رویداد TGC ایران، قوی‌ترین کنفرانس تخصصی بازی در منطقه خاورمیانه شد

برنامه کنفرانس‌های نخستین رویداد تجاری و بین‌المللی صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران Tehran Game Convention به طور کامل نهایی شد.
 
برنامه برگزاری بیش از 60 کنفرانس با حضور سخنرانان مطرح داخلی و خارجی در نخستین نمایشگاه TGC نهایی شد. این سخنرانی‌ها در 5 بخش اصلی تجاری، فنی، طراحی بازی، تولید و هنری برگزار شده و برترین بازی‌سازان و فعالان صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران و جهان، تجربیات خود را با بیش از 1500 شرکت کننده در این رویداد در میان می‌گذارند.
 
سخنرانان کنفرانس‌های TGC از 14 کشور جهان شامل ایران، استرالیا، کانادا، فرانسه، آلمان، ژاپن، لهستان، صربستان، ترکیه، انگلستان، امریکا، سوئد، بلغارستان و رومانی و شرکت‌های معتبری چون Eidos، Microsoft، Riot Games، Zynga، Polygon و Insomniac در این رویداد حضور می‌یابند.
 
فراخوان دعوت به سخنرانی در نمایشگاه TGC دی ماه سال گذشته منتشر و با استقبال قابل توجه فعالان صنعت بازی‌های رایانه‌ای در جهان روبه‌رو شد. به گونه‌ای که بیش از 140 درخواست سخنرانی برای ارایه در کنفرانس‌های این رویداد به دبیرخانه TGC رسید و هیئت مشاوران رویداد کار دشواری برای انتخاب مفیدترین و موثرترین سخنرانی‌ها داشت.
 
با بررسی رویدادهای منطقه خاورمیانه از جمله GIST و نمایشگاه گیم دوبی و سخنرانی‌هایی که در این رویدادها ارائه شد، می‌توان گفت رویداد TGC که نخستین دوره‌ی آن است، قوی‌ترین و پرمحتواترین سخنرانی‌ها و کلاس‌های تخصصی را به خود اختصاص داده است.
 
لازم به ذکر است برای تمامی سخنرانان بین‌المللی، مترجم همزمان در نظر گرفته شده است.
علاقه‌مندان جهت مشاهده اطلاعات سخنرانان و موضوعات سخنرانی می‌توانند به نشانی tehrangamecon.com/speakers مراجعه کنند.
 
براساس این گزارش نخستین نمایشگاه TGC در دو روز 15 و 16 تیرماه با همکاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و مجموعه گیم کانکشن فرانسه در مرکز همایش‌های بین‌المللی صدا و سیما برگزار می‌شود. علاقه‌مندان برای اطلاعات بیشتر و ثبت‌نام در این رویداد می‌توانند به سایت آن به نشانی tehrangamecon.com مراجعه کنند.
 

مهلت ارسال اثر به مسابقه Development Awards تمدید شد

مهلت ارسال اثر به مسابقه Development Awards که در نخستین نمایشگاه بین‌المللی تجاری صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران یعنی Tehran Game Convention برگزار می‌شود تا پایان روز سه‌شنبه ۲ خرداد ماه تمدید شد.
 
مسابقهDevelopment Awards  که با هدف بهتر دیده شدن بازی‌های ایرانی در میان ناشران بین‌المللی پایه‌ریزی شده مسابقه‌ای برای تشویق بازی‌سازان ایرانی به تولید و صادرات بازی‌هایی در سطح بین‌المللی است.
 
براساس تاریخ جدید، بازی‌سازان ایرانی برای حضور در این مسابقه تا تاریخ ۲ اردیبهشت ماه فرصت دارند با مطالعه‌ی دقیق فراخوان، فرم ثبت‌نام را به نشانی http://www.tehrangamecon.com/DevelopmentAwards تکمیل کرده و موارد درخواستی از جمله نسخه قابل بازی (حداقل شامل یک برش عمودی از بازی)، مستند معرفی بازی به زبان انگلیسی و فیلم گیم پلی را ارسال کنند.
 
براساس اعلام ستاد برگزاری TGC، تمامی تیم‌های بازی‌سازی اعم از شرکت‌ها و گروه‌ها می‌توانند در این مسابقه شرکت داشته باشند اما با توجه به هدف برگزاری این مسابقه که کمک به بهتر دیده شدن و نشر بهتر بازی‌ها در مارکت‌های خارج از ایران است؛ بازی‌هایی که پیش‌تر در استورهای خارجی (Steam, App Store, Google Play,..) منتشر شده‌اند امکان حضور در این مسابقه را ندارند. با این حال عرضه بازی در ایران مشکلی در این زمینه ایجاد نخواهد کرد.
 
در نخستین دوره مسابقه Development Awards قرار است بازی‌ها از سوی ناشران و بازی‌سازان مطرح بین‌المللی داوری شود. این مسابقه چهار برنده بهترین بازی موبایل، بهترین بازی کنسول/کامپیوتر، بهترین بازی نوآور کامپیوتر و بهترین بازی نوآور موبایل خواهد داشت.
 
از برنده‌های این رقابت که به اجماع نظرات داوران خارجی عناوین قابل و موفقی خصوصا برای بازار بین‌الملل باشد در جهت تکمیل پروژه یا بازاریابی و فروش محصول حمایت مالی به عمل خواهد آورد. این حمایت در قالب گرنت (Grant) خواهد بود و حداقل مبلغ آن برای دو عنوان جایزه اصلی رقم 500،000،000 ریال تعیین گردیده است.
 
همچنین برندگان دو عنوان بهترین بازی نوآور و خلاقانه برای PC و موبایل نیز هر یک حداقل 250،000،000 ریال را به عنوان گرنت دریافت می‌کنند.
 
علاوه بر حمایت مالی، طبق توافق انجام شده با برگزار کننده نمایشگاه Casual Connect امکان حضور برنده‌های دو جایزه اصلی در نمایشگاه Casual Connect Asia 2018 فراهم خواهد بود.
 
نخستین نمایشگاه TGC، با حضور ۳۰ ناشر بین‌المللی و بیش از ۳۰ سخنران مطرح و شناخته‌شده‌ی بین‌المللی در دو روز 15 و 16 تیرماه در مرکز همایش‌های بین‌المللی صدا و سیما برگزار می‌شود.
 

آنچه پهنای باند برای بازی‌های آنلاین رقم زد

رییس بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با تاکید بر رشد بازی‌های آنلاین به لطف افزایش پهنای باند اینترنت، از اقبال گیمرها به بازی‌های آنلاین با پرداخت درون‌برنامه‌ای نسبت به بازی‌هایی که در ابتدا خریداری می‌شوند، می‌گوید که نیازمند اتصال به اینترنت هستند.
 
حسن کریمی قدوسی در گفت‌وگو با ایسنا، با اشاره به تاثیر افزایش پهنای باند در رشد بازی‌های آنلاین اظهار کرد: براساس آمار و ارقام منتشر شده توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در چند سال اخیر کاربران بازی‌های رایانه‌ای به سمت بازی‌ روی گوشی‌های هوشمند رفتند. مهم‌ترین شکلی که بازی‌های گوشی‌های هوشمند دارند، متعلق به بازی‌های آنلاین است و این موضوع به این علت است که با افزایش پهنای باند و دسترسی به اینترنت که در کل دنیا ایجاد شده، بازی کردن از یک مقوله فردی به یک مقوله اجتماعی و بازی‌های گروهی تبدیل شده است.
 
وی با اشاره به آمار گیمرهای رایانه و گوشی‌های هوشمند بیان کرد: در سالیان گذشته به خصوص طبق آمار سال ۱۳۹۲، از ۱۶ میلیون گیمری که در آن سال وجود داشت و طبق پرسش‌نامه‌ای که توسط بازی‌کنندگان پر شد، حدود ۷۵ درصد کسانی بودند که روی PC و رایانه‌های شخصی بازی می‌کردند، در حالی که این عدد در حال حاضر به ۱۵ درصد رسیده است و اکثر افراد به سمت بازی روی گوشی‌های هوشمند رفتند.
 
رییس بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ادامه داد: در بحث پرداخت برای بازی هم این قضیه مشاهده می‌شود. براساس آخرین آماری که در بحث درآمد و فروش وجود دارد، در سال ۱۳۹۵ تقریبا ۷۰ تا ۸۰ میلیارد ریال درآمد محتوای دیجیتال شامل اپلیکیشن و بازی توسط کاربران ایرانی برای محصولاتی بوده که کاربران باید آن را از ابتدا خریداری می‌کردند، که اصطلاحا به آن پریمیوم گفته می‌شود، در حالی که حدود ۶۴۰ میلیارد ریال فروش درون‌برنامه‌ای برای اپلیکیشن و بازی بوده است.
 
کریمی با بیان اینکه وقتی درباره برنامه با پرداخت درون‌برنامه‌ای صحبت می‌کنیم به معنای آنلاین بودن آن برنامه است، افزود: این موضوع به این علت است که مخاطب ترجیح می‌دهد همان ابتدا پول یک محصول را ندهد، بلکه آن را به صورت رایگان دانلود کند و در طول بازی هزینه بپردازد. برای چنین بازی‌هایی نیازمند سرور و ارتباط آنلاین است که گواه همین موضوع و افزایش بازی‌های آنلاین بر اثر افزایش پهنای باند نیز هست.
 
وی با اشاره به آمار گیمرهای ایرانی بیان کرد: گیمرها کسانی هستند که در روز حداقل ۷۰ دقیقه بازی می‌کنند. از ۱۸ میلیون گیمر در سال ۱۳۹۲ به ۲۳ میلیون در سال ۱۳۹۴ رسیدیم. رشد اینترنت و افزایش پهنای باند دسترسی مردم را به این بازی‌ها بیشتر فراهم کرد، زیرا پیش از این در صورتی که برای بازی‌های آنلاین نیاز به دسترسی اینترنت وجود داشت در منازل و سایر مکان‌ها اینترنت پرسرعت فراهم نبود و کاربران محدود به بازی‌های پریمیوم بودند.
 
رییس بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در ادامه خاطرنشان کرد: با توسعه اینترنت کاربران می‌توانستند در لحظه به اینترنت متصل شوند و بدین ترتیب بازی فریمیوم توسعه پیدا کرد. مردم به خاطر پرداخت درون‌برنامه‌ای به بازی فریمیوم اقبال بیشتری دارند، زیرا ابتدا آن را مجانی دانلود می‌کنند و بعد در بازی پول می‌پردازند. آمار چندبرابری بازی‌های فریمیوم نسبت به پریمیوم نیز گواه این است که اقبال مردم به این سمت بیشتر است.  

عرضه‌کنندگان بازی‌های موفقی همچون Angry Birds به نمایشگاه TGC می‌آیند

ناشران و خریداران مطرح بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای، برای آشنایی و تجارت با بازی‌سازای ایرانی به نخستین نمایشگاه و همایش بین‌المللی Tehran Game Convention می‌آیند.
 
با هدف ورود بازی‌های ایرانی به بازارهای بین‌المللی، از خریداران و ناشران بین‌المللی مطرح برای حضور در نخستین نمایشگاه بین‌المللی تجاری صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران TGC دعوت شده است.
 
براساس این گزارش تاکنون حضور 13 شرکت خریدار بازی از کشورهای هلند، اتریش، آمریکا، برزیل، کانادا، بریتانیا، لهستان، اردن، استونی، آلمان و فنلاند در TGC قطعی شده است که در میان این شرکت‌ها، نام‌های بزرگ و قابل توجهی نیز به چشم می‌خورد.
 
از جمله خریدارانی که به دعوت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و مجموعهGame Connection فرانسه به TGC می‌آید، شرکت معروف Rovio است که مجموعه بازی‌های محبوب و بسیار پرفروش پرندگان خشمگین یا Angry Birds را در جهان عرضه کرده و می‌کند. فردی که از سوی این شرکت می‌آید مسئول توسعه تجاری در منطقه خاورمیانه است.
 
همچنین ناشرانی چون THQ Nordic (عرضه کننده مجموعه بازی‌های Darksiders و بازی Red Faction)، شرکت Square Enix Europe (عرضه کننده مجموعه بازی‌های Conflict و Just Cause) و شرکت Deep Silver (عرضه کننده سری بازی‌های Dead Island، Homefront و This War of Mine: The Little Ones) به ایران خواهند آمد.
 
علاوه بر شرکت‌ها و ناشران بزرگ و نام‌آشنا، حضور ناشرانی مختص انتشار بازی‌های کوچک‌تر و موبایلی نیز در بین این شرکت‌ها قطعی شده است تا بازار موبایل و نوپای بازی‌سازی ایران در نظر گرفته شود.
 
براساس برنامه‌ریزی‌های انجام شده قرار است حدود ۳۰ ناشر یا خریدار بین‌المللی در این رویداد حضور داشته باشند که تاکنون حضور نیمی از این تعداد قطعی شده‌اند. لیست کامل این شرکت‌ها در صفحه‌ی tehrangamecon.com/attendees قابل مشاهده است.
 
نخستین نمایشگاه و همایش بین‌المللی TGC باهدف ایجاد اتصال صنعت بازی‌سازی کشور به بازار جهانی در دو روز 15 و 16 تیر ماه در مرکز همایش‌های بین‌المللی صدا و سیما برگزار می‌شود و در حالی که هنوز مدت زیادی تا برگزاری رویداد باقی‌مانده، تمام ظرفیت غرفه‌های تجاری به اتمام رسیده است.

۹ شرکت بازی‌سازی به نمایشگاه گیمزکام آلمان می‌روند

پس از بررسی‌های صورت گرفته از بین درخواست‌های استفاده از بسته حمایتی حضور در بزرگ‌ترین نمایشگاه بازی در اروپا یعنی گیمزکام آلمان، طرح ۹ شرکت بازی‌سازی مورد تایید قرار گرفت.
 
با توجه به برنامه‌های صورت گرفته در خصوص حمایت از شرکت‌های ایرانی جهت حضور در گیمزکام 2017، جلسه شورای ارزیابی طرح­های ارسالی در محل بنیاد ملی بازی­های رایانه­ای تشکیل گردید.
 
نظر به استقبال شرکت‌های متعدد برای حضور در نمایشگاه گیمزکام و به منظور استفاده حداکثری بازی‌سازان ایرانی، ساختار پاویون ایران دستخوش تغییر شده و قرار است که به جای ارائه غرفه‌های بزرگ به تعداد کمی بازی‌ساز، به تعداد بیشتری بازی‌ساز میز جلسه تعلق پیدا کند. در همین راستا درخواست نمایندگان 9 شرکت به‌قرار زیر برای حضور در نمایشگاه گیمزکام و برخورداری از میز جلسات مورد پذیرش قرار گرفت:
راسپینا، نوآگیمز، توسعه‌گر شبیه‌ساز، فن‌افزار، آنو، پاییزان، تپ‌سل، گربه­های تنبل و آرنا
 
همچنین، به منظور ایجاد امکان بهره‌مندی از تعاملات بین‌‌المللی برای شرکت‌هایی که به هر دلیل امکان حضور در نمایشگاه برای آنها فراهم نیست، قرار بر این گردید تا بخشی از پاویون ایران در گیمزکام 2017 به معرفی محصولات آن شرکت‌ها و نیز در اختیار قرار دادن کارت ویزیت یا بروشور محصولات آن‌ها به شرکت‌های خارجی اختصاص پیدا کند. در همین راستا شرکت‌های علاقه‌مند که محصول مناسبی برای عرضه بین‌المللی دارند و می‌خواهند از این فرصت نیز استفاده نمایند می­توانند تا تاریخ 23/2/96 درخواست‌های خود را از طریق پست الکترونیک [email protected] اعلام نمایند.

برنامه نیمی از کنفرانس‌های تخصصی رویداد بین‌المللی TGC قطعی شد

برنامه سخنرانی 30 کنفرانس تخصصی در نخستین رویداد تجاری (B2B) صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران TGC مشخص شد.
برنامه سخنرانی 30 کنفرانس از 60 کنفرانس درنظر گرفته شده در نمایشگاه TGC مشخص و اطلاعات آن بر روی سایت این رویداد قرار گرفت.
 
کنفرانس‌های TGC قرار است در ۵ موضوع فنی، هنری، طراحی بازی، تولید و مدیریت و تجارت و بازاریابی برگزار شود. سخنرانان این کنفرانس‌ها، فعالان موفق و کارکشته صنعت بازی‌سازی در ایران و جهان هستند که تجربیات خود را در اختیار شرکت‌کنندگان در این رویداد قرار خواهند داد.
12 سخنران از میان کنفرانس‌های قطعی شده ایرانی و بقیه از کشورهای ژاپن، آمریکا، ترکیه، آلمان، فرانسه، کانادا و استرالیا هستند.
 
سخنرانانی که به ایران می‌آیند کارنامه‌ی فعالیت و مدیریت در بازی‌های بسیار مطرح و پرفروشی هم‌چون League of Legends، Gears of War، Call of Duty و غیره را در کارنامه‌ی خود دارند.
نخستین نمایشگاه TGC قرار است با همکاری مجموعه Game Connection فرانسه، 15 و 16 تیرماه در مرکز همایش‌های بین‌المللی صدا و سیما برگزار شود.
 
برای اطلاعات بیشتر درباره سخنرانان و دیگر موضوعات این رویداد می‌توانید به سایت TGC به نشانی www.tehrangamecon.com/speakers/ مراجعه کنید.

مایکروسافت قصد دارد از طریق بازی ماینکرفت به کودکان برنامه‌نویسی بیاموزد

مایکروسافت قصد دارد از طریق بازی ماینکرفت به کودکان برنامه‌نویسی بیاموزد

مایکروسافت با انتشار یک افزونه برای ماینکرفت، قابلیت کد نویسی از طریق این بازی را برای کودکان مهیا خواهد کرد.

ناشران مطرح خارجی، بازی‌های ایرانی را داوری می‌کنند

بخش مسابقه Development Awards به نخستین نمایشگاه تجاری صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران Tehran Game Convention افزوده شد.
 
آریا اسرافیلیان مدیر بخش Development Awards نمایشگاه TGC درباره این بخش توضیح داد: پیش از این قرار بود در یکی از روزهای برگزاری این نمایشگاه، رویداد روز ناشران (Publishers Day) برگزار شود و در جریان آن بازی‌سازان پروژه‌های خود را به ناشران و سرمایه‌گذاران معرفی کنند.
 
وی ادامه داد: با تغییر تاریخ برگزاری TGC امکان ارتقای رویداد Publishers Day به وجود آمد و با بررسی‌های صورت گرفته نهایتا بخش Development Awards به TGC اضافه شد. به این ترتیب بازی‌هایی که قصد حضور در رویداد TGC را دارند می‌توانند قبل از شروع نمایشگاه در این مسابقه شرکت کنند تا جمعی متشکل از ناشران مطرح خارجی بازی‌ها را داوری کرده و بهترین‌ها را انتخاب کنند. در روز اختتامیه و طی مراسمی نیز عناوین برتر معرفی خواهند شد.
 
اسرافیلیان ادامه داد: هدف از گنجاندن این بخش کمک به بهتر دیده شدن بازی‌ها در میان ناشران و رسانه‌ها است. چرا که یکی از اهداف اصلی رویداد TGC ایجاد زمینه همکاری میان تولیدکنندگان داخلی و ناشران بین‌المللی است و Development Awards می‌تواند کمک قابل توجهی به بازی‌های منتخب کند. همچنین جوایز نفیسی از سوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و اسپانسرهای TGC به بازی‌های منتخب اعطا خواهد شد.
 
براساس اعلام ستاد برگزاری نمایشگاه TGC، نحوه شرکت در Development Awards، توضیحات و قوانین مربوط به آن به زودی اطلاع‌رسانی خواهد شد.

بازی‌های «پلی‌استیشن ۴» و «اکس‌باکس وان» فاقد هولوگرام از بازار جمع‌آوری می‌شوند

تمامی بازی‌های اصلی و وارداتی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ (PS4) و اکس‌باکس وان (Xbox One) که بدون هولوگرام بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای عرضه می‌شوند فاقد وجاهت قانونی بوده و از سطح بازار سراسر کشور جمع‌آوری خواهند شد.
 
براساس این اطلاعیه فروشندگان و واردکنندگان بازی‌های این دو کنسول لازم است با مراجعه به ستاد مبارزه با بازی‌های رایانه‌ای غیرمجاز نسبت به قانونی کردن این بازی‌ها و دریافت هولوگرام اقدام نمایند.
 
این فروشندگان می‌توانند با مراجعه به این ستاد واقع در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از بازی‌های مجاز و غیرمجاز کنسولی آگاه شده و برای بازی‌های مجاز خود هولوگرام دریافت کنند.
 
ستاد مبارزه با بازی‌های رایانه‌ای غیرمجاز در راستای پاک‌سازی بازار از بازی‌های غیرمجاز کنسولی در سال جاری برخورد قاطعانه‌ای با فروشندگان بازی‌های غیرمجاز کنسول‌ها خواهد نمود.

صنعت بازی ایران در «هفته بازی برلین» معرفی می‌شود

هفته‌ی آینده در «هفته بازی برلین» که خود از ۱۲ رویداد مجزای مرتبط به صنعت بازی تشکیل می‌شود، پنل معرفی صنعت بازی ایران و فرصت‌های سرمایه‌گذاری و تجارت با حضور حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار می‌شود.
 
این پنل در رویداد تخصصی QUO VADIS که تمرکز اصلی آن تجارت بازی و گردهم آوردن متخصصان بازی است، ارائه خواهد شد.
 
رویداد QUO VADIS از روز دوشنبه ۴ اردیبهشت ماه به مدت سه روز در شهر برلین آلمان برگزار خواهد شد.
عنوان این نشست تخصصی «رازها و چالش‌های تجارت موفق در ایران!» نام دارد و چهار سخنران اصلی وظیفه‌ی ارائه‌ی آن را برعهده دارند. حسن کریمی قدوسی، حسن مهدی اصل، لارس جنسن و احمد السفر این پنل را ارائه می‌کنند.
 
هم‌اکنون صفحه‌ی این پنل در سایت QUO VADIS درج شده و مخاطبان رویداد می‌توانند درباره‌ی آن اطلاعات کسب کنند.
 
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در این پنل درباره‌ی بازار صنعت بازی در کشور و همچنین قواعد و قوانین ورود به صنعت بازی ایران صحبت خواهد کرد.
 
با توجه به استقبال برگزارکنندگان این رویداد از ارائه نشست تخصصی با موضوع سرمایه‌گذاری و تجارت در ایران، به‌نظر می‌رسد تعاملات بین‌المللی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال‌های اخیر نتیجه داده و توجه تاجران و سرمایه‌گذاران در حوزه بازی به ایران جلب شده است. این در حالی است که ایران نیز در تیر ماه نخستین نمایشگاه تجاری بین‌المللی خود را به نام Tehran Game Convention برگزار می‌کند و قرار است در همین نشست از شرکت‌کنندگان برای حضور در تهران دعوت بعمل آید.