گوگل و توسعه شبیه ساز کروم بوک برای توسعه دهندگان اندروید

گوگل و توسعه شبیه ساز کروم بوک برای توسعه دهندگان اندروید

در حال حاضر می دانیم که کروم بوک ها قابلیت اجرای اپ های اندرویدی را دارند اما این اپلیکیشن ها دقیقا برای گوشی های هوشمند طراحی شدند و اجرای آن روی دستگاهی که صفحه نمایش بزرگتری دارد، قطعا تجربه دوست داشتنی و جذابی به ارمغان نمی آورد.

حال به نظر می رسد گوگل به دنبال برنامه ای است تا به این موضوع کمک کرده و تجربه بهتری را به کاربران کروم بوک ارائه دهد. براساس گزارش ها، شرکت گوگل روی سیستم کروم بوک در حال ساخت شبیه سازی برای توسعه دهندگان نرم افزار اندروید است و کمک می کند تا ساخت برنامه روی دستگاهی با صفحه نمایش بزرگتر انجام گیرد.

این بدان معنا بوده که توسعه دهندگان می توانند هنگام توسعه برنامه ای برای سیستم عامل کروم، اطمینان داشته باشند که قادرند برای دستگاه های کروم بوکی با صفحه نمایش بزرگتر، برنامه‌ای بهینه ارائه دهند.

با توجه به ادعای گوگل بیشتر برنامه ها به پشتیبانی از دستگاه های بزرگ می پردازند اما ایده جدید کمک می کند تا توسعه دهندگان نرم افزارهای اندروید به آسانی بتوانند به شکل بهینه تری نرم افزارهای تحت سیستم عامل اندروید خود را توسعه دهند.

گفتنی است گوگل همچنان در حال توسعه شبیه ساز کروم بوک است اما توسعه دهندگانی که قصد دارند پیش از موعد به این شبیه ساز دسترسی داشته باشند، به این لینک مراجعه کرده و در وب سایت گوگل ثبت نام کنند.

.

منبع: ubergizmo

مطلب گوگل و توسعه شبیه ساز کروم بوک برای توسعه دهندگان اندروید برای اولین بار در وب سایت تکرا - اخبار روز تکنولوژی نوشته شده است.

اندروید O پیگیری میزان مصرف باتری را ساده‌تر می‌کند

مصرف باتری در اندروید O

در طول سالیان گذشته، گوگل برای محدود ساختن میزان مصرف باتری توسط اپ‌ها، ویژگی‌های متنوعی ارائه کرده است. یکی از بزرگ‌ترین ویژگی‌هایی که در چند سال اخیر پا به عرصه وجود گذاشته، Doze نام دارد که در اندروید نسخه ۶.۰ معرفی شد و به سیستم اندروید اجازه می‌داد تا اپ‌هایی را که در پس‌زمینه باز می‌ماندند و باتری دستگاه را مصرف می‌کردند متوقف نماید.

با وجود این تغییرات، بخش تنظیمات باتری در اندروید تقریبا بدون تغییر باقی ماند و همواره فقط اطلاعات اولیه همیشگی خودش در مورد مصرف باتری دستگاه را ارائه می‌کرد. خوشبختانه با اندروید O، گوگل قصد دارد این وضعیت را بالاخره تغییر دهد.

براساس تصاویر منتشر شده از نسخه بتای اندروید O، تنظیمات بخش باتری در نسخه آینده اندروید دچار تغییر و تحولاتی خواهد شد. نتایج این بخش از تنظیمات، بسیار واکنش‌گراتر شده است تا کاربر را از نحوه عملکرد باتری دیوایس خود مطلع‌تر سازد.

در گذشته، این منو معمولا درصد میزان مصرف باتری براساس هر اپ را نمایش می‌داد و در کنارش هم کمی اطلاعات جزئی‌تر مثل مجموع میزان مصرف باتری با هر بار شارژ را ارائه می‌کرد، البته اندروید قبلا تفاوتی بین مصرف باتری در پس‌زمینه و پیش‌زمینه در نظر نمی‌گرفت.

با اندروید O، این منو متحول خواهد شد. با تپ کردن روی یک اپ در این لیست خواهید دید که آن اپ چه در زمان اجرا و چه در زمانی‌که در پس‌زمینه باز مانده بوده دقیقا چه مقدار باتری مصرف کرده است. جالب اینجاست که اپ‌ها تقریبا همیشه در پس‌زمینه باتری بیشتری را مورد مصرف قرار می‌دهند، تمام آن نوتیفیکیشن‌ها و به‌روزرسانی‌ها به مرور باتری دیوایس شما را تمام می‌کنند.

منوی جدید همچنین میزان مصرف باتری توسط هر اپ را در یک نقشه مینیاتوری به نمایش می‌گذارد. این برای کسانی که روی جزئیات خیلی حساس هستند خبر خوبی محسوب می‌شود. علاوه‌بر تمامی این تغییرات جزئی اما مهم، تمام آن اطلاعات کلی و امکانات قدیمی همچنان به قوت خودشان باقی هستند. مثلا همچون گذشته برای اپ‌هایی که نمی‌توانید از به‌روزرسانی‌ها و نوتیفیکیشن‌های اتوماتیک‌شان چشم‌پوشی کنید می‌توانید گزینه بهینه‌سازی باتری را غیرفعال نمایید.

کاربران قدیمی اندروید متوجه خواهند شد که همان گرافی که وضعیت باتری دیوایس را شرح می‌داد همچنان در بخش تنظیمات پیشرفته باتری قابل مشاهده است. ضمنا همه تنظیمات مربوط به صفحه نمایش، مثل روشنایی تعامل‌گرا و مدت زمان رفتن دیوایس به حالت Sleep، هنوز در بخش تنظیمات باتری در دسترس هستند.

نوشته اندروید O پیگیری میزان مصرف باتری را ساده‌تر می‌کند اولین بار در پدیدار شد.

نوتیفیکیشن‌های جدید اندروید O پا را از پاسخ‌گویی به همه نیازها هم فراتر گذاشته است

نوتیفیکیشن‌های اندروید O

زنگ‌های اخطار و لرزش‌های مزاحم اسمارت‌فون‌ها برای هر کاربری عذاب‌آور بوده، اما گوگل در نسخه بعدی اندروید این مشکل را به‌کلی حل نموده است. در کنفرانس گوگل I/O سال ۲۰۱۷ که در کالیفرنیا برگزار گردید، این شرکت تصویری از نوتیفیکیشن‌ها ارائه داد که به‌طور هوشمندانه و اتوماتیک بر اساس اهمیت دسته‌بندی می‌شدند.

یکی از ویژگی‌های جدید در اندروید O همین امکان به‌تعویق انداختن نوتیفیکیشن‌ها است. وقتی یک نوتیفیکیشن را به سمت راست بکشید، یک آیکن ساعت نمایان می‌شود که با تپ کردن روی آن یک لیست جدید باز می‌گردد. از طریق این لیست می‌توانید معین کنید که نوتیفیکیشن مربوطه در چه زمانی دوباره نمایان شود.

اندروید O از دسته‌بندی مبتنی بر میزان توجه بهره می‌برد، بدین معنی که یک سلسله مراتب جدید از زنگ‌های اخطار وجود دارد که اندروید آن‌ها را با میزان اهمیت‌شان تطیبق می‌دهد. این دسته‌بندی به چهار طبقه اصلی زیر تقسیم می‌شود:

  1. عمدتا در حال اجرا: این طبقه‌بندی به مهم‌ترین نوتیفیکیشن‌ها اختصاص دارد، مثل مسیریابی نقطه به نقطه یا پخش موسیقی.
  2. مردم به مردم: این طبقه‌بندی به نوتیفیکیشن‌های مربوط به پیام‌های بین کاربران ارتباط دارد. این نوتیفیکیشن‌ها در درجه دوم اهمیت قرار دارند و هر کدام می‌توانند تا سه خط محتوا را نشان بدهند، مانند پیش‌نمایش ایمیل‌ها، پیامک‌ها و دیگر مسیج‌ها.
  3. اتفاقی: نوتیفیکیشن‌هایی که یک خط محتوا را نشان می‌دهند و با یک تپ می‌توانند گسترش یابند، همانند نوتیفیکیشن وضعیت هوا یا وضعیت ترافیک. این نوتیفیکیشن‌ها در لاک اسکرین نمایان نخواهند شد.
  4. عمومی: طبقه‌ای برای تمام نوتیفیکیشن‌هایی که در طبقات بالا نمی‌توان گنجاند.

این چارچوب جدید نوتیفیکیشن‌ها، با یک ویژگی جدید دیگر از اندروید O به نام کانال‌ها همراه است. کانال‌ها در واقع یک طبقه‌بندی قابل شخصی‌سازی از نوتیفیکیشن‌ها برای برخی از اپ‌های خاص که از رفتارهای ویژه‌ای بهره می‌برند، هستند که برای مثال می‌توان به لرزیدن یا به صدا درآوردن زنگ‌های مختلف اشاره نمود.

گوگل برای نمونه از یک اپلیکیشن خطوط هوایی استفاده کرد. یکی از کانال‌های اپ ممکن است حاوی اخبار جدید پروازها و اخطارهای مربوط به هزینه سفر باشد درحالی‌که یک کانال دیگر برای همان اپ می‌تواند تخفیف‌های بلیط‌ها را ارائه دهد.

در اندروید O شما می‌توانید در بخش نوتیفیکیشن‌ها نام کانال‌ها را مشاهده کنید و هر کدام را که نخواستید، غیرفعال نمایید. به‌علاوه می‌توانید به بخش تنظیمات نوتیفیکیش‌های آن اپلیکیشن، تنظیمات ذخیره اپلیکیشن، گزینه‌ای برای مسدود کردن تمام کانال‌های اپلیکیشن موردنظر و یک لیست از تمام کانال‌های آن نیز دسترسی پیدا کنید.

به غیر از نوتیفیکیشن‌های جدید و کانال‌ها، اندروید O به شما این امکان را می‌دهد که بدانید کدام نوتیفیکیشن‌ها به توجه بیشتری احتیاج دارند. نقطه‌های متحرک در کنار آیکن اپ‌ها نشان‌دهنده پیام‌ها و ایمیل‌ها و محتوای جدید است. توسعه‌دهندگان می‌توانند مطابق میل خود رنگ نوتیفیکیشن‌ها را تغییر دهند (در غیر این‌صورت، تصویر زمینه براساس محتوای نوتیفیکیشن تغییر می‌کند، برای مثال کنترل‌های اپ موزیک، عکس آلبوم را نمایش می‌دهند).

حال این وظیفه توسعه‌دهندگان است که از تمامی این ویژگی‌ها به بهترین شکل ممکن استفاده کنند، البته گوگل در این میان وظیفه خودش را به‌طور کامل انجام داده است. با عرضه اندروید O، استفاده از نوتیفیکیشن‌های جدید و کانال‌ها اجباری خواهند شد و توسعه‌دهندگان چاره‌ای جز هماهنگ شدن با این تغییرات ندارند.

نوشته نوتیفیکیشن‌های جدید اندروید O پا را از پاسخ‌گویی به همه نیازها هم فراتر گذاشته است اولین بار در پدیدار شد.

گوگل: پلتفرم Daydream بیش از ۱۵۰ اپلیکیشن دارد

اپ‌های گوگل Daydream

گوگل دیروز در کنفرانس I/O با همکاری شرکت کوالکام یک هدست مجزا برای Daydream VR معرفی کرد و لنوو و اچ‌تی‌سی هم اعلام کرده‌اند که در همین سال جاری میلادی نسخه‌های تبلیغاتی خودشان از این هدست را منتشر خواهند کرد. امروز اما گوگل اطلاعات بیشتری در این مورد ارائه داد از جمله اینکه توسعه‌دهندگان چه کارهایی با Daydream 2.0 می‌توانند انجام دهند. گوگل همچنین به یک نکته مهم دیگر هم اشاره کرد، توسعه‌دهندگان تاکنون بیش از ۱۵۰ اپلیکیشن برای پلتفرم Daydream ساخته‌اند.

گوگل پلتفرم واقعیت مجازی Daydream را در کنفرانس I/O سال ۲۰۱۶ معرفی نمود و هدست View هم در ماه نوامبر عرضه شد. در ماه نوامبر بود که گوگل به توسعه‌دهندگان اجازه داد اپلیکیشن‌های خودشان برای Daydream VR را در گوگل پلی‌استور به ثبت برسانند.

فیسبوک و سامسونگ هنوز به‌طور رسمی اعلام نکرده‌اند که چه تعداد اپلیکیشن برای Gear VR منتشر شده است، اما طبق شواهد به نظر می‌رسد تعداد اپ‌های این هدست به بیش از ۱۰۰۰ عدد می‌رسد. البته باید توجه داشت که Gear VR قبل‌تر از Daydream VR عرضه شده و این تعجب برانگیز نیست اگر تعداد اپ‌های Gear VR بیشتر باشد.

گوگل هم مثل مایکروسافت رقابت سختی در دنیای واقعیت مجازی در پی خواهد داشت. البته گوگل در زمینه هدست‌های مجزای واقعیت مجازی کار مشکل‌تری هم خواهد داشت چون اوکولوس و Vive هر دو برای ساختن هدست‌های واقعیت مجازی خود به توسعه‌دهندگان حرفه‌ای زیادی دسترسی دارند و اگر گوگل بخواهد در این زمینه به موفقیت برسد باید گوی سبقت را از شرکت‌های رقیب برباید. ماه گذشته، شرکت گوگل گروه توسعه‌دهندگان Owlchemy Labs را خریداری کرد، این گروه بازی واقعیت مجازی محبوب Job Simulator VR را ساخته است.

تعداد اپ‌ها فقط یکی از فاکتورهای سنجش میزان موفقیت یک پلتفرم است چراکه کیفیت هم فاکتور بسیار مهمی به حساب می‌آید، خصوصا اگر پای واقعیت مجازی در میان باشد. روی موبایل، آزمایش یک اپلیکیشن کار بسیار پیچیده‌ای است. کار کردن در حوزه واقعیت مجازی دشواری‌های زیادی دارد چون توسعه‌دهندگان باید برای ارائه محیط جدیدی به فعالیت بپردازند. اگر نتیجه به اندازه کافی باکیفیت نباشد، کلی وقت و هزینه به هدر رفته است.

توجه به این نکته هم جایز است که بدانیم توسعه‌دهندگان بیشتر برای کدام پلتفرم مشغول به توسعه اپلیکیشن هستند. تعداد اپ‌ها در موفقیت سیستم‌عامل‌های اندروید و iOS نقش فوق‌العاده بسزایی ایفا کردند و این یک حقیقت غیرقابل انکار است. در واقعیت مجازی هم تاریخ به‌خوبی می‌تواند تکرار شود. هر جا توسعه‌دهندگان بروند، کاربران هم به همان سو روانه می‌شوند. و هر کجا که کاربران باشند، توسعه‌دهندگان بیشتری مشغول به فعالیت خواهند شد.

نوشته گوگل: پلتفرم Daydream بیش از ۱۵۰ اپلیکیشن دارد اولین بار در پدیدار شد.

اکنون بیش از ۲ میلیارد دیوایس اندرویدی فعال در دنیا وجود دارد

اندروید گوگل I/O

کنفرانس گوگل I/O از روز چهارشنبه آغاز شده و طبق معمول همیشه این کنفرانس با سخنرانی گوگل همراه است؛ سخنرانی‌ که طی آن گوگل اعلام می‌کند در طول یک سال گذشته چه پیشرفت‌هایی داشته و در حال‌حاضر در چه موقعیتی قرار دارد. همان ابتدا ساندار پیچای، مدیرکل گوگل وارد صحنه شد و با هیجان بسیار شروع به ارائه آمار کرد و گفت که اکنون چه تعداد دیوایس اندرویدی فعال در دنیا وجود دارد.

بر اساس گفته‌های آقای پیچای، اندروید به تازگی از مرز ۲ میلیارد اسمارت‌فون فعال در دنیا گذشته است. به بیان دیگر، این تعداد بیش از سه برابر کل جمعیت آمریکا و کمی بیشتر از یک چهارم کل جمعیت جهان است. مسلما این عدد، رقم قابل‌توجهی است و این غول جست‌وجوِ اینترنتی حق دارد به خاطرش خوشحال باشد و جشن بگیرد.

نوشته اکنون بیش از ۲ میلیارد دیوایس اندرویدی فعال در دنیا وجود دارد اولین بار در پدیدار شد.

ال‌جی V30 در زمان عرضه از Daydream VR پشتیبانی خواهد کرد

ال‌جی وی ۳۰ Daydream

روز گذشته، گوگل در کنفرانس I/O خود در کنار تمام ویژگی‌های جدیدی که معرفی کرد، تصمیم گرفت کار غیرمعمولی را هم انجام دهد. این کار غیرمعمول در واقع لو دادن یکی از مهم‌ترین خصوصیات یک پرچمدار معرفی نشده بود. گوگل به‌صورت غیر مستقیم به استفاده ال‌جی از پنل OLED برای نمایشگر ال‌جی V30 اشاره کرد.

علت ادعا موردنظر این است که گوگل در کنفرانس خودش گفت که “پرچمدار آینده ال‌جی” از Daydream VR پشتیبانی خواهد کرد. با اینکه گوگل مستقیما اشاره‌ای به صفحه نمایش ال‌جی V30 نکرده است، اما تقریبا هیچ پنل LCD نمی‌تواند از Daydream VR پشتیبانی کامل کند.

بنابراین ما از این سخن گوگل چنین نتیجه‌گیری می‌کنیم که:

  1.  پرچمدار بعدی ال‌جی یک نسخه به‌روز‌تر و مدرن‌تر از ال‌جی V20 خواهد بود که احتمالا با نام ال‌جی V30 عرضه می‌شود.
  2. برای پشتیبانی از فناوری Daydream VR، این دیوایس دارای پنل OLED خواهد بود. ال‌جی از زمان توقف عرضه سری G Flex کلا استفاده از پنل‌های OLED را کنار گذاشته بود. اما حالا با ال‌جی V30 در واقع ال‌جی به استفاده از این نوع پنل‌ها روی می‌آورد.

لازم به‌ذکر است که در تابستان سال جاری میلادی هم گلکسی اس ۸ و اس ۸ پلاس سامسونگ به فناوری Daydream VR مجهز خواهند شد. این موضوع هم توسط خود گوگل عنوان شده است، اما هنوز هم برای بسیاری معما است که چرا سامسونگ از همان ابتدا در گلکسی اس ۸ و اس ۸ پلاس از Daydream VR پشتیبانی نکرد. در هر حال این واضح است که در آینده نزدیک Daydream VR با اقبال بیشتری از سوی سازندگان اسمارت‌فون‌های اندرویدی مواجه خواهد شد.

نوشته ال‌جی V30 در زمان عرضه از Daydream VR پشتیبانی خواهد کرد اولین بار در پدیدار شد.

از پروژه تربل گوگل چه می دانید؟

بالاخره گوگل در حال پاسخ گویی به یکی از بزرگترین مسائل اندروید و تولیدکنندگان امکانات اصلی (OEM)مربوط به آن است. بله، منظور ما چرخه نا منظم آپدیت یا به روز رسانی گوشی‌ها است، که بیشتر کاربران سیستم عامل اندوید را به شکایت وا داشته است. حالا، پیش از رونمایی I/O 2017، گوگل از Project Treble صحبت می‌کند که مسئول کمک به OEM ها، برای ارائه آپدیت به موقع، خواهد بود.

گویا آی تی – اندروید O، پایه‌ی این تغییر است، و این سیستم عامل، به شکلی در حال ساخت است که چرخه به روزرسانی را برای تولیدکنندگان، سریعتر و به صرف تر کند. ایده اصلی در پشت این پروژه، مجموعه تست‌های سازگاری یا CTS است، که به سازندکان اجازه می‌دهد برنامه‌هایی را بنویسند که برای میلیاردها گوشی اندروید سازگار باشد. این کار نیاز به ایجاد تغییرات برای هر نوع خاص از سیستم عامل و گوشی را از بین می برد.
گوگل به دنبال یک ساختار مدولار است که برنامه های تولیدکنندگان یا نرم افزارهای سطح پایینی را که توسط خود تولیدکنندگان نوشته می‌شوند، از قالب سیستم عامل اندروید جدا کنند. منظور از تولیدکنندگان، شرکت‌هایی است که تراشه‌های الکترونیکی را می‌سازند که در دستگاه‌های اندروید به کار می‌رود. این شرکت‌ها انتشار نرم افزارهای جدید را مطابق با سخت افزارهای خود اصلاح می‌کنند.
فرآیندی که توسط OEM ها، برای انتشار آپدیت‌ها طی می‌شود.
۱٫ تیم اندروید برنامه یا کد متن – باز جدید ترین محصول را منتشر می‌کند.
۲٫ تولیدکنندگان قطعات سیلیکونی، یعنی همان شرکت‌هایی که تراشه‌های دستگاه‌های اندروید را می‌سازند، نرم افزار جدید منتشر شده را برای سخت افزارهای مخصوص خود، اصلاح می‌کنند.
۳٫ تولیدکنندگان قطعات سیلیکونی، برنامه جدی اصلاح شده را به سازندگان دستگاه ها (گوشی و تبلت و …) انتقال می‌دهند – یعنی همان شرکت‌هایی که دستگاه های اندروید را طراحی کرده و تولید می‌کنند. این شرکت‌ها، مجددا برنامه اصلاح شده، را با توجه به دستگاه‌های خود تغییر می‌دهند.
۴٫ سازندگان دستگاه‌های اندروید برای آزمایش و تأیید محصول جدید منتشر شده، با حاملان در ارتباط هستند.
هن سازندگان دستگاه‌های اندروید و حاملان، برنامه جدید را در دسترس کاربران قرار می‌دهند.
با پروژه Treble گوگل، ما در حال بازسازی ساختار اندروید هستیم، به گونه‌ای که به روزرسانی دستگاه‌ها را به نسخه‌ی جدید اندروید، برای تولیدکنندگان، سریع تر، آسان تر و هم هزینه تر کنیم.

با Project Treble ما با معرفی یک رابط برای تولیدکنندگان، که به صورت یک پل بین سیستم عامل اندروید و نرم افزارهای تولیدکنندگان عمل خواهد کرد، قادر به حذف عوامل نامطلوب خواهیم بود. این رابط جدید بر اساس مجموعه تست‌های تولیدکنندگان (VTS) است، که مشابه مجموعه تست های سازگاری (CST) خواهد بود. VTS از سازگاری بهتر برنامه های تولیدکنندگان، با سیستم عامل اندروید اطمینان حاصل می شود.
در گذشته، باید بیشتر کدهای اندروید، با آخرین نسخه این سیستم عامل، هماهنگ بودند. اما با Project Treble، تولیدکنندگان آزاد خواهند بود تا از تولیدکنندگان خاصی از تراشه ها، دوری کننند. در این روش، تنها لازم است تولیدکنندگان سیستم عامل اندروید را به روز رسانی کنند تا بتوانند آپدیت جدید خود را، بدون نیاز به کدهای تولیدکنندگان تراشه ها، منتشر کنند. این پروژه، یکی مرحله از فرآیند به روز رسانی را از میان بر می‌دارد، و با این کار به تولیدکنندگان اصلی (OEM ها) اجازه می‌دهد تا آپدیت های خود را به موقع منتشر کنند.
به نظر نمی‌رسد که به روز رسانی در پروژه Treble، برای دستگاه‌های قدیمی تر هم تدارک دیده شده باشد. گوگل می‌گوید این پروژه برای ” دستگاه‌هایی که با سیستم عامل اندروید O و جدیدتر از آن کار می‌کنند” فعال خواهد بود. اما دستگاه‌های Pixel که اکنون در لیست گوشی‌های اندروید O هستند، دارای ساختار Project Treble خواهند بود.
تا کنون، ما اطلاعات محدودی در این زمینه داشته ایم. گوگل اسناد کامل مربوط به Project Treble را با رونمایی از اندروید O منتشر خواهد کرد.

گوگل با فناوری سورا، گرافیک پیشرفته سه‌بعدی را به واقعیت مجازی موبایل می‌آورد

گوگل سورا

گوگل با سورا به توسعه‌دهندگان بازی‌ها و استودیوهای فیلم‌سازی این اجازه را می‌دهد که تصاویر سه‌بعدی خود را در سطح واقعیت مجازی موبایل ارائه دهند. این فناوری که نامش را از جورج سورا، نقاش معروف فرانسوی به دست آورده، تصاویر پیچیده سه‌بعدی را به شکلی ساده می‌سازد که قابل پخش و رندر شدن روی دیوایس‌های موبایل باشند. این فناوری در واقع مشکلات کاهش ابعاد تصاویر سه‌بعدی را از میان برمی‌دارد.

امروز در دومین روز از کنفرانس گوگل I/O، شرکت Lucasfilm اعلام نمود که یک صحنه از فیلم Rogue One که با یک کامپیوتر پیشرفته حدود یک ساعت زمان لازم دارد تا رندر شود را انتخاب کرده و آن را تبدیل به فرمتی نموده که موتور گرافیکی یک موبایل می‌تواند در ۱۳ میلی‌ثانیه رندر کند. این ابزار توانست بافت این صحنه را با مقیاسی حدود ۳۰۰ برابر، کمتر کند و تعداد چند ضلعی‌های تصویر را نیز حدود ۱۰۰۰ بار کاهش دهد. بر اساس دمویی که در کنفرانس نشان داده شد، واضح است که تصویر روی موبایل به وضوح و کیفیت تصویر کامل سینمایی فیلم نبود، اما با توجه به اینکه صحنه در حال پخش روی یک سخت‌افزار موبایل بود می‌توان گفت نتیجه غیرقابل باور بود.

جان گیتا، مدیر بخش خلاقیت‌های ILMxLAB از Lucasfilm که همان شخصی است که بر روی جلوه‌های ویژه سری فیلم‌های ماتریکس کار کرده و در این زمینه دانش کافی دارد، در رابطه با این فناوری جدید گوگل گفته:

سورا در واقع درب را به روی واقعیت سینمایی در دنیای واقعیت مجازی باز می‌کند.

مسلما هنوز سورا پتانسیل بسیار زیادی برای پیشرفت دارد. در حال حاضر بزرگ‌ترین مشکل در واقعیت مجازی و به‌ویژه واقعیت مجازی موبایل، فقدان محتوای ارزشمند است. بنابراین هر ابزاری که بتواند خلق محیط‌های تعامل‌گرا را برای سازندگان محتوای واقعیت مجازی ساده‌تر کند، می‌تواند موثر باشد.

نوشته گوگل با فناوری سورا، گرافیک پیشرفته سه‌بعدی را به واقعیت مجازی موبایل می‌آورد اولین بار در پدیدار شد.

پلتفرم واقعیت مجازی دی دریم به یک هدست مستقل تبدیل خواهد شد

پلتفرم واقعیت مجازی دی دریم به یک هدست مستقل تبدیل خواهد شد

پلتفرم واقعیت مجازی دی دریم گوگل گسترش یافته و از این پس، به گوشی های هوشمند محدود نخواهد بود.

گوگل در کنفرانس I/O 2017 اعلام کرد که این پلتفرم مبتنی بر گوشی هوشمند، از این محدودیت رها شده و به یک هدست واقعیت مجازی مستقل تبدیل خواهد شد.

کلی باور، معاون گوگل در بخش واقعیت مجازی طی این رویداد اعلام کرد که گوگل برای توسعه هدست واقعیت مجازی مستقل دی دریم با شرکت هایی همچون کوالکوم، HTC و لنوو همکاری خواهد کرد.

همانطور که انتظار داریم، هدست های مستقل به هیچ کابل، گوشی یا کامیپوتری نیاز ندارند. تنها کافیست این هدست ها را روشن کرده و از آن استفاده کنید. به گفته ی گوگل، هر کدام از هدست ها به قابلیت نمایشگرهای بهینه شده برای واقعیت مجازی، اپتیک ها و سنسورها مجهز شده اند. برای مثال، WorldSense می تواند ردیابی های سازگار با مقصد را برایتان فراهم کرده و سنسورها نیز می توانند محیط پیرامون شما را تحت نظر داشته باشند.

.

منبع: androidcentral

مطلب پلتفرم واقعیت مجازی دی دریم به یک هدست مستقل تبدیل خواهد شد برای اولین بار در وب سایت تکرا - اخبار روز تکنولوژی نوشته شده است.

نصب بیش از ۸۲ میلیارد اپلیکیشن از فروشگاه پلی‌استور در سال ۲۰۱۶

نصب بیش از 82 میلیارد اپلیکیشن از فروشگاه پلی‌استور در سال 2016

گوگل اعلام کرده که بیش از 82 میلیارد اپلیکیشن از طریق پلی‌استور در سال گذشته نصب شده است که نسبت به 65 میلیارد برنامه نصب شده در سال 2015 بسیار بیشتر است. این آمار توسط Dave Burke، رئیس بخش مهندسی اندروید، در طی کنفرانس Google I/O انتشار یافته است.

او همچنین اعلام کرده که در مجموع 24 تولیدکننده متعهد به استفاده از سیستم‌عامل اندروید ور در دستگاه‌های پوشیدنی خود هستند. براساس گفته‌های Burke، اندروید Auto به‌زودی در خودروهای آئودی مورد استفاده قرار می‌گیرد.

نوشته نصب بیش از 82 میلیارد اپلیکیشن از فروشگاه پلی‌استور در سال 2016 اولین بار در پدیدار شد.