آیا استفاده از کدهای تقلب در بازی‌ها به معنای تقلب کردن است؟!

آیا استفاده از کدهای تقلب در بازی‌ها به معنای تقلب کردن است؟!

برای آنهایی که اهل بازی نیستند معنای کلمه تقلب بسیار ساده به نظر می‌رسد؛ تقلب به معنای بدست آوردن امتیاز ناعادلانه و شکستن تعدادی از قوانین است. بنابراین استفاده از کد تقلب در واقع تقلب کردن است؛ شما قانون را می‌شکنید در حالی که دیگران به آن پایبند هستند. این طرز تفکر منطقی به نظر می‌رسد اما توجه کنید که در اینجا تفاوت بزرگی وجود دارد! چه می‌شود این کار را استفاده از میانبر یا حتی یک باگ بنامیم؟ با این نام‌گذاری فورا معنای کار ما عوض می‌شود؛ ما فقط داریم از یک سری امتیازات بهره می‌بریم.

اجازه بدهید به جای بحث بر سر این که استفاده از این کدها عادلانه و جوانمردانه است یا نه توضیح بدهیم که کدهای تقلب واقعا چه کاری انجام می‌دهند: یک کد تقلب به صورت معمول کدی است که به جای بازی کردن مراحل وارد می‌کنید. برای این کار می‌توانید کدهایی را به صورت دستی وارد نموده یا کارهای خاصی را در طول مراحل بازی انجام دهید؛ در هر دو صورت به امکاناتی دسترسی پیدا می‌کنید که به صورت عادی مخفی شده و در اینجا است که ناجوانمردانه بودن این کدها مورد سوال قرار می‌گیرد.

تقلب، به خودی خود می‌تواند شامل چیزهای مختلفی باشد؛ می‌تواند یک میانبر برای پشت سر گذاشتن تعدادی از مراحل بازی باشد یا این که به شما کمک کند که به یک ابزار مفید دسترسی بیابید و یا این که شخصیت بازی شما به ناگهان یک توانایی عجیب پیدا کند، مثلا توانایی هضم گلوتن ( این ایده از یکی از خسته‌کننده‌ترین بازی‌های ویدیویی به نام “Baking for Large Crowds Challenge” گرفته شده است)!

به این نکته مهم توجه داشته باشید که همه این کدهای تقلب ناخواسته نیستند؛ دولوپرها ممکن است آنها را به دلایل متعددی ساخته باشند، برخی از کدهای تقلب در واقع انجام بازی را سخت‌تر می‌کنند و دولوپرها با این کار سطح رقابت را بالا برده و گیمرها را به چالش می‌کشانند؛ اما فراتر از همه چیز کدهای تقلب برای تفریح و تفنن ساخته می‌شوند. همچنین ممکن است به منظور تست کردن مراحل مختلف بازی ساخته شده باشند. وقتی که در حال ساخت یک بازی پیچیده هستند به این کدها برای عبور از مراحل مختلف و بررسی مشکلات احتمالی بازی نیاز دارند. البته وجود کدهای تقلب ممکن است به علت وجود اشتباه در کدهای نرم افزاری باشد که به یک گیمر اجازه پرش از مراحل بازی را می‌دهد اما امروزه با توجه به پروسه‌های دقیق کنترل و تضمین کیفیت نرم‌افزار، این موضوع بسیار نادر است.

به عبارت دیگر تقلب در بازی، واقعا به معنای هک کردن نیست؛ به عنوان مثال فقط یک دولوپر توانا یا کسی که دانش برنامه‌نویسی بالایی دارد می‌تواند بازی را هک کند یعنی با تغییر در کدهای بازی میانبرهایی بسازد یا کاری کند که مراحل بازی به صورت اتوماتیک اجرا شوند؛ در اینجاست که تفاوت بزرگ آشکار می‌شود و  استفاده از کدهای تقلب می‌تواند به عنوان یک راه رقابتی انجام بازی معنا پیدا کند.

با توجه با آنچه که مطرح شد بهترین پاسخ برای این  پرسش که ” آیا به کار بردن کدهای تقلب به معنای تقلب کردن است؟ ” کلمه “شاید” خواهد بود. یقینا گیمرها می‌توانند با به کارگیری کدهای تقلب به امتیازاتی دسترسی پیدا کنند که سازندگان بازی قصد نداشتند آنها را در اختیار قرار دهند اما گیمرها با این کار می‌توانند راه‌های خاص و حتی چالشی برای انجام بازی پیدا کنند که به صورت پیش‌فرض وجود ندارد. با تمام این موارد باز هم ابهام وجود دارد و به راستی نمی‌دانیم که باید استفاده کنندگان کدهای تقلب را قهرمان بدانیم یا افرادی متقلب؟!

نوشته آیا استفاده از کدهای تقلب در بازی‌ها به معنای تقلب کردن است؟! اولین بار در پدیدار شد.

آزمایشگاه بازی‌های رایانه‌های شخصی راه‌اندازی خواهد شد

آزمایشگاه بازی‌های مخصوص پلتفرم رایانه‌های شخصی برای بهبود کیفیت ساخت و تولید بازی‌های این پلتفرم راه‌اندازی می‌شود.
 
از همین‌رو همواره با نظارت‌های خود سعی بر این داشته تا محصولات نهایی که قصد ورود به بازار دارند را از نظر کیفی بررسی کند تا عناوین خوبی عرضه شوند. تاسیس و راه‌اندازی آزمایشگاه بازی‌های موبایل یکی از این کارها بود که باعث شد تا سازندگان از نظر کیفی بازی‌های خود را بررسی کنند.
 
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، آزمایشگاه بازی‌های رایانه‌های شخصی قرار است تا پایان سال جاری راه‌اندازی شود. از این پس تمام بازی‌هایی که برای هر گونه حمایت به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای معرفی می‌شوند، باید آزمون‌های مورد نظر آزمایشگاه را طی کنند.
 
این آزمون‌ها شامل مواردی چون؛ بررسی روش نصب صحیح بازی، عدم کرش کردن در طول بازی، بازی به درستی به انتها برسد و... که پذیرفته شدن در این سه آزمون به نوعی باعث عرضه هرچه بهتر بازی‌های رایانه‌های شخصی در بازار خواهد شد. لازم به ذکر است که استفاده از آزمایشگاه بازی‌های رایانه‌های شخصی فقط محدود به بازی‌های درون شورای قیمت‌گذاری نمی‌شود و دیگر بازی‌سازان نیز می‌توانند در طول مسیر تولید بازی و همین‌طور انتهای آن از خدمات آزمایشگاه بهره‌مند شوند.
 

عرضه رایگان نسخه اندرویدی یک بازی با موضوع سبک زندگی اسلامی ایرانی

با تلاش فناوران حوزه بازی‌های دیجیتالی نسخه اندرویدی بازی «سفر جنجالی» با موضوع سبک زندگی اسلامی ایرانی به صورت رایگان در دسترس عموم قرار گرفت.
 
حجت‌الاسلام والمسلمین حبیب داستانی بِنیسی، مدیرعامل شرکت دانش‌بنیان عرضه‌کننده این بازی دیجیتالی ضمن اعلام خبر عرضه نسخه اندرویدی بازی دوبعدی و ارزشی «سفر جنجالی»، افزود: «سفر جنجالی» عنوان رسمی‌ترین بازی دیجیتالی تولیدشده به منظور معرفی و نهادینه‌سازی شیوه و سبک زندگی اسلامی ایرانی است که داستان آن در یک تمدن فرضی و بسیار زیبا روی می‌دهد، تمدنی که از روستا و شهرهایی تشکیل شده و هر یک از آن‌ها دارای اماکن متعددی هستند و داستان پر مخاطره‌ای در آن روی می‌دهد.
 
وی گفت: این محصول ارزشی پس از انتشار نسخه رایانه‌ای آن در عید فطر امسال و با فاصله زمانی 6 ماه از تولید و استقبال مردمی نسخه‌ رایانه‌ای، تولید شده و نسخه نمایشی آن با 10 مرحله بازی به صورت کاملاً رایگان در اختیار عموم مردم قرار گرفته است.
 
داستانی بِنیسی افزود: علاقه‌مندان می‌توانند نسخه نمایشی آن را به صورت کاملا رایگان دانلود کرده و با نصب آن در تبلت‌ها و گوشی‌های هوشمند خود، از بازی لذت ببرند.
 
این فعال حوزه فناور با بیان اینکه «سفر جنجالی»، نخستین بازی تولیدی شرکت ما برای سیستم‌عامل اندروید است، گفت: این بازی در فروشگاه‌های عرضه نرم‌افزارهای موبایلی مانند کافه‌بازار، مایکت، ایران‌اپس و همچنین وبگاه این بازی عرضه شده است.
 
بر اساس این گزارش، بازی رایانه‌ای/اندرویدی «سفر جنجالی» با تلاش جمعی از اساتید و دانش‌آموختگان حوزه و دانشگاه در یک شرکت دانش‌بنیان تولید شده و توانسته ضمن نامزدی بهترین بازی اندرویدی ایران در دو جشنواره «بازی مردمی عمار» و «پویاگران انقلاب اسلامی»، به بخش داوری نهایی این جشنواره‌ها نیز راه پیدا کند.

اختتامیه ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران ۲۱ اسفند برگزار می‌شود

اختتامیه ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران ۲۱ اسفند برگزار می‌شود

صبح امروز ۱۶ اسفند ماه نشست خبری جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران با حضور متین ایزدی، دبیر این جشنواره برگزار شد و برنامه‌های اختتامیه جشنواره و همچنین جوایز عملیاتی برای برندگان تشریح شد.

ایزدی در رابطه با تغییر زمان برگزاری اختتامیه  گفت: دلایل بسیاری وجود داشت که اختتامیه از ۵ اسفند به ۲۱ اسفند منتقل شود و خوشبختانه این مدت زمان اضافی به ما فرصت داد تا علاوه بر بهبود روند داوری، برنامه‌ریزی‌ها برای بهتر برگزار شدن اختتامیه نیز به خوبی پیش برود.

ایزدی به تفکیک تعداد آثار ارسالی به جشنواره را تشریح کرد و گفت: از 187 بازی ارسال شده به جشنواره، ۱۶۰ بازی برای اندروید، ۳۶ بازی برای رایانه‌های شخصی و ۳۵ بازی نیز برای پلتفرم iOS بودند که در تمام پلتفرم‌ها شاهد رشد تعداد آثار ارسالی هستیم. هم‌چنین ۱۹ بازی‌نامه نیز به جشنواره ارسال شده است. ارسال کننده این آثار 105 شرکت و ۴۲ تیم بوده‌اند.

وی تعداد بازی‌ها در هر ژانر را نیز این‌طور برشمرد که: ۱۰ بازی در ژانر اکشن ماجرایی، ۱ بازی در ژانر نقش‌آفرینی، ۲۹ بازی در ژانر استراتژی و مدیریتی، ۴۳ بازی در ژانر اکشن، ۵۳ بازی در ژانر ساده، ۱۶ بازی در ژانر سکوبازی، ۲۰ بازی در ژانر ماجرایی و ۱۵ بازی در ژانر ورزشی داوری شده‌اند.

دبیر ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران از اتمام روند داوری آثار خبر داد و تشریح کرد: داوری آثار توسط ۱۳ داور داخلی و ۱۶ داور بین‌المللی به اتمام رسیده است و نماینده‌ی بازی‌سازان در سازمان نظام صنفی رایانه‌ای نیز به عنوان ناظر در تمام جلسات داوری حضور داشته است تا شائبه‌ای پیش نیاید.

ایزدی ادامه داد: با توجه به این که اختتامیه به تعویق افتاد، این فرصت برای تیم داوری ایجاد شد تا یک بار دیگر بازی‌هایی که بیش‌ترین امتیازها را کسب کرده بودند؛ بررسی کرده و اگر می‌خواهند نمرات خود را دقیق‌تر کنند. به همین دلیل می‌توان گفت امسال با داوری بسیار دقیقی روبه‌رو بودیم.

جوایز عملیاتی جشنواره مشخص شد

متین ایزدی درباره‌ی ایدئولوژی جشنواره گفت: از نظر ما ایدئولوژی و نقش جشنواره در صنعت بازی همانند حلقه یا چرخ‌دنده‌ای است که کمک می‌کند اتصال بین بازی‌ها و بازار و مخاطب بهتر شکل گیرد.

وی تشریح کرد: بر همین اساس ما هر ساله به دنبال حامیان یا همراهانی هستیم که بتوانند نه به جشنواره و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بلکه به بازی‌سازان و بازی سازی کشور کمک کنند. خوشبختانه امسال حامیانی داریم که این کار را در سطح وسیع و گسترده‌ای انجام می‌دهند. ما به ویژگی‌ها و قابلیت‌هایی که این حامیان به بازی‌های برتر می‌دهند «جوایز عملیاتی» می‌گوییم.

شرکت ایرانسل به عنوان یکی از حامیان جشنواره از بازی‌های برتر پشتیبانی ویژه مالی پرداخت داخل بازی از طریق شارژ ایرانسل، میزبانی بازی‌های آنلاین روی سرورهای ایرانسل، تخصیص ترافیک ارزان‌تر بر بستر اینترنت ایرانسل به بازی‌های برتر و ارسال ۱ میلیون پیامک تبلیغاتی (BTL) برای بازی‌های برتر از جمله جوایز عملیاتی ایرانسل برای جشنواره است.

شرکت تبلیغاتی تپسل به‌عنوان حامی دیگر جشنواره به بازی‌های برتر پکیج‌های بزرگ و کوچکی اعطا می‌کند که از جمله آن‌ها می‌توان به تخفیف ویژه ۵۰ درصدی تبلیغات، مشاوره تبلیغاتی رایگان، استفاده از سرویس سرور بکتوری و غیره اشاره کرد.

ایزدی با بیان این که دیده شدن بازی در مارکت کمک فراوانی به درآمدزایی آن بازی می‌کند افزود: خوشحالیم که مجموعه کافه بازار همچون گذشته در کنار جشنواره خواهد بود و بازی‌های برتر جشنواره به مدت ۵ روز به صورت بنر بزرگ در صفحه اول کافه بازار درج می‌شوند.

وی افزود:‌ سایت آپارات نیز با ارائه ردیف اختصاصی به جشنواره کمک شایانی به فرهنگ تریلر یا ویدیو ساختن از بازی‌های ایرانی کرده است. علاوه بر آن ویدیوی بازی‌های برتر جشنواره در صفحه اول آپارات به نمایش در می‌آیند. خوشبختانه مراسم اختتامیه جشنواره به صورت زنده توسط آپارات پخش خواهد شد.

دبیر جشنواره گیم تهران، جوایز عملیاتی نمایشگاه بین‌المللی TGC را یکی دیگر جوایز مهم اعلام کرد و گفت: به بازی‌های برتر غرفه ۹ متری رایگان، معرفی بازی به ناشران در روز ناشران نمایشگاه و بلیت‌های رایگان برای شرکت در کنفرانس‌ها و کلاس‌های تخصصی اعطا می‌شود.

فقط نظر داوران ملاک است

ایزدی در پاسخ به سوال یکی از خبرنگاران در رابطه با نحوه انتخاب بازی با محتوای فرهنگی گفت: در برخی جشنواره‌ها که نگاه ویژه یا بخش‌های خاصی دارند، دبیر جشنواره تعیین می‌کند که فلان اثر جایزه بگیرد اما ما‌ به‌هیچ وجه در جشنواره گیم تهران چنین رویکردی نداریم.

وی با اشاره به اضافه شدن بخش بهترین بازی فرهنگی به جشنواره گفت: برای ما در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای مهم است که بازی‌هایی با رویکرد فرهنگی بیش‌تر و بیش‌تر ساخته شود. به همین دلیل جایزه بهترین بازی فرهنگی را به جشنواره اضافه کردیم و معیارهای مشخصی برای بازی فرهنگی تعریف کردیم. این معیارها به تمام داوران داخلی جشنواره ارائه شده و آن‌ها تصمیم گرفتند که کدام بازی از نظرشان بازی فرهنگی بهتری است.

متین ایزدی ملاک قرار دادن برآیند ۱۳ داور مطرح داخلی را بهتر دانست و گفت: نتیجه‌ی جایزه‌ی فرهنگی هر چه باشد تصمیم ۱۳ متخصص داخلی است، در نتیجه این تیم راحت‌تر می‌تواند از تصمیمی که گرفته است دفاع کند.

اختتامیه ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران با حضور دکتر صالحی امیری وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی و دکتر ستاری معاون علمی و فناوری ریاست جمهوری روز شنبه ۲۱ اسفند ماه از ساعت ۱۸ الی ۲۲ در سالن اصلی مرکز همایش‌های برج میلاد برگزار خواهد شد.

نوشته اختتامیه ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران ۲۱ اسفند برگزار می‌شود اولین بار در پدیدار شد.

پینگ پونگ واقعیت مجازی؛ جدیدترین بازی هدست اچ تی سی وایو

پینگ پونگ واقعیت مجازی؛ جدیدترین بازی هدست اچ تی سی وایو

نسخه‌ی واقعیت مجازی بازی پینگ‌پونگ برای هدست اچ‌تی‌سی وایو ساخته شده است.

بازی Turok 2 به زودی برای کامپیوترهای شخصی منتشر خواهد شد

بازی Turok 2 به زودی برای کامپیوترهای شخصی منتشر خواهد شد

بازی Turok یک بازی ویدئویی تیراندازی اول شخص است که توسط کمپانی‌هایی مثل تاچ استون، و دیزنی در سال ۲۰۰۸، برای کامپیوترهای شخصی و کنسول‌های PS3 و Xbox 360 منتشر شد. این بازی بر اساس داستان‌های کامیک یا مصور ساخته شده و شما نقش یک افسر ارشد آمریکایی به نام جوزف توروک را داشتید که با سفینه فضایی به یک سیاره دور افتاده برای نجات فرمانده، حرکت می‌کند. در این مسیر شما باید به جنگ یک سری موجودات درنده و تعداد زیادی دایناسور بروید. این بازی متعلق به دوران ارائه کنسول بازی نینتندو ۶۴ است.

بازی Turok 2 به زودی برای کامپیوترهای شخصی منتشر خواهد شد

بازی Turok 2: Seeds of Evil ادامه‌ی همان بازی قدیمی و نوستالژی است که بعد از گذشت چند سال، قرار است که توسط کمپانی‌های GOG و استیم به صورت HD منتشر شود.

از جمله ویژگی‌های جدیدی که در مورد این بازی گفته شده است می‌توان به کیفیت بالای رندرینگ آن اشاره کرد؛ اگرچه قسمت چند نفره این بازی، همانند سابق، تصویر را به دو قسمت تقسیم می‌کند و سپس بازیکنان در کنار هم به بازی می‌پردازند. این نوع تقسیم تصویر برای حالت چند نفره سبکی بسیار قدیمی است و در بازی‌هایی مثل مدال افتخار ۱ (Medal of Honor) نیز به این شکل انجام می‌شد؛ به طوری که صفحه به دو قسمت مساوی تقسیم می‌شد و هر بازیکن کنترل یک بخش از صفحه را بر عهده می گرفت.

بازی Turok 2 بر اساس اعلام شرکت سازنده قرار است در تاریخ ۱۶ مارس (۲۶ اسفند) به بازارهای جهانی ارائه گردد.

منبع: GameZone

نوشته بازی Turok 2 به زودی برای کامپیوترهای شخصی منتشر خواهد شد اولین بار در تکرا - اخبار روز تکنولوژی پدیدار شد.

بازی Turok 2 به زودی برای کامپیوترهای شخصی منتشر خواهد شد

بازی Turok 2 به زودی برای کامپیوترهای شخصی منتشر خواهد شد

بازی Turok یک بازی ویدئویی تیراندازی اول شخص است که توسط کمپانی‌هایی مثل تاچ استون، و دیزنی در سال ۲۰۰۸، برای کامپیوترهای شخصی و کنسول‌های PS3 و Xbox 360 منتشر شد. این بازی بر اساس داستان‌های کامیک یا مصور ساخته شده و شما نقش یک افسر ارشد آمریکایی به نام جوزف توروک را داشتید که با سفینه فضایی به یک سیاره دور افتاده برای نجات فرمانده، حرکت می‌کند. در این مسیر شما باید به جنگ یک سری موجودات درنده و تعداد زیادی دایناسور بروید. این بازی متعلق به دوران ارائه کنسول بازی نینتندو ۶۴ است.

بازی Turok 2 به زودی برای کامپیوترهای شخصی منتشر خواهد شد

بازی Turok 2: Seeds of Evil ادامه‌ی همان بازی قدیمی و نوستالژی است که بعد از گذشت چند سال، قرار است که توسط کمپانی‌های GOG و استیم به صورت HD منتشر شود.

از جمله ویژگی‌های جدیدی که در مورد این بازی گفته شده است می‌توان به کیفیت بالای رندرینگ آن اشاره کرد؛ اگرچه قسمت چند نفره این بازی، همانند سابق، تصویر را به دو قسمت تقسیم می‌کند و سپس بازیکنان در کنار هم به بازی می‌پردازند. این نوع تقسیم تصویر برای حالت چند نفره سبکی بسیار قدیمی است و در بازی‌هایی مثل مدال افتخار ۱ (Medal of Honor) نیز به این شکل انجام می‌شد؛ به طوری که صفحه به دو قسمت مساوی تقسیم می‌شد و هر بازیکن کنترل یک بخش از صفحه را بر عهده می گرفت.

بازی Turok 2 بر اساس اعلام شرکت سازنده قرار است در تاریخ ۱۶ مارس (۲۶ اسفند) به بازارهای جهانی ارائه گردد.

منبع: GameZone

نوشته بازی Turok 2 به زودی برای کامپیوترهای شخصی منتشر خواهد شد اولین بار در تکرا - اخبار روز تکنولوژی پدیدار شد.

خبر ساخت فیلمی از سری بازی های محبوب Metal Gear Solid تایید شد

خبر ساخت فیلم Metal Gear Solid به واقعیت پیوست

ساخت فیلم Metal Gear Solid واقعیت دارد. آقای جوردن رابرت (Jordan Vogt-Roberts) کارگردان این فیلم به وب سایت کلایدر گفت:

 فیلم Metal Gear Solid برای من مهمترین امتیاز در کل سیاره زمین خواهد بود.

جوردن رابرت، از خالق Metal Gear که همان آقای هیدئو کوجیما است، بسیار تقدیر کرده بود. رابرت گفت که این یک کار ویژه و هوشمندانه بود. وی ملاقات اخیر خود با وی را به عنوان یک رویا توصیف نمود. وی در پاسخ به تولید و نحوه اجرای فیلم این بازی گفت:

در حال حاضر ما در حال کار بر روی فیلم نامه هستیم. این پروژه ای است که من با چنگ و دندان برای بهتر بودنش تلاش خواهم کرد؛ زیرا این پروژه براحتی می تواند جذابیتش را از دست دهد و برای استودیوی ما راحت است که این فیلم را شبیه فیلم G.I. Joe بسازیم، یا اینکه طوری برنامه ریزی شود که شبیه فیلم Mission: Impossible شود، یا اینکه تلاشمان بر این باشد که این اثر شبیه هیچ فیلم دیگری نباشد.

آقای رابرت گفت:

Metal Gear Solid در نوع خود بهترین و منحصر بفرد است؛ برخلاف کتاب های مصور یا کامیک که ده ها نویسنده دارند، داستان این فیلم فقط و فقط توسط یک نفر نوشته می شود که او کسی جز کوجیما نخواهد بود.

همچنین افزود:

من فکر می کنم که این یک فیلم بزرگ و باور نکردنی خواهد بود؛ اما احتیاج است که ساخت این فیلم طوری انجام شود که در خور Metal Gear باشد و باعث غرور و افتخار شود، زیرا که این یک کار کلاسیک است و ریشه اش نه تنها به بازی Metal Gear بر می گردد، بلکه در رسانه هم دارای افتخارات زیادی است.

آقای رابرت گفت که این فیلم دارای درجه بندی سنی است، به گونه ای که دیدن این فیلم برای افراد زیر ۱۳ سال مجاز نبوده، و همچنین نوجوانان زیر ۱۷ سال باید این فیلم را همرا پدر یا مادرشان ببینند.

او گفت:

برخی صحنه های خشونت آمیز در این فیلم وجود دارد؛ اما من نیازی نمیبینم که از این صحنه های خشن به عنوان عنصر اصلی فیلم استفاده کنیم، به نظر من لحن و صدا، به گونه ای که بتوان به وسیله آن خشونت شخصیت اصلی را نشان داد، کافی است و ما به این فکر هستیم که بهترین حالت از آن را ارائه کنیم.

این ها چند نمونه از نکاتی بود که جوردن رابرت در مورد Metal Gear به ما گفت. او در مورد ساخت این فیلم به بهترین نحو و با اشتیاق بسیار صحبت می کرد.

فیلم Metal Gear بیش از یک دهه است که در مرحله طراحی و پیش تولید قرار دارد. بازی بعدی این سری Metal Gear Survive نام داشته و این نسخه اولین قسمت این بازی است که پس از ترک کوجیما و فعالیت در استودیوی شخصی خود ساخته می گردد.

.

منبع: GameSpot

نوشته خبر ساخت فیلمی از سری بازی های محبوب Metal Gear Solid تایید شد اولین بار در تکرا - اخبار روز تکنولوژی پدیدار شد.

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی: رفع فیلتر کلش‌آف‌کلنز یک ماه وقت ۶ وزیر را گرفت

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی از تلاش دولت برای رفع فیلتر بازی "کلش آف کلنز" خبر داد و گفت: برای رفع فیلتر این بازی ۶ وزیر مشغول پیگیری بودند.
 
سید رضا صالحی امیری عصر امروز در دومین نشست "بررسی چالش‌های کسب و کارهای نوپا" در وزارت ارتباطات حضور یافته و به ارائه توضیحاتی درباره مشکلات فعالان این بخش پرداخت.
 
وی با بیان اینکه فضای کسب و کار نسبت به گذشته تغییرات بسیاری کرده اظهار کرد: حق هر سیستمی است که بخواهد خود را با تحولات جدید به‌روز کند. قطعا این کار شدنی است و ما نیز در فرودین‌ماه سال آینده جلساتی در این زمینه گذاشته و برخی مباحث مطرح شده را پیگیری خواهیم کرد.
 
صالحی امیری در ادامه با یادآوری مشکلات متعددی که استارت‌اپ‌ها در حوزه فرهنگ و هنر دارند، گفت: ما نیز در این حوزه جلسات متعددی داشته‌ایم که یکی از این جلسات با وزیر اقتصاد بود تا بر اساس آن پیش از پایان سال تفاهم‌نامه‌ای در راستای معافیت‌های مالیاتی فعالیت‌های هنری تدوین شود.
 
وی در عین حال خاطرنشان کرد: البته برای اجرای این طرح لازم است ابتدا تعریف دقیقی از فعالیت‌های هنری داشته باشیم.
 
وزیر فرهنگ در پایان اظهار امیدواری کرد که درسال ۱۳۹۶ ساماندهی خوبی در فضای کسب و کارهای مجازی کشور صورت گیرد.

بازی Payday 3 در حال ساخت است؛ اما به این زودی‌ها عرضه نمی‌شود!

بازی Payday 3 در حال ساخت است اما به این زودی‌ها عرضه نمی‌شود

بازی ویدیویی اول شخص و شوتر Payday 3، بازی بعدی استودیویی Overkill Software خواهد بود و هم اکنون در حال توسعه است؛ اما احتمالا عرضه آن طول خواهد کشید.

Andersson Klint، مدیر عامل استودیوی Starbreeze می‌گوید: “این یک خوشحالی بزرگ است که ساخت بازی Payday 3 به طور رسمی شروع شده و در مرحله طراحی است.”

شرکت Starbreeze هیچ چیزی درباره‌ انتشار این بازی نگفته و دلیل خوبی هم برای کارش دارد: تیم سازنده‌ Payday 3 وقت را می‌گیرد. Klint گفت:

من می‌خواهم خیلی واضح توضیح دهم. این پروژ همان قدر که خیال می‌کردیم لذت بخش است. این بازی تنها نام تجاری مهم برای برند ما و پایه‌ کسب و کار ما است و ما هم با آن طوری که مطابقت کند رفتار می‌کنیم. باید بگوییم که برای بازی Payday 3 عجله نکنید.

شاید برای طرفداران این بازی ناامید کننده باشد، چون از انتشار بازی Payday 2 مدت زمان زیادی می‌گذرد. یعنی در واقع سه و نیم سال پیش در ماه اوت سال ۲۰۱۳ بود که این بازی منتشر شد. با این حال، شرکت Overkill این بازی را با به‌روزرسانی‌ها و مراحل رایگان یا پولی، زنده نگه داشته است. یعنی نزدیک به ۴۰ افزودنی که آخرین آن هم John Wick: Chapter بود که هفته پیش آمد.

اولین سری بازی Payday در اکتبر ۲۰۱۱ عرضه شد، یعنی یک سال قبل از شروع کار استودیوی Starbreeze.

.

منبع: polygon

نوشته بازی Payday 3 در حال ساخت است؛ اما به این زودی‌ها عرضه نمی‌شود! اولین بار در تکرا - اخبار روز تکنولوژی پدیدار شد.