فروش جهانی گجت‌های پوشیدنی در سال ۲۰۲۰ از مرز ۳۹۵ میلیون دستگاه فراتر خواهد رفت

بر اساس آخرین اطلاعات گردآوری شده توسط موسسه IDC انتظار می‌رود که فروش جهانی دستگاه‌های پوشیدنی در سال 2020 به رکورد 396 میلیون واحدی برسد. این رقم در مقایسه با فروش 345.9 میلیون دستگاهی گجت‌های پوشیدنی در سال 2019 رشد 14.5 درصدی را نشان می‌دهد. موسسه IDC با نگاهی به آینده پیش‌بینی می‌کند که میزان فروش گجت‌های پوشیدنی با ثبت نرخ رشد مرکب 5 ساله 12.4 درصدی به رقم 637.1 میلیون دستگاه در سال 2024 خواهد رسید.

اگرچه به‌دنبال شیوع فراگیر ویروس کرونا در جهان بسیاری از تولیدکنندگان گجت‌های پوشیدنی سطح تولید خود را کاهش داده‌اند؛ اما میزان تقاضا برای ابزارهای پوشیدنی کماکان ثابت باقی‌مانده است. میزان تقاضای بازار برای تجهیزات شنیداری به ثبت رکوردی جدید نزدیک شده است. این پدیده به منظور جبران افت ناچیز تقاضا برای ساعت‌های هوشمند و مچ‌بندها کفایت خواهد کرد. این روند طی 6 ماهه دوم سال 2020 نیز ادامه خواهد یافت. با عرضه محصولات جدید (شامل هدفون‌ها، اسمارت‌واچ‌ها و مچ‌بندها) از سوی چندین تامین‌کننده مختلف طی سال جاری میزان فروش دستگاه‌های پوشیدنی در بازار بایستی به مرز 400 میلیون واحد نزدیک شود.

ظهور سرویس‌های مکمل دستگاه‌های پوشیدنی یکی از رویه‌هایی است که در کنار گجت‌های مذکور بایستی به آن‌ها توجه کرد. سرویس اخیرا معرفی شده شرکت اپل با نام +Fitness و سرویس‌های جدید شرکت‌های آمازون و فیت‌بیت با اسامی Halo و Fitbit Premium ضمن یکپارچه‌سازی داده‌های دریافتی از دستگاه‌های پوشیدنی محتوای مربوط به سلامت و تناسب اندام (شامل تمرینات هدایت شده، راهنمایی‌ها و توصیه‌های غذایی) را در اختیار کاربران قرار می‌دهند. چندین کمپانی دیگر نیز رویکرد متفاوتی را در پیش گرفته‌اند و به مشتریان سازمان‌ها نشان می‌دهند که چگونه فاصله‌گذاری خود را با کارمندان ادارات حفظ نموده و علائم اولیه بیماری‌های مخفی و اساسی را تشخیص دهند. این سرویس‌ها در کنار سایر خدمات ارائه شده موجب افزایش میزان تقاضا برای گجت‌های پوشیدنی خواهند شد.

بازیگران اصلی در بازار دستگاه‌های پوشیدنی

به‌طور کلی پیش‌بینی‌های صورت گرفته از افزایش چشمگیر فروش گجت‌های پوشیدنی در آینده حکایت دارند. بدین‌ترتیب نرخ رشد مرکب سالیانه بازار در این حوزه معادل 14.1 درصد است. چنین رشد چشمگیری مدیون چندین عامل محرک مختلف خواهد بود:

  • با افزایش میزان استقبال از دستگاه‌های پوشیدنی رشد تعداد کمپانی‌های تولیدکننده این گجت‌ها به روند صعودی خود ادامه خواهد داد
  • حذف جک صوتی 3.5 میلی‌متری هدفون از اسمارت‌فون‌ها موجب گرایش بیش‌تر کاربران به سوی ابزارهای بلوتوثی خواهد شد
  • کاهش قیمت دستگاه‌های پوشیدنی و اتصال آسان و هماهنگی کامل آن‌ها با لوازم منزل و سیستم‌های مبتنی بر اینترنت اشیاء

محصولات گروه ساعت شامل اسمارت‌واچ‌ها و ساعت‌های سنتی دارای بالاترین نرخ رشد مرکب سالیانه معادل با 14.3 درصد هستند. سیستم‌عامل WearOS گوگل به منظور ارتقاء کارآیی محصولات ردیاب سلامت و تناسب اندام خود اقدام به خریداری FitbitOS می‌کند. بدین‌ترتیب بازار ساعت‌های هوشمند شاهد تغییراتی در چشم‌انداز سیستم‌عامل خود خواهد بود. با به‌کارگیری سیستم‌عامل تایزن سامسونگ در دستگاه‌های ردیاب تناسب اندام نظیر گلکسی واچ این پلتفرم به تدریج بخشی از بازار گجت‌های پوشیدنی را تصاحب خواهد کرد. سیستم‌عامل WatchOS اپل از بیش‌ترین میزان اهمیت برخوردار است و غول کوپرتینویی از عرضه مدل جدید اپل واچ SE به منافع قابل‌توجهی خواهد رسید. این محصول در حد فاصل دستگاه‌های پیشرفته و پایین‌رده جای می‌گیرد. در عین‌حال ساعت‌های مجهز به GPS با توان هیبریدی و ساعت‌های مخصوص کودکان نیز در طیف محصولات پایین‌رده طبقه‌بندی خواهند شد.

بازار دست‌بندهای هوشمند نیز روند روبه رشد آرامی را طی نموده و رشد مرکب سالیانه 2.4 درصدی را تجربه خواهد کرد. قابلیت‌های گام‌شمار و کالری‌شمار ارزان‌قیمت اصلی‌ترین عامل مشوق برای فروش این گجت‌ها در بازار محسوب می‌شوند.

نوشته فروش جهانی گجت‌های پوشیدنی در سال 2020 از مرز 395 میلیون دستگاه فراتر خواهد رفت اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

شرکت گوگل از سیاست اپل مبنی بر دریافت کارمزد از خریدهای درون برنامه‌ای دفاع کرد

اگرچه سیستم دریافت کارمزد برای فروشگاه اپ استور اپل اخیرا با انتقاداتی جدی مواجه شده است؛ اما به‌نظر می‌رسد که شرکت گوگل نیز در همین راستا حرکت می‌کند. این کمپانی اخیرا اعلام کرد که در هفته آینده دستورالعمل‌های کاری خود را به‌روزرسانی خواهد کرد. گوگل تاکید کرده که توسعه‌دهندگان بایستی از سیستم پرداخت درون برنامه‌ای و سرویس‌های مبتنی بر پرداخت حق اشتراک در اپ استور این شرکت استفاده کنند. گوگل در دستورالعمل‌های جدید خود صریحا اکثر اپلیکیشن‌ها را ملزم کرده تا به منظور دانلود محتوای داخل برنامه، ارتقاء بازی و پرداخت هزینه اشتراک از سرویس‌های پرداخت اختصاصی گوگل بهره‌برداری نمایند. چنین سیستمی به کمپانی امکان می‌دهد تا 30 دردص مبلغ خریدهای درون برنامه‌ای روی سیستم‌عامل اندروید را به‌عنوان کارمزد دریافت کند.

اگرچه از زمان اعلام این الزامات سال‌های زیادی گذشته است؛ اما بسیاری از توسعه‌دهندگان از جمله نت‌فلیکس، اسپاتیفای، Match Group و Epic Games این سیستم را دور زده‌اند. اپلیکیشن‌های نت‌فلیکس و اسپاتیفای با دور زدن سیستم دریافت کارمزد گوگل مشترکین خود را وادار می‌کنند تا در عوض پرداخت هزینه‌ها از طریق حساب‌های کاربری اپ استور خود از کارت اعتباری استفاده کنند. سال گذشته برنامه دوستیابی شرکت Match Group با نام Tinder نیز از سازوکار پرداخت مشابهی رونمایی کرد. اخیرا شرکت Epic Games نیز به کاربران خود امکان داد تا به منظور انجام خریدهای درون برنامه‌ای برای بازی ویدیویی فورتنایت از سیستم پرداخت مستقیم استفاده کنند. شرکت‌های گوگل و اپل در واکنش به این اقدام اپلیکیشن فورتنایت را از فروشگاه‌‌های اپ استور خود حذف کردند. در ادامه Epic Games نسبت به ثبت شکایت ضدانحصاری علیه 2 غول حوزه فناوری اقدام کرد.

توسعه‌دهندگان برای به‌روزرسانی اپلیکیشن‌های خود فرصت خواهند داشت

با اجرای دستورالعمل‌های به‌روزرسانی شده گوگل، توسعه‌دهندگانی که در حال حاضر الزامات را رعایت نکرده‌اند؛ برای به‌روزرسانی اپلیکیشن‌های خود فرصت دارند. با این‌حال چنان‌چه آن‌ها برنامه‌های خود را به‌روزرسانی نکنند؛ احتمالا از فروشگاه پلی استور اخراج خواهند شد. سخنگوی گوگل با صدور بیانیه‌ای اعلام کرد: “اندروید به‌عنوان یک پلتفرم متن‌باز امکان اجرای چندین اپ استور مختلف را فراهم می‌کند. در واقع اکثر دستگاه‌های اندرویدی به‌صورت پیش‌فرض دارای حداقل 2 اپ استور مختلف هستند و کاربران نیز می‌توانند اپ استورهای دیگری را بر روی گجت‌های خود نصب نمایند. سیاست‌های کمپانی همواره کاربران فروشگاه اپ استور گوگل را به استفاده از سیستم پرداخت اختصاصی گوگل هنگام انجام پرداخت‌های درون برنامه‌ای ملزم نموده است. ما به منظور شفاف‌سازی این سیاست‌ها و اطمینان دادن از اجرای عادلانه و منطقی آن‌ها همواره با شرکای خود همکاری کرده‌ایم.”


دریافت حق کمیسیون توسط اپ استورها هر ساله میلیاردها دلار درآمد را به جیب شرکت‌های گوگل و اپل سرازیر می‌کند. با این وجود بسیاری از توسعه‌دهندگان معتقدند که پرداخت چنین مالیاتی ناعادلانه و غیرضروری بوده و از این موضوع گلایه دارند. ضوابط فروشگاه اپ استور اپل برای خریدهای درون برنامه‌ای و تراکنش‌های مالی مشابه گوگل است. با این وجود قوانین اپل در مقایسه با گوگل تا حدودی سخت‌گیرانه‌تر هستند. به‌عنوان مثال اپل به توسعه‌دهندگان اجازه نمی‌دهد تا برای تکمیل فرآیند فعال‌سازی اشتراک کاربران آن‌ها را به سمت وبسایت‌های خارجی هدایت نمایند؛ در حالی‌که گوگل چنین مجوزی را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داده است.

در اوایل هفته جاری بسیاری از توسعه‌دهندگان برنامه خبر تاسیس کمپین “App Fair Alliance” را اعلام کردند. این سازمان غیردولتی به‌دنبال ترویج خط مشی عادلانه‌تری در خصوص سیاست اپ استورها است. به‌دنبال انتقادات مطرح شده از جانب توسعه‌دهندگان و قانون‌گذاران، شرکت اپل اخیرا برخی ضوابط اپ استور خود را تسهیل نمود و گوگل نیز قصد دارد تا به‌زودی تغییرات دیگری را در قوانین خود اعمال نماید.

نوشته شرکت گوگل از سیاست اپل مبنی بر دریافت کارمزد از خریدهای درون برنامه‌ای دفاع کرد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

نخستین تلویزیون هوشمند SLED جهان معرفی شد

روز گذشته کمپانی ریلمی از نخستین تلویزیون هوشمند 4K SLED جهان با یک فناوری کاملا جدید رونمایی کرد. این تلویزیون هنوز آماده فروش نیست؛ اما جایگزین جالبی برای نمایشگرهای مبتنی بر فناوری Quantum Dot یا همان QLED به‌شمار می‌رود. فناوری SLED در غالب یک تلویزیون 55 اینچی رونمایی خواهد شد. پنل نسل جدید از قابلیت پوشش‌دهی 108 درصدی طیف رنگی NTSC برخوردار خواهد بود. با این‌حال سطح نور آبی ساطع شده کماکان تحت کنترل باقی خواهد ماند؛ موضوعی که از سوی موسسه TUV Rheinland نیز موردتائید قرار گرفته است.

اما فناوری SLED چیست؟ این تکنولوژی در واقع برداشت جدیدی از فرمول نمایشگرهای LCD محسوب شده و نورآوری اصلی در آن به نور پس‌زمینه مربوط می‌شود. نور پس‌زمینه به‌طور معمول سفیدرنگ است که پس از عبور از فیلترهای RGB به پالت رنگی سه‌گانه آشنا شامل رنگ‌های قرمز، سبز و آبی تبدیل می‌شود. با این‌حال فناوری SLED از تکنیک متفاوتی بهره گرفته و به منظور تولید رنگ‌های سه‌گانه از نور پس‌زمینه شامل LEDهای قرمز، سبز و آبی بهره می‌گیرد. اگرچه نمایشگر SLED کماکان یک پنل LCD به‌شمار می‌رود؛ چرا که کماکان مجهز به چندین قطبش‌گر (Polarizer) و یک لایه کریستال مایع است.

نمایشگرهای SLED با پنل‌های QLED نیز تفاوت دارند. پنل‌های QLED دارای نور پس‌زمینه آبی‌رنگ بوده و به منظور جذب نور آبی و انتشار رنگ‌های سبز یا قرمز از نقاط کوانتومی استفاده می‌کنند. به‌کارگیری لایه LCD به کنترل میزان عبور نور از میان هر پیکسل کمک می‌کند. با این‌حال هدف صرفا تولید نور قرمز، سبز و آبی نیست؛ بلکه هدف نهایی دستیابی به طول موج ایده‌آل برای هر رنگ است. این پدیده به پردازش طیف گسترده‌تری از رنگ‌ها کمک کرده و کیفیت کلی تصویر را ارتقاء می‌دهد.

ریلمی معتقد است که فناوری SLED در این زمینه رویکرد بهتری را نسبت به تکنولوژی QLED اتخاذ نموده است. رقبایی نظیر سامسونگ و وان‌پلاس پیش‌تر اقدام به عرضه تلویزیون‌های QLED خود در بازار هندوستان نموده‌اند و تلویزیون جدید ریلمی به منزله تلاشی برای به چالش کشیدن این محصولات قلمداد می‌شود.

نوشته نخستین تلویزیون هوشمند SLED جهان معرفی شد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

نخستین تلویزیون هوشمند SLED جهان معرفی شد

روز گذشته کمپانی ریلمی از نخستین تلویزیون هوشمند 4K SLED جهان با یک فناوری کاملا جدید رونمایی کرد. این تلویزیون هنوز آماده فروش نیست؛ اما جایگزین جالبی برای نمایشگرهای مبتنی بر فناوری Quantum Dot یا همان QLED به‌شمار می‌رود. فناوری SLED در غالب یک تلویزیون 55 اینچی رونمایی خواهد شد. پنل نسل جدید از قابلیت پوشش‌دهی 108 درصدی طیف رنگی NTSC برخوردار خواهد بود. با این‌حال سطح نور آبی ساطع شده کماکان تحت کنترل باقی خواهد ماند؛ موضوعی که از سوی موسسه TUV Rheinland نیز موردتائید قرار گرفته است.

اما فناوری SLED چیست؟ این تکنولوژی در واقع برداشت جدیدی از فرمول نمایشگرهای LCD محسوب شده و نورآوری اصلی در آن به نور پس‌زمینه مربوط می‌شود. نور پس‌زمینه به‌طور معمول سفیدرنگ است که پس از عبور از فیلترهای RGB به پالت رنگی سه‌گانه آشنا شامل رنگ‌های قرمز، سبز و آبی تبدیل می‌شود. با این‌حال فناوری SLED از تکنیک متفاوتی بهره گرفته و به منظور تولید رنگ‌های سه‌گانه از نور پس‌زمینه شامل LEDهای قرمز، سبز و آبی بهره می‌گیرد. اگرچه نمایشگر SLED کماکان یک پنل LCD به‌شمار می‌رود؛ چرا که کماکان مجهز به چندین قطبش‌گر (Polarizer) و یک لایه کریستال مایع است.

نمایشگرهای SLED با پنل‌های QLED نیز تفاوت دارند. پنل‌های QLED دارای نور پس‌زمینه آبی‌رنگ بوده و به منظور جذب نور آبی و انتشار رنگ‌های سبز یا قرمز از نقاط کوانتومی استفاده می‌کنند. به‌کارگیری لایه LCD به کنترل میزان عبور نور از میان هر پیکسل کمک می‌کند. با این‌حال هدف صرفا تولید نور قرمز، سبز و آبی نیست؛ بلکه هدف نهایی دستیابی به طول موج ایده‌آل برای هر رنگ است. این پدیده به پردازش طیف گسترده‌تری از رنگ‌ها کمک کرده و کیفیت کلی تصویر را ارتقاء می‌دهد.

ریلمی معتقد است که فناوری SLED در این زمینه رویکرد بهتری را نسبت به تکنولوژی QLED اتخاذ نموده است. رقبایی نظیر سامسونگ و وان‌پلاس پیش‌تر اقدام به عرضه تلویزیون‌های QLED خود در بازار هندوستان نموده‌اند و تلویزیون جدید ریلمی به منزله تلاشی برای به چالش کشیدن این محصولات قلمداد می‌شود.

نوشته نخستین تلویزیون هوشمند SLED جهان معرفی شد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

اگر از کاربران فورتنایت در آیفون هستید، به هیچ وجه گوشی خودتان را آپدیت نکنید!

با توجه به ادامه نبرد حقوقی میان شرکت‌های اپل و Epic به‌نظر می‌رسد کاربرانی که پیش‌تر اقدام به نصب بازی فورتنایت روی دستگاه‌های آی‌فون و آی‌پد خود نموده‌اند؛ نسبت به دریافت به‌روزرسانی iOS 14 احتمالا تمایل چندانی ندارند. توئیت منتشر شده توسط حساب‌کاربری Fortnite Status به این موضوع اشاره نموده است. این توئیت ادعا می‌کند که به‌روزرسانی فیرم‌ور دستگاه به iOS 14 می‌تواند موجب حذف اپلیکیشن فورتنایت از روی آن شود.

توئیت مذکور خاطرنشان می‌کند که کاربران در صورت نصب به‌روزرسانی iOS 14 احتمالا پیام مربوط به حذف موقت برنامه پیش از به‌روزرسانی سیستم‌عامل را دریافت می‌کنند. موافقت با انجام ‌این‌کار موجب حذف فورتنایت از روی دستگاه اپلی شده و کاربران دیگر قادر به نصب مجدد آن نخواهند بود. جهت یادآوری بایستی اعلام کرد که اپل اپلیکیشن فورتنایت را از فروشگاه اپ استور خود حذف نموده و کاربران در صورت حذف برنامه قادر به دانلود مجدد آن نخواهند بود.


توئیت فوق در عوض پیشنهاد می‌کند که کاربران پیش از نصب به‌روزرسانی جدید نسبت به حذف دستی اپلیکیشن‌های بلا استفاده از روی گجت‌های خود اقدام نمایند. اکنون بایستی خاطرنشان کرد که این پیام ظاهرا تنها بر روی دستگاه‌های iOS مشاهده می‌شود که فاقد فضای ذخیره‌سازی کافی برای آغاز دریافت به‌روزرسانی هستند. نمایش پیام حذف برخی اپلیکیشن‌ها پیش از به‌روزرسانی iOS نیز احتمالا از همین موضوع ناشی می‌شود.

بسیاری از کاربران در جریان دریافت و نصب به‌روزرسانی iOS 14 چنین پیامی را مشاهده نمی‌کنند؛ اما به‌هرحال بایستی این سناریو را مدنظر قرار داد. ضمنا بایستی خاطرنشان کرد که حتی اگر پیش‌تر نیز بازی فورتنایت را بر روی گجت خود نصب کرده باشید؛ حذف این برنامه بدان معناست که شما دیگر قادر به دریافت به روزرسانی‌های آینده برنامه و بازی کردن با گیمرهای غیر iOS نخواهید بود.

نوشته اگر از کاربران فورتنایت در آیفون هستید، به هیچ وجه گوشی خودتان را آپدیت نکنید! اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

اتحاد چندین شرکت مختلف برای مبارزه با قوانین فروشگاه اپ استور اپل

فروشگاه اپ استور اپل از میلیون‌ها اپلیکیشن مختلف میزبانی می‌کند و این موضوع نشان می‌دهد که بسیاری از توسعه‌دهندگان برنامه برای انتشار اپلیکیشن‌های خود به پلتفرم توزیع اپل روی می‌آورند. با این‌حال چنین تجربه‌ای همواره با فراز و نشیب‌هایی همراه بوده است. این وضعیت اخیرا تا حدی تشدید شده که به‌نظر می‌رسد برخی شرکت‌هایی که در گذشته از جانب اپل مورد ظلم قرار گرفته‌اند؛ برای تشکیل ائتلافی موسوم به App Fairness (عدالت برنامه) با یکدیگر متحد شوند.


این فهرست شامل اسامی شرکت‌هایی از قبیل Epic، اسپاتیفای، Basecamp؛ توسعه‌دهنده اپلیکیشن ایمیل Hey و کلیه توسعه‌دهندگانی است که در مقطعی از زمان با اپل دچار مشکل شده‌اند. اکنون این شرکت‌ها به منظور وادار نمودن ارائه‌دهندگان اپ استور نظیر اپل به تغییر سیاست‌های خود و تنظیم منصفانه‌تر آن‌ها یا انجام اقدام قانونی علیه چنین کمپانی‌هایی با یکدیگر متحد شده‌اند. شرکت‌های فوق امیدوارند که این ائتلاف به حل برخی مشکلات کلیدی آن‌ها کمک کند. در این میان یکی از مشکلات عمده این است که شرکت‌هایی نظیر اپل از محل فروش خدمات و خریدهای درون برنامه‌ای کاربران کارمزدی 30 درصدی را دریافت می‌کنند. بعلاوه توسعه‌دهندگان بابت عدم دسترسی خود به سایر روش‌های توزیع برنامه‌های iOS (به جز اپ استور) نیز گلایه دارند. این پدیده به نوبه خود آن‌ها را وادار خواهد کرد تا از قوانین و شرایط انحصاری اپل تبعیت نمایند.

برخی افراد احتمالا استدلال می‌کنند که نظارت شدید اپل بر فروشگاه اپ استور تا حدودی تضمین‌کننده خلق تجربه باکیفیت برای کاربران نهایی بوده است؛ به گونه‌ای که کاربران در اکثر مواقع اطمینان دارند که اپلیکیشن‌های دانلود شده از اپ استور در زمینه اجرای قابلیت‌های اعلام شده قابل اعتماد هستند. از سوی دیگر برخی معتقدند که این قوانین بسیار محدودکننده بوده و تا حدی ضدرقابتی هستند.

در خصوص پیامدهای تشکیل چنین ائتلافی بر رفتار اپل و به‌طور کلی بازار برنامه نمی‌توان با قطعیت اظهارنظر کرد. اما بدیهی است که اکنون طاقت تعداد بیش‌تری از توسعه‌دهندگان به سر آمده و آن‌ها از نحوه اداره امور توسط اپل ناراضی هستند.

نوشته اتحاد چندین شرکت مختلف برای مبارزه با قوانین فروشگاه اپ استور اپل اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

اتحاد چندین شرکت مختلف برای مبارزه با قوانین فروشگاه اپ استور اپل

فروشگاه اپ استور اپل از میلیون‌ها اپلیکیشن مختلف میزبانی می‌کند و این موضوع نشان می‌دهد که بسیاری از توسعه‌دهندگان برنامه برای انتشار اپلیکیشن‌های خود به پلتفرم توزیع اپل روی می‌آورند. با این‌حال چنین تجربه‌ای همواره با فراز و نشیب‌هایی همراه بوده است. این وضعیت اخیرا تا حدی تشدید شده که به‌نظر می‌رسد برخی شرکت‌هایی که در گذشته از جانب اپل مورد ظلم قرار گرفته‌اند؛ برای تشکیل ائتلافی موسوم به App Fairness (عدالت برنامه) با یکدیگر متحد شوند.


این فهرست شامل اسامی شرکت‌هایی از قبیل Epic، اسپاتیفای، Basecamp؛ توسعه‌دهنده اپلیکیشن ایمیل Hey و کلیه توسعه‌دهندگانی است که در مقطعی از زمان با اپل دچار مشکل شده‌اند. اکنون این شرکت‌ها به منظور وادار نمودن ارائه‌دهندگان اپ استور نظیر اپل به تغییر سیاست‌های خود و تنظیم منصفانه‌تر آن‌ها یا انجام اقدام قانونی علیه چنین کمپانی‌هایی با یکدیگر متحد شده‌اند. شرکت‌های فوق امیدوارند که این ائتلاف به حل برخی مشکلات کلیدی آن‌ها کمک کند. در این میان یکی از مشکلات عمده این است که شرکت‌هایی نظیر اپل از محل فروش خدمات و خریدهای درون برنامه‌ای کاربران کارمزدی 30 درصدی را دریافت می‌کنند. بعلاوه توسعه‌دهندگان بابت عدم دسترسی خود به سایر روش‌های توزیع برنامه‌های iOS (به جز اپ استور) نیز گلایه دارند. این پدیده به نوبه خود آن‌ها را وادار خواهد کرد تا از قوانین و شرایط انحصاری اپل تبعیت نمایند.

برخی افراد احتمالا استدلال می‌کنند که نظارت شدید اپل بر فروشگاه اپ استور تا حدودی تضمین‌کننده خلق تجربه باکیفیت برای کاربران نهایی بوده است؛ به گونه‌ای که کاربران در اکثر مواقع اطمینان دارند که اپلیکیشن‌های دانلود شده از اپ استور در زمینه اجرای قابلیت‌های اعلام شده قابل اعتماد هستند. از سوی دیگر برخی معتقدند که این قوانین بسیار محدودکننده بوده و تا حدی ضدرقابتی هستند.

در خصوص پیامدهای تشکیل چنین ائتلافی بر رفتار اپل و به‌طور کلی بازار برنامه نمی‌توان با قطعیت اظهارنظر کرد. اما بدیهی است که اکنون طاقت تعداد بیش‌تری از توسعه‌دهندگان به سر آمده و آن‌ها از نحوه اداره امور توسط اپل ناراضی هستند.

نوشته اتحاد چندین شرکت مختلف برای مبارزه با قوانین فروشگاه اپ استور اپل اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

باگ اپلیکیشن اینستاگرام امکان کنترل اسمارت‌فون‌های کاربران توسط هکرها را فراهم می‌کند

به‌نظر می‌رسد که محققان حوزه امنیت سایبری در موسسه Check Point Security اخیرا به وجود یک باگ خطرناک در اپلیکیشن اینستاگرام پی برده‌اند. سوء استفاده از این باگ به هکرها امکان می‌دهد تا کنترل حساب‌کاربری اینستاگرام قربانی و کل گوشی وی را در دست بگیرند.

خوشبختانه اینستاگرام اخیرا این حفره امنیتی را اصلاح نموده است. بنابراین کاربرانی که از آخرین نسخه به‌روزرسانی شده اپلیکیشن اینستاگرام استفاده می‌کنند؛ یقینا در برابر این باگ مصون خواهند بود. با این‌حال خبر خوب اینکه انجام حمله از طریق حفره امنیتی مذکور اقدام دشواری به‌شمار می‌رود. دلیل چنین پدیده‌ای این است که هکر بایستی تصویر حاوی کد مخرب را برای قربانی ارسال کند. سپس قربانی بایستی حساب‌کاربری اینستاگرام خود را باز کرده و تصویر مذکور را بارگذاری نماید. این موضوع بدان معناست که به منظور اجرای کامل و موفقیت‌آمیز فرآیند هک بایستی مراحل مختلفی به ترتیب طی شود.

ایده پشت پرده باگ مورد اشاره این است که اپلیکیشن‌هایی نظیر اینستاگرام به منظور دسترسی به برخی امکانات گوشی از کاربر درخواست صدور مجوز می‌کنند. هکرها با بهره‌گیری از باگ مذکور اقدام به ارسال تصویر حاوی کد مخرب برای کاربران خواهد کرد. این کد تمامی مجوزها را از بین برده و زمینه انجام حملات ویرانگر را فراهم می‌کند. یانیو بالماس؛ رئیس واحد تحقیقات سایبری در موسسه Check Point ضمن ارسال بیانیه‌ای برای وبسایت Business Insider اعلام کرد: “مردم بایستی برای تنظیم کلیه مجوزهای صادر شده برای هر یک اپلیکیشن‌های روی دستگاه خود وقت بگذارند. پیام “این اپلیکیشن خواهان دریافت مجوز است” احتمالا بسیار تکراری و کلافه‌کننده به‌نظر می‌رسد. کاربران معمولا به سادگی تمامی مجوزهای لازم را صادر نموده و این پیام را به دست فراموشی می‌سپارند؛ اما این اقدام یکی از موثرترین تکنیک‌های دفاعی در برابر حملات سایبری موبایلی محسوب می‌شود.”

اینستاگرام همچنین خاطرنشان کرده که تا امروز هیچ گزارشی مبنی بر سوء استفاده موفقیت‌آمیز هکرها از این حفره امنیتی مخابره نشده است.

نوشته باگ اپلیکیشن اینستاگرام امکان کنترل اسمارت‌فون‌های کاربران توسط هکرها را فراهم می‌کند اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

سرویس گوگل مپس اکنون وضعیت شیوع ویروس کرونا را نمایش می‌دهد

شمار مبتلایان به بیماری کووید 19 هر روزه دستخوش تغییر می‌شود. به‌نظر می‌رسد که این بیماری در برخی مناطق به خوبی کنترل شده است. اما حتی یک فرد  آلوده نیز می‌تواند زمینه ابتلای گروهی از افراد به بیماری را ایجاد نماید. چنین وضعیتی به نوبه خود می‌تواند موجب ابتلای گروه‌های بیش‌تری از افراد شده و بر تعداد مبتلایان روزانه تاثیر منفی می‌گذارد.

همچنین هیچ تضمینی وجود ندارد که یک منطقه با عملکرد مطلوب در زمینه کنترل بیماری کماکان بتواند به این روند ادامه دهد. خبر خوب برای افرادی که قصد رفتن به مسافرت را دارند این‌ است که اکنون گوگل آمار مربوط به شیوع بیماری کووید 19 را با سرویس گوگل مپس ادغام نموده است. این مشخصه به‌صورت یک لایه پوششی بوده و کاربران با فعالسازی آن می‌توانند از میانگین آمار مبتلایان به کووید 19 ظرف مدت 7 روز گذشته مطلع شوند. آن‌ها همچنین می‌توانند در خصوص افزایش یا کاهش میزان شیوع بیماری اقدام به یادداشت‌برداری کنند.

این موضوع بدان معناست که چنان‌چه قصد سفر کردن به مناطق مختلف را دارید؛ در این‌صورت با بررسی گوگل مپس می‌توانید از نرخ شیوع بیماری و روند افزایشی یا کاهشی آن مطلع شده و نهایتا بر اساس این داده‌ها تصمیم‌گیری نمایید. این مشخصه در سراسر جهان و بر روی دستگاه‌های iOS و اندرویدی قابل دسترس خواهد بود. بنابراین در صورت تمایل به بررسی این مشخصه از نصب نسخه به‌روزرسانی شده اپلیکیشن گوگل مپس روی گجت خود اطمینان حاصل کنید. 

نوشته سرویس گوگل مپس اکنون وضعیت شیوع ویروس کرونا را نمایش می‌دهد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

شرکت آمازون از پلتفرم گیمینگ ابری اختصاصی خود با نام Luna رونمایی کرد

امروزه با عرضه کنسول‌های نسل آینده پلی‌استیشن 5 و ایکس‌باکس سری ایکس دنیای کنسول‌های بازی قدرتمندتر از هر زمان دیگری شده است. بدین‌ترتیب شاهد ایجاد تغییراتی در حوزه گیمینگ هستیم؛ چرا که به منظور دسترسی آسان‌تر و فراگیرتر کاربران به پلتفرم‌های اشتراک‌محور پخش بازی رویه‌ جدیدی ایجاد شده است. کاربران با پرداخت هزینه اشتراک ماهیانه و دسترسی به ارتباط اینترنتی باکیفیت و بدون نیاز به خریداری سخت‌افزار قدرتمند می‌توانند به بازی‌های بی‌شماری دسترسی پیدا کنند.

با معرفی پلتفرم‌های محبوبی نظیر Xbox xCloud، Google Stadia و Nvidia GeForce Now بازار نخستین گام خود را در این مسیر برداشته است. غول جدید دنیای فناوری یعنی شرکت آمازون نیز با رونمایی از پلتفرم گیمینگ ابری خود موسوم به Luna اخیرا به این جریان پیوست. در این پلتفرم اجرای بازی مبتنی بر حق اشتراک برخلاف سرویس گوگل استادیا کاربران ملزم به خریداری عناوین بازی‌ها نخواهند بود.

شرکت آمازون در روز 24 سپتامبر (3 مهرماه) از پلتفرم Luna رونمایی کرد. این محصول در واقع پلتفرم اختصاصی غول دنیای تجارت الکترونیک برای اجرای بازی‌ها به‌شمار می‌رود. این پلتفرم از فناوری AWS بهره گرفته و با سرویس Prime Gaming شرکت آمازون ادغام خواهد شد. کاربران کامپیوترهای شخصی،  مک، فایر تی‌وی، آی‌فون و آی‌پد قادر به ثبت‌نام در پلتفرم Luna خواهند بود. بر اساس اعلام کمپانی ورژن آینده این پلتفرم با قابلیت پشتیبانی از سیستم‌عامل اندروید عرضه خواهد شد.

کنترلر Luna

پلتفرم Luna آمازون به‌دنبال استفاده از کلیه دستگاه‌های قابل دسترس کاربران است؛ بنابرانی کمپانی هیچ‌گونه سخت‌افزار اختصاصی را برای Luna تولید نخواهد کرد. با این‌حال کنترلر جدید موسوم به Amazon Luna Controller یک محصول استثنائی و منحصربه‌فرد محسوب می‌شود.

با بررسی تصاویر اولیه این کنترلر می‌توان دریافت که کنترلر Luna به وضوح از طراحی کنترلر گوگل استادیا الهام گرفته است. با این‌حال Amazon Luna دارای رنگ‌آمیزی مشکی و بنفش است. این کنترلر از عملکردی یکپارچه با دستیار صوتی الکسا برخوردار بوده و از قابلیت اتصال مستقیم به پلتفرم بهره می‌گیرد؛ موضوعی که موجب کاهش تاخیر در عملکرد خواهد شد. بعلاوه کاربر با استفاده از فرامین صوتی به آسانی می‌تواند میان صفحات مختلف جابه‌جا شده و دستورات موردنظر را اجرا نماید.

کنترلر Luna در دوره عرضه اولیه با قیمت‌گذاری 50 دلاری به فروش خواهد رفت

آرشیوی بزرگ شامل تعداد زیادی بازی

کاربران با خریداری اشتراک Luna و پرداخت مبلغ 5.99 دلار به‌صورت ماهیانه می‌توانند بر روی 2 دستگاه مختلف به‌صورت همزمان بازی کرده و از دسترسی به آرشیو بزرگی از بازی‌ها شامل بیش از 100 عنوان بازی لذت ببرند. بسیاری از این بازی‌ها دارای محتوای گرافیکی 4K با سرعت 60 فریم برثانیه هستند. کلکسیون بازی‌ها شامل عناوین بسیار ارزنده‌ای نظیر Resident Evil 7، Control، Panzer Dragoon، A Plague Tale: Innocence، The Surge 2، Yooka-Laylee، GRID، Abzû و Brothers: A Tale of Two Sons است. 

بعلاوه آمازون در حال همکاری با شرکت Ubisoft است. چنین اقدامی تضمین‌کننده دسترسی سریع کاربران به بازی‌های جدید Ubisoft نظیر Assassin’s Creed Valhalla، Far Cry 6 و Immortals Fenyx Rising خواهد بود. متاسفانه به‌نظر می‌رسد که این سرویس در مرحله راه‌اندازی اولیه خود صرفا کاربران آمریکایی را تحت پوشش قرار خواهد داد. اما در آینده احتمالا کشورهای بیش‌تری از این سرویس پشتیبانی خواهند کرد. به‌نظر می‌رسد که Amazon Luna رقیبی شایسته در حوزه پلتفرم‌های گیمینگ ابری به‌شمار می‌رود. بی‌تردید آینده صنعت گیمینگ با موفقیت این پلتفرم‌ها گره خورده است.

نوشته شرکت آمازون از پلتفرم گیمینگ ابری اختصاصی خود با نام Luna رونمایی کرد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.