بزودی آپدیت مارشملو ۶٫۰٫۱ برای S6 و S6 edge در کره جنوبی منتشر خواهد شد

خبرهای رسیده از کره جنوبی حاکی از آن است که سامسونگ بزودی نسخه ۶٫۰٫۱ جدیدترین سیستم عامل اندروید یعنی مارشملو را برای مدل های Galaxy S6 و Galaxy S6 edge منتشر خواهد کرد. پیش از انتشار این نسخه کاربران باید برای آزمایش از نسخه بتای آن استفاده کنند.

اسکرین شات هایی که از سوی SamMobile منتشر شده نشان می دهد رابط گرافیکی تغییرات مشهودی داشته و می توان به تغییر منوی پاور و همچنین نوتیفیکیشن ها اشاره کرد. در کنار این ها قابلیت فعال سازی سنسور اثر انگشت برای اپلیکیشن های غیر سیستمی نیز فراهم شده است.

منبع:GSMArena

باگ نرم افزاری خطرناکی در چیپست های MediaTek کشف شد

MediaTek وجود یک باگ نرم افزاری در چیپست های خود که می تواند دستگاه های اندرویدی مجهز به آن ها را در معرض خطر قرار دهد تایید کرد. البته این سازنده اعلام کرده که این باگ تنها می تواند به دستگاه اندرویدی مجهز به KitKat آسیب برساند.

مدیر تحقیقات مدیاتک، جاستین کیس، اعلام کرده که این باگ نرم افزاری می تواند به یک هکر امکان فعال کردن دسترسی روت را در دستگاه قربانی بدهد. همان طور که می دانید دسترسی روت قابلیت ها و امکانات بسیار زیادی مانند کنترل کامل اطلاعات رد و بدل شده تلفن، بررسی عملکرد کامل تمام اپلیکیشن ها و یا حتی از بین بردن گوشی (که معمولا با دستکاری کدهای مربوط به قطعات سخت افزاری است) را به هکر می دهد.

مدیاتک اعلام کرده که شرکت های تولید کننده تلفن باید مانع از ورود چنین چیپ هایی به بازار بشوند و دستگاه های تولید شده با این چیپست ها باید سریعا غیرفعال شوند. این درحالی است برخی از شرکت ها همچنان در حال تولید دستگاه هایی یا استفاده از این چیپست ها هستند و توجهی به گفته های MediaTek نداشته اند.

منبع: GSMArena

مشخصات HTC One M10 فاش شد

HTC-logoچند روز پیش خبر رسید که مدل جدید HTC One M10 (به احتمال زیاد به همین نام) در مراحل نهایی ورود به بازار است و مدت زیادی تا ورود این پرچمدار به بازار جهانی نمانده است. این بار نیز اطلاعات بیش تری در مورد مشخصات این تلفن منتشر شده که بیش از پیش صحت این خبر را بالا می برد.

گفته شده M10 از یک صفحه نمایش ۵٫۱ اینچی QHD از نوع AMOLED بهره مند خواهدشد. قلپ تپنده این تلفن در چیپست Snapdragon 820 جای گرفته است. علاوه بر این ۴ گیگابایت حافظه رم در کنار ۳۲ گیگابایت حافظه داخلی (که معمولا ۲۳ گیگ آن در دسترس کاربر است) قابل ارتقا به کمک microSD برای M10 در نظر گرفته شده است.

HTC در M10 از یک دوربین ۱۲ مگاپیکسلی UltraPixel استفاده کرده که قابلیت فوکوس خودکار لیزری و لرزش گیر اپتیکال تصویر را دارد. جالب اینجاست که گفته می شود دوربین جلو این گوشی نیز از فناوری OIS بهره خواهد برد. اگرچه اسپیکرهای دوقلویی که در جلوی گوشی قرار می گرفتند ویژگی منحصر به فرد تلفن های سری One به حساب می رفت اما ظاهرا M10 طراحی متفاوتی خواهد داشت و به جای آن به یک سنسور اثرانگشت بر روی دکمه Home مجهز خواهد شد.

M10 مانند بسیاری دیگر از تلفن های ۲۰۱۶ از اندروید ۶٫۰٫۱، در کنار رابط کاربری Sense 8 استفاده می کند. همان طور که پیش از این اعلام شد این تلفن در نمایشگاه MWC اسپانیا که در ماه فوریه برگزار خواهد شد معرفی نخواهد شد.

منبع:GSMArena

 

IDC: سامسونگ همچنان در جایگاه برترین تولید کننده تلفن هوشمند قرار دارد

سامسونگ این بار نیز به با تصاحب ۲۱٫۴ درصد از بازار تلفن های هوشمند سه ماهه پایانی ۲۰۱۵ و پیشرفت حدود دو درصدی در مقایسه با سال پیش در جایگاه نخست بزرگ ترین تولید کنندگان تلفن هوشمند ایستاد.

این در حالی است که اپل با تصاحب ۱۸٫۷ درصدی بازار در یک چهارم پایانی سال ۲۰۱۵ در جایگاه دوم قرار دارد. مهم تر از همه کمپانی هوآوی است که این اواخر آمار فروش بسیار قابل قبولی را برای خود به ثبت می رساند. این شرکت با رشد ۳۷ درصدی در هر سال در جایگاه سوم این جدول قرار دارد و اکنون جزء قدرتمندترین تولید کنندگان تلفن های هوشمند است.

r

با توجه به آمار می توان دید که تعداد تلفن های هوشمندی که سامسونگ در یک چهارم پایانی ۲۰۱۴ به فروش رساند از ۷۵٫۱ میلیون دستگاه به ۸۵٫۶ میلیون دستگاه در بازه مشابه سال ۲۰۱۵ رشد داشته است. این در حالی است که اپل با فروش ۷۴٫۸ میلیون دستگاه آیفون نیز نتوانست از سامسونگ و گلکسی هایش پیشی بگیرد. در مجموع باید گفت با توجه به آمار و اطلاعاتی که IDC منتشر کرده تغییر خاصی در رتبه بندی شرکت های تولید کننده گوشی نسبت به سال پیش دیده نشد و سامسونگ، اپل و هوآوی با فروش در مجموع ۳۲۵، ۲۳۱٫۵ و ۱۰۶٫۶ میلیون دستگاه جایگاه اول تا سوم را از آن خود کردند.

d

هوآوی در میزان صادرات تلفن هوشمند نیز همچنان با رشد ۴۴ درصدی سالیانه بالاترین رشد را در بین ۵ تولید کننده اول لیست داراست. Melissa Chau، مدیر تحقیقات IDC نیز بر همین اساس می گوید “هرگاه صحبت از بازار تلفن های هوشمند می شود همه به یاد سامسونگ و اپل می افتند اما هوآوی با رشد بسیار زیاد سالیانه خود به عنوان یک برند بین المللی خود نمایی می کند”. این درحالی است که هوآوی جزء معدود شرکت هایی است که علی رغم بحران های اقتصادی چین توانسته نیمی از تولیدات خود را به سرتاسر دنیا صادر کند. پیش بینی ها نیز حاکی از آن است که اگر این شرکت با این روند به کار خود ادامه دهد ممکن است ظرف ۳ سال آینده از اپل و یا حتی سامسونگ نیز پیشی بگیرد.

منبع: GSMArena

ورود مدل های K10 و K4 ال جی به بازار در هفته آینده

LG اعلام کرده که تلفن های جدید K4 و K10 که به تازگی در نمایشگاه CES 2016 معرفی کرده این هفته وارد بازارهای جهانی میشوند. این در حالی است که مدل K10 در حال حاضر در بازارهای کره جنوبی به فروش می رسد و مدل K4 نیز در لیست تلفن های هوشمند سایت رسمی این شرکت در روسیه به چشم می خورد.

بر اساس گفته های LG مدل های ذکر شده در هفته جاری وارد اروپا خواهند شد. همچنین آسیا، خاورمیانه و آمریکای لاتین نیز در هفته های جاری میزبان ورود K10 و K4 خواهند بود. جای تعجب است که چرا LG در مورد زمان عرضه تلفن هوشمند K7 که در کنار K10 در CES معرفی شد و در آمریکا نیز موجود است سخنی به میان نیاورده است.

به نظر می رسد LG حساب ویژه ای بر روی تلفن های سری K خود باز کرده تا جایی که Juno Cho، مدیر عامل شرکت LG اعلام کرده که “ما تلفن های سری K را طراحی کرده ایم تا مشتریان طراحی ای مفهومی از LG را در کنار دیگر مدل های تلفن های هوشمند تجربه کنند”.

منبع: GSMArena

LG سال پیش ۶۰ میلیون اسمارت فون به فروش رساند!

بالاخره LG آمار مالی و فروش خود را در سه ماهه آخر سال ۲۰۱۵ منتشر کرد. بر طبق این اطلاعات این کمپانی در بازه ی زمانی اکتبر تا دسامبر توانست ۱۵٫۳ میلیون دستگاه تلفن هوشمند را به فروش برساند. بنابراین فروش کلی LG در سال ۲۰۱۵ چیزی در حدود ۵۹٫۷ میلیون دستگاه می شود که نسبت به فروش ۵۹٫۱ میلیون دستگاهی در سال ۲۰۱۴ رشد ناچیزی را به خود دیده است.

نزدیک به ۱۱ میلیون دستگاه از بین ۱۵٫۳ میلیون دستگاهی که LG به فروش رساند مدل های LTE بودند و این اولین باری است که آمار فروش این مدل تلفن های هوشمند LG در سه ماهه ای از مرز ۱۰ میلیون دستگاه می گذرد.

LG اعلام کرده که درآمد حاصل از فروش این تعداد دستگاه در این سه ماه حدود ۳٫۲۶ میلیارد دلار بوده است. اگرچه این درآمد نسبت به سال پیش ۰٫۴ درصد کاهش پیدا کرده اما به لطف فروش نسبتا بالای پرچمدار این شرکت یعنی V10 در آمریکای شمالی، این مبلغ نسبت به ۳ ماهه سوم سال ۲۰۱۵ حدود ۱۲ درصد رشد داشته است.

gsmarena_001

در مجموع باید گفت زیان خالص LG در سه ماهه آخر سال ۲۰۱۵ میلادی حدود ۱۱۷ میلیون دلار بوده است که نسبت به بازه مشابه سال پیش که حدود ۲۰۵٫۶ میلیون دلار بود کاهش پیدا کرده است. البته باید گفت سود خالص این شرکت نیز در سال ۲۰۱۵ حدود ۲۴۹٫۱ میلیارد وان (واحد پول کره) بوده که این میزان نیز نسبت به سال پیش حدود ۵۰ درصد کاهش پیدا کرده است.

منبع: GSMArena

Apple iPhone 5se با صفحه نمایش ۴ اینچ در راه است

اخبار و شایعات مربوط به مدل ۴ اینچی جدید iPhone رفته رفته بیش تر و بیش تر می شود و این بدان معنی است که ورود این تلفن هوشمند به بازار بسیار نزدیک است. امروز نیز خبر دیگری مربوط به این مدل که iPhone 5se نام گرفته منتشر شد که جزئیات بیش تری را در مورد سخت افزار این تلفن مشخص می کند.

iPhone-5se-6c-02

iPhone 5SE

iPhone 5se از یک پردازنده قدرتمند A9 در کنار پردازنده کمکی M9 که بر روی ۶s استفاده شده بود بهره مند خواهد شد. البته باید گفت اگرچه برخی نمونه های اولیه از این گوشی به پردازنده A8 و چیپ M8 مجهز شده بودند اما بر اساس گفته های اپل این شرکت قصد ندارد تا تلفنی با دو مدل متفاوت سخت افزار روانه بازار کند.

مانند دیگر آیفون ها ۵se نیز از دستیار صوتی Siri بهره مند است و با گفتن عبارت “Hey Siri” می توانید آن را فعال کنید. این قابلیت به آیفون های سری ۶ نیز اضافه شده است. همان طور اشاره شد این تلفن از صفحه نمایش ۴ اینچ استفاده می کند و دو مدل ۱۶ و ۶۴ گیگابایتی از آن نیز تولید و عرضه خواهد شد. مشخص نیست اما به احتمال زیاد iPhone 5se در کنفرانسی در تاریخ ۱۴ مارس معرفی شود.

منبع: Phonearena

شیائومی تبلت ویندوزی خود را در ۲۶ ژانویه رونمایی خواهد کرد

شیائومی قصد دارد در تاریخ ۲۶ ژانویه از تبلت ویندوزی خود پرده بر دارد. عرضه ی این تبلت که Mi Pad 2 نام دارد و از ویندوز ۱۰ بهره مند است ماه نوامبر سال پیش از سوی این کمپانی چینی وعده داده شده بود.

Mi Pad 2 به یک صفحه نمایش ۷٫۹ اینچی با وضوح ۲٫۰۴۸ در ۱٫۵۳۶ مجهز است. همچنین این تبلت از یک پردازنده ی مدل Atom X5-Z8500 ساخته اینتل بهره مند است که به کمک چهار هسته ی خود میتواند فرکانسی در حدود ۲٫۲۴ گیگاهرتز تولید کند. در کنار این ها ۲ گیگابایت رم و حافظه ۶۴ گیگابایتی برای مدل ویندوزی آن در نظر گرفته شده که در صورتی که مدل اندرویدی آن را تهیه کنید تنها ۱۶ گیگ حافظه در اختیار شما قرار می گیرد.

Mi Pad 2 دارای بدنه ای تمام فلز است و یک باتری ۶٫۱۹۰ میلی آمپری را در خود جای داده که میتواند تضمین کننده شارژدهی مناسب این تبلت باشد. دوربین عقب Pad 2 یک دوربین ۸ مگاپیکسلی و دوربین سلفی آن نیز یک دوربین ۵ مگاپیکسلی است. از دیگر مشخصات این تبلت باید به پشتیبانی از Wifi با استاندارد ۸۰۲٫۱۱ac، پورت USB نوع C و … اشاره کرد.

منبع: GSMArena

نقد و بررسی Huawei Mate 8

چندی پیش خبر معرفی جدیدترین پرچمدار کمپانی هوآوی را در گویا آی تی منتشر کردیم. این تلفن هوشمند که Mate 8 نام دارد و مطمئنا نام آن به گوش شما نیز خورده است در نمایشگاه CES 2016 رونمایی شد. به نظر می رسد پس از تلفن هوشمند موفق Nexus 6P اکنون نوبت به پرچمدار بعدی یعنی Mate 8 رسیده تا پرچم کمپانی Huawei را برافراشته کند. اما آیا واقعا این تلفن آن چنان قدرتمند طراحی شده تا از پس این ماموریت بر آید؟ در ادامه این تلفن را به طور کامل بررسی خواهیم کرد تا پاسخ این سوال را بیابیم. با گویا آی تی همراه باشید.

طراحی

به جرئت می توان گفت طراحی تلفن های هوشمند Huawei اکنون به یکی از نقاط قوت آن ها تبدیل شده است و به جایی رسیده است که بتواند با شرکت های پیشرو در این زمینه مانند HTC رقابت کند. علاوه بر این جایگزینی پلاستیک با فلز در تلفن های هوآوی یکی دیگر از نقاط قوت محصولات این شرکت به حساب می رود که گوشی Mate 8 نیز از این ویژگی بی بهره نیست. Mate 8 دارای بدنه ی فلزی صیقل داده شده با لبه های گرد که مانند مدل های قبلی خانواده Mate حس خوبی را به کاربر در هنگام استفاده منتقل می کند.

Huawei-Mate-8-Review-013 Huawei-Mate-8-Review-011 Huawei-Mate-8-Review-012 Huawei-Mate-8-Review-014

همان طور که انتظار می رفت شایعات مربوط به طراحی Mate 8 نیز درست از آب در آمد و این تلفن از یک سیم کارت پشتیبانی می کند. درگاه ورودی سیم کارت نیز علاوه بر نانو سیم و میکرو سیم از microSD نیز پشتیبانی می کند. همچنین حس گر اثر انگشت Mate 8 نیز مانند ۶P در عقب دستگاه و زیر لنز دوربین جای دارد که نسبت به قبل بسیار دقیق تر و سریع تر شده و شکل دایره مانندی نیز پیدا کرده است.

r

صفحه نمایش

Mate 8 از یک صفحه نمایش ۶ اینچی از نوع IPS LCD بهره می برد که رزولوشن ۱۰۸۰P را ارائه می دهد. این مشخصات منجر به تولید تراکم پیکسلی ۳۶۷ppi برای این صفحه نمایش شده است. خوشبختانه صفحه نمایش Mate 8 از روشنایی قابل قبولی بهره مند است و نسبت به صفحه نمایش Mate S بسیار پیشرفت کرده است. باید گفت میزان روشنایی این صفحه که چیزی در حدود ۴۹۲ نیت (واحد روشنایی) کار با Mate 8 را در زیر نور مستقیم آفتاب به بهترین شکل ممکن میسر می سازد.

Huawei-Mate-8-Review-001

علاوه بر این جزئیات دیگری نیز در مورد صفحه نمایش این تلفن منتشر شده که به طور خلاصه در جدول زیر نمایش داده شده است.

re

رابط کاربری

iقاعدتا انتظار می رفت که Mate 8 نیز مانند تمام تلفن های هوآوی از رابط کاربری اختصاصی این شرکت بهره ببرد و این چنین نیز شده است. استفاده از اندروید ۶ در کنار رابط کاربری Emotion UI 4.0 نرم افزار این تلفن را بسیار مجهز و بی کم و کاست ساخته است. گفتنی است هوآوی قابلیت های منحصر به فردی مانند فرمان های الگویی، Multi-tasking و … نیز بر این مجموعه نرم افزاری افزوده است.

سخت افزار

اگرچه قابلیت هایی که تا به حال در مورد آن ها صحبت کردیم در نوع خود بسیار مفید و منحصر به فرد بودند اما اوج قدرت پرچمدار هوآوی در سخت افزار نهفته است. Mate 8 توانسته به کمک چیپ اختصاصی Huawei یعنی Kirin 950 64 bit بسیاری از قدرتمندان این بازار را آن هم با اختلاف زیاد از پیش رو بردارد.

o

از دیگر مشخصات سخت افزاری Mate 8 باید به رم های ۳ و ۴ گیگابایتی در کنار حافظه داخلی ۳۲ و ۶۴ گیگابایتی اشاره کرد. همچنین این تلفن قابلیت ارتقا حافظه از طریق پورت microSD را نیز دارد.

دوربین

دوربینی که هوآوی برای Mate 8 در نظر گرفته یک لنز ۱۶ مگاپیکسلی مدل IMX298 سونی است. این دوربین به یک لنز با دیافراگم f/2.0 مجهز است و قابلیت هایی همچون تشخیص چهره، فوکوس خودکار، لرزش گیر اپتیکال، فلش LED نیز به آن اضافه شده است. این دوربین می تواند با کیفیت ۱۰۸۰P  و با سرعت ۳۰ فریم بر ثانیه فیلم برداری کند. اگرچه بسیاری تصور می کردند که تلفنی با این مشخصات و جایگاه قابلیت ضبط تصاویر ۴K را داشته باشد اما متاسفانه چنین قابلیتی در Mate 8 وجود ندارد.

Huawei-Mate-8-Review-002

در رابطه با سرعت تصویربرداری و فیلم برداری Mate 8 باید گفت که این دوربین نسبت به مدل های Mate قبلی بسیار بهبود پیدا کرده است. علاوه بر این نسبت به دیگر تلفن های هوشمند نیز برتری پیدا کرده است.

باتری

شاید باور این که هوآوی توانسته علی رغم ضخامت کم Mate 8 در آن یک باتری ۴۰۰۰ میلی آمپری جای دهد سخت باشد اما این شرکت موفق به این کار شده و این یکی دیگر از نکات مثبت طراحی ان تلفن نیز به حساب می رود. اگرچه برای شارژ Mate 8 باید ۱۵۶ دقیقه منتظر بمانید که این نسبت به تلفن های رده بالای بازار بسیار زیاد است اما به هر حال باید در نظر داشت که یک گوشی با باتری ۴۰۰ میلی آمپری در دست دارید.

yy

در مجموع Huawei Mate 8 یکی از بهترین های بازار است اما در دنیای تجارت همیشه قیمت یکی از مهم ترین فاکتورهای یک محصول به حساب می رود. از آن جایی که این تلفن با قیمت ۶۴۳ دلار یا ۵۹۹ یورو در سرتاسر دنیا به فروش می رسد باید گفت تلفن نسبتا گران قیمتی به حساب می رود. می توان گفت با چنین بودجه ای و یا حتی کمتر می توان پرچمدارهای شرکت های مطرح دیگر را نیز تهیه کرد.

منبع: Phonearena

 

با Gesture ها از کار با تلفن همراه لذت ببرید! + معرفی چند Gesture کمتر شناخته

جستچر ها یا Gestures، کلیک های جدید هستند. قبلا ها با استفاده از کیبورد و ماوس می توانستیم اعمال ویژه و استثنایی را که در حقیقت باید چندین مسیر را می رفتیم انجام دهیم و الان این Gesture ها می توانند همه چیز را تغییر دهند. هر برنامه، بازی یا ابزاری که بر روی موبایل تان باز می کنید یک دستور العمل کشیدن، لمس کردن، یا پینچ (نزدیک کردن انگشت ها به هم) را شامل می شود. این Gesture ها راز های موفقیت تجارت موبایلی دنیا هستند که بدون آن ها تکنولوژی لمسی معنا نداشت.

Screen-Shot-2015-11-09-at-14.31.12-520x358

با برداشتن کلیک و تایپ سخت افزاری، طراحان و توسعه دهندگان به این فکر کردند که چه کنیم چه نکنیم تا کار با شورتکات ها و محیط پویای اینترفیس آسان تر شود. که یک دفعه پیاده کردن Gesture ها به ذهن شان رسید؛ با این تکنیک آن ها می بایست، نوع عمل انجام شده، مکان روی دادن آن و این که آیا کاربر می تواند آن را یافته و لمس کند تمرکز می کردند.

Gesture ها می توانند راه را برای اینترفیس های زیبا تر بگشایند زیرا در واقع بسیاری از کار ها در پشت صحنه پنهان می شوند. Gesture ها سرعت کنش و واکنش کاربران را افزایش می دهد و انتخاب و انجام آن ها نیز برای کاربران مخصوصا با توجه به سایز و شکل دستگاه های هوشمند آسان تر خواهد بود.

درآمدی بر Gesture های رایج
Gesture در تلفن همراه به هر عمل فیزیکی گفته می شود تا یک کنترل خاص را در طراحی انجام شده به دست گیرند.
یا آن طور که در Mobile Design Trends 2015 و ۲۰۱۶ توسط UXPin گفته شده، Gesture ها حرکات ابتدایی دست هستند که می توانند کج شدن، تکان یا حرکت دادن دستگاه را هم در زمره رویداد ها انجام دهند.

راهنمایی قاطع در Gesture ها که توسط Craig Villamor، Dan Wilis و Luke Wroblewsky نوشته شده، ده ها و بلکه صد ها آموزش جزئی از Gesture ها و نحوه کار کردن آن ها به شما خواهد آموخت. این راهنمایی جامع از یک مطالعه بر روی افراد در حال استفاده از دستگاه های موبایل و انجام تسک های خاص جمع آوری شده است.

Screen-Shot-2015-11-09-at-14.31.37-520x378

موارد بالا برخی از رایج ترین Gesture های کاربران می باشد.

Tap: لمس آرام صفحه

Double Tap: لمس صفحه با دو بار ضربه آرام و پشت سر هم (معمولا برای زوم کردن)

Drag: حرکت دادن انگشت بر روی صفحه بدون قطع کردن برخورد

Pinch/Spread: لمس دو انگشتی صفحه برای داخل رفتن (Pinch) و بالا آمدن (Spread)

Press: لمس صفحه و نگه داشتن

Flick: اسکرول کردن سریع (مثلا بالا و پایین رفتن در مرورگر)

هر یک از این Gesture ها می توانند به راحتی توسط هر کاربر انجام شوند، و یکی از مهم ترین فاکتور ها در این مورد، مکان قرار گیری انگشت شست می باشد. زیرا اکثر ما ها از یک دست برای نگه داشتن تلفن همراه مان استفاده می کنیم و همیشه نمی توانیم دو انگشتی (با استفاده از دو دست) باشیم. به همین دلیل رایج ترین Gesture ها تنها با استفاده از یک شست انجام می شوند – این فاکتور زمانی بسیار مهم می شود که صفحه دستگاه تان خیلی بزرگ نباشد -.
همچنین اندازه دکمه ها هم در معرفی کنترل های مبتنی بر Gesture کمک شایانی می کند. هر دکمه باید به اندازه کافی بزرگ باشد تا به آسانی فعال شود، بدون توجه به اندازه انگشت. (اکثر طراحان از این مورد به عنوان قانون “انگشت چاق” یاد می کنند!)

با توجه به این فاعده، اهداف Gesture باید حداقل ۴۴ نقطه عرض و طول داشته باشند (تجربه نشان داده ۳۰ پوینت هم گاهی کفایت می کند). با صفحات بزرگتر، قانون انگشت چاق به ۷۰ نقطه افزایش می بابد، که همچنین موجب راحتی بیشتر در استفاده از شست می باشد.
علاوه بر این، دکمه ها Gesture های کشیدنی (سوایپ) طوری طراحی می شوند تا کل سهم خود از صفحه را پر نمایند، مانند دکمه ای که می تواند در هر بخش از صفحه از راست تا چپ لمس شود.

اتصال Gesture و Animation

Gesture ها به طور غیر قابل تغییری، در تلفن های همراه به انیمیشن متصل هستند. انیمیشن راهی بدوی است که کاربر، سیگنال ها را برای انجام یک عمل یا تسک به یکدیگر ربط می دهد.

پنج کاربرد اولیه از انیمیشن از کتاب الکترونیکی Interaction Design and Complex Animations این چنین بیان شده است:

۱) اطلاع رسانی های متحرک (Animated)
۲) بیان کردن اطلاعات
۳) برجسته کردن محتوا
۴) بستن فرم ها و منو ها
۵) بالا و پایین رفتن (اسکرول کردن)

فکر می کنید روزانه چند انیمیشن را در روز لمس می کنید؟ یک مطالعه کوچک از Dark Sky Weather App پاسخ جالبی برایمان دارد؛

Dark Sky درون برنامه از Gesture ها و انیمیشن های ریزی استفاده می کند تا تجربه کاربری آن را لذت بخش کند که این جسچر های ریز می تواند با توجه گرمی یا سردی هوا تغییر یابد.

  1. Animated notifications: آیا قرار است باران شدیدی ببارد؟ یک انیمیشن سبک زمانی که قرار است باران ببارد را نشان می دهد و دیگری شدت آن را نمایش می دهد.
  2. ارائه اطلاعات: Gesture های مبتنی بر لمس (تپ) به شما اجازه می دهد تا پیش بینی های روزانه وضعیت را گسترده تر کنید، که با استفاده از آن می توانید جزئیات ریز تری از جمله ساعت آن را نیز پیدا کنید.
  3. برجسته کردن محتوا: این برنامه چندین صفحه دارد، که می توانید با سوایپ (کشیدن انگشت) به راست یا چپ به آن دسترسی پیدا کنید.
  4. گشودن فرمها و منو ها: شما همچنین می توانید عناصر را باز تر کنید تا جزئیات بیشتری را مشاهده نمایید. برای مثال می توانید منو را بالا ببرید، ویوو ی (چیز مورد مشاهده) کنونی را گسترده تر کنید و یا مکان آن را تغییر دهید.
  5. اسکرول کردن: کره موجود در بخش رادار، بر روی یک محور حقیقی می گردد که با استفاده از آن می توانید به آب و هوای هر نقطه از کره زمین دست یابید. کافی است به راست یا چپ اسلایدر در پاین صفحه بروید، در این حین زمان نیز تغییر می یابد.

Screen-Shot-2015-11-09-at-14.32.05-520x454

انیمیشن ها و Gesture ها دست به دست می گردند، بدون انیمیشن ها، حتی اگر Gesture ها به خوبی انجام می شدند، کاربران نمی توانستند فیدبک هایی داشته باشند که آن ها را با خبر کنند. پس بهتر است آن ها را در ذهن مکمل یکدیگر بدانیم و به چشم دو عنصر مجزا به آن ها نگاه نکنیم.

البته با تکنولوژی های جدید، چگونگی فیدبک گرفتن از Gesture ها به کلی تغییر خواهد یافت. مثلا…

Apple and 3D Touch

Gesture ها در پلتفرم های بزرگ تلفن همراه – یعنی اندروید و iOS –  از اهمیت ویژه ای برخوردارند؛

اپل از یک نوع کنترل Gesture در عرضه iPhone 6S در اواخر ۲۰۱۵ خبر داد که به ۳D Touch مشهور است.

لمس سه بعدی اپل- که پیش از این با نام نیروی لمسی ( Force Touch)  شناخته می شد- برای رفتن به مرحله ی بعد نیاز به انجام یک حرکت دارد. دستگاه مقدار فشار روی صفحه نمایش را اندازه گیری خواهد کرد و آن را به یک Gesture مانند سوئیپ کردن ربط خواهد داد. تفاوت عمده ای که در این مرحله با رابط کاربری لایه لایه وجود دارد این است که در آن قسمت باید یک را چند بار روی صفحه نمایش انجام می دادید تا به قسمت بعدی برود. این ویژگی که به میزان فشار انگشت روی صفحه نمایش حساس است را می توانید در محصولات جدید اپل مشاهده کنید.

Screen-Shot-2015-11-09-at-14.32.34-520x292

در مثل بالا که روی نقشه اپل مشاهده می کنید، کسی آدرسی را از طریق یک پیام متنی به شما ارسال می کند. اگر شما لینک را به آرامی فشار دهید، لینک محو می شود اما اگر محکم روی لینک ضربه بزنید لینک برای شما باز می شود.

در رابط کاربری جدید IOS، دستور عمل های جدیدی را برای انجام حرکات و ژست ها به کاربران آموزش می دهد.  بهتر است در انتخاب ژست ها به موارد زیر دقت کنیم.

  • اجتناب از انتخاب یک Gesture مشابه با Gesture  های استاندارد
  • جلوگیری از ایجاد یک حرکت سفارشی که با عمل مشابه ی به عنوان Gestureاستاندارد تداخل پیدا کند
  • از حرکات پیچیده فقط به عنوان یک میانبر برای تسریع کار انجام دهید، نه به عنوان تنها راه برای انجام آن
  • اجتناب از تعریف حرکت جدیدف مگر اینکه برنامه ی شما یک بازی باشد
  • در یک محیط منظم، از حرکت Gesture چند منظوره استفاده کنید

در حالی که این تغییرات چگونگی تعامل ما با اپل را دچار تغییر خواهد کرد، اما قطعا یک دوره از تنطیمات است.

طراحی مواد ژست های حرکتی را تصحیح می کند

در حالی که اپل در حال تلاش است تا ذهینت ما را نسبت به Gesture ها عوض کند، گوگل در حال تلاش است تا با طراحی دستگاه هایی این دو مورد را به هم مربوط کند.

Screen-Shot-2015-11-09-at-14.33.02-520x416

هنوز راه زیادی باقی مانده تا یک دستورعمل جامع برای این حرکات تعبیه شود. همانطور که می دانید یکی از این نقص ها که متوجه Gesture ها نیز هست، انجام حرکات یکسان برای کارهای متفاوت است. این راهنما به کاربران توضیح می دهد تا چگونه برای هر عمل یک Gesture را انتخاب کنند به طوری که این حرکت ها با هم اشتباه گرفته نشود.

Screen-Shot-2015-11-09-at-14.36.39-520x340

نوع طراحی مواد استفاده شده در دستگاه این سه مورد را پوشش می دهد : کشیدن، حرکات تند و سریع و پرت کردن.

کشیدن حرکتی است که بیشتر از بقیه می توان آن را کنترل کرد و برای اهداف لمسی استفاده می شود.

کشیدن انگشت روی صفحه نیز نیاز به هدف خاصی ندارد.

پرت کردن حرکتی است که در کل هیچ هدف لمسی ندارد و در واقع یک ژست سریع می باشد.

حرکات پیچیده

حرکات بیشتر و بیشتر، این موضوع را می رساند که باید به قانون هر حرکت برای یک عمل خاص را همیشه در نظر داشته باشیم و به آن توجه کنیم.

در نتیجه برای انجام کار های مختلف به یک حرکت پیچیده نیاز داریم. این روش بیشتر در بازی ها استفاده می شود اما شاهد گسترش آن در دیگر برنامه ها هم هستیم.

حرکات پیچیده معمولا شامل سه قسمت می شوند.

برای شروع از یک حرکت ساده  شروع می کنیم. به طور مثل می خواهید یک برنامه را باز کنید، این حرکت را می توانید با حرکت ساده ضربه زدن انجام دهید.

در مرحله ی بعد می خواهید کار را کمی پیچیده تر کنید. برای مثال می توانید با یک الگوی خاص ضربه بزنید و بعد انگشت خود را چند بار روی صفحه نمایش بکشید. در قسمت آخر هم تماس با صفحه نمایش برای خاتمه دادن به حرکت.

با استفاده از این ژست های می توان تجربه کار خود با تلفن های همراه را لذت بخش تر کرد اما ممکن است در ابتدا کمی این کار سخت باشد.

اپل توانست اولین کمپانی باشد که وارد این حیطه شده و خود را پیشتاز در این عرصه ببیند. بی شک از این به بعد گوشی های هوشمندی که روانه ی بازار می شوند همراه خود باید ویژگی جستر ها را داشته باشند. چرا که به نظر طرح بسیار جذابی می آید و بیشتر کاربران نیز از آن استقبال خواهند کرد. با این وجود الان از کمپانی های ساخت اپلیکیشن ها انتظار می رود که محصولاتی را که در اینده روانه ی بازار می کنند به این جستر ها مجهز کنند چرا که با وجود این جسترها کار بسیار جذابتر شده و کاربران نیز لذت بیشتری را می برند.

این ژست ها هنوز جای کار بسیاری دارند و در آینده ای نزدیک می توان حرکات بسیاری را به آنها اضافه کرد. البته با تمام مزایایی که دارند ممکن است همان طور که چند بار در این پست اشاره شد با هم اشتباه گرفته شوند و حرکت مورد نیازمان را نتوانیم انجام دهیم.

Screen-Shot-2015-11-09-at-14.38.16-520x452

و در نهایت برای اینکه بیشتر با این حرکات آشنا شوید و هم اینکه اشتباهات خود را در این زمینه کم کنید  می توانید به مطلب راهنمای رایگانی که توسط UXPIN منتشر شده است مراجعه کنید و حرکات بیشتری را فرا بگیرید. UXPin با انتشار این راهنما کمک بزرگی را به کاربران کرده و در آن از ۶۱ منبع مختلف استفاده کرده است. این راهنما مرجع کاملی است که با مطالعه آن از خواندن هر مرجع دیگری بی نیاز می شوید.

بعد از کار با این ویژگی، تجربیات خود را با ما به اشتراک بگذارید. نظرات شما در این مورد چیست؟

منبع : TNW