنوعیتهای آمریکا
بازیبازان همیشه بهترین فناوریها را میخواهند تا به آنها مزیت رقابتی بدهد. آنها بهترین مشخصات، بهترین لوازم جانبی را میخواهند تا بدون حواسپرتی و مشکل همیشه اول باشند. بازار گوشیهای هوشمند به این نیاز گیمرها پاسخ داده و گوشیهای گیمینگ را برای این دسته از افراد آماده کرده است. اما آیا واقعا به خرید گوشی گیمینگ نیاز داریم؟ تفاوت آنها با گوشیهای پرچمدار در چیست؟ در این مطلب به این سوالات پاسخ خواهیم داد.
به تازگی ایسوس نسخه سوم گوشی گیمینگ خود یعنی ROG Phone 3 را معرفی کرده که برخی مشخصات آن از کامپیوترهای رومیزی هم قویتر است. این گوشی از یک صفحهنمایش ۶.۵۹ اینجی با پشتیبانی از +HDR10 بهره میبرد که نرخ نوسازی آن ۱۴۴ هرتز است. پردازنده قدرتدهنده به این غول گیمینگ اسنپدراگون ۸۶۵ پلاس بوده که در کنار حافظه رم ۱۶ گیگابایتی (!) و ۵۱۲ گیگابایت حافظه داخلی در اختیار کاربر قرار میگیرد. جالب است بدانید که مصرف باتری و رابط کاربری ساده «راگ فون ۳» آن را برای کاربری روزمره هم مناسب کرده است. همه این امکانات در یک گوشی تقریبا ۶۰۰ دلاری قرار گرفته است. شگفتانگیز نیست؟!
نوکیا در سال ۲۰۰۳ اولین گوشی گیمینگ جهان را با نام N-Gage برای رقابت Game Boy Advance نینتندو که در سال ۲۰۰۱ عرضه شده بود، روانه بازار کرد. دکمههای این گوشی در سمت چپ و راست آن قرار داشتند که مجموعهای از بازیهای جالب را در اختیار کاربران قرار میداد. جالب است بدانید که با این گوشی میتوانستید از طریق بلوتوث و اینترنت بازیها را به صورت چند نفره بازی کنید. بله درست شنیدید؛ زمانی که اینترنت EDGE بود هم میشد آنلاین بازی کرد. از آن زمان تاکنون خیلی گذشته؛ اما هیچکس حتی آن زمان هم فکر نمیکرد که گوشیهای گیمینگ چنین پیشرفتی داشته باشند و دلیل آن هم واضح است: ظهور کنسولهای دستی!
نینتندو و سونی با کنسولهای دستی خود بازار را در دست داشتند. اگرچه PSP خیلی خوب عمل نکرد؛ اما بازیهای خوبی داشت و این باعث میشد که گیمرها به سمت آن بروند. سختافزار قدرتمندی داشت و میتوانست آنها را برای مدتی هر جا و هر زمان که میخواستند، کمی سرگرم کند.
در ادامه سونی با انتشار تصاویری «اکسپریا پلی» را معرفی کرد؛ دستگاهی که گوشی و کنسول را با هم ترکیب میکرد. این دستگاه اصلا مناسب نبود؛ چون هم قدرت زیادی نداشت و هم آنالوگ نبود. اگر فاصله زمانی بین این گوشی و شیائومی بلک شارک را در نظر بگیرید، اکسپریا پلی خیلی جلوتر از زمان خود بود. در آن زمان سونی پلیاستیشن ویتا را در کنار PSP داشت که امکان تجربه بازیهایی مثل Call of Duty، God of و WarAssassin’s Creed و غیره را به گیمر میداد.
عملکرد بالای گوشی گیمینگ
نکته جالب در مورد گوشیهای گیمینگ این است که اگر یکی از آنها را بخرید کاملا مطمئن خواهید شد که بالاترین مشخصات حال حاضر بازار را در دست گرفتهاید. بازیهای ویدئویی بیشترین میزان مصرف توان سختافزاری و نرمافزاری را دارند و گوشیهایی که این بازیها را اجرا میکنند باید، مشخصات بالایی هم داشته باشند. مشخصات قوی اهمیت زیادی دارد.
اگر شخصی به دنبال خرید یک گوشی گیمینگ باشد، انتخابهایی مانند شیائومی بلک شارک ۳، ایسوس راگ فون ۳ یا ریزر فون ۲ را پیش رو دارد که از نظر مشخصات سختافزاری چیزی کمتر از پرچمدارانی مانند آیفون ۱۲ یا گلکسی نوت ۲۰ اولترا ندارند. به علاوه این گوشیها برای کاربری روزمره هم مناسب هستند.
مناسب برای سرگرمی
یکی از مهیجترین لحظات انتخاب یک گوشی گیمینگ، لذت بردن از صفحهنمایش با نرخ نوسازی بالا است. نرخ نوسازی گوشی گیمینگ شیائومی ۹۰ هرتز است؛ ریزر فون ۲ نرخ نوسازی برابر با ۱۲۰ هرتز دارد و راگ فون ۳ ایسوس با نرخ نوسازی ۱۴۴ هرتز عرضه میشود. وقتی با این گوشیها کار میکنید واقعا احساس متفاوتی از گشتن در منوها و بازی را تجربه خواهید کرد.
نرخ نوسازی را که صفحهنمایش گوشی ایسوس راگ فون ۳ ارائه میدهد، در کمتر گوشی میبینید. درست است که نرخ نوسازی ۱۲۰ هرتز در حال حاضر در گوشیهای زیادی دیده میشود؛ اما ۱۴۴ هرتز واقعا دنیای دیگری را برای شما به نمایش میگذارد. نرخ نوسازی بالای صفحهنمایش زمانی خودش را نشان میدهد که در حال تجربه بازی آنلاین هستید؛ نرمی صفحهنمایش و سرعت اینترنت در تجربهای عالی در بازی تاثیر بسزایی خواهد داشت.
یکی از قابلیتهای گوشیهای گیمینگ که بر هیچکس پوشیده نیست، بلندگوهای بزرگ و با کیفیتی است که در جلوی آنها به کار گرفته شده است. این بلندگوها زمانی که گوشی را به حالت لنداسکیپ گرفتهاید و مشغول بازی هستید یا زمانی که فیلم میبینید، خیلی مفید خواهند بود. پس از کار با این گوشیها احتمالا هیچوقت به سراغ گوشیهایی که اسپیکر آنها در پایین دستگاه قرار گرفته، نخواهید رفت.
پشتیبانی همه جانبه گوشی گیمینگ
بازی کردن با گوشی وقتی انگشتان کنارههای گوشی را میگیرند، هیچوقت مناسب نبوده؛ اما نمیتوان سازندگان را مجبور کرد که جور دیگری گوشیها را بسازند. در گوشیهای گیمینگ برای اینکه این مشکلات حل شود از کنترلرها و وسایل جانبی ماژولار استفاده کردهاند تا گیمرها بتوانند به راحتی از بازی خود لذت ببرند.
البته برخی از لوازم جانبی که در جعبه موجود نیستند و باید به صورت جداگانه خریداری کنید، چندان کاربرد خاصی ندارند؛ مثل فنی که به پشت گوشی وصل میشود و باعث خنک شدن سختافزار گوشی میشود. بنچمارکها نشان داده که این فن هیچ تاثیری در عملکرد گوشی ندارد.
هزینه بیمورد
اگر آیفون را نمادی از مینیمالیسم و سادگی بدانیم، یک گوشی گیمینگ دقیقا برعکس آن است. بیشتر پولی که برای این گوشیها پرداخت میکنید، برای ظرافتهای آن است که در اغلب موارد بیموردند. مثلا نسخه قبلی راگ فون را در نظر بگیرید؛ پنلهای مسی آن مانند دریچههایی هستند که به یک خودروی قدرتمند نیرو میدهند؛ اما در حقیقت فقط برای زیبایی هستند و هیچ کاربردی ندارند. برعکس باعث میشوند تا بتوان سختتر برای گوشی قاب پیدا کرد.
گوشیهای گیمینگ چراغهای RGB دارند که میتوانید آنها را برنامهریزی کنید و رنگ لوگوی پشت یا دیگر بخشهای قاب را تغییر دهید. جالب است بدانید که این قابلیت هم اضافی و بیمورد است. ترجیح میدهیم این هزینه برای بخشهای دیگری که فاقد آن است، اختصاص داده شود.
روی نرمافزار و رابط کاربری این گوشیها هم معمولا تغییرات عجیبوغریبی صورت میگیرد. گوشی گیمینگ ایسوس تقریبا تجربه اندروید خالص را برای کاربران به ارمغان میآورد؛ اما مثلا شیائومی رابط کاربری در اختیار کاربران قرار میدهد که معمولا برای بازی بهینه شده و قبلا توسط ریزر استفاده شده است. هرکسی که قبلا با گوشیهای خود گوگل یا آیفون کار کرده باشد، میفهمد که این رابط کاربریها زرقوبرق زیادی دارند!.
کمبودهای گوشی گیمینگ
بیشترین اشکال در گوشیهای گیمینگ کمبودهایی است که از آن رنج میبرند. این همه زرقوبرق در این گوشیها فقط برای زیبایی هستند و برخی فاکتورهای مهم دیگر گوشیها را یا ندارند یا کمتر دارند. جدای از ظاهر، گوشیهای گیمینگ خیلی وقت است که در بخش دوربین مشکل دارند. گوشیهای دیگر سازندگان در این بازه قیمتی دوربینهای خیلی بهتری ارائه میدهند.
این واقعیت که بسیاری از پرچمداران مشخصات سختافزاری مثل گوشیهای گیمینگ ارائه میدهند و دوربینهای بهتری هم دارند، انتخاب و خرید این گوشیها را خیلی سخت میکند و شاید بهتر باشد همان گوشی پرچمدار را بخریم تا در کنار مشخصات سختافزاری عالی یک دوربین عالی هم داشته باشیم.
امروزه بازیهای مخصوص گوشی با گرافیک بالا زیاده شدهاند. بازیهای آنلاینی مثل PUBG و Call of Duty مخاطبان زیادی پیدا کردهاند و این بازیها هم نیاز به گرافیک نسبتا بالایی دارند. هر سازندهای وقتی گوشی جدیدی میسازد، سعی دارد تا نشان دهد که دستگاهش قابلیتهای گیمینگ مناسبی دارد و در تبلیغات خود روی کیفیت بازی با آن گوشی تمرکز زیادی میکند.
اگر قرار است که شرکتها گوشی جدیدی معرفی کنند بایذ با مخاطبان خود شفاف باشند. مثلا برای عرضه اولین گوشی گیمینگ ریزر همه انتظارات زیادی داشتند و آنها محصولی را معرفی کردند که انتظارات را از یک گوشی گیمینگ برآورده میکرد. گوشی دوربین متوسط رو به بالایی داشت و عملکرد و قدرت فوقالعاده آن کاملا مناسب یک گیمر بود.
همین اتفاق برای بلک شارک شیائومی و راگ فون ایسوس هم افتاد. ایسوس با راگ فون قابلیتهایی ارائه کرد که تصورش هم نمیشد کرد. مثلا صفحهنمایش ثانویه که میتوانید هنگام استریم بازی خود را در آن ببینید یا با دیگران چت کنید. ریزر فون بلندگویی قدرتمند داشت که صدایی عالی تولید میکرد و در ریزر فون ۲ دوربین از آنچه قبلا بود هم بهتر شده است. اما آینده گوشیهای گیمینگ چیست؟ آیا به یک گوشی جدا فقط برای بازی نیاز داریم؟
به نظر من سازندگان فقط باید زمانی گوشی گیمینگ تولید کنند که چیزی اضافهتر از آنچه هست برای بازیبازان داشته باشند؛ در غیر این صورت معرفی یک گوشی به عنوان گیمینگ، در حالی که چیزی جز یک گوشی معمولی نیست، اصلا لزومی ندارد. به عنوان مثال اگر شیائومی F1 و اوپو F9 پرو (که به گفته سازنده مناسب بازی است) را با هم مقایسه کنیم؛ متوجه میشویم که اگرچه پوکو رسما قرار نیست برای بازی باشد اما گوشی اوپو بهتر است. همچنین اگر پوکو را با راگ فون مقایسه کنیم داستان کاملا عوض میشود؛ چون راگ فون گوشی (فقط) مخصوص بازی است و تجربهای متفاوت ارائه میدهد؛ در حالی که پوکو اینطور نیست.
امروزه شرایط برای گوشیهای گیمینگ در حال بهتر شدن است و سازندگان هم بازیهای محبوبتری را برای عاشقان بازی با گوشی ارائه میدهند؛ اما هنوز تنها مشکل این است که سازندگان قادر به تولید لوازم جانبی مخصوص بازی نیستند. بنابراین ممکن است گوشیهای گیمینگ، آیندهای نداشته باشند. زیرا همه با گوشیهای خود بازی نمیکنند و با اکثر گوشیها و همان سختافزار و لوازم اصلی هم میتوان بازی کرد.
نتیجهگیری…
نتیجه این مطلب شاید باب دل خودم نباشد؛ من گوشیهای گیمینگ را دوست دارم. حداقل متفاوت بودنشان برایم جذاب است. شاید در متن مطلب این علاقه برخی جاها مشخص باشد. اما نتیجه به نظرم چیز دیگریست.
نتیجه این است که چه آن زمان که کنسولهای دستی وارد بازار شدند و چه الان که گوشیهای گیمینگ پا جای آنها گذاشتهاند، این دستگاهها آنچنان که باید دیده نشدند و فقط روندی خطی را طی کردند. دلیلش هم واضح است. اگر قرار باشد با گوشی بازی کنید خب یک گوشی پرچمدار یا نهایتا با سختافزار قوی میخرید و بازی میکنید. اگر هم میخواهید با استفاده از لوازم جانبی بازی کنید که خب شما پول کمتری نسبت به یک پرچمدار بابت گوشی گیمینگ میدهید ولی با خرید لوازم جانبی قیمتی مشابه پرچمدار پیدا میکند.
پس چه نیازی است که گوشی گیمینگ بخریم؟ اگر توانش را داریم یک گوشی پرچمدار میخریم که علاوه بر بهترین توان سختافزاری در دیگر بخشها هم کمبودی نداشته باشد و اگر نه هم یک بالارده یا اصطلاحا Flagship Killer با قیمتی مشابه گوشی گیمینگ میخریم!
در کل گوشی گیمینگ برای کسانی که به دنبال نشان دادن گیمر بودنشان هستند، خوب است؛ چون خیلی از قابلیتهای این گوشیها بیشتر ظاهری است. اگر نه که میتوان یک گوشی عادی داشت و با آن تمام بازیها را بدون مشکل اجرا کرد و در کنار آن از گوشی در زندگی روزمره هم استفاده کرد؛ نه فقط برای بازی. نظر شما در این باره چیست؟
http://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.png00ادمینhttp://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.pngادمین2020-12-05 16:30:452020-12-05 16:30:45آیا واقعا به یک گوشی گیمینگ نیاز داریم؟!
بازیبازان همیشه بهترین فناوریها را میخواهند تا به آنها مزیت رقابتی بدهد. آنها بهترین مشخصات، بهترین لوازم جانبی را میخواهند تا بدون حواسپرتی و مشکل همیشه اول باشند. بازار گوشیهای هوشمند به این نیاز گیمرها پاسخ داده و گوشیهای گیمینگ را برای این دسته از افراد آماده کرده است. اما آیا واقعا به خرید گوشی گیمینگ نیاز داریم؟ تفاوت آنها با گوشیهای پرچمدار در چیست؟ در این مطلب به این سوالات پاسخ خواهیم داد.
به تازگی ایسوس نسخه سوم گوشی گیمینگ خود یعنی ROG Phone 3 را معرفی کرده که برخی مشخصات آن از کامپیوترهای رومیزی هم قویتر است. این گوشی از یک صفحهنمایش ۶.۵۹ اینجی با پشتیبانی از +HDR10 بهره میبرد که نرخ نوسازی آن ۱۴۴ هرتز است. پردازنده قدرتدهنده به این غول گیمینگ اسنپدراگون ۸۶۵ پلاس بوده که در کنار حافظه رم ۱۶ گیگابایتی (!) و ۵۱۲ گیگابایت حافظه داخلی در اختیار کاربر قرار میگیرد. جالب است بدانید که مصرف باتری و رابط کاربری ساده «راگ فون ۳» آن را برای کاربری روزمره هم مناسب کرده است. همه این امکانات در یک گوشی تقریبا ۶۰۰ دلاری قرار گرفته است. شگفتانگیز نیست؟!
نوکیا در سال ۲۰۰۳ اولین گوشی گیمینگ جهان را با نام N-Gage برای رقابت Game Boy Advance نینتندو که در سال ۲۰۰۱ عرضه شده بود، روانه بازار کرد. دکمههای این گوشی در سمت چپ و راست آن قرار داشتند که مجموعهای از بازیهای جالب را در اختیار کاربران قرار میداد. جالب است بدانید که با این گوشی میتوانستید از طریق بلوتوث و اینترنت بازیها را به صورت چند نفره بازی کنید. بله درست شنیدید؛ زمانی که اینترنت EDGE بود هم میشد آنلاین بازی کرد. از آن زمان تاکنون خیلی گذشته؛ اما هیچکس حتی آن زمان هم فکر نمیکرد که گوشیهای گیمینگ چنین پیشرفتی داشته باشند و دلیل آن هم واضح است: ظهور کنسولهای دستی!
نینتندو و سونی با کنسولهای دستی خود بازار را در دست داشتند. اگرچه PSP خیلی خوب عمل نکرد؛ اما بازیهای خوبی داشت و این باعث میشد که گیمرها به سمت آن بروند. سختافزار قدرتمندی داشت و میتوانست آنها را برای مدتی هر جا و هر زمان که میخواستند، کمی سرگرم کند.
در ادامه سونی با انتشار تصاویری «اکسپریا پلی» را معرفی کرد؛ دستگاهی که گوشی و کنسول را با هم ترکیب میکرد. این دستگاه اصلا مناسب نبود؛ چون هم قدرت زیادی نداشت و هم آنالوگ نبود. اگر فاصله زمانی بین این گوشی و شیائومی بلک شارک را در نظر بگیرید، اکسپریا پلی خیلی جلوتر از زمان خود بود. در آن زمان سونی پلیاستیشن ویتا را در کنار PSP داشت که امکان تجربه بازیهایی مثل Call of Duty، God of و WarAssassin’s Creed و غیره را به گیمر میداد.
عملکرد بالای گوشی گیمینگ
نکته جالب در مورد گوشیهای گیمینگ این است که اگر یکی از آنها را بخرید کاملا مطمئن خواهید شد که بالاترین مشخصات حال حاضر بازار را در دست گرفتهاید. بازیهای ویدئویی بیشترین میزان مصرف توان سختافزاری و نرمافزاری را دارند و گوشیهایی که این بازیها را اجرا میکنند باید، مشخصات بالایی هم داشته باشند. مشخصات قوی اهمیت زیادی دارد.
اگر شخصی به دنبال خرید یک گوشی گیمینگ باشد، انتخابهایی مانند شیائومی بلک شارک ۳، ایسوس راگ فون ۳ یا ریزر فون ۲ را پیش رو دارد که از نظر مشخصات سختافزاری چیزی کمتر از پرچمدارانی مانند آیفون ۱۲ یا گلکسی نوت ۲۰ اولترا ندارند. به علاوه این گوشیها برای کاربری روزمره هم مناسب هستند.
مناسب برای سرگرمی
یکی از مهیجترین لحظات انتخاب یک گوشی گیمینگ، لذت بردن از صفحهنمایش با نرخ نوسازی بالا است. نرخ نوسازی گوشی گیمینگ شیائومی ۹۰ هرتز است؛ ریزر فون ۲ نرخ نوسازی برابر با ۱۲۰ هرتز دارد و راگ فون ۳ ایسوس با نرخ نوسازی ۱۴۴ هرتز عرضه میشود. وقتی با این گوشیها کار میکنید واقعا احساس متفاوتی از گشتن در منوها و بازی را تجربه خواهید کرد.
نرخ نوسازی را که صفحهنمایش گوشی ایسوس راگ فون ۳ ارائه میدهد، در کمتر گوشی میبینید. درست است که نرخ نوسازی ۱۲۰ هرتز در حال حاضر در گوشیهای زیادی دیده میشود؛ اما ۱۴۴ هرتز واقعا دنیای دیگری را برای شما به نمایش میگذارد. نرخ نوسازی بالای صفحهنمایش زمانی خودش را نشان میدهد که در حال تجربه بازی آنلاین هستید؛ نرمی صفحهنمایش و سرعت اینترنت در تجربهای عالی در بازی تاثیر بسزایی خواهد داشت.
یکی از قابلیتهای گوشیهای گیمینگ که بر هیچکس پوشیده نیست، بلندگوهای بزرگ و با کیفیتی است که در جلوی آنها به کار گرفته شده است. این بلندگوها زمانی که گوشی را به حالت لنداسکیپ گرفتهاید و مشغول بازی هستید یا زمانی که فیلم میبینید، خیلی مفید خواهند بود. پس از کار با این گوشیها احتمالا هیچوقت به سراغ گوشیهایی که اسپیکر آنها در پایین دستگاه قرار گرفته، نخواهید رفت.
پشتیبانی همه جانبه گوشی گیمینگ
بازی کردن با گوشی وقتی انگشتان کنارههای گوشی را میگیرند، هیچوقت مناسب نبوده؛ اما نمیتوان سازندگان را مجبور کرد که جور دیگری گوشیها را بسازند. در گوشیهای گیمینگ برای اینکه این مشکلات حل شود از کنترلرها و وسایل جانبی ماژولار استفاده کردهاند تا گیمرها بتوانند به راحتی از بازی خود لذت ببرند.
البته برخی از لوازم جانبی که در جعبه موجود نیستند و باید به صورت جداگانه خریداری کنید، چندان کاربرد خاصی ندارند؛ مثل فنی که به پشت گوشی وصل میشود و باعث خنک شدن سختافزار گوشی میشود. بنچمارکها نشان داده که این فن هیچ تاثیری در عملکرد گوشی ندارد.
هزینه بیمورد
اگر آیفون را نمادی از مینیمالیسم و سادگی بدانیم، یک گوشی گیمینگ دقیقا برعکس آن است. بیشتر پولی که برای این گوشیها پرداخت میکنید، برای ظرافتهای آن است که در اغلب موارد بیموردند. مثلا نسخه قبلی راگ فون را در نظر بگیرید؛ پنلهای مسی آن مانند دریچههایی هستند که به یک خودروی قدرتمند نیرو میدهند؛ اما در حقیقت فقط برای زیبایی هستند و هیچ کاربردی ندارند. برعکس باعث میشوند تا بتوان سختتر برای گوشی قاب پیدا کرد.
گوشیهای گیمینگ چراغهای RGB دارند که میتوانید آنها را برنامهریزی کنید و رنگ لوگوی پشت یا دیگر بخشهای قاب را تغییر دهید. جالب است بدانید که این قابلیت هم اضافی و بیمورد است. ترجیح میدهیم این هزینه برای بخشهای دیگری که فاقد آن است، اختصاص داده شود.
روی نرمافزار و رابط کاربری این گوشیها هم معمولا تغییرات عجیبوغریبی صورت میگیرد. گوشی گیمینگ ایسوس تقریبا تجربه اندروید خالص را برای کاربران به ارمغان میآورد؛ اما مثلا شیائومی رابط کاربری در اختیار کاربران قرار میدهد که معمولا برای بازی بهینه شده و قبلا توسط ریزر استفاده شده است. هرکسی که قبلا با گوشیهای خود گوگل یا آیفون کار کرده باشد، میفهمد که این رابط کاربریها زرقوبرق زیادی دارند!.
کمبودهای گوشی گیمینگ
بیشترین اشکال در گوشیهای گیمینگ کمبودهایی است که از آن رنج میبرند. این همه زرقوبرق در این گوشیها فقط برای زیبایی هستند و برخی فاکتورهای مهم دیگر گوشیها را یا ندارند یا کمتر دارند. جدای از ظاهر، گوشیهای گیمینگ خیلی وقت است که در بخش دوربین مشکل دارند. گوشیهای دیگر سازندگان در این بازه قیمتی دوربینهای خیلی بهتری ارائه میدهند.
این واقعیت که بسیاری از پرچمداران مشخصات سختافزاری مثل گوشیهای گیمینگ ارائه میدهند و دوربینهای بهتری هم دارند، انتخاب و خرید این گوشیها را خیلی سخت میکند و شاید بهتر باشد همان گوشی پرچمدار را بخریم تا در کنار مشخصات سختافزاری عالی یک دوربین عالی هم داشته باشیم.
امروزه بازیهای مخصوص گوشی با گرافیک بالا زیاده شدهاند. بازیهای آنلاینی مثل PUBG و Call of Duty مخاطبان زیادی پیدا کردهاند و این بازیها هم نیاز به گرافیک نسبتا بالایی دارند. هر سازندهای وقتی گوشی جدیدی میسازد، سعی دارد تا نشان دهد که دستگاهش قابلیتهای گیمینگ مناسبی دارد و در تبلیغات خود روی کیفیت بازی با آن گوشی تمرکز زیادی میکند.
اگر قرار است که شرکتها گوشی جدیدی معرفی کنند بایذ با مخاطبان خود شفاف باشند. مثلا برای عرضه اولین گوشی گیمینگ ریزر همه انتظارات زیادی داشتند و آنها محصولی را معرفی کردند که انتظارات را از یک گوشی گیمینگ برآورده میکرد. گوشی دوربین متوسط رو به بالایی داشت و عملکرد و قدرت فوقالعاده آن کاملا مناسب یک گیمر بود.
همین اتفاق برای بلک شارک شیائومی و راگ فون ایسوس هم افتاد. ایسوس با راگ فون قابلیتهایی ارائه کرد که تصورش هم نمیشد کرد. مثلا صفحهنمایش ثانویه که میتوانید هنگام استریم بازی خود را در آن ببینید یا با دیگران چت کنید. ریزر فون بلندگویی قدرتمند داشت که صدایی عالی تولید میکرد و در ریزر فون ۲ دوربین از آنچه قبلا بود هم بهتر شده است. اما آینده گوشیهای گیمینگ چیست؟ آیا به یک گوشی جدا فقط برای بازی نیاز داریم؟
به نظر من سازندگان فقط باید زمانی گوشی گیمینگ تولید کنند که چیزی اضافهتر از آنچه هست برای بازیبازان داشته باشند؛ در غیر این صورت معرفی یک گوشی به عنوان گیمینگ، در حالی که چیزی جز یک گوشی معمولی نیست، اصلا لزومی ندارد. به عنوان مثال اگر شیائومی F1 و اوپو F9 پرو (که به گفته سازنده مناسب بازی است) را با هم مقایسه کنیم؛ متوجه میشویم که اگرچه پوکو رسما قرار نیست برای بازی باشد اما گوشی اوپو بهتر است. همچنین اگر پوکو را با راگ فون مقایسه کنیم داستان کاملا عوض میشود؛ چون راگ فون گوشی (فقط) مخصوص بازی است و تجربهای متفاوت ارائه میدهد؛ در حالی که پوکو اینطور نیست.
امروزه شرایط برای گوشیهای گیمینگ در حال بهتر شدن است و سازندگان هم بازیهای محبوبتری را برای عاشقان بازی با گوشی ارائه میدهند؛ اما هنوز تنها مشکل این است که سازندگان قادر به تولید لوازم جانبی مخصوص بازی نیستند. بنابراین ممکن است گوشیهای گیمینگ، آیندهای نداشته باشند. زیرا همه با گوشیهای خود بازی نمیکنند و با اکثر گوشیها و همان سختافزار و لوازم اصلی هم میتوان بازی کرد.
نتیجهگیری…
نتیجه این مطلب شاید باب دل خودم نباشد؛ من گوشیهای گیمینگ را دوست دارم. حداقل متفاوت بودنشان برایم جذاب است. شاید در متن مطلب این علاقه برخی جاها مشخص باشد. اما نتیجه به نظرم چیز دیگریست.
نتیجه این است که چه آن زمان که کنسولهای دستی وارد بازار شدند و چه الان که گوشیهای گیمینگ پا جای آنها گذاشتهاند، این دستگاهها آنچنان که باید دیده نشدند و فقط روندی خطی را طی کردند. دلیلش هم واضح است. اگر قرار باشد با گوشی بازی کنید خب یک گوشی پرچمدار یا نهایتا با سختافزار قوی میخرید و بازی میکنید. اگر هم میخواهید با استفاده از لوازم جانبی بازی کنید که خب شما پول کمتری نسبت به یک پرچمدار بابت گوشی گیمینگ میدهید ولی با خرید لوازم جانبی قیمتی مشابه پرچمدار پیدا میکند.
پس چه نیازی است که گوشی گیمینگ بخریم؟ اگر توانش را داریم یک گوشی پرچمدار میخریم که علاوه بر بهترین توان سختافزاری در دیگر بخشها هم کمبودی نداشته باشد و اگر نه هم یک بالارده یا اصطلاحا Flagship Killer با قیمتی مشابه گوشی گیمینگ میخریم!
در کل گوشی گیمینگ برای کسانی که به دنبال نشان دادن گیمر بودنشان هستند، خوب است؛ چون خیلی از قابلیتهای این گوشیها بیشتر ظاهری است. اگر نه که میتوان یک گوشی عادی داشت و با آن تمام بازیها را بدون مشکل اجرا کرد و در کنار آن از گوشی در زندگی روزمره هم استفاده کرد؛ نه فقط برای بازی. نظر شما در این باره چیست؟
http://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.png00ادمینhttp://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.pngادمین2020-12-05 16:30:452020-12-05 16:30:45آیا واقعا به یک گوشی گیمینگ نیاز داریم؟!
بازیبازان همیشه بهترین فناوریها را میخواهند تا به آنها مزیت رقابتی بدهد. آنها بهترین مشخصات، بهترین لوازم جانبی را میخواهند تا بدون حواسپرتی و مشکل همیشه اول باشند. بازار گوشیهای هوشمند به این نیاز گیمرها پاسخ داده و گوشیهای گیمینگ را برای این دسته از افراد آماده کرده است. اما آیا واقعا به خرید گوشی گیمینگ نیاز داریم؟ تفاوت آنها با گوشیهای پرچمدار در چیست؟ در این مطلب به این سوالات پاسخ خواهیم داد.
به تازگی ایسوس نسخه سوم گوشی گیمینگ خود یعنی ROG Phone 3 را معرفی کرده که برخی مشخصات آن از کامپیوترهای رومیزی هم قویتر است. این گوشی از یک صفحهنمایش ۶.۵۹ اینجی با پشتیبانی از +HDR10 بهره میبرد که نرخ نوسازی آن ۱۴۴ هرتز است. پردازنده قدرتدهنده به این غول گیمینگ اسنپدراگون ۸۶۵ پلاس بوده که در کنار حافظه رم ۱۶ گیگابایتی (!) و ۵۱۲ گیگابایت حافظه داخلی در اختیار کاربر قرار میگیرد. جالب است بدانید که مصرف باتری و رابط کاربری ساده «راگ فون ۳» آن را برای کاربری روزمره هم مناسب کرده است. همه این امکانات در یک گوشی تقریبا ۶۰۰ دلاری قرار گرفته است. شگفتانگیز نیست؟!
نوکیا در سال ۲۰۰۳ اولین گوشی گیمینگ جهان را با نام N-Gage برای رقابت Game Boy Advance نینتندو که در سال ۲۰۰۱ عرضه شده بود، روانه بازار کرد. دکمههای این گوشی در سمت چپ و راست آن قرار داشتند که مجموعهای از بازیهای جالب را در اختیار کاربران قرار میداد. جالب است بدانید که با این گوشی میتوانستید از طریق بلوتوث و اینترنت بازیها را به صورت چند نفره بازی کنید. بله درست شنیدید؛ زمانی که اینترنت EDGE بود هم میشد آنلاین بازی کرد. از آن زمان تاکنون خیلی گذشته؛ اما هیچکس حتی آن زمان هم فکر نمیکرد که گوشیهای گیمینگ چنین پیشرفتی داشته باشند و دلیل آن هم واضح است: ظهور کنسولهای دستی!
نینتندو و سونی با کنسولهای دستی خود بازار را در دست داشتند. اگرچه PSP خیلی خوب عمل نکرد؛ اما بازیهای خوبی داشت و این باعث میشد که گیمرها به سمت آن بروند. سختافزار قدرتمندی داشت و میتوانست آنها را برای مدتی هر جا و هر زمان که میخواستند، کمی سرگرم کند.
در ادامه سونی با انتشار تصاویری «اکسپریا پلی» را معرفی کرد؛ دستگاهی که گوشی و کنسول را با هم ترکیب میکرد. این دستگاه اصلا مناسب نبود؛ چون هم قدرت زیادی نداشت و هم آنالوگ نبود. اگر فاصله زمانی بین این گوشی و شیائومی بلک شارک را در نظر بگیرید، اکسپریا پلی خیلی جلوتر از زمان خود بود. در آن زمان سونی پلیاستیشن ویتا را در کنار PSP داشت که امکان تجربه بازیهایی مثل Call of Duty، God of و WarAssassin’s Creed و غیره را به گیمر میداد.
عملکرد بالای گوشی گیمینگ
نکته جالب در مورد گوشیهای گیمینگ این است که اگر یکی از آنها را بخرید کاملا مطمئن خواهید شد که بالاترین مشخصات حال حاضر بازار را در دست گرفتهاید. بازیهای ویدئویی بیشترین میزان مصرف توان سختافزاری و نرمافزاری را دارند و گوشیهایی که این بازیها را اجرا میکنند باید، مشخصات بالایی هم داشته باشند. مشخصات قوی اهمیت زیادی دارد.
اگر شخصی به دنبال خرید یک گوشی گیمینگ باشد، انتخابهایی مانند شیائومی بلک شارک ۳، ایسوس راگ فون ۳ یا ریزر فون ۲ را پیش رو دارد که از نظر مشخصات سختافزاری چیزی کمتر از پرچمدارانی مانند آیفون ۱۲ یا گلکسی نوت ۲۰ اولترا ندارند. به علاوه این گوشیها برای کاربری روزمره هم مناسب هستند.
مناسب برای سرگرمی
یکی از مهیجترین لحظات انتخاب یک گوشی گیمینگ، لذت بردن از صفحهنمایش با نرخ نوسازی بالا است. نرخ نوسازی گوشی گیمینگ شیائومی ۹۰ هرتز است؛ ریزر فون ۲ نرخ نوسازی برابر با ۱۲۰ هرتز دارد و راگ فون ۳ ایسوس با نرخ نوسازی ۱۴۴ هرتز عرضه میشود. وقتی با این گوشیها کار میکنید واقعا احساس متفاوتی از گشتن در منوها و بازی را تجربه خواهید کرد.
نرخ نوسازی را که صفحهنمایش گوشی ایسوس راگ فون ۳ ارائه میدهد، در کمتر گوشی میبینید. درست است که نرخ نوسازی ۱۲۰ هرتز در حال حاضر در گوشیهای زیادی دیده میشود؛ اما ۱۴۴ هرتز واقعا دنیای دیگری را برای شما به نمایش میگذارد. نرخ نوسازی بالای صفحهنمایش زمانی خودش را نشان میدهد که در حال تجربه بازی آنلاین هستید؛ نرمی صفحهنمایش و سرعت اینترنت در تجربهای عالی در بازی تاثیر بسزایی خواهد داشت.
یکی از قابلیتهای گوشیهای گیمینگ که بر هیچکس پوشیده نیست، بلندگوهای بزرگ و با کیفیتی است که در جلوی آنها به کار گرفته شده است. این بلندگوها زمانی که گوشی را به حالت لنداسکیپ گرفتهاید و مشغول بازی هستید یا زمانی که فیلم میبینید، خیلی مفید خواهند بود. پس از کار با این گوشیها احتمالا هیچوقت به سراغ گوشیهایی که اسپیکر آنها در پایین دستگاه قرار گرفته، نخواهید رفت.
پشتیبانی همه جانبه گوشی گیمینگ
بازی کردن با گوشی وقتی انگشتان کنارههای گوشی را میگیرند، هیچوقت مناسب نبوده؛ اما نمیتوان سازندگان را مجبور کرد که جور دیگری گوشیها را بسازند. در گوشیهای گیمینگ برای اینکه این مشکلات حل شود از کنترلرها و وسایل جانبی ماژولار استفاده کردهاند تا گیمرها بتوانند به راحتی از بازی خود لذت ببرند.
البته برخی از لوازم جانبی که در جعبه موجود نیستند و باید به صورت جداگانه خریداری کنید، چندان کاربرد خاصی ندارند؛ مثل فنی که به پشت گوشی وصل میشود و باعث خنک شدن سختافزار گوشی میشود. بنچمارکها نشان داده که این فن هیچ تاثیری در عملکرد گوشی ندارد.
هزینه بیمورد
اگر آیفون را نمادی از مینیمالیسم و سادگی بدانیم، یک گوشی گیمینگ دقیقا برعکس آن است. بیشتر پولی که برای این گوشیها پرداخت میکنید، برای ظرافتهای آن است که در اغلب موارد بیموردند. مثلا نسخه قبلی راگ فون را در نظر بگیرید؛ پنلهای مسی آن مانند دریچههایی هستند که به یک خودروی قدرتمند نیرو میدهند؛ اما در حقیقت فقط برای زیبایی هستند و هیچ کاربردی ندارند. برعکس باعث میشوند تا بتوان سختتر برای گوشی قاب پیدا کرد.
گوشیهای گیمینگ چراغهای RGB دارند که میتوانید آنها را برنامهریزی کنید و رنگ لوگوی پشت یا دیگر بخشهای قاب را تغییر دهید. جالب است بدانید که این قابلیت هم اضافی و بیمورد است. ترجیح میدهیم این هزینه برای بخشهای دیگری که فاقد آن است، اختصاص داده شود.
روی نرمافزار و رابط کاربری این گوشیها هم معمولا تغییرات عجیبوغریبی صورت میگیرد. گوشی گیمینگ ایسوس تقریبا تجربه اندروید خالص را برای کاربران به ارمغان میآورد؛ اما مثلا شیائومی رابط کاربری در اختیار کاربران قرار میدهد که معمولا برای بازی بهینه شده و قبلا توسط ریزر استفاده شده است. هرکسی که قبلا با گوشیهای خود گوگل یا آیفون کار کرده باشد، میفهمد که این رابط کاربریها زرقوبرق زیادی دارند!.
کمبودهای گوشی گیمینگ
بیشترین اشکال در گوشیهای گیمینگ کمبودهایی است که از آن رنج میبرند. این همه زرقوبرق در این گوشیها فقط برای زیبایی هستند و برخی فاکتورهای مهم دیگر گوشیها را یا ندارند یا کمتر دارند. جدای از ظاهر، گوشیهای گیمینگ خیلی وقت است که در بخش دوربین مشکل دارند. گوشیهای دیگر سازندگان در این بازه قیمتی دوربینهای خیلی بهتری ارائه میدهند.
این واقعیت که بسیاری از پرچمداران مشخصات سختافزاری مثل گوشیهای گیمینگ ارائه میدهند و دوربینهای بهتری هم دارند، انتخاب و خرید این گوشیها را خیلی سخت میکند و شاید بهتر باشد همان گوشی پرچمدار را بخریم تا در کنار مشخصات سختافزاری عالی یک دوربین عالی هم داشته باشیم.
امروزه بازیهای مخصوص گوشی با گرافیک بالا زیاده شدهاند. بازیهای آنلاینی مثل PUBG و Call of Duty مخاطبان زیادی پیدا کردهاند و این بازیها هم نیاز به گرافیک نسبتا بالایی دارند. هر سازندهای وقتی گوشی جدیدی میسازد، سعی دارد تا نشان دهد که دستگاهش قابلیتهای گیمینگ مناسبی دارد و در تبلیغات خود روی کیفیت بازی با آن گوشی تمرکز زیادی میکند.
اگر قرار است که شرکتها گوشی جدیدی معرفی کنند بایذ با مخاطبان خود شفاف باشند. مثلا برای عرضه اولین گوشی گیمینگ ریزر همه انتظارات زیادی داشتند و آنها محصولی را معرفی کردند که انتظارات را از یک گوشی گیمینگ برآورده میکرد. گوشی دوربین متوسط رو به بالایی داشت و عملکرد و قدرت فوقالعاده آن کاملا مناسب یک گیمر بود.
همین اتفاق برای بلک شارک شیائومی و راگ فون ایسوس هم افتاد. ایسوس با راگ فون قابلیتهایی ارائه کرد که تصورش هم نمیشد کرد. مثلا صفحهنمایش ثانویه که میتوانید هنگام استریم بازی خود را در آن ببینید یا با دیگران چت کنید. ریزر فون بلندگویی قدرتمند داشت که صدایی عالی تولید میکرد و در ریزر فون ۲ دوربین از آنچه قبلا بود هم بهتر شده است. اما آینده گوشیهای گیمینگ چیست؟ آیا به یک گوشی جدا فقط برای بازی نیاز داریم؟
به نظر من سازندگان فقط باید زمانی گوشی گیمینگ تولید کنند که چیزی اضافهتر از آنچه هست برای بازیبازان داشته باشند؛ در غیر این صورت معرفی یک گوشی به عنوان گیمینگ، در حالی که چیزی جز یک گوشی معمولی نیست، اصلا لزومی ندارد. به عنوان مثال اگر شیائومی F1 و اوپو F9 پرو (که به گفته سازنده مناسب بازی است) را با هم مقایسه کنیم؛ متوجه میشویم که اگرچه پوکو رسما قرار نیست برای بازی باشد اما گوشی اوپو بهتر است. همچنین اگر پوکو را با راگ فون مقایسه کنیم داستان کاملا عوض میشود؛ چون راگ فون گوشی (فقط) مخصوص بازی است و تجربهای متفاوت ارائه میدهد؛ در حالی که پوکو اینطور نیست.
امروزه شرایط برای گوشیهای گیمینگ در حال بهتر شدن است و سازندگان هم بازیهای محبوبتری را برای عاشقان بازی با گوشی ارائه میدهند؛ اما هنوز تنها مشکل این است که سازندگان قادر به تولید لوازم جانبی مخصوص بازی نیستند. بنابراین ممکن است گوشیهای گیمینگ، آیندهای نداشته باشند. زیرا همه با گوشیهای خود بازی نمیکنند و با اکثر گوشیها و همان سختافزار و لوازم اصلی هم میتوان بازی کرد.
نتیجهگیری…
نتیجه این مطلب شاید باب دل خودم نباشد؛ من گوشیهای گیمینگ را دوست دارم. حداقل متفاوت بودنشان برایم جذاب است. شاید در متن مطلب این علاقه برخی جاها مشخص باشد. اما نتیجه به نظرم چیز دیگریست.
نتیجه این است که چه آن زمان که کنسولهای دستی وارد بازار شدند و چه الان که گوشیهای گیمینگ پا جای آنها گذاشتهاند، این دستگاهها آنچنان که باید دیده نشدند و فقط روندی خطی را طی کردند. دلیلش هم واضح است. اگر قرار باشد با گوشی بازی کنید خب یک گوشی پرچمدار یا نهایتا با سختافزار قوی میخرید و بازی میکنید. اگر هم میخواهید با استفاده از لوازم جانبی بازی کنید که خب شما پول کمتری نسبت به یک پرچمدار بابت گوشی گیمینگ میدهید ولی با خرید لوازم جانبی قیمتی مشابه پرچمدار پیدا میکند.
پس چه نیازی است که گوشی گیمینگ بخریم؟ اگر توانش را داریم یک گوشی پرچمدار میخریم که علاوه بر بهترین توان سختافزاری در دیگر بخشها هم کمبودی نداشته باشد و اگر نه هم یک بالارده یا اصطلاحا Flagship Killer با قیمتی مشابه گوشی گیمینگ میخریم!
در کل گوشی گیمینگ برای کسانی که به دنبال نشان دادن گیمر بودنشان هستند، خوب است؛ چون خیلی از قابلیتهای این گوشیها بیشتر ظاهری است. اگر نه که میتوان یک گوشی عادی داشت و با آن تمام بازیها را بدون مشکل اجرا کرد و در کنار آن از گوشی در زندگی روزمره هم استفاده کرد؛ نه فقط برای بازی. نظر شما در این باره چیست؟
http://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.png00ادمینhttp://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.pngادمین2020-12-05 16:30:452020-12-05 16:30:45آیا واقعا به یک گوشی گیمینگ نیاز داریم؟!
شایعات پیشین از تصمیم دولت دونالد ترامپ برای انتقال نام بزرگترین کمپانی چینی تولیدکننده تراشه موسوم به (Semiconductor Manufacturing International Corporation (SMIC و سومین شرکت بزرگ نفت و گاز چین با نام (China National Offshore Oil Corporation (CNOOC به لیست سیاه ایالاتمتحده حکایت داشتند. اکنون این شایعات رسما موردتائید قرار گرفتهاند.
این شرکتها به داشتن ارتباط با ارتش چین متهم شده و تحریمهای جدید کمپانیهای زیر را هدف قرار دادهاند:
شرکت بینالمللی ساخت نیمههادی (SMIC)
شرکت ملی نفت دریایی چین (CNOOC)
شرکت فناوری ساختوساز چین (CCTC)
شرکت مهندسی مشاوره بینالمللی چین (CIECC)
پنتاگون برای مقابله با استراتژی بخشهای نظامی و غیرنظامی چین در راستای مدرنسازی ارتش آزادیبخش این کشور از طریق دسترسی به فناوریهای پیشرفته آمادگی دارد.
اینبار نیز همانند سناریوی مربوط به شرکت هواوی، انتقال نام کمپانیها به لیست سیاه بدان معناست که این شرکتها از بهکارگیری تجهیزات و فناوریهای آمریکایی منع خواهند شد.
سهم 4 و 2 درصدی برندهای هواوی و آنر از بازار جهانی اسمارتفون در سال آینده
پیشبینی جدید موسسه تحقیقاتی TrendForce نشان میدهد که کمپانی استقلال یافته آنر دیگر هیچ ارتباطی با هواوی نداشته و در سال آینده صرفا سهمی 2 درصدی از بازار اسمارتفون را تصاحب خواهد کرد. البته فروش برند آنر ضربه بسیار سختی را به هواوی وارد خواهد کرد. بهدلیل فشار ناشی از تحریمهای دولت آمریکا و پیامدهای آن امروزه شرکت هواوی دوران بسیار دشواری را پشت سر میگذارد. بر اساس برآورد تحلیلگران سهم هواوی از بازار جهانی اسمارتفون در سال 2020 تنها برابر با 14 درصد بوده است؛ اما بر اساس پیشبینیهای فعلی در سال آینده این رقم به 4 درصد کاهش خواهد یافت. بدینترتیب کمپانی چینی بایستی برای حضور در جمع 10 تولیدکننده برتر اسمارتفون در جهان به سختی تلاش کند؛ چرا که هواوی یقینا قادر به حضور در جمع 5 تولیدکننده برتر نخواهد بود.
تحریمهای ایالاتمتحده علیه هواوی توانایی این شرکت در تهیه قطعات موردنیاز خود را محدود نموده و موجب ناتوانی این تولیدکننده در عرضه اسمارتفونهای جدید به بازار خواهد شد. این تحریمها اصلیترین عامل پشت پرده تصمیم هواوی برای فروش برند آنر بودهاند.
بر اساس پیشبینیها کمپانی چینی دیگری با نام شیائومی نیز طی سال آینده جایگاه خود در بازار جهانی اسمارتفون را به میزان قابل ملاحظهای تقویت خواهد کرد. تحلیلگران موسسه TrendForce پیشبینی میکنند که در سال آینده سهم شیائومی از بازار از 12 به 14 درصد خواهد رسید. با اینحال شیائومی شخصا بسیار خوشبینتر بوده و فروش 240 تا 300 میلیون دستگاه اسمارتفون را هدفگذاری نموده است. همچنین این کمپانی قصد دارد تا از اپل پیشی گرفته و احتمالا برای کسب جایگاه نخست با سامسونگ رقابت نماید.
کمپانیهای سامسونگ، هواوی و شیائومی عنوان برترین تولیدکننده اسمارتفون در 3 ماهه سوم سال 2020 را به خود اختصاص دادند
موسسه تحقیقاتی گارتنر نیز گزارش دیگری را در رابطه با بازار جهانی اسمارتفون منتشر نموده است. بر این اساس در 3 ماهه سوم سال جاری میلادی 366 میلیون دستگاه اسمارتفون در سراسر جهان فروخته شد. این رقم در مقایسه با دوره مشابه سال گذشته حدودا 5.7 درصد کمتر است. چنین افتی اگرچه قابل توجه است؛ اما در مقایسه با افت 20 درصدی بازار طی 6 ماهه نخست امسال بهمراتب کمتر است.
سامسونگ با فروش 80.82 میلیون دستگاه اسمارتفون و کسب سهم 22 درصدی از بازار کماکان عنوان برترین تولیدکننده گوشی هوشمند را به خود اختصاص داد. بهطور کلی از میان 5 تولیدکننده برتر تنها کمپانیهای سامسونگ و شیائومی موفق به افزایش فروش هندستهای خود به میزان 2.2 و 34.9 درصد شدند. هواوی با فروش 51.83 میلیون دستگاه اسمارتفون و کسب سهم 14.4 درصدی از بازار در رتبه دوم جای گرفت. شیائومی نیز با فروش 44.41 میلیون دستگاه گوشی هوشمند و کسب سهم 12.1 درصدی از بازار رتبه سوم را کسب کرد. اپل با فروش 40.6 میلیون دستگاه آیفون در حد فاصل ماههای جولای تا سپتامبر و کسب سهم 11.1 درصدی از بازار در جایگاه چهارم قرار گرفت. نکته جالبتوجه اینکه فاصله میان شرکتهای اوپو و اپل چندان چشمگیر نبوده و در 3 ماهه سوم سال جاری میلادی کمپانی چینی موفق به فروش 29.89 میلیون دستگاه اسمارتفون شده و سهم 8.2 درصدی از بازار را کسب نموده است.
http://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.png00ادمینhttp://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.pngادمین2020-12-05 15:30:552020-12-05 15:30:55آمریکا کمپانی تولیدکننده تراشه SMIC و 3 شرکت چینی دیگر را تحریم کرد