فرصت طلایی برای بازی‌سازان داخلی

مشاور امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای همایش بین‌المللی TGC را فرصتی برای تعامل بازی‌سازهای داخلی با صنعت بازی‌سازی دنیا می‌داند و معتقد است این رویداد به بازی‌سازهای داخلی این امکان را می‌دهد که با استانداردهای نشر در بازار بین‌المللی آشنا شوند و محصولات خود را به مارکت‌های جهانی و صادرات نزدیک‌تر کنند.
 
مهرداد آشتیانی در گفت‌وگو با ایسنا، رویداد TGC را پل ارتباطی بین بازی‌سازی خاورمیانه‌ و ایران و صنعت بازی‌سازی دنیا دانست و گفت: بنیاد ملی بازی‌های یارانه‌ای همایش بین‌المللی  TGC یا  Tehran Game Conventionرا با یک هدف برگزار می‌کند و آن این است که برای اولین بار یک تعامل بین‌المللی گسترده بین بازی‌سازهای داخلی و بازی‌سازهای تراز اول بین‌المللی ایجاد کند. این کار به جذب سرمایه‌گذاری، حرکت به سمت همکاری‌های مشترک، ایجاد فضا برای محیط‌های کسب و کار شرکت‌ها و نشر بازی‌های ایرانی در خارج کمک می‌کند.
 
وی به عنوان مدیر پروژه TGC با اشاره به فضای کسب و کار یا Business Area به عنوان بخشی دیگر از رویداد بیان کرد: بدین ترتیب خریداران یا ناشران بین‌المللی با هدف کمک به نشر محصولات ایرانی در بازار بین‌المللی حضور می‌یابند و می‌توانند به ما کمک کنند صادرات بازی و همین‌طور جذب سرمایه‌گذاری خارجی داشته باشیم. این نخستین بار است که ما یک پنل با هدف فرصت‌های سرمایه‌گذاری تحت بازی داریم ، بدین ترتیب چندین سرمایه‌گذار بزرگ کشور با چند سرمایه‌گذار خارجی درباره فرصت‌های سرمایه‌گذاری بازدید بخصوص در ایران به گفت‌وگو و اشتراک تجربه می‌پردازند.
 
مشاور امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با بیان اینکه یکی از بزرگترین چالش‌های بازی‌سازان ایرانی این است که نمی‌دانند بازی‌شان باید چه شاخصه‌ای داشته باشد که مناسب نشر بین‌المللی باشد و اصطلاحا ناشرین خارجی به دنبال چطور بازی‌هایی هستند، افزود: ما دیگر به مارکت به عنوان مارکت داخل و خارج نگاه نمی‌کنیم. این مارکت به مرور به یک مارکت پیوسته تبدیل می‌شود که مارکت ایران هم بخشی از آن است. بازی‌سازهای ما نیز به مرور با نگاه به مارکت بین‌المللی بازی می‌سازند که ایران هم بخشی از آن است.
 
آشتیانی در ادامه با بیان اینکه هدف‌گذاری ساخت بازی به نحوی است که ساخت بازی داخلی نیز به تدریج به بازی بین‌المللی نزدیک می‌شود، اظهار کرد: ظرفیت مارکت داخلی ما محدود است و در نتیجه برگشت سرمایه از نشر بازی در این مارکت نیز محدود است. به همین خاطر اغلب بازی‌سازهای پیشروی ما کم‌کم هدف را روی مارکت بین‌المللی می‌گذارند که بازگشت سرمایه خوبی برایشان داشته باشد که در کنار آن در مارکت ایران هم نشر پیدا می‌کند.
 
مدیر پروژه TGC اظهار کرد: این نمایشگاه می‌تواند به بازی‌سازها کمک را بکند که دریابند در ذهن ناشران و سرمایه‌گذاران خارجی برای نشر یک محصول در فضای بین‌المللی چه می‌گذرد و چه پارامترهایی برای آنها اهمیت دارد. اینکه یک بازی چه استانداردهایی باید داشته باشد و نظرات و پیشنهادهایشان برای بهبود بازی‌های ما جهت نشر در بازار بین‌المللی چیست. همه این موارد کمک می‌کند به اینکه محصولات ما به مرور زمان بیشتر به مارکت‌های جهانی نزدیک شود.
 
وی با بیان اینکه TGC از ۶۰ سخنرانی در دو روز تشکیل شده است که در پنج ترک موازی طراحی بازی، فنی، هنری، مدیریت پروژه و توسعه کسب و کاربازی برگزار می‌شود، گفت: از این ۶۰ سخنرانی بیش از ۴۰ مورد سخنرانان تراز اول بین‌المللی هستند که تجربیات ساخت بازی خود را با ما در میان می‌گذارند. امیدواریم بازی‌سازان خوب داخلی بتوانند در این رویداد از این تجربیات استفاده کنند. ۲۰ سخنران نیز از بهترین بازی‌سازان داخلی هستند که از طریق فراخوان بنیاد و توسط هیات مشاورین انتخاب شدند.
 
آشتیانی در پایان خاطرنشان کرد: این رویداد اولین تجربه بنیاد با این مقیاس است و پیش از این تجربه مشابهی در این حوزه نداشتیم. بخشی از این رویداد به ملاقات‌های تجاری اختصاص دارد که در آن شرکت بازی‌سازی، جلسه برگزار می‌کنند که می‌تواند به قراردادهای تجاری منتهی شود. رویداد TGC، ۱۵ و ۱۶ تیرماه در مرکز همایش‌های بین‌المللی صدا و سیما برگزار می‌شود. امیدواریم این رویدادها برای بازی‌سازها مفید باشد.

پلی‌استیشن ۴ در رنگ‌های طلایی و نقره‌ای به صورت محدود عرضه خواهد شد

پلی‌استیشن 4 در رنگ‌های طلایی و نقره‌ای به صورت محدود عرضه خواهد شد

هفته پیش وب‌سایت رسمی پلی‌استیشن اعلام نمود که به صورت محدود فروش پلی‌استیشن 4 طلایی را آغاز نموده است. اما امروز به گفته وب‌سایت رسمی این کمپانی فروش این کنسول به صورت محدود است و فروش آن تا آخر هفته ادامه خواهد داشت. اما این تنها محصول جدید پلی‌استیشن نیست، زیرا این کمپانی قصد عرضه پلی‌استیشن نقره‌ای را نیز در دستور کار دارد.

پلی‌استیشن 4 نقره‌ای در آخر این ماه به بازار برای فروش عرضه خواهد شد. مانند پلی‌استیشن 4 طلایی، پلی‌استیشن 4 نقره‌ای نیز بیشتر برای افرادی مناسب است که می‌خواهند جلوی دوستان خود پز بدهند!

پلی‌استیشن 4 نقره‌ای با حافظه داخلی 500 گیگابایت و کنترلر‌های دوال شاک وایرلس هماهنگ است. این کمپانی برای کسانی که نمی‌خواهند هزینه یک کنسول اضافی را تنها به خاطر رنگ نقره‌ای آن بپردازند به صورت جداگانه دسته وایرلس دوال شوک به رنگ نقره‌ای عرضه خواهد کرد.

این کمپانی در سال 2017 محصول خود یعنی پلی‌استیشن 4 را در دو رنگ سفید و سیاه ارایه کرده بود. قیمت پلی‌استیشن 4 نقره‌ای به نسبت فروشگاهی که عرضه می‌شود متفاوت است.

در کنار تفاوت رنگ بین مدل‌های پلی‌استیشن 4 تمامی خصوصیات و مشخصه‌های آنان با یکدیگر یکسان و مشابه است.

نوشته پلی‌استیشن 4 در رنگ‌های طلایی و نقره‌ای به صورت محدود عرضه خواهد شد اولین بار در پدیدار شد.

سوپرشوت ۲

در بازی سوپرشوت می توانید برای تیم خودتان امتیاز بگیرید و ثابت کنید که طرفدار پروپاقرص تیم خود هستید. هر چقدر می توانید توپ را محکم شوت کنید تا تیم شما در جدول امتیازات بالاتری بگیرد.
 

عرضه بازی هیجان انگیز ویدیویی برای کنسول های به روز

زنده ماندن در مریخ یا Surviving Mars نام بازی ویدیویی جدیدی است که شرکت Paradox Interactive در نمایشگاه PDXCon 2017 در استکهلم رونمایی کرده است.
 
این بازی در سبک استراتژی با موضوع ایجاد یک شهر در محیط خطرناک سیاره مریخ است.نسخه نهایی Surviving Mars در سال 2018 و برای کنسول های ایکس باکس، پلی استیشن 4، ویندوز، مک و لینوکس عرضه می شود.

طوفان مرگ

طوفان مرگ یک بازی اکشن کاملا جدید، کم حجم و بدون نیاز به دانلود است که همان تجربه آشنای بازی های کنسول را به ارمغان می آورد. شکست دادن دشمنان در ابتدا سخت به نظر می رسد، اما با تمرین به سرعت می توانید روند بازی را یاد بگیرید و از بازی لذت ببرید.
 

لُژان

بازی «دو نفره لُژان» یک بازی استراتژی - نوبتی، با گیم پلی هیجان انگیز و گرافیکی زیباست که می تواند شما را در کنار اعضای خانواده و دوستانتان ساعت ها سرگرم کند.
 
استراتـژی بچینید، قدرت همه مهره ها و قابلیت هایتان را امتحان کنید، شیر را به تاجش برسانید یا از طـریق تصرف خانه های بیشتـر و کسب امتیاز پیروز میدان شوید. یک رقابت واقعی.
 

بازی محبوب فیفا ۱۸ رسما معرفی شد

بازی محبوب فیفا 18 رسما معرفی شد

اگر شما هم از علاقه‌مندان به سری بازی‌های فیفا هستید حتما برای معرفی و رونمایی از نسخه‌های جدید آن لحظه‌شماری می‌کنید. خبر خوب این است که فیفا از نسخه 18 بازی فوتبالی محبوب خود رونمایی کرده و تریلر رسمی آن را نیز منتشر کرده است.

طبق اعلام شرکت الکترونیک آرتز و استودیوی بازی‌سازی EA Sports  فیفا ۱۸ قرار است هفتم مهرماه برای پلتفرم‌های متعددی همچون ایکس‌باکس وان، ایکس‌باکس ۳۶۰، پلی‌استیشن۴، پلی‌استیشن۳، رایانه‌های شخصی و نینتندو سویچ عرضه شود.

اما از دیگر نکات مهم برای طرفداران این بازی چهره اصلی فیفا 18 است. چهره فوتبالی که تصویرش امسال بر روی کاور این بازی حک می‌شود، کسی نیست جز کریستیانو رونالدو، بازیکن پرتغالی باشگاه رئال مادرید که شهرت و آوازه او بیش از یک فوتبالیست است.

بخش جالب‌توجه فیفا 18 این است که امسال برای اولین بار چهره‌های قدیمی و ستاره‌های فقید فوتبالی نیز در نسخه ultimate برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن4 و رایانه‌های شخصی حضور خواهند داشت.

فیفا18 ویژگی‌های مختلفی برای هر پلتفرم خواهد داشت و کاربران می‌توانند از تنوع این بازی پرطرفدار لذت ببرند.

فیفا 18 در حالی برای پلتفرم‌های مختلف منتشر خواهد شد که همه نسخه‌های آن ویژگی‌های مشابهی نخواهند داشت. این بازی در سه نسخه‌ مختلف عرضه می‌گردد. نسخه‌ معمولی یک کارت قرض کریستیانو رونالدو برای بخش Ultimate Team دارد. نسخه‌ Ronaldo Edition به ارزش ۶۰ دلار پک کارت Ultimate Team را در خودش جای داده و گران‌ترین نسخه هم Icon Edition نام دارد که به‌اندازه‌ ۱۲۰ دلار پک مختلف دارد.

الکترونیک آرتز به زودی اطلاعات بیشتری از این نسخه جدید فیفا اعلام خواهد کرد.

نوشته بازی محبوب فیفا 18 رسما معرفی شد اولین بار در پدیدار شد.

پایان فروش کنسول پلی استیشن ۳ در ژاپن

با توقف عرضه کنسول بازی پلی استیشن ۳ در ژاپن، شمارش معکوس برای بازنشستگی کنسول مورد نظر آغاز شده است.
 
بر اساس گزارش منتشر شده از سوی گیم اسپات، از سوی دیگر قرار است نشست معرفی محصولات جدید سونی در نمایشگاه بازی های رایانه ای E3 در تعداد زیادی از سالن های سینما پخش شود.
گفته می شود بیش از 85 سالن سینما در آمریکا، کانادا و آمریکای لاتین این نشست را پخش خواهند کرد. این سومین سال متوالی است که سونی برای تبلیغ و بازاریابی محصولات تازه اش از چنین روشی استفاده می کند.
 
پلی استیشن 3 برای اولین بار در نوامبر سال 2006 در ژاپن و سپس در بازارهای آمریکا و دیگر کشورها عرضه شد و عرضه آن در ژاپن به تازگی پایان یافته است. عرضه محصول مذکور در بازارهای آمریکا و کشورهای دیگر جهان هم به زودی متوقف می شود.
پلی استیشن 3 در مقایسه با پلی استیشن 2 محبوبیت و فروش کمتری داشته و به نظر می رسد همین مساله در توقف فروش آن بی تاثیر نبوده است. 
 
از سوی دیگر عرضه پلی استیشن 4 در پایان ماه آوریل به 60 میلیون واحد افزایش یافته و انتظار می رود در سه ماهه آتی 18 میلیون واحد دیگر از این کنسول بازی به فروش برود.
بر اساس اخبار و اطلاعات موجود نسل جدید کنسول بازی پلی استیشن سونی در سال 2018 به بازار می آید و احتمال می رود اطلاعاتی در مورد ویژگی های آن در نمایشگاه بازی E3 اعلام شود.

جزییات نخستین کنفرانس ملی تحقیقات بازی‌های دیجیتال تشریح شد

جزییات نخستین کنفرانس ملی تحقیقات بازی‌های دیجیتال تشریح شد

صبح امروز ۷ خرداد ماه در نشستی خبری در محل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، جزییات نخستین کنفرانس ملی تحقیقات بازی‌های دیجیتال که با همکاری دایرک و دانشگاه علم و صنعت برگزار می‌شود، تشریح شد.

این نشست خبری با حضور دکتر سید محمد علی سیدحسینی به‌عنوان دبیر، دکتر بهروز مینایی به‌عنوان دبیر عملی و دکتر محمد حسین رضوانی به‌عنوان دبیر اجرایی این کنفرانس برگزار شد.

در ابتدای این نشست، سیدمحمدعلی سید حسینی با اشاره به فعالیت مرکز پژوهشی دایرک از دو سال قبل در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: این مرکز از ابتدا دو مأموریت اصلی برای خود در نظر گرفته بود که یکی رونق در فضای پژوهشی پیرامون بازی‌های دیجیتال بوده و دیگری تهیه آمار و اطلاعات مرتبط با این حوزه. مرکز دایرک در این مسیر محصولاتی از قبلی آمار و داده‌های خارجی و پیمایش‌های داخلی و نیز حمایت از پژوهش‌های دانشگاهی و تألیف کتاب داشته است. در تکمیل فرآیند مأموریت‌های این مرکز کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال برگزار خواهد شد.

سیدحسینی در ادامه به برخی داده‌های آماری مرتبط با وضعیت صنعت بازی‌های رایانه‌ای در ایران پرداخت و گفت: از ابتدای فعالیت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای سه پیمایش در سطح ملی و کشوری در حوزه بازی انجام شده که امروز می‌توان داده‌های آماری این گزارش‌ها را با یک‌دیگر مقایسه کرد. این پیمایش‌ها در سال‌های ۸۹، ۹۲ و ۹۴ انجام شده‌اند که به ترتیب در این سال‌ها ۱۶، ۱۸ و ۲۳ میلیون نفر مخاطب بازی‌های ویدیویی در کشور بوده‌اند و هرسال این رقم رو به رشد بوده است.

وی افزود: در سال‌های اخیر با مشاهده افزایش شرکت‌های ثبت شده و همچنین رشد صادرات بازی‌های موبایلی و PC در کشور می‌توان متوجه رشد بازی‌سازی در کشور شد و به همین دلیل با برگزاری این کنفرانس قصد داریم نشان دهیم در این حوزه پتانسیل بالایی از نظر آکادمیک و علمی وجود دارد و می‌خواهیم با این کنفرانس یک شبکه‌سازی بین کسانی که در حال پژوهش هستند اتفاق بیفتد.

سیدحسینی با اشاره به این‌که اولین دوره کنفرانس در سطح ملی برگزار می‌شود گفت: این کنفرانس از دوره دوم به صورت بین‌المللی برگزار خواهد شد و به همین دلیل تلاش کرده‌ایم نام‌گذاری آن را به‌نحوی انجام دهیم که در زبان انگلیسی نمونه مشابه نداشته باشد. عنوان اختصاری «DGRC» نیز به همین منظور انتخاب شده است.

وی ادامه داد: این کنفرانس قرار است به صورت سالانه با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شود و در این مسیر شورای سیاست‌گذاری کنفرانس با حضور نمایندگانی از دانشگاه‌های مطرح کشور تشکیل شده است. این کنفرانس هر سال در یک دانشگاه برگزار خواهد شد و دایرک به‌عنوان دبیرخانه دائمی فعالیت خواهد کرد.

اولین دوره این کنفرانس با میزبانی دانشگاه علم صنعت و در تاریخ دوم آذرماه برگزار می‌شود و همزمان مرکز دایرک به‌عنوان دبیرخانه مستقر و ثابت این رویداد فعالیت خود را آغاز خواهد کرد.

دبیر کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال هوش مصنوعی، جنبه‌های فنی و معماری، گرافیک رایانه‌ای، پردازش بازی‌ها، بازی‌های جدی و بازی‌وارسازی، ابعاد رفتار اجتماعی بازی‌ها، تعامل پژوهشی در بازی‌ها، هنر و طراحی بازی‌ها، اقتصاد و مدیریت و کسب و کار در بازی های دیجیتال را 9 محور اصلی این کنفرانس دانست و افزود: اعضای کمیته علمی این کنفرانس نماینده رشته‌هایی همچون علوم کامپیوتر، ارتباطات، اعصاب، علوم شناختی، روانشناسی، علوم پزشکی، مدیریت، انیمیشن و سینما، علوم تربیتی و ریاضی هستند.

جایگاه یک مجله علمی و پژوهشی در حوزه گیم خالی است

در ادامه این نشست بهروز مینایی مدیرعامل اسبق بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به‌عنوان دبیر علمی کنفرانس، ضمن اشاره به اهمیت بازی‌های رایانه‌ای به‌عنوان نقطه تلاقی ۵ وجه «سرگرمی، صنعت، هنر، آموزش و رسانه» برگزاری این کنفرانس را در راستای توجه همزمان به این وجوه توصیف کرد.

دکتر مینایی اظهار داشت: از طریق بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تعامل خوب و سازنده‌ای برقرار کردیم و مجموعه سنگینی از دانشگاه‌های فعال در حوزه بازی‌های رایانه‌ای به میدان آمدند. دانشگاه اصفهان در سال‌های 94 و 95 همایش تحقیقات بازی‌های رایانه‌ای را برگزار کرد. حوزه مصرف و ابعاد فقهی و حقوقی در آن همایش مطرح بود. در حوزه سلامت نیز دکتر رضوانی همایش بازی و سلامت را طراحی کردند.

وی با اشاره به برگزاری کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال بیان کرد: تمام ابعاد فنی، مهندسی، علوم انسانی، فقهی و پزشکی در این کنفرانس مدنظر قرار گرفته شده است. تولید ادبیات در این حوزه به خصوص برای اقشار دانشگاهی بسیار ضروری است و جایگاه یک مجله علمی و پژوهشی در حوزه گیم خالی است که امیدوارم این خلا مرتفع شود.

دبیر علمی کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال خاطرنشان کرد: هوش مصنوعی، پردازش بازی‌های دیجیتال، تعامل پذیری در بازی‌های دیجیتال، جنبه‌های فنی، الگوریتم‌ها و معماری‌های بازی‌های دیجیتال، گرافیک رایانه‌ای، اقتصاد، مدیریت و کسب و کار بازی‌های دیجیتال، ابعاد رفتاری و اجتماعی بازی‌های دیجیتال، هنر و طراحی بازی‌های دیجیتال، بازی‌های جدی و بازی وارسازی 9 محور اصلی کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال هستند.

مینایی با اشاره به اینکه تمامی ابعاد علمی، فنی و سرگرمی بازی‌های دیجیتال در طراحی بخش‌های مختلف این کنفرانس مدنظر قرار گرفته اظهار امیدواری کرد این رویداد بتواند بخشی از خلأ علمی و رسانه‌ای در حوزه بازی‌های رایانه‌ای در کشور را جبران کند.

ایران ۲۰۰۰ بازی‌ساز دارد، بریتانیا ۱۲۰۰۰ بازی‌ساز

دکتر رضوانی دبیر اجرایی این رویداد هم در ادامه نشست خبری با تشریح کارگاه‌های جنبی و اصلی این کنفرانس به تشریح وضعیت آکادمیک رشته‌های مرتبط با بازی‌های دیجیتال در دانشگاه‌های سراسر کشور پرداخت.

وی افزود: در سال 94 برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای مورد پردازش قرار گرفت. در سال 95 توسط شورای فضای عالی مجازی تصویب و به دستگاه‌ها ابلاغ شد، مهمترین محور در این بحث آموزش بود. طبق تحقیقات به عمل آمده 2 هزار نیروی بازی‌ساز در کشور احصا شده است در حالی که بریتانیا 12 هزار نیروی بازی‌ساز دارد. این فاصله نشان می‌دهد که بایستی در تربیت نیروی انسانی کار گسترده‌ای صورت گیرد.

رضوانی تأکید کرد: اینکه برای این رویداد شورای سیاست‌گذاری متشکل از نمایندگان ۱۴ دانشگاه، ۷ جلسه تشکیل داده و کلیه جزئیات را مورد بررسی قرار داده است در قیاس با سایر کنفرانس‌های مشابه در کشور، یک اتفاق قابل توجه و استثنا است.

دبیر اجرایی کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال با بیان اینکه حدود 8 کارگاه در این کنفرانس خواهیم داشت، افزود: کارگاه‌ها در سه محور فنی، هنری و طراحی و مطالعات بازی برپا می‌شوند.

براساس زمان‌بندی انجام شده،‌ ۱۵ شهریور آخرین مهلت ارسال پیشنهاد برگزاری کارگاه‌ها، ۲۰ شهریور آخرین مهلت ارسال اصل و چکیده مقالات، ۱۵ مهر تاریخ اعلام نتایج داوری مقالات، اول آبان آخرین مهلت ثبت‌نام نهایی و ارسال نهایی مقالات و دوم آذر تاریخ برگزاری یک روزه کنفرانس خواهد بود.

علاقه‌مندان جهت کسب اطلاعات بیشتر می‌توانند به سایت کنفرانس به نشانی مراجعه نمایند.

نوشته جزییات نخستین کنفرانس ملی تحقیقات بازی‌های دیجیتال تشریح شد اولین بار در پدیدار شد.

بررسی بازی Nova Legacy: میراث نوا

بررسی بازی Nova Legacy: میراث نوا

نوا Legacy عنوانی جدید از سری بازی‌های نوا است که ساخته استودیو بازی سازی مشهور و پر آوازه گیم‌لافت بوده و در سبک اکشن اول شخص برای دستگاه‌های اندرویدی به‌صورت رایگان در گوگل پلی منتشر شده است. در این بازی خوش ساخت شما به‌جای شخصیت اصلی بازی که Yelena نامیده شده قرار گرفته و با از بین بردن دشمنان و بیگانگان، مانند یک قهرمان، از سرنوشت بشر محافظت می‌کنید. نکته اصلی این بازی که توجه هر فردی را جلب می‌کند، حجم حدود 25 مگابایتی فایل نصبی آن است که پس از نصب بازی به 229 مگابایت افزایش پیدا می‌کند بدون آن‌که به اینترنت نیازی داشته باشد. اما وقتی وارد بازی شوید تعجب شما بیشتر خواهد شد که چگونه چنین بازی با کیفیتی به این حجم کم رسیده است.

حال به بررسی نوا Legacy بپردازیم تا بیشتر با ویژگی‌های آن آشنا شویم.

گیم پلی
با اجرای نوا Legacy باید مدت زمانی را انتظار بکشیم تا خارج سازی فایل‌ها از حالت فشرده انجام گرفته و سایر پیشنیاز‌های بازی تکمیل شوند (…please wait). با تمام شدن این مرحله در صفحه‌ای اطلاعاتی درباره سن و جنسیت از شما می‌خواهد که با پر کردن آن‌ها و پشت سر گذاشتن این مرحله رسما فرایند بازی آغاز می‌شود. فیلمی با کیفیت مطلوب به نمایش در می‌آید که داستان بازی را به‌صورت پیغام‌هایی در پایین صفحه برای شما می‌نویسد پس هیچ دیالوگی نخواهید شنید. حال با کمی صبر کردن در مرحله لودینگ وارد بازی خواهیم شد. راهنمای بازی از همان ابتدا شروع به فعالیت می‌کند تا راه و رسم کشتن بیگانگان را به شما بیاموزد. با به پایان رساندن هر مرحله مقداری سکه و یک پک جایزه به شما داده می‌شود تا بتوانید با آنها سلاح‌های جدیدی را خریداری کنید.

وقتی راهنمای بازی را به‌طور کامل به پایان برسانید می‌توانید صفحه اصلی بازی را ببینید که چند بخش دارد. بخشی برای مسابقاتی که خود گیم‌لافت برای یک دوره زمانی چند روزه در نظر می‌گیرد، بخش دیگری برای بازی آنلاین است که در نقشه‌هایی خاص با دشمنان واقعی خواهید جنگید تا توانایی خود را به‌چالش کشیده و اوقات فراغت خود را سپری کنید. حال بخش سوم را خواهید دید که برای ادامه مراحل متنوع آفلاین در‌نظر گرفته شده است. اگر دقت بیشتری داشته باشید گزینه دیگری را هم مشاهده خواهید کرد که چند پک کارت در آن وجود دارند که می‌توانید با داشتن مقادیری از ماده‌ای به نام Therilitiom آن‌ها را بدست آورید. گزینه LOADOUT هم برای انتخاب و خرید اسلحه‌ها و ارتقای آن‌ها قرار داده شده است.

نوا Legacy سه کلاس دارد که هر کدام ویژگی‌های خاصی را در خود جای داده‌اند. با خرید این کلاس‌ها می‌توانید ضمن افزایش قدرت، موفقیت‌های بیشتری نیز کسب کنید.


گرافیک
از همان ابتدا که چشم‌های خود را باز می‌کنید، کیفیت تصاویر و صحنه‌های بازی شما را شگفت زده کرده و از خود می‌پرسید، این بازی با چنین حجم کمی چگونه می‌تواند همه چیز را به‌خوبی ارایه دهد؟

جلوه‌های گرافیکی عالی طراحی شده‌اند، دشمنان بسیاری وجود دارند و هیچ چیز خسته کننده نخواهد بود. منو‌ها آرایش و جای‌گیری خوبی داشته و رابط کاربری با وجود سادگی و شباهت بسیار به سایر ساخته‌های گیم‌لافت مانند مدرن کامبت 5، تا حد زیادی کاربر پسند طراحی شده است.
کنترل
دو کلید کنترلی اصلی در بازی وجود دارد: یکی برای حرکت کردن و دیگری برای شلیک کردن. کلید‌های دیگری هم برای کاربرد‌های خاص در بازی تعبیه شده‌اند که همگی جای‌گیری خوبی داشته و حساسیت رضایت بخشی از خود نشان می‌دهند.
موسیقی و صدا گذاری
با شروع نوا Legacy به شما توصیه می‌شود که بازی را با استفاده از هدفون آغاز کنید تا تجربه بهتری از این بازی به‌دست آورید پس از همان ابتدا باید انتظار موسیقی و صدا گذاری با کیفیتی داشته باشیم.

موسیقی بازی بسیار خوب ساخته شده و به گونه‌ای انتخاب شده که با سبک بازی مطابقت داشته باشد تا حس جنگجویی را در گیمر زنده کند. صدا گذاری کاراکتر‌ها، اسلحه‌ها و انفجار‌ها به‌خوبی انجام شده و تجربه‌ای بی‌نقص از یک بازی شوتر تفنگی به کاربر می‌دهد.

همان‌طور که انتظار داشتیم نوا Legacy در هر دو بخش موسیقی و صدا گذاری توانسته کیفیتی قابل قبول را در اختیار گیمر بگذارد.

جمع بندی

نوا Legacy توانست با وجود حجم اندک خود در میان سایر رقیبان یکی از بهترین‌ها باشد و رضایت ما را جلب کند. این بازی در تمامی بخش‌ها بدون نقص ظاهر شد و حتی توانست بدون در‌نظر گرفتن مقدار فضایی که اشغال می‌کند، بیشتر بازی‌های اکشن که شاید حجم بالایی هم داشته باشند را پشت سر بگذارد. اگه شما هم علاقه‌ای به بازی‌های شوتر و تفنگی دارید، نوا Legacy را از دست ندهید.

نوشته بررسی بازی Nova Legacy: میراث نوا اولین بار در پدیدار شد.