جشنواره فروش ویژه بازیهای برتر ایرانی برگزار میشود
بررسی پدیده «فحاشی مجازی»؛ ریشهها، عواقب و راهکارها
بررسی بازی Toy Blast؛ یک کلیشه طولانی و جذاب!
به درستی مشخص نیست که اولین بار ایده حذف خانههای رنگی کنار هم به ذهن چه کسی خطور کرده است؟ به هر حال این ایده آنقدر جذاب بوده است که هزاران نسخه بازی بر مبنای آن و در پلتفرمهای مختلف تولید و عرضه شدند. Toy Blast نیز یکی از همین نسخههاست که اگرچه از ایدهای تکراری استفاده میکند اما بازهم دوست داشتنی است!
این بازی که توسط استودیو Peak Games توسعه یافته، توانسته است در کافه بازار بیش از 100 هزار بار نصب را تجربه کند که نشان از موفقیت این بازی حتی با وجود گیمپلی تکراری میدهد. در ادامه نگاهی دقیقتر بر این بازی خواهیم داشت.
گیمپلی
در Toy Blast هدف اصلی این است که کاربر در هر مرحله به میزان معینی از خانههای یک یا چند رنگ مدنظر را در کنار هم چیده و آنها را حذف کند، این فرایند ساده در 1540 مرحلهای که تاکنون منتشر شده است تکرار میشود. البته باید توجه داشت که همهچیز به آن سادگی که فکرش را میکنید، نیست؛ در واقع با پیشرفت کردن در این بازی در هر مرحله معماها سختتر از قبل شده و تعداد خانههایی که باید حذف شوند افزایش پیدا میکند و تعداد حرکتهای در نظر گرفته شده نیز کم میشود!
انجام دادن این بازی بسیار ساده است، پس از انتخاب مرحله دلخواه در منوی اصلی وارد محیط بازی میشوید. در بخش بالایی صفحه دو یا چند خانه رنگی مشخص شده است که روی آن یک عدد دیده میشود. برای رد کردن مرحله میبایست به تعداد در نظر گرفته شده از خانههای همرنگ کنار هم حذف کنید. توجه داشته باشید که تعداد حرکتها محدود بوده و با توجه به تعداد حرکتهای انجام شده ستاره دریافت خواهید کرد. همچنین اگر چند مرحله نتوانید امتیاز لازم را کسب کنید، میبایست مدت زمانی را صبر کرده تا دوباره قادر به بازی کردن باشید. همچنین باید سعی کنید تعداد ستارههای دریافتی خود را افزایش دهید تا بتوانید به مراحل بالاتر صعود کنید. Toy Blast حتی به صورت آفلاین نیز قابل بازی کردن است که با توجه به آنلاین بودن اکثر بازیهای جدید یک امتیاز محسوب میشود.
گرافیک
همانطور که مشخص است در گیمپلی این بازی نوعی تکرار آزاردهنده را مشاهده میکنیم از این رو اهمیت بخشهایی نظیر گرافیک و صداگذاری بیشتر خواهد شد. در بخش گرافیک Toy Blast عملکرد خوبی را شاد هستیم. طراحی بازی بسیار رنگارنگ و شاد بوده و تنوع بسیار زیادی در مدلها و زمینهای بازی مشاهده میشود. کیفیت اجزای طراحی شده چندان جالب به نظر نمیرسد، این موضوع میتواند در اسمارتفونهایی با وضوح نمایشگر بالا کمی آزاردهنده باشد. با این حال تم کلی بازی بسیار دوست داشتنی است و میتواند نظر کاربران کم سن و سال را به خود جلب کند. تنوع زمینهای در نظر گرفته شده برای انجام دادن بازی بسیار زیاد است که با توجه به مراحل طی شده برای کاربر در دسترس خواهد بود. به این ترتیب بخش بزرگی از مشکل تکراری بودن گیمپلی به کمک گرافیک دوست داشتنی بازی جبران خواهد شد.
صداگذاری
در بخش صداگذاری Toy Blast نیز عملکرد خوبی را مشاهده میکنیم. تعداد صداها و افکتهای صوتی در نظر گرفته شده برای بازی بسیار زیاد است و همگی با فضای بازی هماهنگی دارند. بدون شک Toy Blastیکی از معدود بازیهای پلتفرم موبایل است که انجام دادن آن با صدا لذت بخش خواهد بود!
جمعبندی
Toy Blast یک بازی ساده و با گرافیک و صداگذاری دوست داشتنی است که با توجه به تعداد بسیار زیاد مراحل در نظر گرفته شده میتواند رقیب بسیار قدرتمندی برای بازی محبوب کندی کرش باشد. قابلیت بازی کردن به صورت آفلاین و بدون نیاز به اینترنت میتواند یک مزیت بسیار خوب برای این بازی باشد. Toy Blast با حجم تقریبا 80 مگابایتی از طریق کافه بازار قابل دریافت است.
نوشته بررسی بازی Toy Blast؛ یک کلیشه طولانی و جذاب! اولین بار در پدیدار شد.
ماهیت واقعی و طبیعیتر Football Manager 2018 با نقش پررنگتر هوش مصنوعی
بازی Football Manager 2018 در ۱۰ نوامبر عرضه میشود. این بازی سال، هوش مصنوعی را به همه عناصر بازی میآورد.
بررسی بازی اسلیتر (Slither.io)؛ تجربهای متفاوت از بازی اسنیک!
بازی اسنیک را میتوان یکی از خاطره انگیزترین بازیهای ساخته شده تاکنون دانست. مطمئنا ایده قرار گرفته در پشت این بازی بسیار ساده و ابتدایی است اما همین ایده ساده موجب شده تاکنون صدها نسخه متفاوت از این بازی ساخته و عرضه شود که در تمامی آنها گیمپلی مشابهای را شاهد هستیم.
اسلیتر یک بازی ساخته شده توسط استودیو Lowtech است که قوانین بازی اسنیک را کمی دستخوش تغییر کرده که حاصل آن یک بازی ساده اما به شدت اعتیاد آور است که نظر کاربران زیادی را به خود جلب کرده است. در ادامه نگاهی دقیقتر به این بازی جذاب خواهیم داشت.
اسلیتر یک بازی آرکید محسوب میشود، در این گونه بازیها گیمپلی نقش اصلی را ایفا میکند و کاربر در آن مراحلی را پشت سر میگذارد و با توجه به گذشت زمان این مراحل سختتر میشوند. در اسلیتر تنها یک قانون وجود دارد، برای زنده ماندن باید دیگران را بخورید!
در این بازی در ابتدا شما نقش یک مار کوچک را ایفا میکنید که میتواند هر چیز کوچکتر از خود را ببلعد و به این ترتیب رشد کرده و بزرگتر شود. باید دقت داشته باشید که در این بازی شما همانطور که میتوانید یک شکارچی باشید، همزمان در نقش طعمه مارهای دیگر نیز ظاهر میشوید!
برای خوردن مارهای دیگر، میبایست کاری کنید که دهان آنها با مار شما برخورد کند، به این ترتیب میتوانید طول مار شکار شده را به مار خودتان بیفزایید؛ همچنین باید به این موضوع توجه کنید که باید از دست مارهای دیگر فرار کرده تا طعمه آنها نشوید. در محیط بازی طعمههایی نیز وجود دارد که با خوردن آنها میتوانید بدون درد و خونریزی به طول مار خود بیفزایید. به عبارت دیگر مهمترین معیار در این بازی این است که طول مار شما از همه بیشتر باشد، این بازی هیچگاه به اتمام نمیرسد و در آن خبری از یک زمین طراحی شده با جزییات بالا و گرافیک چشم نواز نیست، تنها شش ضلعیهایی را خواهید دید که حتی اگر روزهای زیادی را صرف پیمایش آن کنید، هیچگاه به اتمام نخواهند رسید.
تنها قابلیت در نظر گرفته شده برای تغییر گیمپلی در این بازی تغییر نحوه کنترل مار در زمین بازی است، همچنین چند پوسته مختلف برای بدنه مار در نظر گرفته شده که از رنگهای متفاوت تا پرچم کشورهای گوناگون را میتوانید در آن مشاهده کنید.
اسلیتر در دو حالت آفلاین و آنلاین قابل انجام است، برای حضور در محیط آنلاین و رقابت با بازیکنان واقعی هیچ نیازی به ثبت نام و یا ورود به حساب کاربری نبوده و تنها با انتخاب یک نام برای مار خود میتوانید در محیط بازی حاضر شوید. نکتهای که باید به آن توجه داشت عملکرد ضعیف سرورهای این بازی است که تقریبا در بیشتر مواقع قابل استفاده نیست. بخش آفلاین نیز کاملا مشابه با آنلاین است و تنها تفاوت این است که مارهای رقیب از هوش مصنوعی استفاده میکنند که البته چندان باهوش نیستند و در بهترین حالت تنها به دور خودشان میچرخند!
مطمئنا با توجه به سبک بازی نباید انتظار گرافیک خیره کنندهای را از اسلیتر داشته باشید، در واقع بهتر است بگوییم نباید هیچ انتظاری را از گرافیک این بازی داشته باشید، تمامی مدلهای طراحی شده برای مارها بسیار شبیه به هم هستند و یا تنها در جزییات بسیار کوچکی با هم تفاوت دارند. زمین بازی هیچ جاذبه گرافیکی نداشته و تنها یک زمین پوشیده از شش ضلعیهاست!. با این حال گرافیک این بازی به هیچ وجه آزار دهنده نیست، در واقع از آنجایی که اکثر کاربران اسنیک را به صورت دوبعدی و با سادهترین مدلهای ممکن تجربه کردهاند، نمیتوان از بخش گرافیکی اسلیتر ایراد گرفت.
در بخش صداگذاری اسلیتر نیز رسما چیزی را شاهد نیستیم، سازنده این بازی هیچ صدایی را برای آن در نظر نگرفته است، در واقع نه خبری از موسیقی منوی اصلی و محیط بازی است و نه صداهای محیطی!
به نظر میرسد از آنجا که مارها قادر به شنیدن اصوات نیستند، سازنده نیز تصمیم گرفته است نهایت واقعگرایانه بودن را به نمایش بگذارد و یک بازی تماما بدون صدا را عرضه کند. البته این موضوع چندان هم بد نیست، زیرا اکثر بازیهای موبایلی در بخش صداگذاری بسیار ضعیف هستند و کاربران ترجیح میدهند آن را بدون صدا انجام بدهند، همچنین در اسلیتر این حق انتخاب به شما داده شده است به این ترتیب که ابتدا به بخش موسیقی تلفنهمراهتان مراجعه میکنید و یک موزیک را به دلخواه خود پخش میکنید و سپس بازی را اجرا میکنید!
اسلیتر یک بازی کژوال و کم حجم است که از گیمپلی تقریبا تکراری اسنیک استفاده میکند. با این حال انجام دادن آن لذت بخش بوده و میتواند کاربر را ساعاتی به خود مشغول کند. همانطور که گفته شد در بخش گرافیک و صداگذاری عملکرد متوسطی را شاهد هستیم. این بازی با حجم 20 مگابایت از طریق کافه بازار قابل دریافت است.
نوشته بررسی بازی اسلیتر (Slither.io)؛ تجربهای متفاوت از بازی اسنیک! اولین بار در پدیدار شد.