آمار قابل تامل شورای عالی فضای مجازی از میزان اعتماد مردم به رسانه‌های داخلی و خارجی

رسانه های داخلی و خارجی

ابوالحسن فیروزآبادی، دبیر شورای عالی فضای مجازی در همایش ملی آسیب‌شناسی روانی کرونا و مداخلات روانی – اجتماعی از میزان اعتماد مردم به رسانه‌های داخلی و خارجی پرده برداشت.

فیروزآبادی در این مراسم، سخنان خود را با تحولات حوزه دیجیتال و تاثیر بحران کرونا در تسریع تمایل مردم به فضای مجازی آغاز کرد.

دبیر شورای عالی فضای مجازی گفت: بشر وارد عصر سایبرفیزیک شده و به طور میانگین روزانه 4 ساعت از این فضا استفاده می‌کند. بیش از 5 میلیارد نفر از جمعیت کره زمین از این فضا بهره می‌برند و بیش از 4.5 میلیارد نفر امروز در شبکه‌های اجتماعی عضو هستند. هر یک از این شبکه‌ها به طور کلی بر روان انسان تاثیر می‌گذارند.

وی با اشاره به استفاده مردم از فضای مجازی گفت: کودکان و نوجوانان وارد این عرصه شده و مادران نیز با شیوع کرونا و تعطیلی مدارس به دلیل استفاده از برنامه‌های آموزشی نظیر شبکه شاد با فرزندان همراه شدند. دورکاری‌های ناشی از این بحران نیز استفاده از این فضا را گسترش داد، به عنوان مثال 400 میلیون نفر ساعت در این دو سال از برنامه داخلی اسکای روم استفاده کردند که در صورت تجمیع با شبکه‌های خارجی به دو تا سه برابر خواهد رسید و بنابراین ساماندهی این فضاها بسیار حائز اهمیت است.

فیروزآبادی تاکید کرد: در غیر این صورت انتشار برخی اخبار در جامعه می‌تواند موجب هراس افکنی شود. برای نمونه، انتشار برخی اخبار درباره مصرف الکل در آغاز بحران کرونا سبب هراس‌افکنی برخی گروه‌ها و مرگ ده‌ها انسان شد.

فیروزآبادی در بخشی از سخنان خود به این نکته اشاره کرد که 60 درصد مردم اخبار کرونا را از رسانه‌های داخلی دنبال می‌کنند.

با توجه به این آمار 40 درصد مردم به رسانه‌های داخلی اعتماد نداشته و برای دریافت اخبار به سراغ رسانه‌های خارجی می‌روند. البته دبیر شورای عالی فضای مجازی تاثیر این آمار را با 300 میلیارد بازدید خبر از فضای مجازی بی‌ارتباط نمی‌داند.

وی ادامه داد: برای نمونه، اکنون 12 هزار کانال تلگرامی در حوزه خدمات مشاوره‌ای فعالیت کرده و این مسائل باید ساماندهی شود. در دوران کرونا هم بیش از صد هزار تکذیبیه به‌ جهت اخبار کذب تلگرامی منتشر شد.

فیروزآبادی در بخش دیگری از سخنان خود تاکید کرد که سواد عمومی در زمینه استفاده از فضای مجازی رشد داشته و باید تقویت شود. وی با ذکر مثالی گفت: امروز کرونا فروکش کرده اما مشاهده اخبار این موضوع چهار برابر شده و این حاکی از نیاز مردم است.

دبیر شورای عالی فضای مجازی در پایان سخنان خود تصریح کرد: بنابراین افزایش سطح آگاهی عمومی در این زمینه، تحقیقات این حوزه اعم از اعتیاد به گیم و قمار و ساماندهی بسیار حائز اهمیت بوده و باید مورد توجه جامعه قرار گیرد.

 

نوشته آمار قابل تامل شورای عالی فضای مجازی از میزان اعتماد مردم به رسانه‌های داخلی و خارجی اولین بار در آی‌ تی‌ رسان منتشر شد.

تذکر مدیر عامل همراه اول به وزیر ارتباطات در خصوص توسعه پروژه فیبرنوری

مهدی اخوان بهابادی مدیر عامل همراه اول

مهدی اخوان بهابادی، مدیرعامل شرکت ارتباطات سیار ایران (همراه اول) در مراسم افتتاح پروژه‌های بخش ارتباطات و فناوری اطلاعات کشور در هفته دولت که با حضور وزیر ارتباطات برگزار شد، در خصوص پروژه توسعه فیبرنوری وزارت ارتباطات گفت: پروژه فیبرنوری زودبازده نیست و چندسال طول می‌کشد تا مردم طعم اینترنت پرسرعت را بچشند.

بهابادی در این مراسم تاکید کرد: در دولت جدید، وزیر ارتباطات زیر یک‌خم این پروژه را گرفته و جلو می‌رود، اما این پروژه زودبازده نیست و چندسال طول می‌کشد تا مردم طعم فناوری را بچشند، این پروژه ماندگار و زیربنایی است.

وی ادامه داد: متوجه شدم که بر سر تعداد پورت‌های راه‌اندازی شده فیبرنوری اختلاف نظراتی وجود دارد، این اختلاف به این دلیل است که مردم هنوز حسی از این فناوری ندارند و افرادی که از آن استفاده می‌کنند بسیار اندک هستند، در حالی که حجم و پوشش زیادی دارد.

مدیرعامل همراه اول به وزیر ارتباطات پیشنهاد داد که در کنار اجرای پروژه‌های زیربنایی که در طولانی مدت بازدهی دارند، برای مشترکان برنامه‌های کوتاه مدت هم در نظر گرفته شود و اقدامات فوری برای توسعه سرعت دسترسی در کوتاه مدت هم اتفاق بیفتد.

تعادل ترافیک شبکه ثابت و همراه برقرار نیست

او اعتقاد دارد که برای برقراری تعادل میان ترافیک شبکه ثابت و همراه باید تدبیری اندیشیده شود، زیرا اگر در این دوران گذار، فکری برای این قضیه نشود، به مشترکان فشار می‌آید.

اخوان بهابادی در ادامه با ارائه توضیحاتی در خصوص توسعه شبکه همراه کشور توسط همراه اول گفت: همراه اول سال قبل 14 هزار میلیارد تومان و سال پیش از آن 11 هزار میلیارد تومان برای توسعه شبکه سرمایه‌گذاری کرده است که معادل 50 درصد درآمد این اپراتور است.

وی با اشاره به برخی مشکلات اپراتورها برای تامین هزینه سرمایه‌گذاری‌هایشان گفت: حدود 40 تا 50 درصد درآمدهای اپراتور صرف هزینه‌های سرمایه‌گذاری است و تا مدتی با بدهی بانکی می‌شود ادامه داد اما با بروز اتفاقی شبیه کرونا، اگر اقدامات به موقع سرمایه‌گذاری اتفاق نیفتاده بود، کشور کلپس می‌کرد چون در دوران بحرانی فرصت سرمایه‌گذاری نبود.

بهابادی تصریح کرد: اپراتورها باید 40 درصد ظرفیت خالی برای مواقع اضطراری مثل کرونا داشته باشند اما در این شرایط باید از تمامی بلاک‌های سرمایه‌گذاری استفاده شود.

 

نوشته تذکر مدیر عامل همراه اول به وزیر ارتباطات در خصوص توسعه پروژه فیبرنوری اولین بار در آی‌ تی‌ رسان منتشر شد.

گوگل تولید دستگاه‌های پیکسلی خود را به خاک ویتنام منتقل خواهد کرد

نشریه نیویورک تایمز در گزارش جدید خود به بررسی رویکرد برخی شرکت‌های بزرگ حوزه فناوری و چگونگی جابه‌جایی تولید محبوب‌ترین فناوری‌های روز جهان از چین به ویتنام پرداخته است. در این گزارش به اسامی شرکت‌های گوگل، اپل و مایکروسافت اشاره شده است.

نیویورک تایمز طی یادداشتی اعلام می‌کند: “گوگل بخشی از جدیدترین دستگاه‌های پیکسلی خود را در خاک ویتنام تولید خواهد کرد.” نیویورک تایمز با استناد به اظهارات افراد آگاه از برنامه‌های گوگل ادعا کرده که غول جستجوگر قصد دارد تا مونتاژ گوشی‌های پیکسلی خود را از کارخانجات فاکسکان در جنوب چین به ویتنام منتقل نماید. بدین‌ترتیب تولید سری پیکسل 7 در خاک ویتنام آغاز خواهد شد.

بر اساس گزارشات، گوگل پیش‌بینی کرده که ویتنام نیمی از گوشی‌های پیکسلی پیشرفته در سال آینده را تولید نماید. گوگل یک دستگاه تاشو جدید را در دست تولید دارد و این محصول احتمالا در سال 2023 عرضه می‌شود. همچنین این اسمارت‌فون احتمالا کماکان در خاک چین تولید خواهد شد. به باور برخی کارشناسان، فناوری‌های پیشرفته نمایشگر و لولا ایجاب می‌کنند که تولید گوشی پیکسلی تاشو در مکانی نزدیک‌تر به تامین‌کنندگان کلیدی در چین انجام شود.

گزارش منتشر شده در اوایل ماه آگوست نشان داد که گوگل تولید دستگاه‌های جدید خود جهت عرضه در 3 ماهه چهارم سال 2022 را به شرکت فاکسکان واگذار نموده است. اما این موضوع با چشم‌انداز نشریه نیویورک تایمز برای سال 2023 همخوانی ندارد. گوشی پیکسلی تاشو گوگل احتمالا با نام تجاری پیکسل نوت‌پد روانه بازار شده و بر اساس شایعات یک گجت گران‌قیمت به‌شمار خواهد رفت

تصویر پیکسل 7 پرو، پیکسل 7 و ساعت هوشمند پیکسل واچ 

اگرچه گوگل خبر عرضه گوشی پیکسلی تاشو آینده خود را هنوز مورد تائید قرار نداده است؛ اما گزارشات و شایعات نشان می‌دهند که معرفی این گجت بارها به تعویق افتاده است. شیوع فراگیر ویروس کرونا در چین یکی از عوامل بزرگ اختلال در زنجیره تامین محسوب می‌شود. اجرای مکرر قوانین قرنطینه موجب بروز تاخیر در فرآیند تولید شد و بر فروش شرکت‌های بزرگ حوزه فناوری تاثیر منفی گذاشت.

تصویر غیررسمی از دستگاه پیکسلی تاشو گوگل 

بخش کوچکی از آی‌فون‌‌های سال 2022 اپل در هندوستان تولید خواهند شد. این در حالیست که اپل پیش‌تر تولید آی‌پد و اسمارت‌واچ‌های خود در خاک ویتنام را آغاز کرده است. فهرست درخواست‌های اخیر اپل از 200 تامین‌کننده برتر نشان می‌دهد که حدودا 10 درصد از آنها دارای کارخانه‌هایی در ویتنام هستند. به‌نظر می‌رسد که اپل به منظور ارزیابی توانایی خود برای تولید آی‌فون‌ در هندوستان بخشی از تولید کلی آی‌فون‌‌ها را به خاک این کشور منتقل خواهد کرد.

رندرهای منتشر شده از آی‌فون‌ 14 پرو و آی‌فون 14 پرو مکس 

نوشته گوگل تولید دستگاه‌های پیکسلی خود را به خاک ویتنام منتقل خواهد کرد اولین بار در آی‌ تی‌ رسان منتشر شد.

سیستم مورد نیاز برای بازی Deathloop

در این مطلب مروری بر سیستم مورد نیاز برای تجربه بازی Deathloop روی تنظیمات مختلف خواهیم داشت.

اگر نمی‌دانید مشخصات کامپیوتر و سیستم شما چیست، می‌توانید راه فهمیدن آن و همچنین روش مقایسه آن با سیستم مورد نیاز یک بازی و برنامه را در این مطلب مطالعه کنید.

چرخه مرگ یک بازی ویدئویی تیراندازی اول شخص محصول ۲۰۲۱ است که توسط Arkane Lyon توسعه یافته و توسط Bethesda Softworks منتشر شده است. این بازی در 14 سپتامبر برای مایکروسافت ویندوز و به عنوان یک انحصاری زمانی برای پلی استیشن 5 منتشر شد. این بازی به طور کلی نقدهای مطلوبی از منتقدان دریافت کرد که طراحی هنری و گیم‌پلی بازی را تحسین می‌کردند. Deathloop برنده بهترین کارگردانی بازی و بهترین کارگردانی هنری در The Game Awards 2021 شد.

شما همچنین می‌توانید مطلب حداقل سیستم مورد نیاز برای بازی GTA V  را مطالعه کنید.
شما همچنین می‌توانید مطلب حداقل سیستم مورد نیاز برای بازی Far Cry 6 را مطالعه کنید.
در Deathloop، بازیکن نقش کلت را بر عهده می‌گیرد، یک قاتل که در یک حلقه زمانی گیر کرده است و وظیفه دارد تا قبل از نیمه‌شب هشت هدف به نام Visionaries را در سراسر جزیره از بین ببرد، زیرا زنده ماندن حتی یکی از آن‌ها باعث می‌شود که حلقه زمان بازسازی شود. علاوه بر این، اگر کلت قبل از بین بردن هشت هدف بمیرد، در شروع حلقه از خواب بیدار خواهد شد. بازیکن از ترکیبی شامل مخفی کاری، پارکور، مهارت‌های حمله، اسلحه، ابزارها و قدرت‌ها مانند بازی‌های قبلی Arkane برای پیشروی در دنیای بازی استفاده می‌کند.
شما همچنین می‌توانید مطلب حداقل سیستم مورد نیاز برای بازی Red Dead Redemption 2 را مطالعه کنید.
شما همچنین می‌توانید مطلب حداقل سیستم مورد نیاز برای بازی Halo Infinite را مطالعه کنید.
شما همچنین می‌توانید مطلب حداقل سیستم مورد نیاز برای بازی Resident Evil 7: Biohazard را مطالعه کنید.
برای کسانی که ترجیح می‌دهند و قصد دارند که این بازی را روی پلتفرم رایانه‌های شخصی یا PC تجربه کنند یکی از نگرانی‌های همیشگی این بوده که آیا بر روی سخت افزار سیستم آن‌ها قابل تجربه است و یا خیر. در ادامه مروری بر حداقل سیستم مورد نیاز و همچنین سیستم پیشنهادی برای تجربه این بازی خواهیم داشت. شما همچنین می‌توانید از ما در مورد قابل اجرا بودن این بازی روی سیستم‌تان بپرسید.
سیستم مورد نیاز Deathloop

حداقل سیستم مورد نیاز برای تجربه بازی Deathloop

پردازنده (CPU)
Intel Core i5-8400 @ 2.80GHz or AMD Ryzen 5 1600
پردازنده گرافیکی (GPU)
Nvidia GeForce GTX 1060 (6GB) or AMD Radeon RX 580
حافظه رم (RAM)
12GB
فضای مورد نیاز
30GB
سیستم عامل (OS)
Windows 10

سیستم پیشنهادی برای تجربه بازی Deathloop

پردازنده (CPU)
Intel Core i7-9700K @ 3.60GHz or AMD Ryzen 7 2700X
پردازنده گرافیکی (GPU)
Nvidia GeForce RTX 2060 (6GB) or AMD Radeon RX 5700
حافظه رم (RAM)
16GB
فضای مورد نیاز
30GB
سیستم عامل (OS)
Windows 10
برای مشاهده مقالات سیستم مورد نیاز دیگر بازی‌ها به این صفحه بروید. شما همچنین می‌توانید با ارائه مشخصات سیستم خود، در مورد قابل اجرا بودن Deathloop روی آن از ما در آی‌تی‌رسان بپرسید.

نوشته سیستم مورد نیاز برای بازی Deathloop اولین بار در آی‌ تی‌ رسان منتشر شد.

سیستم مورد نیاز برای بازی Deathloop

در این مطلب مروری بر سیستم مورد نیاز برای تجربه بازی Deathloop روی تنظیمات مختلف خواهیم داشت.

اگر نمی‌دانید مشخصات کامپیوتر و سیستم شما چیست، می‌توانید راه فهمیدن آن و همچنین روش مقایسه آن با سیستم مورد نیاز یک بازی و برنامه را در این مطلب مطالعه کنید.

چرخه مرگ یک بازی ویدئویی تیراندازی اول شخص محصول ۲۰۲۱ است که توسط Arkane Lyon توسعه یافته و توسط Bethesda Softworks منتشر شده است. این بازی در 14 سپتامبر برای مایکروسافت ویندوز و به عنوان یک انحصاری زمانی برای پلی استیشن 5 منتشر شد. این بازی به طور کلی نقدهای مطلوبی از منتقدان دریافت کرد که طراحی هنری و گیم‌پلی بازی را تحسین می‌کردند. Deathloop برنده بهترین کارگردانی بازی و بهترین کارگردانی هنری در The Game Awards 2021 شد.

شما همچنین می‌توانید مطلب حداقل سیستم مورد نیاز برای بازی GTA V  را مطالعه کنید.
شما همچنین می‌توانید مطلب حداقل سیستم مورد نیاز برای بازی Far Cry 6 را مطالعه کنید.
در Deathloop، بازیکن نقش کلت را بر عهده می‌گیرد، یک قاتل که در یک حلقه زمانی گیر کرده است و وظیفه دارد تا قبل از نیمه‌شب هشت هدف به نام Visionaries را در سراسر جزیره از بین ببرد، زیرا زنده ماندن حتی یکی از آن‌ها باعث می‌شود که حلقه زمان بازسازی شود. علاوه بر این، اگر کلت قبل از بین بردن هشت هدف بمیرد، در شروع حلقه از خواب بیدار خواهد شد. بازیکن از ترکیبی شامل مخفی کاری، پارکور، مهارت‌های حمله، اسلحه، ابزارها و قدرت‌ها مانند بازی‌های قبلی Arkane برای پیشروی در دنیای بازی استفاده می‌کند.
شما همچنین می‌توانید مطلب حداقل سیستم مورد نیاز برای بازی Red Dead Redemption 2 را مطالعه کنید.
شما همچنین می‌توانید مطلب حداقل سیستم مورد نیاز برای بازی Halo Infinite را مطالعه کنید.
شما همچنین می‌توانید مطلب حداقل سیستم مورد نیاز برای بازی Resident Evil 7: Biohazard را مطالعه کنید.
برای کسانی که ترجیح می‌دهند و قصد دارند که این بازی را روی پلتفرم رایانه‌های شخصی یا PC تجربه کنند یکی از نگرانی‌های همیشگی این بوده که آیا بر روی سخت افزار سیستم آن‌ها قابل تجربه است و یا خیر. در ادامه مروری بر حداقل سیستم مورد نیاز و همچنین سیستم پیشنهادی برای تجربه این بازی خواهیم داشت. شما همچنین می‌توانید از ما در مورد قابل اجرا بودن این بازی روی سیستم‌تان بپرسید.
سیستم مورد نیاز Deathloop

حداقل سیستم مورد نیاز برای تجربه بازی Deathloop

پردازنده (CPU)
Intel Core i5-8400 @ 2.80GHz or AMD Ryzen 5 1600
پردازنده گرافیکی (GPU)
Nvidia GeForce GTX 1060 (6GB) or AMD Radeon RX 580
حافظه رم (RAM)
12GB
فضای مورد نیاز
30GB
سیستم عامل (OS)
Windows 10

سیستم پیشنهادی برای تجربه بازی Deathloop

پردازنده (CPU)
Intel Core i7-9700K @ 3.60GHz or AMD Ryzen 7 2700X
پردازنده گرافیکی (GPU)
Nvidia GeForce RTX 2060 (6GB) or AMD Radeon RX 5700
حافظه رم (RAM)
16GB
فضای مورد نیاز
30GB
سیستم عامل (OS)
Windows 10
برای مشاهده مقالات سیستم مورد نیاز دیگر بازی‌ها به این صفحه بروید. شما همچنین می‌توانید با ارائه مشخصات سیستم خود، در مورد قابل اجرا بودن Deathloop روی آن از ما در آی‌تی‌رسان بپرسید.

نوشته سیستم مورد نیاز برای بازی Deathloop اولین بار در آی‌ تی‌ رسان منتشر شد.

آپدیت One UI 4.1.1 برای گوشی‌های سری گلکسی S22 سامسونگ منتشر شد

سامسونگ انتشار آپدیت One UI 4.1.1 برای اسمارت‌فون‌های سری گلکسی S22 را آغاز کرد. این آپدیت هم‌اکنون برای ورژن‌های آنلاک شده گلکسی S22، گلکسی S22 پلاس و گلکسی S22 اولترا در ایالات‌متحده منتشر شده است.

آپدیت One UI 4.1.1 برای سری گلکسی S22 مجهز به فیرم‌ور با شماره ورژن S90xUSQU2AVHB است. این آپدیت به کاربران امکان می‌دهد تا نام فایل‌های به اشتراک گذاشته شده را تغییر دهند. بدین منظور کافیست به قسمت اشتراک‌گذاری مراجعه نموده و پس از انتخاب فایل جهت ارسال یا دریافت، روی منوی 3 نقطه‌ای کلیک کرده و سپس گزینه Change Name را انتخاب کنید.

همچنین سامسونگ عملکرد مشخصه Smart View برای گوشی‌های سری گلکسی S22 را بهبود بخشیده است. مشخصه multi-view در ابزار Smart View اکنون چندین گزینه مختلف از جمله فول اسکرین و تصویر در تصویر را برای کاربران نمایش می‌دهد. آپدیت One UI 4.1.1 برای سری گلکسی S22 سامسونگ کماکان بر پایه اندروید 12 بوده و از اندروید 12L استفاده نمی‌کند. سامسونگ پیش‌تر به‌روزرسانی One UI 4.1.1 مبتنی بر سیستم‌عامل اندروید 12L را برای اسمارت‌فون‌های سری گلکسی زد فولد و تبلت‌های سری گلکسی تب خود منتشر نموده است.

نوشته آپدیت One UI 4.1.1 برای گوشی‌های سری گلکسی S22 سامسونگ منتشر شد اولین بار در آی‌ تی‌ رسان منتشر شد.

سازمان‌های دولتی ژاپن کماکان از دیسک‌های فلاپی استفاده می‌کنند!

رئیس وزارت اصلاحات دیجیتالی ژاپن قصد دارد تا به شکلی فعالانه با فلاپی دیسک‌ها مقابله کند. واقعیت این است که امروزه حدودا 2000 فرآیند دولتی ژاپن کماکان از این رسانه ذخیره‌سازی استفاده می‌کنند. اما رهایی از شرایط کنونی حیاتی بوده و آقای تارو کونو نیز به این موضوع اشاره نموده است.

به گفته تارو کونو، دولت سریعا این عمل را مورد بررسی قرار خواهد داد. وی همچنین اعلام کرد که فومیو کیشیدا؛ نخست‌وزیر ژاپن نیز پیش‌تر حمایت کامل خود از این طرح را ابراز نموده است. همچنین آقای کونو با لحنی طنزآمیز گفت: “امروزه خریداری یک دیسک فلاپی از چه مکان‌هایی امکان‌پذیر خواهد بود؟”

بایستی توجه داشت که آقای کونو از مدت‌ها قبل از دستگاه‌ دولتی ژاپن به‌دلیل استفاده از فناوری‌های قدیمی نظیر فکس یا چاپ هانکو که برای امضای اسناد رسمی مورد استفاده قرار می‌گیرد؛ انتقاد کرده است. شرکت سونی از سال 2011 عرضه فلاپی دیسک‌ها را متوقف نموده است؛ اما تعدادی از شرکت‌های دیگر کماکان به عرضه این محصول ادامه می‌دهند.

سازمان‌های نظارتی ژاپن تلاش می‌کنند تا مقامات دولتی را به کنار گذاشتن فناوری‌های قدیمی و غیرقابل اعتماد و به‌کارگیری روش‌های مدیریت آنلاین اسناد تشویق نمایند. نخستین فلاپی دیسک 3.5 اینچی پیش‌تر در سال 1981 روانه بازار شد و اکنون دیسک‌های فلاپی برای مدت بیش از 20 سال به‌عنوان یک رسانه اصلی ذخیره‌سازی اکسترنال مورد استفاده قرار گرفته‌اند.

با این‌حال دیسک‌های فلاپی با گذر زمان و به‌تدریج کنار گذاشته شدند و شرکت‌های اپل و Dell نخستین بازیگرانی بودند که استفاده از این رسانه را متوقف کردند. به هرحال این مورد تنها مشکل شرکت‌های ژاپنی محسوب نمی‌شود؛ چرا که پیش از این نیز بسیاری از آنها برای پایان پشتیبانی از مرورگر اینترنت اکسپلورر 11 آمادگی نداشتند و این پدیده مشکلاتی را برای آنها ایجاد کرد.

نوشته سازمان‌های دولتی ژاپن کماکان از دیسک‌های فلاپی استفاده می‌کنند! اولین بار در آی‌ تی‌ رسان منتشر شد.

یک کمپانی چینی از نسخه کپی آی‌فون‌ ۱۴ پرو مکس اپل رونمایی کرد

هر ساله گوشی پرچم‌دار جدید اپل پیش از معرفی رسمی توسط کمپانی آمریکایی توسط شرکت‌های تولیدکننده چینی در این کشور معرفی می‌شود. در واقع چینی‌ها برای نخستین نمایش رسمی هندست‌های اپلی منتظر نمانده و نسخه کپی‌برداری شده آی‌فون آینده را روانه بازار می‌کنند. سال 2022 نیز از این قاعده مستثنی نبوده است. نسخه بومی آی‌فون‌ 14 پرو مکس با سیستم‌عامل اندروید اکنون در بازار چین به معرض نمایش گذاشته شده است.

این هندست فاقد هرگونه ویژگی شاخص است؛ اما قطعا روی عملکرد دوربین در سطحی همتراز با پرچم‌دار جدید اپل یا کارآیی مشابه با تراشه A15 نبایستی حساب کرد. با این‌حال طراحی آی‌فون‌ 14 پرو مکس (حداقل همان‌طور که تیزرها و اطلاعات لو رفته مختلف نشان می‌دهند) به‌طور دقیق شبیه‌سازی شده است. این موضوع در رابطه با نمایشگر به‌همراه 2 حفره شاخص روی آن و ماژول دوربین اصلی صدق می‌کند.

این منبع خاطرنشان می‌کند که کمپانی تولیدکننده مدل کپی‌برداری شده آی‌فون 14 پرو مکس نه‌تنها تلاش کرده تا طراحی هندست اصلی را به‌طور دقیق شبیه‌سازی نماید؛ بلکه حتی جعبه و محتوای بسته‌بندی آن نیز تا حد امکان مطابق با سلیقه اپل ساخته شده و شاهد به‌کارگیری بارکد، لایه محافظ روی نمایشگر و لوازم جانبی مشابه هستیم. البته پوسته سفارشی اندروید نیز به شکلی دقیق از رابط کاربری iOS کپی‌برداری شده است.

نوشته یک کمپانی چینی از نسخه کپی آی‌فون‌ 14 پرو مکس اپل رونمایی کرد اولین بار در آی‌ تی‌ رسان منتشر شد.

شرکت خودروسازی جیلی به‌دنبال استفاده از موتورهای رنو در محصولات خود است

خبرگزاری رویترز به نقل از منابع خبری خود گزارش داده که شرکت خودروسازی چینی جیلی و یک شرکت نفتی خاص در حال مذاکربرای خریداری بخشی از واحد تولید موتور غول خودروسازی فرانسه یعنی رنو هستند.

بر اساس گزارش خبرگزاری رویترز، شرکت رنو قصد دارد تا کسب‌وکار موتورهای احتراقی معمولی خود را از خودروهای برقی جدا نماید. بدین‌ترتیب 40 درصد از سهام واحد تولید موتورهای احتراقی رنو توسط شرکت جیلی و 20 درصد دیگر آن توسط یک شرکت نفتی خریداری خواهند شد. نهایتا کنترل 40 درصد از این کسب‌وکار کماکان در اختیار گروه رنو باقی خواهد ماند.

بر اساس گزارشات قرار است شرکت رنو در پاییز امسال خبر ایجاد بخش ویژه خودروهای الکتریکی خود را رسما اعلام کند. در حال حاضر شرکت‌های جیلی و رنو به لحاظ کلی دارای اشتراکات فراوانی هستند. بنابراین برند چینی برای تبلیغ خودروهای الکتریکی در چین به شرکت فرانسوی کمک نموده و جیلی بخشی از کسب‌وکار رنو در کره‌جنوبی را خریداری خواهد کرد. این موضوع به نوبه خود مسیر دسترسی چینی‌ها به بازار ایالات‌متحده را هموار خواهد کرد.

نوشته شرکت خودروسازی جیلی به‌دنبال استفاده از موتورهای رنو در محصولات خود است اولین بار در آی‌ تی‌ رسان منتشر شد.

شرکت خودروسازی جیلی به‌دنبال استفاده از موتورهای رنو در محصولات خود است

خبرگزاری رویترز به نقل از منابع خبری خود گزارش داده که شرکت خودروسازی چینی جیلی و یک شرکت نفتی خاص در حال مذاکربرای خریداری بخشی از واحد تولید موتور غول خودروسازی فرانسه یعنی رنو هستند.

بر اساس گزارش خبرگزاری رویترز، شرکت رنو قصد دارد تا کسب‌وکار موتورهای احتراقی معمولی خود را از خودروهای برقی جدا نماید. بدین‌ترتیب 40 درصد از سهام واحد تولید موتورهای احتراقی رنو توسط شرکت جیلی و 20 درصد دیگر آن توسط یک شرکت نفتی خریداری خواهند شد. نهایتا کنترل 40 درصد از این کسب‌وکار کماکان در اختیار گروه رنو باقی خواهد ماند.

بر اساس گزارشات قرار است شرکت رنو در پاییز امسال خبر ایجاد بخش ویژه خودروهای الکتریکی خود را رسما اعلام کند. در حال حاضر شرکت‌های جیلی و رنو به لحاظ کلی دارای اشتراکات فراوانی هستند. بنابراین برند چینی برای تبلیغ خودروهای الکتریکی در چین به شرکت فرانسوی کمک نموده و جیلی بخشی از کسب‌وکار رنو در کره‌جنوبی را خریداری خواهد کرد. این موضوع به نوبه خود مسیر دسترسی چینی‌ها به بازار ایالات‌متحده را هموار خواهد کرد.

نوشته شرکت خودروسازی جیلی به‌دنبال استفاده از موتورهای رنو در محصولات خود است اولین بار در آی‌ تی‌ رسان منتشر شد.