نگاهی ارتباطی به بازی «پوکمون‌گو» در هفتاد و ششمین شماره ماهنامه مدیریت ارتباطات

هفتاد و ششمین شماره ماهنامه مدیریت (شهریور 1395) ارتباطات به مدیرمسئولی امیرعباس تقی‌پور و سردبیری امیر لعلی منتشر شد.
در این شماره مدیریت ارتباطات، پرونده‌هایی با موضوعات بازی پوکمون‌گو، طنزهای اینترنتی و نقش رسانه‌ها در تنوع فرهنگی درج شده است.
سرمقاله این شماره مدیریت ارتباطات به قلم مدیرمسئول با عنوان «روابط‌عمومی و مسأله‌های اساسی کشور» به این موضوع اشاره دارد که روابط‌عمومی‌ها در حل مسائل اساسی کشور نقش مهمی دارند اما به این نقش چندان توجه نشده و نیاز به تعریف اساسی در این حوزه وجود دارد.
سید فرید قاسمی، پژوهشگر ارتباطات در یادداشتی با عنوان «سیر نگارش روزنامه‌نگارانه» به بررسی تحولات شیوه نگارش رسانه‌ای مکتوب در ایران پرداخته و با بیان نمونه‌ای‌هایی، چالش‌های عمده این حوزه را بیان کرده است.
نوزدهمین بخش آموزش بصری‌سازی محتوا به قلم مریم سلیمی به موضوع گرافیک اطلاع‌رسان در شجره‌نامه‌نویسی اختصاص دارد.
حمیدرضا نجفی، پژوهشگر علوم اطلاع‌رسانی و ارتباطات نیز در مقاله‌ای با عنوان «روابط‌عمومی و ایجاد مزیت رقابتی با تغییر در روش‌های ارتباطی» به موضوع خلق مزیت در روابط‌عمومی برای تقابل با رقبا پرداخته است.
«افسردگی سازمانی» نیز عنوان مقاله سعید معادی است که در آن به احساسات افراد در سازمان اشاره‌شده و با بیان ویژگی‌های سازمان بیمار، سندرم‌های سازمانی مورد بررسی قرار گرفته است.
 
«آیا پلیس فتا حواسش به همه‌چیز هست؟» نوشته سیدحسین قوامی، «مدیریت نرم آب؛ راهکاری برای احیا و تعادل‌بخشی منابع آب‌های زیرزمینی» نوشته فاطمه پورمعصوم و محمدبهنام رسولی، «آینده آموزش روابط‌عمومی» نوشته ریچارد بیلی، «ارتقای جایگاه روابط‌عمومی از حرف تا عمل» نوشته محمود احمدی، «رسانه‌های اجتماعی چگونه ارتباطات درون‌سازمانی را متحول می‌کنند؟» نوشته راشل میلر با ترجمه امیرعلی خلج مطالب دیگری هستند که در این شماره مدیریت ارتباطات به چاپ رسیده‌اند.
 
احمد کارخانه نیز در این شماره با «کریس دیاز» یکی از سردبیران ارشد رسانه‌های فیلیپین در مورد ویژگی‌ها و شرایط فعالیت رسانه‌ها در فیلیپین گفت‌وگو کرده است و در ادامه اینفوگرافی‌هایی در مورد مصرف‌ رسانه‌ای فیلیپینی‌ها منتشر شده است.
نگین حسینی نیز در گزارشی به بهانه برگزاری مسابقات المپیک، به بیان داستان زندگی برخی المپین‌ها پرداخته است.
 
* سهم رسانه‌ها در ایجاد تنوع فرهنگی
پرونده مدیریت ارتباطات فرهنگی این شماره که زیر نظر ندا فراهانی منتشر شده است، به موضوع تأثیر رسانه‌ها بر تنوع فرهنگی اختصاص یافته است که عناوین این پرونده به این شرح است:
- نقش رسانه‌ها در ترویج تنوع فرهنگی؛ فرصت‌هایی نو برای توسعه محتوای بومی- ترجمه زهرا علی‌دوست
- گفت‌وگوی اختصاصی با سفیر پیشین فرانسه در ایران؛ فرانسوا نیکولو از دلیل اعطای نشان شوالیه به هنرمندان ایرانی می‌گوید- ندا فراهانی
- ارتباطات برای توسعه- ترجمه نازنین مهری
- تنوع فرهنگی، اقلیت و رسانه‌ها؛ واقعیت و چشم‌اندازها- ترجمه زهرا علی‌دوست
 
* پرونده‌ای در مورد پوکمون‌ها
در هفتاد و ششمین شماره ماهنامه مدیریت ارتباطات، پرونده ویژه‌ای در مورد بازی پوکمون‌گو با عنوان «کمین پوکمون‌ها» درج شده است که عناوین مطالب این پرونده عبارتند از:
- همه آنچه در مورد بازی پوکمون‌گو باید بدانید
- اینفوگرافیک‌هایی در مورد سرعت دانلود، میزان نفوذ و تجاری‌سازی این بازی
- ممنوعیت‌های مهم پوکمون‌گو
- نکات ایمنی در بازی پوکمون‌گو
- گزارشی از نظرات کارشناسان و رسانه‌ها در مورد بازی با عنوان «پوکمون‌گو؛ از تهدید امنیتی تا درمان افسردگی»
 
* پرونده‌ای در مورد طنزهای اینترنتی
پرونده رسانه این شماره مدیریت ارتباطات به «طنزهای اینترنتی؛ آسیب‌ها و ویژگی‌ها» اختصاص دارد که زیر نظر منوچهر دین‌پرست منتشر شده است. در این پرونده تأثیرات فردی و اجتماعی طنزهای اینترنتی و ویژگی‌های این‌گونه طنزها منتشر شده است. عناوین این پرونده عبارتند از:
- طنزهای مصنوعی- منوچهر دین‌پرست
- تأثیر اینترنت بر طنز چیست؟- ترجمه مریم صفایی
- بخش‌هایی از گفت‌وگوی وودی آلن با پاریس ریویو با تیتر «برای تماشاچیان این کار خنده‌دارترین چیز بود»- ترجمه مجتبی گلستانی
- محتوای طنز در رسانه‌ای به نام اینترنت – ترجمه مریم صفایی
 
مدیریت ارتباطات هر ماه با قیمت 7000 تومان منتشر و در کیوسک‌های مطبوعاتی و شهرکتاب‌ها توزیع می‌شود. علاقمندان جهت دریافت اشتراک سالیانه با تخفیف 50 درصدی می‌توانند با شماره 88904882-021 تماس گرفته بگیرند. امکان خرید و مطالعه تمام شماره‌های ماهنامه از لینک www.magiran.com/cmmagazine  وجود دارد. برای کسب اطلاعات بیشتر به کانال تلگرامی @cm_magazine مراجعه کنید.

با اعمال تغییرات جزیی در راستای حمایت از ناشرین؛ جدیدترین ویرایش از راهنمای فعالیت ناشرین بازی‌های رایانه‌ای ابلاغ شد

در راستای حمایت از ناشرین مجاز بازی‌های رایانه‌ای و همچنین بازی‌سازان؛ ویرایش جدیدی از راهنمای فعالیت ناشرین بازی‌های رایانه‌ای در سال 95 تصویب و ابلاغ شد.
پس از درخواست‌های مکرر ناشرین به عنوان ذی‌نفع راهنمای فعالیت ناشرین برای انجام برخی اصلاحات، بررسی‌های کارشناسی در دستور کار قرار گرفت و برای اعمال این اصلاحات نظر کارشناسی سایر افراد ذی‌نفع از جمله کارگروه بازی‌های رایانه‌ای سازمان نظام صنفی رایانه‌ای نیز اخذ شد.
 
از جمله اصلاحات اصلی این راهنما، می‌توان به رای‌گیری برای انتخاب بازی‌های مورد مزایده در هر ماه از طرف ناشرین، کاهش تیراژ تکثیر بازی‌های مورد حمایت قرار گرفته و حضوری شدن مزایده حق پخش انحصاری بازی‌ها اشاره کرد.
جدیدترین ویرایش از راهنمای فعالیت ناشرین بازی‌های رایانه‌ای در سال 95 پس از تصویب در هیئت مدیره بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای جهت اجرا ابلاغ شده و در دستور کار واحدهای ذیربط بنیاد قرار گرفته است.

اگر سونی بگذارد، گیمرهای PS4 و Xbox One می‌توانند با هم بازی‌ کنند

مایکروسافت به تازگی امکان انجام بازی‌های آنلاین بین بازی‌کننده‌های پلتفرم ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی را ممکن کرده است؛ طوری که بازی‌کننده‌های ایکس‌باکس وان، می‌توانند با کسانی که همان بازی‌ها را روی ویندوز ۱۰ دارند، بازی کنند. مایکروسافت گفته است که می‌خواهد امکان انجام بازی بین بازی‌کننده‌های پلی‌استیشن۴ و ایکس‌باکس وان را ممکن کند، اما سونی هنوز به آن‌ها اعلام آمادگی نداده است.
 
اولین بازی که اجازه داد بازی‌کننده‌های دو پلتفرم متفاوت، با یکدیگر بازی کنند، Rocket League بود.
سونی گفته است که آماده‌ی صحبت در این باره هستند، اما هیچ اطلاعات بیشتری ارایه نداده است. مدیر مارکتینگ بخش ایکس‌باکس اخیرا دربار‌ه‌ی بازی بین کاربران ایکس‌باکس وان و پلی‌استیشن۴ صحبت‌هایی کرده است.
 
«آرون گرین‌برگ» (Aaron Greenberg)، در مصاحبه‌ای به خبرگزاری MCV گفته است: “درباره‌ی متصل شدن به بازی‌کننده‌های شبکه‌ی پلی‌استیشن، باید بگوییم که ما از این موضوع پشتیبانی کامل می‌کنیم. مشغول مذاکره با سونی در این باره هستیم ولی اطلاعات جدیدتری ندارم.”
 
این موضوع که بتوانیم برای مثال، با دیگر دوستان‌مان که کنسولی به غیر از کنسول ما را دارند، به صورت آنلاین بازی کنیم، موصوع کمی نیست.
 
اولین بازی که اجازه داد بازی‌کننده‌های دو پلتفرم متفاوت، با یکدیگر بازی کنند، Rocket League بود. سازنده‌های این بازی گفته بودند که می‌توانند امکان بازی بین پلی‌استیشن۴ و ایکس‌باکس وان را ممکن کنند، اما سونی باید اجازه‌اش را بدهد.

خلاقیت معلم بلژیکی: به جای پوکمون کتاب شکار کنید

مدیر مدرسه ای در بلژیک با الهام گرفتن از بازی پوکمون گو گروهی را در یک شبکه اجتماعی ایجاد کرده که به دنبال شکار کتاب در دنیای واقعی هستند.
این فرد که در مدارس ابتدایی هم تدریس می کند یک بازی آنلاین ابداع کرده تا افراد به جای تلاش برای شکار هیولاهای کارتونی برای یافتن کتاب تلاش کنند، امری که اشتیاق برای مطالعه را هم افزایش می دهد.
 
وی با ایجاد این بازی توانسته در عرض چند هفته ده ها هزار کاربر علاقمند را جذب نماید.
 
در حالی که برای اجرای بازی پوکمون گو از جی پی اس گوشی و دوربین استفاده می شود و از این طریق پوکمون ها در سطح شهرها شکار می شوند، Aveline Gregoire برای اجرای این بازی از یک گروه فیس بوکی به نام شکارچیان کتاب یا Chasseurs de livres استفاده کرده است.
 
کاربران این بازی عکس ها و نکاتی در مورد کتابی که در نقطه ای از شهر پنهان کرده اند در این گروه ارسال می کنند و دیگران باید کتاب های یاد شده را بیابند. بعد از اینکه فردی کتاب مخفی شده را یافت و آن را تا انتها خواند، کتاب یاد شده را به بازی برمی گرداند تا سایرین آن را یافته و مطالعه کنند.
 
طراح این بازی گفته است: وقتی داشتم کتابخانه ام را مرتب می کردم متوجه شدم که جای کافی برای نگهداری همه کتابهایم ندارم و با توجه به اینکه با فرزندان خودم پوکمون گو بازی کرده بودم ایده رها کردن کتاب در محیط طبیعی به ذهنم رسید.
 
با گذشت چند هفته از اجرای این ایده تا به حال ۴۰ هزار نفر به گروه فیس بوکی حامی این بازی پیوسته اند.
 
کتبی که از این طریق در دسترس علاقمندان قرار می گیرد بسیار متنوع هستند و از کتب داستانی و علمی – تخیلی تا کتب جدی تر را در برمی گیرند. Aveline Gregoire قصد دارد در آینده یک برنامه تلفن همراه هم برای این بازی طراحی و در دسترس علاقمندان قرار دهد.

تب تند پوکمون‌گو فروکش کرد

بازی پوکمون گو که در دو تا سه هفته اول عرضه با اقبال بسیار شدید کاربران و به خصوص جوانان در کشورهای مختلف جهان مواجه شده بود، این روزها به سرعت در حال از دست دادن مخاطبان خود است.
 
بررسی های موسسه اکسیوم کاپیتال منیجمنت نشان می دهد که تعداد کاربران روزانه این بازی در اواسط ماه جولای حدود 45 میلیون نفر بوده ولی در هفته ای که گذشت این رقم به 30 میلیون نفر در روز کاهش یافته که به معنای کاهش 15 میلیون نفری است.
 
این خبر خوشحال کننده ای برای شرکت نیانتیک سازنده این بازی نیست. زیرا برای بسیاری از شرکت های تجاری و بازرگانی میزان کاربران ماهانه یک سرویس یا برنامه مهم است. با این حساب باید در انتظار کاهش قابل توجه تعداد کاربران ماهانه این بازی باشیم.
 
کارشناسان معتقدند در ماه ها و هفته های آینده این روند باز هم ادامه می یابد و بازی پوکمون گو کماکان سیر نزولی طی خواهد کرد. یکی دیگر از نگرانی ها در مورد این بازی تهدیدات امنیتی آن است. زیرا کاربران پوکمون گو به طور دائمی دوربین گوشی خود را برای شکار پوکمون ها روشن نگه می دارند و این امر باعث جمع آوری اطلاعات از برخی امکان خاص حساس نظامی و امنیتی می شود.
 
از سوی دیگر بسیاری از کاربران علاقمند به این بازی در تلاش برای شکار پوکمون ها امنیت جانی خود را به خطر می اندازند یا برای اهالی برخی محله ها مزاحمت و ناراحتی به وجود می آورند. این بازی هنوز برترین بازی فروشگاه گوگل پلی و چهارمین برنامه رایگان محبوب در این فروشگاه است. این رتبه ها در فروشگاه اپل استور به ترتیب دو و 11 است.
 
پوکمون گو در اکثر کشورهای دنیا پس از عرضه اولیه به شدت محبوب شده و کاربران زیادی را به خود جلب کرده، اما بعد از چند روز از شدت این هیجان کاسته شده است.

رزیدنت اویل ۷ یک اکشن اول‌شخص است

قرار است در ماه دی سال جاری، قسمت هفتم از مجموعه بازی‌های «رزیدنت اویل» عرضه شود. با این حال، به غیر از یکی دو تریلر و یک دموی بیست دقیقه‌ای، اطلاعات زیادی از بازی در دست نداشتیم و نمی‌دانستیم که آیا کپ‌کام، رزیدنت اویل را به یک بازی ترسناک محض، مثل «فراموشی» (Amnesia) یا Outlast تبدیل کرده، یا اینکه هنوز هم عناصر اکشن در این بازی وجود دارند. به لطف نظام رده‌بندی بازی‌های ایالات متحده، فهمیده‌ایم که رزیدنت اویل ۷ یک اکشن اول‌شخص ترسناک است.
 
رزیدنت اویل ۷ قرار است در روز ۲۴ ژانویه‌ی سال آینده‌ی میلادی عرضه شود.
فقط هم اطلاعات روند بازی نیست؛ توانسته‌ایم از داستان بازی هم اطلاعاتی کسب کنیم. تا به امروز فقط می‌دانستیم که بازی در یک عمارت اتفاق می‌افتد، داستان‌اش پس از قسمت ششم است و احتمالا شخصیت‌های مجموعه‌ی رزیدنت اویل در آن حضور دارند. در توضیحات ESRB برای بازی رزیدنت اویل ۷ آمده است:
 
“بازی در سبک Survival Horror (ترس و بقا) ساخته شده و بازی‌کننده‌ها در آن نقش شخصیتی به اسم «ایتن» را بر عهده دارند. ایتن در یک عمارت متروک به دنبال همسر گمشده‌اش می‌گردد.”
 
توضیحات روند بازی هم از این قرار است: “بازی‌کننده‌ها از زاویه‌ی دید اول‌شخص، در محیط گشت و گذار می‌کنند؛ از سلاح‌های کمری، شات‌گان‌ها، آتش‌افکن، نارنجک و اره‌برقی استفاده می‌کنند تا موجوداتی جهش‌یافته را از بین ببرند.”
 
ResidentEvil7-1
 
پس می‌توانیم مطمئن باشیم که بازی حسابی پر است از اسلحه‌های مختلفی که به ما اجازه می‌دهند زامبی‌ها را با استفاده از آن‌ها، لت و پار کنیم و قرار نیست روندی مثل بازی P.T. داشته باشد. هم‌چنین می‌دانیم که بازی آیتم‌های مختلف مجموعه‌ی رزیدنت اویل مثل «ارب‌ها» (Herb یا همان گلدان‌های سبز و قرمز) را در خودش دارد.
 
دیگر اطلاعاتی که نظام رده‌بندی ایالات متحده از رزیدنت اویل ۷ داده، به درد گیمرها نمی‌خورد و برای پدر و مادرهایی است که باید از آلوده شدن ذهن پاک فرزندان‌شان جلوگیری کنند؛ پس بی‌خیال آن‌ها می‌شویم و از آن نمی‌گوییم.
 
رزیدنت اویل ۷ قرار است در روز ۲۴ ژانویه‌ی سال آینده‌ی میلادی روی پلتفرم‌های ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن۴ و رایانه‌های شخصی عرضه شود. نسخه‌ی پلی‌استیشن۴ از هدست واقعیت مجازی PlayStation VR پشتیبانی خواهد کرد.

مانیتور گیمینگ جدید دل عرضه شد

مانیتور گیمینگ جدید دل عرضه شدمانیتور گیمینگ جدید دل در اندازه ی ۲۴ اینچی عرضه شد، این نمایشگر یک نسخه ی کوچکتر بهبود یافه از نمایشگر ۲۴ اینجی این شرکت است که سال پیش منتشر شد.

از نقطه نظر مشخصات داخلی، این دو مانیتور بسیار شبیه به هم هستند، هر دو رزولوشن تصویر ۲۵۶۰ در ۱۴۴۰ کواد اچ دی دارند و با نسبت ابعاد به تصویر ۱۰۰۰:۱ تصاویر را ارائه می دهند. همچنین مجهز به یک پورت دیسپلی ۱.۲، پورت اچ در ام آی، ۴ پورت USB 3.0 و جک هدفون ۳.۵ میلی متری هستند.

علاوه بر اندازه ی نمایشگر، بزرگترین تفاوت بین این دو مانیتور،  نرخ تجدید است. مانیتور گیمینگ جدید دل با اندازه ی ۲۴ اینچی با نرخ تجدید متغیر ۱۶۵ هرتز همراه است در حالی که مانیتور ۲۷ اینچی دل نرخ تجدید ۱۴۴ هرتز و NVIDIA G-Sync دارد. با این وجود نرخ تجدید ۱۶۵ هرتز می تواند تِرک نمایشگر، سایه ی تصاویر و لرزش صدا را کاهش دهد. مانیتور گیمینگ جدید دل درست مانند مدل قبلی، می تواند به سهولت به صورت شیب دار قرار گیرد، کاملا بچرخد و تحت زاویه ی مورد علاقه ی کاربر تنظیم شود. این مانیتور ۲۴ اینچی با شماره مدل S2417DG در حال حاضر به قیمت ۵۶۹ دلار در آمازون برای خرده فروشی آنلاین در دسترس علاقه مندان هستند.

.

منبع: theverge

نوشته مانیتور گیمینگ جدید دل عرضه شد اولین بار در تکرا - اخبار روز تکنولوژی پدیدار شد.

تمدید مهلت ثبت‌نام مسابقات لیگ بازی‌های رایانه‌ای

ثبت‌نام در مسابقات لیگ بازی‌های رایانه‌ای تا هشتم شهریور تمدید شد.
 
به علت استقبال شرکت‌کنندگان، روابط عمومی شرکت مکعب، برگزارکننده مسابقات لیگ بازی‌های رایانه ای ایران انتخابی فرانسه ۲۰۱۶، اعلام کرد، مهلت ثبت‌نام برای شرکت‌کنندگان در تهران و شهرستان‌ها تا ۸ شهریور تمدید شد.
بازی‌کنندگان می‌توانند تا هشتم شهریور با مراجعه به سایت رسمی لیگ بازی‌های رایانه‌ای نسبت به ثبت‌نام اقدام کنند.
 
این رویداد فرصت مناسبی است که سالانه یک بار برای بازیکنان بازی‌های رایانه‌ای رخ می‌دهد و امسال علاوه بر بازی‌های قبلی در رشته کلش رویال و کانتر نیز برگزار می‌شود. همچنین جوایز ارزنده‌ای به مبلغ یک میلیارد ریال برای برندگان در نظر گرفته شده است.

۱۲ بازی مورد انتظار برای پلی‌استیشن نئو

۱۲ بازی مورد انتظار برای پلی‌استیشن نئو

حتی اگر تا اواخر سال ۲۰۱۷ امکان استفاده از پلی‌استیشن نئو را نداشته باشیم، مطمئن باشید در هفته‌ها و ماه‌های باقی مانده اطلاعات و پیش‌بینی‌های تخیلی از سخت‌افزار و بازی‌های ۴K با پشتیبانی از واقعیت مجازی را مشاهده خواهید کرد. درحالیکه ما از تخیل خود در رابطه ما مشخصات فنی آن لذت می‌بریم، بهتر است به فکر بازی‌های قدرتمند با رزولوشن بالا همراه با پشتیبانی از واقعیت مجازی باشیم. در این لیست ما، بازی‌های پرچمدار سونی تا بازی‌های نه‌چندان پر زرق و برق قرار دارند که به نظر ما به طور بالقوه امکان بهینه‌سازی یا تولید آن‌ها برای دستگاه جدید هست.

  Gran Turismo 7

به سراغ یکی از سردمداران سونی در بحث گرافیک برای نزدیک به دو دهه می‌رویم، بازی گرن‌توریسمو برای پلی‌استیشن‌های مختلف عرضه شده است. خودروهای GT باید در رزولوشن ۴K بی‌نظیر باشند ولی مسلما واقعیت مجازی آن عالم دیگری دارد! بازی‌های مسابقه‌ای گزینه‌های مناسبی برای واقعیت مجازی محسوب می‌شوند زیرا شما قادر به دیدن داخل خودرو و اطراف خود هستید که تجربه‌ای بی‌نظیر است.

Wipeout Ultra-HD

این بازی مسابقات آینده را نشان می‌دهد، البته تنها سازنده این سری یعنی استودیو SCE در سال ۲۰۱۲ در لیورپول انگلستان بسته شد ولی هنوز امید هست تا دیگر توسعه‌دهندگان مایل و قادر به ساخت این سبک بازی برای سال‌های آینده باشند. برای دستگاه Wii U یک بازی همانند Wipeout ساخته شده که سونی نیز می‌تواند با تصاحب شرکت رسانه‌ای Shin’en این کار را انجام دهد.

God of War 4

درحالیکه سری Uncharted تبدیل به استاندارد سونی برای ارایه بهترین تجربه بصری شده است، بازی God of War به عنوان معیار گرافیکی پلی‌استیشن شناخته می‌شود. مسلما ما دیگر قادر به دیدن تبلیغ بیرون آوردن چشم از جمجمه توسط Kratos در مسابقات Super Bowl نخواهیم بود، اما با ارایه این بازی برای پلی‌استیشن ۲ و ۳ سونی محدودیت‌ها را توسط حرکات سریع از بین برد. شاید ارایه God of War برای واقعیت مجازی یک قدم بسیار بزرگ باشد ولی دیدن Kratos در رزولوشن ۴K بسیار لذت‌بخش است.

Killzone 4

سری بازی Killzone از زمان اولین معرفی برای پلی‌استیشن ۲ تبدیل به یکی از بازی‌های قدرتمند سونی شده است ولی هنوز هم زیر سایه‌ بازی‌های انحصاری مانند Halo و غیرانحصاری مانند Call of Duty قرار می‌گیرد و نظاره‌گر موفقیت آن‌هاست. با این حال Killzone باعث پیشرفت‌های زیادی در کنسول سونی شده که برای مثال می‌توان به کنترل حرکتی و ۳ بعدی در پلی‌استیشن ۳ اشاره کرد. اگر این بازی با قابلیت واقعیت مجازی و ۴K برای پلی‌استیشن نئو معرفی شود، جنگی جدید در میان کنسول‌ها رخ خواهد داد.

پروژه بعدی تیم Ico

 

بله ما انتظار زیادی برای بازی جدید این تیم یعنی The Last Guardian کشیده‌ایم ولی احتمالا این تیم در آینده یک بازی با پشتیبانی از واقعیت مجازی را در دستور کار خود قرار خواهد داد. در حقیقت واقعیت مجازی یک فرصت بسیار مناسب برای توسعه‌دهندگان است تا تجربه ماندگار Ico و Shadow of the Colossus را دوباره تکرار کنند. این تیم به ارایه جهان بصری نفس‌گیر معروف است و شاید با معرفی بازسازی بازی‌هایی مانند Ico و SotC’s به صورت اول شخص و با پشتیبانی از واقعیت مجازی شاهکار دیگری خلق کند.

The Amazing Spider-Man

همانند یک ترن هوایی عالی، تجربه اسپایدر من در واقعیت مجازی تهوع‌آور خواهد بود، پرواز در اطراف منهتن با سرعت فوق‌العاده خطرناک، تجربه سختی در واقعیت مجازی خواهد بود. با این حال قرار گرفتن در پشت نقاب یک ابرقهرمان حس خوبی را به ما القا می‌کند. حال که فیلم مرد عنکبوتی کمتر مورد توجه است شاید تیم توسعه‌دهنده آن بتواند تجربه و تخصص ۲۰ ساله خود را بر روی هدست‌های واقعیت مجازی آزمایش کند.

Until Dawn 2

از بازی‌های بزرگی مثل Resident Evil گرفته تا Outlast، تمامی توسعه‌دهندگان در حال تلاش برای ارایه نمونه واقعیت مجازی آن‌ها در چند سال اخیر هستند. این بازی همانند یک گوهر پر زرق و برق است که با افزایش رزولوشن آن به ۴K بهبود گرافیکی زیادی را تجربه خواهد و با واقعیت مجازی ترسناک‌تر نیز خواهد شد.

پروژه بعدی Naughty Dog

نزدیک به دو دهه هست که Naughty Dog بازی‌های بسیار باکیفیتی برای کنسول‌های سونی می‌سازد. از بازی Crash گرفته تا Nathan Drake، این شرکت بهترین بازی‌ها از نظر گیم‌پلی، طراحی و گرافیک برای هر نسل از کنسول‌های سونی را ساخته است. در این میان مشکلی وجود دارد که بازی‌های Uncharted و Last of Us یک پایان بسیار قطعی داشتند ولی ما از این شرکت ناامید نمی‌شویم و انتظار داریم که واقعیت مجازی فرصت مناسبی برای آن‌ها باشد تا به ریشه‌های کارتونی خود مانند Crash و Jak برگردند و یا دوباره با خلق جهانی جدید، نظرات همه را به سوی خود جلب کنند.

BloodBorne 2

همانند بازی Uncharted بسیاری از دوستان BloodBorne آن را بزرگترین بازی کنسول‌ها می‌دانند. گیم‌پلی عمیق و جلوه‌های بصری زیبا، این بازی را به نمونه‌ای مناسب برای رزولوشن ۴K تبدیل می‌کند و با داشتن گیم‌پلی معتاد کننده به حد زیادی باعث افزایش بهره‌وری آن در ۴K خواهد شد. در بازی‌های به سبک BloodBorne و Dark Souls شما نیاز به دوری از تله‌ها، دشمنان و استفاده از هر میانبری دارید که انجام آن‌ها در رزولوشن ۴K قطعا لذت‌بخش خواهد بود.

پروژه بعدی Quantic Dream’s

اگرچه بازی Beyond: Two Souls موفقیت خیلی بزرگی را کسب نکرد ولی باعث درخشیدن توسعه‌دهندگان خود شد. اگرچه ممکن است بازی‌های Indigo Prophecy و Heavy Rain کمی خشن و سخت باشند ولی دارای گیم‌پلی سینمایی خوبی هستند. حتی در مراحل ابتدایی بازی یک حماسه تخیلی با شکستن دیوار چهارم با نقش David Bowie ایجاد می‌شود، در نتیجه David Cage قادر به اجرای این سبک سینمایی در واقعیت مجازی نیز هست که آن را تبدیل به اثری ماندگار و بسیار مناسب برای هدست واقعیت مجازی سونی می‌کند.

MLB The Show 2017

البته که می‌توان هر رشته ورزشی اصلی اول شخص را در این لیست قرار داد ولی بیسبال بهترین گزینه برای معرفی است. قدم‌های آهسته، ضربه زدن و گرفتن توپ مقادیری از تکل خوردن لذت‌بخش‌تر است. همچنین این واقعیت را نیز باید پذیرفت که سری بازی‌های انحصاری سونی MLB: The Show به‌عنوان یکی از بهترین بازی‌های ورزشی شناخته شده است، در نتیجه ارایه نمونه واقعیت مجازی آن بسیار مناسب خواهد بود.

Jumping Flash 2

بله نزدیک به دو دهه است که Robbit را ندیده‌ایم، ولی بازی‌های اول شخص که سال‌های اولیه تحت سلطه کامل پلی‌استیشن اصلی بوده‌اند، می‌توانند گزینه مناسبی برای واقعیت مجازی محسوب شوند. بعد از سال‌ها جست و خیز در دنیای ۲ بعدی، ما دوست داریم بار دیگر شاهد این سری عالی در رزولوشن ۴K باشیم.

نوشته ۱۲ بازی مورد انتظار برای پلی‌استیشن نئو اولین بار در - آی‌تی‌رسان پدیدار شد.

عطش پوکمون‌گو فرونشسته

بدون شک پوکمون‌گو، بازی فصل به شمار می‌رود، اما اینکه آیا این بازی قدرتی پابرجا خواهد داشت، جای سوال دارد و همین حالا هم نشانه‌هایی وجود دارد که از رونق افتادن این بازی را حکایت می‌کند و به نظر می‌رسد مردم به سرعت علاقه خود را به پوکمون‌گو از دست می‌دهند.
 
بلومبرگ نمودارهایی را منتشر کرده است که کاربران روزانه و کاهش آنها را نشان می‌دهد. یکی از این نمودارها، داده‌هایی را از شرکت تجزیه و تحلیل آپوتوپیا به نمایش گذاشته که نشان می‌دهد پوکمون‌گو در اواسط جولای، در زمان راه‌اندازی و با گذشت زمان کمی پس از آن به سطحی در حدود 45 میلیون کاربر رسیده است. پس از آن با کاهش کاربر مواجه شده و به حدود 30 میلیون  کاربران روزانه رسیده است.
 
این اخبار برای نیانتیک، خالق این بازی، خبر خوشی نیست، البته لزوما اخبار وحشتناکی نیز به شمار نمی‌رود. اپلیکیشن‌ها و سرویس‌ها معمولا میزان استفاده خود را از طریق کاربران ماهانه می‌سنجند و نه کاربران روزانه، به دلیل اینکه پیگیری اینکه افراد هر روز از یک اپلیکیشن استفاده کنند، بسیار دشوارتر است. نیانتیک هرگز قادر به نگه داشتن پدیده پوکمون‌گو به قوت زمان راه‌اندازی آن نخواهد بود، اما ممکن است بتواند آمار خود را به صورت ماهانه باثبات نگه دارد.
 
نکته مهم دیگر این است که از راه‌اندازی پوکمون‌گو کمتر از دو ماه می‌گذرد، بنابراین زود است که بدانیم این بازی در طولانی‌مدت چه رویه‌ای را پیش می‌گیرد، اما با این وجود نشانه‌هایی حاکی از فعالیت مناسبش وجود دارد: پوکمون‌گو بازی رایگان شماره یک (و چهارمین اپلیکیشن رایگان) در فروشگاه آنلاین گوگل‌پلی  و دومین بازی رایگان (و یازدهمین اپلیکیشن رایگان محبوب) در اپ‌استور است. همچنین این بازی هنوز در بسیاری کشورها به صورت رسمی راه‌اندازی نشده، که می‌تواند کاربران جدیدی را جمع کرده و رشد دوباره‌ای را رقم بزند.