آشنایی با مطرح‌ترین بازی‌های سال ۲۰۱۸ | فال‌اوت ۷۶

فال‌اوت ۷۶ (Fallout ۷۶) یک بازی ویدویی در سبک اکشن ماجراجویی است که  ۱۴ نوامبر برای کنسول های نسل هشتم و کامپیوتر شخصی راهی بازار می‌شود.
 
این بازی توسط کمپانی بازی سازی بتسدا توسعه‌داده شده است. فال‌اوت 76 نهمین سری از بازی‌های فال‌اوت می‌باشد و داستان این بازی پیش درآمدی بر سایر ورژن‌ها است.
 
همانطور که گفته شد این بازی پیش درآمدی بر نسخه‌های قبلی Fallout است. داستان بازی سال 2102 یعنی 25 سال بعد از جنگ‌های اتمی جهانی که باعث نابودی سیاره زمین شد جریان دارد.
 
از همین رو کارکتر اصلی بازی یک از سرنشین‌های fallout shelter است که یک نوعی پناهگاه واقعی می‌باشد تا مردم را از بازش‌های رادیواکتیوی نجات دهد.
 
حالا بعد از 25 سال قرار است در این پناهگاه را باز کنند تا مردم بتواند گاهی وقت‌ها روی زمین قدم بگذارند.
 
روند بازی
همانطور که گفته شد این بازی در سیک اکشن نقش آفرینی طراحی شده اما با این فرق که این بازی این باری آنلاین است یعنی برای اجرا بازی حتما باید آنلاین شوید.
 
چون بازی آنلاین تعریف شده در طول بازی بازیکن می‌تواند داستان بازی را به صورت انفرادی یا به صورت تیم‌های سه نفره پشت سر بگذارد.
 
یک نکته درباره آنلاین بودن این بازی لازم است که گفته شود، این که بتسدا یک سری سرور کاملا خصوص برای بازی تدارک دیده که به بازیکن اجاره می‌دهد با هرکسی که دوست داشت آنلاین بازی کند یعنی کسی دیگر نمی‌تواند مزاحم بازی شود.
 
قابلیت‌های نسخه‌های پیشین در این سری هم وجود دارد و نکته‌ای دیگر این که محیط این بازی چهار بار بزرگتر از Fallout 4 است.
 
داستان بازی در سال 2102 در ایالت ویرجینیا غربی تعریف شده و اکثر جلوه‌های بصری بازی هم از همین ایالت الهام گرفته شده است.
 
هر انسانی که در فال‌آوت ۷۶ می‌بینید، یک بازی‌کننده‌ی واقعی است. بازی‌کننده‌ها می‌توانند به یکدیگر حمله کنند یا از آن طرف، با همکاری یکدیگر کوئست‌های مختلف بازی را انجام دهند.
 

آیا گوگل به سلطه ایکس‌باکس و پلی‌استیشن خاتمه می‌دهد؟

بر اساس گمانه‌زنی‌ها ممکن است تا چند وقت دیگر شاهد معرفی کنسول بازی گوگل با قابلیت استریم برای رقابت با پلی‌استیشن و ایکس‌باکس باشیم.
در حال حاضر صنعت بازی‌های ویدئویی در اختیار کنسول‌های بازی ایکس‌باکس، پلی‌استیشن و نینتندو است. اما در ماه‌های اخیر بیشترین اخبار و شایعات در حوزه ویدئو گیم پیرامون تولید نسخه جدید این کنسول‌ها نبود؛ بلکه گمانه‌زنی‌ها حاکی از آن است که گوگل تلاش می‌کند تا تحولی بزرگ در این صنعت ایجاد کند.
 
علی‌رغم این که گوگل هنوز به طور رسمی خبری در این مورد منتشر نکرده؛ اما به نظر می‌رسد این شرکت در حال توسعه یک سرویس استریمِ بازی و ارائه یک کنسول بازی مبتنی بر اندروید است. از حدود ۴ ماه پیش شایعاتی مبنی بر راه‌اندازی یک سیستم استریم بازی با نام «یتی» (Yeti) توسط گوگل به گوش می‌رسید. فعالیت‌های اخیر این شرکت، شایعات در باره این موضوع را تقویت کرده است. ظاهرا گوگل به شکل جدی در حال تحقیق برای راه‌اندازی یک سرویس استریم بازی است تا با غول‌های دنیای گیم به رقابت بپردازد. البته این تمام ماجرا نیست و با توجه به خبرهایی که از تیم سخت‌افزار گوگل به گوش می‌رسد، این شرکت در تلاش است تا یک کنسول بازی مبتنی بر اندروید برای تکمیل سرویس خود تولید کند.
 
سرویس استریم بازی چگونه کار می‌کند؟
در سرویس استریمِ بازی، رندر گرافیکی بازی‌ها توسط رایانه‌های قدرتمندی در سیستم ابری انجام می‌شود و کاربر با اتصال به سیستم ابری به انجام بازی می‌پردازد. انجام پردازش در شبکه ابری نیاز به سخت‌افزارهای قدرتمند را از بین می‌برد و اجازه می‌دهد تا بازی‌های با کیفیت عالی روی رایانه‌های ارزان قیمت نیز قابل اجرا باشند. البته استفاده از این تکنولوژی ایده جدیدی نیست و برای اولین بار در نمایشگاه E3 سال ۲۰۰۰ معرفی شده بود. در چند سال اخیر شرکت‌های مختلف تلاش‌هایی برای استفاده از این تکنولوژی کرده‌اند که موفق‌ترین آن‌ها سرویس PlayStation Now شرکت سونی است. این سرویس ماهیانه بیش از ۷۰ میلیون کاربر فعال دارد. سرویس GeForce NOW شرکت NVIDIA هم سرویس موفق بعدی است و سرویس‌های دیگری نیز هستند که البته هنوز آن‌چنان حرفی برای گفتن ندارند. با این حال هنوز ابهامات زیادی پیش روی پیاده‌سازی بی‌عیب و نقص این ایده وجود دارد.
 
یکی از اصلی‌ترین چالش‌ها، محدودیت پهنای باند اینترنت است. استریم بازی‌های ویدئویی به معنی آپلود و دانلود حجم زیادی از اطلاعات است؛ بنابراین کسانی که به اینترنت پرسرعت دسترسی ندارند برای بازی کردن دچار مشکل می‌شوند. عامل محدود کننده بعدی زمان رفت و برگشت بسته‌های اطلاعاتی بین سیستم کاربر و شبکه ابری است. فاصله بین دستوری که کاربر می‌دهد تا حرکتی که روی صفحه به نمایش در می‌آید تا حد ممکن باید قابل تشخیص نباشد. هرچه این فاصله زمانی بیشتر شود بازی دچار لگ شده و جذابیت‌های آن تا حد زیادی کاهش می‌یابد. آیا گوگل می‌تواند بر این چالش‌ها غلبه کند؟
 
گوگل پیش از این تلاش می‌کرد که دستگاه‌هایی مبتنی بر اندروید با قابلیت استریم ویدئو تولید کند که البته در این کار چندان موفق نبود. تلاش قبلی این شرکت تولید یک کنسول پخش‌کننده چند رسانه‌ای دیجیتال مبتنی بر اندروید به نام Nexus Player بود. گوگل این کنسول را با همکاری ایسوس طراحی و در سال ۲۰۱۴ معرفی کرد. نکسوس پلیر با شکست مواجه شد و گوگل تولید آن را در سال ۲۰۱۶ متوقف کرد. به احتمال زیاد گوگل مجددا به سراغ این محصول برود و با افزودن قابلیت استریم بازی به محصول خود، این بار با قدرت بیشتری وارد بازار شود.
 
البته ویژگی مهم سرویس استریم بازی این است که کاربر دیگر به سخت افزار وابستگی ندارد و به راحتی روی هر دستگاهی از تلویزیون گرفته تا مرورگر کامپیوتر و حتی روی گوشی موبایل می‌تواند به انجام بازی‌هایی با گرافیک سنگین بپردازد. برای درک بهتر اهمیت چنین سیستمی تصور کنید بتوان بازی The Witcher 3 را در یک تب در گوگل کروم اجرا کرد! کنسول بازی Yeti گوگل در صورت انتشار می‌تواند نحوه بازی شما را تغییر دهد.
 
گوگل یک کنسول پخش‌کننده چند رسانه‌ای دیجیتال مبتنی بر اندروید به نام Nexus Player تولید کرده بود که چندان موفق نشد.
 
یکی از دلایلی که سرویس NVIDIA را برای بازی کردن مناسب می‌سازد، آرشیو اختصاصی از بازی‌های بهینه شده برای این پلتفرم است. معمولا این سرویس‌ها به صورت اشتراکی هستند. یعنی شما با پرداخت هزینه‌ای به عنوان اشتراک سالانه به مجموعه چندصد بازی دسترسی خواهید داشت و می‌توانید هر کدام را که دوست داشتید بازی کنید. گوگل هم برای موفق شدن باید روش مشابهی را دنبال کند. اوایل سال جاری میلادی مدیران گوگل با شرکت‌های تولیدکننده بازی‌های ویدئویی در حاشیه کنفرانس توسعه دهندگان بازی ملاقات کردند. به نظر می‌‎رسد هدف از این دیدار سنجش میزان علاقه این شرکت‌ها به روی آوردن به چنین سیستم‌هایی بوده است. همچنین این احتمال وجود دارد که گوگل به دنبال خرید یکی از استودیوهای بازی‌سازی نیز باشد.
 
اهمیت گوگل بودن
یکی از مزیت‌های گوگل در مقایسه با رقبا که شانس موفقیت آن را افزایش می‌دهد، امکان ادغام سرویس استریم یتی با یوتیوب است. در این شرایط اگر در یک قسمت خاص از یک بازی گیر افتاده باشید و نیاز به راهنمایی برای طی کردن آن مرحله داشته باشید، با کلیک روی یک دکمه می‌توانید ویدئویی از نحوه طی کردن آن مرحله از بازی را در یوتیوب ببینید. در صورتی که گوگل بتواند چنین سیستمی را راه‌اندازی کند می‌تواند نظر خوره‌های بازی را به خود جلب کند.
 
گوگل در استخدام توسعه دهندگان بازی سابقه‌ طولانی دارد و به کمک آن‌ها پروژه‌های بسیاری آغاز کرده که هرگز به سرانجام نرسیده‌اند. در ژانویه ۲۰۱۸، این شرکت «فیل هریسون» را که سابقه طولانی در حوزه مدیریت پروژه‌های مربوط به بازی‌های ویدئویی دارد و مدت‌ها در شرکت‌های سونی و مایکروسافت به عنوان مدیر ارشد محصولات پلی‌استیشن و ایکس‌باکس فعالیت می‌کرد به استخدام درآورد. این اقدام نشان می‌دهد که گوگل این بار برنامه‌ای جدی برای رقابت با غول‌های صنعت گیم دارد.
 
آیا کنسول بازی گوگل موفق می‌شود؟
شاید در حال حاضر، سرویس پخش بازی گوگل ایده‌ای بلندپروازانه به نظر برسد، اما این شرکت به عنوان شرکتی شناخته می‌شود که رویاهای خود را تا رسیدن به موفقیت رها نمی‌کند. البته که گوگل در این مسیر تنها نیست و رقبای این شرکت هم به طور جدی روی توسعه این تکنولوژی تلاش می‌کنند. در حال حاضر سونی با خرید Gaikai و ارائه سرویس PlayStation Now موفق‌ترین شرکت در این زمینه محسوب می‌شود. شرکت الکترونیک آرتس (EA) هم که یکی از بزرگ‌ترین شرکت‌های تولید و توزیع بازی‌های کامپیوتری است نیز از حرکت به سمت تولید بازی‌های متناسب با سرویس‌های استریم خبر داده و پیش‌بینی کرده که آینده صنعت گیم متعلق به این سرویس‌ها خواهد بود.
 
در هر حال ایده‌ی سرویس استریم بازی مبتنی بر اندروید که شرکتی چون گوگل پشت آن باشد قطعا هیجان‌انگیز است و اگر کسی وجود داشته باشد که بتواند چالش‌های فنی چنین پروژه‌ای را رفع کند، قطعا گوگل است. با این حال روشن است که برنامه‌های گوگل در مراحل اولیه قرار دارند. باید منتظر باشیم و ببینیم که چه چیزی از این پروژه بیرون می‌آید.
 

گزارش کامل اخراج کافه بازار از TGC


بنیاد ملی بازی های رایانه ای، کافه بازار را به دلیل تداخل حضور این شرکت با اهداف TGC و همچنین مخالفت مدیرعامل آن با این رویداد، از TGC2018 اخراج کرد.

بنیاد ملی بازی های رایانه ای در ایمیلی به مدیرعامل کافه بازار، بلیت های ورود این شرکت به TGC2018 را لغو کرد.

در متن این ایمیل که امیر امیرشریفی مدیرعامل کافه بازار منتشر کرده آمده است: «با توجه به اهداف ترسیم شده برای رویداد تی جی سی که طی آن تسهیل امر صادرات بازی های داخلی به بازارهای جهانی از مهم ترین برنامه های رویداد است، حضور شرکت کافه بازار به دلیل تداخل ذاتی با این هداف لغو می گردد تا احیانا وقت و انرژی ناشران بین المللی حاضر در رویداد که با هزینه بیت المال به رویداد می ایند، صرف جلساتی که با هدف واردات است نشود. 

همچنین از آنجایی که مدیرعامل محترم کافه بازار صریحا با این رویداد و ماهیت آن مخالفت کرده اند، در نتیجه و با عرض پوزش، رویداد بین المللی TGC2018 نمی تواند میزبان شرکت کافه بازار باشد».

در ادامه این ایمیل نیز اعلام شده است که بلیت و دسترسی به میتینگ اپلیکیشن شرکت کنندگان از کافه بازار به طور کامل لغو و حذف شده و هزینه بلیت ها به حساب کافه بازار باز می گردد.


 واکنش کافه بازار

امین امیرشریفی مدیرعامل کافه بازار در توییتر خود اعلام کرد: «به دلیل این بی احترامی، به کل TGC رو تحریم خواهیم کرد، با وجود اینکه می تونیم پای حق حضورمون در همایش بایستیم».

حسام آرمندهی بنیانگذار کافه بازار نیز از تصمیم بنیاد ملی بازی های رایانه ای انتقاد کرد. او با اشاره به نامه بنیاد و حذف کافه بازار به دلیل مخالفت با TGC نوشت: « ای کاش رده بندی سنی را ابتدا برای مدیران بنیاد میلی بازی های رایانه ای اجرا می کردند و بعد برای بازی کردن مردم تعیین تکلیف می کردند».

وی افزود: «ژن خوب خیلی زود زحمات کافه بازار برای صنعت بازی سازی در ایران را فراموش کرده و با حمایت بالاهای این دولت از بنیاد بازی سوار موج موفقیت ها شده و از آن ارتزاق می کنه. بنیادهای خصولتی فرهنگی، فقط وقتی در اختیار دولت نباشند بدند و بودجه اشان اتلاف منابع».

 داستان ممنوعیت واردات بازی در TGC

هفته گذشته بنیاد ملی بازی های رایانه ای در بیانیه ای از ناشران ایرانی خواست در TGC به مذاکره با ناشران خارجی برای واردات بازی نپردازند. توجیه بنیاد این بود که ناشران خارجی با هزینه دولت به این رویداد می آیند و هدف از حضور آنها صرفا صادرات بازی های ایرانی است. بنابراین نباید وقت و تمرکزشان صرف فروش بازی به ایران شود. در تضمین این دستور نیز بنیاد ملی بازی های رایانه ای اعلام کرد حاضر به صدور پروانه انتشار برای بازی های ناشران خارجی حاضر در این رویداد برای مدتی طولانی نیست. اخراج کافه بازار نیز با همین توجیه صورت گرفته چرا که این مارکت عملا نقشی در صادرات بازی ندارد. با این حال در عمل نمایندگان کافه بازار از مذاکره با ناشران داخلی و همچنین شرکت در کنفرانس های TGC نیز محروم شده اند. علاوه بر این مشخص نیست آیا دیگر ناشران و مارکت های ایرانی نیز از TGC اخراج شده اند یا نه.


 بنیاد ملی بازی ها چه می گوید

حسن کریمی قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای می گوید حضور کافه بازار در نمایشگاه TGC2018 به دلیل رویکرد واردات بازی های خارجی به ایران لغو شده و ارتباطی با انتقاد مدیرعامل کافه بازار از TGC ندارد. 

کریمی قدوسی در توییتر خود نوشت: دلیل جلوگیری از حضور کافه بازار در TGC2018 به هیچ وجه انتقاد از این رویداد نیست بلکه به دلیل استفاده آنها از TGC برای واردات بازی های خارجی بوده است.  اگر در نامه این چنین ذکر شده سهوا بوده است .  بنیاد هیچوقت مخالف نقد نبوده است و عملکرد بنیاد گویای این موضوع هست».


 اختلاف اصلی کافه بازار و بنیاد بر سر چیست

اختلاف علنی و شدید بنیاد ملی بازی های رایانه ای و کافه بازار به عنوان بزرگ ترین مارکت فروش بازی، به اخذ عوارض از بازی های خارجی باز می گردد. یکی از منابع درآمدی اصلی کافه بازار، از بازی های خارجی است و به همین دلیل این مارکت به شدت به تصویب بند مربوط اخذ عوارض بازی های خارجی در قانون بودجه سال 1397 اعتراض کرد.

این اختلاف نظر آنقدر عمیق بود که حتی مدیرعامل بنیاد ملی بازی ها مدعی شد کافه بازار به بازی سازان گفته است اگر می خواهند بازی هایشان جایی در این مارکت داشته باشند، نباید از اخذ عوارض از بازی های خارجی علنا حمایت کنند.

چندی پیش نیز مدیرعامل کافه بازار به برگزاری رویداد TGC حمله کرد و با هشتگ TGC# نوشت: «تیم آمیرزا کار بزرگی کرده. توی هر خونه ای حرف از بازیشون هست. باید اعتقاد پیدا کنن که متولی این صنعت خودشون و کسانی هستن که رشدش دادن، نه کسانی که به اسم کار اینها پول مردم رو به جیب میزنن و اونو خرج سفرها و مهمونهای خارجیشون میکنن و خودشون رو متولی می دونن».

وی ادامه داد: «البته برخی از اعضای تیم های کافه بازار برای ارتباط با توسعه دهندگان و ناشران داخلی و خارجی در همایش تی جی سی ثبت نام کردند. روشنه که این به معنی تأیید هزینه های میلیاردی این همایش و برگزاریش به این شکل، از سوی کافه بازار نیست. مصادره به مطلوب نشه»!

امیرشریفی همچنین نوشت: «اعتراض به روش های غلط رئیس بنیاد بازی ها رو پیگیری می کنیم و اجازه نمی دیم که حق ما و سایر بازیگران قانونی این صنعت، به نفع بعضی، ضایع شه. ساده ترین استدلال در بحث عوارض اینه که چطور می شه قانون عوارض گذاشت و در آیین نامه ها برخی، مثل گیفت کارت فروش ها، رو مستثنی کرد؟»

سکوت بازی سازان
در میان اختلاف میان بنیاد ملی بازی ها به عنوان متولی صنعت گیم و کافه بازار، اما بازی سازان ترجیح داده اند سکوت کنند. با این حال به نظر می رسد حضور بیش از 1300 بازی ساز ایرانی در رویداد TGC، به معنی اشتیاق آنها به برگزاری این رویداد باشد.

از TGC دربرابر تحریم های احتمالی محافظت می کنیم

رویداد Tehran Game Convention 2018 با حضور بیش از 1400 شرکت کننده، 46 سخنران خارجی و 26 سخنران داخلی، 24 ناشر خارجی و 10ها شرکت بازی ساز ایرانی و خارجی آخر هفته گذشته برگزار شد.
 
مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای در سخنرانی افتتاحیه TGC2018، سه استراتژی بنیاد برای موفقیت بازی های ایرانی در بازار داخل و در بازارهای بین المللی را تشریح کرد.
حسن کریمی قدوسی گفت: بازی های رایانه ای بدون مرز و بدون محدودیت هستند و هر چقدر که کشورهای مختلف تلاش کنند تا آن را محدود کنند، باز هم این صنعت به سمت تکامل پیش خواهد رفت. 
وی با بیان این که بازی سازی در ایران نیز از این قاعده مستثنی نیست ادامه داد: امروز می توانیم با افتخار سرمان را بالا بیاوریم و اعلام کنیم که با وجود همه محدودیت های سال های اخیر، بزرگ ترین بازیگر این صنعت در منطقه خاورمیانه و شمال افریقا هستیم. این حرف را امروز در TGC به عنوان بزرگ ترین رویداد آموزشی و تجاری منطقه می زنیم که این محدودیت روز به روز با تلاش شما و ما کم رنگ تر و بی اثر تر می شود.
مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: موفقیت های صنعت بازی های رایانه ای در کشور را مدیون بازی سازانی هستیم که با زبان بازی با مردم کشورشان صحبت کردند و امروز با همین زبان آماده صحبت با سایر کشورهای دنیا هستند.
کریمی خطاب به بازی سازان گفت: در این راه تنها نیستید. افقی که بنیاد با کمک شما تصویر کرده، روشن است و می خواهیم سهم حداکثری از بازار داخل و بازارهای جهانی داشته باشیم و موقعیت خود را به عنوان بزرگ ترین تولید کننده بازی در خاورمیانه و شمال افریقا حفظ کنیم. در این راه سه استراتژی اساسی را بنیاد ملی بازی های رایانه ای دنبال خواهد کرد.
وی با بیان این که استراتژی نخست بنیاد تقویت صنعت داخلی است گفت: صنعت بازی سازی ما به حمایت های مالی و غیر مالی شفاف و آموزش های حرفه ای نیاز دارد. شما می توانید در TGC به غرفه همگرا سر زده و با سیستم جامع و شفاف بنیاد برای تقویت صنعت آشنا شوید. بیش از یک سال برای طراحی این سامانه وقت صرف شده و تا انتهای تیر شروع به کار می کند.
مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای تاکید کرد: برگزاری دوره های مشترک بین المللی و اعزام تیم های ایرانی به رویدادهای خارجی با جدیت امسال نیز پیگیری می شود. کریمی با بیان این که در پیمایش انجام شده در سال 1396 آخرین آمارهای صنعت بازی های رایانه ای استخراج شده و آمار اولیه آن منتشر شده است گفت: در ماه های آینده تحلیل های بیشتری از این گزارش ارایه می شود تا بازی سازان انتخاب های هوشمندانه تری در ساخت بازی داشته باشند.
وی استراتژی دوم بنیاد را بین المللی کردن صنعت بازی های رایانه ای در کنار حفظ هویت بومی دانست و گفت: تبلور این استراتژی را در برگزاری TGC مشاهده می کنید. امیدوارم بازی سازان ایرانی ضمن استفاده از کنفرانس هایی که این دو روز ارایه می شود، با سخنرانان بین المللی آشنا شده و شبکه سازی لازم برای به اشتراک گذاشتن دانش شکل بگیرد. موفق ترین شرکت ها در صنعت بازی های رایانه ای آنهایی هستند که شبکه بزرگی از متخصصان داخلی و خارجی با هم مرتبط بوده و به طور مستمر تجربیات خود را به اشتراک می گذارند. کریمی با تاکید بر این که بدون ورود به بازارهای جهانی، صنعت بازی سازی ما کم فروغ خواهد بود گفت: وقت آن است که موفقیت های مان در  انتشار بازی های خارجی را چند برابر کنیم. اکنون این فرصت برای بازی سازان ایرانی فراهم شده است که بازی های شان را در TGC به بیش از 20 ناشر بین المللی و 50 سخنران خارجی معرفی کنند.
مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای استراتژی سوم را محافظت از بازارهای داخلی دانست و گفت: ما وظیفه داریم برای بازی سازان داخلی در رقابت با بازی های خارجی مزیت رقابتی ایجاد کنیم. در این راه از بازی های خارجی 10 درصد عوارض گرفته شده و به رشد و توسعه کیفیت پروژه های ایرانی اختصاص خواهد.
 
 مکان زندگی شما، در موفقیت بازی سازان نقشی ندارد
کیت ادواردز مدیرعامل Geogrify و مدیر سابق اتحادیه تولیدکنندگان بازی جهان (IGDA)  دیگر سخنران این مراسم بود. وی با بیان این که موفقیت در بازار بازی های رایانه ای، وابسته به مکان نیست، به بازی سازان ایرانی توصیه کرد به جای توجه به محدودیت ها، توانایی ها و فرهنگ غنی خود را درآغوش بگیرند. 
وی با بیان این که در طول 25 سال فعالیت در صنعت بازی سازی، که پنج سال آن به عنوان مدیر IGDA بوده است، در رویدادهای مختلف بازی سازی در سراسر جهان حضور داشته ام گفت: یکی از چیزهایی که در این سفرها یاد گرفتم این است که «مکان» محدودیتی در بازی سازی ایجاد نمی کند و لازم نیست حتما در یک کشور خاصی زندگی کنید تا بتوانید بازی بسازید. من بازی سازان فراوانی دیده ام که خودشان چگونگی بازی سازی را یاد گرفته و پیشرفت کرده اند. 
ادواردز ادامه داد: نکته دیگر این است که  استعداد و نبوغ همیشه خود را نشان می دهد. برخی فکر می کنند از کشورهای مطرح بازی سازی جدا هستند و هیچ وقت بازی های شان به صورت بین المللی منتشر نمی شود. اما این حقیقت ندارد، شما چه در فرانسه باشید چه در نیجریه یا ایران یا امریکا، می توانید به موفقیت دست یابید. مطمئن باشید تمام بازی سازان دنیا روزی همین استرس ها و نگرانی های شما برای موفقیت بازی هایشان را داشته اند.
مدیرعامل Geogrify ادامه داد: بسیاری از مردم امریکا فکر می کنند بازی Angry Birds در امریکا ساخته شده اما این بازی در فنلاند توسعه یافته است. درواقع اصلا مهم نیست این بازی در فنلاند بوده یا امریکا، استعداد خودش را نشان می دهد و بازی جهانی می شود. 
مدیر سابق اتحادیه تولیدکنندگان بازی جهان در ادامه به بازی سازان ایرانی توصیه کرد: فرهنگ خود را در آغوش بگیرید. ایران باستان سرآغاز بسیاری از بازی ها در جهان بوده است و خیلی از کشورهای آسیایی موفق در حوزه بازی سازی، چنین تاریخچه ای ندارند. همچنین شما شخصیت های اساطیری و بزرگی چون کوروش یا آرش دارید. شاید بپرسید ایرانی ها که این ها را می شناسند چرا باید درباره شان بازی بسازم. ولی من به شما می گویم مردم دنیا از تاریخچه این قهرمانان بی خبرند. چینی ها به خوبی در بازی های موفق خود، از داستان ها و تمدن شان الهام می گیرند و شما نیز باید از فرهنگ خود الهام بگیرید. 
وی افزود: برای این که بازی ساز موفقی باشید لازم نیست مثل بازی سازان در امریکا یا فنلاند عمل کنید. سعی کنید خودتان باشید و توانایی هایتان را دربر بگیرید. هرکس یک توانایی و استعداد دارد و توجه به این موضوع، کلیدی است. ادواردز گفت: مگر می شود گفت نقاشی پیکاسو زیباتر است یا نقاشی داوینچی. هر دو طرفداران و مشتاقان زیادی در دنیا دارد. هر کس در بازی سازی هم مدل و استایل خاص خود را دارد و نمی توانیم بگوییم کدام بهتر است. اتفاقا این تفاوت هاست که ما را به عنوان یک بازی ساز قوی تر می کند.
مدیرعاملGeogrify درخصوص این جمله مارک تواین که می گوید «مقایسه، مرگ شادی است» گفت: خودتان را با دیگران مقایسه نکنید و روی کار خود تمرکز کنید. 
 
 از TGC صیانت می کنیم
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی نیز روز گذشته به بازدید از TGC2018 پرداخت.
عباس صالحی گفت: بر مبنای مصوبه شورای عالی انقلاب فرهنگی، مسوولیت حوزه بازی های رایانه ای برعهده بنیاد ملی بازی های رایانه ای که وابسته به وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی گذاشته شده است. با این حال برنامه هایی برای هماهنگی بیشتر با وزارتخانه های مختلف در این حوزه داریم.
صالحی در پاسخ به این سوال که آیا امکان برگزاری یک نمایشگاه عمومی در کنار رویداد TGC وجود دارد گفت: هدف گذاری TGC انتقال و تبادل دانش و فرصت سازی برای حضور بازی های ایرانی در بازارهای خارجی است.  این رویداد هنوز نوپا محسوب می شود و باید برای تکامل و تقویت آن با همراهی فعالان این حوزه، کار کارشناسی صورت گیرد. ما نیز حتما نظر بازی سازان را در این خصوص جویا می شویم.
وی با بیان این که برای رشد صنعت بازی سازی نیازمند فعالیت و همراهی و هماهنگی همه بازیگران این عرصه هستیم گفت: با این حال هر رویدادی با یک هدف مشخص تعریف می شود و با توجه به این هدف ممکن است شاهد حضور یک مجموعه در یک رویداد باشیم یا نه. اما این موضوع نافی ارزش ها و تلاش های آن مجموعه در صنعت بازی های رایانه ای نیست.
صالحی در پاسخ به اثر تحریم ها بر TGC گفت: هنوز خیلی از مسایل در حد گمانه زنی است. با این حال ما تلاش می کنیم از رویداد TGC صیانت کرده تا حداقل ضربه احتمالی را ببیند. 

همایش و نمایشگاه بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای تهران با حمایت ایرانسل برگزار شد

با حمایت ایرانسل همایش و نمایشگاه بین المللی بازی‌های رایانه‌ای تهران طی روزهای پنجشنبه و جمعه 14 و 15 تیرماه برگزار شد.
 
به گزارش روابط عمومی ایرانسل، به منظور حمایت از ناشران، توسعه دهندگان و برنامه نویسان داخلی صنعت بازی رایانه‌ای، ایرانسل با اپ‌استور چارخونه، که به عنوان دومین اپ استور بزرگ ایران شناخته می‌شود امکانات فنی و بازاریابی را به شرکت کنندگان و حاضران در همایش و نمایشگاه بین المللی بازی‌های رایانه‌ای تهران، TGC، ارائه کرد.
 
چارخونه ایرانسل با رشد چشمگیر سه میلیونی تعداد کاربر و افزایش قابل توجه درآمد در سه سال گذشته، امکانات فنی و بازاریابی نظیر اختصاص API های کاربردی،  کیف پول اختصاصی برای برنامه، فروم اختصاصی برای گفتگو و پاسخ دهی به مسائل فنی، آماروید (سامانه تحلیل و بررسی آنلاین داده‌های برنامه)، ابروید (فضای اختصاصی رایگان برای توسعه برنامه و ذخیره فایل‌ها) و مجله چارخونه را با قابلیت استفاده برای تمام سیستم عامل‌ها ارائه کرده است.
 
براساس امکانات فنی و بازاریابی ارائه شده، بازی‌سازها می‌توانند با مدل‌های کسب و در آمدی «فروشی»، «اشتراکی» و «درون پرداختی» با چارخونه ایرانسل همکاری کنند.
 
ایرانسل همچنين براي ناشرانی كه علاقمند به ارايه محصول خود در سطوح بين المللی هستند پلتفرم تخصصی بازيك را ارايه کرده است.
 
همایش و نمایشگاه بین المللی بازی‌های رایانه‌ای تهران بزرگترین رویداد تجاری صنعت بازی در خاور میانه است که از سوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ایران و با همراهی شرکت Game Connection فرانسه با حمایت ایرانسل برگزار شده است.
 
ایرانسل این امکان را فراهم کرده است تا بازی‌سازهایی که قصد همکاری با ایرانسل را دارند با مراجعه به وب‌سایت توسعه دهندگان چارخونه در نشانی developer.charkhoneh.com و یا بازیک  مراجعه کنند.
 

بهترین گوشی‌های گیمینگ بازار برای علاقه‌مندان بازی

rsz_multiplayer-primary-100565193-orig بهترین گوشی‌های گیمینگ بازار برای علاقه‌مندان بازی

گوشی‌ها به وسایل مهمی تبدیل شده‌اند که ادامه‌ی زندگی مدرن بدون آن‌ها تقریبا غیرممکن است! هر کسی به دنبال اسمارت فون خاصی است که بتواند نیازهای او را برطرف سازد. یکی از همین نیازها، اجرا کردن بازی‌هاست. در ادامه با ما همراه باشید تا برترین گوشی‌های مخصوص گیمینگ آشنا شوید.


اپل آی‌فون ۱۰

iPhone-10-15 بهترین گوشی‌های گیمینگ بازار برای علاقه‌مندان بازی

دیگر فردی نیست که آخرین محصول کمپانی اپل را با نام ۱۰ (X) نشناسد. این موبایل در سپتامبر سال پیش معرفی شد و به گستره‌ای از تکنولوژی‌ها مجهز است. عموما خوره‌های بازی به قسمت سخت‌افزاری توجه ویژه‌ای دارند که در محصول اپل به شدت جدی گرفته شده است.

نسل یازدهم چیپست‌های شرکت آمریکایی مثل نسل قبل دارای یک پسوندی با عنوان Bionic است. این نام همین‌طوری انتخاب نشده و نشان از درخشش یادگیری ماشینی و در کل علم هوش مصنوعی در آی‌فون ۱۰ دارد. این مجموعه سخت‌افزاری از ۶ هسته بهره می‌برد که برخی برای انجام کارهای سنگین و بعضی مخصوص اعمال سبک فعال می‌شوند. در نتیجه A11 Bionic می‌تواند تمام اپ‌ها و بازی‌های امسال و حتی چند سال آینده اپ‌استور را به‌صورت روان اجرا نماید. جستجو در بین گزینه‌های مختلف با تمام سرعت انجام می‌شود و شاید تا مدت‌ها هیچ لگی یا فریز را نبینید. اپل ۳ هسته را در بخش واحد پردازش‌ گرافیکی برای درک و ثبت تمام فریم‌ها و حرکات شخصیت‌ها و محیط بازی قرار داده است. پس هیچ چیز را از دست نخواهید داد و بازی مورد نظر با تمام جزئیات نشان داده می‌شود.

حافظه برای گیمرها بسیار مهم است و شاهرگ حیاتی برای اجرای بازی‌هاست. اگر مقدار آن اندک باشد، نمی‌توان تعداد زیادی بازی نصب کرد و کاربر مدام تجربه‌های جدیدی به‌دست آورد. خوش‌بختانه اپل به این موضوع کاملا واقف است و آیفون ۱۰ را در نسخه‌های متفاوتی چون ۶۴ گیگابایتی، ۱۲۸ گیگابایتی و همین‌طور ۲۵۶ گیگابایتی تولید می‌کند.

اگر مبلغ برای‌تان مهم نیست، حتما گران‌ترین و برترین ورژن را بخرید. از آن‌جا که در صورت خرید نسخه ۶۴ گیگابایتی، نیاز به کارت حافظه پیدا می‌کنید که امکان نصب آن‌ در محصولات اپل وجود ندارد. مقدار رم هم بسیار مهم است. این متغیر تعیین می‌کند که می‌توانید چند اپ یا بازی را همزمان و بدون از دست دادن یکی از آن‌ها اجرا نمایید. آیفون ۱۰ از یک رم ۳ گیگابایتی با بالاترین استانداردها بهره می‌برد که خیال شما را از بابت مالتی‌تسکینگ راحت می‌کند.

نرم‌افزار هم به نوبه‌ی خود مهم است. به‌طور پیشفرض، iOS نگارش یازدهم بر روی گوشی مزبور نصب شده است و نسبت به نسل‌های قبلی امن‌تر و سریع‌تر گشته. حتما می‌دانید که آیفون‌های اپل آپدیت‌های متعددی دریافت می‌کنند که نقشی اساسی در به‌روز بودن موبایل دارد. کاربران بیش‌ترین تعامل را با صفحه‌نمایش اسمارت فون دارند و گیمرها نیز از این قانون مستثنی نیستند.

آیفون ۱۰ به نمایشگری بزرگ و با تکنولوژی امولد مجهز است که کنتراست فوق‌العاده‌ای دارد. در فضای بیرون هم کار کردن با چنین پنلی آسان است و محتوا به وضوح دیده خواهد شد. به لطف کنتراست و عمق رنگ مشکلی بسیار رنگ‌ها جذاب‌تر نمونه‌های ال‌سی‌دی هستند و چشم‌ها را خیره می‌سازند. گذشته از این‌ها، دیسپلی استانداردهایی چون HDR10 و دالبی ویژن کسب نموده که تجربه بازی‌ها را در آی‌فون ۱۰ کم‌نظیر می‌کند. صداگذاری گیم‌ها نیز به لطف بلندگوهای استریو هندست هیجان‌انگیز خواهد شد و طبیعتا بیش‌تر از بازی‌ها لذت می‌برید.

قیمت: ۸ میلیون و ۵۰۰ هزار تومان


سامسونگ گلکسی S9 پلاس

Samsung-Galaxy-S9-Plus-Review-Mojtaba-15 بهترین گوشی‌های گیمینگ بازار برای علاقه‌مندان بازی

به همان اندازه که آی‌فون ۱۰ مشهور است، گلکسی S9 پلاس هم از مقبولیت و محبویتی برخوردار است. محصول پرمیوم سامسونگ با دو پردازنده متفاوت عرضه می‌شود که چیپست ساخت خود شرکت در بازار ایران یافت می‌شود. البته باید بگوییم که شاید در سال‌های قبل پردازش‌گرهای کره‌ای ضعیف‌تر از نمونه‌های آمریکایی بودند، اما امسال وضعیت فرق کرده و اگزینوس سامسونگ پابه‌پای (یا حتا جلوتر از) اسنپدراگون کوآلکام قدم برمی‌دارد. مدل ۹۸۱۰ از ۸ هسته قدرت‌مند استفاده می‌کند که بخشی از آن‌ها برای کارها سنگین و دسته‌ای هم مخصوص انجام اعمال سبک هستند.

جدای از مشخصات معمول، مجموعه سخت‌افزار کره‌ای به قسمتی با عنوان موتور هوش مصنوعی مجهز است که کارهای مربوط به تکنولوژی یادگیری ماشینی و یادگیری عمیق را تسریع می‌بخشد و برای قابلیت‌هایی ازجمله دستیار صوتی کاربرد دارد. اما این قسمت دقیقا به چه درد گیمرها می‌خورد؟ با علم یادگیری ماشینی، موبایل رفتار و علایق شما را زیر نظر می‌گیرد و بعد از مدتی می‌تواند تغییراتی را براساس همین اطلاعات اعمال سازد. برای مثال، اپ‌ها، گیم‌ها و قابلیت‌هایی که از آن استفاده نمی‌کنید، به‌ مرور دسترسی آن‌ها به منابع سیستم قطع می‌شود تا این‌که کلا غیرفعال گردند. در این صورت فشار کم‌تری روی اسمارت فون می‌آید و بازی‌ها بهتر را اجرا می‌کند.

حافظه‌ها هم مانند محصول اپل در مقادیر مختلف موجود هستند و با توجه به بودجه و نیاز خود می‌توانید یکی از مدل‌های ۶۴، ۱۲۸ یا ۲۵۶ گیگابایت را انتخاب کنید. در همه‌ این نسخه‌ها رمی ۶ گیگابایتی شما را همراهی می‌کند تا در مالتی‌تسکینگ مشکلی نداشته باشید. برخلاف آی‌فون ۱۰، این امکان را دارید تا از کارت حافظه استفاده کنید و فضای ذخیره فایل‌ها را تا ۵۱۲ گیگابایت افزایش دهید، در نتیجه اگر ورژن پایه را هم بخرید، در صورت نیاز به حافظه بیش‌تر دستان‌تان بسته نیست و آزادی بیش‌تری دارید.

همان‌طور که می‌دانید سامسونگ غول دنیای نمایشگرهاست که هر سال سفارش‌های زیادی می‌گیرد و برترین کمپانی‌ها سراغش می‌روند. پس بعید نیست که صفحه‌نمایش گلکسی S9 پلاس یکی از بهترین‌های بازار باشد. سوپر امولدی با رزولوشن کوآد اچ‌دی (۲K) در قاب جلو دیده می‌شود که مجهز به استاندارد HDR10 نیز است. تمام این ویژگی‌ها کیفیت خارق‌العاده پنل گوشی را در پی دارند و تجربه بازی‌ها تکرارناشدنی خواهد بود. رنگ‌های جذابی شخصیت‌ها و محیط گیم‌ها را زنده‌تر می‌کنند و حس مطلوبی به کاربر منتقل می‌شود. اسپیکرها از نوع استریو هستند که باس و عمق زیادی دارند و اعوجاج در آن‌ها کم‌تر شنیده می‌شود. در نتیجه گیم‌ها با کیفیت بالایی اجرا می‌گردند و موزیک متن آن‌ها هیجان‌آورتر از همیشه خواهد بود!

قیمت:‌ ۷ میلیون تومان


هواوی میت ۱۰ پرو

Mate-10-Pro-VS-Note-8-Mojtaba-16 بهترین گوشی‌های گیمینگ بازار برای علاقه‌مندان بازی

پردازنده‌ اختصاصی هواوی مغز متفکر میت ۱۰ پرو تشکیل داده و در کنار انجام کارهای عادی، قابلیت‌های دیگری هم دارد. این چیپست در زمان معرفی غوغای بسیاری به پا کرده بود و چشم همه به قسمت تثبیت‌‌کننده‌‌ هوش مصنوعی در این مجموعه سخت‌افزاری بود. با کمک فن‌آوری مذکور اعمال مربوط به علم هوش مصنوعی، یادگیری ماشینی و یادگیری عمیق سریع‌تر انجام می‌شوند و کارایی بهتری پیدا می‌کنند. به‌عنوان مثال میت ۱۰ پرو در مدت زمان کم‌تری رفتار شما را درک و ثبت می‌کند و سپس تنظیمات مربوط را اعمال می‌سازد. در قسمت دوربین هم این قابلیت به کار می‌رود که در این مقال نمی‌گنجد!

گذشته از هوش مصنوعی، کایرین ۹۷۰ عملکردی مثل رقیبان دارد و در زمیه‌ی قدرت تقریبا هم‌سطح با برترین‌های بازار است. در نتیجه بازی‌های پلی‌استور با نهایت سرعت و جزئیات اجرا می‌شوند و به هیچ‌عنوان با لگ یا فریزی مواجه نخواهید شد. میت ۱۰ پرو در دو نسخه موجود است. یکی با حافظه داخلی ۶۴ گیگابایت به همراه ۴ گیگابایت حافظه اجرایی و دیگری مجهز به ۱۲۸ گیگابایت فضای اینترنال و ۶ گیگابایت رم است. ضمنا امکان استفاده از میکرو SD وجود ندارد و اگر می‌خواهید تمام بازی‌های باکیفیت را بدون مشکل کمبود حافظه  دانلود و نصب کنید، باید نسخه گران‌تر را خریداری نمایید. در این صورت، رم بیش‌تری عایدتان می‌شود. رم بیش‌تر هم به معنای اجرا کردن روان و بدون لگ چند بازی و اپلیکیشن است.

صفحه‌نمایش مانند گلکسی S9 پلاس و آی‌فون ۱۰ از خانواده گران‌قیمت اولدهاست. این پنل‌ها روشنایی بسیار زیادی دارند که کار با آن‌ها را در زیر نور خورشید آسان می‌سازد و همچنین رنگ‌ها زیباتر و زنده‌تر هستند. تبعا تجربه بازی‌ها با لذت بیش‌تری همراه خواهد بود. مخصوصا اگر در صفحه‌ای غول‌پیکر مانند میت ۱۰ پرو باشد. پیکسل‌ها اصلا به چشم نمی‌خورند و به همین سبب گوشه‌های تیز مشاهده نمی‌شوند و تصویر با جزئیات فراوانی همراه است. بلندگوهای استریو موسیقی متن بازی‌ها را با تمام جذابیت پلی می‌کنند و دارای بلندی، باس و عمق زیادی هستند. بی‌تردید میت ۱۰ پرو رقیبان خود را در بخش عمر باتری شکست می‌دهد. هواوی در پرچم‌دار سری میت یک باتری ۴۰۰۰ میلی آمپری استفاده کرده که حتی با استفاده‌های سنگین، مدت زمان نسبتا بیش‌تری دوام می‌آورد.

قیمت: ۳ میلیون و ۵۰۰ هزار تومان

نوشته بهترین گوشی‌های گیمینگ بازار برای علاقه‌مندان بازی اولین بار در وب‌سایت فناوری پدیدار شد.

 
شرکت آرتیک گیمز (Artikgames)، از بازی‌سازان مشهور موبایل در هلند به شمار می‌رود.  محصولات اسپلشی کتز (SPLASHY CATS)، کریستال راش (CRYSTAL RUSH) و تاور بیلدر (TOWER BUILDER) چند نمونه از بازی‌های تحت اندروید و آی‌اواس آرتیک هستند.
 
گیم پلن (Gameplan)،‌ یک شرکت مشاوره در حوزه ROI صنایع دیجیتال است. گیم پلن در برزیل و کشورهای آمریکای لاتین با برندهای معتبری مانند کوالکام،IGN  و آئریاگیمز همکاری داشته است.
 
شرکت play3arabi یکی از مشهورترین ناشران بازی در کشورهای عربی محسوب می‌شود. این شرکت که دفترش در دلور آمریکا قرار دارد، به بازار 300 میلیون نفری از کشورهای عرب‌زبان دسترسی دارد. مگنیفیشنت (The Magnificent)، هایدی (Heidi: Alpine Adventure)، کینگدم آنلاین (Kingdoms Online)، استارتز آف نالج (Stars Of Knowledge)‌ و ریسینگ عربی بازی‌هایی که این شرکت تحت دو پلتفرم رایج موبایلی منتشر کرده است.
 
بلک نات (Blacknut) یک سرویس استریم و پخش بازی است که در سال 2016 پابه عرصه صنعت سرگرمی گذاشت. این شرکت امکان استفاده از جدیدترین بازی‌ها را بدون نیاز به کنسول یا سیستم‌های بازی قوی فراهم کرده و تنها به یک خط ارتباط اینترنتی نیاز دارد. این شرکت درحال حاضر بیش از 80 عنوان بازی را در مجموعه خودش گردآوری کرده است.
 
شرکت پلی‌ادز (Playades) توزیع‌کننده بازی‌های موبایلی در سطح بین‌المللی است که در سال 2016  تاسیس شد. این شرکت بلغارستانی بیش از 150 عنوان بازی را در اکوسیستم‌های مشابه گوگل‌پلی و اپ‌استور منتشر کرده است.
 
هیرو کرافت (Herocraft)، ناشر دیگری است که به تی‌جی سی 2018 می‌آید. این شرکت از کشور روسیه است و در حوزه ساخت و توزیع بازی تحت سیستم‌های موبایلی و بازی و کامپیوتری فعال است. هیرو کرافت در سال 2002 در کالینگراد روسیه پایه‌گذاری شد و فارم فرنزی (Farm Frenzy)، ترژر آف مانتزوما (The Treasures of Montezuma 2) و وارهمر (Warhammer 40,000)، سه نمونه از بازی‌های منتشرشده آن است.
 
شرکت میل‌رو (mail.ru) که در دوره گذشته تی‌جی‌سی نیز حضور فعالی داشت، یک شرکت روسی در زمینه پشتیبانی سرویس‌های اینترنتی، ایمیل، پرداخت اینترنتی، موتور جست‌وجو و بازی‌های آنلاین است که در سال 1998 فعالیت خود را در مسکو آغاز کرد. شبکه اجتماعی وی‌کونکت (VK)، پرمخاطب‌ترین شبکه روسی، از زیرمجموعه‌های این شرکت است. طبق آمار، این شرکت 175 میلیون نصب بازی در شبکه‌های اجتماعی،  75 میلیون کاربر بازی‌های موبایلی و 100 میلیون کاربر ثبت‌شده جهانی دارد. ایولوشن (evolution) و پلنت آف هیروز (Planet of Heroes)، از بازی‌های موبایلی اندروید و آی‌اواس این شرکت است.
 
شرکت Xendex توسعه‌دهنده بازی‌ معروف موبایلی کات د روپ (cut the rope) است که در ایران هم طرفداران زیادی دارد. این شرکت اتریشی با شرکت‌های بزرگی مانند اپل، EA، نامکو، سونی، آمازون و کونامی همکاری داشته است. شرکت Xendex بیش از 100 عنوان بازی و  توزیع 1000 بازی موبایلی را در کارنامه خود دارد.
 
شرکت کری‌ایتیو موبایل (creative-mobile) سازنده و منتشرکننده بازی‌های موبایلی است که فعالیتش را از  سال 2010 در استونی شروع کرده است. این شرکت مدعی سرویس به 300 میلیون بازیکن (گیمر) در اروپای شمالی است. آلکمی ژنتیک (Alchemy Genetics)، نیترو نیشن (NITRO NATION) و بی‌هولدر (Beholder) از محصولات توزیع‌شده توسط این شرکت است. محصولات این شرکت در ژانرهای اکشن، استراتژی، ورزشی، اول شخص، معمایی و ... است.
 
شرکت ایت‌المنتز (8Elements)، شرکت توزیع‌کننده بازی‌های موبایلی در کشورهای خاور دور و اقیانوسیه است. این شرکت مدعی سرویس‌دهی به 200 میلیون کاربر در آسیای شرقی است. مجموعه بازی معمایی BoBoiBoy  تحت دو سیستم‌عامل موبایلی از بازی‌های پخش‌شده توسط این شرکت است.
 
کنگا (Cenega) یک پخش‌کننده باسابقه بازی در اروپای شرقی و مرکزی است. این شرکت لهستانی از ابتدا در کار پخش بازی تحت پلتفرم‌های آتاری، کومودور، پلی‌استیشن و آمیگا بوده است. نام این شرکت برگرفته از حروف ابتدایی (Central European Games) است.
 
هاکلبری (Huckleberry) یک شرکت توزیع، مشاوره، به‌سودرسانی و درک بازار بازی است. بازی‌های معمایی پلاسل (Pluszle) و وردآن (WordOn) از محصولات این شرکت است.
 
شرکت باینوگیم (Bynogame) طی 10 سال گذشته یک پلت‌فرم آنلاین بازی را اداره کرده است. این شرکت اعلام کرده به بیش از نیم میلیون کاربر سرویس می‌دهد. بازی‌های تحت استیم مانند کانتراستریک و دوتا (DOTA)، لیگ اسطوره‌ها، فورت‌نایت، تراوین و .... از خدمات این پلت‌فرم محسوب می‌شود.
 
شرکت بوم بیت (Boombit) یک شرکت انگلیسی توزیع بازی‌های موبایلی اندرویدی و آی‌اواس است. سل کانکت (Cell Connect)، تاینی گلادیاتورز (Tiny Gladiators)، کار درایوینگ (Car Driving School Simulator) و بیلد بریج (Build a Bridge) بازی‌های توزیع‌شده توسط این شرکت است.
 
شرکت نازارا (nazara) یک شرکت هندی طراح بازی‌های موبایلی است که در سال 1999 آغاز به‌کار کرد. این شرکت در کشورهای آسیایی، آفریقایی و آمریکای لاتین فعال است. سری بازی‌های ChhotaBheem، Motu Patlu Speed Racing و Virat Star Cricket از محصولات این شرکت بازی‌سازی است.
 
شرکت KunlunWanwei–Koramgame یک شرکت مشاوره، تحقیق و توسعه در زمینه تولید محتوا در پلت‌فرم‌های شبکه‌های اجتماعی و  پلت‌فرم بازی‌های موبایلی است که در سال 2008 شروع به‌کار کرده است. این شرکت در آمریکا، روسیه، هند، ژاپن، کره‌جنوبی، کشورهای جنوب‌شرقی آسیا و اروپا فعال است.
 
شرکت کلاباتر (Klabater) یک شرکت لهستانی در زمینه معرفی، انتشار و بازاریابی بازی‌های ویدویی فعال است. بازی‌های آلیس وی‌آر (ALICE VR)، روآر (ROARR!) و رولوشن (WE. THE REVOLUTION) از بازی‌های توزیع‌شده توسط این شرکت است.
 
شرکت لوکوم گیمز (Lokum Games) شرکتی است که از سال 2014 شروع به توزیع بازی در بازارهای جهانی کرده است. این توزیع‌کننده ترکیه‌ای، بازی‌های آنلاینی از جمله بیلیارد را در کارنامه دارد؛ هم‌چنین لوکوم‌گیمز پلت‌فرم ابری cloudii را برای بازی در اختیار دارد.
 
شرکت کانکت تو مدیا (connect2media) از سال 1997 به توسعه‌دهندگان برای افزایش درآمد و سوددهی بازی‌هایشان مشاوره می‌دهد. این شرکت انگلیسی سابقه همکاری با EA، اکتیویژن (Activision) و کونامی (Konami) را دارد. شرکت C2M همچنین در زمینه عیب‌یابی، نگاه اقتصادی، تطابق محصول با دستگاه اجراکننده و ... به بازی‌سازها مشاوره می‌دهد. این شرکت یکی از سه شرکت برتر توزیع بازی در اروپا محسوب می‌شود و البته در کشورهای آمریکایی، کشورهای خاورمیانه و شمال آفریقا نیز فعال است. بازی‌های 365 پازل کلاب (365 Puzzle Club)، بی‌ام‌دبلیو ریسینگ (BMW Racing) و کانترا (Contra 4) از بازی‌های منتشرشده توسط این شرکت است.
 
شرکت وارگیمینگ (Wargaming) سرویس‌دهنده آنلاین بازی است که بیش از 60 میلیون کاربر دارد. این شرکت بلاروسی از سال 1998 آغاز به‌کار کرده و بازی‌های آنلاین مجوعه‌ی  ورد آف تانکز World of Tanks، World of Tanks Blitzو World of Tanks Generals را منتشر کرده است.
 
دومین رویداد تی‌جی‌سی (Tehran Game Convention) 14 و 15تیرماه در مرکز همایش‌های بین‌المللی صدا و سیما برگزار می‌شود. به گفته مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، مهم‌ترین اهداف این رویداد را می‌توان ارتقای دانش بازی‌سازان داخلی با حضور سخنرانان بین‌المللی باسابقه و افزایش صادرات بازی‌های ایرانی به بازارهای جهانی دانست که با حضور شرکت‌های خارجی حاصل می‌شود.
 
'>

جویندگان گنج در تی‌جی‌سی

ارتقای دانش بازی‌سازان داخلی و افزایش صادرات بازی‌های ایرانی به بازارهای جهانی همواره از اهداف مهم بازی‌سازان بوده است و حضور ناشران و خریدارانی که در رویداد تی‌جی‌سی حضور می‌یابند، می‌تواند تاثیر به‌سزایی در این اهداف داشته باشد.
 
در حالی که بازی‌سازان ایرانی روز به روز تجربیات ارزشمند بیشتری به دست می‌آورند و به تعداد بازی‌های ایرانی در بازارهای جهانی افزوده می‌شود، لزوم گسترش تعاملات بین‌المللی، اهمیتی دو چندان یافته است. در این راه اما با افزایش قیمت ارز، عملا هزینه‌های حضور در رویدادهای مهم بین‌المللی آن قدر بالا رفته است که شرکت‌های جوان بازی‌سازی را از پذیرش ریسک سرمایه‌گذاری بین‌المللی، ناتوان کند.
 
بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با همکاری گیم کانکشن (Game Connection)،‌ زمینه حضور نمایندگان 24 ناشر و خریدار بازی خارجی را در TGC 2018 - رویداد بین‌المللی  Tehran Game Convention که رویداد تجاری (B2B) صنعت بازی‌های رایانه‌ای در منطقه خاورمیانه است - فراهم کرده است تا همه بازی‌سازان ایرانی فرصت تعاملات بین‌المللی را به دست بیاورند. نکته مهم حضور ناشران، گستره فعالیت آن‌هاست و از ناشران تخصصی کشورهای عربی و آمریکایی گرفته، تا فعالان بازارهای آمریکای لاتین، در جست‌وجوی بازی‌های ایرانی، به مثابه گنجی کشف‌نشده به ایران می‌آیند.
 
کدام شرکت‌ها میهمان تی‌جی‌سی هستند؟
 
بدون شک پرآوازه‌ترین ناشر میهمان تی‌جی‌سی، سونی است. شرکت سونی اینتراکتیو انترتینمنت (Sony Interactive Entertainment)، در سال 1393 به عنوان یکی از زیرمجموعه‌های گروه سونی، در توکیو تاسیس شد و مسوول فروش کنسول پلی‌استیشن و بازی‌های ویدئویی است. تمرکز فعالیت این شرکت در اروپا، آمریکای شمالی و آسیاست. بازی‌های ماین‌کرافت (MineCraft)، گاد آف وار (God of War) و تکن (Tekken)، از جمله معروف‌ترین بازی‌های توزیع‌شده توسط این شرکت محسوب می‌شود.
 
شرکت الکترونیک آرتز (Electronic Arts)، ناشر دیگری است که نمایندگانش را به تهران می‌فرستد. شرکت EA سازنده و توزیع‌کننده بازی‌های محبوبی مانند فیفا (FIFA) و سیمز (The Sims) برای کنسول‌های مختلف از جمله موبایل است. درآمد این شرکت در سال گذشته 637 میلیون دلار بوده و البته همواره به دنبال بازی‌ها و استعدادهای ناب بوده است.
 
هلدینگ محصولات اینترنتی تن‌سنت (Tencent) یک شرکت چندملیتی است که در نوامبر 1998 برپا شد. این شرکت در حوزه تکنولوژی، هوش مصنوعی، شبکه اجتماعی، تجارت الکترونیک، سرگرمی و بازی‌های آنلاین در چین فعال است. مقر این شرکت در شنزن چین است و در سال گذشته 36 میلیارد دلار درآمد داشت که ارزش سهام آن به 580 میلیارد دلار رسید. این هلدینگ طراح پلت‌فرم‌های بازی‌های آنلاین پرمخاطبی ازجمله لیگ آف لجندز (League of Legends)، آرنا آف والر (Arena of Valor) و دانگون فایتر (Dungeon Fighter) است.
 
شرکت گامیگو (Gamigo)، یک شرکت فعال در زمینه بازی‌های آنلاین در هامبورگ است. بازی‌های آیرون‌سایت (Ironsight)، گانز اند روباتز (Guns and Robots) و دراگون پرافت (Dragon's Prophet)، جدیدترین محصولات عرضه‌شده این شرکت تحت ویندوز است.
 
شرکت آرتیک گیمز (Artikgames)، از بازی‌سازان مشهور موبایل در هلند به شمار می‌رود.  محصولات اسپلشی کتز (SPLASHY CATS)، کریستال راش (CRYSTAL RUSH) و تاور بیلدر (TOWER BUILDER) چند نمونه از بازی‌های تحت اندروید و آی‌اواس آرتیک هستند.
 
گیم پلن (Gameplan)،‌ یک شرکت مشاوره در حوزه ROI صنایع دیجیتال است. گیم پلن در برزیل و کشورهای آمریکای لاتین با برندهای معتبری مانند کوالکام،IGN  و آئریاگیمز همکاری داشته است.
 
شرکت play3arabi یکی از مشهورترین ناشران بازی در کشورهای عربی محسوب می‌شود. این شرکت که دفترش در دلور آمریکا قرار دارد، به بازار 300 میلیون نفری از کشورهای عرب‌زبان دسترسی دارد. مگنیفیشنت (The Magnificent)، هایدی (Heidi: Alpine Adventure)، کینگدم آنلاین (Kingdoms Online)، استارتز آف نالج (Stars Of Knowledge)‌ و ریسینگ عربی بازی‌هایی که این شرکت تحت دو پلتفرم رایج موبایلی منتشر کرده است.
 
بلک نات (Blacknut) یک سرویس استریم و پخش بازی است که در سال 2016 پابه عرصه صنعت سرگرمی گذاشت. این شرکت امکان استفاده از جدیدترین بازی‌ها را بدون نیاز به کنسول یا سیستم‌های بازی قوی فراهم کرده و تنها به یک خط ارتباط اینترنتی نیاز دارد. این شرکت درحال حاضر بیش از 80 عنوان بازی را در مجموعه خودش گردآوری کرده است.
 
شرکت پلی‌ادز (Playades) توزیع‌کننده بازی‌های موبایلی در سطح بین‌المللی است که در سال 2016  تاسیس شد. این شرکت بلغارستانی بیش از 150 عنوان بازی را در اکوسیستم‌های مشابه گوگل‌پلی و اپ‌استور منتشر کرده است.
 
هیرو کرافت (Herocraft)، ناشر دیگری است که به تی‌جی سی 2018 می‌آید. این شرکت از کشور روسیه است و در حوزه ساخت و توزیع بازی تحت سیستم‌های موبایلی و بازی و کامپیوتری فعال است. هیرو کرافت در سال 2002 در کالینگراد روسیه پایه‌گذاری شد و فارم فرنزی (Farm Frenzy)، ترژر آف مانتزوما (The Treasures of Montezuma 2) و وارهمر (Warhammer 40,000)، سه نمونه از بازی‌های منتشرشده آن است.
 
شرکت میل‌رو (mail.ru) که در دوره گذشته تی‌جی‌سی نیز حضور فعالی داشت، یک شرکت روسی در زمینه پشتیبانی سرویس‌های اینترنتی، ایمیل، پرداخت اینترنتی، موتور جست‌وجو و بازی‌های آنلاین است که در سال 1998 فعالیت خود را در مسکو آغاز کرد. شبکه اجتماعی وی‌کونکت (VK)، پرمخاطب‌ترین شبکه روسی، از زیرمجموعه‌های این شرکت است. طبق آمار، این شرکت 175 میلیون نصب بازی در شبکه‌های اجتماعی،  75 میلیون کاربر بازی‌های موبایلی و 100 میلیون کاربر ثبت‌شده جهانی دارد. ایولوشن (evolution) و پلنت آف هیروز (Planet of Heroes)، از بازی‌های موبایلی اندروید و آی‌اواس این شرکت است.
 
شرکت Xendex توسعه‌دهنده بازی‌ معروف موبایلی کات د روپ (cut the rope) است که در ایران هم طرفداران زیادی دارد. این شرکت اتریشی با شرکت‌های بزرگی مانند اپل، EA، نامکو، سونی، آمازون و کونامی همکاری داشته است. شرکت Xendex بیش از 100 عنوان بازی و  توزیع 1000 بازی موبایلی را در کارنامه خود دارد.
 
شرکت کری‌ایتیو موبایل (creative-mobile) سازنده و منتشرکننده بازی‌های موبایلی است که فعالیتش را از  سال 2010 در استونی شروع کرده است. این شرکت مدعی سرویس به 300 میلیون بازیکن (گیمر) در اروپای شمالی است. آلکمی ژنتیک (Alchemy Genetics)، نیترو نیشن (NITRO NATION) و بی‌هولدر (Beholder) از محصولات توزیع‌شده توسط این شرکت است. محصولات این شرکت در ژانرهای اکشن، استراتژی، ورزشی، اول شخص، معمایی و ... است.
 
شرکت ایت‌المنتز (8Elements)، شرکت توزیع‌کننده بازی‌های موبایلی در کشورهای خاور دور و اقیانوسیه است. این شرکت مدعی سرویس‌دهی به 200 میلیون کاربر در آسیای شرقی است. مجموعه بازی معمایی BoBoiBoy  تحت دو سیستم‌عامل موبایلی از بازی‌های پخش‌شده توسط این شرکت است.
 
کنگا (Cenega) یک پخش‌کننده باسابقه بازی در اروپای شرقی و مرکزی است. این شرکت لهستانی از ابتدا در کار پخش بازی تحت پلتفرم‌های آتاری، کومودور، پلی‌استیشن و آمیگا بوده است. نام این شرکت برگرفته از حروف ابتدایی (Central European Games) است.
 
هاکلبری (Huckleberry) یک شرکت توزیع، مشاوره، به‌سودرسانی و درک بازار بازی است. بازی‌های معمایی پلاسل (Pluszle) و وردآن (WordOn) از محصولات این شرکت است.
 
شرکت باینوگیم (Bynogame) طی 10 سال گذشته یک پلت‌فرم آنلاین بازی را اداره کرده است. این شرکت اعلام کرده به بیش از نیم میلیون کاربر سرویس می‌دهد. بازی‌های تحت استیم مانند کانتراستریک و دوتا (DOTA)، لیگ اسطوره‌ها، فورت‌نایت، تراوین و .... از خدمات این پلت‌فرم محسوب می‌شود.
 
شرکت بوم بیت (Boombit) یک شرکت انگلیسی توزیع بازی‌های موبایلی اندرویدی و آی‌اواس است. سل کانکت (Cell Connect)، تاینی گلادیاتورز (Tiny Gladiators)، کار درایوینگ (Car Driving School Simulator) و بیلد بریج (Build a Bridge) بازی‌های توزیع‌شده توسط این شرکت است.
 
شرکت نازارا (nazara) یک شرکت هندی طراح بازی‌های موبایلی است که در سال 1999 آغاز به‌کار کرد. این شرکت در کشورهای آسیایی، آفریقایی و آمریکای لاتین فعال است. سری بازی‌های ChhotaBheem، Motu Patlu Speed Racing و Virat Star Cricket از محصولات این شرکت بازی‌سازی است.
 
شرکت KunlunWanwei–Koramgame یک شرکت مشاوره، تحقیق و توسعه در زمینه تولید محتوا در پلت‌فرم‌های شبکه‌های اجتماعی و  پلت‌فرم بازی‌های موبایلی است که در سال 2008 شروع به‌کار کرده است. این شرکت در آمریکا، روسیه، هند، ژاپن، کره‌جنوبی، کشورهای جنوب‌شرقی آسیا و اروپا فعال است.
 
شرکت کلاباتر (Klabater) یک شرکت لهستانی در زمینه معرفی، انتشار و بازاریابی بازی‌های ویدویی فعال است. بازی‌های آلیس وی‌آر (ALICE VR)، روآر (ROARR!) و رولوشن (WE. THE REVOLUTION) از بازی‌های توزیع‌شده توسط این شرکت است.
 
شرکت لوکوم گیمز (Lokum Games) شرکتی است که از سال 2014 شروع به توزیع بازی در بازارهای جهانی کرده است. این توزیع‌کننده ترکیه‌ای، بازی‌های آنلاینی از جمله بیلیارد را در کارنامه دارد؛ هم‌چنین لوکوم‌گیمز پلت‌فرم ابری cloudii را برای بازی در اختیار دارد.
 
شرکت کانکت تو مدیا (connect2media) از سال 1997 به توسعه‌دهندگان برای افزایش درآمد و سوددهی بازی‌هایشان مشاوره می‌دهد. این شرکت انگلیسی سابقه همکاری با EA، اکتیویژن (Activision) و کونامی (Konami) را دارد. شرکت C2M همچنین در زمینه عیب‌یابی، نگاه اقتصادی، تطابق محصول با دستگاه اجراکننده و ... به بازی‌سازها مشاوره می‌دهد. این شرکت یکی از سه شرکت برتر توزیع بازی در اروپا محسوب می‌شود و البته در کشورهای آمریکایی، کشورهای خاورمیانه و شمال آفریقا نیز فعال است. بازی‌های 365 پازل کلاب (365 Puzzle Club)، بی‌ام‌دبلیو ریسینگ (BMW Racing) و کانترا (Contra 4) از بازی‌های منتشرشده توسط این شرکت است.
 
شرکت وارگیمینگ (Wargaming) سرویس‌دهنده آنلاین بازی است که بیش از 60 میلیون کاربر دارد. این شرکت بلاروسی از سال 1998 آغاز به‌کار کرده و بازی‌های آنلاین مجوعه‌ی  ورد آف تانکز World of Tanks، World of Tanks Blitzو World of Tanks Generals را منتشر کرده است.
 
دومین رویداد تی‌جی‌سی (Tehran Game Convention) 14 و 15تیرماه در مرکز همایش‌های بین‌المللی صدا و سیما برگزار می‌شود. به گفته مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، مهم‌ترین اهداف این رویداد را می‌توان ارتقای دانش بازی‌سازان داخلی با حضور سخنرانان بین‌المللی باسابقه و افزایش صادرات بازی‌های ایرانی به بازارهای جهانی دانست که با حضور شرکت‌های خارجی حاصل می‌شود.
 

گوگل درصدد ورود به صنعت بازی

گزارش‌ها حاکی است شرکت گوگل قصد دارد به عرصه صنعت بازی‌های رایانه‌ای پا گذاشته و کنسول بازی اختصاصی خود را توسعه دهد.
 
به گزارش phonearena، از آنجا که رقابت غول‌های تکنولوژی در حوزه‌های مختلف فناوری و تکنولوژی بسیار تنگاتنگ شده است، حالا شرکت گوگل نیز در رقابت با مایکروسافت، سونی و نینتندو تصمیم گرفته است که به طور جدی به صنعت بازی‌های رایانه‌ای وارد شود و به توسعه و تولید کنسول‌های بازی اختصاصی برای خود بپردازد.
 
کنسول‌های بازی‌های رایانه‌ای که در چند سال اخیر با پیشرفت‌های نوین تکنولوژی از رشد و استقبال بی‌نظیری از سوی کاربران و علاقمندان مواجه شدند، حالا به یکی از اقلام ضروری در خانه کاربران تبدیل شده‌اند و بسیاری از نوجوانان و جوانان را به شدت به خود معتاد کرده‌اند.
 
از جمله بزرگترین و معروف‌ترین شرکت‌های توسعه‌دهنده کنسول‌های بازی می‌توان به مایکروسافت، سونی و نینتندو اشاره کرد که به ترتیب کنسول‌های بازی ایکس باکس (X-Box)، پلی استیشن (Play Station) و نینتندو سوئیچ (Nintendo Switch) را توسعه و ارائه داده‌اند.
 
تازه‌ترین گزارش‌های منتشره از منابع آگاه نشان می‌دهد که گوگل نیز می‌خواهد سرویس و پلت‌فرم شگفت‌انگیزی را مخصوص کاربران و علاقمندان به بازی‌های رایانه‌ای ایجاد کند تا بتواند نظر و توجه خیل عظیمی از آن‌ها را به خود جلب کند. برخی دیگر از تحلیلگران نیز بر این باورند که گوگل می‌خواهد علاوه بر توسعه یک سرویس مخصوص بازی، کنسول بازی نیز تولید و منتشر کند.
 

ترفندها، حقه‌ها و کدهای تقلب برای پیروزی در بازی فورتنایت گروهی یا دوتایی!

فورتنایت ترفندها، حقه‌ها و کدهای تقلب برای پیروزی در بازی فورتنایت گروهی یا دوتایی!

اگر شما فورتنایت را به صورتی تیمی بازی می‌کنید، این مقاله را از دست ندهید. بازی فورتنایت عموما یک بازی تک‌نفره است، اما حالت‌هایی وجود دارد که می‌توان از آن به‌صورت چندنفره استفاده کرد. حالت دوتایی (Duos) به شما این اجازه را می‌دهد که با یک نفر دیگر تیم تشکیل دهید و حالت جوخه‌ای (Squad) نیز شما می‌توانید با ۳ بازیکن دیگر یک گروه را درست کنید.

اساس و بنیان بازی در حالت انفرادی و تیمی یکسان است، اما طبیعتا حالت تیمی ظرافت‌های خاص خود را دارد. اگر به دنبال رسیدن پیروزی برای جوخه خود هستید، پنج نکته زیر را حتما رعایت کنید تا یک پیروزی امن و راحت داشته باشید.

کلید برتری، ارتباط است؛ با هم تیمی‌های خود ارتباط برقرار کنید

اگر تاکنون یک بازی آنلاین کرده باشید، قطعا می‌دانید که ارتباط و تماس چقدر مهم است و بازی فورتنایت نیز از این نکته مبری نیست.

اما فورتنایت برای موبایل از میکروفون پشتیبانی نمی‌کند و شما نمی‌توانید با آن ارتباط برقرار کنید. بنابراین باید کمی خلاق باشید و از سرویس‌هایی مانند اسکایپ، دیسکورد یا گوگل هنگ اوت استفاده کنید و با هم‌تیمی‌های خود در مورد بازی و نقشه‌ها صحبت نمایید. البته این را در نظر داشته باشید که می‌توانید با بازیکنی که داخل یکی اتاق هستید، یک تیم تشکیل دهید و با هم در بازی شرکت کنید.

شما باید با هم‌تیمی‌های خود در مورد موقعیت دشمن، هم‌تیمی‌های ازدست‌رفته و غنائم و تاراج ارتباط داشته باشید. بیشتر از این نمی‌توان تاکید بر ارتباط با هم‌تیمی خود کرد. هر تیمی که با بازیکن هم‌تیمی‌اش ارتباط نداشته باشد، بازنده است؛ به همین سادگی!

تقریبا در یک مکان با هم‌تیمی‌هایتان فرود بیایید

فورتنایت-1 ترفندها، حقه‌ها و کدهای تقلب برای پیروزی در بازی فورتنایت گروهی یا دوتایی!

بازی فورتنایت قبل از به زمین رسیدن بازیکنان شروع می‌شود. بسیار مهم است که در یک جا فرود بیایید و کنار هم در طول بازی باشید.

به‌عنوان یک تیم متحد، تصمیم بگیرید که کجا دوست دارید فرود بیایید و حواستان به دشمنان در اطراف باشد. اگر متوجه شدید که تیم دیگری در نزدیکی شما فرود آمده است، در کنار هم باشید و اجازه ندهید که تیم دشمن با اتحاد تک‌تک شما را حذف کند.

اگر خوش‌شانس باشید و تیمی در نزدیکی شما نباشد، می‌توانید بهتر و سریع‌تر پخش شوید و غنائم جمع کنید و مجهز و آماده به بازی ادامه دهید.

با هم‌تیمی‌های خود، غنائم و امکانات را به اشتراک بگذارید

فورتنایت-2 ترفندها، حقه‌ها و کدهای تقلب برای پیروزی در بازی فورتنایت گروهی یا دوتایی!

هر زمان که تیم قوی‌تری داشته باشید، می‌توانید بهتر عمل کنید. اشتراک گذاشتن غنائم به تیم شما کمک می‌کند که عملکرد بهتری داشته باشید. تیمی که امکانات مثبت و دارایی خود را به اشتراک می‌گذارد، درنبرد با دشمنان سریع‌تر و بهتر مقابله خواهد کرد.

اگرچه که برای هر شخصی بسیار مناسب است که تفنگ‌های خوب و شاتگان و مسلسل استفاده کند، اما به یاد داشته باشید که اگر هم‌تیمی‌های شما تفنگ دستی معمولی داشته باشند، عملا امکانات شما به‌تنهایی بی‌بهره و بی‌فایده است.

فراموش نکنید که ابزار جان‌بخشی و محافظ را نیز به اشتراک بگذارید. اگر این آیتم‌ها را صرفا برای خود نگه دارید، هم‌تیمی‌های شما کنارتان نابود می‌شوند و تنها می‌مانید.

کنار هم تیمی‌های زخمی خود محافظ بسازید

در بازی فورتنایت در مسابقه‌های دو یا چندنفره، بازیکنان فورا بعد از تمام شدن جان‌شان نمی‌میرند و می‌توانند در روی زمین دراز بکشند و منتظر بمانند تا آن‌ها را درمان کنید.

اگر در میان نبردی هستید و در همان لحظه نمی‌خواهید هم‌تیمی خود را درمان کنید (چون احتمال می‌دهید سریع نابود شود)، در اطراف او محافظ و خانه سازی کنید تا از حملات دشمن در امان بماند و فرصت کافی برای درمان به‌دست بیاورید.

البته در نظر داشته باشید که اگر در حال نبرد با دشمن هستید، بهتر است کل بازیکنان حریف را ابتدا نابود کنید، قبل از آنکه به سراغ درمان هم تیمی خودتان بروید.

همیشه مراقب استورم (طوفان) باشید

فورتنایت-3 ترفندها، حقه‌ها و کدهای تقلب برای پیروزی در بازی فورتنایت گروهی یا دوتایی!

مطمئن شوید که حتما در تیم خود یک نفر مسئول کنترل وضعیت نقشه و خبر دادن از آغاز طوفان باشد. در نبرد دو یا چندنفره، خیلی محتمل است که درگیر بازی شوید و طوفان را به‌کلی فراموش کنید.

بیشتر تیم‌ها عملی را انجام می‌دهند که “چادر زدن در مرز” نامیده می‌شود. با این عمل، تیم در مرزهای دایره قرار می‌گیرد و به تیمی که از استورم به سمت بیرون فرار می‌کند، حمله می‌کند. مطمئنا موقعیت بسیار دشواری است برای کسانی که در خطر گلوله‌های دشمن قرار دارند و طوفان نیز آن‌ها را در معرض نابودی گذاشته است.

بنابراین اگر یکی از هم‌تیمی‌های شما به شمارش معکوس طوفان حواسش باشد، زمان‌بندی فرار به منطقه امن راحت‌تر خواهد بود و دیگر در شرایط سخت بین طوفان و تیم‌های دیگر قرار نخواهید گرفت.

این پنج نکته بالا بسیار ساده است و شما به‌راحتی می‌توانید با انجام دادن آن‌ها و کمک گرفتن از هم‌تیمی‌هایتان در اجرای آن، یک پیروز همیشگی در بازی فورتنایت باشید.

نوشته ترفندها، حقه‌ها و کدهای تقلب برای پیروزی در بازی فورتنایت گروهی یا دوتایی! اولین بار در وب‌سایت فناوری پدیدار شد.

فناوری چگونه جام جهانی ۲۰۱۸ را متفاوت کرد

جام جهانی 2018 روسیه بسیار متفاوت با آنچه پیش‌بینی کرده بودیم شروع شد تا بر این اساس تیم ملی فوتبال ایران  که در گروه مرگ جای داشت در بازی‌های خود شگفتی خلق کند، آلمان نیز به‌عنوان قهرمان دوره قبل و مدعی قهرمانی این دوره از مسابقات در اولین بازی خود شکست بخورد، آرژانتین با داشتن اسطوره‌هایی چون «لیونل مسی» کناره‌ گیری زودهنگام خود را بپذیرد و... از همه مهم‌تر اینکه اشتباه ها و خطاهای داوری به حداقل برسد.
این بار با اتمام دور نخست بازی‌های گروهی جام جهانی فوتبال دانشگاه دورتموند آلمان با ادغام فناوری یادگیری ماشینی و روش‌های سنتی در امر پیش‌بینی، تکنیکی را به‌ نام «روش دستیابی تصادفی» مورد استفاده قرار داد تا با 100 هزار بار بررسی اتفاقی هر یک از تیم‌های حاضر در جام جهانی فوتبال، قهرمان این دوره از مسابقات را مشخص کند. در این بررسی عوامل مختلف و تأثیرگذر از جمله امتیازدهی فیفا به تیم‌های ملی، دارایی هر یک از تیم‌ها، میانگین سن بازیکنان، تعداد بازی آنها در لیگ‌های برتر، تعداد بازی آنها در باشگاه‌ها، جمعیت کشور، رشد ناخالص ملی، ملیت داور، ملیت مربی و... به دقت تحلیل شد و در نهایت سیستم هوش مصنوعی دانشگاه دورتموند اعلام کرد دو تیم فوتبال آلمان و اسپانیا در مرحله نهایی مقابل یکدیگر قرار می‌گیرند و در این میان اسپانیا به‌دلیل موفقیت‌های خود در دور نخست، به احتمال قوی‌تر به‌عنوان قهرمان جام جهانی خود را معرفی می‌کند.
این بازی‌ها در حالی دنبال می‌شود که فدراسیون جهانی فوتبال‌ (FIFA) برای نخستین بار اجازه استفاده از برخی فناوری‌ها را در این مسابقات صادر کرد و هم‌اکنون تأثیرات حاصل از حضور این فناوری‌ها را بهتر می‌توان بررسی کرد.
 
کمک‌داور ویدئویی
در حالی که پیش از این در بازی‌های باشگاهی و لیگ‌های برتر اروپایی کمک‌ داور ویدئویی (VAR) به‌عنوان یک فناوری هوشمند و کاربردی مراحل آزمایشی را پشت سر گذاشته بود، فیفا برای نخستین بار رضایت نهایی خود را برای استفاده از این فناوری در جام جهانی 2018 روسیه صادر کرد.
این تصمیم فیفا از همان ابتدا بحث و جدل فراوانی را به‌دنبال داشت و آخرین بار که کمک‌داور ویدئویی در جام حذفی انگلیس و بوندس لیگا مورد استفاده قرار گرفته بود، مخالفان و موافقان فراوانی را پیش روی خود دید. با وجود اینکه کمک‌داور ویدئویی توجه زیادی را به خود جلب کرده است، ولی نباید فراموش کرد که این اتفاق یکی از چند گام فیفا برای دیجیتالی کردن فوتبال محسوب می‌شود و در بازی‌های امسال از ده‌ها فناوری دیگر هم بهره برده شده است.
کمک‌داور ویدئویی نوع جدیدی از فناوری محسوب می‌شود که به داور کمک می‌کند دقت خود را برای اتخاذ تصمیم نهایی در شرایط بحرانی افزایش دهد. در جریان برگزاری بازی، کمک‌ داورهای حاضر در استادیوم به داور وسط کمک می‌کنند نظرات خود را به بهترین شکل اعمال کند و در این میان فناوری کمک‌داور ویدئویی، به کمک داورانی خدمات خود را ارائه می‌دهد که چندین کیلومتر از زمین بازی دورتر هستند.
آنها از طریق هدست بی‌سیم با داور ارتباط برقرار می‌کنند و هرگونه اتفاق مهم را در آن واحد به او اطلاع می‌دهند. بر اساس تصمیم فیفا قرار شده است کمک‌داور ویدئویی فقط در چهار بخش تشخیص گل، پنالتی‌ها، کارت قرمز و خطاهای مهم اعمال نظر کند و با وجود این تصمیم نهایی را باز هم داور وسط می‌گیرد.
از زمان آغاز بازی‌های جام جهانی کمک‌داور ویدئویی چندین بار در بازی‌های مختلف مورد استفاده قرار گرفت و اگرچه در برخی موارد بازخوردهای مثبت در مورد آن اعمال شد، ولی بحث‌ها و نقدهای شدید همچنان در مورد آن ادامه دارد. این فناوری بخصوص در بازی میان دو تیم برزیل و سوئیس بیشترین انتقادات را به همراه داشت و در حالی که داور به خطای محرز بازیکن سوئیسی در محوطه جریمه و اعلام پنالتی اعتقاد نداشت، همه هواداران فوتبال منتظر بودند که کمک‌داور ویدئویی این نظر اشتباه را نقض کند که البته اتفاقی در این زمینه صورت نگرفت.
در ادامه بازی‌ها بسیاری از طرفداران انگلیس هم کارآمدی این فناوری را زیر سؤال بردند. «هری کین» بازیکن تیم ملی انگلستان در بازی مقابل تونس دو بار توسط «فرجانی ساسی» با خطای مشهود در محوطه 18 قدم به زمین خورد که البته داور و کمک‌داور ویدئویی اعتقادی به خطا نداشتند و در مقابل تیم ملی تونس با گرفتن یک خطای مشابه موفق شد از روی نقطه پنالتی یک گل را به‌ ثمر برساند.
در حالی که دنیا به سمت دیجیتالی‌شدن پیش می‌رود و ارزش بازار جهانی بازی‌های دیجیتالی 1.5 میلیارد دلار برآورد می‌شود، کمک‌داور دیجیتالی یک گام از این اتفاق فراتر رفته است. برای فهم بهتر نحوه تأثیرگذاری فناوری مذکور گروهی از تماشاچیان داخل استادیوم را تصور کنید که پس از به ثمر رسیدن یک گل باید منتظر بمانند تا کمک‌داور دیجیتالی آن را تأیید کند و سپس اجازه خوشحالی کردن داشته باشند.
منتقدان بر این باورند که چنین ابزاری فوتبال را از مسیر اصلی خود خارج کرده است و اگرچه ممکن است در نهایت تصمیم درست یا غلط اتخاذ شود، ولی این اتفاق در نهایت باعث می‌شود تا به جای بهبود عملکرد بازیکنان و مربیان، مراکز توسعه‌دهنده فناوری تقویت شوند و برنده اصلی بازی آنها باشند. البته کمک داور ویدئویی تنها گام دیجیتالی در این دوره از مسابقات نیست.
دومین فناوری مهمی که فیفا در جام جهانی 2018 روسیه مورد استفاده قرار داد سیستم عملکرد الکترونیکی و ردیابی (EPTS) نام دارد که مبتنی بر رایانه لوحی خدمات خودرا ارائه می‌دهد و این امکان را برای مربی فراهم می‌کند تا به‌صورت مستقیم تمام فعالیت‌های 32 تیم را زیر نظر بگیرد و در هر مکان و زمانی به اطلاعات آنها دسترسی داشته باشد.
هر تیم سه دستگاه تبلت مجهز به این فناوری در اختیار می‌گیرد که یکی از تبلت‌ها در نیمکت ذخیره در دستان مربی است، تبلت دیگر مخصوص تحلیل‌های قبل از بازی در رختکن است و تبلت سوم هم برای تیم پزشکی کاربرد دارد که اطلاعات نهایی به‌صورت لحظه به لحظه با تأخیر 30 ثانیه‌ای روی این رایانه‌های لوحی تحلیل و منتشر می‌شوند.
روسیه همچنین کوشیده است با فاصله زمانی کوتاه پیش از معرفی رسمی نسل پنجم فناوری‌های مخابراتی و ارتباطی موسوم به 5G، آن را در اختیار هواداران جام جهانی فوتبال قرار دهد و در این میان دو اپراتور روسی تی‌ام‌اس و مگافون به‌عنوان حامیان رسمی این مسابقات در طول این بازی‌ها خدمات 5G ارائه می‌کنند. البته پیش‌بینی شده است که اواسط سال 2019 میلادی این فناوری به شکل رسمی توسط دیگر اپراتورهای جهان هم معرفی شود.
فناوری هوشمند دیگری که در این دوره از مسابقات مورد استفاده قرار گرفته، توپ مخصوصی است که طبق روال سال‌های قبل آدیداس آن را طراحی کرد. شرکت آلمانی آدیداس از سال 1970 میلادی به بعد امتیاز طراحی و تولید توپ‌های جام جهانی فوتبال را به‌صورت انحصاری در اختیار دارد و این بار سعی کرده است از آخرین فناوری‌ها و نوآوری‌ها در آن بهره ببرد.
توپ امسال «تِل‌استار 18» نام دارد که شکل ظاهری آن شبیه به توپ نخستین جام جهانی فوتبال طراحی شده است و درعین حال طراحی چند لایه آن را متفاوت می‌کند. در این توپ از تراشه کوتاه‌ برد «NFC» استفاده شده است که همین فناوری در سیستم‌های پرداخت تلفن همراه اپل و سامسونگ هم به کار می‌رود. فناوری مذکور امکان برقراری ارتباط بی‌سیم میان توپ و گوشی هوشمند از نزدیک را برقرار می‌کند تا تمام اطلاعات تحلیلی و تخصصی را ارائه دهد. باید توجه داشت که فیفا برای نخستین بار اجازه استفاده از چنین توپ هوشمندی را صادر کرده است و با همه این فناوری‌ها و امکانات باید دید در نتیجه رقابت این 32 تیم برتر فوتبال جهان، کدام تیم می‌تواند به‌عنوان قهرمان جام جهانی 2018 روسیه برگزیده شود.