بررسی بازی Magic Tiles 3؛ یک رقابت موزیکال!
موسیقی در اکثر مواقع نقش مهمی را در اوقات فراغت افراد بازی میکند و تعداد افراد بسیاری را میتوان پیدا نمود که برای رفع خستگی یا فرار از استرسهای ناشی از فعالیتهای روزانه دست به دامان موزیک میشوند تا اندکی از فعالیتهای خستهکننده فاصله بگیرند. حال فرض کنید همین موزیک در کنار یک بازی ساده اما دوست داشتنی برای کاربران ارایه گردد، مطمئنا این ترکیب قادر خواهد بود تا کاربران زیادی را به سوی خودش جذب کرده و تجربهای ایدهآل را برای آنها رقم بزند.
بازی Magic Tiles 3 دقیقا روی همین نکته ساده زوم کرده و با بهرهگیری از این ایده جالب به دنبال ارایه موسیقی با کیفیتی بالا در کنار یک بازی چالش برانگیز است. در این مقاله قصد داریم باهم به بررسی بازی Magic Tiles 3 بپردازیم و ببینیم آیا بازی در راه رسیدن به هدف والای خود موفق شده یا خیر! تا پایان با آیتیرسان همراه باشید.
با شروع بازی در همان ابتدا عناصر اصلی در این گیم یعنی موسیقی، سرعت عمل و دقت بیش از دیگر موارد خودنمایی میکنند و بخش آموزش ابتدای بازی هر آنچه که نیاز است تا از پیانوی جادویی لذت ببرید را به کاربر آموزش خواهد داد. تنها قانون در این بازی، با انگشت زدن روی کاشیهای سیاه رنگ است! شاید بگوید چقدر ساده و بیمزه ولی صبر کنید این همه آن چیزی که بازی مورد بحث در دل خود نهفته دارد، نیست.
در این بازی لیستی از آهنگهای مختلف و معروف پیش روی گیمر قرار داده میشود که در ابتدا تنها دو عدد از آنها قابل پخش بوده و برای نواختن موزیکهای بعدی موجود در لیست باید به رکورد خاصی در آهنگهای قبلی دست یابید تا به نوعی قفل موزیکها شکسته شود. البته باید گفت که برخی از آهنگها تنها از طریق تهیه اکانت پریمیوم قابل دریافت هستند ولی بازی برای آنکه بیش از پیش دل کاربران را بدست آورد در بخش هدایای روزانه به نام “Treasure Hunt” تعدادی صندوقچه را به شما نشان میدهد که باید بهطور دلخواه یکی را انتخاب کنید و معمولا هدیه شما یکی از آهنگهای غیررایگان و پریمیوم بازی است.
پیانوی جادویی شما با زدن روی کاشیها توانایی نواختن هر صدایی را دارد و همین باعث شده برخلاف نسخههای پیشین این بازی، ورژن جدید از موزیکهایی با سازهای مختلف بهره بگیرد و تنوع بیشتری را در بازی اعمال نماید. هر آهنگ دارای دو سطح برای نواختن است که در سطح اول سه ستاره درخشان دریافت میکنید که البته سرعت نمایش کاشیها چندان بالا نیست اما در سطح دوم که باید سرعت عمل بالاتری داشته باشید، سه تاج درخشان هدیه خواهید گرفت که امتیاز بیشتری را هم برای کاربر به ارمغان میآورد.
ویژگی متمایز و خاصی که بازی Magic Tiles 3 را جذاب میکند، هماهنگ شدن افت و خیزهای آهنگ با لمسهای کاربر است. بهطوریکه احساس میکنید خودتان در حال نواختن موسیقی هستید و باید گفت در صورتیکه هنگام اجرای بازی از هندزفری یا هدست هم استفاده نمایید، این لذت دوچندان میگردد. بازی از سه بخش اصلی آفلاین، رقابتهای آنلاین و چالشها تشکیل میشود. بخش آفلاین دقیقا همان حالتی است که کمی بالاتر بیان کردیم و باید با کسب امتیاز بهتر، موزیکهای بیشتری را برای نواختن آزاد کنید.
در قسمت چالشها باید با خودتان مسابقه دهید و رکوردهایتان را بهبود بخشید. باید افزود در این قسمت، چالشهای آنلاین نیز وجود دارد که به کاربر اجازه میدهد با دیگر بازیکنان حاضر در دنیا به رقابت بپردازد. اما بار اصلی را حالت رقابتهای آنلاین به دوش میکشد که وظیفه افزودن هیجان و ایجاد تنوع را برعهده دارد. این بخش دارای دو قسمت بازی سریع و بازی انتخابی است. در بازی سریع همانطور که از اسمش پیداست در کمترین زمان ممکن، وارد رقابتی چهار نفره و هیجان انگیز میشوید که باید نواختن یک آهنگ تصادفی را تا شکست دیگر بازیکنان ادامه دهید و با گذشت زمان و افزایش سرعت کاشیها درصورتی که لمس اشتباهی داشته باشید از رقابت حذف خواهید شد ولی میتوانید تا پایان برای نمایش نتایج در رقابت باقی بمانید. یکی از نکات مثبت نمایش لحظهای وضعیت دیگر کاربران است که به محض شکست یک فرد بقیه اشخاص از این موضوع مطلع میگردند و هیجان بازی هنگامیکه تنها دو نفر در مسابقه حضور دارند، وصف نشدنی است.
در بخش انتخابی باید از بین اتاقهای رقابت موجود یکی را انتخاب کرده، با دیگر افراد وارد صحنه مسابقه شوید و بقیه قوانین کاملا مشابه بخش قبلی است. اما در حقیقت باید هدف توسعهدهندگان از ایجاد این بخش را ساخت اتاق اختصاصی و دعوت از دوستانتان برای تجربه چالشی جذاب دانست. هر کاربر میتواند یک اتاق مخصوص ساخته و با اعلام شماره آن به دیگر افراد بهصورت آنلاین با آنها مسابقه دهد.
علاوهبر گرافیک ساده ولی دوستداشتنی در بازی Magic Tiles 3 همانطور که گفته شد، موسیقی یکی از مهمترین بخشها بوده که با ظرافت خاصی آماده گشته و جدای از تنوع موزیکها، کیفیت تِرَکها یکیدیگر از عوامل مهمی است که توسعهدهندگان به آن توجه خاصی داشتهاند. هرچند همانند نسخههای پیشین، ورژن سوم بازی نیز بیشترین موزیکهای ملایم را شامل میگردد ولی این بخش بسیار مناسب و گوشنواز طراحی شده است.
بدون شک، این بازی یکی از بهترین گزینههای موجود برای گذرندان اوقات فراغت است و احتمالا به یکی از بازیهای مورد علاقهتان تبدیل خواهد شد، هرچند ممکن است بعد از مدتی به دلیل تکراری شدن آن را از گوشی هوشمند خود حذف نمایید. نظر شما درباره این بازی چیست؟
نوشته بررسی بازی Magic Tiles 3؛ یک رقابت موزیکال! اولین بار در پدیدار شد.
وزیر ارتباطات: چهار درصد دولوپرها با ۳۰ درصد از درآمد کل در حوزه گیم فعالیت میکنند
سه دلیل برای آنکه دنده دو: درگ را بازی کنیم
دنده دو: درگ یک بازی هیجانی برای دوستداران سرعت با ماشینهای ایرانی و محیطی جذاب و دوستداشتنی است. ممکن است بعد از برخورد با یک بازی ایرانی چندان رقبتی به داشتن آن در گوشی اندروید خود نداشته باشید اما باید با آیتیرسان همراه باشید تا دلایلی را برایتان ارایه دهیم که دنده دو میتواند نظرتان را درمورد یک بازی ایرانی تغییر دهد.
گرافیک مناسب
یک از نقاط قوت این بازی گرافیک بسیار خوب آن است که در مقایسه با حجم ارایه شده میتوان گرافیک آن را در سطح عالی ردهبندی کرد. البته این بازی را نباید با بازیهایی مانند most wanted مقایسه کرد زیرا تفاوت چشمگیری بین این دو وجود دارد که قاعدتا در بازی most wanted حجم بسیار بالایی را شاهد هستیم.
جزئیات در بازی خوب است خیابانها و ماشینهای بازی که البته ایرانی هم هستند، کیفیت مناسبی دارند اما ایراداتی هم به این بخش از بازی وارد است که از جمله آنها میتوان به زاویه دوربین در نمایش ماشینها و خیابان اشاره کرد که به شخصه اصلا آن را نپسندیدم و احساس میکردم این زاویه دید نامعقول است.
علاوه بر این در ابتدای ورود به بازی و در هنگام لود، تصویری بسیار با کیفیت به نمایش در میآید که انتظار هر کاربری را از گرافیک این بازی بالا میبرد اما پس از ورود به منوی بازی و مراحل متوجه میشوید چندان هم چنگی به دل نمیزند و آن طور که باید، نیست. ولی در مجموع سازندگان بسیار تلاش کردهاند که در طول بازی شما را از گرافیک مراحل راضی نگه دارند.
گیم پلی اعتیاد آور
مراحل بازی به اینصورت است که شما با افراد مختلفی که در سطح شهر مهارت بالایی در رانندگی دارند، مسابقه میدهید و هر بار که برنده میشوید پول مسابقه را به جیب میزنید و میتوانید با این پول ماشین خود را ارتقا دهید و یا آن را تعویض کنید. در این میان با افراد مختلفی روبهرو میشوید و به شهرهای زیادی سفر میکنید تا مهارت خود را با دیگران بسنجید.
در هنگام رانندگی موردی که برایم بسیار عجیب بود مسولیت من در بازی بود که فقط و فقط مسئول عوض کردن دنده بودم که البته باید اینکار را به موقع و دقیق انجام میدادم. در ابتدا پس از طی کردن چند مرحله از بازی دائم منتظر بودم زاویه دوربین در بازی برایم تغییر کند و مسئولیتم را از تعویض دنده به یک رانندگی واقعی تغییر دهم اما متوجه شدم که گیم پلی بازی تا انتها همین است که مقداری برایم ناامید کننده بود.
پس از طی چند مرحله با پولی که بهدست آوردم وارد بخش ارتقا در بازی شدم و این قسمت را دوست داشتم زیرا بسیار متنوع و کارآمد بود و احساس میکردم زحمتی که برای بهدست آوردن پول کشدیدهام را در راه درستی خرج میکنم زیرا با ارتقا بخشهای مختلف مانند تایرها و موتور ماشین میتوانستم شتاب خود را در هنگام رانندگی بالا ببرم.
مسابقاتی که میدادم تنها یک شکل و ساده نبودند بلکه تنوع زیادی در آن بخرج داده شده بود و مسابقات پلکانی و داستانی و چند نمونه دیگر در آن داستان بازی را جذاب میکردند. البته موردی که از آن رضایت نداشتم این بود که پس از انجام هر مرحله یک خانه از باک بنزین ماشینم کم میشد و برای پر شدن آن باید مقداری صبر میکردم.
ایرانی بودن
یکی از دلایلی که این بازی را برایم جذاب میکرد همین مورد بود محیطی که برایم هیچ ابهامی نداشت و سفر به شهرهای مختلف ایران و مسابقه دادن با ماشینهای ایرانی و شخصیتهایی با اسمهای فارسی برایم جالب بود. محیط بازی برایم آشنا بود حس خوبی در آن داشتم.
در مراحل بازی شخصیتهایی را پیدا کردم که برایم یک داستان را میساختند و اینکه طراحی بازی به گونهای بود که شخصیتهای آن تمام قسمتهای بازی را به من آموزش میدادند و مانند خیلی از بازیها مرا در ابتدای ورود به بازی با آن همه آیتم و بخشهای مختلف که پیچیده بهنظر میرسند، تنها نمیگذاشت.
نوشته سه دلیل برای آنکه دنده دو: درگ را بازی کنیم اولین بار در پدیدار شد.
دو بازی ایرانی به مرحله قرارداد با ناشران خارجی رسیدند
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: نشان دادیم که نمیخواهیم به بازار داخل محدود شویم چرا که نتیجه محدود ماندن به بازار داخلی، مرگ تدریجی این صنعت در کشور است
نشست خبری رویداد بینالمللی (Tehran Game Convention) TGC ۲۰۱۸ امروز دوشنبه ۷ اسفند ماه با حضور حسن کریمی قدوسی - مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای -، مهرداد آشتیانی - مدیر پروژه TGC۲۰۱۷ و سالومه اشتری - مدیر پروژه TGC۲۰۱۸ برگزار شد.
در این نشست خبری، مهرداد آشتیانی به تشریح آمار و ارقام و دستاوردهای TGC۲۰۱۷ پرداخت و گفت: رویداد TGC ۲۰۱۷ به بزرگترین رویداد تجاری و علمی صنعت بازیهای رایانهای در منطقه بدل شد.
وی افزود: بنیاد ملی بازیهای رایانهای، TGC را با همکاری شرکت Game Connection فرانسه برگزار کرده است که یکی از حرفهایترین برگزارکنندگان رویدادهای تجاری بازی در دنیا است. در این رویداد ما سه هدف اشتراک تجربه بازیسازان بینالمللی با بازیسازان ایرانی، تسهیل و کمک به بازیسازان ایرانی برای انتشار محصول در بازارهای بینالمللی و همچنین اعتمادسازی و شناساندن ایران و صنعت بازی ایران به جامعه بینالملل را دنبال میکردیم.
آشتیانی گفت: برای رسیدن به این اهداف، بخشهای مختلفی از جمله فضای نمایشگاهی و ملاقاتهای تجاری، کنفرانسها، پنلها و مسترکلاسها، جایزه توسعهدهندگان و فضای اختصاصی برای بازیسازان مستقل درنظر گرفته شد.
وی با بیان این که در دوره گذشته TGC تعداد ۲۳۶۰ نفر شرکت کردند گفت: ۵۱ درصد از شرکت کنندگان برای حضور در کنفرانسها شرکت کرده بودند و در وهله دوم ۱۸ درصد هم بازدیدکنندگانی با اهداف تجاری بودند.
مدیر پروژه TGC۲۰۱۷ درباره بخش کنفرانسها توضیح داد: ۶۰ کنفرانس تخصصی در دو روز در پنج موضوع طراحی بازی، هنری، مسائل فنی، مدیریت پروژه و کسب و کار در دو روز برگزار شد. ۳۰ سخنران نیز از ۱۵ کشور به این رویداد آمدند که بیشترین سهم سخنرانان به ترتیب مربوط به کانادا، فرانسه، آلمان و آمریکا بود. در بخش کلاسهای تخصصی نیز پنج کلاس طولانی مدت با موضوعاتی که بتواند خلا دانشی در صنعت بازیسازی ایران را پوشش دهد برگزار شد.
آشتیانی ادامه داد: در بخش نمایشگاهی ۱۲۰ غرفه برپا شد که ۷۳ غرفه به شرکتهای تجاری و ۴۷ غرفه به تیمهای مستقل یا ایندی اختصاص یافت. همچنین به دعوت بنیاد ملی بازیهای رایانهای، ناشران خارجی نیز به این رویداد آمدند.
وی با بیان این که ۲۰ نفر به نمایندگی از ۱۸ ناشر خارجی در TGC۲۰۱۷ حضور یافتند گفت: تلاش کردیم تا ناشران حاضر در این رویداد در بازارهای مختلفی از جمله بازارهای عربی، ترکیه و اروپا فعال باشند تا تمام بازارهای هدف تحت پوشش قرار بگیرد.
مدیر پروژه TGC۲۰۱۷ یکی از ویژگیهای این رویداد را دسترسی به برنامه قرارهای ملاقات دانست و گفت: با این برنامه امکان تنظیم برنامه کاری پیش از برگزاری رویداد فراهم آمد. در سال گذشته ۱۸۸ پروفایل کاربری ساخته و ۱۶۱۳ قرار ملاقات درخواست شد که ۴۹ درصد آن مورد پذیرش قرار گرفت. ۶۴ درصد از ملاقاتهای درخواست شده نیز برای دیدار با خریداران خارجی بازی بوده است.
وی ادامه داد: مسابقه توسعه دهندگان یا Development Awards یکی دیگر از بخشهای مهم رویداد سال گذشته بود که طی آن ۲۱ داور بینالمللی به داوری و انتخاب بهترین و خلاقانهترین بازیهای ایرانی پرداختند و البته این فرصت خوبی بود که این بازیها به دقت توسط ناشران خارجی دیده شوند. نکته جالب این بود که بازیهایی مورد توجه ناشران قرار گرفتند که کپی بازی خارجی نبوده و ایدهای بکر براساس فرهنگ خودمان داشتند.
صادرات دو بازی ایرانی به کمک Tehran Game Convention ۲۰۱۷
آشتیانی با بیان این که از دو گروه شرکتکنندگان خارجی و ایرانی نظرسنجی درباره این رویداد انجام شد گفت: خریداران در خارجی در این نظرسنجی اعلام کردند که انتظار دارند با بازیسازان ایرانی حداقل به یک قرارداد تجاری دست یابند. همچنین دو بازی ایرانی نیز به مرحله قرارداد با ناشران خارجی رسیده است. نکته دیگر این که شرکتکنندگان خارجی اعلام کردند بیشتر از هر چیز دیگر در TGC، از حضور پرشور و پرانرژی بازیسازان ایرانی لذت بردهاند.
وی درباره نتایج نظرسنجی از شرکت کنندگان ایرانی گفت: ۵۰۷ نفر از شرکت کنندگان در این نظرسنجی حضور یافتند که ۴۵ درصد گزینه خیلی خوب، ۴۵ درصد گزینه خوب و ۱۰ درصد گزینه متوسط را انتخاب کردند و هیچ کس به گزینههای بد و خیلی بد رای نداد.
مدیر پروژه TGC۲۰۱۷ گفت یک مستند ۲۰۰ صفحهای برای کالبد شکافی نقاط ضعف و خلاهای TGC تهیه شد تا سال آینده شاهد برگزاری رویداد بهتری باشیم.
برخی کشورهای منطقه بهدنبال برهم زدن رابطه بنیاد با گیم کانکشن فرانسه بودند
حسن کریمی قدوسی - مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای- نیز در این نشست به ترسیم آینده TGC پرداخت و گفت: با برگزاری TGC ما در عمل در خط مقدم تعاملات بینالمللی میجنگیم. با وجود تحریم و تلاش عدهای برای ایزوله نشان دادن ایران، نشان دادیم که نمیخواهیم به بازار داخل محدود شویم چرا که نتیجه محدود ماندن به بازار داخلی، مرگ تدریجی این صنعت در کشور است.
وی افزود: اگر ما به سراغ دانش بینالمللی نرویم و خود را به روز نگه نداریم، در پنج سال آینده تمام فرصتهایمان را در این صنعت از دست میدهیم. به همین دلیل هم TGC را به عنوان گامی در جهت افزایش تعاملات بینالمللی برگزار کردیم و خوشحالیم که این رویداد به بزرگترین رویداد تجاری و علمی صنعت بازی در خاورمیانه بدل شد. اکنون امیدواریم TGC به هاب تجاری صنعت بازیسازی منطقه بدل شود و بزرگترین فرصت برای هم بازیسازان منطقه و هم ناشران خارجی برای تعامل و مذاکرات تجاری باشد.
کریمی گفت: یکی از تفاوتهای عمده TGC۲۰۱۸ با سال گذشته تعریف منطقه «گیمیستان» با حضور ۳۳ کشور است که در آنها صنعت بازیسازی در حال توسعه بود و ما میخواهیم میان بازیهای این کشورها مسابقه برگزار کنیم. در این مسابقه بازیها به داوری ناشران خارجی گذاشته میشوند و بهترین فرصت برای آن است که پروژههای جدید بازیسازی، راه خود را برای حضور در بازارهای بینالمللی باز کنند.
وی با بیان این که در رویداد امسال، گیم کانکشن در سود TGC شریک شده تا در ریسک برگزاری این رویداد دخیل باشد گفت: این رویداد در مسیر خوبی قرار دارد و امسال مبلغ کمتری از سوی بنیاد برای آن هزینه میشود. پیشبینی ما این است که ظرف سه تا چهار دوره آینده این رویداد کاملا بتواند با درآمدهایش، هزینه برگزاری خود را پوشش دهد.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: پس از TGC۲۰۱۷، از کشورهای منطقه از جمله امارات و ترکیه با پارتنر خارجی این رویداد یعنی Game Connection فرانسه تماس گرفته شد تا آنها به جای همکاری با ایران، در آن کشورها رویداد برگزار کنند. اما خوشبختانه هوشمندی ما در قرارداد اولیه باعث شد تا قرارداد ما با این شرکت در این منطقه انحصاری باشد از طرفی موفقیت قابل توجه تیجیسی باعث شد تا طرف فرانسوی دلیلی برای دور زدن ایران نداشته باشد.
کریمی ادامه داد: بازیسازان ایرانی پس از TGC۲۰۱۷ نیاز به برقراری تعامل با رویدادهای بینالمللی را پیدا کردند. به همین دلیل برای نخستین بار بازیسازان ایرانی با هزینه شخصی در نمایشگاه Game Connection فرانسه حضور یافتند و اکنون به جرات میتوان گفت حضور فعالان بازی کشورمان در رویدادهای بینالمللی پس از تیجیسی افزایش قابل توجهی داشته است.
افزایش قابل توجه ناشران و سخنرانان بینالمللی در TGC ۲۰۱۸
سالومه اشتری - مدیر پروژه TGC ۲۰۱۸ - نیز در این نشست خبری با بیان این که این رویداد قرار است ۱۴ و ۱۵ تیرماه در مرکز همایشهای بینالمللی صدا و سیما برپا شود گفت: در نخستین گام، به تدوین نقشه راه دوره آینده پرداختیم و در این مرحله مدیران گیم کانکشن آبان ماه به ایران آمدند تا همراه با کارشناسان بنیاد، نظرات، انتقادات و پیشنهادات شرکتهای بازیساز ایرانی را بگیرند.
وی با بیان این که در این نقشه راه پنج تغییر عمده در ساختار TGC روی میدهد گفت: یکی از نکاتی که بازیسازان ایرانی به آن اشاره کردند این بود که جلسات حضوری با خریداران بینالمللی بسیار مثبت بود اما پس از این که آنها به کشورشان باز میگشتند، تمایل کمتری به عقد قرارداد نشان میدادند. به همین دلیل مقرر شد به خریداران و ناشران علاقهمند به حضور TGC تاکید شود که تنها حضورشان در این رویداد کافی نیست و باید خروجی مشخصی داشته باشد و همچنین تلاش میکنیم ناشرانی را به ایران بیاوریم که مشکل تجارت با بازیسازان ایرانی نداشته باشند.
اشتری ادامه داد: تعداد ناشران یا Buyerهای رویداد تیجیسی ۲۰۱۸ به ۳۰ شرکت افزایش مییابد و تاکنون ۲۱ شرکت برای حضور در این بخش اعلام آمادگی کردهاند که اسامی شرکتهای معتبری از چین، روسیه و کانادا در میان آنها به چشم میخورد.
وی با بیان این که یکی از نقاط قوت TGC۲۰۱۷ برگزاری ۶۰ کنفرانس بود گفت: یکی از تغییرات رویداد سال آینده این است که تعداد کنفرانسها به ۸۰ افزایش خواهد یافت و سهم سخنرانان خارجی نیز بیشتر میشود. براساس برنامهریزی به عمل آمده ۵۰ سخنران خارجی و ۳۰ سخنران ایرانی در TGC۲۰۱۸ حضور خواهند داشت و تاکنون ۱۱۲ سخنران هم برای حضور در این رویداد اعلام آمادگی کردهاند که ۹۵ درصد تقاضاها از سمت سخنرانان خارجی بوده و امیدواریم سخنرانان کشورمان نیز تجربیات خود را در این رویداد به اشتراک بگذارند. هماکنون متخصصان داخلی میتوانند با مراجعه به این صفحه نسبت به ثبت سخنرانی خود اقدام کنند.
مدیر پروژه TGC۲۰۱۸ تغییر سوم رویداد سال آینده را سطحبندی سخنرانان دانست و گفت: یکی از مشکلات کنفرانسها مشخص نبودن سطح سخنرانی بود. به همین دلیل کنفرانسها در سه سطح مبتدی، متوسط و حرفهای طبقهبندی خواهند شد تا مخاطبان انتخاب بهتری داشته باشند.
وی ادامه داد: براساس بازخورد فعالان صنعت بازیسازی، مسترکلاسها یک روز پیش از رویداد برگزار میشود تا شرکتکنندگان در این بخش بتوانند از کنفرانسها نیز استفاده کنند. در نتیجه به نوعی میتوان گفت TGC۲۰۱۸ در سه روز برگزار میشود.
اشتری آخرین تغییر سال آینده را برگزاری «جایزه گیمیستان» عنوان کرد و گفت: ایران و ۳۲ کشور آفریقایی و آسیایی که صنعت بازیسازی آنها در حال توسعه است، در قالب منطقه فرضی گیمیستان دستهبندی کردهایم و مسابقهای میان پروژههای بازیسازی آنها برگزار میشود. این بازیها را ناشران بینالمللی داوری خواهند کرد و نامزدهای هر بخش که ۱۵ خرداد معرفی میشوند، امکان حضور در TGC و استفاده از فضای رایگان را خواهند داشت. برندگان نیز در مراسم اختتامیه اعلام خواهند شد.
مدیر پروژه TGC۲۰۱۸ با بیان این که ثبتنام در این رویداد رسما از امروز آغاز میشود گفت: سه مدل بلیت شامل بلیت دسترسی به کنفرانسها، بلیت دسترسی به کلاسهای تخصصی و کنفرانسها و بلیت تجاری شامل دسترسی به کنفرانسها و اپلیکیشن قرار ملاقاتها فروخته خواهد شد. فروش غرفههای تجاری نیز در مساحتهای مختلف از امروز امکانپذیر خواهد بود.
بررسی بازی Sonic Dash: یک نوستالژی بیپایان!
بازیهای سبک رانر بیپایان در ابتدای ورود به اسمارتفونهای اندرویدی بسیار محبوب بودند، بهطوری که عناوین متفاوتی از آنها با شکل و شمایل تقریبا یکسان در مارکتها وجود داشت و هرکدام نیز طرفداران خاص خود را داشتند. بازیهایی مانند Subway Surfers یا Temple Run بدون شک به یکی از موفقترین بازیهای رانر بیپایان تبدیل گشتند که اغلب کاربران با آنها خاطره دارند.
اما این مرتبه کمپانی سگا تصمیم گرفته تا شانس خود را در بازار بازیهای اندرویدی امتحان کند و برای این منظور یکی از محبوبترین بازیهای قدیمی خود را برای گوشیهای اندروید عرضه کرده است. بازی Sonic Dash رفیق سالهای دور اکثر گیمرهایی که چندی پیش اوقات فراغت خود را با کنسولهای کمپانی مورد بحث سپری میکردند و اکنون این فرصت بدست آمده تا دوباره این بازی جذاب را روی تلفن همراه خود تجربه نمایند. در این مقاله قصد داریم باهم به دستاورد کمپانی سگا نگاهی بیندازیم، پس تا پایان با آیتیرسان همراه باشید.
گیمپلی
پس از نصب و ورود به بازی، نخستین موردی که توجه شما را به خودش جلب میکند، بهرهگیری از همان المانهای دوستداشتنی و کلاسیک نسخه اولیه بازی Sonic Dash است. توسعهدهندگان بازی تا حد زیادی سعی نمودهاند تا با ثابت بودن اغلب المانها در بخش گیمپلی بازی، علاوهبر القای یک حس نوستالژیک، طرفداران قدیمی خود را نیز راضی نگه دارند.
هرچند منوی بازی چندان خوب طراحی نشده و برای عادت کردن به آن به مدتی زمان نیاز دارید ولی با شروع بازی، متوجه خواهید شد که سرعت عمل در سونیک دَش بسیار مهم است. برای کنترل شخصیت دونده و عبور از موانع باید روی صفحه نمایشگر سوایپ کنید. با کشیدن انگشت به چپ و راست میتوانید از کنار دشمنان عبور نموده و یا با بالا و پایین کشیدن انگشت قادر هستید از روی موانع پرش کرده یا از زیر آنها بگذرید! البته گاهی نیاز است برای عبور از یک دره، علاوه بر پرش، روی صفحه ضربه بزنید. باید دقت داشته باشید که سونیک توانایی نابودی برخی دشمنانش را دارد اما در صورت برخورد با بعضی موانع تمام سکههایی که بدست آوردهاید از شما گرفته میشود.
گیمپلی و نحوه کنترل سونیک ساده و سرراست است و پیچیدگی نداشتن بازی در این بخش را میتوان یکی از مزایای آن دانست. برای پیشرفت بیشتر و ثبت رکوردهای بهتر باید حلقههای طلایی رنگ موجود در بازی را دریافت کرده و از آنها برای خرید قابلیتهای کمکی در حین بازی و… استفاده کنید. پس از مدتی دوندگی (!) در بازی، ناگهان یکی دیگر از شخصیتهای قدیمی موجود در نسخه اولیه، پیش روی گیمر قرار میگیرد و آن کسی نیست جز دکتر اِگ مَن! دکتر هنوز هم دست از کارهای ناشایست خودش برنداشته و همچنان هدفش متوقف کردن سونیک است و باید از دسیسههایی که او برای شکست شما درنظر دارد، در امان بمانید. با پشت سر گذاشتن او یا دیگر شخصیتهای بازی که میشود به آنها لقب غولهای بازی را هم واگذار کرد، امتیاز بیشتری دریافت خواهید نمود.
البته هر ازچند گاهی حلقههای قرمز رنگ در Sonic Dash ظاهر میشوند که میتوان گفت حکم الماس در دیگر بازیها را دارند که ارتقاهای مهم و خرید دیگر شخصیتهای دونده برعهده آنهاست. در صورت اتمام این حلقههای قرمز نیز باید دوباره بازی کرده یا به بخش خرید سری بزنید. بهطور کلی دشواری خاصی در گیمپلی بازی مورد بحث وجود ندارد و با رفتن به تنظیمات و لمس گزینه “State” میزان دقیقههایی که در بازی حضور داشتید و همچنین مسافت دویده شده توسط سونیک به شما نشان داده میشود. گردونه شانس، چالشها و جوایز روزانه نیز دیگر قابلیتهای بازی هستند که برای تنوع بیشتر به سونیک دش افزوده شدهاند.
گرافیک
گفتنی است با وجود اینکه کمپانی سگا بسیار سعی نموده تا از المانها و رنگ و لعاب قدیمی در نسخه جدید بازی سونیک دش نیز بهره بگیرد اما جلوههای بصری و طراحی بخشهای مختلف، بسیار خوب صورت گرفته و از همه مهمتر تجربه محیطهای گوناگون در بازی، استفاده از انیمیشنهای زیبا و گرافیک سه بعدی موجب شدهاند تا در زمینه گرافیک این بازی حرفهای زیادی برای گفتن داشته باشد.
صداگذاری
موزیکی که همواره در تمام قسمتهای بازی پخش میگردد، ضربآهنگ مناسبی دارد. در حقیقت موسیقی متن نه آنقدر شلوغ است که تمرکزتان را بهم بریزد و نه آنقدر ملایم و بدون ریتم است که از ادامه بازی منصرف شوید. صدای عناصر، حرکات سونیک، برخوردها و دیگر موارد نیز مناسب بوده و باید افزود که در بخش تنظیمات میتوانید هرکدام را که مورد دلخواهتان نبود، غیرفعال کنید.
جمعبندی
در آخر میتوان بیان کرد که نتیجه تلاشهای کمپانی سگا تا حد زیادی موفقیتآمیز بوده و بازی Sonic Dash در اکثر قسمتها، نمرهای بالاتر از نمره قبولی دریافت میکند. افرادی که از سالهای گذشته با این رفیق قدیمی خاطره دارند، حتما از تجربه نسخه جدید این بازی نیز لذت زیادی خواهند برد ولی باید دید با وجود به حاشیه رفتن بازیهای سبک رانر در این زمان، آیا کاربران هنوز هم برای تجربه سونیک دش علاقمند هستند یا خیر. نظر شما درباره این بازی چیست؟
لبخندها
- گرافیک خوب
- امکان تغییر شخصیت اصلی بازی
- گیمپلی روان
اشکها
- منوی گیجکننده
- کم بودن چالشهای بازی
- تکراری شدن
نوشته بررسی بازی Sonic Dash: یک نوستالژی بیپایان! اولین بار در پدیدار شد.
هک کنسول بازی نینتندو برای دسترسی رایگان به بازیها
گروهی از هکرها اعلام کردهاند که کنسول بازی نینتندو سوئیچ را هک کرده و سیستم عامل دیگر لینوکس را برروی آن نصب کردند.
بر اساس اخبار منتشر شده، آمار حملات سایبری و هک در سال گذشته میلادی ۲۰۱۷، به اوج خود رسیده است و با توجه به افزایش روزافزون حملات سایبری از سوی هکرها، کشورهای زیادی در سراسر جهان هدف این گونه حملات قرار گرفتهاند و آسیبها و خسارات جبرانناپذیری را متحمل شدهاند.
حالا گروهی از هکرها و مجرمان سایبری تحت عنوان fail۰verflow اعلام کردهاند که توانستهاند کنسول بازی نینتندو سوئیچ را هک کرده و با نفوذ به آن و نصب سیستم عامل لینوکس، آن را به یک تبلت لینوکسی تبدیل کردهاند.
یکی از بزرگترین انگیزههای هکرها برای هک کنسولهای بازی، دسترسی رایگان و نصب یک سری از بازیهای پولی است که این امر موجب آسیب رساندن و درنهایت ورشکستگی توسعه دهندگان این بازیها و شرکتهای ارائه دهنده بازیهای مجازی و رایانهای خواهد شد.
هرچند که تولیدکنندگان این کنسولهای بازی با بهرهمندی از روشهای نوین، دسترسی هکرها به لایههای درونی این دستگاهها را بسیار سخت و طاقتفرسا کردهاند اما باز هم با این حال، گروهی از هکرهای زبده توانستهاند به آنها نفوذ پیدا کرده و برخی از بازیهای ارائه شده را به طور کاملا رایگان و کپی شده، نصب و بازی کنند.
این تیم از هکرها در صفحه توییتر خود اعلام کردهاند که حفرههای امنیتی موجود در کنسول بازی نینتندو سوئیچ، آنها را قادر ساخته تا سیستم عامل دیگری را برروی آن نصب کنند. اما آنها اطلاعات و جزئیات دیگری از نحوه انجام این کار را منتشر نکردهاند.
بررسی بازی تام دونده طلایی؛ بدو و طلا بگیر!
مطمئنا تام سخنگو را میشناسید؛ همان گربه دوست داشتنی که حرفهای کاربر را تکرار میکرد و تعامل با آن برای کودکان و حتی بزرگسالان بسیار دوست داشتنی بود. حالا استودیو Outfit7 این شخصیت دوست داشتنی را به یک بازی بیپایان با موضوع دوندگی دعوت کرده است. حاصل این تلاش بازی زیبا و جذاب “تام دونده طلایی” شده است که بدون شک یکی از بهترین بازیهای دوندگی و حتی بهتر از نمونههای معروفی همچون Subway Surfers است.
“تام دونده طلایی” تاکنون بیش از ۵۰۰ هزار بار در کافه بازار دانلود شده است و کسب امتیاز ۴.۶ توسط این بازی نشان میدهد رضایت کاربران از این عنوان در سطح بالایی است. در ادامه نگاهی دقیقتر بر این بازی خواهیم داشت.
گیمپلی
همانطور که از نام بازی “تام دونده طلایی” مشخص است، با یک بازی پلتفرمر و دوندگی بی انتها مواجه هستیم. درست همچون “Subway Surfers” در این بازی شما کنترل شخصیت اصلی را در حالی بر عهده دارید که با سرعت هرچه تمام در میان موانع شهری در حال حرکت است. البته باید توجه داشته باشید که نباید شمش طلاهای موجود در محیط را از دست بدهید. زیرا یک راسوی دزد آنها را از خانه شما دزدیده است، بنابراین هرچه در توان دارید را برای بازپسگیری مال دزدیده شده خود بهکار بگیرید.
در این بازی تام تنها شخصیتی نیست که باید با آن به بازی کردن بپردازید، بلکه دیگر شخصیتهای تاکینگ (سخنگو) از جمله آنجلا نیز در همسایگی شما زندگی میکنند. البته برای بازی کردن با دیگر شخصیتها میبایست پس از تکمیل کردن خانه خود و احداث بخشهای جدید برای آن، خانههایی را برای همسایههای خود بسازید. ساخت و یا تکمیل خانهها برای شخصیتها نیازمند استفاده از شمشهای طلایی است، بنابراین جمع کردن آنها در محیط بازی از اهمیت ویژهای برخوردار است. همچنین در صورت برخورد شما به موانع موجود در راه میتوانید با استفاده از چند دینامیت، مانع را کنار بزنید و به مسیر خود ادامه دهید، شایان ذکر است که هرچه مسیر طولانیتری را گذرانده باشید، برای از میان برداشتن موانع به تعداد بیشتری دینامیت احتیاج دارید.
در طول مراحل بازی میتوانید آیتمهایی را کسب کنید که علاوه بر افزایش سرعت جمع آوری طلا، میتوانند به شما کمک کنند تا مسافت بیشتری را طی و رکوردی جاودانهتر را به نام خود کنید. پس از هر رکوردشکنی، یک گاوصندوق به شما تعلق میگیرد که در آن میتوانید الماسها، سکه طلا و یا دینامیتهای نجات دهنده جان را پیدا کنید. باز کردن هر گاو صندوق مقداری زمانبر خواهد بود، به کمک دینامیتها میتوانید به سرعت گاو صندوق را باز و از هدایای آن استفاده کنید. البته تنها راه به دست آوردن منابع در این بازی گاوصندوقها نیستند، بلکه با اتمام ماموریتهای روزانه در نظر گرفت شده میتوانید مقداری شمش و یا دیگر منابع را به عنوان هدیه دریافت کنید.
حرکت قطارها و اتومبیلها در طول بازی و همچنین موانع طبیعی و غیرطبیعی موجود در سطح شهر، میتواند رفته رفته بازی را دشوارتر و کسب امتیاز تازه را بسیار سخت کند. “تام دونده طلایی” اگر چه در نگاه اول یک بازی کودکانه و آسان به نظر میرسد، اما بدون شک میتواند هر کاربری را با یک چالش جدی مواجه سازد. در طول بازی کردن هیچ ایرادی به چشم نمیخورد و این موضوع نشان دهنده تبحر سازنده در پیاده سازی یک بازی برای پلتفرم موبایل است.
این بازی به صورت پیشفرض نیازی به اتصال به اینترنت ندارد، با این حال اگر اتصال خود به شبکه اینترنت را برقرار سازید، علاوه بر امکان ذخیره سازی بازی در حساب کاربری گوگل پلی، میتوانید از بخشهایی نظیر مسابقه دو نیز استفاده و هدایای آن را دریافت کنید.
گرافیک
این را بدون شک میگویم که بخش گرافیک در “تام دونده طلایی”، واقعا بینظیر است. در این بازی همهچیز دوست داشتنی است، طراحی شخصیتهای اصلی بسیار زیبا و حرفهای بوده و در محیط بازی میتوانیم یک نقاشی فانتزی و دوست داشتنی را با استفاده از اشیای سه بعدی شاهد باشیم. کیفیت تکسچرها و مدلهای طراحی شده بسیار مناسب است و تنوع رنگی بسیار زیاد آن موجب دوچندان شدن این زیبایی میشود. تنوع شخصیتها و اشیا در نظر گرفته شده عالی بوده و در طول بازی انیمیشنهای جالبی را از شخصیتهای بازی شاهد هستیم.
صداگذاری
همانطور که از استودیو حرفهای Outfit7، انتظار میرود؛ در بخش صداگذاری نیز عملکرد خوبی را میبینیم. موسیقی متن بازی بسیار مناسب و دوست داشتنی است و همچنین افکتهای صوتی در نظر گرفته شده برای کاراکترها بسیار جذاب است. موزیک مورد استفاده در محیط اصلی بازی هیجان انگیز بوده و میتواند بر جذابیت بازی بیفزاید.
جمع بندی
“تام دونده طلایی” یک بازی دوست داشتنی و جذاب است که با داشتن گیمپلی متنوع و زیبای خود میتواند برای کودکان و حتی افراد بزرگسال لذت بخش باشد. گرافیک خوب و جذاب و صداگذاری بدون نقص از جمله عوامل موفقیت این بازی هستند. “تام دونده طلایی” را میتوانید با حجم حدودا ۷۴ مگابایت از کافه بازار دریافت کنید. همچنین به واسطه توافق انجام شده میان کافه بازار و Outfit7، امکان پرداخت درون برنامهای به واحد ریال نیز فراهم است.
نوشته بررسی بازی تام دونده طلایی؛ بدو و طلا بگیر! اولین بار در پدیدار شد.
مایکروسافت به فکر یک خرید مهم است/ تلاش برای نجات ایکسباکس
هر چند EA حق امتیازهای زیادی در اختیار دارد، اما خرید آن نمیتواند کمکی به رشد ایکسباکس بکند
پلتفرم ایکسباکس وان مایکروسافت در حال برداشتن گامهای بلند رو به جلو است، در حالی که همچنان بعد از پلیاستیشن بسیار موفق شرکت سونی در جایگاه دوم بازار قرار دارد. تعداد کم نسخههای اختصاصی بازی ویژه پلتفرم ایکسباکس وان و کیفیت نه چندان مناسب آنها در مقایسه با دیگر رقبا، یکی از مهمترین عوامل جایگاه ضعیف آن است.
در همین راستا وبسایت گیمینگPolygon بهتازگی گزارشی منتشر کرده که نشان میدهد مایکروسافت به دنبال یک خرید بزرگ و مهم برای کمک به بخش ایکسباکس و ارتقای آن است. حدس و گمانهای مختلفی هم در این زمینه وجود دارد که نامهای مهمی مانند Valve (شرکت ارائهدهنده بزرگترین سرویس گیمینگ دنیا یعنی Steam)، EA (نام قدیمی و شناختهشده صنعت گیمینگ دنیا) و PUBG Corp (توسعهدهنده کره جنوبی بازی PlayerUnknown’s Battlegrounds که بزرگترین بازی ویدئویی حال حاضر جهان است) را هم مطرح میکنند. در گزارش Polygon اعلام شده که این خبر از منابع آگاه و موثقی دریافت شده است. هرچند دقیقا مشخص نیست، اما ظاهرا این مذاکرات برای خرید انجام شده است. نمایندگان مایکروسافت اما اعلام کردهاند که هیچ نظری درباره این گمانها و شایعات نمیدهند.
با این همه بعضی کارشناسان و تحلیلگران صنعت بازیهای ویدئویی معتقدند واضحترین موضوع در این میان، آن است که احتمال خرید EA توسط مایکروسافت تقریبا نزدیک به صفر است. دلیل این موضوع هم ماهیت EA است که توسعهدهنده بازیهای متفرقه اما ماندگاری است که به طور مستقیم به مجوزها وابسته هستند. این شرکت حق امتیاز بازیهای معروف Madden و FIFA را به خاطر همکاری با NFL (لیگ ملی فوتبال آمریکایی) و فدراسیون جهانی فوتبال بهدست آورده است. EA همچنین قرارداد بلندمدتی با Disney برای داشتن حقوق لازم برای ساخت بازیهای Star Wars دارد. مهمتر از تمام اینها آن است که EA برای همه پلتفرمها بازی میسازد. این به معنای آن است که یک بازی EA هم روی ایکسباکس وان اجرا میشود و هم روی پلیاستیشن ۴. این شرکت بهعنوان توسعهدهنده بازی برای پلتفرمهای مختلف شناخته میشود و سود قابل توجهی هم از این کار بهدست میآورد.
اگر مایکروسافت شرکت EA را بخرد، به احتمال زیاد حقوق اختصاصی برای مجموعه بزرگ بازیهای EA را حفظ خواهد کرد. در واقع اگر این اتفاق بیفتد تنها به این دلیل است که مایکروسافت بازیهای EA را تنها برای ایکسباکس وان و کامپیوترهای شخصی ارائه کند. این اتفاق ضربه بزرگی برای پلیاستیشن۴ شرکت سونی خواهد بود، اما از طرفی این خرید را به شکستی مهم در تاریخ مایکروسافت تبدیل خواهد کرد. هر چند EA حق امتیازهای زیادی در اختیار دارد، اما خرید آن نمیتواند کمک چندانی به رشد پلتفرم ایکسباکس بکند. خرید یکی از دو شرکت Valve یا PUBG Corp اما احتمالا میتواند منطقیتر باشد. Valve یک شرکت خصوصی است، اما PUBG Corp در مقابل یک شرکت مادر است. سرویس گیمینگ Steam شرکت Valve و فروشگاه آن بسیار ارزشمند است. در حالی که Valve عناوین بازی متنوعی دارد، اما PUBG Corp تنها یک بازی PlayerUnknown’s Battlegrounds دارد که به طرز چشمگیری محبوب و پرطرفدار است. از طرفی مایکروسافت هم سابقه خوبی در خرید بازیهای محبوب دارد. در نهایت باید دید بالاخره کدام یک از این خریدها انجام میشود و چه کمکی به بهبود جایگاه پلتفرم ایکسباکس خواهد کرد.
بررسی بازی Puppet Soccer؛ سرهای فوتبالیست!
بازیهای ورزشی همیشه از محبوبیت بالایی در میان کاربران برخوردار بودهاند. تنوع بسیار زیاد این حوزه و همچنین جذابیتهای ذاتی این دسته از بازیها موجب شده است، شرکتهای زیادی دست به تولید عناوین مختلف در این حوزه بزنند. بازی Puppet Soccer یک عنوان با تم فوتبالی است که توسط استودیو NOXGAMES با محوریت بازیهای جام جهانی سال ۲۰۱۴ توسعه یافته است.
Puppet Soccer، طبق آمار کافه بازار ۲۰۰ هزار کاربر دارد که نشان از استقبال خوب از این سبک بازی است. در ادامه نگاهی دقیقتر بر این بازی دوست داشتنی خواهیم داشت.
گیم پلی
Puppet Soccer یک بازی ورزشی حرفهای محسوب نمیشود، بلکه تنها از حال و هوایی ورزشی برای ارتباط بهتر با کاربر استفاده میکند. با این حال استفاده از تیمهای حضور یافته در جام جهانی و بازیکنان با نام واقعی (هرچند برای ایران نام جواد نکونام به اشتباه درج شده است!) میتواند از جمله دلایلی باشد که Puppet Soccer را یک بازی در سبک اسپورت بدانیم. در این بازی به جای فوتبال معمولی شما میبایست تنها به وسیله یک بازیکن در تمامی پستها بازی کنید. در محیط بازی چهار دکمه اصلی را مشاهده میکنید که سهتای آن برای جابهجایی در زمین و پرش و دیگری نیز برای شوت زدن استفاده میشود. البته باید توجه داشته باشید که هد زدن در این بازی بسیار مهم است و در اکثر مواقع تنها زمانی میتوانید به تیم حریف گل بزنید که به وسیله سر بازیکن توپ را به سمت دروازه بفرستید!
در بالای زمین بازی چندین حباب قرار گرفته است که در صورت برخورد توپ با آنها، قابلیت درون آن اجرا میشود. از جمله این قابلیتها میتوان به معلق کردن یا کند کردن چند ثانیهای بازیکن تیم مقابل اشاره کرد. هر دور بازی در Puppet Soccer نود ثانیه طول دارد که بیش از حد کوتاه به نظر میرسد. همچنین امکان بازی کردن به صورت دو نفره با یک دستگاه نیز وجود دارد که البته روی تلفن همراه حتی با سایزهای بزرگ نظیر ۵ و ۵.۵ اینچی چندان جالب به نظر نمیرسد! در واقع محیط بازی بیش از حد کوچک میشود و عملا بازی کردن دو نفره در Puppet Soccer برای استفاده در تبلتها در نظر گرفته شده است.
هر تیم با توجه به قدرتش در دنیای واقعی از قدرتهای متفاوتی استفاده میکند، با این حال اگر بخواهید، میتوانید با استفاده از سکههایی که در طول بازی جمع میکنید، این قدرتها را ارتقا دهید.
متاسفانه وجود تبلیغات بیش از حد در محیط بازی، برخی مواقع واقعا آزاردهنده است، اما اگر قبل از شروع بازی اتصال اینترنت خود را قطع کنید، این تبلیغات دیگر برایتان به نمایش در نخواهد آمد.
گرافیک
Puppet Soccer یک بازی فانتزی و ساده است، بنابراین نمیتوان انتظار داشت در بخش گرافیک با عناوینی همچون فیفا و یا PES، قابل مقایسه باشد. این بازی از گرافیکی دو بعدی استفاده میکند که به خوبی با فضای بازی و گیمپلی آن هماهنگی دارد. با این حال کیفیت طراحیهای انجام شده میتوانست بهتر از این باشد. همچنین محیط بازی بسیار ساده است و به سرعت تکراری میشود.
با این همه در بخش گرافیکی عملکرد Puppet Soccer را میتوان قابل قبول دانست. فضای فانتزی و طراحی خلاقانه شخصیتها در کنار انیمیشنهای بامزه میتواند از جمله نکات مثبت این بازی در بخش گرافیکی باشد.
صداگذاری
بخش صداگذاری نیز همچون گرافیک، از فضایی فانتزی و دوست داشتنی استفاده میکند. موسیقی در نظر گرفته شده برای منوی اصلی زیباست، اما به سرعت تکراری میشود. با این حال در فضای داخلی بازی، صدای در نظر گرفته شده برای شوت کردن، تشویق تماشاچیان، سوتهای داور و خوشحالی بعد از گل بسیار زیبا و دوست داشتنی است. به جرات میتوان گفت که Puppet Soccer، یکی از معدود بازیهای موبایلی است که ترجیح میدهید با صدای بلند آن را بازی کنید!
جمعبندی
Puppet Soccer یک بازی فانتزی و کم حجم است که با داشتن گیمپلی ساده و جذاب میتواند برای تمامی سنین لذت بخش باشد. این بازی از گرافیکی جذاب بهره میبرد و در بخش صداگذاری بسیار خوب ظاهر میشود. Puppet Soccer تنها ۳۶ مگابایت حجم دارد و حتی روی ضعیفترین اسمارتفونهای اندرویدی نیز قابل نصب است. بدون شک این بازی از جمله عناوینی میشود که با نصب آن در مواقعی که نیاز به کمی وقت گذارنی دارید، میتوانید به آن مراجعه کنید!
نوشته بررسی بازی Puppet Soccer؛ سرهای فوتبالیست! اولین بار در پدیدار شد.