فراخوان بهره‌گیری از حمایت‌های مرکز رشد بازی‌سازی در سال ۹۶

تیم‌های مستقل و جوانان علاقه‌مند به ساختن بازی‌های ویدئویی می‌توانند در دوره‌ی جدید فعالیت مرکز رشد بازی‌سازی، در هر کجای ایران که هستند، از حمایت این مرکز بهره‌مند شوند.
 
مرکز رشد بازی‌سازی، نهادی حمایت‌محور در ساختار انستیتو ملّی‌ بازی‌ سازی‌ است تا تیم‌های مستقل بازی‌سازی و گروه‌های علاقه‌مند علاوه بر در اختیار داشتن فضا و امکانات مناسب جهت ساخت بازی، استقلال فکری و تولیدی خود را نیز حفظ کرده و اقدام به تولید بازی‌های مورد نظر خود نمایند.
 
این حمایت‌ها در دو بخش صورت می‌گیرد. بخش اول منتورینگ، راهنمایی و حل مشکلات توسط متخصصان مرکز رشد و بخش دوم تخصیص فضای کاری و امکانات سخت‌افزاری برای تیم است.
 
تیم‌های تهرانی، همانند دوره‌های پیشین می‌توانند از هر دو نوع حمایت استفاده کنند. اما برای اولین بار، تیم‌های شهرستانی نیز می‌توانند از حمایت‌های بخش اول به صورت آنلاین و هفتگی بهره‌مند شوند.
متقاضیان تا پایان فروردین ماه فرصت دارند فرم ثبت‌نام را تکمیل و به نشانی[email protected]  ارسال کنند.

زمان و مکان برگزاری نمایشگاه بین‌المللی TGC تغییر کرد

زمان و مکان برگزاری نمایشگاه بین‌المللی Tehran Game Convention به‌عنوان نخستین نمایشگاه تجاری بازی در کشور تغییر کرد.
 
تیم برگزاری نمایشگاه برای برگزاری بهتر و درخور شان صنعت بازی‌سازی کشورمان؛ تصمیم گرفت تا این نمایشگاه را با تاخیری دو ماهه برگزار کند. بدین جهت تاریخ برگزاری این رویداد از ۹ و ۱۰ اردیبهشت ماه به ۱۵ و ۱۶ تیر ماه موکول شد.
 
همچنین مکان برگزاری نیز به‌دلیل پر بودن مرکز همایش‌های برج میلاد به مرکز همایش‌های بین‌المللی صدا و سیما تغییر کرده است که مکان برگزاری جدید فضای غرفه‌سازی بیش‌تری را برای رویداد فراهم می‌کند.
 
با توجه به تعویق زمان برگزاری، مهلت استفاده از تخفیف ۲۰ درصدی برای ثبت‌نام زودهنگام نیز تمدید شده و علاقه‌مندان تا پایان اردیبهشت ماه می‌توانند با استفاده از کد EBTGC2017 از این تخفیف استفاده کنند.
 
لازم به ذکر است از ۶۰ کنفرانس تخصصی که قرار است در این رویداد ارائه شود، تاکنون حدود ۵۰ سخنرانی نهایی شده که از بین آن‌ها ۴۰ سخنران غیر ایرانی هستند. متخصصان بازی‌های رایانه‌ای کشورمان در حوزه‌های فنی، طراحی، هنری، مدیریت و بازاریابی که علاقه‌مند به سخنرانی در این رویداد هستند؛ می‌توانند طرح‌های سخنرانی خود را از طریق سایت رویداد ارسال کرده تا توسط هیئت مشاوران نمایشگاه مورد بررسی قرار گیرد.
 
نمایشگاه بین‌المللی TGC به طور مشترک توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و مجموعه گیم‌کانکشن فرانسه برگزار می‌شود و هدف آن اتصال و آشنایی فعالان بین‌المللی صنعت بازی‌سازی با بازی‌سازان و محصولات ایرانی است.
 
علاقه‌مندان جهت کسب اطلاعات بیش‌تر نسبت به نحوه‌ی مشارکت در این رویداد می‌توانند به نشانی www.tehrangamecon.com مراجعه نمایند.

کن لوین، خالق بازی بایوشاک ، خبر ار ساخت یک بازی جدید داد

کن لوین، خالق بازی بایوشاک ، ساخت بازی جدیدی را نوید داد

کن لوین (Ken Levine) خالق بازی بایوشاک (BioShock) به همراه ۱۲ نفر دیگر که از طراحان سابق شرکت Irrational Games بودند، در حال کار بر روی یک بازی جدید هستند. آنها در مورد جزئیات کارشان چیز زیادی نگفته اند؛ اما به نکاتی اشاره کردند که حائز اهمیت است.

لوین در مورد جزئیات فرایند ساخت آن در استودیو خود، چیز زیادی نگفته است. اما با توجه به صحبت‌های وی در یک نشست مطبوعاتی در لندن، پر واضح است که بازیِدر حال ساخت، همانند بازی بایوشاک یک جهان کوچکی را تداعی خواهد کرد.

کن لوین، خالق بازی بایوشاک ، ساخت بازی جدیدی را نوید داد

این طور که پیدا است، این بازی  عنوان منحصر به فردی خواهد بود؛ طوری که با پیشروی و تکامل خط داستانی بازی، رازهای بسیار زیادی کشف خواهد شد و این به نوبه‌ی خود بر جذابیت آن می‌افزاید.

لوین، سازنده‌ی بازی بایوشاک اذعان کرد:

 ما در خلق این بازی در حال ساخت، از موتور نمسیس (Nemesis) بهره گرفته ایم، موتوری که در بازی Shadow of Mordor بکار گرفته شده است.

از جمله مهم ترین ویژگی‌های این بازی، می‌توان به داستان این بازی، و همچنین موتور نمسیس اشاره کرد.

لوین گفت:

تنها بازی‌ای که به گونه‌ای الهام بخش من بوده است، Shadow of Mordor می‌باشد، زیرا موتور نمسیس در آن بکار گرفته شده است. نمسیس، سیستم بسیار محدود و اولیه‌ای دارد که برای پوشش داستان این بازی در حال ساخت بسیار مناسب است.

نمایی از بازی Shadow of Mordor طراحی شده با موتور بازی Nemesis

در رابطه با موتور نمسیس باید گفت که وقتی یک بازی، همچنین سیستمی دارد، گیم پلی یا جریان بازی به گونه‌ای است که دشمنان شما در این بازی، باتوجه به عملکردی که دارید و اعمالی که شما در گیم پلی آن انجام می‌دهید، به گونه‌های خاصی واکنش نشان می‌دهند که حاکی از هوش مصنوعی تعبیه شده در آن است؛ که به طور مثال واکنش‌های دشمنان شما در بازی، با واکنش دشمنان دوست شما در بازی، متفاوت خواهد بود، زیرا شما و دوستتان، هر کدام، به نحو خاصی بازی می‌کنید و به اصطلاح شمشیر می‌زنید!

لوین گفت:

این بازی بیشتر از یک فرا روایت یا روایت کلان است (meta narrative). و مشکلی که وجود دارد آن است که در این بازی، دیالوگ‌های زیادی وجود ندارد و این از طرفی باعث منحصر به فرد شدن بازی و از طرف دیگر، موجب سخت شدن کار ما می‌شود.

meta narrative یا فرا روایت، بازگو کننده‌‌ی روایتی در مورد یک داستان است و مملو از داستان‌هایی در مورد یک حکایت خاص است؛ یعنی خط داستانی این بازی، بازگو کننده‌ی یک روایت یا داستان فراگیر دیگری است که در عالم واقع در کتاب‌های آسمانی و یا کتاب‌های اندیش‌مندان دیگر وجود دارد.

وقتی صحبت از داستان مدار بودن این بازی می‌شود، منظور داستانی نیست که به هر نحوی شخصی آن را بازگو می‌کند. بازی مذکور بیشتر شبیه بازی‌های BioShock و System Shock 2 خواهد بود.

لوین افزود:

این بازی، سبک متفاوتی را به خود خواهد گرفت و مدل ساختاری مختص به خود را خواهد داشت. بازی ما، عمیقا یک بازی سیستماتیک خواهد بود و همه چیز در این بازی، بازگو کننده‌ی داستان آن خواهد بود. داستان این بازی به سبک بازی‌های سابق ما خواهد بود (همانند بازی بایوشاک و سیستم شاک ۲)؛ اما با این تفاوت که بازیکنان در گیم پلی یا جریان این بازی، واکنش‌های بیشتری را نشان خواهند که با سایر بازی‌های اکشن از این نظر دارای تفاوت است و هدف ما نیز همین است.

.

منبع: GameZone

نوشته کن لوین، خالق بازی بایوشاک ، خبر ار ساخت یک بازی جدید داد اولین بار در تکرا - اخبار روز تکنولوژی پدیدار شد.

خبر ساخت سری جدید بازی کال آف دیوتی در هاله‌ای از ابهام

خبر ساخت بازی کال آف دیوتی آن هم به سبک و سیاق گذشته در هاله‌ای از ابهام
در سال ۲۰۰۷ بود که بازی کال آف دیوتی (ندای وظیفه؛ Call of Duty) سبک بازی‌هایش را از داستان‌ها و جنگ افزارهای مربوط به جنگ جهانی دوم، به داستان‌ها و جنگ افزارهای مدرن امروزی تغییر داد. نسخه‌ جدید این بازی در آن سال Call of Duty Modern Warfare نام داشت.

برای مدتی کوتاهی هواداران و طرفداران این بازی، این سبک جدید را بسیار دوست می‌داشتند؛ اما رفته رفته این تسلیحات مدرن، موجبات خستگی و دل زدگی آنها را فراهم نمود. هواداران از بابت نبود هیچگونه نوع آوری در داستان و سایر قسمت‌های این بازی، عدم رضایت خود را اعلام کردند.

در نهایت برخی از طرفداران دو آتیشه‌ بازی کا آف دیوتی از این سبک بازی متنفر شدند. استدلال آنها این بود که چرا این بازی باید حتی از تکنولوژی و تسلیحات امروزی نیز فراتر رود؟! و اصلا چرا باید سلاح‌های این بازی به جای فشنگ و گلوله از لیزر برای کشتن و نابودی دشمن استفاده کند؟

سال‌ها است که طرفداران بازی Call of Duty از سازندگان این بازی درخواست کرده اند که این بازی را به اصل و ریشه‌ سابق خود که همان داستان و حال و هوای جنگ جهانی است، برگردانند. در حال حاضر برخی اخبار و شایعه‌هایی نیز در مورد روی آوردن بازی کال آف دیوتی به سبک و سیاق گذشته، به گوش می‌خورد.

بررسی صفحات مجازی طرفداران این بازی در توییتر و فیس بوک توسط برخی سایت‌های خبر رسانی، این موضوع را نشان می‌دهد که آنها با قرار دادن تصویری از بازی Call of Duty در صفحه‌ خود که در زیرش نوشته‌‌ای از جنگ جهانی دوم به چشم می‌خورد، این را می‌گفتند که “بازی جدیدی در راه است”. گویا ساخت بازی Call of Duty WW2 تا حدودی واقعیت دارد.

تصاویری که در زیر آورده شده است، ساخت سری جدید این بازی را از سوی طرفداران آن نوید می‌دهد؛ البته با بررسی صفحات طرفداران این بازی در طول سال‌های گذشته و قبل از اخبار رسمی سازندگان مبنی بر ساخت نسخه‌ جدید بازی، متوجه می‌شویم که همیشه این قضیه صادق نبوده است و بعضا شایعه‌هایی نیز چاشنی کار شده است.

باید گفت که این موضوع نیز امکان پذیر است که شخصی، عکسی را از گوگل دانلود کرده و لوگوی Call of Duty را روی آن قرار داده و عبارت WW2 را نیز زیر آن نوشته باشد.

خبر ساخت بازی Call of Duty آن هم به سبک و سیاق گذشته در هاله‌ای از ابهام است
تصویری از بازی Call of Duty WW2 که توسط برخی از طرفداران در صفحات مجازی گذاشته شده است

با بررسی این عکس متوجه می‌شوید که هیچگونه ظرافت و خلاقیتی در تصویر این سربازان وجود ندارد و همچنین کیفیت خوبی نیز در آن مشاهده نمی‌کنید؛ پس می‌تواند یک شایعه باشد.

وقتی از این افراد (طرفداران) در ارتباط با این چنین عکس‌هایی که منتشر کرده‌اند سوالاتی پرسیده شد، آنها برای صحه گذاشتن بر اخبار خود اذعان کردند:

ما با توجه به اخباری که سال قبل در رابطه با نسخه‌ی infinity Warfare این بازی به بیرون درز کرد، متوجه خبری مبنی بر ساخت WW2 شدیم.

این احتمال وجود دارد که شرکت اکتیویژن تا ماه آینده، اخبار جدیدی را منتشر کند که حتی می‌تواند خبر ساخت سری جدیدی از بازی کال آف دیوتی از جمله‌‌ی این اخبار باشد.

.

منبع: GameZone

نوشته خبر ساخت سری جدید بازی کال آف دیوتی در هاله‌ای از ابهام اولین بار در تکرا - اخبار روز تکنولوژی پدیدار شد.

فعالان فرهنگی خواستار رعایت کپی‌رایت

یک عضو کمیسیون فرهنگی مجلس قانون کپی‌رایت را از مواردی دانست که فعالان در حوزه‌های فرهنگی خواستار رعایت آن هستند و دولت و مجلس باید برای تصویب آن به اتفاق نظر برسند.
 
سیده فاطمه ذوالقدر در گفت‌وگو با ایسنا، در رابطه با قانون کپی‌رایت که وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی از تصویب آن در مجلس خبر داده بود، گفت: در رابطه با این قانون که مدت‌هاست وجود دارد، با تمام فعالان در حوزه‌های فرهنگی از جمله هنرمندان، موسیقی‌دان‌ها، بازی‌سازان و غیره که صحبت کرده‌ایم از ما می‌خواهند که قانونی برای حفاظت از حق مادی و معنوی آثارشان باشد.
 
وی ادامه داد: باید ببینیم که آیا دولت به‌عنوان یک لایحه این قانون را به مجلس می‌آورد یا این‌که مجلس باید ورود کرده و این قانون را به عنوان یک طرح مطرح کند. در صورتی که دولت و مجلس همت کرده و بر سر این موضوع به اتفاق نظر برسند، می‌توان با سرعت خوبی به مرحله‌ی تصویب این قانون رسید.
 
این عضو کمیسیون فرهنگی مجلس، بازی‌های رایانه‌ای ایرانی که در اختتامیه‌ی ششمین جشنواره‌ی بازی‌های رایانه‌ای تهران به نمایش گذاشته شدند را قابل توجه دانست و گفت: با این‌ که صنعت بازی‌سازی ما نسبت به جهان چند دهه دیرتر کار خود را شروع کرده اما بازی‌های ایرانی تولید شده قابل توجه بود و نه تنها خشونت خاصی در بازی‌ها دیده نمی‌شود بلکه بسیاری از آن‌ها با فرهنگ ایرانی اسلامی ما مطابقت دارند.
 
ذوالقدر در پاسخ به این سوال چطور می‌توان از بازی‌سازان شهرستانی که جوایز اصلی جشنواره را دریافت کرده‌اند، حمایت کرد، اظهار کرد: اینکه بازی‌سازان شهرستانی در جشنواره‌های ملی جوایز اصلی را دریافت می‌کنند اتفاق مبارکی است. ‌ می‌توان با شناسایی این استعدادها با ارائه تسهیلات کم‌بهره از آن‌ها حمایت کرد. در این زمینه صندوق کارآفرینی امید و صندوق توسعه ملی می‌توانند نقش مهمی ایفا کنند. حمایت از بازی‌سازان ایرانی نه تنها به رشد این صنعت در کشور کمک می‌کند بلکه برای ایجاد اشتغال دانش بنیان نیز مفید است.

برگزیدگان جشنواره بازی‌های رایانه‌ای شناخته شدند

ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران به پایان رسید و شتاب در شهر ۲ به عنوان بهترین بازی سال انتخاب شد.
 
مراسم اختتامیه ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران در برج میلاد با حضور وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی و معاون علمی و فناوری رئیس‌جمهوری برگزار شد و برندگان بخش‌های مختلف این جشنواره معرفی شدند.
 
متین ایزدی، دبیر ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران که برای دومین‌ بار به عنوان دبیر جشنواره انتخاب شده بود، با اشاره‌ به رکوردشکنی تعداد آثار ارسالی به ششمین دوره جشنواره گفت: امسال ۲۰۶ اثر به دبیرخانه این دوره از جشنواره ارسال شد که این تعداد چشم‌گیر، راوی دو مسئله‌ مهم هستند: اول آن که بازی‌سازان، صاحبان اصلی این جشن و جشنواره، به این رخداد بزرگ اعتماد کامل دارند و آن را از آن خود می‌دانند. دیگر آن که با این حجم تولید فاخر داخلی، ما با یکدیگر، پیام مهمی را مخابره می‌کنیم و می‌گوییم که بازی جدی است.
 
وی در ادامه صحبت‌هایش از ملی شدن جشنواره صحبت کرد و گفت: امسال سعی کردیم جشنواره را در سطح ملی برگزار کنیم که این مهم با کمک نمایندگان محترم مراکز استان‌های وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی محقق شد. همین‌ جا از نمایندگان فهیم این جریان ملی و بزرگ تشکر می‌کنیم که دست یاری ما را به گرمی فشردند و صدای جشنواره و صنعت بازی‌مان را به دورترین گوشه‌های این سرزمین رساندند.
 
دبیر ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران در مورد جوایز عملیات و حضور حامیان اصلی و رسانه‌ای افزود: امسال سعی کردیم رویکرد موفق قبلی‌مان در جوایز عملیاتی را به اوج برسانیم. با مجموعه‌هایی مانند ایرانسل، کافه‌بازار، تپسل و آپارات وارد تعاملی سازنده شدیم که منفعت اصلی‌اش برای صاحبان اصلی این جشنواره یعنی بازی‌سازان بزرگ ایران خواهد بود. این مجموعه‌ها به رسم سال گذشته، بسته‌هایی از جوایز عملیاتی تدارک دیدند که به بازی‌سازان و بازی‌های برتر این جشنواره ارائه شود. باشد که این بسته‌های حمایتی، سرعت حرکت چرخ‌های صنعت نوپای ما را بیشتر کند و دست در دست یکدیگر پیدایش هنر-صنعت رسانه‌ای را رقم بزنیم که بعدها بتوانیم با افتخار بگوییم ما در شکل گرفتن تاریخ صنعت بازی ایران نقش داشتیم.
 
متین ایزدی در ادامه روند داوری را تشریح کرد و گفت: امسال هم سعی کردیم در داوری فرآیندی بسیار شفاف و عادلانه داشته باشیم که بازی‌های برنده از تجمیع امتیازات ۱۳ داور متخصص داخلی و ۱۶ داور متخصص بین‌المللی معرفی شوند. همچون سال گذشته با توافقی رسمی و دوستانه، نماینده‌ کارگروه بازی‌های رایانه‌ای در نظام صنفی، به‌ عنوان ناظر در جلسات داوری حضور پیدا کردند و فرآیند داوری‌مان همچون سال گذشته شفاف و بدون هیچ شائبه‌ای بود.
 
وی به جایزه ویژه فرهنگی اشاره کرد و ادامه داد: امسال در هیات داوران نگاه ویژه‌ای به بهترین بازی با محتوای فرهنگی داشتیم و با تجمیع نظر متخصصان صنعت، بازی‌ای را شایسته‌ این عنوان دانستیم که بهترین کارکرد را در ارتقای فرهنگ عمومی ایران اسلامی‌مان داشته باشد.
 
در ادامه مراسم، بازی‌های برتر در بخش‌های مختلف جشنواره سال ۹۵ معرفی شدند.
 
بهترین بازی سال شتاب در شهر ۲، بهترین بازی ژانر اکشن کیوبنگ، بهترین بازی ژانر اکشن ماجرایی حماسه پادشاهان، بهترین بازی ژانر استراتژی مدیریتی زاراوان، بهترین بازی ژانر ماجرایی شیطان در پایتخت، بهترین بازی سکوبازی خاله قزی دونده، بهترین بازی ژانر ورزشی شتاب در شهر ۲، بهترین بازی ژانر ساده پرواز روح انتخاب شدند.
 
همچینن غزال بهترین دستاورد فنی به شتاب در شهر ۲ و لوح دیپلم آن مشترکا به بازی‌های زاراوان و پرسیتی اهدا شد. غزال بهترین دستاورد هنری دوبعدی به جوخه آتش و دیپلم آن به بدو دهقان بدو و غزال بهترین دستاورد هنری سه‌بعدی به زاراوان و لوح دیپلم آن به شیطان در پایتخت اهدا شد.
 
غزال بهترین دستاورد طراحی بازی به انگاره و لوح دیپلم آن مشترکا به نبرد هور و پرواز روح اهدا شد. غزال بهترین دستاورد داستان بازی به شیطان در پایتخت و لوح آن به ۴۱۱۴۸: اپیزود ۴ اهدا شد.
 
غزال بهترین دستاورد صداسازی (افکت صوتی) به پرسیتی و لوح آن به جوخه آتش و غزال بهترین دستاورد موسیقی بازی به شهرزاد و لوح آن به شدوریسر اهدا شد.
 
بهترین بازی با محتوای فرهنگی انگاره شناخته شد. غزال بهترین بازینامه (متن) به  ساختمان و دیپلم آن به رخداد سیارۀ شَمسُ الهَمایَند اهدا شد. بهترین بازی مردمی نیز کوئیز آف کینگز (Quiz of Kings) شناخته شد.

صالحی امیری: بازی‌های رایانه‌ای ایران در آستانه جهش بزرگ قرار دارد

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با تأکید بر ظرفیت‌های موجود در کشور برای تقویت صنایع فرهنگی، صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران را در آستانه جهشی بزرگ توصیف کرد.
 
سیدرضا صالحی امیری در مراسم اختتامیه ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران در سخنانی با اشاره به ظرفیت بالای نسل جوان در ایران تأکید کرد: ما باید بیش از هر زمان دیگری نسل جوان را به‌ عنوان سرمایه‌های بزرگ این سرزمین باور کنیم و بپذیریم آینده این سرزمین متعلق به این نسل است و جوان می‌تواند خلاقیت و نشاط اجتماعی ایجاد کند.
 
وی در ادامه با تأکید بر رویکرد مطالعات فرهنگی برای پرداختن به بازی‌های رایانه‌ای گفت: معتقدم مسئله اصلی ما در صنعت بازی‌های امروز ایران، مسئله نسبت هویت و تولید بازی‌هاست. امروز بیش از هر زمان دیگری نیاز به احیای هویت اخلاقی، انسانی و معرفتی در کشور داریم. امروز بیش از هر زمان دیگری نیاز به معرفی اسطوره‌ها و بازخوانی تحولات تاریخی این مرز و بوم داریم. در دنیای امروز زبان انتقال مفاهیم فرهنگی دستخوش تعییراتی شده و یکی از این ابزارها و زبان‌ها بازی است. شما جایگاه امروز بازی فوتبال را در دنیا ببینید. بازی دیگر صرفا یک اوقات فراغت نیست بلکه بستری برای تعاملات اقتصادی و سیاسی است و بسیاری از پیام‌ها امروز از طریق بازی به دنیا مخابره می‌شود.
 
وزیر ارشاد تأکید کرد: وقتی والیبالیست‌های ما در بازی‌های جهانی حضور پیدا می‌کنند، نوعی غرور و هویت ملی برای ایرانیان ایجاد می‌کنند یا وقتی کشتی‌گیران ما در میادین جهانی می‌درخشند، ایرانیان احساس غرور می‌کنند و از این منظر است که بازی امروز یک امر هویتی است.
 
صالحی امیری ادامه داد: امروز زبان بازی‌های رایانه‌ای زبان انتقال سبک زندگی است. بازی امروز بر الگوی مصرفی جامعه تأثیرگذار است. ما نیازمند افزایش سرانه مصرف فرهنگی در کشور هستیم و این سرانه می‌تواند با فیلم و نمایش و کتاب و بازی تعریف شود. در سبد مصرف فرهنگی با تنوع کالاها مواجهیم و بر مبنای آمار رسمی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌ها نسل جوان و نوجوان ما به طور متوسط در روز ۷۰ دقیقه در فضای بازی‌ها حضور دارند. از این منظر  اهمیت کار شما بازی‌سازان مشخص می‌شود که می‌توانید انتقال دهنده فرهنگ کشور به نسل جوان باشید.
 
وی افزود: ما دارای تمدنی بزرگ در تاریخ هستیم. این سرزمین تبار تاریخی عظیم با سرمایه‌های بزرگ فرهنگی داشته است. امروز می‌توانید هزاران سوژه از این گنجینه برای بازی‌سازی داشته باشید اما نکته مهم حمایت از این ظرفیت است تا بتواند زمینه‌ساز حرکت‌های بزرگ بعدی باشد. بر این باورم بازی رایانه‌ای در ایران در آغاز یک جهش بزرگ قرار دارد و در آینده می‌تواند نویدبخش اتفاقات خوب و بزرگی باشد. امروز در دنیا و در حوزه صنعت فرهنگ جهان گردش مالی بزرگی داریم که ایران سهم قابل توجهی از این بازار دارد.
 
وی با اشاره به برخی اطلاعات آماری درباره وضعیت صنعت گیم در ایران تأکید کرد: مبنای سیاست‌گذاری ما در وزارت ارشاد تقویت تولیدکنندگان ایرانی و حمایت قانونی و مالی از بازی‌سازان داخلی است. امروز در کشور ۲۳ میلیون نفر درگیر بازی‌ها هستند و از این منظر ۲ هزار متخصص در قالب ۱۰۰ شرکت در کشور فعال هستند. بر اساس همین ظرفیت است که ما باید نگاه به آینده داشته باشیم و علاوه‌ بر بازار داخلی نیم‌نگاهی به بازار جهانی هم داشته باشیم. امروز در داخل نیازمند حمایت دستگاه‌های دیگر برای کمک به حوزه بازی‌های رایانه‌ای هستیم و باید این مهم را در چارچوب صنایع فرهنگی کشور تعریف کنیم.
 
صالحی امیری تأکید کرد: صنعت فرهنگ در کشور نیازمند بازشناسی و بازتعریف مجدد است. می‌توانیم به گونه‌ای عمل کنیم که در آینده صنعت فرهنگ جایگزین صنعت نفت شود. امروز در حوزه‌های گردشگری، تئاتر، صنایع دستی، نقاشی، بازی و غیره می‌توانیم علاوه‌ بر بازار داخلی بازار منطقه‌ای را هم تأمین کنیم. حتی یکی از فضاهای مناسب برای اشتغال و رفع مشکل بیکاری در داخل هم همین صنایع فرهنگی است.
 
وی در بخش دیگری از سخنان خود افزود: در تولید بازی‌های رایانه‌ای نباید محتوا فدای فرم و شکل شود. محتوا است که می‌تواند عامل جذابیت و غرور ملی شود. توجه به عناصر سازنده محتوا در بازی‌های رایانه‌ای از این منظر بسیار حائز اهمیت است. بازی نباید خشن و فاقد هر گونه محتوا باشد. یکی از نیازهای اساسی جامعه امروز نشاط ملی است و بازی‌های رایانه‌ای می‌تواند یکی از منابع برای تقویت نشاط ملی باشد.
 
صالحی امیری به نسبت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با وزارت ارشاد هم اشاره کرد و گفت: بنیاد ملی بازی‌ها می‌تواند از انبوه ظرفیت‌های موجود در زیرمجموعه‌های وزارت ارشاد استفاده کند. شما می‌توانید از این ظرفیت برای توسعه این حوزه استفاده کنید. با تصویب قانون کپی‌رایت در مجلس بسیاری از چالش‌های ما در این حوزه مرتفع خواهد شد. قانونی که در دولت آن را مصوب کرده‌ایم و حالا در انتظار تصویب در مجلس است.
 
وزیر ارشاد ادامه داد: ما در سال اقتصاد مقاومتی هستیم و باید سراغ اقتصاد درون‌زا برویم. این یک سیاست قطعی است که باید جوان ایرانی مورد حمایت قرار گیرد. نگاه به بیرون به منزله کسب تجربه است و نباید کشور محل جولان بازی‌های خارجی باشد. هدف ما از باز کردن بازارهای بیرونی صرفا انتقال تجربه به بازار داخل است. ما در فضای فرهنگی با آلودگی‌های بسیاری مواجهیم و یکی از کانال‌های انتقال سم ناامیدی به جامعه همین بازی‌های رایانه‌ای خارجی است. حتما این دست بازی‌ها برای کشور مفید نیستند و قطعا باید جلوی ورود این دست بازی‌ها به بازار گرفته شود.
 
وی تأکید کرد: تقویت بازی‌های رایانه‌ای باعث کاهش آسیب‌های اجتماعی می‌شود. به هر میزان که در کشور مصرف فرهنگی افزایش پیدا کند آسیب‌های اجتماعی کاهش می‌یابد و از این منظر رابطه‌ای معنادار میان تولید بازِی‌های مفید و غرورآفرین با کاهش آسیب‌های اجتماعی وجود دارد.
 
وزیر ارشاد در پایان تصریح کرد: وظیفه ما در وزارت ارشاد و بنیاد بازی‌های صرفا متولی‌گری است. سیاست‌گذاری حمایت و نظارت. وظیفه بنیاد بازی‌ها در این سه مفهوم خلاصه می‌شود و باقی امور باید به بخش‌ خصوصی واگذار شود.

لزوم تجاری‌سازی صنعت بازی

معاون علمی و فناوری رئیس جمهور با انتقاد از رواج اقتصاد «بچه پولداری» تنها راه نجات اقتصاد ایران را حمایت از فعالان اقتصادی جوان همچون بازی‌سازان توصیف کرد.
 
آئین اختتامیه ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران امشب ۲۱ اسفندماه با حضور وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی و معاون علمی و فناوری ریاست‌جمهوری در برج میلاد تهران برگزار شد.
 
سورنا ستاری - معاون علمی و فناوری ریاست جمهوری - در این مراسم گفت: واقعیت این است که باید درباره محیط کسب و کار جدید در کشور صحبت کنیم. پایه این اقتصاد و کسب و کار نیروی انسانی جوان و خلاقی است که شاید اگر ده بار هم زمین بخورد، اما باز هم برمی‌خیزد و هدفش را دنبال می کند. کشوری که چند هزار سال تاریخ تجارت و کارآفرینی در دنیا دارد، در ۱۰۰ سال اخیر به خاطر پول نفت تمام مزایای خود را از دست داده است.
 
وی افزود: وقتی به صنایع‌دستی نگاه می‌کنیم می‌بینیم هزاران سال اقوام مختلف در این کشور به خاطر ابراز عشق و علاقه خود صنایع دستی را به ثبت رسانده‌اند اما ما به واسطه پول نفت این میراث را فراموش کرده‌ایم و افتصاد خود را به سمت اقتصاد بچه پولداری برده‌ایم و فکر کرده‌ایم این گونه باعث پیشرفت کشور می‌شویم اما واقعیت این است که هیچگاه در دنیا این گونه نبوده و این تفکر و فرهنگ قطعا شکست خورده است.
 
معاون ریاست‌جمهوری افزود: تهران و ایران با جمعیت جوانشان ظرفیت بسیار بالایی برای تحول در حوزه اقتصاد و خدمات فرهنگی دارند و واقعیت این است که ما باید برگردیم به سنت‌ها و گذشته‌مان و باید ببینیم گذشتگان‌مان چگونه در حوزه اقتصاد در دنیا فرهنگ و آقایی می‌کردند و روی همین اصول باید اقتصاد تازه خود را بنا کنیم. نفت و گاز سرمایه ما نیست. باید روی بچه‌ها و جوانان سرمایه‌گزاری کنیم.
 
ستاری ادامه داد: امروز افتخار می‌کنم به شما جوانانی که اراده کرده‌اید روی پای خود بایستید و زیر بار خفت و خواری استخدام نرفته‌اید. ما مدیران نفتی زمانی آن قدر ذلیل و خار می‌شویم که فکر می‌کنیم اگر پست‌مان را از ما بگیرند وسط تهران از گشنگی می‌میریم و این آن چیزی است که شما هراسی از آن ندارید.
 
معاون رئیس‌جمهور افزود: به دلیل همین فرهنگ است که ما مدیران نفتی چسبیده‌ایم به میزها و پول نفت‌مان! اما باید به این باور برسیم که استخدام به معنای مرگ خودباروی و خلاقیت است. تهران هویتی استثنایی دارد. نیروی عظیم و بازار بزرگی دارد و باید قدر این ظرفیت را بدانیم.
 
وی افزود: ما در معاونت علمی و فناوری یکی از بزرگ‌ترین اهدافی که داشته‌ایم همین گسترش و تجاری‌سازی حوزه گیم بوده است که همان تجاری ‌سازی حوزه علوم انسانی ماست. هر وقت با خارجی‌ها صحبت می‌کنم می‌گویم نمی‌دانم عمر تاریخ چقدر است اما قطعا ما از آغاز تاریخ بوده‌ایم و حتی اگر شکست‌ هم خورده‌ایم در فرهنگ‌مان همه چیز را حل کرده‌ایم. با تجاری‌سازی این فرهنگ کارهای بزرگی می‌توان انجام داد. گیم و انیمیشن از حوزه‌هایی است که به این تجاری‌سازی کمک می‌کند و ما آمادگی کامل را برای حمایت از این حوزه‌ها داریم. ما باید با فرهنگ تجاری سازی، صنعت بازی‌سازی را رشد دهیم. رویداد بعدی مربوط به بازی نیز تیر ماه برگزار می‌شود که قطعا به رشد صنعت بازی‌سازی کمک خواهد کرد. ما باید این موضوع را در نظر بگیریم که سرمایه‌های ما نفت و گاز نیستند، بلکه جوانان هستند.

آشنایی با نسخه جدید بازی مار گوشی نوکیا ۳۳۱۰ (ویدئو اختصاصی)

آشنایی با نسخه جدید بازی مار گوشی نوکیا 3310 (ویدئو اختصاصی)

در نمایشگاه MWC امسال کمپانی نوکیا نسخه جدیدی از گوشی محبوب نوکیا 3310 را رسما معرفی کرد. این گوشی که حالا تغییرات بسیار زیادی را نسبت به گذشته داشته توانسته دل بسیاری از هواداران این برند را برباید. یکی از ویژگی‌های به‌روز شده این نسخه بازی خاطره انگیز مار نوکیاست.
در کلیپ زیر که به صورت اختصاصی برای شما و با همکاری مشترک آی‌تی‌رسان و کلیپو به فارسی دوبله کرده‌ایم، با این گوشی و بازی معروفش آشنا می‌شوید:

 راستی، پیشنهاد می‌کنیم که هر شب ساعت 21 سری به آی‌تی‌رسان بزنید، زیرا یک ویدئوی اختصاصی و جذاب را در این زمان برایتان آماده کرده‌ایم!

نوشته آشنایی با نسخه جدید بازی مار گوشی نوکیا 3310 (ویدئو اختصاصی) اولین بار در پدیدار شد.

گزارش تکرا از مراسم اختتامیه ششمین جشنواره بازی‌‎های رایانه‌‎ای تهران

ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای در حالی به کار خود پایان داد که در این مراسم افراد دولتی سرشتاسی سخنرانی داشتند و بازی سازان برتر غزال دریافت کردند.
شب گذشته، ۲۱ اسفند ماه، مراسم آئین اختتامیه ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و حضور جمعی از اصحاب رسانه، بازی سازان ایرانی و علاقه مندان به صنعت بازی در کشورمان برگزار شد و در آن غزال‌های زرین به برندگان هر بخش رسید تا این رویداد نیز به پایان برسد و منتظر هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران در سال آینده باشیم. در ادامه با گزارش تکرا از مراسم اختتامیه این رویداد، همراه باشید.

مراسم آئین اختتامیه ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران از ساعت ۱۸ الی ۲۲ در سالن اصلی همایش‌های برج میلاد و با حضور یک هزار نفر از علاقه مندان، بازی سازان ایرانی و جمعی از اصحاب رسانه در مراسمی باشکوه با اجرای امیر حسین مدرس برگزار شد. طی این مراسم متین ایزدی، دبیر پنجمین و ششمین جشنواره بازی‌‎های رایانه‌ای، دکتر سید رضا صالحی امیری، وزیر ارشاد جمهوری اسلامی و همچنین سونا ستاری، معاون علمی و فناوری ریاست جمهوری سخنرانی داشتند و حمایت خودشان و دولت را از این جشنواره و صنعت بازی سازی اعلام کردند.

ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای در حالی به کار خود پایان داد که در این مراسم افراد دولتی سرشتاسی سخنرانی داشتند و بازی سازان برتر غزال دریافت کردند. ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای در حالی به کار خود پایان داد که در این مراسم افراد دولتی سرشتاسی سخنرانی داشتند و بازی سازان برتر غزال دریافت کردند.

یکی از بخش‌های جذاب این مراسم، نواختن آهنگ‌های برتر بازی‌های ایرانی و خارجی همچون سوپر ماریو، ارتش فرازمینی و … توسط گروه آوازی بود که باعث شد از همان ابتدا، تفاوت این مراسم را با اختتامیه‌های قبلی به وضوح آشکار باشد اما خنده‌دارترین و بهترین قسمت این مراسم که باعث شد این مراسم جالب باشد، ویدئوهایی از رقابت بازی سازان در قالب سوال و جواب‌هایی بود که باید به سوال‌هایی سخت و انحرافی در حوزه بازی پاسخ می‌دادند و در غیر این صورت، رقیب آنها باید یک لیوان یا حتی پارچ آب را روی آن‌ها می‌ریخت.

ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای در حالی به کار خود پایان داد که در این مراسم افراد دولتی سرشتاسی سخنرانی داشتند و بازی سازان برتر غزال دریافت کردند.

به مهمترین بخش مراسم اختتامیه می‌رسیم، بخش اهدای جوایز به برندگان ششمین جشنواره بازی‌‎های رایانه‌ای تهران که شادی و غم بسیار زیادی برای بازی‌سازان داشت. در این مراسم بازی شتاب در شهر ۲ که یکی از عناوین بزرگ امسال به شمار می‌رود، در تجمیع نظر داوران به عنوان بهترین بازی سال انتخاب شد. لیست برندگان در ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای به شرح زیر است:

  1. بهترین بازی سال
برنده:  شتاب در شهر ۲ (غزال) – (آروین تک)
نامزدها: پرسیتی- (توسعه ابزارهای داده ابریشم)
نامزدها: انگاره-  (مهدی بهرامی)
نامزدها: پسرخوانده-  (پردیس سرگرمی پاییزان)
نامزدها: پرواز روح – (تیم بازی سازی گیلاس)
نامزدها: زاراوان-  (پارسنیپ)
نامزدها: شتاب در شهر ۲-  (آروین تک)
  1. بهترین بازی ژانر اکشن
برنده: کیوبنگ (غزال) بهکاوان نوآور آرنا
نامزدها:  کیوبنگ
نامزدها:  عملیات شناسایی: رخنه
نامزدها:  جوخه آتش
نامزدها: دلاور
نامزدها: صاعقه
  1. بهترین بازی ژانر اکشن ماجرایی
برنده:   حماسه پادشاهان (دیپلم) موسسه فرهنگی و هنری ویژن فن افزار ویرا
  1. بهترین بازی ژانر استراتژی مدیریتی
برنده:   زاراوان (غزال) پارسنیپ
نامزدها:  زاراوان
نامزدها:  پسرخوانده
نامزدها:  پرسیتی
  1. بهترین بازی ژانر ماجرایی
برنده: شیطان در پایتخت (غزال) رسانا شکوه کویر
نامزدها:  شیطان در پایتخت
نامزدها:  چهره شیطانی
نامزدها:  بال‌های تاریک
نامزدها:  ۴۱۱۴۸: اپیزود ۴
  1. بهترین بازی سکوبازی
برنده: خاله قزی دونده (آنو گیم استدیو) / روبوهالو (احسان طاهری) (مشترکاً دیپلم)
  1. بهترین بازی ژانر ورزشی
برنده: شتاب در شهر ۲ (غزال) – آروین تک
نامزدها:  شتاب در شهر ۲
نامزدها:  دنده دو
نامزدها:  صفر تا صد: دنده آخر
نامزدها:  شدو ریسر
  1. بهترین بازی ژانر ساده
برنده: پرواز روح (تیم بازی سازی گیلاس) / انگاره (مهدی بهرامی) (دو غزال مشترک)
نامزدها:   پرواز روح
نامزدها:  بدو دهقان بدو
نامزدها:  انگاره
نامزدها:  به دور مریخ
نامزدها:  فرا گوسفند
نامزدها:  لایو تی‌وی تایکون
  1. بهترین دستاورد فنی

ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای در حالی به کار خود پایان داد که در این مراسم افراد دولتی سرشتاسی سخنرانی داشتند و بازی سازان برتر غزال دریافت کردند.

غزال:  شتاب در شهر ۲ (غزال) – آروین تک / مدیر فنی: حسین احمدی
لوح:   زاراوان (احسان قنادپور) / پرسیتی  (منصور جوادی)           (مشترکاً دیپلم)
نامزدها:  پرسیتی (منصور جوادی) – پسرخوانده (سیاوش جعفرزاده) – زاراوان (احسان قنادپور) – سلحشوران (مهدی همدرسی) – شتاب در شهر ۲ (حسین احمدی)
  1. بهترین دستاورد هنری دوبعدی
غزال:  جوخه آتش (غزال): سعید غنی زاده – مینا مانی
لوح:  بدو دهقان بدو (دیپلم): مونا عبداله شاهی
نامزدها: فرا گوسفند (بهزاد انجم روز) – هی تاکسی (مژگان میرزایی) – استیم‌کارت (احسان طاهری) – جوخه آتش (سعید غنی‌زاده – مینا مانی) – بدو دهقان بدو (مونا عبداله شاهی)
  1. بهترین دستاورد هنری سه‌بعدی
غزال: زاراوان (غزال): حامد کمالی
لوح: شیطان در پایتخت (دیپلم): داوود دیبا
نامزدها: زاراوان (حامد کمالی) – شیطان در پایتخت (داوود دیبا) – پرسیتی (رامین بیگی) – بردیا (اکرم السادات خلقی) – کیوبنگ (اردلان ایزدیان)
  1. بهترین دستاورد طراحی بازی
غزال:   انگاره (غزال) – مهدی بهرامی
لوح:   نبرد هور(حمید افسری، محمد مهدی شقایقی) / پرواز روح: (حسن متقی گلشن) مشترکاً دیپلم
نامزدها:  انگاره (مهدی بهرامی) – فرش (مهدی بهرامی) – پرواز روح (حسن متقی گلشن) – نبرد هور (حمید افسری، محمد مهدی شقایقی) – راه‌ها (منصور توحیدی) – چهره شیطانی (پیام عربزاده)
  1. بهترین دستاورد داستان بازی
غزال: شیطان در پایتخت (غزال): نویسندگان: عماد رحمانی و امیررضا عابدینی
لوح: ۴۱۱۴۸: اپیزود ۴ (دیپلم): مهدی فنائی
نامزدها:  شیطان در پایتخت (عماد رحمانی و امیررضا عابدینی) – ۴۱۱۴۸: اپیزود ۴ (مهدی فنائی)
  1. بهترین دستاورد صدا‌‌‌‌سازی (افکت صوتی)
غزال: پرسیتی (غزال): رضا اطمینان
لوح: جوخه آتش (دیپلم): هیراد کریمی
نامزدها:  کیوبنگ (بهروز پرهام) – جوخه آتش (هیراد کریمی) – پرسیتی (رضا اطمینان) – روبو هالو (عمران طاهری) – قلعه ملعه (سجاد باقری)
  1. بهترین دستاورد موسیقی بازی
غزال: شهرزاد (غزال): محمدرضا اصغری
لوح: شدو ریسر (دیپلم): علی پور نگهبان
نامزدها: پرسیتی (رضا اطمینان) – چهره شیطانی (هومن بهرامی) – شهرزاد (محمدرضا اصغری) – شدو ریسر (علی پور نگهبان) – زاراوان (امید فتحی) – بدو دهقان بدو (مهرداد نبئی)

·         دستاورد بهترین صداگذاری و دوبله {در جلسه نهایی داوری اضافه شده است}

شیطان در پایتخت (دیپلم): پویا صفا

  1. بهترین بازی با محتوای فرهنگی
غزال: انگاره (غزال)- مهدی بهرامی
نامزدها: انگاره (مهدی بهرامی) – فرش (مهدی بهرامی) – نبرد هور(حمید افسری) – صاعقه (حمید جندقی)
  1. بهترین بازینامه (متن)
غزال: ساختمان (غزال) – نویسنده: ماکان علیخانی
لوح: رخداد سیارۀ شَمسُ الهَمایَند (دیپلم) – نویسنده: جواد سلطانی
نامزدها:  ساختمان (ماکان علیخانی) – رخداد سیارۀ شَمسُ الهَمایَند (جواد سلطانی) – کباب غاز (حسام مشفق)
  1. بهترین بازی مردمی

ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای در حالی به کار خود پایان داد که در این مراسم افراد دولتی سرشتاسی سخنرانی داشتند و بازی سازان برتر غزال دریافت کردند.

کوئیز آف کینگز (Quiz of Kings)

در این مراسم تیم بازی سازی آروین تک  با بازی شتاب در شهر ۲ و همچنین تیم بازی سازی رسانا شکوه کویر با بازی شیطان در پایتخت، توانستند بیشترین جوایز را به خود اختصاص دهند اما در این میان یکی از شایسته‌ترین بازی‌های جشنواره با نام سلحشوران از تیم بازی سازی باران رویا در عین ناباوری نتوانست، هیچ جایزه‌ای بدست بیاورد که امیدواریم این تیم در آینده و در نمایشگاه  TGC با عنوان آینده خود یعنی “سلحشوران: نجات قلعه” بدرخشد. .گفتنی است که در پایان مراسمt جوایز مسابقه نظرسنجی مردمی که باید از طریق پیامک، کد بازی مورد نظر خود را به سامانه نظرسنجی ارسال می‌کردند نیز اعمم از دو دستگاه پلی استیشن ۴ و جوایز نفیس دیگری، اهدا شد.

ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای در حالی به کار خود پایان داد که در این مراسم افراد دولتی سرشتاسی سخنرانی داشتند و بازی سازان برتر غزال دریافت کردند.

در هر صورت امیدواریم همواره با رویداد‌هایی چون جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران شاهد حمایت از بازی‌سازان بومی و آثار فاخر ملی باشیم تا نقطعه امیدی برای بازی سازان باشد. همچنین به جرات باید بگوییم که ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران، کیفیت به مراتب بهتری به دلیل حمایت شرکت‌هایی چون ایرانسل، تپسل، کافه بازار داشت که مایه خوشحالی است.

همانطور که می‌دانید سایت تکرا به عنوان حامی رسانه‌ای ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران، پوشش خبری ویژه‌ای از این رویداد بزرگ در صنعت بازی سازی دارد؛ پس با کلیک بر روی دکمه پایین، اخبار و حواشی این رویداد را دنبال کنید.

پوشش خبری ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای

نظر شما در رابطه با ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای و عنواین برنده چیست؟

.

تهیه و گردآوری: تکرا

نوشته گزارش تکرا از مراسم اختتامیه ششمین جشنواره بازی‌‎های رایانه‌‎ای تهران اولین بار در تکرا - اخبار روز تکنولوژی پدیدار شد.