بررسی بازی Far Cry 5: خشم و جنون!

shakh بررسی بازی Far Cry 5: خشم و جنون!

مدتی می‌شود که یکی‌‌دیگر از مجموعه بازی‌های محبوب Far Cry در اختیار گیمرها قرار گرفته و بالاخره وقت آن رسید تا به بررسی دستاورد تازه یوبی‌سافت بپردازیم.

این مجموعه بازی جدای از فراز و نشیب‌هایی که در سال‌های گذشته متحمل شده، در اکثر موارد توانسته گیمرها را چند ساعتی سرگرم کرده و پیشرفت‌هایی اندک را به آنها ارایه کند. اخیرا تازه‌ترین عضو این خانواده با نام  Far Cry 5 روانه بازار گشته و در این مقاله می‌خواهیم علاوه‌بر نقد و بررسی، نیم‌نگاهی هم به امکانات فنی بازی داشته باشیم، پس با ما در آی‌تی‌رسان همراه شوید.

در این نسخه مثل همیشه عناصر اصلی حفظ و بیشتر سعی شده تا تجربه ساده‌تر ولی دلنشین‌تری با گیمرها در میان گذاشته شود. براساس داستان بازی شما در نقش یک پلیس ایالتی به منطقه‌ای خیالی با نام “هوپ کانتی” خواهید رفت که در آن یک فرقه مذهبی افراطی وجود دارند و کنترل هر سه بخش هوپ کانتی را در دست دارند.

1-14 بررسی بازی Far Cry 5: خشم و جنون!

این فرقه کاملا گمراه بوده و سر کرده‌ای به نام “جوزف سید” آن را رهبری می‌کند که دو برادر و تنها خواهر وی تلاش می‌کنند مردم را با افکار و عقاید خرافی خود به سوی دروازه‌های بهشت هدایت نمایند! وظیفه شما یافتن فرمانده‌ها و سپس برکنار کردن جوزف سید و برگرداندن آرامش به دنیای پر از هرج و مرجی است که او با کمک افرادش آن را ساخته است.

همان‌طور که خواندید، داستان بازی در همان ابتدا کش و قوس‌های فراوانی را از خود به نمایش می‌گذارد و نوید یک روایت جذاب و دوست‌داشتنی را می‌دهد که نمی‌خواهید تا یافتن پاسخ پرسش‌های ایجاد شده در ذهن‌تان از بازی دست بکشید ولی هرچه در بازی پیشرفت می‌کنید، بیشتر با این جمله هم عقیده می‌شوید که یوبی سافت این مفهوم داستانی فوق‌العاده را به‌خوبی ساخته و پرداخته نکرده است.

نه این‌که بگوییم داستان بازی Far Cry 5 پر از نقص‌های ریز و درشت است ولی هرچه در روایت بازی جلوتر می‌روید، ذهن‌تان به‌ اندازه ابتدای بازی سراغ سوال‌های مختلف و پیچیدگی‌های موجود نمی‌رود چراکه اصلا پیچیدگی خاصی وجود ندارد و بهتر است بیان کنیم که داستان بازی خوب بوده ولی کامل و درگیر کننده نیست! از عیوب داستان بازی می‌توان به این نکته اشاره کرد که شما در نقش پلیسی قرار می‌گیرید که حتی اسمش را نمی‌دانید و قرار نیست حتی یک‌بار در بازی سخن بگویید! ولی خب باید افزود که هرقدر کارکتر شما ضعیف روایت شده، شخصیت جوزف به‌عنوان یک فرد منفی و پر از جنون، به‌ شدت کاریزماتیک طراحی گشته و دیگر افراد نیز رفتارها و نمودهای شخصیتی منحصر به‌ فرد و تقریبا مناسبی دارند.

2-11 بررسی بازی Far Cry 5: خشم و جنون!

از داستان بازی که بگذریم و نگاهی به بخش گیم‌پلی بیاندازیم، درمی‌یابیم که در این بخش همه‌چیز در آزادی کامل و با انتخاب گیمر رخ می‌دهد و تقریبا هیچ‌ اجباری در هیچ ماموریتی از بازی دیده نمی‌شود. چراکه بازی به‌صورت جهان‌باز طراحی و در همان ابتدا قادر هستید تا جنسیت و شکل و شمایل خودتان همانند: چهره، رنگ پوست، مدل مو و… را برای حضور در بازی بسازید.

پس از این کار به دنیایی قدم می‌گذارید که از همه نظر فوق‌العاده آماده شده و با کمی گشت و گذار در آن،‌ محو جنگل‌های زیبا و مناظر دیدنی بازی خواهید شد. شما می‌توانید از هر قسمتی که خواستید، به پیشروی داستان بازی بپردازید و در این میان ماموریت‌های فرعی هم وجود دارند که موجب می‌گردند، مهارت‌ها یا همراهان شما در بخش‌های اصلی افزایش یابند.

اگرچه در حین بازی نقشه کوچک (مینی‌مپ) وجود ندارد و باید راه خود را با استفاده از قطب‌نما تعیین کنید ولی نگران نباشید چراکه از ایجاد سردرگمی گیمر در بازی جلوگیری شده و با رفتن مسیرهای تقریبی هم قادر هستید راه خود را از بیراهه تشخیص داده و کم‌کم به نبود آن عادت کنید.

3-8 بررسی بازی Far Cry 5: خشم و جنون!

در بازی Far Cry 5 شما می‌توانید متحدانی را داشته باشید که پس از کمک به آنها به شما وفادار هستند و در مواقع نیاز با یک درخواست سریعا به کمک‌تان می‌شتابند. این متحدان هرکدام ویژگی خاصی دارند و از سگ و خرس گرفته تا یک متخصص جنگ‌های هوایی در این لیست حضور دارند. در هر ماموریت فقط یکی از این افراد شما را همراهی می‌کنند، بنابراین بد نیست پیش از انجام هر ماموریت، ابتدا در مورد فرد همراه‌تان تصمیم بگیرید تا متناسب با توانایی‌های او در دل دشمن آتش‌بازی راه بیاندازید!

مکانیزم بازی نسبت به نسخه بازی تغییرات اندکی را تجربه کرده که به‌عنوان نمونه می‌توان به این موضوع اشاره کرد که برخلاف‌ نسخه‌های پیشین دیگر نیازی به شکار یک حیوان خاص برای یک ارتقا خاص ندارید و با سیستم درختی مهارت‌هایی که پیش‌رو دارید، می‌توانید قدرت‌تان را راحت‌تر از گذشته افزایش دهید.

با وجود این‌که گیم‌پلی بازی در بخش‌های مختلف نمره‌ای بالاتر از نمره قبولی دریافت می‌کند ولی هوش مصنوعی دشمنان همان چیزی است که شما را ناامید می‌کند. گاهی هوش مصنوعی اشخاص این‌قدر پایین است که به جای شلیک کردن رفتارهای عجیب و غریب از آنها سر می‌زند. البته این موضوع از لذت به رگبار بستن دشمنان نمی‌کاهد و شلوغ‌کاری در بازی Far Cry 5 یکی از دلچسب‌ترین روش‌ها برای پیشرفت در ماموریت‌هاست.

4-6 بررسی بازی Far Cry 5: خشم و جنون!

اسلحه‌های سرد و گرم متنوع، روش‌های مبارزه گوناگون، امکان پیشبرد مراحل در پنهان کاری و وسایل نقلیه مختلف از دیگر نکات مثبت گیم‌پلی این بازی هستند که باعث می‌شوند پس از ساعت‌ها بازی هنوز هم احساس تکرار یا خستگی نداشته باشید و بازهم بخواهید اتفاقات تازه‌ای را تجربه‌‌ کنید.

به جرات می‌توان گفت که رفتن در دل محیط‌های بکر و دوست‌داشتنی این بازی، شما را شگفت‌زده می‌کند و مناظری را با چشمان‌تان می‌بینید که دلتان نمی‌آید به سادگی از کنار آنها عبور کنید و شاید چند دقیقه فقط برای دیدن زیبایی‌های دنیای خلق شده توسط یوبی‌سافت صبر کرده و این کمپانی را برای چنین دستاوردی تحسین کنید.

هرچند که علاوه بر چشم‌اندازهای خیره‌کننده، گرافیک بازی در اغلب موارد بسیار عالی و در سطح بالایی قرار دارد ولی در محیط‌های بسته مثل خانه‌ها گاها یک تکه پیتزا با یک بخش از میز چوبی مقابل شما تفاوت خاصی نداشته و تنها کمی رنگی‌تر است! با این وجود گرافیک بازی در مجموع نمره خوبی را دریافت می‌کند و مطمئنا کاربر را راضی نگه می‌دارد.

5-6 بررسی بازی Far Cry 5: خشم و جنون!

با عبور از همه این بخش‌ها به قسمت صداگذاری و موسیقی خواهیم رسید که بدون شک یکی از بهترین و عالی‌ترین المان‌های بازی Far Cry 5 است. شخصیت‌ها دیالوگ‌های قصار و جالبی دارند و صداگذاری آنها به دلیل هماهنگی‌های لحنی و ظاهری، جذابیت بیشتری را به بازی بخشیده است. حال موسیقی ماندگار و زیبا را هم در کنار این قسمت قرار دهید تا متوجه شوید، چقدر دستاورد جدید فرانسوی‌ها گوش‌نواز بوده و شما را وادار می‌کند، موسیقی متن بازی را جداگانه دانلود کنید.

کمپانی سازنده در کنار بازی یک حالت آرکید بسیار جذاب را همراه با یک ویرایش‌گر نقشه حرفه‌ای در اختیار کاربران قرار داده که با استفاده از آن می‌توانید یک نقشه و سناریوی دلخواه‌تان را پیاده‌سازی کرده و آن را در اختیار دیگر بازیکنان بگذارید تا دیگران دست‌پخت شما را تست کنند. این امکان شاید در نگاه اول ساده و پیش‌پا افتاده به‌ نظر برسد ولی در واقع این قابلیت، مجموعه‌ای از سناریوها و بخش‌های کوچک مختلف و نامحدود را برای گیمرها به ارمغان می‌آورد که می‌تواند بعد از پایان بازی شما را با چالش‌هایی جدید همراه سازد.

6-4 بررسی بازی Far Cry 5: خشم و جنون!

وقتی مشکلات فنی ریز و هوش مصنوعی ضعیف بازی را کنار بگذارید، فارکرای ۵ به یکی از سرگرم‌کننده‌ترین و غنی‌ترین بازی‌ها در زمینه‌ بازی‌های شوتر اول شخص تبدیل می‌گردد که حتما ارزش هزینه‌ای را که برای آن پرداخت می‌کنید، داشته و تا مدت‌ها در جایگاه نخست انتخاب‌های گیمرها برای گذراندن اوقات فراغت‌ قرار می‌گیرد و از همه مهم‌تر پیشرفت‌هایی که این بازی نسبت به نسخه‌های پیشین داشته، موجب می‌شود که این امر را به‌عنوان یک نکته مثبت در نظر گرفته و به شما توصیه کنیم که اگر از حضور در یک دنیای فانتزی که تنها قانون آن خودتان هستید، لذت می‌برید ؛حتما باید این بازی را یک‌بار تجربه کنید.

تنوع بی حد و حصر، گیم‌پلی روان و نبود دردسر در کنترل وسایل نقلیه و تمرکز سازنده روی لذت‌بخش بودن بازی از نکاتی هستند که در همان مراحل ابتدایی متوجه خواهید شد و نمی‌خواهید به سادگی، فارکرای ۵ را به فراموشی بسپارید.

لبخندها:

  • تنوع در بخش‌های مختلف و لذت‌بخش بودن بازی
  • نبودن پیچیدگی در کنترل وسایل مختلف بازی
  • موسیقی متن مناسب در بازی
  • وجود سلاح‌های گرم و سرد
  • دنیای بزرگ و وجود حالت آرکید

اشک‌ها:

  • هوش مصنوعی ضعیف دشمنان
  • گرافیک متوسط در برخی محیط‌های بازی
  • روایت داستانی ضعیف

نوشته بررسی بازی Far Cry 5: خشم و جنون! اولین بار در وب‌سایت فناوری پدیدار شد.

دریافت عوارض ۱۰ درصدی از بازی های خارجی آغاز می شود

قوانین و مقررات صدور مجوز ناشران و پروانه انتشار بازی های رایانه ای منتشر شد.
 
قوانین و مقررات صدور مجوز ناشران و پروانه انتشار بازی های رایانه ای که در جهت بهبود شرایط صنعت بازی به سود بازی سازان داخلی تدوین شده اند، منتشر شد. این قوانین شامل سه دستورالعمل مصوب هیات مدیره بنیاد ملی بازی های رایانه ای تحت عناوین «دستور العمل صدور مجوز و پروانه انتشار بازی های رایانه ای»، «دستورالعمل نحوه رسیدگی به تخلفات تولید و توزیع بازی های رایانه ای»، «دستورالعمل نحوه نظارت و بازرسی تولید و توزیع بازی های رایانه ای» و یک دستورالعمل مصوب کارگروه مورد نظر شورای عالی فضای مجازی در راستای ردیف مربوطه در قانون بودجه سال 97 کشور، تحت عنوان «دستورالعمل اجرایی دریافت 10 درصد از درآمدهای حاصل از نشر و عرضه تجاری و رسمی بازی های رایانه ای خارجی» است.
دستعور العمل صدور مجوز و پروانه انتشار بازی های رایانه ای در اجرای بخش های دوم، سوم و ششم و همچنین براساس ماده 41 «ضوابط تولید و توزیع بازی های رایانه ای» مصوب وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی؛ در هیات مدیره بنیاد ملی بازی های رایانه ‎ ای تصویب شده و از امروز لازم الاجراست. این دستورالعمل شامل چهاربخش تعاریف و کلیات، شرایط صدور مجوز نشر بازی های رایانه ای، شرایط صدور پروانه انتشار بازی های رایانه ای و شرایط فعالیت ناشران بازی های رایانه ای است.
دستورالعمل نحوه رسیدگی به تخلفات تولید و توزیع بازی های رایانه ای در اجرای مواد 38، 39 و 41 «ضوابط تولید و توزیع بازی های رایانه ای» مصوب وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی؛ جهت رسیدگی به تخلفات واحدها، مراکز و اشخاص دارای پروانه یا مجوز تولید و توزیع بازی های رایانه‎ ای تصویب شده و از امروز لازم الاجرا است. این دستورالعمل شامل 5 بخش تحت عناوین «تعاریف و کلیات»، «هیات رسیدگی به تخلفات»، «نحوه تشکیل پرونده»، «انواع تخلفات مراکز و اشخاص دارای مجوز یا پروانه بنیاد» و «رسیدگی به تخلفات» است.
دستورالعمل نحوه نظارت و بازرسی تولید و توزیع بازی های رایانه ای در اجرای مواد 36، 37 و 41 «ضوابط تولید و توزیع بازی های رایانه ای» مصوب وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی؛ جهت نظارت و بازرسی تولید و توزیع بازی های رایانه ای در هیات مدیره بنیاد ملی بازی های رایانه ای تصویب شده و این دستورالعمل نیز از امروز لازم الاجراست. این دستورالعمل شامل چهاربخش «تعاریف و کلیات»، «حدود وظایف و اختیارات ستاد و کارگروه های استانی وشهرستانی»، «وظایف مراکز و واحدهای تولید و توزیع بازی های رایانه ای در ارتباط با بازرسی و نظارت» و «نحوه نظارت و بازرسی بر مراکز و واحدهای تولید و توزیع بازی های رایانه ای» است.
نهایتا چهارمین دستورالعمل منتشر شده، دستورالعمل اجرایی دریافت 10 درصد از درآمدهای حاصل از نشر و عرضه تجاری و رسمی بازی های رایانه ای خارجی است که در اجرای ردیف درآمدی 160178 قانون بودجه عمومی سال 97 کل کشور مصوب مجلس شورای اسلامی تحت عنوان «درآمد حاصل از 10 درصد از فروش بازی های رایانه ای برخط خارجی و بازی های رایانه ای خارجی» ابلاغ شده و دستورالعمل مربوط  به روش اجرایی وصول 10 درصد نشر و عرضه تجاری بازی های خارجی ازسوی کارگروه مورد نظر شورای عالی فضای مجازی در راستای قانون بودجه عمومی سال 97 تصویب شده است. این دستورالعمل نیز شامل 7 ماده مختلف است. 
 

نگاهی به ۴ فروشگاه آنلاین بازی‌های ویدیویی در دنیا

game نگاهی به ۴ فروشگاه آنلاین بازی‌های ویدیویی در دنیا

بهتر شدن زیرساخت‌های ارتباطی و افزایش سرعت اینترنت منجر به تغییر روال عرضه بازی‌های ویدئویی شد و دیسک‌های سخت جای خود را به فروشگاه‌های آنلاین دادند. استقبال مخاطبان از این پلتفرم‌ها باعث شد تا بازی‌سازان در کشورهای مختلف به فکر راه‌اندازی فروشگاه‌های عرضه دیجیتالی بازی‌های ویدئویی بیفتند. حتی غول‌های بزرگ فناوری نیز در راستای عرضه خدمات مختلف، به سمت این بازار کشیده شدند و سعی می‌کنند سهمی از این بازار باارزش را از آن خود کنند.

آقای سبزِ بازی‌دوست

در سال ۲۰۰۹ پال سُل‌یوک انگلیسی، «پرایزفایت»، پلتفرم آنلاین بازی‌کردن خود را رها کرد و با همراهی دوستش به سراغ توسعه فروشگاه آنلاین عرضه دیجیتال بازی‌های ویدئویی رفت. آن‌ها این فروشگاه را گرین ‌من گیمینگ (Green Man Gaming) نامیدند. این فروشگاه اکنون در بیش از ۱۹۵ کشور دنیا فعال است و به گیمرها بیش از ۶،۶۰۰ نسخه بازی‌ ویدئویی عرضه می‌کند. نکته جالب در مورد گرین‌ من گیمینگ، جریان درآمدی آن است. این فروشگاه ۹۰درصد از درآمد خود را خارج از انگلستان کسب می‌کند.

دروازه‌ای برای گیمرها

قضیه از آنجا آغاز شد که یک کاربر آرژانتینی از پارادوکس اینتراکتیو (Paradox Interactive)، ناشر سوئدی بازی‌های ویدئویی، در انجمن کاربری این شرکت درخواست خرید بازی کرد. از آن جایی که این شرکت در آن کشور امکان عرضه بازی به صورت فیزیکی را نداشت، لینک دانلودی برای او ارسال کردند تا بتواند بازی را داشته باشد. این خبر به سرعت در بخش‌های مختلف آن انجمن چرخید و کاربران بیشتری درخواست دریافت بازی به صورت دانلودی به جای نسخه فیزیکی داشتند.

این شرکت سرویس توزیع آنلاینی تحت عنوان پارادوکس آن دمند (Paradox on Demand) به راه انداخت که هنگام اعلام رسمی آغاز فعالیتش در سال ۲۰۰۶ به گیمر’ز گیت (Gamer’s Gate) و بعدها به گیمرز گیت (GamersGate)  تغییر نام داد. این فروشگاه اکنون بیش از ۶هزار نسخه بازی ویدئویی به کاربران عرضه می‌کند و با شرکت‌های صاحب‌نام بسیاری نظیر EA و ۲کی (۲K) و سگا (Sega) همکاری می‌کند.

هنر‌های الکترونیک وارد توزیع می‌شود

اوریجین محصول کمپانی معروف بازی‌سازی یعنی الکترونیکس آرتس (Electronic Arts) است. این غول صنعت بازی برای تکیمل فرآیند عرضه بازی و هرچه بهتر کردن تجربه کاربری کاربرانش این فروشگاه عرضه دیجیتال بازی‌های ویدئویی را عرضه کرد. اوریجین به کاربرانش ضمانت می‌دهد که همیشه بتوانند بازی خود را دانلود کنند و همچنین از لحاظ تعداد دانلود محدودیتی نداشته باشند. همچنین اگر کاربری نسخه فیزیکی بازی را بخرد، می‌تواند کد فروش محصول را در حساب خود در اوریجین وارد کند تا به نسخه دانلودی آن نیز دسترسی داشته باشد.

جنگ به سبک بلیزارد

وقتی بلیزارد بازی دیابلو را در سال ۱۹۹۶ عرضه کرد در کنارش محصولی به نام بتل.نت (Battle.net) را وارد دنیای بازی کرد. در آن زمان این محصول ساده به گیمرها اجازه می‌داد که با یکدگیر گفت‌وگو کنن و لیست‌ بازی‌ها را ببینند. با اتصال کاربران به بتل.نت، امکان گفت‌وگو با سایرگیمرها برایشان فراهم می‌شد و می‌توانید حالت چندنفره دیابلو را در کنار یکدیگر بازی کنند.  بلیزارد در سال ۲۰۰۸ نسخه جدیدی از بتل.نت را عرضه کرد و در گزارش سه ماهه سومش در سال ۲۰۱۶ اعلام کرد که اکنون ماهانه بیش از ۴۲میلیون کاربر از خدماتش استفاده می‌کنند.

هیولا نیز از جمله پلتفرم‌های عرضه دیجیتال بازی‌های ویدئویی است که کار خود را در ایران آغاز کرده و تلاش می‌کند در کنار فروشگاه‌های بین‌المللی بازی، محصولات فاخر ایرانی و خارجی را عرضه کند. بازی‌های تحسین‌شده‌ای نظیر «مموراندا»، «شمشیر تاریکی»، «این‌ جنگ من» و به زودی «فراست‌پانک» در هیولا عرضه می‌شوند که باعث می‌شود کاربران ایرانی بتوانند به‌راحتی به بازی‌های خوب و جذاب دسترسی پیدا کنند.

نوشته نگاهی به ۴ فروشگاه آنلاین بازی‌های ویدیویی در دنیا اولین بار در وب‌سایت فناوری پدیدار شد.

بررسی بازی مونوپولی؛ فیدل کاسترو یا ولادیمیر پوتین؟

qqwwqqw بررسی بازی مونوپولی؛ فیدل کاسترو یا ولادیمیر پوتین؟

بدون شک یکی از دلچسب‌ترین سرگرمی‌های دوران کودکی، نشستن در برابر یک صفحه مقوایی و شروع یک بازی پر از تب و تاب و تا حدی بی‌رحمانه به نام مونوپولی بود. این بازی پیش از آن که قافیه را به بازی‌های کنسولی و موبایلی سال‌های اخیر واگذار کند، یکی از محبوب‌ترین گزینه‌ها برای اوقات فراغت محسوب می‌شد.

مطمئنا در حال حاضر هم اگر از طرفداران وفادار بازی‌های تخته‌ای باشید، حتما یک‌بار نام بازی مونوپولی یا روپولی (ایروپولی) را شنیده‌اید و اکنون خبر خوش این است که از این پس می‌توانید روی رایانه شخصی‌تان این سرگرمی دوست‌داشتنی را دوباره تجربه کنید. در این مقاله قصد داریم به این بازی محبوب سال‌های دور نگاهی بیندازیم و علاوه‌بر معرفی این بازی به گیمرهای جدید، از امکانات نسخه نرم‌افزاری آن برای طرفداران آن سخن بگوییم. با آی‌تی‌رسان همراه شوید.

اگر بخواهیم از ابتدا شروع کنیم، باید بگوییم که برای نخستین بار ایده این بازی با مفهومی مشابه، توسط الیزابت مگی در سال ۱۹۰۳ طراحی شد و اندک اندک تغییراتی عمده را درون خودش احساس کرد. اگر می‌پرسید چه تغییراتی، باید بدانید که در ابتدا الیزابت مگی این بازی را با نام “بازی صاحب‌خانه‌ها” برای اعتراض به بی‌عدالتی‌های صورت گرفته در سیستم‌ اجاره‌های سنگین خانه‌ها در آن زمان ایجاد و پس از آن چارلز دارو با تغییر بخش‌هایی از بازی و ایجاد قوانینی مشخص ایده بازی مونوپولی را با نام خودش به کمپانی برادران پارکر فروخت. واژه “مونو” به معنای “تنها” و “پُولی” به معنای “فروش” بوده و کنارهم قرار گرفتن این دو کلمه مفهوم انحصارطلبی را تداعی می‌کند.

qqwwqqw بررسی بازی مونوپولی؛ فیدل کاسترو یا ولادیمیر پوتین؟

در محبوبیت این بازی به همین جمله بسنده می‌کنیم که از زمان عرضه تا به امروز نزدیک به ۸۰۰ میلیون نفر این بازی را تجربه کرده‌اند ولی شاید امروزه به دلیل بازی‌های پرزرق و برقی که در اطرافمان مشاهده می‌کنیم، کمتر به سراغ چنین بازی‌هایی می‌رویم. البته شاید بتوان از گزارش نیویورک تایمز این‌گونه برداشت کرد که افراد در برابر این بازی به دو دسته تقسیم می‌شوند: فیدل کاسترو یا ولادیمیر پوتین.

فیدل کاسترو دستور داد تمامی نسخه‌های این بازی در کشور کوبا به‌طور کامل نابود شوند تا هیچ‌ اثری از سرمایه‌داری و انحصارطلبی در آن‌جا باقی نماند ولی در عین حال این بازی یکی از محبوب‌ترین سرگرمی‌های ولادیمیر پوتین است. نسخه‌ای که در این مطلب قصد بررسی آن را داریم بازی MONOPOLY PLUS بوده که توسط استودیوی Ubisoft برای رایانه‌های شخصی منتشر شده است.

1-13 بررسی بازی مونوپولی؛ فیدل کاسترو یا ولادیمیر پوتین؟

با شروع بازی اولین چیزی که توجه‌تان را جلب می‌کند، گرافیک و صداگذاری مناسب بازی است که از همان ابتدا حس خوبی را به کاربر می‌دهد. در منوی بازی دو بخش محلی و آنلاین وجود دارد که با انتخاب گزینه محلی یک بازی جدید خواهید ساخت که می‌توانید با دوستان‌تان به‌صورت آفلاین چند نفره بازی کنید. البته پیش از شروع بازی چند گزینه مهم پیش روی کاربر قرار می‌گیرد که جز جلو‌ه‌های بصری بازی هستند و می‌توانید با انتخاب گزینه LIVING BOARD یا CLASSIC BOARD بین حالت سه بعدی و با انیمیشن‌های زیبا یا حس نوستالژیک مونوپولی سوئیچ کنید.

گزینه سومی هم به نام MONOPOLY RABBIDS وجود دارد که به جای انداختن دو عدد تاس برای پیشرفت در بازی، سه عدد تاس به هر کاربر داده می‌شود که موجب می‌گردد یک بازی سریع داشته باشید و زودتر بازی به پایان برسد.

پس از انتخاب مورد دل‌خواه، منویی از قوانین برای گیمر باز خواهد شد که تقریبا اکثر قوانین رایج در بازی مونوپولی را درون خود دارد و می‌توانید بسته به سلیقه خودتان محدودیت یا آزادی بیشتری را روی بازیکنان اعمال کنید. حداکثر تعداد بازیکنان برای یک دور بازی ۶ عدد بوده و در ابتدا بازیکنان تاس می‌اندازند و شخصی که در مجموع بیشترین عدد تاس را داشته باشد، به‌عنوان شروع کننده بازی اقدام می‌کند و دیگر افراد نیز به ترتیب امتیاز وارد بازی خواهند شد. همه بازیکنان نیز به اندازه ۲۰۰۰ مونوپولی سرمایه اولیه دریافت و با استفاده از آن می‌توانند خانه‌های موجود در بازی را خریداری کرده و از رقیبان خود اجاره (جریمه) بگیرند.

2-10 بررسی بازی مونوپولی؛ فیدل کاسترو یا ولادیمیر پوتین؟

اگر می‌خواهید به یک بازیکن حرفه‌ای در این بازی تبدیل شوید باید چند نکته مهم را در نظر داشته باشید. اولین نکته این است که همواره باید حواستان به میزان پولی که در اختیار دارید، باشد و در عین حال تا جایی که می‌توانید املاک خود را در نقشه افزایش دهید. دقت کنید زمانی کارت‌های هم رنگ یک مجموعه را خریداری یا معاوضه کردید می‌توانید میزان اجاره دریافتی را افزایش داده و یا حتی هتل بسازید. با این کار درآمد شما به میزان قابل توجهی افزایش می‌یابد و می‌توانید دوباره برای خرید دیگر خانه‌ها اقدام کنید.

3-7 بررسی بازی مونوپولی؛ فیدل کاسترو یا ولادیمیر پوتین؟

نکته بعدی لزوم زندان است، بسته به شماره تاسی که نشان داده می‌شود، احتمال دارد به زندان رفته و سه نوبت از بازی خارج شوید. باید دقت نمایید که همیشه زندان شما را از بازی کنار نمی‌گذارد و گاهی لازم است برای مدتی در این خانه باقی بمانید تا اجاره کمتری را به حریفان خود پرداخت کنید. نکته آخر نیز آن است که همیشه تلاش نمایید، ابتدا خانه‌های ارزان‌تر را خریداری و ارتقا دهید چراکه هزینه کمتری برای افزایش جریمه آنها نیاز دارید.

بازی نیازی به بخش داستانی ندارد چراکه این بازیکنان هستند که در هر دوره با استراتژی‌های خود داستان آن را خلق می‌کنند ولی از نظر گیم‌پلی هم ایراد خاصی به دستاورد یوبی‌سافت وارد نیست. سر راست بودن گزینه‌ها و کنترل بازی، توانایی استفاده از JoyStick‌ و نبود باگ از نکات مثبت گیم‌پلی هستند. از دیگر امکانات این بخش هم می‌توان به تنوع قوانین و حالت‌های مختلف بازی اشاره کرد.

4-5 بررسی بازی مونوپولی؛ فیدل کاسترو یا ولادیمیر پوتین؟

در ضمن همان‌طور که در ابتدای بحث گفته شد، گرافیک بازی در حد کاملا مناسبی قرار دارد و انیمیشن‌ها و جذابیت‌های بصری مناسبی در حین بازی برای بازیکنان در نظر گرفته شده‌ است. موسیقی بازی هرچند بسیار مناسب و ملایم نواخته و تهیه شده ولی در سرتاسر بازی تنها همین موزیک ملایم پخش می‌گردد که همین موضوع باعث می‌شود پس از مدتی خودتان دست به کار شوید و برای رفع خستگی هم که شده موزیک‌های دیگری را در حین بازی پخش کنید.

5-5 بررسی بازی مونوپولی؛ فیدل کاسترو یا ولادیمیر پوتین؟

در مجموع باید گفت که بازی مونوپولی استودیوی یوبی‌سافت بسیار ساده، عالی و سرگرم‌کننده طراحی شده و اگر یکی از طرفداران نسخه تخته‌ای این بازی باشید یا تاکنون این بازی را تجربه نکرده باشید، حتما توصیه می‌کنیم بازی مونوپولی را یک بار تجربه کنید تا لذت یک بازی چند نفره در کنار دوستان یا اقوام را از دست ندهید.

نوشته بررسی بازی مونوپولی؛ فیدل کاسترو یا ولادیمیر پوتین؟ اولین بار در وب‌سایت فناوری پدیدار شد.

مدل بعدی پلی استیشن تا سه سال آینده عرضه نمی‌شود

طبق اعلام مدیرعامل شرکت PlayStation- John Kodera- کنسول بعدی پلی استیشن به این زودی‌ها عرضه نخواهد شد. طبق گزارش Wall Street Journal،  Kodera امروز در مصاحبه‌ای با روزنامه نگاران اعلام کرد که آماده سازی نسخه بعدی از این کنسول، سه سالی زمان می‌برد.
 
تحلیل گران معتقدند که برای سه سال آینده، خانواده Ps4 با کاهش قیمت روبه رو خواهند شد. سونی طی مراسمی که به مناسبت Investor Relations Day  برگزار شده بوداعلام کرد که قصد دارد نوعی استراتژی در پیش گیرد که تا سال 2020 یا اواخر مارس 2021 به اجرا در خواهد آمد.
 
Kodera در ادامه سخنان خود تایید کرد که اشتراک کاربران و سرویس‌های آنلاین در مدل‌های بعدی کنسول این شرکت،  نقش بزرگ‌تری ایفا خواهKد کرد:« ما باید از زندگی سنتی کنونی کنسول‌های بازی فاصله بگیریم. در آینده، یک کنسول نباید تک کاره باشد.»
 
یکی از سرویس‌هایی که همین حالا توسط PlayStation عرضه می‌شود، سرویس PlayStation Vue - نوعی اشتراک پخش تلویزیونی است. Kodera در صحبت‌های خود اعلام کرد که بازار و شیوه کسب و کار سرویس Vue، چندان با ثبات نیست. با این وجود، مدیر عامل سونی Kenichiro Yoshida امروز در مصاحبه‌ با وال استریت اعلام کرد که سرویس‌های اشتراکی مانند Vue علاوه بر اینکه منبع درآمد بوده، توانسته اطلاعات و دیتای مهمی از کاربران و مشتریان سونی نیز فراهم آورد، اطلاعاتی که می‌تواند برای هر شرکت خدمات رسانی دیجیتال، دارایی با ارزشی محسوب شود.
 
تمام این صحبت‌ها نشان می‌دهد که سونی به دنیای درحال تغییر کنسول‌های بازی و آینده این بخش از دنیای دیجیتال، احاطه دارد. به عقیده این شرکت، ارائه سرویس‌ها از این بعد بیشتر از دستاوردهای سخت افزاری اهمیت دارد به خصوص بعد از معرفی PlayStation 4 Pro ، مشخص شد که چه تعداد از کاربرن این کنسول بازی تمایل دارند در فواصل مشخص دستگاه خود را ارتقا سخت افزاری دهند. سونی همچنین با کمک سرویس موبایل  PlayStation Mobile service ، تعدادی بازی را برای دستگاه های اندرویدی و Vita  نیز ارائه کرد که در سال 2015 متوقف شد.
 
تغییری که این صنعت با آن روبروست، مشخص و واضح است و باید ببینیم که سونی تا چه اندازه در این حوزه‌ها موفق عمل خواهد کرد. اگر سونی 8 سال بعد از عرضه PS4‌ یعنی در سال 2021، PlayStation 5 را عرضه نکند، بیشترین فاصله زمانی برای معرفی  پلت فرم جدید تاریخ این شرکت رقم خواهد خورد. سونی با معرفی نسخه PS4 Pro در نوامبر 2016، به نوعی تاریخ مصرف پلت فرم PS4 را تمدید کرد.

بررسی بازی اساسین کرید بلک فلگ: در دنیای دزدان دریایی چه می‌گذرد؟

2-9 بررسی بازی اساسین کرید بلک فلگ: در دنیای دزدان دریایی چه می‌گذرد؟

می‌دانیم که تقریبا مدت زیادی از زمان عرضه بازی اساسین کرید می‌گذرد و تاکنون شاید بارها این نسخه از سری بازی‌های محبوب اساسین کرید یوبی‌سافت را به پایان رسانده باشید. اما در این مطلب قصد داریم نگاهی متفاوت به بازی اساسین کرید بیاندازیم و باهم از نقاط قوت و ضعف آن سخن بگوییم. با آی‌تی‌رسان همراه شوید.

درست است که در سال‌های اخیر سری بازی‌های اساسین کرید دچار یک تکرار عذاب‌آور شده بودند و در راه نادرستی حضور داشتند اما خوشبختانه استودیوی سازنده نشان داد حواسش به همه‌چیز هست. آنها با یک سال توقف تولید این بازی نسبتا محبوب به یک باره با نسخه جدید موسوم به اوریجین نشان دادند که هنوز خلاقیت در این مجموعه به پایان نرسیده و ایده‌های سازنده برای خلق دنیاهای متفاوت و درعین حال جذاب همچنان ادامه دارد.

1-12 بررسی بازی اساسین کرید بلک فلگ: در دنیای دزدان دریایی چه می‌گذرد؟

داستان بازی اساسین کرید: بلک فلگ نیز از این قاعده مستثنی نیست. بازی روایتی ماجراجوایانه از زندگی یک کاپیتان دزدان دریایی به نام ادوارد کِنوِی (Edward Kenway) در قالب نبردهای بین اساسین و شوالیه‌های معبد است. این بازی به‌طور ویژه‌ای به دوران طلایی و قدرتمند‌ترین دوره دزدان دریایی کارائیب می‌پردازد و سعی می‌کند نحوه بدست آوردن ثروت‌های مادی و معنوی از قاره آمریکا را توسط مهم‌ترین کشورهای آن زمان یعنی امپراتوری‌های اسپانیا و بریتانیا به تصویر بکشد.

در این زمان ثروت بسیاری که از طریق غارت یا استعمار دنیای جدید بدست می‌آمد که باید از طریق دریای کارائیب به اروپا منتقل می‌شد که همین مسئله موجب ظهور دزدان دریایی کارائیب شد. ادوارد کنوی (بازیگر نقش اصلی بازی) که پیش از این یکی از ملوانان نیروی دریایی بریتانیا بوده، پس از پایان جنگ میان امپراتور‌ی‌های اروپایی، بدون شغل باقی‌مانده و تصمیم می‌گیرد به یک راهزن‌ دریایی تبدیل شود و برای یافتن ثروت خانواده خود را ترک کند.

4-4 بررسی بازی اساسین کرید بلک فلگ: در دنیای دزدان دریایی چه می‌گذرد؟

اساس بازی بر پایه جستجو، نبردهای دریایی و انجام مراحل به‌صورت مخفیانه استوار بوده به‌طوری که بعد از انجام چند مرحله ابتدایی سری به سایت سازنده می‌زنید و درخواست می‌دهید اندکی مراحلی که شامل شنود و پنهان‌کاری است را کاهش دهند! ( چراکه تعدادشان واقعا زیاد است) جدای از مراحل اصلی بازی که حدودا ۴۰ درصد از گیم‌پلی را به خودشان اختصاص می‌دهند. مراحل فرعی بسیاری نیز درون نقشه بازی وجود دارد که هم نوعی تنوع در بازی ایجاد می‌کنند و هم باعث افزایش قدرت شما و کشتی‌تان خواهند شد.

همچنین ۶۰ درصد گیم‌پلی و نقشه بازی کاملا بر روی دریاست و تنها ۴۰ درصد آن به خشکی تعلق دارد، پس از همین ابتدا خود را برای یک سفر دریایی آماده کنید.

9-2 بررسی بازی اساسین کرید بلک فلگ: در دنیای دزدان دریایی چه می‌گذرد؟

یکی از نکات مهم در بخش گیم‌پلی را می‌توان پویا بودن اکوسیستم بازی در زمان خودش دانست، زیرا هنگامی که با کشتی خود در حال گشت و گذار در دریا هستید کشتی‌های کشورهای اسپانیا و بریتانیا را مشاهده می‌کنید که برای بدست آوردن منابع بیشتر تا سرحد مرگ در حال جنگیدن هستند و از نبردهای خونین مضایقه نمی‌کنند.

از طرفی شما نیز می‌توانید به عنوان یک ناخدا به هر کشتی یا ناوگانی که تمایل داشتید، حمله‌ور شوید و پس از شکست کشتی دشمن و غارت می‌توانید از میان گزینه‌های تخریب، افزایش خدمه کشتی‌ران و یا عفو و مروت یکی را انتخاب کنید. با انتخاب گزینه فرستادن کشتی برای استفاده خدمه به نوعی قدرت خود را افزایش می‌دهید و می‌توانید کشتی‌های خود را برای انجام ماموریت‌های ریز و درشت به ‌کار بگیرید و سریع‌تر پول یا موارد لازم برای ارتقا کشتی خود را تهیه کنید.

6-3 بررسی بازی اساسین کرید بلک فلگ: در دنیای دزدان دریایی چه می‌گذرد؟

بد نیست بدانید که کشتی شما (که در بازی جک‌داو نام دارد) می‌تواند از نظر تعداد خدمه، میزان استحکام، تعداد توپ‌های جنگی و… بهبود یابد، به همین خاطر ماموریت‌های جانبی علاوه‌بر جنبه سرگرمی از این نظر پر اهمیت نیز خواهند شد. جنگ‌های دریایی جزییات خوبی دارند و خدمه‌ای که در زمان سفر برای شما آهنگ می‌خوانند یکی‌دیگر از جذابیت‌های بازی است. ازطرفی در هنگام نبرد همه‌چیز واقعا هیجان انگیز و زیبا طراحی شده و اگر از افت فریم در صحنه‌های شلوغ نبرد چشم‌پوشی کنیم باید گفت که کاملا لذت یک نبرد واقعی به گیمر القا می‌گردد.

6-3 بررسی بازی اساسین کرید بلک فلگ: در دنیای دزدان دریایی چه می‌گذرد؟

موفقیت در نبردهای دریایی علاوه‌بر قدرت کشتی از هوش و ذکاوت کاربر نیز نشات می‌گیرد و اگر بتوانید درست خدمه‌تان برای زدن ضربه به کشتی یا شلیک توپ‌ها هدایت کنید مطمئنا می‌توانید کشتی‌های کمی قوی‌تر از خود را نیز شکست دهید! البته این موضوع برای کشتی‌های جنگی که تا دندان مسلح شده‌اند و در یک لحظه چندین توپ قدرتمند و مورتار را به سوی شما شلیک می‌کنند صدق نمی‌کند، به همین خاطر حتما قبل از ورود به جنگ با هر کشتی به لِوِل نشان داده شده در دوربین ناخدا دقت کنید در غیر این صورت تنها چیزی که نصیبتان می‌شود، چند تخته شکسته و سفری ابدی به اعماق دریاست!

222-2 بررسی بازی اساسین کرید بلک فلگ: در دنیای دزدان دریایی چه می‌گذرد؟

استودیوی سازنده به خوبی توانسته تا بین داستان دزدان دریایی، بازگشت به گذشته ادوارد کنوی، درگیری در زمان حال با شرکت آبسترگو (شرکتی که در بازی با سفر در زمان شما را به گذشته می‌برد) و تم نبردهای دریایی یک تعادل برقرار کرده و از خسته شدن کاربر جلوگیری کند.

البته زمانی‌که از شبیه‌ساز خارج می‌شوید و به زمان حال پا می‌گذارید برای برگشتن به دنیایی که برای خودتان ساخته‌اید، لحظه‌شماری می‌کنید و ممکن است الطافی هم روانه یوبی‌سافت کنید که چرا صحبت‌های نه‌چندان جذاب مدیر آبسترگو یا دیگر افراد قابل چشم‌پوشی (جلو زدن) نیستند. در داستان بازی اتفاقات غیرقابل پیش‌بینی نیز وجود دارند که گاهی باعث می‌شود، احساس کنید همه‌چیز را به یک‌باره از دست داده‌اید اما خدمه‌ کشتی بارها وفاداری خود را نشان داده و شما را نجات می‌دهند.

5-4 بررسی بازی اساسین کرید بلک فلگ: در دنیای دزدان دریایی چه می‌گذرد؟

از دیگر نکات جذاب بازی می‌توان به یافتن نقشه گنج، شکار حیوانات در خشکی و دریا اشاره نمود. واقعا شکار یک نهنگ آبی بزرگ یا رفتن به اعماق دریا برای باز کردن صندوقچه‌های اسرارآمیز پر از طلا هیجانی وصف‌نشدنی دارد که شاید مدت زمان زیادی را فقط به همین ماموریت‌های به‌ ظاهر ساده ولی واقعا دلنشین صرف کنید.

البته اگر به دریا علاقه زیادی ندارید یا از دریازدگی واهمه دارید بد نیست بدانید که سه شهر هاوانا، ناسائو و کینگستون نیز برای ماموریت‌های درون خشکی درنظر گرفته شده‌اند که جزایر کوچک دیگری هم در این بخش حضور دارند. سیستم نبرد بازی در خشکی نیز کاملا به اصول اصلی و ریشه‌ها وفادار مانده و هنوز هم می‌توانید با یک شمشیر ساده و اندکی نبوغ لشکری از دشمنان را به تنهایی شکست دهید.

2-9 بررسی بازی اساسین کرید بلک فلگ: در دنیای دزدان دریایی چه می‌گذرد؟

از آنجایی که در این شهرها و جزایر ساختمان‌های بلند اندکی وجود دارند، سازندگان خلا نبود آنها را با استفاده درختان و بافت‌های سرسبز گیاهی به‌خوبی جبران کرده‌اند و هنوز هم می‌توانید هر ماموریت را در یک سکوت کامل و بدون هیچ ردی به پایان برسانید.

شخصی‌سازی‌های موجود در بازی نیز در ظاهر کشتی خلاصه نمی‌شود و می‌توانید با صرف اندکی هزینه یک لباس جدید، سِت اسلحه تازه یا شمشیری برنده برای خودتان تهیه کنید. همان‌طور که پیش‌تر نیز گفته شد، محیط بازی گرافیک قابل قبولی دارد و طوفان‌های دریایی، بافت‌های سرسبز و… به‌خوبی به تصویر کشیده‌ شده‌اند و کمتر مشکلی را می‌توان در این بخش به بازی وارد کرد. البته افت فریم که به‌نظر می‌رسد به یکی از مشکلات همیشگی این سری تبدیل شده، در این بازی نیز وجود دارد اما جز در صحنه‌های شلوغ در دیگر موارد دخالتی نمی‌کند. گرافیک چشم‌نواز بازی در بخش دریا هم از نقاط قوت اساسین کرید است.

7-3 بررسی بازی اساسین کرید بلک فلگ: در دنیای دزدان دریایی چه می‌گذرد؟

در زمینه صداگذاری نیز بازی توانسته استانداردهای موجود را رعایت کرده و در برخی موارد مانند صدای برخورد توپ با کشتی پا را فراتر نهد. شنتی‌هایی (آواز) که ملوانان در هنگام کار در کشتی می‌خوانند نیز از نکات جالب بازی بوده که کاربر را به گذشته می‌برد و حتی می‌توانید با اندکی جستجو در نقشه شنتی‌های جدیدی برای خدمه خود پیدا نمایید.

موسیقی متن بازی هرچند اندک است اما کیفیت خوبی دارد و از شنیدن آن آزرده نخواهید شد. ضمنا در هنگام نبردها گریزی هم به فیلم محبوب دزدان دریایی کارائیب زده شده و برخی از موزیک‌های آن با اندکی تغییر در بازی پخش می‌شوند که احساس دلنشینی را دربردارند.

3-6 بررسی بازی اساسین کرید بلک فلگ: در دنیای دزدان دریایی چه می‌گذرد؟

در آخر باید عنوان کرد که تاکنون برای این بازی دی‌ال‌سی‌های متعددی منتشر شده که می‌توانید در نقش دیگر شخصیت‌ها مانند: معاون ادوارد کنوی حضور داشته باشید و مراحل تازه‌ای را آزمایش کنید. این بازی برای افرادی که تاکنون لذت وصف‌نشدنی شکار یک نهنگ دریایی یا حضور در دریا و نبردهای بی‌رحمانه میان دزدان دریایی را تجربه نکرده‌اند، بسیار مناسب بوده و ساعت‌ها شما را سرگرم خواهد کرد.

نوشته بررسی بازی اساسین کرید بلک فلگ: در دنیای دزدان دریایی چه می‌گذرد؟ اولین بار در وب‌سایت فناوری پدیدار شد.

تجربه هیجان انگیز بازی با غول نمایشگرها

دنیای بازی‌های امروز پر است از هیجان و لذت که با پیشرفت کیفیت گرافیک تصاویر، هر روز بیشتر هم می‌شود. دنیای نمایشگرها مدتی بود که از سرعت پیشرفت هیجان بازی‌ها عقب مانده بود اما حالا سامسونگ غولی را معرفی کرد که با قدمی بزرگ این فاصله را پر کرده است. فاصله این نمایشگر غول پیکر با نمونه‌های دیگر موجود در بازار آنقدر زیاد است که حتی با نگاهی ساده به ظاهر آن هم می‌توانید حس کنید چه لذتی از دیدن صحنه‌های بازی در همه ۴۹ اینچ صفحه آن خواهید برد. 
اهالی بازی بهتر از هر کسی می‌دانند که یکی از مهم‌ترین عوامل لذت بردن از هر بازی جدیدی، کیفیت و اندازه تصویر پیش روی ما است. با توجه به کیفیت و گرافیک بسیار پیشرفته و پیچیده بازی‌های امروزی مسلما دیدن همه جزییات صحنه بازی نیازمند نمایشگری است که نه تنها بهترین کیفیت تصویر ممکن را در اختیارتان قرار دهد بلکه به اندازه کافی هم بزرگ باشد تا شما را به معنای واقعی کلمه وارد دنیای بازی کند. 
عریض‌ترین مانیتور جهان با صفحه خمیده و اندازه ۴۹ اینچ یکی از بهترین گزینه‌های موجود برای همه گیمرها خواهد بود. انحنای ۱۸۰۰ میلی‌متری پنل و صفحه نمایش فوق‌ عریض و بزرگ مانیتور C49HG90 سامسونگ دنیایی جدید از تجربه بازی‌های دیجیتالی را به روی گیمرها باز می‌کند. دنیایی که در آن امکان تمرکز و هیجان بیشتر در بازی‌ها فراهم شده است.
 
EBG - Gaming Monitor - Pic3.jpg
شاید بارها برایتان پیش‌ آمده باشد که احساس می‌کنید دشمنان‌تان در بازی ناگهان و از ناکجاآباد پیدایشان می‌شود بدون اینکه بتوانید آمدن‌شان را از بخش‌های تاریک تصویر تشخیص دهید و خب این یعنی باختن در حساس‌ترین صحنه‌های بازی که شاید چند ساعت برایش وقت گذاشته‌اید.
اما خبر خوب اینکه مدل ۴۹ اینچی سامسونگ با استفاده از پنل کوانتوم دات، پشتیبانی از استاندارد HDR، نمایش بیش از یک میلیارد رنگ، رزولوشن ۱۰۸۰ در ۳۸۴۰، پوشش ۱۲۵ درصدی طیف رنگی sRGB و... تصاویر را به همان شکل موردنظر سازندگان بازی نمایش می‌دهد. 
در بازی‌های امروزی که اکشن تصاویر و حرکت‌ها فوق‌العاده سریع شده یکی از مهم‌ترین مسایل برای لذت‌ بردن از بازی‌، تمرکز ۱۰۰ درصدی بر روی اتفاقات هیجان‌انگیز پیش چشمان‌مان است. این نکته در مانیتور جدید سامسونگ تحقق پیدا کرده است. صفحه نمایش این مانیتور با انحنایی طراحی شده که تطابق‌پذیری زیادی با شعاع چشم انسان دارد. انحنای ۱۸۰۰ میلی‌متری در C49HG90 با سطح فوق عریض نمایشگر همراه شده تا گیمرها را در هیجان بازی‌ غرق کند.
بزرگترین مانیتور فعلی جهان با نسبت تصویر ۳۲:۹ تمام حواشی و نقاط پیدا و پنهان بازی را در تیررس چشم کاربر قرار می‌دهد. یکی از ویژگی‌های تحسین شده C49HG90، بهینه‌سازی تصاویر بر اساس ژانرها و سبک‌های مختلف بازی‌ است. در این مانیتور کالیبراسیون دقیقی صورت گرفته تا با تغییر مواردی مثل سطح گاما، میزان روشنایی، نسبت کنتراست، وضوح و مقدار رنگ، بهترین و عالی‌ترین تصویر در هر سبک بازی به چشم گیمر منتقل شود.
در اوج هیجان و سرعت بازی گیمرها احساس می‌کنند دکمه‌های مربوطه را در زمان مناسب فشرده‌اند اما شخصیت‌ داخل بازی دیر عکس‌العمل نشان داده و به همین دلیل باخته‌اند. این حس توهم نیست بلکه این اتفاق به کند بودن زمان واکنش‌پذیری نمایشگر شما برمی‌گردد. اما مانیتور QLED سامسونگ به کمک نرخ بروزرسانی  ۱۴۴ هرتزی و زمان واکنش پذیری یک میلی‌ثانیه، تمام تصاویر را کاملا سریع، روان و بدون نقص اجرا می‌کند. 
انجام بازی در اتاق‌های تاریک ممکن است برای چشم‌ها خسته‌کننده باشد به همین دلیل حالت eye-saver در مانیتورهای C49HG90 قرار داده شده تا با فعال کردن آن از انتشار نور آبی جلوگیری شود و چشم‌ها راحتی بیشتری داشته باشند. علاوه بر این با فعال کردن حالت Flicker Free نور پس زمینه کاهش یافته و خستگی چشم‌ها کمتر می‌شود.
در مجموع می‌توان گفت استفاده از مانیتوری با این اندازه و ابعاد جدید تصویر، دنیایی جدید را به روی اهالی بازی‌های دیجیتالی باز می‌کند. 

۲۰ خرداد، ضرب الاجل رده بندی سنی بازی‌های تلفن همراه

رئیس ستاد مبارزه با بازی‌های رایانه‌ای غیرمجاز در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: از این پس بازی‌های موبایلی برای انتشار در همه فروشگاه‌ها، باید دارای رده‌بندی سنی و قابل رؤیت برای مردم باشند و از 20 خرداد با بازی‌های فاقد این رده‌بندی برخورد خواهد شد.
 
خسرو کردمیهن افزود: براساس دستور و ابلاغیه‌ای که از سوی شورای فرهنگ عمومی داریم و قوانینی که به ما ابلاغ شده، با چنین بازی‌هایی برخورد می‌شود. وی ادامه داد: هرچند تمامی بازی‌های داخلی و خارجی که در حال عرضه هستند باید این رده‌بندی را دریافت کنند اما اولویت جدی ما روی بازی‌های ایرانی است.
کردمیهن یادآور شد: مجوز بعدی که ناشران باید داشته باشند، مجوز نشر است و عرضه‌کنندگان باید صرفاً بازی‌هایی را در مارکت‌های خود قرار دهند که ناشر آن از ما مجوز دریافت کرده است.
همچنین هر کدام از بازی‌ها باید پروانه انتشار داشته باشند که البته فرآیند دریافت مجوز انتشار، حسب قانون بسیار کوتاه است.
وی با تأکید بر کوتاه بودن روند گرفتن رده‌بندی، اظهار کرد: درحال حاضر ناشران می‌توانند با مراجعه و ثبت‌نام، مجوز نشر بگیرند و برای بازی‌هایشان هم پروانه انتشار دریافت کنند. امیدواریم درنهایت تا 20خردادماه به این موضوع سامان دهیم، چون وظیفه ما ساماندهی بازار چه در حوزه فیزیکی و چه حوزه دیجیتال است.
 

لزوم دریافت رده‌بندی سنی برای بازی‌های موبایلی از ۲۰ خرداد

رئیس ستاد مبارزه با بازی‌های رایانه‌ای غیرمجاز در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تاکید کرد: از این پس بازی‌های موبایلی برای انتشار در کلیه‌ی فروشگاه‌ها، باید دارای رده‌بندی سنی و قابل رویت برای مردم باشند.
 
خسرو کردمیهن با بیان اینکه از این پس بازی‌های موبایلی برای عرضه در کلیه مارکت‌ها، علاوه بر این‌که باید از بنیاد ملی بازی‌ها، رده‌بندی سنی دریافت کنند، این رده‌بندی را به رویت مخاطبان هم برسانند، اظهار کرد: از 20 خرداد براساس دستور و ابلاغیه‌ای که از سوی شورای فرهنگ عمومی داریم و قوانینی که به ما ابلاغ شده، به برخورد با کلیه بازی‌هایی که دارای رده‌بندی نباشند و یا این رده‌بندی در مارکت‌ها قابل رویت مخاطبان نباشد، موظف هستیم.
 
وی ادامه داد: اگرچه بازی‌هایی مشاهده شده که رده‌بندی سنی نداشته اما این روند غالب نیست. تمامی بازی‌هایی که مارکت‌های ایرانی در حال عرضه هستند و حتی پیش از این بوده‌اند، باید این رده‌بندی را دریافت کنند. ضمن این‌که ما تمام بازی‌های داخلی و خارجی را در این دسته‌بندی قرار دادیم، اما اولویت جدی ما روی بازی‌های ایرانی است که حتما گروه‌بندی سنی داشته باشند.
 
رئیس ستاد مبارزه با بازی‌های رایانه‌ای غیرمجاز با اشاره به مجوزهایی که بازی‌ها باید برای انتشار داشته باشند، بیان کرد: تمامی بازی‌ها باید رده‌بندی سنی باشند. مجوز بعدی مجوز نشر است که ناشران باید داشته باشند و عرضه‌کنندگان باید صرفا بازی‌هایی را در مارکت‌های خود بگذارند که ناشری پشت آن باشد که از ما مجوز دریافت کرده است. همچنین هر کدام از بازی‌ها باید پروانه انتشار داشته باشند که فرآیند دریافت این پروسه انتشار حسب قانون بسیار کوتاه است.
 
کردمیهن با تاکید بر کوتاه بودن روند گرفتن رده‌بندی، اظهار کرد: ما سعی کردیم این فرآیند سخت، پیچیده و وقت‌گیر نباشد. در حال حاضر سامانه ما آماده است و ناشران می‌توانند با مراجعه و ثبت‌نام، مجوز نشر بگیرند و برای بازی‌هایشان هم پروانه انتشار دریافت کنند. امیدواریم نهایتا تا 20 خردادماه به این موضوع سامان دهیم، چون وظیفه ما ساماندهی بازار چه در حوزه فیزیکی و چه حوزه دیجیتال است.
 
وی با بیان اینکه تمام هدف و تلاش ما این است که برخوردهایمان ایجابی و فرهنگی باشد، افزود: بازی یک حوزه فرهنگی است و مخاطبان ما که به نوعی در صنعت اقتصادی فعالیت می‌کنند هم فرهنگی هستند. هدف ما در وهله اول برخورد قهری نیست. با وجود این، قانون علاوه بر این‌که ما را مجاب به اجرای این کار کرده، بازوی اجرایی خود از حوزه قضایی، پلیس فتا، ای‌نماد و غیره را هم در اختیار ما قرار داده و ما در صورت عدم تمکین، می‌توانیم براساس نص صریح قانون و ابلاغیه شورای فرهنگ عمومی، اقدامات قهری هم انجام دهیم. اما امیدواریم همکاری‌هایی که از طرف عرضه‌کنندگان و ناشران با بنیاد بوده، تقویت و تشدید شود.
 

درآمد ۱.۲۶ میلیارد دلاری سازنده گیم فیفا

درآمد کمپانی «الکترونیک آرتس» در فصل چهارم سال مالی خود به رقم 1.26 میلیارد دلار رسید.
 
به گزارش خبرآنلاین، سهام ناشر بازی‌های ویدئویی ازجمله فیفا، Battlefield و The Sims با اعلام درآمد فصل چهارم خود با رشد 2.5 درصدی به رقم هر سهم 127 دلار رسید.
 
کارشناسان رقم 1.24 میلیارد دلار را برای EA پیش‌بینی کرده بودند که رقم به‌دست‌آمده فراتر از انتظار شد. سود خالص فصل چهارم منتهی به 31 مارس به رقم 607 میلیون دلار  یا 1.95 دلار به ازای هر سهم رسید، درحالی‌که این رقم در مدت مشابه سال قبل 566 میلیون دلار یا 1.81 دلار به ازای هر سهم بود.
 
کارشناسان درآمد فصل اول سال مالی 2018 را 795 میلیون دلار پیش‌بینی کرده‌اند.
 
 با افزایش خرید بازی آنلاین به‌جای گیم روی سی دی، مارجین این کمپانی با 18 درصد رشد به رقم 1.1 میلیارد دلار رسید.
 
مدیران EA هم‌زمان از بازخرید 2.4 میلیارد دلار از سهام کمپانی خبر دادند.
 
از سوی دیگر عرضه بازی‌هایی مانند Fortnite (100 نفر هم‌زمان به‌صورت آنلاین باهم مبارزه کرده تا سرانجام یک نفر زنده بماند) از سوی Epic Game بزرگان گیم سازی مانند اکتیویژن بلیزارد و TTWO را به چالش کشیده است.