اپل بزرگ‌ترین مشتری پلتفرم ابری گوگل معرفی شد

از سال 2016 میلادی تاکنون اپل یکی از مشتریان خدمات پردازش ابری Cluod گوگل محسوب می‌شود. در سال 2018 میلادی این کمپانی از طریق راهنمای امنیتی سیستم عامل موبایلی iOS تایید کرد که مشتری شرکت گوگل است.
 
اپل در این خصوص توضیح داد که قسمت‌هایی از اطلاعات رمزگذاری شده در خدمات iCluod را با استفاده از سرویس‌ ذخیره‌سازی دیگر شرکت‌ها از جمله S3 و پلتفرم پردازش ابری Cluod گوگل ارائه می‌کند.
 
گزارش‌هایی که این هفته منتشر شده نشان داد شرکت اپل درصدد است طی سال جاری هزینه‌ای بالغ بر 300 میلیون دلار پرداخت کند تا به صورت گسترده‌تر از خدمات ذخیره‌سازی داده روی فضای پردازش ابری گوگل بهره ببرد که این رقم نسبت به سال 2020 میلادی افزایش 50 درصدی را نشان می‌دهد.
 
گزارش شده که این شرکت سال گذشته 470 پتابایت اطلاعات را در پلتفرم پردازش ابری گوگل ذخیره کرد که تقریبا به همان میزان اطلاعات توسط دیگر مشتری بزرگ گوگل یعنی شرکت ByteDance به عنوان شرکت مادر تیک‌تاک داده روی پلتفرم ابری گوگل ذخیره شد تا بر این اساس مجموع داده‌های موجود در پلتفرم پردازش ابری گوگل به بیش از 8 اگزابایت برسد.
 
شرکت اپل هم اکنون به عنوان بزرگ‌ترین مشتری پلتفرم پردازش ابری گوگل معرفی شده و سایر مشتریان این مرکز در مقایسه با اپل بسیار کوچک‌تر هستند و کارمندان گوگل به اصطلاح داخلی خود از شرکت اپل با عنوان Bigfoot یاد می‌کنند.
 
اسپاتیفای سومین مشتری بزرگ گوگل محسوب می‌شود که 460 پتابایت از اطلاعات خود را روی پلتفرم ابری گوگل ذخیره کرده و توئیتر به عنوان چهارمین مشتری بزرگ در این لیست 315 پتابایت از اطلاعات خود را در این فضا نگهداری می‌کند. شبکه اجتماعی اسنپچت هم به عنوان پنجمین مشتری با 275 پتابایت اطلاعات قرار دارد.

توسعه صنعت امنیت سایبری چین کلید خورد

 
پیش نویس برنامه عملیاتی سه ساله برای توسعه صنعت امنیت سایبری چین از سوی وزارت صنعت و فناوری اطلاعات این کشور منتشر شد.
 
 وزارت صنعت و فناوری اطلاعات چین برآورد کرده که ارزش صنعت امنیت سایبری تا سال ۲۰۲۳ می تواند به بیش از ۲۵۰ میلیارد یوان (۳۸.۶ میلیارد دلار) بالغ شود.
 
این پیش نویس در حالی منتشر شده که مقامات چین تلاشها برای تدوین مقرراتی به منظور حاکمیت بهتر ذخیره سازی داده، انتقال داده و حریم خصوصی داده شخصی را مضاعف کرده اند.
 
سازمان فضای سایبری چین طی تعطیلات پایان هفته گذشته تدوین مقرراتی را پیشنهاد کرد که بر اساس آن شرکتهای فناوری غنی از داده که بیش از یک میلیون کاربر دارند پیش از ورود به بازارهای سهام خارجی، هدف بازبینیهای امنیتی قرار می گیرند.
 
این مقررات در پی تحقیقات رگولاتوری از غول تاکسی اینترنتی چینی "دیدی چوکسینگ" به دلیل نقض قوانین حریم خصوصی داده در دست بررسی قرار دارند.
 
رگولاتور فضای سایبر چین روز یکشنبه اعلام کرد به فروشگاههای اپلیکیشن دستور داده است عرضه اپلیکیشن شرکت "دیدی گلوبال" را به دلیل جمع آوری غیرقانونی اطلاعات شخصی کاربران توسط این شرکت متوقف کنند. چند روز پس از این که مبادله سهام شرکت دیدی در بازار نیویورک آغاز شد و این شرکت ۴.۴ میلیارد دلار از عرضه اولیه عمومی سهام خود تهیه کرد، سازمان فضای سایبری چین از شرکت دیدی خواست تغییراتی صورت داده و به مقررات حمیات از داده چینی عمل کند. با این حال رگولاتور فضای سایبر چین به ماهیت تخلف دیدی اشاره ای نکرد.
 
شرکت دیدی در واکنش به این خواسته مقامات چینی، اعلام کرد ثبت نام کاربران جدید را متوقف کرده و اپلیکیشن خود را از فروشگاههای برنامه حذف می کند و تغییراتی را برای رعایت مقررات و حمایت از حقوق کاربران صورت خواهد داد. این خدمات تاکسی آنلاین در چین و بیش از ۱۵ بازار دیگر فعالیت داشته و اطلاعات زیادی درباره رفت و آمدهای روزانه جمع آوری می کند. این شرکت بخشی از این داده را برای فناوریهای رانندگی خودران و تحلیل ترافیک استفاده می کند.
 
بر اساس گزارش رویترز، چین در حال مقابله با نفوذ روزافزون غولهای فناوری چینی به دلیل نگرانیهای ضد انحصارطلبی و امنیت داده است.
 

قم در دسترسی به‌شبکه ملی اطلاعات پیشرو است

 مدیرکل ارتباطات و فن‌آوری اطلاعات قم گفت: با توجه به‌گزارش وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات، قم با دسترسی ۱۰۰ درصدی به‌شبکه ملی اطلاعات، استان پیشرو در زمینه اتصال به‌شبکه ملی اطلاعات است و جزو سه استانی است که پوشش ۱۰۰ درصدی دارد.
 
به گزارش  روابط عمومی اداره کل ارتباطات و فن‌آوری اطلاعات قم جواد غلام پور با اشاره به‌اهمیت توسعه زیرساخت‌های ارتباطی در روستاها و مناطق محروم و کم برخوردار اظهار داشت: سطح دسترسی استان به‌شبکه ملی اطلاعات در سال ۹۶ چهار درصد بوده در سال جاری به‌تحقق ۱۰۰ درصدی رسیده است.
 
وی با اشاره به‌اینکه یکی از اولویت‌های وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات ایجاد عدالت ارتباطی است و این مهم با توسعه اینترنت پرسرعت در مناطق روستایی، از محل طرح uso یا خدمات عمومی اجباری ارتباطات و فن‌آوری اطلاعات در حال اجرا می‌باشد گفت: اداره کل ارتباطات قم در راستای تحقق اهداف برنامه ششم توسعه و تکالیف وزارت متبوع خود در جهت تحقق زندگی دیجیتال و برقراری عدالت ارتباطی در تمام کشور، روند اتصال روستاهای بالای ۲۰ خانوار به‌شبکه ملی اطلاعات را در چندماه گذشته با سرعت بیشتری پیگیری نموده‌است. 
 
وی تصریح کرد: اپراتورهای تلفن همراه با وجود مشکل‌های فراوان در حوزه تامین تجهیزات ارتباطی از جمله تحریم‌های موجود و به‌واسطه آن ایجاد وقفه در توسعه زیرساخت‌های ارتباطی و فناوری در کشور و شیوع بیماری کرونا و افزایش نیاز مردم به‌خدمات ارتباطی، توانستند این سد بزرگ را بشکنند و با تلاشی مثال زدنی طرح‌های ارتباطی را پیش ببرند و نگذارند مشکل‌های این حوزه به‌چشم آید.
 
تعداد مشترکان تلفن همراه در قم ۲ میلیون و ۳۷۴ هزار و ۹۵ تَن و ضریب نفوذ تلفن همراه نیز ۱۷۵ درصد است.

هواوی برای خودروهای فولکس واگن اتصال ۴G فراهم می‌کند

هواوی برای خودروهای فولکس واگن اتصال 4G فراهم می‌کند

هواوی قراردادی با یکی از تأمین‌کنندگان قطعات فولکس‌واگن امضا کرده است که شامل مجوز استفاده از پتنت‌های 4G این شرکت برای پوشش حدود ۳۰ میلیون خودرو می‌شود.

وزیر ارتباطات: ۹۸/۵ درصد روستاییان و ۱۰۰ درصد شهروندان ایرانی به اینترنت متصل هستند

وزیر ارتباطات: ۹۸/۵ درصد روستاییان و ۱۰۰ درصد شهروندان ایرانی به اینترنت متصل هستند

به‌گفته وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات، ۹۸/۵ درصد روستاییان و ۱۰۰ درصد شهروندان ایرانی به اینترنت دسترسی دارند.

ساخت ابزار تقلبی با ویژگی Auto Aim که کابوس گیمرها خواهد شد

 
 
به‌تازگی ابزار تقلبی برای رایانه شخصی و کنسول‌های خانگی عرضه شده است که از فناوری یادگیری ماشینی برای بهبود عملکرد گیمرها در بازی‌های شوتر اول‌شخص آنلاین استفاده می‌کند.
 
تاکنون ابزار هک و تقلب بسیاری برای بازی‌های ویدئویی عرضه شده است که برای مثال در بازی‌های داستان‌محور به شکست‌ناپذیر شدن شخصیت بازی یا به دست آوردن منابع نامحدود کمک می‌کنند. البته هکرها به بازی‌های آنلاین نیز چشم دوخته‌اند. تاکنون ابزارهای مختلفی در اختیار گیمرها قرار گرفته است که با استفاده از آن‌ها می‌توانند حتی در بازی‌های آنلاین تقلب کنند و برای مثال هدف‌گیری بهتری داشته باشند یا موقعیت گیمرهای دیگر را در نقشه ببینند.
 
آنچه معرفی خواهیم کرد شاید پیشرفته‌ترین ابزار تقلب در بازی‌ باشد. در گزارشی که MSPowerUser به آن می‌پردازد، ابزاری به نام CVCheats معرفی شده است که از یادگیری ماشینی برای بهبود عملکرد گیمرها در بازی‌های ویدئویی استفاده می‌کند. این ابزار از کارت کپچر اکسترنال استفاده می‌کند و با بررسی محیط بازی و تصاویر گیم‌پلی، فرمان لازم را به‌صورت لحظه‌ای به کنترلر کاربر می‌فرستد.
 
نکته‌ی مهمی که در مورد این ابزار وجود دارد، تفاوت بسیار آن با ابزارهای قدیمی است. در واقع برخلاف ابزارهای قدیمی که برای هدف‌گیری خودکار یا Wallhack استفاده می‌شوند، ابزار جدید تنها زمانی روی هدفی قفل می‌شود که در صحنه‌ی بازی قابل رؤیت باشد. در ابزارهای قدیمی، کاربر می‌توانست حتی زمانی که هدف در پشت مانع سنگر گرفته است روی سوژه قفل کند. 
 
چنین قابلیتی باعث می‌شود تشخیص فرد متقلب بسیار سخت باشد و به‌راحتی نتوان وی را شناسایی و مجازات کرد. در ویدئوی منتشرشده از این ابزار می‌توان مشاهده کرد که از دقت بسیار بالایی در تشخیص دشمنان برخوردار است و نه‌تنها از ویژگی هدف‌گیری خودکار استفاده می‌کند، بلکه قابلیت شلیک خودکار به سوژه‌ها دارد. در حقیقت گیمر تنها باید کنترلر را به اطراف تکان بدهد تا ابزار تقلب سوژه‌ها را به‌صورت خودکار شناسایی و به سمتشان شلیک کند.

 
نکته‌ی بسیار بد در مورد ابزار جدید، امکان استفاده‌ی آن روی کنسول‌های خانگی است. در واقع نه‌تنها از آن می‌توان در رایانه‌ی شخصی استفاده کرد، بلکه گیمر می‌تواند از ابزار تقلب جدید در بازی‌های کنسول‌های خانگی استفاده کند. کنسول‌های خانگی در مقایسه با رایانه‌ی شخصی از ابزار و روش‌های کمتری برای تقلب برخوردار هستند؛ اما ابزار جدید می‌تواند به کابوسی برای گیمرهای کنسول‌های خانگی تبدیل شود.
 
ابزار تقلب CVCheat و نمونه‌های مشابه آن می‌توانند حتی کام گیمرهای حرفه‌ای را تلخ کنند؛ زیرا امکان استفاده از چنین ابزاری در مسابقات وجود دارد و اگر مسابقه‌ای به‌صورت آنلاین برگزار شود، گیمرها می‌توانند از این ابزار برای برتری بر رقبای خود استفاده کنند.
 
توسعه‌دهندگان CVCheat گفته‌اند شناسایی این ابزار تقریبا غیر ممکن است و هیچ تغییری در فایل‌های بازی ایجاد نمی‌شود. هیچ نشانه‌ای نیز وجود ندارد که گیمر در حال استفاده از ابزار هک است و تمامی اتفاقات، خارج از دید هوش مصنوعی بازی یا هرگونه سیستم نظارتی رخ می‌دهد.  البته گیمرها باید بدانند که استفاده از چنین ابزاری می‌تواند به بن شدن آن‌ها از بازی‌های دلخواهشان ختم شود.
 
در حال حاضر بسیاری از ناشران و سازندگان بازی‌ ویدئویی به دنبال راهکاری برای مقابله با متقلبان و هکرها هستند؛ افرادی که نه‌تنها لذت تجربه‌ی بازی چالشی را از خود می‌گیرند، بلکه کام گیمرهای دیگر را با تقلب در بازی تلخ می‌کنند. در این بین مایکروسافت به دنبال استفاده از زبان یادگیری ماشین برای شناسایی هکرها است؛ اما به نظر می‌رسد هکرها یک قدم از ناشران و توسعه‌دهندگان جلوتر هستند. 

سریع‌ترین ابررایانه انگلیس آماده استفاده شد

 
 
کمبریج – ۱ نام سریع‌ترین ابررایانه ساخت انگلیس است که برای استفاده آماده شده و قابلیت‌های تحقیقاتی گسترده‌ای خواهد داشت.
 
 به نقل از زد دی نت، قرار است از این ابررایانه در حوزه‌هایی همچون زیست شناسی دیجیتال، تحقیقات ژنتیک و کشف داروهای جدید استفاده شود.
 
بنابراین این ابررایانه به طور ویژه در حوزه مراقبت‌های بهداشتی و درمانی و به منظور تقویت صنایع مرتبط با پزشکی مورد استفاده قرار خواهد گرفت.
 
ابررایانه مذکور با همکاری شرکت ان ویدیا ساخته شده و برای تکمیل آن ۱۰۰ میلیون دلار سرمایه گذاری شده است. ساخت این ابررایانه در عرض تنها ۲۰ هفته صورت گرفته و محدودیت‌های ناشی از شیوع ویروس کرونا نتوانسته تأخیری در فرایند تکمیل آن ایجاد کند. مهندسان ان ویدیا به علت شیوع کرونا از سفر از آمریکا به انگلیس خودداری کردند و توصیه‌های خود را از راه دور ارائه کردند.
 
برای بررسی عملکرد این ابررایانه و کسب اطمینان از دقت آن از فناوری‌هایی مانند مدل سازی های پیچیده رایانه‌ای و نیز ربات‌های سیار کنترل از راه دور استفاده شده است. سرعت ابررایانه مذکور به ۴۰۰ پتافلاپس می‌رسد و ۸۰ سیستم پردازنده پیشرفته DGX A۱۰۰ ان ویدیا بر روی آن نصب شده است. رایانه مذکور در فهرست ۵۰۰ ابررایانه برتر جهان در رتبه ۴۱ جهان است.

باتری لیتیوم یون فضایی ساخته شد

 
 
رئیس پژوهشگاه فضایی ایران گفت: پروژه طراحی و ساخت باتری لیتیوم یون فضایی، تمامی آزمون‌های عملکردی و محیطی را با موفقیت پشت سر گذاشته و قابل استفاده در کاربردهای فضایی است.
 
به گزارش  پژوهشگاه فضایی ایران، حسین صمیمی گفت: پژوهشکده مکانیک این پژوهشگاه، برای اولین بار در کشور، موفق به طراحی و ساخت باتری‌های لیتیوم یون با قابلیت طول عمر سیکلی بالا شده است.
 
رئیس پژوهشگاه فضایی ایران در خصوص مشخصات فنی و کاربردهای این فناوری توضیح داد: باتری لیتیوم یون به علت دانسیته انرژی، توان بالا، مشخصات عملیاتی و کاربردی بسیار خوب، توانسته جایگاه بسیار مناسبی را بین سیستم‌های ذخیره‌ساز انرژی الکتریکی در بازارهای جهانی و در حوزه‌های کاربری صنعتی، تجاری، نظامی و فضایی پیدا کند. این باتری با توجه به ساختار الکتروشیمیایی و طراحی صورت گرفته، به‌ویژه نوع کاتد به‌کاررفته در آن، دارای قابلیت‌های متنوعی است و بازه متفاوتی از ولتاژ عملکردی، طول عمر و تعداد چرخه‌های شارژ و دشارژ، دمای محیط کاربری و انبارداری را پوشش می‌دهد.
 
وی درباره پیشینه اجرای این پروژه گفت: با توجه به تجارب قبلی و توانمندی موجود در گروه ذخیره‌سازهای انرژی پژوهشکده مکانیک، فرایند طراحی الکتروشیمیایی، مکانیکی و فنی باتری لیتیوم یون به همراه فناوری‌های مربوط به تولید و ساخت مواد اولیه الکترودی و الکترودها، الکترولیت، مونتاژ سل و نیز فعالیت‌های مربوط به انتخاب و بهینه‌سازی غشاء مناسب و تعیین الگوریتم‌های شارژ و دشارژ، در این پژوهشکده انجام شد و پژوهشگران این پژوهشگاه توانستند به دانش فنی ساخت دو نوع پاکتی و استوانه‌ای از این باتری‌ها دست یابند.
 
صمیمی درباره دانش اکتساب شده توضیح داد: در پروژه حاضر به منظور دستیابی به محصول مورد نظر مطالعات و فعالیت‌های پژوهشی گسترده‌ای صورت گرفته که این مطالعات منجر شد تا علاوه بر توانمندی ساخت دو سل ذکر شده، دانش ساخت اجزای سازنده باتری نیز به صورت مجزا ایجاد شود.
 
برخی از دانش‌های فنی اکتساب شده در جریان این پروژه شامل دستیابی به دانش فنی ساخت الکترودهای آند و کاتد، مونتاژ سل پاکتی و سل استوانه‌ای، فرمولاسیون سریع سل باتری لیتیوم یون با کاربرد فضایی، فرمولاسیون الکترولیت باتری لیتیوم یون با قابلیت طول عمر بالا، سنتز ماده فعال کاتدی NCA و بهینه‌سازی ماده فعال کاتدی با هدف افزایش طول عمر سیکلی باتری، ایجاد لایه SEI مصنوعی روی ماده فعال آندی با هدف افزایش طول عمر سیکلی باتری، ساخت نمونه مهندسی غشاء باتری لیتیوم یون و بهینه‌سازی غشاء تجاری با هدف افزایش ایمنی و طول عمر سیکلی باتری لیتیوم یون فضایی است.

اخراج کارمندان کاسیا به دلیل هشدار شکاف های امنیتی در نرم افزارهای این شرکت

 
گزارشی جدید نشان می دهد کارمندان کاسیا از مدت ها قبل به شکاف های امنیتی در نرم افزار شرکت اشاره کرده بودند اما مدیران ارشد نسبت به گزارش ها بی توجه بوده یا افراد را اخراج کرده اند.
 
 به نقل از انگجت، گزارشی جدید نشان می‌دهد حمله باج افزاری بزرگی که چندی قبل به وسیله نرم افزار شرکت کاسیا انجام شده بود، احتمالاً قابل پیشگیری بوده است.
 
یکی از کارمندان سابق این شرکت در مصاحبه‌ای با خبرگزاری بلومبرگ ادعا کرد کارمندان بین سال‌های ۲۰۱۷ تا ۲۰۲۰ میلادی بارها درباره شکاف‌های امنیتی جدی در محصولات کاسیا به مدیران ارشد هشدار داده بودند. اما شرکت به طور واقعی این شکاف‌ها را بررسی نکرده بود.
 
چند کارمند نیز به دلیل بی توجهی مدیران در این زمینه استعفا کرده یا اخراج شده بودند.
 
طبق گزارش مذکور کارمندان گله داشتند که کاسیا از کدهای قدیمی استفاده می‌کند، رمزگذاری ضعیفی ارائه می‌دهد و حتی در زمان مناسب وصله امنیتی برای نرم افزارها ارائه نمی‌کند.
 
هکرها با نفوذ به نرم افزارVSA باج افزار را در سیستم‌های مشتریان این شرکت وارد کردند. این نرم افزار ابزاری برای نگهداری سیستم از راه دور بود و به حدی چالش و شکاف داشت که کارمندان کاسیا خواهان جایگزین کردن آن بودند.
 
یکی دیگر از کارمندان شرکت ادعا می‌کند دو هفته پس از آنکه یک گزارش ۴۰ صفحه‌ای درباره مشکلات امنیتی برای مدیران ارشد کاسیا فرستاد، از شغل خود اخراج شد. برخی دیگر از کارمندان به دلیل عدم تمرکز شرکت برای حل مشکلات نرم افزاری و پرداختن به به محصولات جدید، از شرکت استعفا کردند.
 
همچنین کاسیا در ۲۰۱۸ میلادی تعدادی از کارمندان خود را به دلیل برون سپاری فعالیت‌هایش به بلاروس، اخراج کرد. کارمندان معتقدند با توجه به همکاری دولت بلاروس با روسیه این اقدام یک ریسک امنیتی به حساب می‌آید.
 
کاسیا تاکنون در این باره اظهار نظری نکرده است. البته این نخستین باری نبود که کاسیا با چالش‌های امنیتی روبرو شد. بارها از نرم افزار این شرکت برای نصب باج افزار استفاده شده بود. دو مورد از چنین اقداماتی بین ۲۰۱۸ تا ۲۰۱۹ ثبت شده است با این وجود شرکت استراتژی امنیتی خود را تغییری نداد.
 
البته به نظر می‌رسد فقط شرکت کاسیا در بخش امنیت سایبری با چالش روبرو نیست. کارمندان در شرکت سولار ویندز، توئیتر و دیگر شرکت‌ها نیز شکاف‌های امنیتی گزارش کرده‌اند که به موقع برطرف نشده بودند. همین امر وضعیت را بدتر می‌کند. همچنین نشان می‌دهد بخش‌های مهمی از زیرساخت آنلاین آمریکا به دلیل غفلت در معرض خطر قرار داشته‌اند.

برگزاری دوره آموزشی کاربردی و تخصصی اینترنت اشیاء

دوره آموزشی کاربردی و تخصصی اینترنت اشیاء ویژه تابستان ۱۴۰۰ در پارک علم و فناوری دانشگاه تهران برگزار می‌شود.
 
IoT Camp.jpeg
این دوره را مرکز نوآوری اینترنت اشیا (آیوتیک)، برای پنجمین سال متوالی، با بهره‌گیری از تجربیات موفق برگزاری مدرسه تابستانی اینترنت اشیاء و با همکاری پارک و علم و فناوری دانشگاه تهران برگزار می‌کند. این دوره با ارائه آموزش‌های تخصصی و کاربردی، افراد مستعد و علاقه‌مند ورود به بازار کار و یا کارآفرینی در حوزه اینترنت اشیاء را در مسیری نوین همراهی می‌کند.
 
در این دوره آموزشی باتوجه به ورود نسل پنجم شبکه‌های مخابرات بی‌سیم موسوم به 5G به کشور، نحوه تعامل بین 5G و اینترنت اشیاء و همچنین دستاوردهایی که 5G برای توسعه کاربردهای اینترنت اشیاء به ارمغان آورده است مورد بررسی قرار خواهد گرفت.
 
همچنین این دوره شامل دو بخش تئوری (مجازی) و عملی (حضوری) خواهد بود که با رعایت پروتکل‌های بهداشتی در آزمایشگاه پارک علم و فناوری دانشگاه تهران که با همکاری همراه اول و با حمایت معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری راه اندازی گردیده است، برگزار خواهد شد.
 
برگزاری این دوره در پارک علم و فناوری دانشگاه تهران فرصت مغتنمی برای تعامل با شرکت های فعال در حوزه IoT حاضر در این پارک و نیز بهره گیری از تجربه عملی اساتیدی از شرکت های عضو فروم اینترنت اشیاء ایران است.
 
شرکت‌کنندگان در این دوره بعد از آشنایی با مبانی، می‌توانند پروژه‌های عملی مبتنی بر نیاز بازار را در کارگاه های عملی با کمک منتورها و تجهیزات آزمایشگاهی انجام دهند و در صورتی که امتیاز لازم را توسط اساتید و مربیان کسب کنند، شانس خود را برای ورود به دوره های شتابدهی و یا جذب سرمایه‌ محک بزنند.
 
شرکت در این دوره با پذیرش این دوره بسیار محدود است تا علاقمندان تا 25 تیرماه فرصت دارند از طریق سایت آیوتیک (www.iotic.ir) فرم علاقه‌مندی به شرکت در این دوره را تکمیل کنند که در صورت احراز شرایط برای تکمیل فرآیند ثبت نام انتخاب شوند. 
 
باتوجه به حمایت فروم اینترنت اشیاء ایران از برگزاری این دوره، فقط بخشی از هزینه دوره آموزشی از منتخبین اخذ خواهد شد.