قلاده هوشمند حالات مختلف سگ را به شما نشان می دهد

دیگر لازم نیست برای دیدن شادی سگتان منتظر باشید او برایتان دم تکان دهد؛ قلاده هوشمند جدیدی ابداع شده که به شما می گوید سگتان چه زمانی خوشحال است.

گویا آی تی – وقتی می خواهید بدانید که آیا سگتان شما را دوست دارد یا خیر، دم تکان دادن می تواند نشانه بسیار خوبی باشد. اما وقتی می خواهید بدانید آنها واقعا چه احساسی دارند، این کار کمک زیادی نمی کند. یک زیست شناس ژپنی این مشکل را حل کرده است: “اولین تجسم کننده ذهن سگ در جهان”.

این نوار اینوپاتی (Inupathy) – “اینو” در زبان ژاپنی به معنی سگ است – ضربان قلب سگ شما را اندازه می گیرد تا تشخیص دهد او چه احساسی دارد. دستگاه مزبور این کار را با نگاه به تغییر ضربان قلب (HRV) سگ انجام می دهد. گروهی که روی ساخت اینوپاتی کار کردند، می گویند داده های HVR مربوط به حالت های خوشحال، متمرکز، هیجان زده، و آرام جمع آوری کرده اند و قصد دارند داده های مربوط به حالت های بیشتری را به آن اضافه کنند. وقتی دوست چهارپای شما یکی از این احساسات را داشته باشد، لامپ های LED ی تعبیه شده در این قلاده، رنگ های مختلفی را نشان خواهد داد: قرمز برای حالت هیجان زده، آبی برای آرام، سفید برای متمرکز، و رنگین کمان برای حالت شاد.
جوجی یاماگوچی، زیست شناس و فردی که در پشت صحنه فرآیند ساخت اینوپاتی فعالیت داشته، قصد دارد قابلیت های آن را گسترش دهد تا این وسیله بتواند وضعیت سلامت سگ شما را نیز نشان دهد. این کار با بهره گیری از قابلیت ردیابی ضربان قلب انجام می گیرد.
ممکن است اینوپاتی در اندازه گیری ضربان قلب به اندازه کافی دقیق نباشند. هنوز مشخص نیست که این قلاده ۲۴۹ دلاری واقعا درست کار می کند یا خیر.

فیل اسپنسر: فاصله زیادی بین Scorpio و PS4 Pro است

فیل اسپنسر مدیر اجرایی اکس باکس مایکروسافت باز هم از فاصله زیاد بین پروژه اسکورپیو و پلی استیشن ۴ پرو صحبت به میان آورد. با گویا آی تی در ادامه همراه باشید.

phil-spencer-project-scorpio-1

در حالی که هنوز زمان بسیاری از اکران پروژه اسکورپیو باقی است، اما گمانه زنی ها در مورد قدرت آن همچنان ادامه دارد. پروژه ای که شاید این روز ها بیشتر برای کمپانی مایکروسافت به اهرم تبلیغاتی تبدیل شده تا یک کنسولی که قرار است مانند تمام کنسول های دیگر ارائه شود تا سخت افزاری باشد برای ارائه خدمات!

بعضی ها بر این باورند که واقعاً کنسول اسکورپیو قدرت بسیار بیشتری را ارائه خواهد داد، به همین دلیل با این موج تبلیغاتی مایکروسافت همراه شده اند. برخی دیگر کمپانی محبوب سونی را غول خاموشی می دانند که بدون حواشی فقط کارش را به بهترین شکل انجام می دهد و نیازی به ترسیدن از رقیب جدید ندارد. این دسته از قیمت پایین PS4 Pro به عنوان عامل تعیین کننده در این رقابت نام می برند.

در این بین، در آخرین مصاحبه مجله Famitsu از فیل اسپنسر تفاوت این دو را جویا شده است. فیل اسپنسر تعریف کنسول را مسئله ساده ای نمی داند. وی از واژه “تعادل” به عنوان رمز ویژه پروژه اسکورپیو نام می برد. تعادلی که میان تمام قطعات سخت افزاری برقرار است.

وی بیان داشت: همان طور که سازندگان برتر بازی می دانند توان یک کنسول را نمی توان تنها با قدرت پردازش آن بیان نمود. این موضوع فقط به چند عدد ساده محدود نمی شود. مهمترین ویژگی تعادل است و بازی هایی که بر روی Scorpio ارائه خواهند شد، تفاوت مشهودی را نشان خواهند داد.

به هر حال فارغ از قدرت یک کنسول ارائه خدمات بر پایه سخت افزار مهمترین دغدغه بازی کنندگان است، کاری که پلی استیشن سونی و استودیو های مطرح زیر مجموعه آن به خوبی قادر بوده اند از پس آن بر آیند. پروژه اسکورپیو قصد دارد حداقل بر روی کاغذ این غول قدیمی کنسول های بازی را با بزرگترین چالش رو به رو نماید. حال باید منتظر بود و دید کمپانی مایکروسافت بیش از حد در مورد این پروژه اغراق می نماید یا واقعاً یک انقلاب در زمینه طراحی کنسول در راه خواهد بود.

 

۱۰ عنوان برتر فروش هفته بازی ها در بریتانیا

ده عنوان برتر فروخته شده بازی ها در بازار بریتانیا در هفته دوم ماه اکتبر میلادی اعلام شد. با گویا آی تی همراه باشید.

بازی جذاب و پر طرفدار فیفا ۱۷ همچون دو هفته پیش در صدر پرفروش ترین های هفته قرار دارد. این مسئله نشان از پیش افتادن ۱۷ FIFA از رقیب سنتی خود PES 2017 دارد.

در رتبه دوم بازی تازه منتشر شده Gear Of War 4 قرار دارد که توسط مایکروسافت تنها مختص PC و XBOX One ارائه شده است.

رتبه سوم به بازی Mafia 3 اختصاص دارد. این بازی شرکت ۲K Games هفته پیش رتبه دوم را از آن خود کرده بود.

دیگر بازی شرکت ۲K  که به تازگی منتشر شده است یعنی بازی WWE 2K17 در اولین هفته فروش رتبه چهارم را از آن خود نمود.

دنباله سری بازی محبوب Tomb Raider یعنی Rise of the Tomb Raider: 20 Year Edition در رتبه پنجم، بازی خوش ساخت سبک ریسینگ Forza  Horizon 3 رتبه ششم ، بازی جدید PlayStation VR Worlds که همراه هدست های واقعیت مجازی سونی رونمایی گردیده است در رتبه هفتم، Skylanders Imaginators در رتبه هشتم، دیگر بازی واقعیت مجازی Until Dawn: Rush of Blood در رتبه نهم و Rocket League در رتبه دهم این فهرست جا گرفته اند.

فهرست کامل برترین های فروش هفتگی بریتانیا به شرح ذیل می باشد.

FIFA 17
Gears of War 4
Mafia 3
WWE 2K17
Rise of the Tomb Raider: 20 Year Edition
Forza Horizon 3
PlayStation VR Worlds
Skylanders Imaginators
Until Dawn: Rush of Blood
Rocket League

خطر حذف بازی های سیستم در نسخه آزمایشی ویندوز ۱۰

افرادی که از نسخه آزمایشی ویندوز ۱۰ ( ویندوز ۱۰ اینسایدر) استفاده می کنند، مراقب باشند: ممکن است بیلد ۱۴۹۴۶ بازی های مورد علاقه شما را حذف کند. در نسخه آزمایشی ویندوز ۱۰ که روی سیستم خود دانلود کرده اید، یک بیلد جدید وجود دارد. این نسخه جدید هم برای دسکتاپ و هم موبایل طراحی شده است. البته چند تفاوت کوچک میان این دو وجود دارد.

گویا آی تی – کاربران لپ تاپ از دیدن کنترل های صفحه لمسی جدید و ارتقا یافته در منوی تنظیمات هیجان زده خواهند شد. تنظیمات اولیه به شما امکان می دهند حرکات جدید و متنوع سه انگشتی و چهارانگشتی مانند کشیدن صفحه و ضربه زدن به آن را تجربه کنید. در منوی تنظیمات، چند گزینه جدید مانند سوئیج کردن میان اپلیکیشن ها یا دسکتاپ های مجازی هم وجود دارد. منوی پیشرفته تری هم هست که امکان کنترل بهتر بر حرکات صفحه لمسی را فراهم کرده و کنترل فایلهای چند رسانه ای، اسنپینگ در ویندوز، و ایجاد یا حذف دسکتاپهای مجازی را ممکن می سازد.

اگر بخواهیم از پیشرفت های موجود در پیکربندی ویندوز ۱۰ صحبت کنیم، باید بگوییم این بیلد جدید شامل یک فیس لیفت (face-lift) برای صفحه تنظیمات وای فای می باشد. اصلی ترین قابلیت جدیدی که به این نسخه ویندوز اضافه شده، آن است که وقتی وای فای را خاموش کنید، بعد از یک زمان تنظیم شده معین، به طور خودکار مجددا روشن می شود. ما دقیقا نمی دانیم که این قابلیت به چه علت ایجاد شده؛ اما طبق گفته های مایکروسافت، افرادی که نسخه آزمایشی را نصب کرده اند، خواهان این ویژگی بوده اند. این قابلیت را در بیلد موبایل هم می بینیم. در نسخه موبایلی وجود این ویژگی بیشتر حس می شود. ظاهر شدن این قابلیت در نسخه ی روی دسکتاپ، علامت دیگری است که نشان می دهد مایکروسافت این دو نسخه را بسیار شبیه و نزدیک به هم ساخته است.

علاوه بر ویژگی های جدید نسخه دسکتاپ، در تعدادی از قابلیت های نسخه موبایلی هم اصلاحات و به روز رسانی های جدیدی ایجاد شده است. اگر قابلیت “اصلاح خودکار” در تلاش برای اصلاح یک کلمه اشتباه کند، می توانید آن کلمه ای که ابتدا تایپ کرده بودید را مجددا انتخاب و جایگزین کنید. در نسخه جدید، سیستم کلماتی که قبلا نمی شناخته و شما در حال استفاده از آنها هستید را می آموزد. هم چنین می توانید کلماتی که به اشتباه اضافه شده را حذف کنید. وقتی کاربران از زنجیره ها (Continuum) استفاده کنند، می توانند مهلت های زمانی جداگانه ای برای صفحه نمایش های مختلف تنظیم نمایند و به این ترتیب، در مصرف انرژی باتری صرفه جویی می شود.
مجموعه بزرگی از اصلاحات و تغییرات هم در نسخه موبایلی و هم دسکتاپی وجود دارد. در نسخه دسکتاپ که روی کامپیوترهای شخصی نصب می شود، تعدادی از مشکلات Edge ، از جمله اسکرول های شدید و نقص در راه اندازی سیستم برطرف شده اند. در نسخه های قبلی چند مشکل در اجزای UI وجود داشت، از جمله اینکه وضعیت اتصال به شبکه و روشنایی صفحه نمایش به درستی گزارش نمی شد. در نسخه موبایلی، چند به روز رسانی در عملکرد زنجیره ایجاد شده است؛ برای بخش واتس آپ و عکس ها هم چند آپدیت صرفا پر زرق و برق در UI قرار داده اند.

مشکلاتی در آخرین بیلدها وجود دارند که به تازگی شناخته شده اند. وقتی کاربران نسخه دسکتاپ، آنتی ویروس و محصولات حاوی بدافزار را فعال می کنند، می بینند که آخرین بیلد نصب نمی شود.، اما در واقع به بیلد قبلی بازگشته اند. همچنین ممکن است برخی نامهای بزرگتر از Windows Store، مانند ReCore، Rise of the Tomb Raider، Gears of War 4، Forza Horizon 3 و Killer Instinct، نیز فعال نشوند. علاوه بر آن، کاربران نسخه موبایل همراه با بسته های چند زبانه، ممکن است نتوانند به این بیلد منتقل شوند. مایکروسافت توصیه می کند فعلا برای اجتناب از خرابی ها غیرضروری ، دستگاه را به خط کندتر سوئیچ کنند.
مایکروسافت، از این بیلد به عنوان فرصتی برای واسنجی مجدد برخی از دستگاههای اینسایدر که از مسیر خارج شده بودند، استفاده می کند. به دلیل برخی ناسازگاری های موجود در بیلدهای قبلی که باعث بازگشت برخی کاربران شده بود، در نسخه آزمایشی جدید یک دکمه “من را تعمیر کن” در تنظیمات وجود دارد که به بازگرداندن آنها به مسیر کمک می کند. هر ماشینی که در حلقه های توسعه دهنده قرار داشته یا میزبان بیلدهای اینسایدر بوده، در حلقه کند قرار می گیرد تا به سرعت بخشیدن به آنها کمک شود.
مایکروسافت با به روز رسانی سالیانه این نسخه ها که با نگاه به نسخه های قبلی انجام می شود، نشان داده که هیچ علامتی مبنی بر کاهش سرعت پیشرفت ها و تکرار ها در پلت فرم ویندوز ۱۰ وجود ندارد. اگر می خواهید یک سرگرمی جالب را تجربه کنید، می توانید به بخش تنظیمات رفته و در قسمت “به روز رسانی و امنیت” (Updates and Security) به منوی ویندوز اینسایدر بروید.

چگونه بازی های ایکس باکس ۳۶۰ را بر روی ایکس باکس وان اجرا کنیم ?

اجرای بازی های ایکس باکس ۳۶۰ بر روی ایکس باکس وان

اگر شما نیز از  کسانی هستید که ایکس باکس ۳۶۰ را تجربه نموده اید و حالا نسخه وان آن را تهیه کرده اید حتما به دنبال راهی هستید که بتوانید برخی از بازی های محبوب خود را بر روی آن اجرا نمایید در آموزش امروز مجله اینترنتی گویا آی تی قصد داریم روش این کار را به شما آموزش دهیم با ما همراه باشید.

در ابتدای این مقاله باید متذکر شویم که متاسفانه فقط تعداد محدودی از بازی های ایکس باکس ۳۶۰ بر روی ایکس باکس وان اجرا می شود. البته توجه داشته باشید که اجرای همین تعداد محدود هم به این راحتی نیست که بتوان با قرار دادن دیسک در کنسول ایکس باکس وان آن را اجرایی نمود بلکه باید برای خواندن این بازی ها از یک شبیه ساز کمک گرفت.

عملکرد سازگاری با نسخه قبلی “Backwards Compatibility” چگونه است ؟

همانطور که در بالا ذکر شد، ایکس باکس وان به صورت پیش فرض قادر به اجرای بازیهای نسخه ۳۶۰ آن نمی باشد اما مایکروسافت توانسته با طراحی یک شبیه ساز ایکس باکس وان را تا حدود زیادی از نظر سخت افزار و نرم افزار شبیه ۳۶۰ کند. پیشتر این موضوع را در کنسول های بازی مجازی “virtual console” بر روی نینتندو Wii U و Wii به وفور دیده ایم.

در ابتدا اگر شما یک بازی ایکس باکس ۳۶۰ دارید که با وان سازگار است آن را داخل دستگاه قرار دهید. به محض اینکار کنسول شما به صورت خودکار یک ورژن پورت شده را از سرور مایکروسافت دریافت خواهد کرد که این امکان را به شما می دهد تا درکنار سایر بازی ها، این هم در دسترس باشد.

چنانچه یک کپی اورجینال از بازی ها را در اختیار دارید توانایی این را دارید تا همانند سایر بازی های ایکس باکس وان آن را از سرور های مایکروسافت دریافت کنید.

How to play the Xbox 360 on Xbox One run

چنانچه مراحل بدرسی پیش رفته باشد، بازی که در کنسول قرار داده اید باید بدون مشکل اجرا شود، حتی می توانید از قابلیت Xbox One’s Game DVR برای ضبط گیم پلی بازی استفاده نمایید.

وبسایت یوروگیمر را می توان مرجع تست این بازی ها دانست. چراکه این وبسایت با تست بسیاری از بازی های ایکس باکس ۳۶۰ بر روی وان، نتایج عملکرد آن ها را به نمایش کاربران گذاشته است. هرچند شواهد نشان می دهند که بسیاری از بازی ها بدون هیچ گونه مشکلی بر روی ایکس باکس وان قابل اجراست، هرچند که در برخی از بازی ها شاهد مشکلات جزئی گرافیکی هستیم.

بررسی عملکرد بازی های ایکس باکس ۳۶۰ بر روی ایکس باکس وان

قبل از آنکه اقدامی برای خرید بازی های قدیمی ۳۶۰ برای کنسول ایکس باکس وان کنید، از اجرای صحیح آن بر روی کنسول خود حصول اطمینان را بدست آورید. صفحه Backwards Compatibility می تواند در این امر کمک شایانی به شما کند، چراکه در این صفحه اسامی بازی ها را با جزییات آن ذکر کرده است.

اگر بازی مدنظر خود را در این صفحه نیافتید هنوز به پایان خط نرسیده اید، بدلیل آنکه مایکروسافت به طور متناوب این بازی ها را در وبگاه رسمی خود قرار می دهد، احتمال آنکه بازی شما هنوز وارد این لیست نشده باشد زیاد است.

How to play the Xbox 360 on Xbox One run

نحوه نصب و اجرای بازی های ایکس باکس ۳۶۰ بر روی ایکس باکس وان

اگر هنوز اقدام به تهیه بازی مورد علاقه خود را نکرده اید، می توانید از دو روشی که در ادامه به آن خواهیم پرداخت بهره بگیرید.

در ابتدا این امکان را دارید تا یک کپی فیزیکی از بازی را تهیه کنید، صرف آنکه این بازی می تواند یک کپی جدید و یا استفاده شده باشد که برای تهیه آن نیز می توانید دست به دامان فروشگاه های بازی دست دوم و یا فروشگاه های محلی شوید.

حتما توجه داشته باشید که از کپی هایی استفاده کنید که بدرستی کار می کنند چراکه ایکس باکس وان عملا آن را از دیسک اجرا نمی کند. تنها کار کنسول بررسی دیسک و تایید محتوی آن می باشد. بازی واقعی فقط از سرور مایکروسافت دانلود شده و از طریق هارد درایو کنسول شما اجرا خواهد شد.

پس از تهیه بازی آن را درون درایو نوری کنسول خود قرار دهید و سپس با پیغامی مبنی بر نیاز به دانلود آپدیت این بازی مواجه خواهید شد که پس از تایید آن کار دانلود نسخه پورت شده بازی آغاز خواهد شد.

How to play the Xbox 360 on Xbox One run

پس از پایان این فرآیند کافیست این بازی را همانند سایر بازی ها اجرا کنید. درواقع ایکس باکس وان برای تایید اینکه شما صاحب اصلی این بازی هستید به دیسک احتیاج پیدا خواهد کرد اما در واقعیت بازی از هارد درایو دستگاه خوانده و اجرا می شود.

How to play the Xbox 360 on Xbox One run

علاوه بر آن نیز می توانید نسخه دیجیتال بازی های ایکس باکس ۳۶۰ را از فروشگاه مایکروسافت خریداری نمایید. چنانچه یک کپی فیزیکی از بازی را در اختیار داشته باشید، کنسول به شما اعلام خواهد کرد که این بازی در کنار بقیه بازی ها برای نصب در دسترس می باشد. وارد قسمت My Games شده و برای یافتن بازی‌های آماده نصب بدنبال مسیر Apps > Ready بروید.

اگر یک اکانت Xbox Live Gold در اختیار دارید قادر هستید تا هر ماه به صورت رایگان بازی های ایکس باکس ۳۶۰ را برای ایکس باکس وان دانلود و نصب نمایید. طبق گفته مایکروسافت تمامی ویژگی های بازی های ایکس باکس ۳۶۰ به وسیله Xbox Live Gold با ایکس باکس وان سازگاری کامل دارد.

How to play the Xbox 360 on Xbox One run

محتوای قابل دانلود بازی ها یا DLC چگونه کار می کند ؟

باید متذکر شد که تمامی DLCها با ویژگی backwards compatible سازگاری دارند. یعنی این امکان وجود دارد تا دی ال سی مدنظر را از فروشگاه ایکس باکس خریداری کرده تا بتوانید از آن همانند کنسول ۳۶۰ استفاده نمایید.

در حالت معمول دی ال سی مربوط به بازی ها باید بدون نقطه ضعفی برای شما کار کنند. به عنوان نمونه Red Dead Redemption برای ایکس‌باکس ۳۶۰ در سه نسخه مختلف قابل دسترس می باشد : Red Dead Redemption (standard)، Red Dead Redemption: Undead Nightmare و Red Dead Redemption: Game of the Year Edition.

دیسک های این عناوین ذکر شده همگی سازگار با ویژگی هستند که پیشتر به آن پرداختیم. دیسک نسخه “Game of the Year” نیز با تمامی محتوای اضافی خود عرضه شده است که نسخه استاندارد هیچ محتوای جانبی ندارد، ولی می‌توانید DLC آن را از فروشگاه ایکس باکس تهیه نموده تا بتوانید از داخل بازی آن را فعال کنید.

معمولا بیشتر بازی های موجود با همین روض قابل اجراست. گرچه تجربه نشان داده که پس از قرار دادن دیسک Fable II: Game of the Year Edition داخل Xbox one، فقط بهترین نسخه آن دانلود و اجرا می شود. سیستم از ما درخواست DLC را کرد که می بایست درون این بازی باشد را از فروشگاه بخریم ولی به نظر می رسد که ایکس‌باکس وان توانایی تمایز بین نسخه اولیه و سالیانه بازی‌های خاص را ندارد.

How to play the Xbox 360 on Xbox One run

نظرات و دیدگاه های خود را درباره این مطلب با دیگر کاربران گویا آی تی در میان بگذارید و با اشتراک گذاری آن در شبکه های اجتماعی خود دیگران را نیز ازاین مطلب آگاه نمایید.

جهان از آنچه تاکنون فکر می کردیم ۱۰ برابر بزرگتر است

بیش از ۱۰ برابر کهکشان بیشتر از تصورات کنونی ما وجود دارد

تصویری مرکب از مطالعات Ultra Deep Field تلسکوپ هابل

به نظر می رسد از امروز جهان کمتر از پیش تنهاست.

ستاره شناسان دانشگاه ناتینگهام سرشماری جدیدی از تعداد کهکشان های جهان انجام دادند و به این نتیجه رسیدند که سرشماری های قبلی با فاکتور تقریبی ۲۰ برابر از مقدار واقعی تعداد را تخمین زده بودند. با استفاده از داده های هابل و دیگر تلسکوپ های سراسر جهان و همچنین مدل ریاضی جدید آن ها حدس زده اند که تقریبا ده برابر بیشتر کهکشان در قسمت قابل مشاهده جهان وجود دارد، گمانه روی های پیشین تعداد تقریبی کهکشان در جهان را ۲۰۰ میلیارد فرض کرده بودند.

نگاه کردن در بعد زمان و مکان

برای درک چگونگی انجام این کار توسط دانشمندان، نخست بایست مفهموم “قسمت قابل مشاهده جهان” را فهمید. از آن جایی که سرعت نور ثابت است، ما نمی توانیم تصویر واقعی از وضعیت کنونی کهکشان بدست آوریم. هنگامی که ما به جلو و جلو تر نگاه می کنیم، ضروریست که به عقب و عقب تر در زمان نیز نگاهی بیاندازیم.

در کشف تعداد کهکشان های موجود در بخش قابل مشاهده جهان، محققان ناتینگام نتوانستند بفهمند که هم اکنون چه تعداد کهکشان وجود، آن ها تنها توانستند بفهمند که اگر ابزار های رصد کردن ما به اندازه کافی خوب باشند ما قادر به دیدن چه تعداد کهکشان هستیم. شاید این حرف بیشتر شبیه یک زنگ خطر به نظر برسد، اما تنها راهیست که می توان جهان عظیم را با آن دید. با این حال،  دیدن در پیش زمان مزایای خودش را دارد.

آن ها متوجه این موضوع شدند که با گذر زمان کهکشان ها با هم دیگر تشکیل توده می دهند که در همین حین منجر به کاهش تعداد کهکشان های موجود کنونی می شوند. با عقب بردن این نرخ تشکیل و قیاس کردن آن در ورای چیزی که اکنون می بینیم، محققان به این نتیجه رسیدند که ۹۰ در صدر از کهکشان های موجود یا خیلی کم نور و یا خیلی دور هستند و نمی توانیم با تلسکوپ های امروزی آن ها را رصد کنیم. این موضوع به آن ها این امکان را داد تا به ندرت تعداد تخمین زده از کهکشان های قابل رویت را افزایش دهند.

محققان مقاله کارشان را منتشر کردند. قرار است به زودی این مقاله در ژورنال فیزیک نجومی منتشر شود.

چرا ما قادر به دیدن کهکشان ها نیستیم؟

این سرشماری جدید از تعداد کهکشان ها پاسخ سوال چند دهه ای مان که پارادوکس اولبر نام دارد را می دهد. اگر این همه ستاره و کهکشان وجود دارد، چرا ما نمی توانیم همه شان را ببینیم؟ با وجود تعداد بی شماری از ستاره ها و کهکشان های موجود، آسمان شب باید نورانی و درخشنده باشد.

طبق گفته ی محققان پاسخ سوال در فاصله بسیار زیاد بین ما و دیگر کهکشان ها نهفته است. به این دلیل که جهان در حال گسترش است، نوری که به ما می رسد تحت تاثیر پدیده ای به نام “redshift” قرار می گیرد. این پدیده مشابه اثر داپلر است که صدای به گوش رسیده از یک آمبولانس که از کنارمان می گذرد بسامد آن دچار تغییر می شود، به همین صورت اشیای فضایی ای که درست از کنار ما رد می شود، طول موج نور هایی که از خود منتشر می کنند دچار کشیدگی و دور شدگی می شود. هرچه دور تر از شی باشیم، نور  از محدوده دید چشم انسان بیشتر و بیشتر دور می شود و نهایتا حتی تلسکوپ هم قادر به دیدن آن نخواهد بود. علاوه بر این، کهکشان ها و فاصله بین ستاره ای میان شان پر از ریز ذرات خاکی است که نور را به خود جذب و فیلتر می کنند.

برخی از این تشعشعات خود را به عنوان نور پس زمینه که انتشار نور کمرنگی است که به نظر منشا به خصوصی ندارد نشان می دهند. دیگر نور ها قبل از آن که به ما برسند نا پدید می شوند.

تلسکوپ جیمز وب که قرار است در سال ۲۰۱۸ به فضا پرتاب شود ممکن است قادر به دیدن برخی از این ستاره ها باشد. تا قبل از آن موقع ما تنها می توانیم آن ها را باور داشته باشیم.

به نظر شما جهان با عظمت اطراف ما چقدر بزرگ تر از چیزیست که ما می توانیم آن را با تلسکوپ های امروزی ببینیم؟

نظرات و دیدگاه های خود را درباره این مطلب با دیگر کاربران گویا آی تی در میان بگذارید و با اشتراک گذاری آن در شبکه های اجتماعی خود دیگران را نیز ازاین مطلب آگاه نمایید.

منبع: astronomy

چگونه ماشین های رالی در ۱٫۹ ثانیه به سرعت۱۰۰کیلومتر بر ساعت می رسند؟

دوستمان جیسون فنسکه از تیم Engineering Explained اخیرا در مسابقات رالی جهانی ردبول شرکت کرد و طبق معمول با استفاده از معادلات راهی برای شرح مسائل برایمان پیدا کرد.

جیسون علی الخصوص بر روی شتاب گیری باورنکردنی این ماشین ها تمرکز کرد. تمام این خودرو ها توسط موتور ۲ لیتری توربوشارژ حرکت می کنند و پلاک های محدود کننده شان به ۴۵ میلیمتر محدود شده است. با تیونینگ مسابقه ای این خودرو ها ۶۰۰ اسب بخار توان و ۶۵۰ پوند به فیت گشتاور دارند. سیستم انتقال گشتاور به چهار چرخ در آن ها استاندارد است و به این خودرو ها این اجازه را می دهد تا از حالت سکون به ۱۰۰ کیلومتر بر ساعت را در ۱٫۹ ثانیه طی کنند.

how-global-rallycross-cars-hit-60-mph-in-1-9-seconds

در این جاست که فرمول جیسون به کار مان می آید. جیسون عدد ها را محاسبه کرد و متوجه شد که این خودرو ها راننده شان را تحت تاثیر ۱٫۴ gs نیروی شتابی و یا همان طولی قرار می دهند. کنجکاوید که جیسون چگونه به این نتیجه رسید؟ باید برای فهمیدن آاین موضوع وارد لینک شده و ویدیو را تماشا کنید.

how-global-rallycross-cars-hit-60-mph-in-1-9-seconds

اما چه قوانین فیزیکی ای باعث رسیدن به شتاب این چنینی می شوند؟ ما اعداد مربوطه به اسب بخار و گشتاور و همچنین سیستم ۲ دیفرانسیل را ذکر کردیم اما لازم به ذکر است که در  این خودرو ها ضریب قدرت به وزن (نسبت قدرت خودرو به وزن اش) بسیار بالا و دیفرانسیل هایی با لغزش محدود دارند که قدرت را به تایر هایی با کشش بالا منتقل می کند و همچنین به  تایر های B.F Goodrich مجهز هستند که اتصال به زمین و کنترل عالی ای دارند.

how-global-rallycross-cars-hit-60-mph-in-1-9-seconds

یک مورد دیگر را  نیز می توان به این لیست اضافه کرد: راننده. برای توضیح فرآیند شروع و آغاز حرکت خودرو جیسون تنها با Tanner Foust صبحت کرده است. علاقه مند هستید بدانید Foust چگونه شروع به حرکت می کند؟ باز هم باید ویدیو را مشاهده کنید. نگاه کردن ویدیو خالی از لطف نیست، ممکن است نکته ای هم بیاموزید.

نظرات و دیدگا های خود را با ما و دیگر کاربران گویا آی تی در میان بگذارید و  با اشتراک گذاری این مطلب در شبکه های اجتماعی دیگران را نیز به تماشای این ویدئو جذاب دعوت نمایید.

منبع: motorauthority

شیائومی با فروش ۵۵ میلیون پاوربانک رکورد زد

شیائومی با فروش ۵۵ میلیون پاوربانک رکورد زد

شیائومی توانست با فروش بیشترین تعداد پاوربانک در دنیا، جایگاه نخست را در فروش این محصولات به خود اختصاص دهد.

فراموشی هولوگرام ها با معرفی جوهر الکترونیکی شناور

از زمان ظهور فناوری HDTV، تعداد پیکسل های موجود در یک صفحه نمایش، منشا بحث های مختلفی در میان انجمن های تحقیقاتی مختلف شد. این فناوری، یک فناوری تجربی در عرصه ساخت صفحه نمایش بوده که اولین بار توجه محققان دانشگاه ساسکس (Sussex) را به خود جلب کرد.

گویا آی تی – صفحه نمایش هایی که با این فناوری ساخته می شوند را JOLED می نامند و اندازه ارتفاع و عرض آنها به ترتیب ۷ و ۶ وُکسل است. یک لحظه صبر کنید! ماجرا جالب تر هم می شود! هر وکسل، یک کره کوچکِ چند رنگ است. این کره های کوچک، توسط آرایه ای از بلندگوهای فراصوت در میان هوا معلق نگه داشته می شوند. بلندگوهای فراصوت، “امواج صوتی با تن بالا (صدای بم) و شدت بالا تولید می کنند که برای گوش انسان نامفهوم هستند، اما به اندازه ای قدرت دارند که بتوانند وکسلها را در جایشان معلق نگه دارند”.
بلندگوهای فراصوت، اجزای مختلف JANUS را در محل خود نگه می دارند، اما به چرخش در آوردن آنها و نمایش رنگ های مختلف در زمانهای مختلف، موضوعی کاملا متفاوت است. به نظر می رسد آنچه در ایجاد این چرخش بسیار کلیدی و مهم است، پوشیده شدنِ این کره ها با ماده ای به نام تیتانیوم دی اکسید می باشد. این ماده وقتی با بتن مخلوط شود، برای خالص سازی (یا پاکسازی) هوا به کار می رود. به این ترتیب، وقتی کره ها در معرض میدانهای الکتریکی قرار بگیرند، می چرخند.
دیپاک ساهو، یکی از محققان این پروژه بوده و در یک اطلاعیه مطبوعاتی از قول وی نوشته شده: “با JOLED گویا یک صفحه نمایش با جوهر الکترونیکی شناور دارید که می تواند شکل خود را نیز تغییر دهد”.
البته، احتمال نباید انتظار داشته باشید که بتوانید این صفحه نمایش ها را روی میزتان بگذارید. برخی پیشنهاد می کنند کار روی صفحه نمایش های مذکور را مانند بسیاری از پروژه های شرکت تحقیقاتی دیزنی، به پایان برسانیم و از این فناوری فقط در زمینه های تجاری یا گردشگری استفاده کنیم؛ مثلا برای نمایش الگوهای در حال تغییر ردپای کربن یا تغییر در نرخ مبادله ارز. بنابراین، انتظار نداشته باشید که به این زودی ها بتوانید فیلم لوک کیج را در یکی از آنها و با کیفیت HDR تماشا کنید.
سریرام سابرامانیان، یکی از اعضای تیم تحقیقاتی دانشگاه ساسکس، می گوید: ” ما به دنبال راهی هستیم که بتوانیم نیازها و مطالبات رسانه ها را با استفاده از این صفحه نمایش ها برآورده سازیم”. ” ابتدا یک صفحه نمایش در جلوی کاربر ظاهر می شود تا رسانه مورد نظر را نمایش دهد، سپس وقتی نمایش فیلم پایان یافت، اجزای مختلف صفحه نمایش به شکلی در می آیند که کل آن روی زمین قرار بگیرد”.
دانشمندان امیدوارند تراکم پیکسل و همچنین تعداد رنگهای نمایش داده شده را افزایش دهند ( این آرزو برایتان آشنا نیست؟). آنها نتیجه تحقیقات خود را هفته آینده، در سمپوزیوم تکنولوژی و نرم افزارهای رابط کاربردی ACM در ژاپن ارائه خواهند داد.

فراموشی هولوگرام ها با معرفی جوهر الکترونیکی شناور

از زمان ظهور فناوری HDTV، تعداد پیکسل های موجود در یک صفحه نمایش، منشا بحث های مختلفی در میان انجمن های تحقیقاتی مختلف شد. این فناوری، یک فناوری تجربی در عرصه ساخت صفحه نمایش بوده که اولین بار توجه محققان دانشگاه ساسکس (Sussex) را به خود جلب کرد.

گویا آی تی – صفحه نمایش هایی که با این فناوری ساخته می شوند را JOLED می نامند و اندازه ارتفاع و عرض آنها به ترتیب ۷ و ۶ وُکسل است. یک لحظه صبر کنید! ماجرا جالب تر هم می شود! هر وکسل، یک کره کوچکِ چند رنگ است. این کره های کوچک، توسط آرایه ای از بلندگوهای فراصوت در میان هوا معلق نگه داشته می شوند. بلندگوهای فراصوت، “امواج صوتی با تن بالا (صدای بم) و شدت بالا تولید می کنند که برای گوش انسان نامفهوم هستند، اما به اندازه ای قدرت دارند که بتوانند وکسلها را در جایشان معلق نگه دارند”.
بلندگوهای فراصوت، اجزای مختلف JANUS را در محل خود نگه می دارند، اما به چرخش در آوردن آنها و نمایش رنگ های مختلف در زمانهای مختلف، موضوعی کاملا متفاوت است. به نظر می رسد آنچه در ایجاد این چرخش بسیار کلیدی و مهم است، پوشیده شدنِ این کره ها با ماده ای به نام تیتانیوم دی اکسید می باشد. این ماده وقتی با بتن مخلوط شود، برای خالص سازی (یا پاکسازی) هوا به کار می رود. به این ترتیب، وقتی کره ها در معرض میدانهای الکتریکی قرار بگیرند، می چرخند.
دیپاک ساهو، یکی از محققان این پروژه بوده و در یک اطلاعیه مطبوعاتی از قول وی نوشته شده: “با JOLED گویا یک صفحه نمایش با جوهر الکترونیکی شناور دارید که می تواند شکل خود را نیز تغییر دهد”.
البته، احتمال نباید انتظار داشته باشید که بتوانید این صفحه نمایش ها را روی میزتان بگذارید. برخی پیشنهاد می کنند کار روی صفحه نمایش های مذکور را مانند بسیاری از پروژه های شرکت تحقیقاتی دیزنی، به پایان برسانیم و از این فناوری فقط در زمینه های تجاری یا گردشگری استفاده کنیم؛ مثلا برای نمایش الگوهای در حال تغییر ردپای کربن یا تغییر در نرخ مبادله ارز. بنابراین، انتظار نداشته باشید که به این زودی ها بتوانید فیلم لوک کیج را در یکی از آنها و با کیفیت HDR تماشا کنید.
سریرام سابرامانیان، یکی از اعضای تیم تحقیقاتی دانشگاه ساسکس، می گوید: ” ما به دنبال راهی هستیم که بتوانیم نیازها و مطالبات رسانه ها را با استفاده از این صفحه نمایش ها برآورده سازیم”. ” ابتدا یک صفحه نمایش در جلوی کاربر ظاهر می شود تا رسانه مورد نظر را نمایش دهد، سپس وقتی نمایش فیلم پایان یافت، اجزای مختلف صفحه نمایش به شکلی در می آیند که کل آن روی زمین قرار بگیرد”.
دانشمندان امیدوارند تراکم پیکسل و همچنین تعداد رنگهای نمایش داده شده را افزایش دهند ( این آرزو برایتان آشنا نیست؟). آنها نتیجه تحقیقات خود را هفته آینده، در سمپوزیوم تکنولوژی و نرم افزارهای رابط کاربردی ACM در ژاپن ارائه خواهند داد.