بازی موبایلی ابتلا به آلزایمر را آشکار می‌کند

محققان انگلیسی یک بازی موبایلی طراحی کرده اند که نحوه اجرای آن توسط کاربران نشان دهنده آغاز ابتلای کاربر به بیماری آلزایمر یا احتمال بالای مبتلا شدن وی به این بیماری است.
 
به گزارش تک تایمز، این بازی که Sea Hero Quest نام دارد، حجم قابل توجهی داده در اختیار محققان می‌گذارد که با استفاده از آن می‌توانند در آینده روش‌های جدیدی برای مداوای این بیماری از بین برنده حافظه انسان بیابند.
 
درمان افرادی که به بیماری آلزایمر مبتلا می‌شوند بسیار دشوار است و هر چه سریع‌تر ابتلای آنها به این بیماری کشف شود، احتمال درمان موفق تر افزایش می‌یابد.
 
پژوهشگران در سال‌های اخیر از روش‌های مختلفی برای شناسایی زودهنگام افراد مبتلا به آلزایمر استفاده کرده‌اند. یکی از تازه‌ترین روش‌های مورد استفاده برای این کار اجرای بازی Sea Hero Quest است که موضوع آن هدایت یک کشتی کوچک از میان موانع مختلف دریایی و رسیدن به نقطه هدف از مسیر از قبل تعیین شده است.
 
محققان مدعی هستند داده‌هایی که از طریق اجرای این بازی در عرض دو دقیقه جمع آوری می‌شود معادل ۵ ساعت داده‌ای است که از طریق بررسی‌های آزمایشگاهی به دست آید. میزان اجرای بازی از زمان عرضه تا به حال برابر با ۱۱۷ سال بوده که به معنای ۱۷۶۰۰ سال اطلاعات تحقیقاتی در مورد بیماری آلزایمر است.
 
کاربران باید برای کسب موفقیت کوتاه‌ترین راه را برای رسیدن به مقصد از میان موانع پیدا کنند. شیوه مسیریابی افرادی که در ابتدای ابتلاء به آلزایمر هستند بدتر و ضعیف‌تر از افراد عادی است و همین مساله به شناخت دقیق‌تر مشکلات آنها کمک می‌کند.

صادق پژمان مدیرعامل جدید بازی های رایانه ای شد

صادق پژمان به مدیرعاملی بنیاد ملی بازی های رایانه‌ای منصوب شد.
 
به گزارش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای؛ با تصویب هیئت مدیره بنیاد ملی بازی های یارانه ای صادق پژمان به مدیرعاملی این بنیاد منصوب شد.
 
صادق پژمان پیش از این عضو هیئت مدیره این بنیاد فرهنگی بوده است. وی همچنین در سمت‌هایی چون معاون برنامه‌ریزی و توسعه سازمان فرهنگی هنری شهرداری تهران، معاون اقتصادی و بازرگانی شرکت برج میلاد، معاون اجرایی مرکز ارتباطات و امور بین‌الملل شهرداری تهران و رئیس فرهنگ‌سرای رسانه بوده است.
 
صادق پژمان جایگزین حسن کریمی شده است که اکنون فعالیت خود را به عنوان یکی از اعضای هیئت مدیره بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ادامه خواهد داد.

پلی‌استیشن ۵ تا آوریل ۲۰۲۰ نخواهد آمد

سونی می‌گوید با عرضه پلی‌استیشن بعدی بیش از یک سال فاصله‌داریم.
 
به گزارش خبرآنلاین، پس از انتشار اخبار اولیه درباره کنسول بعدی با هدف کسب درآمد و نشان دادن اهداف پیش رو، بازوی سونی موسوم به SIE اعلام کرد دست‌کم تا آوریل 2020 خبری از کنسول جدید وعده داده شده نخواهد بود.
 
گزارشگر وال‌استریت، «تاکاشی موچی زوکی» توئیتی را به نقل از سخنگوی SIE زده که خطاب به سرمایه‌گذاران زده شده است. کمپانی اهداف سودآورانه سال خود را به‌صورت کاهشی تعریف کرده اما تفاوت درآمد را با چشم‌انداز سال آینده ترسیم کرده که بنای آن روی پلی‌استیشن 5 استوار شده است.
 
«مارک سرن» در مصاحبه با wired اعلام کرده است که کنسول جدید امسال نخواهد آمد اما سال آینده قطعاً خواهد آمد.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تغییر کرد

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تغییر کرد و حسن کریمی‌جای خود را به صادق پژمان داد.
 
حسن کریمی‌قدوسی تیرماه سال 1394 به عنوان مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای انتخاب شد. او که از بخش خصوصی و به عنوان یک بازی‌ساز به بنیاد آمد تا در توسعه صنعت بازی‌سازی نقش بازی کند، به عنوان قائم مقام بنیاد ملی بازی‌ها منصوب شد و پس از آن از حدود 4 سال پیش مدیرعاملی این بنیاد را برعهده گرفت.
 
کریمی‌در طول مدت فعالیتش به عنوان مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، تلاش کرد ارتباط صنعت بازی‌سازی ایران با بازارهای جهانی را برقرار کند و یکی از شاخص‌ترین اقدامات او، برگزاری دو دوره رویداد TGC با حضور بازی‌سازان و ناشران مطرح خارجی و با همکاری شرکت Game Connection فرانسه در تهران بود. او همچنین با راه‌اندازی سامانه همگرا، تلاش کرد نحوه تخصیص اعتبارات حمایتی دولت به بازی‌سازان را شفاف و نظام‌مند کند.
 
یکی از اقدامات مهم کریمی‌نیز تصویب دریافت عوارض از بازی‌های خارجی بود که پس از سال‌ها مذاکره با مجلس، در بودجه سال 97 برای نخستین بار گنجانده شد. تغییر مدل برگزاری جشنواره بازی‌های ویدیویی، تصویب سند ملی حمایت از صنعت بازی‌های رایانه‌ای در شورای عالی فضای مجازی و توسعه فعالیت‌های انستیتو ملی بازی‌سازی، از دیگر اقدامات مدیرعامل سابق بنیاد ملی بازی‌ها در طول فعالیتش بود.
 
کریمی‌در توییتر خود این خبر را تایید و برای پژمان آرزوی موفقیت کرد.
 
صادق پژمان مدیرعامل جدید بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای خواهد بود. او در سال 1391 و در زمان حضور امیر خوراکیان رییس وقت سازمان فرهنگی هنری شهرداری تهران و معاون فعلی مرکز ملی فضایی مجازی، به عنوان مدیر روابط عمومی‌این سازمان فعالیت می‌کرد. او در سال 93 نیز سردبیری مجله همشهری معماری را برعهده داشت.
 
پژمان همچنین به عنوان مدیر بازرگانی برج میلاد تهران مشغول به فعالیت بوده است.
 
سوابق کاری صادق پژمان مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به این ترتیب است:
- رييس فرهنگ سراي رسانه شهرداري تهران ٨٩ تا ٩٠
- معاون برنامه ريزي و توسعه مديريت سازمان فرهنگي هنري شهرداري تهران ٩١ تا ٩٣
- معاون مركز ارتباطات و امور بين الملل شهرداري تهران ٩٣ تا ٩٤
- معاون بازرگاني شركت برج ميلاد ٩٤ تا ٩٨
- مشاور مديرعامل بنياد ملي بازي‌هاي رايانه‌اي از ٩٣.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای استعفا کرد

حسن کریمی قدوسی بعد از پنج سال مدیرعاملی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای را به شخص دیگری تحویل داد.
 
بعد از شایعات مربوط به پایان کار کریمی قدوسی به عنوان مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌ها، او امروز با انتشار پستی اینستاگرامی این خبر را تایید کرد: «بنیاد با تاسی از سیاست های کلان حاکم بر دولت یازدهم و دوازدهم سعی در حذف فعالیت های تصدی گرایانه و تقویت نقش حاکمیتی خود کرد و در این مسیر برخی از مجوزهای اضافی را حذف و فرایند تولید بازی را در کشور تسهیل و‌ مشارکت در تولید بازی ها را متوقف کرد‌.»
 
صادق پژمان که پیش از این سابقه سردبیری نشریه همشهری معماری و مدیریت روابط عمومی سازمان فرهنگی هنری شهرداری تهران را بر عهده داشته، جایگزین او خواهد شد.
 
از مهم‌ترین اتفاقات در زمان مدیریت حسن کریمی قدوسی می‌توان به برگزاری دو دوره نمایشگاه تجاری و بین‌المللی TGC و البته اختلافات گسترده با کافه بازار اشاره کرد. در ضمن، با کنار رفتن ناگهانی او، حال باید منتظر ماند و دید که سرنوشت نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای که قرار بود بعد از وقفه‌ای پنج ساله در دوره مدیریت کریمی قدوسی دوباره برگزار شود، چه خواهد شد.

نمایشگاه بازی‌های ویدیویی احیا می‌شود

با تصمیم بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، سه رویداد جشنواره بازی‌های ویدیویی، TGC و کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال یک سال متوقف شده و به جای آنها نمایشگاه بازی‌های ویدیویی برگزار می‌شود.
 
یکی از درخواست‌های بازی‌سازان در سال‌های گذشته برگزاری نمایشگاه صنعت بازی‌های ویدیویی به طور مستقل بود. البته در قالب الکامپ یا نمایشگاه رسانه‌های دیجیتال، بخش‌هایی به عنوان بازی‌های ویدیویی وجود داشت ولی هیچ کدام نتوانست جای خالی نمایشگاه بازی‌های ویدیویی را پر کند.
 
بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال های گذشته تلاش کرد با تامین بودجه، هفته بازی‌های ویدیویی را در ایران برگزار کرده که بخشی از آن نمایشگاه B2B تی‌جی‌سی و بخش دیگر آن نمایشگاه باشد. اما کمبود بودجه سبب شد این رویا هیچ وقت محقق نشود.
 
امسال به نظر می‌رسد بنیاد راهکار جدیدی را در پیش گرفته و با توقف موقت سایر رویدادها، بودجه آنها را در یکی از بی‌پول‌ترین سال‌های دولت در دو دهه اخیر، صرف نمایشگاه کند تا بیش از پیش به اقتصاد شرکت‌ها کمک کند. درواقع اگر تا سال گذشته رویکرد بنیاد رشد کمی و کیفی بازی‌ها و توسعه صادرات با برگزاری رویدادهای علمی و تجاری بود، امسال تلاش برای رونق بازار در دستور کار قرار گرفته است که به نظر می‌رسد با وضعیت فعلی جامعه مطابقت دارد.
 
در همین رابطه حسن کریمی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از احیای نمایشگاه بازی‌های ویدیویی پس از پنج سال وقفه در فصل پاییز خبر داد.
 
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای براساس برنامه‌ریزی‌های انجام شده و تغییرات گسترده‌ای که در برنامه‌های امسال بنیاد ایجاد شده است، با بهره‌گیری از ظرفیت‌های بخش خصوصی نمایشگاه بازی‌های ویدیویی که یکی از پرمخاطب‌ترین نمایشگاه‌های عمومی کشور براساس آمار و ارقام بود مجددا برگزار می‌شود. در حال حاضر فصل پاییز و ماه آبان به‌عنوان زمان برگزاری این رویداد انتخاب شده است.
 
کریمی در همین رابطه گفت: برگزاری رویدادهای بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال ۹۸ طی چندین جلسه‌‌ سیاست‌گذاری با حضور نماینده بازی‌سازان مورد بازبینی قرار گرفته‌اند. به همین جهت باتوجه به بودجه و همچنین اولویت‌های موجود که وضعیت اقتصادی و بهبود وضعیت تولید در کشور است، به مدت یک سال رویداد‌های تی‌جی‌سی، کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال و جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران متوقف خواهند شد. البته بهره‌گیری از اساتید خارجی که در تی‌جی‌سی اتفاق می‌افتاد را بنا داریم در طی سال و با دعوت از این اساتید ادامه دهیم.
 
وی ادامه داد: برگزاری نمایشگاه بازی‌های ویدیویی مطالبه‌ی بخش عمده‌ای از بازی‌سازان بود چرا که مخاطب را با مستقیما به بازی‌سازان متصل می‌کند و می‌تواند منجر به بازاریابی و جذب مخاطب برای بازی‌های داخلی شود. سعی خواهیم کرد با مشارکت بخش خصوصی و درآمدزایی‌های حاصل از رویداد، کم‌ترین بودجه ممکن را به برگزاری این رویداد اختصاص دهیم.
 
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تاکید کرد: نخستین اولویت ما در سال جاری، حمایت گسترده‌تر از بازی‌سازان و تولیدکنندگان داخلی است تا در شرایط سخت اقتصادی بتوانند به فعالیت و تولید محصولات خود ادامه دهند. به همین دلیل بخش زیادی از هزینه‌های سال گذشته را قطع یا کاهش دادیم و به بودجه‌ی حمایتی بنیاد اضافه کرده‌ایم. به‌زودی شرح برنامه‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال ۹۸ را نیز اعلام عمومی خواهیم کرد.
 
لازم به ذکر است نمایشگاه بازی‌های ویدیویی در سال‌های ۹۰، ۹۱ و ۹۲ در مصلی تهران و همزمان با جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران برگزار و با استقبال میلیونی مخاطبان مواجه می‌شد.

ساخت آخرین صحنه بازی The Last of Us 2 به پایان رسید

بازی

تیزرهایی که تاکنون درباره The Last of Us 2 دیده‌ایم این نوید را داده است که باید منتظر نسخه‌ای جذاب‌تر از سری اول باشیم. حال به نظر می‌رسد انتظارها به زودی به پایان رسیده و شاهد عرضه بازی The Last of Us 2 در آینده‌ای نزدیک باشیم چرا که کارگردان آن اعلام کرده ساخت آخرین صحنه این بازی به پایان رسیده است.

نیل دراکمن مدیر عنوان The Last of Us Part II اعلام کرد که شرکت ناتی داگ ساخت آخرین صحنه این عنوان را به پایان رسانده است.

اما این خبر به آن معنی نیست که مراحل ضبط و تولید کامل The Last of Us Part II به پایان رسیده است، چرا که هم در عناوین مختلف بازی و هم فیلم‌ها، صحنه‌ها بدون نظم ساخته می‌شوند و پس از ساخت کامل، این صحنه‌ها کنار هم چیده می‌شوند.

با این وجود، مطمئنا اتمام مراحل ضبط نقطه عطفی بوده که خبر از نزدیک بودن زمان عرضه این بازی می‌دهد.

شرکت ناتی داگ قصد دارد این عنوان جدید را مخصوص کنسول PS4 عرضه کند که هنوز زمان دقیق آن مشخص نیست اما با عرضه کنسول PS5 قطعا شاهد نسخه بهینه این عنوان خواهیم بود.

با انتشار نخستین تریلر بازی The Last of Us 2 خیلی‌ها منتظر عرضه رسمی این بازی در سال 2016 بودند، اما سپس شاهد گزارش‌هایی مبنی بر تاریخ جدید عرضه در سال 2018 بودیم که باز هم چنین اتفاقی رخ نداد. اکنون بسیاری از گیمرها امیدوارند این عنوان را در سال 2019 تجربه کنند.

نوشته ساخت آخرین صحنه بازی The Last of Us 2 به پایان رسید اولین بار در وب‌سایت فناوری پدیدار شد.

سرمایه گذاری نیم میلیارد دلاری اپل برای تولید بازی‌های ویدئویی

شرکت اپل که مانند گوگل به طور جدی بر روی راه اندازی خدمات بازی‌های ویدئویی تحت وب یا استریم سرمایه گذاری کرده برای تولید بازی‌های محبوب ۵۰۰ میلیون دلار هزینه می‌کند.
 
به گزارش مهر به نقل از دیجیتال ترندز، این خدمات که از طریق اشتراک اینترنتی در دسترس قرار می‌گیرد Arcade نام دارد و سرمایه گذاری کم سابقه اپل بر روی آن از اهمیت مقوله بازی‌های ویدئویی برای این شرکت خبر می‌دهد.
 
با اختصاص این بودجه بیش از ۱۰۰ بازی برای سرویس مذکور طراحی می‌شود. نکته جالب این است که اپل برای سرویس پخش ویدئویی جدید تی وی پلاس خود یک میلیارد دلار هزینه کرده و این در حالی است که با توجه به هزینه‌های بالای تولید فیلم و سریال انتظار می‌رفت این رقم فراتر از یک میلیارد دلار باشد.
 
اپل همچنین اعلام کرده اگر برنامه نویسان و توسعه دهندگان بازی‌های ویدئویی، این بازی‌ها را تنها برای استفاده بر روی سرویس Arcade طراحی کنند، از تشویق‌های مادی نیز بهره مند می‌شوند.
 
تمامی بازی‌های Arcade تنها از طریق آیفون و آی پد قابل اجرا بوده و به هیچ وجه در فروشگاه پلی استور گوگل عرضه نمی‌شوند و این امر نشان دهنده رقابت شدید گوگل و اپل در این زمینه است. البته ممکن است این بازی‌ها برای اجرا بر روی سایر کنسول‌ها مانند پلی استیشن، ایکس باکس، نینتندو و غیره تولید شوند.
 
انتظار می‌رود درآمد سرویس Arcade از ۳۷۰ میلیون دلار در سال ۲۰۲۰ به ۲.۷ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۲ و ۴.۵ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۴ برسد. هزینه هر ماه استفاده از خدمات Arcade برابر با ۱۲.۹۹ دلار است.

سرمایه گذاری نیم میلیارد دلاری اپل برای تولید بازی‌های ویدئویی

شرکت اپل که مانند گوگل به طور جدی بر روی راه اندازی خدمات بازی‌های ویدئویی تحت وب یا استریم سرمایه گذاری کرده برای تولید بازی‌های محبوب ۵۰۰ میلیون دلار هزینه می‌کند.
 
به گزارش مهر به نقل از دیجیتال ترندز، این خدمات که از طریق اشتراک اینترنتی در دسترس قرار می‌گیرد Arcade نام دارد و سرمایه گذاری کم سابقه اپل بر روی آن از اهمیت مقوله بازی‌های ویدئویی برای این شرکت خبر می‌دهد.
 
با اختصاص این بودجه بیش از ۱۰۰ بازی برای سرویس مذکور طراحی می‌شود. نکته جالب این است که اپل برای سرویس پخش ویدئویی جدید تی وی پلاس خود یک میلیارد دلار هزینه کرده و این در حالی است که با توجه به هزینه‌های بالای تولید فیلم و سریال انتظار می‌رفت این رقم فراتر از یک میلیارد دلار باشد.
 
اپل همچنین اعلام کرده اگر برنامه نویسان و توسعه دهندگان بازی‌های ویدئویی، این بازی‌ها را تنها برای استفاده بر روی سرویس Arcade طراحی کنند، از تشویق‌های مادی نیز بهره مند می‌شوند.
 
تمامی بازی‌های Arcade تنها از طریق آیفون و آی پد قابل اجرا بوده و به هیچ وجه در فروشگاه پلی استور گوگل عرضه نمی‌شوند و این امر نشان دهنده رقابت شدید گوگل و اپل در این زمینه است. البته ممکن است این بازی‌ها برای اجرا بر روی سایر کنسول‌ها مانند پلی استیشن، ایکس باکس، نینتندو و غیره تولید شوند.
 
انتظار می‌رود درآمد سرویس Arcade از ۳۷۰ میلیون دلار در سال ۲۰۲۰ به ۲.۷ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۲ و ۴.۵ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۴ برسد. هزینه هر ماه استفاده از خدمات Arcade برابر با ۱۲.۹۹ دلار است.

یک تیم حرفه‌ای بازی ویدیویی از هوش مصنوعی شکست خورد!

هوش مصنوعی شرکت "اوپن ای‌آی"(OpenAI) توانست یک تیم حرفه‌ای از بازیکنان بازی استراتژیک Dota 2 را شکست دهد. اکنون این هوش مصنوعی همه بازیکنان مدعی این بازی را حریف می‌طلبد.
 
به گزارش ایسنا و به نقل از انگجت، بهترین بازیکنان بازی استراتژیک Dota 2 به دنبال افتخار شکست دادن هوش مصنوعی شرکت "اوپن ای‌آی" هستند.
 
 
نسخه پنجم این هوش مصنوعی موسوم به "OpenAI Five" توانست پنج بازیکن از تیم OG که در سال ۲۰۱۸ میلادی موفق به کسب عنوان قهرمانی جهان در این بازی شده بودند را شکست داد.
 
سیستم یادگیری عمیق این هوش مصنوعی با تکیه بر روش‌های تهاجمی و غیر متعارف از جمله احیای فوری قهرمانان یا همان هیروهای بازی در مراحل اولیه و انتخاب هیروهای ارزشمند، موفق شد. تیم OG در حالی مبارزه را واگذار کرد که اولین دور بیش از ۳۰ دقیقه به طول انجامید.
 
شرکت اوپن ای‌آی از این رقابت استفاده کرد تا نشان دهد که هوش مصنوعی می‌تواند در کنار بازیکنان انسانی بازی کند و از سبک بازی آنها یاد بگیرد.
 
همگان می‌توانند در این نمایشگاه از ۱۸ تا ۲۲ آوریل با این هوش مصنوعی در هر دو حالت تیمی و رو در رو بازی کنند، اما نباید انتظار داشته باشند که برنده شوند، بلکه تنها می‌توانند ببینند که این هوش مصنوعی چقدر خوب است.
 
البته این هوش مصنوعی استراتژی‌های کوتاه مدت را ترجیح می‌دهد و در حال حاضر محدود به بازی با مجموعه‌ای از قوانین محدود است. بنابراین انسان‌ها هنوز در تصمیمات و استراتژی‌های درازمدت بهتر هستند.
 
اوپن ای‌آی یک شرکت پژوهشی غیرانتفاعی هوش مصنوعی(AI) است که هدفش توسعه هوش مصنوعی بی‌ضرر(friendly AI) برای خدمت به بشریت است. این شرکت برای همکاری آزادانه با سایر مؤسسات و پژوهشگران پتنت‌ها و تحقیقات خود را به صورت عمومی منتشر می‌نماید.
 
بخشی از انگیزه‌های بنیانگذاران اوپن ای‌آی، به ویژه ایلان ماسک و سام آلتمن به نگرانی‌هایی که در رابطه با تهدید هوش مصنوعی برای موجودیت‌های دیگر تصور می‌شود، ذکر شده است.
 
این آخرین نمایش عمومی ربات OpenAI بود، بنابراین متأسفانه بعید است که در آینده شاهد چنین مسابقه‌ای بین هوش مصنوعی و بازیکنان حرفه‌ای باشیم.
 
با این حال این پیروزی نشان می‌دهد که Five به اندازه کافی قدرتمند است تا نه تنها در بازی Dota 2 بلکه در بازی‌های دیگر با مکانیک‌های متفاوت موفق شود.
 
توسعه چنین نوعی از هوش مصنوعی به لحاظ فنی منجر به آموختن تکنیک‌هایی می‌شود که می‌توانند در ربات‌ها و خارج از دنیای بازی استفاده شوند.