چرا حجم اینترنت زود تمام می‌شود؟

اگرچه کم‌فروشی بسته‌های اینترنتی توسط برخی از شرکت‌های ارائه‌کننده خدمات اینترنتی به اثبات رسیده، اما دلایل مختلفی نیز وجود دارد که ممکن است به زود تمام شدن بسته‌های اینترنتی کاربران منجر شود.
 
یکی از دغدغه‌های همیشگی کاربران بسته‌های اینترنتی، احتمال کمتر بودن حجم اینترنت دریافتی نسبت به حجم خریداری‌شده است. درواقع کم‌فروشی اینترنت یکی از مسائلی است که کاربران شرکت‌های اینترنتی همواره گوشه ذهن خود دارند و پیش می‌آید که نگران کم‌فروشی در حجم یا سرعت کمتر از سرعت اسمی خریداری شده باشند. با وجود این، دلایل زیادی هم وجود دارد که ممکن است به اتمام حجم بسته‌های اینترنتی زودتر از چیزی که کاربران تصور می‌کنند، منجر شود.
 
زمانی گفته می‌شد آن‌هایی که می‌گویند کم‌فروشی صورت می‌گیرد، باید به این نکته توجه داشته باشند که در گذشته مشترکان چند عکس و یا مطلب مکتوب را دانلود می‌کردند و حجم اینترنت آن‌ها برای مدت بیش‌تری دوام می‌آورد اما اکنون همین که سه تا چهار فایل ویدئویی دانلود می‌شود، چند برابر فایل‌های عکس و مکتوب حجم مصرف می‌شود.
 
هم‌چنین دلایل متعددی برای تصور کم‌فروشی افراد عنوان می‌شد؛ از جمله این‌که در برخی موارد امنیت مودم وای‌فای مناسب نبوده و پسورد اینترنت توسط دیگران شناسایی شده و حجم اینترنت آن‌ها مورد استفاده قرار گرفته است. مورد دیگر این‌که به‌روزرسانی نرم‌افزارها به صورت اتوماتیک و مدیریت نشده انجام می شود.
 
دلایل زود تمام شدن حجم اینترنت چیست؟
 
به‌روزرسانی و فعالیت خودکار نرم‌افزارهای نصب‌شده روی دستگاه‌های شما (گوشی، تبلت و…) در زمان اتصال به اینترنت، یکی از دلایل زود تمام شدن حجم اینترنت است. در صورتی که برنامه‌های نصب‌شده روی دستگاه‌های خود را برای حالت به‌روزرسانی خودکار فعال کرده‌اید، حالت خودکار آن را لغو کنید تا بتوانید هر زمان که مایل بودید این فرآیند به‌روزرسانی را انجام دهید.
 
استفاده از نرم‌افزارهای مالتی‌مدیا (مانند اینستاگرام، تلگرام و …) هم یکی از مواردی است که حجم اینترنت زیادی می‌طلبد. به دلیل دانلود تصاویر و ویدئوهایی که حجم‌های بیش‌تری در مقایسه با فایل‌های نوشتاری دارند، استفاده از این نرم‌افزارها موجب بیش‌تر شدن استفاده از حجم اینترنت می‌شود.
 
هک شدن احتمالی مودم هم می‌تواند یکی دیگر از دلایل زود تمام شدن اینترنت باشد. درواقع ممکن است مودم به هر روشی هک شده باشد و فردی که اقدام به این کار کرده، از حجم اینترنت شما مصرف کند و موجب زودتر تمام شدن حجم اینترنتتان شود. برای مقابله با این موضوع می‌توانید رمز مودم خود را تغییر دهید یا موضوع را با سرویس‌دهنده‌ی خود در میان بگذارید تا از ادامه‌ی مصرف اینترنتتان توسط شخص دیگر جلوگیری کنید.
 
خدمات اینترنت خود را آزمایش کنید
 
در عین حال، با توجه به اهمیت موضوع سنجش سرعت و کیفیت اینترنت پرسرعت، سامانه‌های ایجادشده توسط اپراتورها در بخش خدمات الکترونیک وب‌سایت سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی به صورت متمرکز و سامان‌یافته آورده شده است. مشترکان به منظور سنجش سرعت و کیفیت می‌توانند اپراتور سرویس‌دهنده خود را در این بخش انتخاب و نسبت به سنجش پارامترهای سرویس خود اقدام کنند.
 
کاربران برای اطمینان از کیفیت و سرعت اینترنت خود می‌توانند بسته خریداری‌شده خود را راستی‌آزمایی کنند. آن‌ها برای آگاهی از کیفیت اینترنت خود می‌توانند به سامانه سنجش سرعت و کیفیت اینترنت اپراتورها که در رگولاتوری قرار داده شده مراجعه کنند و سرویس خود را بررسی کنند و از انطباق این شرایط با قرارداد خود مطمئن شوند.
 
مشترکان شرکت‌های ارائه‌دهنده خدمات انتقال داده می‌توانند از طریق لینک‌های معرفی شده نسبت به سنجش شاخص‌های کیفیت سرویس دریافتی خود از قبیل latency، packet loss، سرعت دانلود و آپلود اقدام کرده و در صورت عدم تطبیق موارد فوق‌ با مقادیر مندرج در قرارداد سرویس نسبت به درج شکایت بر اساس کد رهگیری تخصیص‌یافته توسط سامانه اپراتور اقدام کنند.

هاتگرام و تلگرام طلایی به آخر خط رسیدند

 
اقتصاد آنلاین: هاتگرام و تلگرام طلایی امشب برای همیشه خاموش می شوند.
 
یکی از مدیران تلگرام طلایی و هاتگرام اعلام کرده است که به احترام فضای قانونی کشور سرورهای این دو کلاینت تلگرام (هاتگرام-تلگرام طلایی) بعد از غروب امروز مورخ ۹۸/۳/۳۱ خاموش می‌شوند.
 
وی در ادامه بیان کرده بنا داریم تا یک پروژه بومی رابه زودی به بازار عرضه کنیم اما چون در تعداد سرورها محدودیت داریم باید در ابتدا زیرساخت نرم افزاری تلگرام طلایی و هاتگرام از این سرورها پاک شود تا بتوانیم پروژه بومی را بر روی آن راه اندازی کنیم،همچنین نسخه بومی باید توسط گوگل پلی تایید شود.
 
او با تاکید بر اینکه هدف ما از قطع کردن سرورهای تلگرام طلایی و هاتگرام از نسخه اصلی تلگرام تمکین به قانون داخلی کشور است مدعی شد: از حدود ساعت هشت و نیم امشب تا ۹ و نیم امشب ارتباط این دو کلاینت با نسخه اصلی تلگرام قطع می‌شود. اپلیکیشن ها از روی گوشی کاربران به دلیل اینکه آرشیوشان حفظ شود، پاک نمی‌شود.
 
گفتنی است مدیران این کلاینت ها یک روز زودتر از مهلت داده شده تصمیم گرفتند کلاینت های خود را از دسترس خارج کنند.
 
 
در انتها باید اشاره کنیم به این که حدود دو ماه پیش، گوگل با ادعای خطرناک بودن این دو اپلیکیشن برای حریم خصوصی، تلگرام طلایی و هاتگرام را از روی گوشی ایرانی ها با گوگل پلی پروتکت حذف کرده بود.
 
هاتگرام دقایقی پیش با ارسال نوتیفیکیشنی برای کاربرانش این موضوع را تایید کرد.

رهاورد ۶G برای ارتباطات بی‌سیم؛ استفاده از هوش مصنوعی با توانایی‌های مغز انسان

رهاورد 6G برای ارتباطات بی‌سیم؛ استفاده از هوش مصنوعی با توانایی‌های مغز انسان

پژوهشگران امیدوار هستند راه‌اندازی شبکه‌ی 6G به دانشمندان کمک کند تا بتوانند از هوش مصنوعی با توانمندی‌های مغز انسان در دستگاه‌های بی‌سیم استفاده کنند.

راه‌اندازی اولین مرکز داده مایکروسافت در خاورمیانه

راه‌اندازی اولین مرکز داده مایکروسافت در خاورمیانه

مایکروسافت مرکز داده‌ای در خاورمیانه راه‌اندازی کرده و دراین‌زمینه، تلاش می‌کند در بین رقبایش پیشتاز باشد.

رایانش ابری در صنعت گیم، همان کارکرد نتفلیکس در سینما را دارد

امسال هم بیش از ۷۰ هزار گیمر، توسعه‌دهنده و تولیدکننده به بهانه رویداد سالانه E۳ در لس‌آنجلس جمع شدند تا با محصولات و خدمات جدید یکدیگر آشنا شده و تازه‌های خودشان در صنعت گیم را معرفی کنند. تولیدکنندگان بزرگی مانند Ubisoft و Square Enix از این رویداد بین‌المللی استفاده کردند تا بازی‌های جدیدشان را رونمایی کنند. بازی Cyberpunk ۲۰۷۷ یکی از تازه‌های این رویداد بین‌المللی است که انتظار می‌رود به‌خاطر حضور بازیگر معروف «کیانو ریوز» در آن، به پرطرفدارترین و به‌دنبال آن پرفروش‌ترین عنوان سال میلادی جاری تبدیل شود.
 
یکی از مهم‌ترین رونمایی‌ها در رویداد امسال، سرویسی بود که تنها در طول یک برنامه دو ساعته معرفی شد. «فیل اسپنسر» مدیر بخش گیم شرکت مایکروسافت جزئیات تازه‌ای درباره پروژه xCloud ارائه داد؛ پروژه‌ای که در واقع عرض‌اندام مایکروسافت در حوزه بازی‌های ابری است. او اعلام کرد که این سرویس قرار است از ماه اکتبر در دسترس قرار بگیرد. کلاد گیمینگ یا سرویس‌های بازی‌های ابری درست همان هدفی را درصنعت بازی‌های ویدئویی دنبال می‌کند که شرکت‌هایی مانند Spotify و Netflix در صنعت موسیقی و سینما به آن رسیده‌اند؛ دسترسی به محتوا یا همان بازی‌ها روی هر دستگاهی تنها به کمک ارتباط اینترنتی. این اتفاق برای صنعت ۱۴۰ میلیارد دلاری گیم می‌تواند یک انقلاب بزرگ باشد. هر کدام از کنسول‌ها و کامپیوترهای شخصی بزرگ و سنگینی که برای اجرای بازی‌های مدرن لازمند، صدها دلار قیمت دارند.
 
سرویس‌های بازی‌های ابری قرار است فرآیند پردازشی سنگینی را که درحال‌حاضر توسط کامپیوترها یا کنسول‌های بازی انجام می‌شود، به دیتاسنترها منتقل کنند و نتیجه به‌دست آمده را از طریق اینترنت در دسترس کاربران قرار دهند. این کار به گیمرها اجازه می‌دهد تا بتوانند با اتصال به اینترنت، بازی‌های به‌روز و حرفه‌ای را تقریبا روی دستگاهی صرف‌نظر از اینکه مشخصات سخت‌افزاری ضعیفی داشته باشد یا خیر، انجام بدهند.  «پیرز هاردینگ‌رولز» از موسسه تحقیقاتی IHS Markit می‌گوید که مایکروسافت جایگاه خوبی برای ارائه سرویس‌های بازی‌های ابری دارد. این شرکت به کمک کنسول‌های بازی Xbox خودش، سابقه بیست ساله حضور در صنعت گیم را دارد و پلت‌فرم ابری Azure این شرکت هم بعد از Web Services شرکت آمازون، دومین سرویس ابری بزرگ دنیا به‌حساب می‌آید.
 
با این حال اما مایکروسافت تنها غول تکنولوژی علاقه‌مند به این ایده نیست. چند روز پیش از برگزاری رویداد E۳، شرکت گوگل هم که کسب‌وکار ابری بزرگی دارد، جزئیات بیشتری درباره محصول خودش در زمینه بازی‌های ابری یعنی Stadia منتشر کرد. این محصول قرار است در ماه نوامبر آینده به بازار معرفی شود. این درحالی است که شایعات مختلفی وجود دارند که نشان می‌دهند شرکت آمازون هم در فکر راه‌انداختن کسب‌وکار مشابهی است. تهدید بزرگ غول‌های رایانش باعث می‌شود که شرکت Sony به‌عنوان تولیدکننده کنسول‌های بازی محبوب پلی‌استیشن، وادار شود که در این چالش رقابتی حضور پررنگی داشته باشد. Sony درحال‌حاضر سرویس بازی ابری خودش با نام PlayStation Now را دارد، اما در ماه مه گذشته این شرکت قراردادی را امضا کرد که براساس آن از پلت‌فرم ابری Azure شرکت مایکروسافت در محصولات آینده‌اش استفاده خواهد کرد.
 
ابرها به جای کنسول‌ها و کامپیوترها
همه این اتفاقات در تئوری، بسیار امیدبخش به نظر می‌رسند. اینکه سرویس‌های بازی ابری بتوانند به خوبی پذیرفته شده و موفق شوند، هنوز مشخص نیست. با این حال به نظر می‌رسد که این سرویس‌ها از نظر فنی و تکنیکی بسیار پرطرفدارتر از سرویس‌های پخش آنلاین فعلی خواهند بود. برخلاف سینما یا موسیقی، گیم‌ها ساختار تعاملی دارند و این به معنای آن است که بازی‌ها باید بلافاصله به ورودی یک گیمر واکنش نشان بدهند. قوانین فیزیک محدودیت‌هایی را برای این کار ایجاد می‌کنند؛ اینکه فرمان‌های یک گیمر با چه سرعتی بتوانند از طریق اینترنت منتقل شده و برای پردازش به دیتاسنتر برسند و سپس ویدئو به‌دست آمده با چه سرعتی برگردانده شود. برای بازی‌های اکشن پرجنب‌وجوش که معمولا پرفروش‌ترین بازی‌ها هم هستند، حتی تاخیرهای کسری از ثانیه هم برای گیمرها آزاردهنده است. چنین مشکلات فنی یکی از دلایلی هستند که اقدامات قبلی انجام شده در زمینه بازی‌های ابری توسط شرکت‌هایی مانند OnLive، نتوانستند به نتیجه برسند و موفق شوند. این شرکت سرویس بازی ابری خودش را در سال ۲۰۱۰ به بازار معرفی کرد، اما این سرویس در سال ۲۰۱۵ متوقف شد.
 
غول‌های صنعت رایانش ابری اصرار دارند که زمانه عوض شده است. مایکروسافت، آمازون و گوگل دیتاسنترهایی در سراسر دنیا دارند که باید به آنها کمک کنند تا در فرآیند انجام بازی‌های ابری، زمان پاسخگویی را به حداقل برسانند. کاربران در سراسر دنیا ارتباطات اینترنت پرسرعت‌تر و رفتار سخاوتمندانه‌تری در برابر استفاده سرویس‌ها از اطلاعاتشان دارند. اگرچه ممکن است بعضی از کارشناسان موضوع تاخیر در پاسخگویی را به‌عنوان پاشنه آشیل بازی‌های ابری، مورد انتقاد قرار بدهند، اما انتظار می‌رود این سرویس‌ها خیلی زود بتوانند جای خودشان را در صنعت گیم و کاربران سراسر دنیا پیدا کنند.  رایانش ابری می‌تواند در زمینه‌های مختلف دیگری هم مورد استفاده قرار بگیرد.
 
علاوه بر ایجاد امکان انجام بازی‌ها در بستر رایانش ابری و از راه دور، یک ویژگی دیگر این تکنولوژی، استفاده برای انجام محاسبات سخت و پیچیده‌ای است که تقریبا حساسیت و هوشمندی در برابر تاخیرهای کوچک ندارند. بازی اکشن Crackdown ۳ که در ماه فوریه امسال برای کنسول Xbox و کامپیوترهای شخصی ارائه شد، از رایانش ابری برای انجام محاسبات پیچیده فیزیکی استفاده می‌کند و به کاربران این امکان را می‌دهد تا محیط بازی را به روشی واقعی‌تر و بدون تحمیل بار پردازشی مضاعف به کامپیوترهایشان، گسترش دهند. نسخه به‌روز شده شبیه‌ساز پرواز مایکروسافت هم که در رویداد E۳ امسال رونمایی شد، مبتنی بر سرویس ابری Azure این شرکت است. درحال‌حاضر رایانش ابری تقریبا در همه حوزه‌ها از سینما گرفته تا دپارتمان‌های آی‌تی به‌کار گرفته می‌شود و به نظر می‌رسد صنعت بازی، هدف جدید این تکنولوژی باشد.

غفلت از هوش مصنوعی در تشخیص بیماری‌ها گران تمام می‌شود

با اینکه سنگاپور در بخش سلامت و بهداشت دیجیتال یکی از پیشگام‌ترین کشورهای جهان به شمار می‌رود، کارشناسان بر این باورند که در استفاده از هوش مصنوعی برای تشخیص بیماری‌ها عقب افتاده است.
 
با توجه به افزایش استقبال کشورهای مختلف از فناوری‌های نوین همچون هوش مصنوعی و یادگیری ماشینی، بسیاری از کارشناسان و تحلیلگران فعال در حوزه فناوری بر این باورند که سرعت پیشرفت برخی از کشورهای پیشرفته همچون سنگاپور در استفاده از فناوری‌های دیجیتال به شدت کاهش یافته است به گونه‌ای که از سرعت پیش فرض و پیش بینی شده آن بسیار پایین‌تر گزارش شده است.
 
سنگاپور که یکی از پیشرفته‌ترین و پیشگام‌ترین کشورهای جهان به شمار می‌رود، تاکنون توانسته است از جدیدترین تکنولوژی‌های دیجیتال در صنایع و بخش‌های مختلف این کشور استفاده کند اما حالا به نظر می‌رسد که در بهره‌گیری از هوش مصنوعی به خصوص در بخش بهداشت و سلامت جامعه اندکی از سایر کشورهای جهان عقب افتاده است.
 
بر اساس آمارهای منتشر شده در وب سایت زد دی نت، حتی کشورهایی همچون چین و عربستان سعودی نیز از هوش مصنوعی برای تشخیص هوشمندانه بیماری‌های ناشناخته و بدون علامت بهره جسته‌اند این در حالیست که کشوری همچون سنگاپور تنها به ثبت ثبت دیجیتال اطلاعات و پرونده‌های پزشکی بیماران اکتفا کرده و از قابلیت هوش مصنوعی در تشخیص هوشمندانه بیماری‌ها صرف نظر کرده است.
 
به گفته تحلیلگران، این سهل انگاری و کم کاری سنگاپور در بهره‌مندی از این فناوری نوین می‌تواند این کشور را برای مدت طولانی از سایر کشورهای رقیب عقب بیندازد و خسارات و ضرر و زیان‌های متعددی را برای آن رقم بزند.
 
اخبار گذشته منتشر شده در رسانه‌های خبری حاکی از توانایی هوش مصنوعی برای تشخیص هوشمندانه بیماری‌هایی همچون سرطان است.
 

غفلت از هوش مصنوعی در تشخیص بیماری‌ها گران تمام می‌شود

با اینکه سنگاپور در بخش سلامت و بهداشت دیجیتال یکی از پیشگام‌ترین کشورهای جهان به شمار می‌رود، کارشناسان بر این باورند که در استفاده از هوش مصنوعی برای تشخیص بیماری‌ها عقب افتاده است.
 
با توجه به افزایش استقبال کشورهای مختلف از فناوری‌های نوین همچون هوش مصنوعی و یادگیری ماشینی، بسیاری از کارشناسان و تحلیلگران فعال در حوزه فناوری بر این باورند که سرعت پیشرفت برخی از کشورهای پیشرفته همچون سنگاپور در استفاده از فناوری‌های دیجیتال به شدت کاهش یافته است به گونه‌ای که از سرعت پیش فرض و پیش بینی شده آن بسیار پایین‌تر گزارش شده است.
 
سنگاپور که یکی از پیشرفته‌ترین و پیشگام‌ترین کشورهای جهان به شمار می‌رود، تاکنون توانسته است از جدیدترین تکنولوژی‌های دیجیتال در صنایع و بخش‌های مختلف این کشور استفاده کند اما حالا به نظر می‌رسد که در بهره‌گیری از هوش مصنوعی به خصوص در بخش بهداشت و سلامت جامعه اندکی از سایر کشورهای جهان عقب افتاده است.
 
بر اساس آمارهای منتشر شده در وب سایت زد دی نت، حتی کشورهایی همچون چین و عربستان سعودی نیز از هوش مصنوعی برای تشخیص هوشمندانه بیماری‌های ناشناخته و بدون علامت بهره جسته‌اند این در حالیست که کشوری همچون سنگاپور تنها به ثبت ثبت دیجیتال اطلاعات و پرونده‌های پزشکی بیماران اکتفا کرده و از قابلیت هوش مصنوعی در تشخیص هوشمندانه بیماری‌ها صرف نظر کرده است.
 
به گفته تحلیلگران، این سهل انگاری و کم کاری سنگاپور در بهره‌مندی از این فناوری نوین می‌تواند این کشور را برای مدت طولانی از سایر کشورهای رقیب عقب بیندازد و خسارات و ضرر و زیان‌های متعددی را برای آن رقم بزند.
 
اخبار گذشته منتشر شده در رسانه‌های خبری حاکی از توانایی هوش مصنوعی برای تشخیص هوشمندانه بیماری‌هایی همچون سرطان است.
 

تولید ۷۹٫۴ زتابایت داده با دستگاه‌های اینترنت اشیاء تا سال ۲۰۲۵

بررسی‌های موسسه پژوهشی آی دی سی نشان می دهد از راه رسیدن اینترنت اشیاء و اتصال انبوهی از دستگاه‌ها به فضای مجازی موجب تولید 79.4 زتابایت داده تا سال 2025 خواهد شد.
 
به گزارش فارس به نقل از زددی نت، بررسی های موسسه پژوهشی آی دی سی نشان می دهد از راه رسیدن اینترنت اشیا و اتصال انبوهی از دستگاه ها به فضای مجازی موجب تولید 79.4 زتابایت داده تا سال 2025 خواهد شد. بر اساس تحقیقات موسسه مذکور تا سال 2025 بیش از 41.9 میلیارد دستگاه به اینترنت اشیا متصل می شوند که از جمله آنها می توان به انواع دستگاه های برقی، خودروها، حسگرها، دوربین ها و سیستم های صنعتی اشاره کرد.
 
آی دی سی بر این باور است که این داده ها سوژه های متنوعی خواهند داشت که از اطلاعات بهداشتی، تا شرایط محیط اطراف برخی دستگاه ها، اطلاعات سیستم های نظارتی و غیره را در بر می گیرند.
 
رشد سالانه تعداد دستگاه های متصل به اینترنت اشیا از سال 2018 تا سال 2025 به طور متوسط برابر با 28.7 درصد خواهد بود و طی این مدت داده های پزشکی و صنعتی حوزه اینترنت اشیا بیش از سایر موارد افزایش می یابد. داده های مربوط به ویدئوهای نظارتی به تنها از نرخ رشد سالانه 60درصدی برخوردار خواهد بود.
 
یکی از عوامل این رشد، شکل گیری و افزایش نفوذ شبکه‌های مخابراتی نسل پنجم خواهد بود که از سرعت و امکانات فراوانی برخوردارند. گفتنی است که هر زتابایت برابر با 10 به توان 21 است.
 

رایانش مرزی و اینترنت اشیاء چه تأثیری بر بازار دیتاسنتر خواهد داشت؟

رایانش مرزی و اینترنت اشیاء چه تأثیری بر بازار دیتاسنتر خواهد داشت؟

رایانش مرزی یکی از مهم‌ترین عناصر اینترنت اشیاء محسوب می‌شود که پس از تأثیرگذاری روی صنعت خدمات ابری، بازار دیتاسنتر را نشانه رفته است.

جهرمی: به کلود مستقل داخلی دست یافته ایم ولی هنوز برخی از لایه های این شبکه نیاز به کار دارد.

وزیر ارتباطات گفت: هم اکنون سپر امنیتی دور مرزهای کشور تکمیل شده است و در سال گذشته نیز ۳۳ میلیون حمله سایبری دفع شده است
 
به گزارش روابط عمومی وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات، محمد جواد آذری جهرمی در دیدار با میخائیل مامونف معاون وزیر ارتباطات روسیه با اشاره به دخالت های دولت آمریکا در مسائل کشورها مختلف، تاکید کرد: کشور روسیه و ایران با همکاری هم می توانند در مقابل یکجانبه گرایی آمریکا در حوزه ارتباطات و فناوری اطلاعات ایستادگی کنند.
 
وی با اشاره به محدودیت های آمریکا برای اپلیکیشن های مربوط به حمل و نقل و بانکی، افزود: رفتار آمریکا با شرکت های هواوی و ZTE نشان می دهد که تهدیدات آمریکا فقط علیه ایران نیست و کشورهای مختلف دنیا نیز در برابر این یکجانبه گرایی و سلطه جویی آسیب پذیر هستند و این واقعیتی مشهود است.
 
آذری جهرمی با اشاره به انحصار شرکت های آمریکایی در این عرصه، گفت: البته شرکت های مختلف مانند یاندکس در روسیه کارهایی در این حوزه انجام داده اند اما این گزینه های جایگزین زمانی اقتصادی خواهند شد که بتوانند تعداد کاربران بالای ۵۰۰ میلیون نفر را پوشش دهند.
 
وی با تاکید به اینکه موفقیت در این حوزه با پیمان های منطقه ای محقق می شود، افزود: توصیه ما توسعه همکاری منطقه ای در حوزه کسب و کارها است. زمانی که بازارهای خود را با یکدیگر به اشتراک بگذاریم، می توانیم در برابر فشارهای آمریکا مقاومت کنیم.
 
وی با اشاره به اینکه برای توسعه بازار منطقه ای از یونیدو (سازمان توسعه صنعتی ملل متحد UNIDO) به عنوان مشاور کمک خواسته ایم، افزود: وزیران ارتباطات ترکیه و آذربایجان برای حضور در نمایشگاه الکامپ ایران در اواخر تیرماه اعلام آمادگی کرده اند و امیدواریم وزیر ارتباطات روسیه نیز در این تاریخ به ایران سفر کند تا بتوانیم گام های مربوط به همکاری منطقه ای را تسریع کنیم.
 
آذری جهرمی با تاکید بر اینکه رویکرد وزارت ارتباطات ایران به همکاری های منطقه ای سیاسی نیست تاکید کرد: با اولویت نگاه اقتصادی باید هر چه سریعتر همکاری چهارجانبه را شروع کنیم چرا که هر چه دیرتر در حوزه همکاری های منطقه ای به نتیجه برسیم بیشتر ضرر می کنیم و نباید زمان را از دست بدهیم.
 
وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات در ادامه این دیدار با اشاره به اینکه از چند سال گذشته برای ایجاد شبکه ملی اطلاعات اقدامات متعددی در کشور انجام شده است، گفت: این کار هرچند سخت و پیچیده است اما به لحاظ زیرساخت های شبکه دستاوردهای خوبی به دست آمده است به طوری که شبکه ما به لحاظ ساختاری در برابر خطر احتمالی قطع اینترنت توسط بیگانگان مقاوم سازی شده است.
 
وی با اشاره به تحریم شرکت ها در حوزه کلود (ابری) از یکسال و نیم گذشته در ایران، افزود: در این حوزه تحریم به فرصت تبدیل شده و در ایران به کلود مستقل داخلی دست یافته ایم ولی هنوز برخی از لایه های این شبکه نیاز به کار دارد.
 
وزیر ارتباطات با تاکید به اینکه ما در یک جبهه مشترک با یکجانبه گرایی امریکا مواجه هستیم، تصریح کرد: این موضوع روشن است که باید هم افزایی داشته باشیم.
 
وی با اشاره به تاکیدات یک دهه مقام معظم رهبری درباره تهدیدات سایبری، افزود: این تاکیدات به این منظور نبوده است که ارتباط ما با دنیا قطع شود و به طور مرتب از کلید قطع استفاده شود بلکه هدف این است که ما این امکان را داشته باشیم تا طرف مقابل جرات تحریم ما را نداشته باشد.
 
وزیر ارتباطات تصریح کرد: مقام معظم رهبری در زمانی این تذکر را مطرح کردند که اصولاً کمتر کسی در کشور می توانست چنین سطحی از تهدیدات علیه شبکه ارتباط مجازی را پیش بینی کند و ما اکنون به عمق بینش ایشان در این زمینه پی برده ایم.
 
آذری جهرمی تصریح کرد: هم اکنون سپر امنیتی دور مرزهای کشور تکمیل شده است و در سال گذشته نیز ۳۳ میلیون حمله سایبری دفع شده است و امروزه ما در لایه سرویس ها، خدمات و اپلیکیشن ها تمرکز ویژه ای داریم و مطلع هستیم که شرکتهای روسی هم در این حوزه توانمندی خوبی دارند و بایدهمکاری راهبردی را در این حوزه آغاز کنیم.
 
میخائیل مامونف معاون وزیر ارتباطات روسیه نیز با اشاره به مذاکرات مفصلی که با مسوولان وزارت ارتباطات ایران داشته است، گفت: امیدواریم به سرعت به نقشه راه همکاری های مشترک به خصوص درباره توافق چهارجانبه ICT در منطقه برسیم.
 
وی افزود: ما در روسیه در حال اجرای نخستین سال برنامه جامعه توسعه دیجیتالی هستیم.
 
مامونف در پاسخ به سوال وزیر ارتباطات درباره کارهای اجرایی مربوط به ابلاغ مصوبه جدید پارلمان روسیه درباره اینترنت ملی، نیز گفت: این قانون با عنوان اینترنت مستقل در پارلمان روسیه تصویب شده که به روسیه این امکان را می دهد که درمرزهای خود حجم ترافیک اطلاعات ورودی را کنترل کند وی افزود: هدف این است که اگر حمله گسترده ای در فضای مجازی انجام شود دچار خسارت نشویم. این نوعی سیستم بازدارندگی است که بجز در شرایط بسیار استثنایی قرار نیست مورد استفاده قرار گیرد.
 
معاون وزیر ارتباطات روسیه گفت: متن این قانون تازه به مرحله اجرا رسیده است و به صورت آزمایشی و نقطه ای تست شده است و کار بر روی آن ادامه دارد.
 
نخستین جلسه کارگروه همکاری های مشترک ایران و روسیه در حوزه ICT با هدف تعمیق همکاری های بخش های دولتی و خصوصی دو کشور روز گذشته در قالب کمیسیون اقتصادی دوجانبه جمهوری اسلامی ایران و جمهوری فدراتیو روسیه در تهران برگزار شد.