زومجی: با سبک‌های مختلف بازی‌های ویدیویی آشنا شوید

سبک‌های بازی‌های ویدیویی

طی روزهای گذشته زومجی مجموعه مقالات «سبک‌شناسی بازی‌های ویدئویی» را منتشر کرد و به طور کامل به انواع سبک‌های بازی‌های ویدیویی پرداخت. شاید بد نباشد حالا مروری اجمالی به آنچه که در این مقالات گفته شده، داشته باشیم.

زومجی: ماندگارترین مراحل پایانی بازی‌های ویدیویی

ماندگارترین مراحل پایانی بازی های ویدیویی

برخی بازی‌ها هستند که به دلیل مراحل پایانی فوق‌العاده خود همیشه در ذهن گیمرها باقی می‌مانند. زومجی در مقاله‌ای، پایان‌بندی‌های شگفت‌انگیز و به یادماندنی برخی بازی‌های مطرح را معرفی می‌کند که شاید بسیاری از ما گیمرها با آن خاطره داشت باشند.

طراح بازی‌های رایانه‌ای: بازار بازی‌های رایانه‌ای را به خارجی‌ها واگذار کرده‌ایم

یک طراح و سازنده بازی‌های رایانه‌ای با انتقاد از عدم سرمایه گذاری در کشور در زمینه ساخت بازی‌های رایانه‌ای گفت: در حال حاضر سهم بازی سازهای داخلی از بازار این بازیها در کشور در حد صفر است.
 
علی شیرزادی در گفت‌وگو با ایسنا در کرمانشاه، با بیان اینکه تنها 10 درصد بازار بازیهای موبایل در دست بازی سازهای داخلی است، گفت: متاسفانه این وضعیت در زمینه بازی‌های رایانه‌ای به مراتب بدتر بوده و تقریبا بازی سازهای داخلی هیچ سهمی از این بازار ندارند.
 
وی علت این امر را عدم سرمایه گذاری در زمینه ساخت بازی‌های رایانه‌ای در کشور عنوان کرد و افزود: متاسفانه نگاه مسوولین به سمت سرمایه گذاری بر روی ساخت بازی نیست و عملا هیچ سرمایه گذاری در این زمینه در کشور صورت نمی‌گیرد.
 
شیرزادی افزود: از طرف دیگر متاسفانه دانش کافی برای ساخت بازی رایانه‌ای در کشور وجود ندارد و این امر موجب شده تا عملا جایگاهی در زمینه تولیدات این نوع بازی‌ها نداشته باشیم.
 
وی اظهار کرد: در کشورهای دیگر در دانشگاه‌ها ساخت بازی‌های رایانه‌‎ای تدریس می‌شود و آموزش‌ها در این کشورها بگونه ای است که حتی دانشجویان سال اولی علم بیشتری در زمینه ساخت بازی نسبت به بازی سازهای داخلی ما دارند.
 
شیرزادی افزود: در ایران هم رشته بازی‌های رایانه‌ای تدریس می‌شود، اما 90 درصد آموزه‌های این رشته‌ها عملا کاربردی در بازی سازی ندارند.
 
وی با بیان اینکه در گذشته تنها بحث ارتقاء گرافیک و سایر المانهای اینچنینی در رقابت بازار بازی‌های رایانه‌ای مطرح بود گفت: امروز بازار اینگونه بازی‌ها اشباع شده و تنها در رقابت جدید بحث ایجاد خلاقیت مطرح است.
 
شیرزادی با خلاق خواندن بازی سازهای ایرانی معتقد است، پتانسیل‌های لازم برای پیشرفت بازی سازی در ایران وجود دارد.
 
این بازی ساز، همچنین وجود طرح و داستان اولیه مناسب و جذاب را لازمه خلق یک بازی خوب دانست و اظهار کرد: خوشبختانه ایران به لحاظ داشتن پیشینه تاریخی خود در این زمینه دارای پتانسیل خوبی است.
 
شیرزادی در ادامه به تاثیرات بازی بر فرهنگ یک ملت اشاره کرد و افزود: در حال حاضر بازی‌ها سمت و سوی سیاسی به خود گرفته‌اند و هدف بیشتر کشورها از ساخت بازی دنبال کردن اهداف سیاسی است.
 
وی با بیان اینکه کارهای فرهنگی زمان بر است، گفت: بازی سازی برای کودکان قطعا بر فرهنگ آنها در دوران بزرگسالی تاثیر می‌گذارد و فرهنگ آنها مطابق اهداف سازندگان بازی‌ها شکل می‌گیرد. از این رو ضرورت دارد جهت پیشگیری از نفوذ فرهنگی دشمن از هم اکنون با جدیت در زمینه ساخت بازی‌های رایانه ای مطابق با فرهنگ ایرانی و اسلامی خودمان سرمایه گذاری شود.
 
شیرزادی به سرمایه گذاری کلان دیگر کشورها در زمینه ساخت بازی و انیمیشن اشاره کرد و افزود: تنها برای تبلیغات انیمیشن call of duty هزینه‌ای برابر فروش نفت یکسال کشور ما صرف شده است.
 
وی اظهار کرد: این سرمایه گذاریها در زمینه ساخت بازی و انیمیشن در کشورهای دیگر در حالی است که در ایران عملا هیچگونه سرمایه گذاری مناسبی در این زمینه انجام نمی‌شود.

بهترین‌های سمعی و بصری سال ۲۰۱۵ از نظر کاربران زومجی

بهترین بازی های سال ۲۰۱۵ زومجی

پس از اعلام بهترین‌های سمعی و بصری سال ۲۰۱۵ از نظر تیم تحریریه زومجی، نوبت به اعلام نظر کاربران می‌رسد. در ادامه با زومجی همراه باشید تا ببینیم شما چه باز‌ی‌هایی را به عنوان بهترین‌های سال در بخش سمعی و بصری انتخاب کرده‌اید.

زومجی: ۳۵ حقیقت جالب و باورنکردنی درباره‌ شخصیت Mario

قارچ‌ خور محبوب

تقریبا همه‌‌ی ما با Mario یا به قول ما ایرانی‌ها، قارچ خور، معروف‌ترین مجموعه‌ بازی شرکت نینتندو و شخصیت فوق محبوب این مجموعه یعنی «ماریو» آشنا هستیم، اما حقایق و نکات زیادی درباره‌ی این سری وجود دارد که ممکن است طرفداران قدیمی مجموعه هم چیزی درباره‌ی آنها نشنیده باشند. زومجی۳۵ مورد باورنکردنی و جالب را در مورد قارچ خور محبوب ما گردآوری کرده است.

رونمایی رسمی از بازی ایرانی بال‌های تاریکی

 

عصر امروز در فرهنگسرای اندیشه، بازی رایانه‌ای بال‌های تاریکی به عنوان سینمایی‌ترین بازی تولید شده داخلی، با همکاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای رونمایی شد.

cover

در این مراسم در ابتدا کارگردان جوان این بازی، سامان کاظمی در مورد تولید آن دقایقی صحبت کرد. وی گفت که این بازی دارای 60 دقیقه پیش نمایش سینمایی است که تماما در داخل کشور تولید شده و همین باعث گردیده تا از این محصول به عنوان سینمایی‌ترین بازی ایرانی یاد شود. کاظمی معتقد بود که صنعت بازی سازی ایران، برای رقابت با بازی‌های ساخته شده توسط دیگر کشورها باید تماما با یکدیگر هماهنگ باشند.

وی همچنین گفت که یک تیم کاملا ایرانی به مدت دو سال تمام بر روی ساخت این بازی وقت گذاشته‌اند. وی اضافه کرد که بازی به شدت داستان سخت و پیچیده‌ای دارد! کارگردان بازی بال‌های تاریک گفت: این بازی در سایت «اسلاید دی‌بی» که مرجعی بین‌المللی برای جذب نظرات مخاطبان است، توانست در بین 50 بازی برتر سال 2015 از دیدگاه مخاطبان قرار گیرد.

001.

در ادامه مجید قناد، تهیه کننده این بازی، که با عنوان عمو قناد محبوب بر روی سن آمد، در مورد تهیه این بازی سخنانی بیان کرد. وی گفت که در بین 200 بازی خارجی دنیا، 50 بازی مورد تشویق قرار گرفته‌اند که یکی از آن‌ها بازی سینمایی بال‌های تاریکی بوده است.

1-(4)

وی افزود که ما سعی داشتیم یک بازی فکری، پلیسی و هوشی سخت را برای نوجوانان تهیه کنیم و آنان را ترغیب کنیم که به سمت بازی‌های داخلی متمایل شوند.

ghanad

همچنین قناد به عنوان پیشکسوت دنیای کودکان و نوجوانان، بازی‌های خارجی در دسترس کودکان و نوجوانان را به مثابه یک بمب ساعتی دانست که اگر از آن‌ها مراقبت نشده و از دستان کودکان خارج نشود، انفجار آنان خانواده‌ها را تحت تاثیر قرار خواهد داد. همچنین وی از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به عنوان تنها حامی تولید بازی‌های داخلی تشکر و قدردانی کرد.

1-(5)

شایان ذکر است در بخش پایانی مراسم و پس از نمایش ویدئویی از مراحل این اثر، موسیقی متن بازی به صورت زنده توسط گروه موسیقی «راش» اجرا شد.

نوشته رونمایی رسمی از بازی ایرانی بال‌های تاریکی اولین بار در -آی‌تی‌رسان پدیدار شد.

Rise of the Tomb Raider تا کمتر از یک ماه دیگر برای کامپیوتر می‌آید

عرضه‌ی جدیدترین شماره از مجموعه بازی‌های «توم ریدر» با داستان‌های زیادی همراه بود. این بازی که در ابتدا قرار بود برای تمام پلتفرم‌های بازی عرضه شود، از سوی مایکروسافت به عنوان یک بازی انحصاری برای کنسول‌های ایکس‌باکس خریداری شد. با این حال، شرکت اسکوئرانیکس که می‌دانست بازی احتمالا روی یک پلتفرم برای‌اش سودی ندارد، بازی را برای مدت زمان خاصی به انحصار ایکس‌باکس وان درآورد.
 
بازی Rise of the Tomb Raider قرار است در پاییز سال آینده برای پلی‌استیشن۴ عرضه شود.
در حال حاضر یکی دو ماه است که Rise of the Tomb Raider برای کنسول ایکس‌باکس وان و ایکس‌باکس۳۶۰ عرضه شده است. بازی هم‌چنین یکی از بهترین عناوین امسال است؛ طوری که می‌توانید اسم آن را در لیست‌های متعددی که سایت‌ها و نشریات از بهترین بازی‌های سال ۲۰۱۵ منتشر کرده‌اند پیدا کنید. شرکت اسکوئرانیکس، تهیه‌کننده‌ی بازی Rise of the Tomb Raider، گفته بود که نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی را اوایل سال ۲۰۱۶ میلادی عرضه خواهند کرد. این طور که به نظر می‌رسد، منظور آن‌ها از “اوایل سال ۲۰۱۶”، اولین ماه سال بوده است.
 
فروشگاه استیم اخیرا نسخه‌ی رایانه‌های شخصی Rise of the Tomb Raider را با تاریخ عرضه‌ی ژانویه ۲۰۱۶ روی فروشگاه قرار داده است. چند روزی هم بیشتر تا ژانویه‌ی ۲۰۱۶ نمانده، یعنی ممکن است حتی تا همین چند روز آینده بازی برای رایانه‌های شخصی عرضه شود.
 
اگر می‌خواهید Rise of the Tomb Raider را برای رایانه‌های شخصی پیش‌خرید کنید، به صفحه‌اش روی استیم بروید.
 
قرار است بازی روی پلی‌استیشن۴ هم عرضه شود، اما عرضه‌ی این نسخه‌ی بازی تا تعطیلات کریسمس سال آینده‌ی میلادی به عقب افتاده است.

زومجی: سبک‌شناسی بازی‌های ویدئویی – معرفی سبک استراتژی

بازی های استراتژی

استراتژی سبکی است که در آن فکر کردن و انتخاب طرح و نقشه‌ی درست برای دستیابی به پیروزی از اهمیت بالایی برخوردار است. هدف اصلی در بازی‌های این سبک انتخاب استراتژی مناسب جهت غلبه بر چالش‌های تعیین شده است. زومجی در سلسله مقالات سبک‌شناسی خود به سراغ سبک محبوب استراتژیک رفته است.

بازی موبایلی ۱۰۰ درصد منتشر شد؛ چالش حافظه توسط یک بازی موبایلی

بازی موبایلی «100 درصد» که پیش‌تر در نمایشگاه مطبوعات رونمایی شده بود، به‌تازگی عرضه شده است. هدف این بازی موبایلی به چالش کشیدن حافظه و افزایش دامنه لغات مخاطب در مسائل مختلف است.
 
بازی 100 درصد سومین ساخته آروند استودیو است، استودیویی که پیش از این دو بازی موبایلی دیگر را منتشر کرده بود.
 
بازی 100 درصد سعی دارد با ایده‌ای خلاقانه، حافظه مخاطب را به چالش بکشد. برای مثال اگر یک عبارت مربوط به مدرسه به گوش‌تان بخورد، اولین چیزهایی که به ذهن‌تان می‌رسد چیست؟ یا اگر بپرسند میوه‌هایی که هسته دارند را نام ببرید چند میوه به ذهن‌تان خطور می‌کند؟
 
بازی 100 درصد با استفاده از همین ایده، حافظه بلند مدت و اطلاعات عمومی شما را به چالش می‌کشد. در بازی سوال‌های گوناگون و مشابه موارد فوق از شما پرسیده می‌شود و شما بایستی کلماتی که به آن سوال مربوط است را وارد کنید تا آن مرحله 100 درصد تکمیل شود.
 
این بازی 80 مرحله دارد که هر مرحله شامل دو زیرمرحله متنی و یک زیرمرحله تصویری می‌شود. در مراحل تصویری نیز همانند دیگر مراحل، بایستی کلماتی که با دیدن تصویر به ذهن خطور می‌کند را بنویسید.
 
بازی موبایلی 100 درصد هم‌اکنون در فروشگاه دیجیتالی کافه بازار منتشر شده و به رایگان قابل دریافت است.

با آغاز چهارمین کنگره علوم اعصاب پایه و بالینی؛ یک بازی ایرانی جهت بررسی اثرات بازی‌های ویدئویی انتخاب شد

چهارمین کنگره علوم اعصاب پایه و بالینی از امروز 2 دی ماه به مدت سه روز در مرکز همایش‌های رازی برگزار خواهد شد. گروه «نوروگیم» در این کنگره به بررسی علمی و تخصصی تاثیر بازی‌های ویدئویی بر عملکرد مغز مخاطبان می‌پردازد که از بین بازی‌های انتخاب شده بازی موبایلی و ایرانی Clash of Brains نیز به چشم می‌خورد.
 
کنگره علوم اعصاب مجمعی است برای گردآوردن متخصصان مغز و اعصاب جراحان و پژوهشگران این حوزه و حوزه علوم شناختی که در سال های گذشته با استقبال بیش از 700 نفر متخصصان این عرصه ها و شخصیت های فرهنگی و مدیران ارشد دولتی و خصوصی روبرو شده است.
 
بررسی اثرات مثبت و منفی بازی‌های ویدئویی (حین و بعد از انجام آن) بر روی هر فرد، متفاوت از دیگری است چرا که تاثیرگذاری بازی‌های ویدئویی به شاخص‌های متفاوتی از جمله سن، جنس، مدت زمان بازی، نوع بازی و غیره بستگی دارد.
 
نورون‌های مرتبط با خشونت، نورون‌های ویژه‌ای هستند، جایگاه این نورون‌ها در مغز جایگاه ویژه‌ای است. پس اگر توسط هر پدیده‌ای (از جمله بازی) بتوان براین نورون‌ها تسلط پیدا کرد، آنگاه می‌توان فعالیت‌های آن نورون‌ها را تقویت یا تضعیف کرد، به بیانی صریح‌تر می‌توان خشونت را در یک فرد افزایش یا کاهش داد.
 
شرکت عصب فناوری پارس که برآمده از گروه نوروگیم است، با توجه به نگاه متفاوت خود برای تحلیل و بررسی پدیده بازی از علوم مختلف بهره می‌گیرد. اهداف اصلی این گروه بررسی اثرات مثبت و منفی بازی‌های ویدئویی و استخراج شاخص‌های مرتبط با آن در جهت ارتقاء سبک زندگی و هویت ایرانی و اسلامی است. استخراج شاخص‌های مورد نیاز و ارایه آن به بازی‌سازان که حاصل آن تولید بازی‌های هدفمند خواهد بود.
 
شرکت عصب فناوری پارس با همکاری گروه نوروگیم بر آن است تا رویدادی دیگر را در چهارمین کنگره علوم اعصاب پایه و بالینی همانند سال گذشته این کنگره برگزار کند.
 
در این دوره از رویداد بازی «مورتال کمبت» به عنوان یک بازی خشن انتخاب شده است. هم‌چنین این گروه به دنبال یک بازی بودند که روی علوم شناختی (cognitive science) کار کرده باشد که در نهایت بازی جدید آروند استودیو به نام Clash of Brains با توجه به مشخصاتی که داشت جهت بررسی انتخاب شد.
 
در بازی Clash of Brains بازی‌باز در چالشی هیجان‌انگیز به رقابت با دیگر بازی‌بازان می‌پردازد و ذهن خود را در زمینه‌ حافظه، دقت، سرعت، محاسبات ریاضی، منطق و غیره مورد سنجش قرار می‌دهد. این بازی به نحوی علاوه بر سرگرمی، به سلامت ذهن نیز کمک شایانی می‌کند که بایستی در انتظار نتیجه بررسی گروه نوروگیم از این بازی باشیم.