گوگل درحال آزمایش سرویس بازی استادیا برروی تلفن‌های غیر پیکسل است

هیچ شکی وجود ندارد که گوگل می‌خواهد سرویس بازی استادیا را در اختیار سایر تلفن‌های هوشمند نیز قرار دهد. این شرکت در نوامبر سال گذشته میلادی نیز اعلام کرده بود که قصد دارد تجربه استفاده از این سرویس را به کاربران اسمارتفون‌های غیر پیکسل نیز منتقل کند. گزارشات اخیر، این موضوع را تایید می‌کنند. گوگل درحال آزمایش سرویس استادیا برروی اسمارتفون‌های سایر برندها است.

طی هفته‌های گذشته، گزارشاتی مبنی‌بر ورود کاربران تلفن‌های هوشمند سایر شرکت‌ها به سرویس گوگل استادیا منتشر شد. تصاویری هم از این گزارش در اختیار رسانه‌ها قرار دارد که در صفحه اصلی این سرویس نیز عبارت “Choose where to play” مشاهده می‌شود. با انتخاب این منو دو گزینه کروم‌کست الترا و کامپیوتر شخصی (PC) برای کاربران نمایش داده می‌شود.

البته، کاربران تلفن‌های غیر پیکسل فقط این صفحه را مشاهده می‌کنند و با توجه به نسخه آزمایشی، تجربه کاربری بیشتری در اختیار کاربران قرار نمی‌گیرد. به نظر می‌رسد که گوگل در حال یک آزمایشی تصادفی است تا عملکرد سرویس استادیا را برروی سایر تلفن‌ها مشاهده کند.

گزارشات اولیه مربوط به این آزمایش در ماه دسامبر منتشر شده است، بنابراین، امیدواریم که سرویس بازی گوگل استادیا به‌زودی برای سایر تلفن‌های اندرویدی منتشر شود.

نوشته گوگل درحال آزمایش سرویس بازی استادیا برروی تلفن‌های غیر پیکسل است اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

گوگل درحال آزمایش سرویس بازی استادیا برروی تلفن‌های غیر پیکسل است

هیچ شکی وجود ندارد که گوگل می‌خواهد سرویس بازی استادیا را در اختیار سایر تلفن‌های هوشمند نیز قرار دهد. این شرکت در نوامبر سال گذشته میلادی نیز اعلام کرده بود که قصد دارد تجربه استفاده از این سرویس را به کاربران اسمارتفون‌های غیر پیکسل نیز منتقل کند. گزارشات اخیر، این موضوع را تایید می‌کنند. گوگل درحال آزمایش سرویس استادیا برروی اسمارتفون‌های سایر برندها است.

طی هفته‌های گذشته، گزارشاتی مبنی‌بر ورود کاربران تلفن‌های هوشمند سایر شرکت‌ها به سرویس گوگل استادیا منتشر شد. تصاویری هم از این گزارش در اختیار رسانه‌ها قرار دارد که در صفحه اصلی این سرویس نیز عبارت “Choose where to play” مشاهده می‌شود. با انتخاب این منو دو گزینه کروم‌کست الترا و کامپیوتر شخصی (PC) برای کاربران نمایش داده می‌شود.

البته، کاربران تلفن‌های غیر پیکسل فقط این صفحه را مشاهده می‌کنند و با توجه به نسخه آزمایشی، تجربه کاربری بیشتری در اختیار کاربران قرار نمی‌گیرد. به نظر می‌رسد که گوگل در حال یک آزمایشی تصادفی است تا عملکرد سرویس استادیا را برروی سایر تلفن‌ها مشاهده کند.

گزارشات اولیه مربوط به این آزمایش در ماه دسامبر منتشر شده است، بنابراین، امیدواریم که سرویس بازی گوگل استادیا به‌زودی برای سایر تلفن‌های اندرویدی منتشر شود.

نوشته گوگل درحال آزمایش سرویس بازی استادیا برروی تلفن‌های غیر پیکسل است اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

رویداد اخیر اپل ثابت کرد که آینده اینترنت در اختیار سرویس‌های اشتراکی است!

pay-subscription

اگر رویداد اخیر اپل که همین چند روز پیش برگزار شد را دیده باشید، می‌دانید که اپل در این رویداد گرچه سخت‌افزار جدیدی را معرفی نکرد (البته اگر اپل کارت یا همان کارت بانکی فیزیکی اپل را سخت‌افزار حساب نکنیم)؛ در عوض آن‌چه اپل معرفی نمود، مجموعه‌ای از سرویس‌های مبتنی بر حق اشتراک بود که هر کدام ویژگی‌های منحصر به فرد خودشان را دارند.

یکی از این سرویس‌ها اپل TV پلاس بود که در کنار داشتن تمامی امکانات اپل TV، در قبال پرداخت یک اشتراک ماهیانه برنامه‌های اختصاصی و منحصر به فردی را در اختیار کاربران می‌گذارد. البته اپل برای این سرویس با بازیگرها و کارگردان‌ها و اشخاص مهم و حرفه‌ای فراوانی در حیطه برنامه‌های تلویزیونی قرارداد بسته است که از بین آن‌ها می‌توان به اپرا وینفری، کریس ایوانز، استیون اسپیلبرگ، جنیفر آنیستن و استیو کرل اشاره کرد، ولی با این حال نمی‌توان گفت با وجود نت‌فلیکس، در این مسیر اپل راه ساده‌ای را در پیش خواهد داشت.

pay-subscription

به جز این، اپل از سرویس اپل آرکید هم رونمایی کرد که در اصل یک پلتفرم اشتراکی بازی برای آیفون، آیپد و مک است و کاربر می‌تواند با پرداخت اشتراکی ماهیانه، به مجموعه‌ای متنوع از بازی‌های کامپیوتری دسترسی پیدا کند. البته این با سرویس جدید گوگل یا همان استادیا متفاوت است چون استادیا در اصل یک پلتفرم استریم بازی است که کاربر از طریق آن نیازی به دانلود بازی‌ها نخواهد داشت و این امکان را دارد که به طور همزمان بازی را از سرورهای گوگل بر روی دیوایس خود استریم کند (که پیش از این در موردش توضیح دادم).

و البته اپل News پلاس را هم فراموش نکنیم که در اصل همان اپل News است با این تفاوت که کاربران در قبال پرداخت یک اشتراک ماهیانه عضو سرویس اپل News پلاس می‌شوند و در کنار در اختیار داشتن تمام امکانات اپل News، به مجموعه‌ای از مجلات و روزنامه‌های ویژه هم دسترسی پیدا می‌کنند و می‌توانند به صورت آفلاین نیز به مطالعه آن‌ها بپردازند.

pay-subscription

همه این‌ها را گفتم تا به یک نکته برسم و آن هم این‌که سرویس‌های اشتراکی در حال گسترش هستند. اکثر کاربران دنیا همین حالا برای ذخیره اطلاعات خود در حافظه‌های ابری، با پرداخت اشتراک ماهیانه فضای بیشتری برای خودشان خریداری می‌کنند. آن‌ها برای استریم فیلم از سرویس اشتراکی نت‌فلیکس (و امثالش) و برای موسیقی از سرویس اشتراکی اسپاتیفای (و امثالش) استفاده می‌کنند. برخی برای مدیریت پسوردهای خود اشتراک وان پسورد (و امثالش) را خریداری می‌نمایند.

بعید نیست اگر به زودی شبکه‌های اجتماعی هم به این روال بپیوندند. همان‌طور که احتمالا می‌دانید، فیسبوک و برخی دیگر از شبکه‌های اجتماعی محبوب دنیا، این روزها به خاطر مسائلی در رابطه با تبلیغات و حفظ امنیت اطلاعات کاربران با مشکلات فراوانی رو‌به‌رو هستند. این در حالی است که اگر فیسبوک یا توییتر یک سرویس اشتراکی هم در کنار اکانت رایگان خود راه‌اندازی کنند نه تنها می‌توانند با در اختیار گذاشتن امکانات ویژه به مشترکان خود به جذابیت پلتفرم‌شان بیافزایند، بلکه قادر خواهند بود که تا حد زیادی با این مشکلات مقابله کنند و از شیوه کسب درآمد تبلیغاتی تقریبا بی‌نیاز بشوند.

در نهایت این سرویس‌های اشتراکی هستند که به مرور دنیای اینترنت را تحت اختیار خود در می‌آورند، چون هم برای کاربران جذاب‌تر هستند و هم برای شرکت‌های فعال در حیطه وب و فناوری. برای کاربران جذاب هستند چون از این طریق دیگر شرکت‌ها مجبور نیستند اطلاعات کاربران را به شرکت‌های تبلیغاتی بفروشند و از این طریق به کسب درآمد بپردازند، در عوض این پول در قالب حق اشتراک از کاربر اخذ می‌شود و کاربر می‌تواند خیالش راحت باشد که امنیت اطلاعاتش حفظ می‌شود و خبری هم از تبلیغات مزاحم نیست. برای شرکت‌ها هم جذاب هستند چون از کسب درآمد خیال‌شان راحت است و فقط باید به فکر جذب مخاطب اشتراکی بیشتر باشند.

پس تعجبی ندارد اگر در آینده‌ای نزدیک همه چیز در اینترنت اشتراکی بشود. حتی وبلاگ‌ها هم می‌توانند برای خلاص کردن مخاطبان خود از شر تبلیغات فراوان به روند دریافت حق اشتراک روی بیاورند، همان‌طور که همین حالا هم برخی از آن‌ها دست به چنین کاری زده‌اند. شما چطور فکر می‌کنید؟ آیا پرداخت حق اشتراک را به تبلیغات ترجیح می‌دهید؟

نوشته رویداد اخیر اپل ثابت کرد که آینده اینترنت در اختیار سرویس‌های اشتراکی است! اولین بار در وب‌سایت فناوری پدیدار شد.

چرا گوگل استادیا از همین حالا شکست خورده است؟

why-stadia-is-loser-already

اگر اخبار مربوط به GDC سال ۲۰۱۹ را دنبال کرده باشید می‌دانید که گوگل از یک پلتفرم اسریم آنلاین بازی‌های ویدیویی به نام استادیا (یا با تلفظ صحیح‌تر، استیدیا) سخن به میان آورد. گرچه برای من عجیب است که چرا نامش را گوگل Games نگذاشته‌اند، اما آن‌چه در مراسم معرفی این پلتفرم دیدیم واقعا جذاب به نظر می‌رسید. این‌که بدون نیاز به کنسول یا فارغ از دانلود کردن بازی‌های سنگین، در یوتیوب بتوانید با یک کلیک وارد یک بازی بشوید و در عرض چند ثانیه مشغول به بازی کردن شوید واقعا هیجان‌انگیز و خارق‌العاده به نظر می‌رسد، این‌طور نیست؟

اصل ایده استادیا دقیقا همین است؛ این‌که بازی‌باز دیگر به فکر سخت‌افزار خودش نباشد، چون گوگل این امکان را فراهم ساخته است که کمپانی‌های سازنده بازی‌های ویدویی، بازی‌های خودشان را روی سرورهای اطلاعات قدرتمند گوگل بارگذاری نمایند و بازی‌باز هم به صورت زنده این بازی‌ها را از این سرورها دریافت کند و از طریق اینترنت به گیم دست یابد. اما من می‌گویم که این پروژه از همین حالا شکست خورده است. می‌پرسید چرا؟ پاسخ واضح است.

با فرض این‌که استادیا خودش هیچ نقصی نداشته باشد و کار از طرف گوگل کاملا بی‌نقص انجام بشود، اما مهم‌ترین مرحله تجربه بازی‌ها با استادیا همچنان می‌لنگد و آن مرحله چیزی نیست جز انتقال بازی‌ها از سرورهای گوگل به دیوایس من و شما. بله، منظورم همان اینترنت است. با این‌که استادیا در ابتدا بناست در آمریکا و کانادا و اروپا عرضه بشود، ولی حتی در همان کشورها هم در خیلی از نقاط سرعت و پهنای باند اینترنت هنوز به آن حد نرسیده است که بتواند از پس استریم بازی‌های سنگین ویدیویی بربیاید. بگذریم که در کشورهایی مثل ژاپن که گیم یکی از پرطرفدارترین صنایع در آن محسوب می‌شود، این مشکل بسیار حساس‌تر است.

why-stadia-is-loser-already

شاید استادیا برای گوگل و ما بازی‌بازها به نظر جالب برسد، ولی این وسط ISPها هم در استریم گیم نقش بسیار مهمی ایفا می‌کنند. تصور نمی‌کنم حداقل تا چندین سال یا حتی یکی دو دهه دیگر، دسترسی به اینترنت بسیار پرسرعت در سطح جهانی چنان عملی بشود که بتوان روی استریم بازی‌های سنگین حساب کرد. خود گوگل عنوان کرده است که برای استریم بازی‌هایی مثل Assassins Creed با وضوح 4K و با سرعت ۶۰ فریم در ثانیه، به اینترنتی با سرعت ۲۵ تا ۳۰ مگابیت بر ثانیه احتیاج هست که خوب مسلما این عدد برای اکثر گیمرها در بسیاری از نقاط جهان شبیه یک رویاست، و برای آن عده‌ای هم که شاید ممکن باشد قطعا گران قیمت است. بگذریم از عدم ثبات سرعت اینترنت یا محدودیت حجمی که قطعا در استریم بازی‌های ویدیویی می‌توانند مشکلات فراوانی را ایجاد کنند.

به قول یکی از یوتیوبرها که همین چند ساعت پیش داشتم ویدیوی او را در مورد استادیا می‌دیدم، می‌گفت استادیا مثل یک خودوری آخرین سیستم و فوق‌العاده است که هیچ جاده‌ مناسبی برای حرکت کردنش هنوز ساخته نشده است. اینترنت برای سرویس استریم بازی‌های ویدویی حکم همان جاده را دارد که در حال حاضر شرایط مساعدی ندارد؛ آن هم نه در سطح محدود، بلکه در حد جهانی.

اگر می‌پرسید پس چرا نت‌فلیکس در زمینه استریم فیلم و سریال و همین‌طور اسپاتیفای در زمینه استریم موسیقی موفق بوده‌اند، باید بگویم که استریم محتوایی مثل فیلم و موسیقی با گیم خیلی تفاوت دارد. در فیلم یا موزیک شما هیچ نقش مقابلی در اصل محتوا ندارید. فیلم و موزیک مثل یک اتوبان یک طرفه هستند که در محتوای خود نیازی به شما ندارند. محتوا از پیش ساخته شده و صرفا از طریق اینترنت به سمت شما منتقل می‌شود. اما بازی‌های ویدیویی کاملا به تعامل گیمر وابسته هستند. این فقط خود گیم نیست که برای شما باید استریم شود، بلکه دستورات شما هم در خود گیم یا همان محتوای اصلی نقش دارد و همین کار استریم را مشکل می‌سازد. دقیقا به همین خاطر است تا کنون هیچ سرویس استریم بازی آنلاینی مثل PSNow یا دیگر موارد مشابه نتوانسته‌اند موفقیت چشم‌گیری داشته باشند.

برای همین است که حداقل تا آینده‌ای نه چندان نزدیک، شما همچنان به کنسول‌های بازی یا فرآیند دانلود بازی‌های احتیاج خواهید داشت و گوگل استادیا یا هر پلتفرم استریم بازی دیگری نمی‌تواند این نیاز را از میان بردارد. بماند که هنوز مشخص نیست گوگل چطور می‌خواهد کمپانی‌های سازنده بازی‌های کلیدی را به سوی خود جذب کند چون کنسول‌های سونی و نینتندو و مایکروسافت برای آن‌ها بسیار سودآور بوده‌ و هستند و از قبل بارها امتحان خودشان را پس داده‌اند و مسلما این سه غول دنیای کنسول‌ها هم ساکت نمی‌نشینند تا گوگل بیاید و دنیای گیمینگ را از آن‌ها بگیرد و برود.

why-stadia-is-loser-already

نکته نهایی و البته بسیار مهم، قیمت استادیا است. گرچه گوگل حرفی از قیمت سرویس استریم استادیا به میان نیاورد، اما واضح است که گوگل چنین امکانی را به طور رایگان در اختیار گیمرها قرار نخواهد داد. پیش‌بینی می‌شود که استادیا بر مبانی اشتراک ماهیانه عرضه بشود. حال پرسش اساسی این است که هزینه عضویت در استادیا چقدر خواهد بود و آیا برای گیمرها می‌صرفد که خرید بازی به شیوه معمول را کنار بگذارند و استادیا را جایگزین آن کنند؟ و مهم‌تر از آن، کمپانی‌های سازنده بازی‌ها چقدر از استادیا سود به جیب می‌زنند و آیا این سود به قدری هست که ریسک احتمالی به مشکل خوردن با سونی و مایکروسافت و نینتندو را به جان بخرند یا نه؟

شما در مورد استادیا چه فکر می‌کنید؟ آیا گوگل می‌تواند سلطان دنیای گیمینگ بشود، یا این عرصه همچنان در اختیار شرکت‌های سازنده کنسول‌های بازی و همین‌طور PCها باقی خواهد ماند؟

نوشته چرا گوگل استادیا از همین حالا شکست خورده است؟ اولین بار در وب‌سایت فناوری پدیدار شد.

گوگل از استودیو جدید ساخت بازی و برنامه برای استادیا رونمایی کرد

گوگل سیستم ‌عامل گیمینگ جدید خود به نام “استادیا” را معرفی نمود. این شرکت اعلام کرد که یک استودیوی بازی‌سازی اختصاصی را نیز به همین اسم ایجاد نموده که تمرکز آن تنها بر روی ساخت و تکمیل بازی‌های مبتنی بر سیستم‌ عامل استادیا خواهد بود. به علاوه برای یکپارچه کردن فناوری استادیا با بازی‌های سایر توسعه‌دهندگان نیز همکاری‌های زیادی انجام گرفته است.

استادیا

با این حال متاسفانه اخبار منتشر شده حاکی از آن است که در مراسم رونمایی سیستم‌ عامل استادیا، جزئیات اصلی در مورد این محصول جدید از جمله اندازه یا مکان و یا حتی برنامه‌هایی که در حال حاضر برروی آنها کار می‌کنند، اعلام نشده است.

تنها خبری که در رابطه با آن تایید شده این است که استودیوی جدید، تحت نظر جید ریموند اداره خواهد شد که پیش‌تر بعنوان تولید‌کننده و بازی‌ساز در غول‌های بازی‌سازی همچون الکترونیک آرتز و یوبیسافت مشغول به کار بوده است. او از اواخر سال 2018 به جمع نخبگان گوگل افزوده شده و بر روی یک پروژه محرمانه که به احتمال زیاد همین پروژه استادیا است، فعالیت می‌کند.

گوگل همواره صنعت بازی‌سازی را از طریق پلی استورِ خود مورد تشویق و حمایت قرار می‌دهد ولی این اولین بار است که شرکت به دنبال ایجاد ساخت بازی‌های اختصاصی مربوط به خود است و پروژه استادیا گام مهمی برای تحقق این هدف به شمار می‌رود. همچنین تخصص و تجارب بیست ساله ریموند در صنعت بازی‌سازی، می‌تواند تضمین خوبی برای اطمینان از موفقیت استادیا و رسیدن گوگل به اهداف جاه‌طلبانه‌اش باشد. شما می‌توانید اطلاعات بیشتر در رابطه با پروژه استادیا را از این لینک کسب کنید.

نوشته گوگل از استودیو جدید ساخت بازی و برنامه برای استادیا رونمایی کرد اولین بار در وب‌سایت فناوری پدیدار شد.

گوگل از استودیو جدید ساخت بازی و برنامه برای استادیا رونمایی کرد

گوگل سیستم ‌عامل گیمینگ جدید خود به نام “استادیا” را معرفی نمود. این شرکت اعلام کرد که یک استودیوی بازی‌سازی اختصاصی را نیز به همین اسم ایجاد نموده که تمرکز آن تنها بر روی ساخت و تکمیل بازی‌های مبتنی بر سیستم‌ عامل استادیا خواهد بود. به علاوه برای یکپارچه کردن فناوری استادیا با بازی‌های سایر توسعه‌دهندگان نیز همکاری‌های زیادی انجام گرفته است.

استادیا

با این حال متاسفانه اخبار منتشر شده حاکی از آن است که در مراسم رونمایی سیستم‌ عامل استادیا، جزئیات اصلی در مورد این محصول جدید از جمله اندازه یا مکان و یا حتی برنامه‌هایی که در حال حاضر برروی آنها کار می‌کنند، اعلام نشده است.

تنها خبری که در رابطه با آن تایید شده این است که استودیوی جدید، تحت نظر جید ریموند اداره خواهد شد که پیش‌تر بعنوان تولید‌کننده و بازی‌ساز در غول‌های بازی‌سازی همچون الکترونیک آرتز و یوبیسافت مشغول به کار بوده است. او از اواخر سال 2018 به جمع نخبگان گوگل افزوده شده و بر روی یک پروژه محرمانه که به احتمال زیاد همین پروژه استادیا است، فعالیت می‌کند.

گوگل همواره صنعت بازی‌سازی را از طریق پلی استورِ خود مورد تشویق و حمایت قرار می‌دهد ولی این اولین بار است که شرکت به دنبال ایجاد ساخت بازی‌های اختصاصی مربوط به خود است و پروژه استادیا گام مهمی برای تحقق این هدف به شمار می‌رود. همچنین تخصص و تجارب بیست ساله ریموند در صنعت بازی‌سازی، می‌تواند تضمین خوبی برای اطمینان از موفقیت استادیا و رسیدن گوگل به اهداف جاه‌طلبانه‌اش باشد. شما می‌توانید اطلاعات بیشتر در رابطه با پروژه استادیا را از این لینک کسب کنید.

نوشته گوگل از استودیو جدید ساخت بازی و برنامه برای استادیا رونمایی کرد اولین بار در وب‌سایت فناوری پدیدار شد.