زمان و مکان برگزاری نمایشگاه بینالمللی TGC تغییر کرد
کن لوین، خالق بازی بایوشاک ، خبر ار ساخت یک بازی جدید داد
کن لوین (Ken Levine) خالق بازی بایوشاک (BioShock) به همراه ۱۲ نفر دیگر که از طراحان سابق شرکت Irrational Games بودند، در حال کار بر روی یک بازی جدید هستند. آنها در مورد جزئیات کارشان چیز زیادی نگفته اند؛ اما به نکاتی اشاره کردند که حائز اهمیت است.
لوین در مورد جزئیات فرایند ساخت آن در استودیو خود، چیز زیادی نگفته است. اما با توجه به صحبتهای وی در یک نشست مطبوعاتی در لندن، پر واضح است که بازیِدر حال ساخت، همانند بازی بایوشاک یک جهان کوچکی را تداعی خواهد کرد.
این طور که پیدا است، این بازی عنوان منحصر به فردی خواهد بود؛ طوری که با پیشروی و تکامل خط داستانی بازی، رازهای بسیار زیادی کشف خواهد شد و این به نوبهی خود بر جذابیت آن میافزاید.
لوین، سازندهی بازی بایوشاک اذعان کرد:
ما در خلق این بازی در حال ساخت، از موتور نمسیس (Nemesis) بهره گرفته ایم، موتوری که در بازی Shadow of Mordor بکار گرفته شده است.
از جمله مهم ترین ویژگیهای این بازی، میتوان به داستان این بازی، و همچنین موتور نمسیس اشاره کرد.
لوین گفت:
تنها بازیای که به گونهای الهام بخش من بوده است، Shadow of Mordor میباشد، زیرا موتور نمسیس در آن بکار گرفته شده است. نمسیس، سیستم بسیار محدود و اولیهای دارد که برای پوشش داستان این بازی در حال ساخت بسیار مناسب است.
در رابطه با موتور نمسیس باید گفت که وقتی یک بازی، همچنین سیستمی دارد، گیم پلی یا جریان بازی به گونهای است که دشمنان شما در این بازی، باتوجه به عملکردی که دارید و اعمالی که شما در گیم پلی آن انجام میدهید، به گونههای خاصی واکنش نشان میدهند که حاکی از هوش مصنوعی تعبیه شده در آن است؛ که به طور مثال واکنشهای دشمنان شما در بازی، با واکنش دشمنان دوست شما در بازی، متفاوت خواهد بود، زیرا شما و دوستتان، هر کدام، به نحو خاصی بازی میکنید و به اصطلاح شمشیر میزنید!
لوین گفت:
این بازی بیشتر از یک فرا روایت یا روایت کلان است (meta narrative). و مشکلی که وجود دارد آن است که در این بازی، دیالوگهای زیادی وجود ندارد و این از طرفی باعث منحصر به فرد شدن بازی و از طرف دیگر، موجب سخت شدن کار ما میشود.
meta narrative یا فرا روایت، بازگو کنندهی روایتی در مورد یک داستان است و مملو از داستانهایی در مورد یک حکایت خاص است؛ یعنی خط داستانی این بازی، بازگو کنندهی یک روایت یا داستان فراگیر دیگری است که در عالم واقع در کتابهای آسمانی و یا کتابهای اندیشمندان دیگر وجود دارد.
وقتی صحبت از داستان مدار بودن این بازی میشود، منظور داستانی نیست که به هر نحوی شخصی آن را بازگو میکند. بازی مذکور بیشتر شبیه بازیهای BioShock و System Shock 2 خواهد بود.
لوین افزود:
این بازی، سبک متفاوتی را به خود خواهد گرفت و مدل ساختاری مختص به خود را خواهد داشت. بازی ما، عمیقا یک بازی سیستماتیک خواهد بود و همه چیز در این بازی، بازگو کنندهی داستان آن خواهد بود. داستان این بازی به سبک بازیهای سابق ما خواهد بود (همانند بازی بایوشاک و سیستم شاک ۲)؛ اما با این تفاوت که بازیکنان در گیم پلی یا جریان این بازی، واکنشهای بیشتری را نشان خواهند که با سایر بازیهای اکشن از این نظر دارای تفاوت است و هدف ما نیز همین است.
.
منبع: GameZone
نوشته کن لوین، خالق بازی بایوشاک ، خبر ار ساخت یک بازی جدید داد اولین بار در تکرا - اخبار روز تکنولوژی پدیدار شد.
خبر ساخت سری جدید بازی کال آف دیوتی در هالهای از ابهام
در سال ۲۰۰۷ بود که بازی کال آف دیوتی (ندای وظیفه؛ Call of Duty) سبک بازیهایش را از داستانها و جنگ افزارهای مربوط به جنگ جهانی دوم، به داستانها و جنگ افزارهای مدرن امروزی تغییر داد. نسخه جدید این بازی در آن سال Call of Duty Modern Warfare نام داشت.
برای مدتی کوتاهی هواداران و طرفداران این بازی، این سبک جدید را بسیار دوست میداشتند؛ اما رفته رفته این تسلیحات مدرن، موجبات خستگی و دل زدگی آنها را فراهم نمود. هواداران از بابت نبود هیچگونه نوع آوری در داستان و سایر قسمتهای این بازی، عدم رضایت خود را اعلام کردند.
در نهایت برخی از طرفداران دو آتیشه بازی کا آف دیوتی از این سبک بازی متنفر شدند. استدلال آنها این بود که چرا این بازی باید حتی از تکنولوژی و تسلیحات امروزی نیز فراتر رود؟! و اصلا چرا باید سلاحهای این بازی به جای فشنگ و گلوله از لیزر برای کشتن و نابودی دشمن استفاده کند؟
سالها است که طرفداران بازی Call of Duty از سازندگان این بازی درخواست کرده اند که این بازی را به اصل و ریشه سابق خود که همان داستان و حال و هوای جنگ جهانی است، برگردانند. در حال حاضر برخی اخبار و شایعههایی نیز در مورد روی آوردن بازی کال آف دیوتی به سبک و سیاق گذشته، به گوش میخورد.
بررسی صفحات مجازی طرفداران این بازی در توییتر و فیس بوک توسط برخی سایتهای خبر رسانی، این موضوع را نشان میدهد که آنها با قرار دادن تصویری از بازی Call of Duty در صفحه خود که در زیرش نوشتهای از جنگ جهانی دوم به چشم میخورد، این را میگفتند که “بازی جدیدی در راه است”. گویا ساخت بازی Call of Duty WW2 تا حدودی واقعیت دارد.
تصاویری که در زیر آورده شده است، ساخت سری جدید این بازی را از سوی طرفداران آن نوید میدهد؛ البته با بررسی صفحات طرفداران این بازی در طول سالهای گذشته و قبل از اخبار رسمی سازندگان مبنی بر ساخت نسخه جدید بازی، متوجه میشویم که همیشه این قضیه صادق نبوده است و بعضا شایعههایی نیز چاشنی کار شده است.
باید گفت که این موضوع نیز امکان پذیر است که شخصی، عکسی را از گوگل دانلود کرده و لوگوی Call of Duty را روی آن قرار داده و عبارت WW2 را نیز زیر آن نوشته باشد.
با بررسی این عکس متوجه میشوید که هیچگونه ظرافت و خلاقیتی در تصویر این سربازان وجود ندارد و همچنین کیفیت خوبی نیز در آن مشاهده نمیکنید؛ پس میتواند یک شایعه باشد.
وقتی از این افراد (طرفداران) در ارتباط با این چنین عکسهایی که منتشر کردهاند سوالاتی پرسیده شد، آنها برای صحه گذاشتن بر اخبار خود اذعان کردند:
ما با توجه به اخباری که سال قبل در رابطه با نسخهی infinity Warfare این بازی به بیرون درز کرد، متوجه خبری مبنی بر ساخت WW2 شدیم.
این احتمال وجود دارد که شرکت اکتیویژن تا ماه آینده، اخبار جدیدی را منتشر کند که حتی میتواند خبر ساخت سری جدیدی از بازی کال آف دیوتی از جملهی این اخبار باشد.
.
منبع: GameZone
نوشته خبر ساخت سری جدید بازی کال آف دیوتی در هالهای از ابهام اولین بار در تکرا - اخبار روز تکنولوژی پدیدار شد.
فعالان فرهنگی خواستار رعایت کپیرایت
برگزیدگان جشنواره بازیهای رایانهای شناخته شدند
صالحی امیری: بازیهای رایانهای ایران در آستانه جهش بزرگ قرار دارد
لزوم تجاریسازی صنعت بازی
آشنایی با نسخه جدید بازی مار گوشی نوکیا ۳۳۱۰ (ویدئو اختصاصی)
در نمایشگاه MWC امسال کمپانی نوکیا نسخه جدیدی از گوشی محبوب نوکیا 3310 را رسما معرفی کرد. این گوشی که حالا تغییرات بسیار زیادی را نسبت به گذشته داشته توانسته دل بسیاری از هواداران این برند را برباید. یکی از ویژگیهای بهروز شده این نسخه بازی خاطره انگیز مار نوکیاست.
در کلیپ زیر که به صورت اختصاصی برای شما و با همکاری مشترک آیتیرسان و کلیپو به فارسی دوبله کردهایم، با این گوشی و بازی معروفش آشنا میشوید:
راستی، پیشنهاد میکنیم که هر شب ساعت 21 سری به آیتیرسان بزنید، زیرا یک ویدئوی اختصاصی و جذاب را در این زمان برایتان آماده کردهایم!
نوشته آشنایی با نسخه جدید بازی مار گوشی نوکیا 3310 (ویدئو اختصاصی) اولین بار در پدیدار شد.
گزارش تکرا از مراسم اختتامیه ششمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران
شب گذشته، ۲۱ اسفند ماه، مراسم آئین اختتامیه ششمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران با حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای و حضور جمعی از اصحاب رسانه، بازی سازان ایرانی و علاقه مندان به صنعت بازی در کشورمان برگزار شد و در آن غزالهای زرین به برندگان هر بخش رسید تا این رویداد نیز به پایان برسد و منتظر هفتمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران در سال آینده باشیم. در ادامه با گزارش تکرا از مراسم اختتامیه این رویداد، همراه باشید.
مراسم آئین اختتامیه ششمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران از ساعت ۱۸ الی ۲۲ در سالن اصلی همایشهای برج میلاد و با حضور یک هزار نفر از علاقه مندان، بازی سازان ایرانی و جمعی از اصحاب رسانه در مراسمی باشکوه با اجرای امیر حسین مدرس برگزار شد. طی این مراسم متین ایزدی، دبیر پنجمین و ششمین جشنواره بازیهای رایانهای، دکتر سید رضا صالحی امیری، وزیر ارشاد جمهوری اسلامی و همچنین سونا ستاری، معاون علمی و فناوری ریاست جمهوری سخنرانی داشتند و حمایت خودشان و دولت را از این جشنواره و صنعت بازی سازی اعلام کردند.
یکی از بخشهای جذاب این مراسم، نواختن آهنگهای برتر بازیهای ایرانی و خارجی همچون سوپر ماریو، ارتش فرازمینی و … توسط گروه آوازی بود که باعث شد از همان ابتدا، تفاوت این مراسم را با اختتامیههای قبلی به وضوح آشکار باشد اما خندهدارترین و بهترین قسمت این مراسم که باعث شد این مراسم جالب باشد، ویدئوهایی از رقابت بازی سازان در قالب سوال و جوابهایی بود که باید به سوالهایی سخت و انحرافی در حوزه بازی پاسخ میدادند و در غیر این صورت، رقیب آنها باید یک لیوان یا حتی پارچ آب را روی آنها میریخت.
به مهمترین بخش مراسم اختتامیه میرسیم، بخش اهدای جوایز به برندگان ششمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران که شادی و غم بسیار زیادی برای بازیسازان داشت. در این مراسم بازی شتاب در شهر ۲ که یکی از عناوین بزرگ امسال به شمار میرود، در تجمیع نظر داوران به عنوان بهترین بازی سال انتخاب شد. لیست برندگان در ششمین جشنواره بازیهای رایانهای به شرح زیر است:
- بهترین بازی سال
برنده: شتاب در شهر ۲ (غزال) – (آروین تک) |
نامزدها: پرسیتی- (توسعه ابزارهای داده ابریشم) |
نامزدها: انگاره- (مهدی بهرامی) |
نامزدها: پسرخوانده- (پردیس سرگرمی پاییزان) |
نامزدها: پرواز روح – (تیم بازی سازی گیلاس) |
نامزدها: زاراوان- (پارسنیپ) |
نامزدها: شتاب در شهر ۲- (آروین تک) |
- بهترین بازی ژانر اکشن
برنده: کیوبنگ (غزال) – بهکاوان نوآور آرنا |
نامزدها: کیوبنگ |
نامزدها: عملیات شناسایی: رخنه |
نامزدها: جوخه آتش |
نامزدها: دلاور |
نامزدها: صاعقه |
- بهترین بازی ژانر اکشن ماجرایی
برنده: حماسه پادشاهان (دیپلم) – موسسه فرهنگی و هنری ویژن فن افزار ویرا |
- بهترین بازی ژانر استراتژی مدیریتی
برنده: زاراوان (غزال) – پارسنیپ |
نامزدها: زاراوان |
نامزدها: پسرخوانده |
نامزدها: پرسیتی |
- بهترین بازی ژانر ماجرایی
برنده: شیطان در پایتخت (غزال) – رسانا شکوه کویر |
نامزدها: شیطان در پایتخت |
نامزدها: چهره شیطانی |
نامزدها: بالهای تاریک |
نامزدها: ۴۱۱۴۸: اپیزود ۴ |
- بهترین بازی سکوبازی
برنده: خاله قزی دونده (آنو گیم استدیو) / روبوهالو (احسان طاهری) | (مشترکاً دیپلم) |
- بهترین بازی ژانر ورزشی
برنده: شتاب در شهر ۲ (غزال) – آروین تک |
نامزدها: شتاب در شهر ۲ |
نامزدها: دنده دو |
نامزدها: صفر تا صد: دنده آخر |
نامزدها: شدو ریسر |
- بهترین بازی ژانر ساده
برنده: پرواز روح (تیم بازی سازی گیلاس) / انگاره (مهدی بهرامی) | (دو غزال مشترک) |
نامزدها: پرواز روح | |
نامزدها: بدو دهقان بدو | |
نامزدها: انگاره | |
نامزدها: به دور مریخ | |
نامزدها: فرا گوسفند | |
نامزدها: لایو تیوی تایکون |
- بهترین دستاورد فنی
غزال: شتاب در شهر ۲ (غزال) – آروین تک / مدیر فنی: حسین احمدی | |
لوح: زاراوان (احسان قنادپور) / پرسیتی (منصور جوادی) | (مشترکاً دیپلم) |
نامزدها: پرسیتی (منصور جوادی) – پسرخوانده (سیاوش جعفرزاده) – زاراوان (احسان قنادپور) – سلحشوران (مهدی همدرسی) – شتاب در شهر ۲ (حسین احمدی) |
- بهترین دستاورد هنری دوبعدی
غزال: جوخه آتش (غزال): سعید غنی زاده – مینا مانی |
لوح: بدو دهقان بدو (دیپلم): مونا عبداله شاهی |
نامزدها: فرا گوسفند (بهزاد انجم روز) – هی تاکسی (مژگان میرزایی) – استیمکارت (احسان طاهری) – جوخه آتش (سعید غنیزاده – مینا مانی) – بدو دهقان بدو (مونا عبداله شاهی) |
- بهترین دستاورد هنری سهبعدی
غزال: زاراوان (غزال): حامد کمالی |
لوح: شیطان در پایتخت (دیپلم): داوود دیبا |
نامزدها: زاراوان (حامد کمالی) – شیطان در پایتخت (داوود دیبا) – پرسیتی (رامین بیگی) – بردیا (اکرم السادات خلقی) – کیوبنگ (اردلان ایزدیان) |
- بهترین دستاورد طراحی بازی
غزال: انگاره (غزال) – مهدی بهرامی | |
لوح: نبرد هور(حمید افسری، محمد مهدی شقایقی) / پرواز روح: (حسن متقی گلشن) | مشترکاً دیپلم |
نامزدها: انگاره (مهدی بهرامی) – فرش (مهدی بهرامی) – پرواز روح (حسن متقی گلشن) – نبرد هور (حمید افسری، محمد مهدی شقایقی) – راهها (منصور توحیدی) – چهره شیطانی (پیام عربزاده) |
- بهترین دستاورد داستان بازی
غزال: شیطان در پایتخت (غزال): نویسندگان: عماد رحمانی و امیررضا عابدینی |
لوح: ۴۱۱۴۸: اپیزود ۴ (دیپلم): مهدی فنائی |
نامزدها: شیطان در پایتخت (عماد رحمانی و امیررضا عابدینی) – ۴۱۱۴۸: اپیزود ۴ (مهدی فنائی) |
- بهترین دستاورد صداسازی (افکت صوتی)
غزال: پرسیتی (غزال): رضا اطمینان |
لوح: جوخه آتش (دیپلم): هیراد کریمی |
نامزدها: کیوبنگ (بهروز پرهام) – جوخه آتش (هیراد کریمی) – پرسیتی (رضا اطمینان) – روبو هالو (عمران طاهری) – قلعه ملعه (سجاد باقری) |
- بهترین دستاورد موسیقی بازی
غزال: شهرزاد (غزال): محمدرضا اصغری |
لوح: شدو ریسر (دیپلم): علی پور نگهبان |
نامزدها: پرسیتی (رضا اطمینان) – چهره شیطانی (هومن بهرامی) – شهرزاد (محمدرضا اصغری) – شدو ریسر (علی پور نگهبان) – زاراوان (امید فتحی) – بدو دهقان بدو (مهرداد نبئی) |
· دستاورد بهترین صداگذاری و دوبله {در جلسه نهایی داوری اضافه شده است} |
شیطان در پایتخت (دیپلم): پویا صفا
- بهترین بازی با محتوای فرهنگی
غزال: انگاره (غزال)- مهدی بهرامی |
نامزدها: انگاره (مهدی بهرامی) – فرش (مهدی بهرامی) – نبرد هور(حمید افسری) – صاعقه (حمید جندقی) |
- بهترین بازینامه (متن)
غزال: ساختمان (غزال) – نویسنده: ماکان علیخانی |
لوح: رخداد سیارۀ شَمسُ الهَمایَند (دیپلم) – نویسنده: جواد سلطانی |
نامزدها: ساختمان (ماکان علیخانی) – رخداد سیارۀ شَمسُ الهَمایَند (جواد سلطانی) – کباب غاز (حسام مشفق) |
- بهترین بازی مردمی
کوئیز آف کینگز (Quiz of Kings)
در این مراسم تیم بازی سازی آروین تک با بازی شتاب در شهر ۲ و همچنین تیم بازی سازی رسانا شکوه کویر با بازی شیطان در پایتخت، توانستند بیشترین جوایز را به خود اختصاص دهند اما در این میان یکی از شایستهترین بازیهای جشنواره با نام سلحشوران از تیم بازی سازی باران رویا در عین ناباوری نتوانست، هیچ جایزهای بدست بیاورد که امیدواریم این تیم در آینده و در نمایشگاه TGC با عنوان آینده خود یعنی “سلحشوران: نجات قلعه” بدرخشد. .گفتنی است که در پایان مراسمt جوایز مسابقه نظرسنجی مردمی که باید از طریق پیامک، کد بازی مورد نظر خود را به سامانه نظرسنجی ارسال میکردند نیز اعمم از دو دستگاه پلی استیشن ۴ و جوایز نفیس دیگری، اهدا شد.
در هر صورت امیدواریم همواره با رویدادهایی چون جشنواره بازیهای رایانهای تهران شاهد حمایت از بازیسازان بومی و آثار فاخر ملی باشیم تا نقطعه امیدی برای بازی سازان باشد. همچنین به جرات باید بگوییم که ششمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران، کیفیت به مراتب بهتری به دلیل حمایت شرکتهایی چون ایرانسل، تپسل، کافه بازار داشت که مایه خوشحالی است.
همانطور که میدانید سایت تکرا به عنوان حامی رسانهای ششمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران، پوشش خبری ویژهای از این رویداد بزرگ در صنعت بازی سازی دارد؛ پس با کلیک بر روی دکمه پایین، اخبار و حواشی این رویداد را دنبال کنید.
پوشش خبری ششمین جشنواره بازیهای رایانهای
نظر شما در رابطه با ششمین جشنواره بازیهای رایانهای و عنواین برنده چیست؟
.
تهیه و گردآوری: تکرا
نوشته گزارش تکرا از مراسم اختتامیه ششمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران اولین بار در تکرا - اخبار روز تکنولوژی پدیدار شد.