بازی‌های پلی‌استیشن۳ را روی کامپیوتر بازی کنید

چند روز پیش طبق شایعه‌ای شنیدیم که قرار است سرویس PlayStation Now به کامپیوتر بیاید؛ سونی دیروز رسما با تایید این خبر، گفت که نه تنها می‌خواهند این سرویس را روی کامپیوتر راه بیاندازند، بلکه قرار است یک دانگل برای اتصال بی‌سیم دسته‌ی پلی‌استیشن۴ به کامپیوتر هم عرضه کنند.
 
با استفاده از سرویس PlayStation Now می‌توانید مجموعه‌ای بزرگ از بازی‌های پلی‌استیشن۳ و پلی‌استیشن۲ را به صورت استریم شده بازی کنید. بازی‌های بزرگ و زیادی هم روی این سرویس موجود هستند؛ طوری که از امروز به بعد، امکان انجام باز‌ی‌هایی مثل مجموعه‌‌ی «آنچارتد»، «خدای جنگ» یا «رتچت و کلنک» روی کامپیوتر ممکن خواهد شد. در حال حاضر سرویس PlayStation Now بیش از ۴۰۰ بازی دارد.
 
 
در کنار این سرویس، سونی هم‌چنین از دانگل DualShock 4 Wireless Adapter رونمایی کرده است. این دانگل USB که قرار است با قیمت ۲۵ دلار عرضه شود، به کاربران کامپیوتر اجازه می‌دهد تا دسته‌ی پلی‌استیشن۴ را به صورت بی‌سیم به کامپیوتر متصل کنند. البته سونی گفته است که اصلا الزامی به خرید این دانگل وجود دارند و افراد می‌توانند خودشان با استفاده از یک کابل USB دسته‌ی پلی‌استیشن۴ را به کامپیوتر وصل و از آن استفاده کنند.
حداقل سیستم مورد نیاز برای اجرای نرم‌افزار PlayStation Now روی کامپیوتر از این قرار است:
 
ویندوز ۷ به بعد
پردازنده‌ی Intel Core i3 یا AMD 10
دو گیگابایت حافظه‌ی RAM
پورت USB و کارت صدا
برای استفاده از سرویس PlayStation Now به اینترنتی با حداقل سرعت پنج مگابیت در ثانیه نیاز دارید. این سرویس در حال حاضر برای کامپیوتر در اروپا راه افتاده است و احتمالا به زودی می‌توانید از آن در تمام کشورهای دیگر هم استفاده کنید.

لباس ایکس‌باکس را ببینید

شعبه‌ی استرالیای ایکس‌باکس، ورود صنعت بازی‌ را برای اولین بار به مد و فشن رقم زده است؛ ایکس‌باکس استرالیا از لباسی یکسره یا همان Onesie رونمایی کرده است. اسم این لباس هم با ادغام اسم ایکس‌باکس وان و لباس یکسره، Xbox Onesie از آب در آمده است.
 
 
ایکس‌باکس استرالیا می‌گوید که یکسره‌ی ایکس‌باکس، یک لباس معمولی نیست. این لباس قرار است امکانات و قابلیت‌های زیر را در اختیار بازی‌کننده‌ها قرار دهد:
 
 
 
جیب‌های بزرگ که اجازه می‌دهند دسته‌های ایکس‌باکس و ریموت کنترل‌ها را در آن قرار دهید
جیب روی دست برای قرار گرفتن گوشی موبایل
آستین‌ها و پاچه‌های قابل تا شدن
بافت نگهدارنده در زیر آرنج برای جلوگیری از لغزش
کلاه بسیار بزرگ برای جای گرفتن هسدت‌های بازی
امکان حک کردن اسم و Gamertag ایکس‌باکس روی لباس
یکسره‌ی ایکس‌باکس، این امکان را برای‌تان فراهم می‌کند تا به راحتی و در لباسی گرم و نرم، روی مبل‌تان لم دهید و بدون هر نوع دغدغه‌ای، پیتزا و نوشیدنی بخورید و نگران کثیف شدن لباس‌های‌تان نباشید.
 
 
در حال حاضر، یکسره‌ی ایکس‌باکس قرار است فقط در استرالیا عرضه شود، فقط یک سوالی برای‌مان پیش آمده: اینکه آیا Xbox Onesie مدل S هم دارد؟!

یک سوم کاربران «پوکمن گو» قید آن را زدند

بازی موبایلی که رکوردهای عجیبی بر جای گذاشته این روزها میلیونها طرفدار خود را از دست داده است.
بازی موبایلی «پوکمن گو» که سر و صدای زیادی در آمریکا و بسیاری از کشورهای جهان به راه انداخته به عنوان بازی رکوردشکن در زمینه دانلود محسوب می شود.
 
2184296.jpg
اما حالا خبر می رسد که بیش از ۱۵ میلیون کاربر همیشگی این بازی قید آن را زده اند. این رقم در مقایسه با بیش از ۴۵ میلیون کاربر پوکمن گو (یعنی زمانی که علاقه به آن به اوج رسیده بود) قابل توجه است.
 
این درحالی است که Niantic به عنوان ارایه دهنده این بازی مناطق جدیدی را نسبت به روز اول در سراسر جهان به محدود قابل استفاده برای آن افزوده است.
 
شمار زیادی از افرادی که این بازی را کنار گذاشته اند به دلیل آنکه ساختار آن به نوعی تکراری است این کار را کرده اند. همچنین انتخابهای سؤال برانگیز از دیگر مواردی است که در ریزش مخاطبان این بازی تأثیرگذار بوده است.
 
نکته مهم اینجاست که از زمان ارایه این بازی، کاربران پیشرفتهای جدیدی در سیستم بازی مشاهده نکرده اند.

بیش از بیست میلیارد ریال سرمایه به بازی‌سازان ایرانی تزریق شد

از ابتدای سال 1395 به درخواست ناشران مجاز بازی‌های رایانه‌ای، طرح صدور مجوز انحصاری بازی در دستور کار قرار گرفت، به همین‌منظور، پس از انجام کارشناسی‌های لازم و برگزاری جلسات متعدد کارشناسی، این مهم تحت عنوان شیوه‌نامه‌ای پس از تصویب در هیئت مدیره بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اجرایی گردید. با اجرایی شدن این طرح در ماه‌های اخیر، بیش از بیست میلیارد ریال سرمایه به بازی‌سازان ایرانی تزریق شده است.
 
معاون نظارت و ارزشیابی بنیاد گفت: با توجه به مفاد شیوه‌نامه تدوین شده که پس از تصویب، به موسسات و شرکت‌ها ابلاغ شد، ناشرین در ازای حمایت و سرمایه‌گذاری مستقیم در تولید بازی‌های ایرانی، کوپن و یا بیجک مجازی دریافت و برای اخذ مجوز بازی‌های خارجی از طریق برگزاری مزایده‌های ماهانه بازی‌ها، کوپن‌های مربوطه را مصرف می‌نمایند.
 
جواد امیری تشریح کرد: با اجرای این طرح، رقابت میان ناشران برای خرید امتیاز بازی‌های رایانه‌ای ایرانی شکل گرفته به نحوی که از ابتدای اجرای طرح بیش از ده عنوان بازی بزرگ که تا پیش از این رغبتی برای خرید آن‌ها از سوی ناشرین وجود نداشت، به فروش رسیده و به تدریج این بازی‌ها در بازار توزیع می‌شوند.
 
امیری به سیاست‌های گذشته در حوزه نشر بازی‌ها اشاره کرد و افزود: تا پیش از این با توجه به سیاست‌های گذشته و وجود بودجه‌های دولتی، تولید‌کنندگان بازی انتظار حمایت مستقیم بنیاد از بازی‌های ساخته شده را داشتند. این امر مشکلات و معضلاتی از جمله توقع حمایت‌های تولید‌کنندگان از بنیاد بابت بازی‌های خود با هر کیفیت و قیمت و... را به‌وجود آورده بود که تولیدکنندگان بر اساس نیاز بازار و بازیکنان بازی تولید نکرده و صرفاً بر اساس ذوق و سلیقه و دریافت حمایت به سمت تولید بازی می‌رفتند.
 
معاون نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اجرای این طرح را پل ارتباطی بین ناشر و تولیدکننده دانست و تاکید کرد: با اجرای این طرح اولاً بازی‌ها به سمت کیفی شدن پیش رفته و از طرفی بازی‌ها بر اساس نظر و سلیقه ناشر و نیاز مخاطب ساخته شده و منتشر می‌شوند.
 
در دوره جدید بازی‌هایی همچون جنون سیاه، شتاب در شهر 2، خاله قزی، پلیس بزرگراه، دوران افتخار و... با سرمایه‌گذاری بیش از بیست میلیارد ریالی بخش خصوصی آماده نشر شده و می‌توان گفت اجرای این طرح جان تازه‌ای به تولیدکنندگان بازی‌های رایانه‌های شخصی بخشیده است.

برنده‌های نمایشگاه گیمزکام ۲۰۱۶ مشخص شدند

برنده‌های نمایشگاه گیمزکام ۲۰۱۶ مشخص شدند و بازی‌های مختلف مانند The Legend of Zelda: Breath of the Wild، For Honor و Sea of Thieves جایزه‌های مختلفی دریافت کردند.
 
بازی For Honor شرکت یوبی‌سافت توانست جایزه‌ی بهترین بازی پلی‌استیشن ۴ و کامپیوترهای شخصی را بگیرد و بازی Sea of Thieves هم توانست جایزه‌ی بهترین بازی ایکس‌باکس وان را به‌دست بیاورد. همچنین بازی Legend of Zelda جدید هم توانست به عنوان بهترین بازی کنسول Wii U انتخاب شود. بازی Battlefield 1 به عنوان بهترین بازی اکشن انتخاب شد و عنوان Forza Horizon 3 هم جایزه‌ی بهترین بازی رانندگی را دریافت کرد. عنوان فاینال فانتزی ۱۵ که نمایش‌های زیادی در این نمایشگاه داشت، جایزه‌ی بهترین بازی نقش آفرینی را کسب کرد.
 
 بازی دوست داشتنی و جذاب Little Nighmares هم جایزه‌ی بهترین عنوان مستقل را به‌دست آورد و حتی خیلی‌ها این بازی یکی از بهترین بازی‌های نمایشگاه می‌دانستند.  البته بازی Legend of Zelda: Breath of the Wild به عنوان بهترین بازی نمایشگاه امسال انتخاب شد.
 
این بازی‌ها از میان ۷۳ عنوانی که نامزد دریافت جایزه‌ شده بودند انتخاب شدند. در ادامه می‌توانید لیست کامل بازی‌هایی که در این نمایشگاه جایزه دریافت کردند را مشاهده کنید:
 
Best Add-on/DLC: Destiny: Rise of Iron (Activision Blizzard
 
Best Preview/Vision: Horizon: Zero Dawn (Sony
 
Best Booth: Mafia III (2K
 
Best PlayStation 4 Game: For Honor (Ubisoft
 
Best Xbox One Game: Sea of Thieves (Microsoft
 
Best Wii U Game: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo
 
Best PC Game: For Honor (Ubisoft
 
Best Mobile Game: Mario Party Star Rush (Nintendo
 
Best Role-Playing Game: Final Fantasy XV (Square Enix
 
Best Racing Game: Forza Horizon 3 (Microsoft
 
Best Action Game: Battlefield 1 (Electronic Arts
 
Best Simulation Game: NBA 2K17 (2K
 
Best Sports Game: Steep (Ubisoft
 
Best Family Game: Skylanders Imaginators (Activision
 
Best Strategy Game: Sid Meier’s Civilization VI (2K
 
Best Puzzle/Skill Game: Dragon Quest Builders (Square Enix
 
Best Social/Online Game: Gwent: The Witcher Card Game (CD Projekt Red
 
Best Casual Game: Battlezone (Rebellion
 
Best Multiplayer Game: Sea of Thieves (Microsoft
 
Best Virtual Reality Game: Wilson’s Heart (Twisted Pixel
 
Best Hardware: PlayStation VR (Sony
 
Indie award: Little Nightmares (Bandai Namco
 
Consumer award: Battlefield 1 (Electronic Arts
 
Best of Gamescom: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo

فیلتر شدن «پوکمون‌ گو»ها؛ خوب یا بد

کارشناس بازی‌های رایانه‌ای گفت: بازی «پوکمون ‌گو» از نظر محتوایی دارای مصادیق ممنوع و فیلترکننده‌ای نیست و باید علت فیلتر شدن آن از سایر جهات مورد بررسی قرار گیرد.
 
مسعود قارداشخانی در گفت‌وگو با ایسنا، با بیان اینکه از آنجایی که تکنولوژی به کار رفته در ساخت این بازی تکنولوژی نوین واقعیت مجازی و یا همان Virtual Reality است، اظهار کرد: بازی پوکمون ‌گو از نظر محتوایی دارای مصادیق ممنوع و فیلترکننده نیست، اما از نظر نوع بازی که واقعیت مجازی‌ است مشکلاتی را از نظر امنیتی و جانی به وجود می‌آورد.
 
وی درباره استقبال و کیفیتی که در این بازی وجود داشته است، اظهار کرد: چون این بازی بر اساس داستان مانگا (کمیک استریپ) و انیمه ژاپنی پوکیمون ساخته شده است، به طور حتم جذابیت‌های زیادی برای طرفداران این سری انیمه خواهد داشت و از استقبال زیادی نیز در بین این قشر برخوردار خواهد بود.
 
کارشناس بازی‌های رایانه‌ای تصریح کرد: این بازی علاوه بر همه مزیت‌ها، معایبی را نیز در پی داشته است، از جمله چندین مورد وقوع مرگ و یا دزدی که طی روزهای اخیر از رسانه‌ها گزارش شده است.
 
قارداشخانی تصریح کرد: در خصوص تاریخچه ساخت این بازی، گفت: بازی پوکمون‌ گو اصالتا ژاپنی‌ است و ابتدا در آمریکا منتشر شده و بعد از چند هفته و پس از بررسی‌های بسیار در خود ژاپن نیز به دست مردم رسیده است.
 
این تحلیل‌گر بازی‌های رایانه‌ای ابراز کرد: در ایران همان‌طورکه معاون نظارت و ارزش‌یابی بنیاد بازی‌ها چندی پیش اشاره کرد، این بازی توسط بنیاد فیلتر نشده، ولی چون به نوعی جنبه فراسرگرمی دارد و نیازمند هماهنگی با نهادهای امنیتی بوده، از حساسیت‌های امنیتی و جاسوسی برخوردار است.

ثبت‌نام بزرگترین مسابقات بازی‌های رایانه‌ای ایران آغاز شد

ثبت‌نام مرحله حضوری بزرگترین مسابقات تاریخ گیم ایران که لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران نیز نامیده می‌شود با جوایزی به ارزش ریالی بیش از یک میلیارد ریال آغاز شد.
 
این مسابقات که با شکوه‌ترین رقابت‌های بازی‌های رایانه‌ای در تاریخ ایران به حساب می‌آید، با همکاری شرکت مکعب بعنوان نماینده جام‌جهانی فرانسه در ایران و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به‌عنوان متولی بازی‌های رایانه‌ای در کشور و برج میلاد تهران به‌عنوان مرتفع‌ترین برج کشور برگزار خواهد شد.
 
تا این لحظه اعزام تیم‌های قهرمان رشته‌های کانتر استرایک و کلش رویال به جام‌جهانی بازی‌های رایانه‌ای 2016 که آبان ماه در شهر پاریس برگزار خواهد شد قطعی شده است و در آینده نزدیک احتمال اضافه شدن یک رشته فوتبالی نیز به این اعزام وجود دارد.
 
برگزاری مسابقات کلش رویال در لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران
برای نخستین بار نفرات برتر بازی موبایلی کلش رویال به بزرگترین مسابقات تاریخ این بازی در جام جهانی بازی های رایانه ای در شهر پاریس اعزام خواهند شد.
 
با هماهنگی‌های انجام شده توسط مکعب، نماینده جام‌جهانی بازی‌های رایانه‌ای و با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای رشته کلش رویال به عنوان‌های لیگ اضافه شد. بدین ترتیب این برای نخستین بار خواهد بود که بازیکنان این رشته به بزرگترین مسابقات تاریخ این بازی یعنی مسابقات جام جهانی بازی های رایانه ای در شهر پاریس اعزام خواهند شد تا شانس خود را در تقابل با بزرگان این بازی در دنیا جهت کسب مقام‌های جام جهانی بیازمایند.
 
علاقه‌مندان جهت ثبت‌نام در این مسابقات می‌توانند به پایگاه اینترنتی cgame.ir مراجعه نمایند.

بزرگان صنعت بازی‌های رایانه‌ای دنیا به ایران می‌آیند

بخش تجاری هشتمین نمایشگاه گیمزکام آلمان از امروز آغاز به کار کرد و بنیاد ملی ملی بازی‌های رایانه‌ای به عنوان نماینده جمهوری اسلامی ایران با حضور در این نمایشگاه تفاهم‌نامه‌ای را با گیم‌کانکشن فرانسه امضاء کرد تا ناشران، نهادها و فعالان بزرگ صنعت بازی‌های رایانه‌ای به تهران بیایند.
 
چهارشنبه بیست و ششم مردادماه با آغاز به کار بخش تجاری هشتمین نمایشگاه گیمزکام در شهر کلن آلمان، جلسات تجاری و ارایه آخرین دستاوردهای کشورهای تولیدکننده بازی‌های رایانه‌ای کلید خورد و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای توانست در اولین روز این نمایشگاه، با گیم‌کانکشن فرانسه تفاهم‌نامه‌ای را امضا کند که طی آن، ناشران، نهادها و فعالان بزرگ صنعت بازی‌های رایانه‌ای را به تهران بیاورد تا در گردهمایی بازی‌های رایانه‌ای تهران (TGC) در سال 1396 شرکت کنند.
 
گیم کانکشن فرانسه یکی از شرکت­های بزرگ صنعت بازی‌های رایانه‌ای است که توانسته است یکی از بزرگ‌ترین نمایشگاه‌های تجاری این صنعت را در فرانسه برگزار کند.
پیر کارده، مدیرعامل گیم‌کانکشن با اظهار خشنودی از امضای این تفاهم‌نامه گفت: حضور شرکت‌های بزرگ و فعال در حوزه بازی‌های رایانه‌ای با عث جهش این صنعت در ایران خواهد شد و بازی‌سازان ایرانی می‌توانند در ارتباط مستقیم با آنها حضور خود در بازار جهانی را تضمین کنند.
 
حسن کریمی قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در حاشیه این نمایشگاه گفت: یکی از نیازهای اصلی صنعت بازی‌های رایانه‌ای در ایران، ارتباط با شرکت‌های بزرگ است تا شرکت‌های بازی‌سازی در ایران بتوانند محصولات خود را در بازار جهانی عرضه کنند و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برنامه‌ریزی کرده تا در اردیبهشت 1396، گردهمایی صنعت بازی‌های رایانه‌ای در تهران (TGC) را برگزار کند.
 
وی به فرصت بزرگ این گردهمایی برای بازی‌سازان ایرانی اشاره کرد و افزود:  با امضای تفاهم‌نامه بین بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و گیم کانکشن فرانسه در نمایشگاه گیمزکام آلمان، حضور ناشران و فعالان بزرگ و مهم این صنعت در تهران جدی‌تر و مسیر جهانی شدن بازی‌های ایرانی هموار می‌شود.
 
بخش تجاری نمایشگاه گیمزکام آلمان از 26 مرداد آغاز شده و تا 28 مرداد ادامه دارد و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای امسال با برنامه‌ریزی دقیق‌تر در این نمایشگاه حضور دارد.
 
شان ماری و تیم کوچک هلو گیمز (Hello Games) پنج سال تلاش کردند تا بلندپروازانه‌ترین بازی ویدیویی را بسازند. بیش از دو سال است که در هر مراسم و نمایشگاهی، صحبت از No Man's Sky و کهکشان پهناورش می‌شود. در حالی که خیلی‌ها هنوز از هدف کلی بازی اطلاع دقیقی نداشتند و همچنان این پرسش که «ما در بازی قرار است چه کار کنیم؟» بین جامعه‌ی گیمرها رد و بدل می‌شد، بالاخره در تاریخ ۱۸ مرداد این بازی برای پلی‌استیشن 4 و ۳ روز بعد هم برای پی‌سی عرضه شد و به انتظار و البته هیجانی طولانی خاتمه داد.
 
لحظه‌ای که شاید خیلی از ما گیمرها منتظرش بودیم فرا رسیده و No Man's Sky بالاخره رنگ واقعیت به خود دیده است. اما پیش از آن که سراغ نمره‌ی وبسایت‌های معتبر دنیا و خلاصه‌ی بررسی آن‌ها از بازی برویم، بهتر است کمی بیشتر با این آسمان بی‌کران آشنا شویم. No Man's Sky را می‌توان در چهار کلمه خلاصه کرد: کاوش، بقا، مبارزه و تجارت.
 
طبق صحبت‌های سازنده‌ی بازی یکی از اهداف اصلی که می‌توان آن را دنبال کرد، رسیدن به مرکز هستی است و در این راه قطعاً چهار عمل بالا همراه ما خواهند بود. جستجو برای منابع و عناصر مختلف در سطح سیاره‌ها، تلاش برای بقا در سخت‌ترین شرایط محیطی و جوی، مبارزه با دزدها و البته پلیس‌های فضایی و خرید و فروش عناصر و سوخت‌های مورد نیاز چهار پایه‌ی اصلی No Man's Sky را تشکیل می‌دهند.
 
No Man's Sky قطعاً یک بازی عادی نیست و نمی‌توان به آن مانند هر بازی رایج دیگری که هر روزه عرضه می‌شود نگاه کرد. اگر هنوز در تجربه‌ی بازی مردد هستید، مشاهده‌ی میانگین نمرات بازی و خواندن نظرات منتقدهای معتبر می‌تواند یک ایده‌ی کلی از بازی برایتان ترسیم کند.
 
سازنده: هلو گیمز
سبک: بقا، اکشن ماجراجویی اول شخص
پلتفرم: پلی‌استیشن 4، پی‌سی
تاریخ انتشار: ۱۸ مرداد
no man
 
گیم‌اسپات: ۷۰ از ۱۰۰
 
No Man's Sky یک بازی عظیم است که با جابه‌جایی بی‌نقص و یک‌پارچه از سطح سیاره به فضا، حس کنجکاوی درونتان را برای مدتی ارضا می‌کند. هرچه بیشتر با بازی آشنا شوید، نقص‌های آن بیشتر خودنمایی می‌کند و اهداف بازی به راحتی به گشت و گذار و تجارت خلاصه می‌شود. البته اگر با دقت بیشتری به هرآنچه No Man's Sky ارائه می‌کند دقت کنید و به حرف‌های اطلس گوش دهید، بازی به چیزی بیشتر از مجموعه‌ای از سیاره‌های نسبتاً متفاوت در یک کهشکان به ظاهر نامتناهی تبدیل می‌شود، No Man's Sky به مصداقی از معنای زندگی بدل خواهد شد که از تمام منابع طلا و سفینه‌های فضایی ارزشمند‌تر است.
 
دیستراکتوید: ۷۰ از ۱۰۰
 
No Man's Sky دقیقاً آن چیزی نیست که فکرش را می‌کردم. یک بازی سندباکس سرگرم‌کننده و پر از ماجراجویی است تا اینکه این ویژگی‌های را از دست می‌دهد. بازی قطعاً نقاط مثبت خودش را دارد اما ممکن است ارزش تکرار کمی داشته و بسیار کوتاه باشد. برخلاف بازی‌های دیگر، جادوی آن پس از مدتی رنگ می‌بازد چرا که عدد ۱۸ کوینتیلیون سیاره زمانی که شاید فقط ۲۰ سیاره‌ی واقعاً متفاوت وجود داشته باشد، اهمیتی ندارد. اگر از گم شدن خوشتان نمی‌آید No Man's Sky را پیشنهاد نمی‌کنم، اما برای آن‌هایی که به استقبالش می‌روند، سفر خوبی آرزو می‌کنم.
 
پالیگان: ۶۰ از ۱۰۰
 
فناوری جادویی پشت No Man's Sky به مدت طولانی نقطه‌ی قوت آن بوده، بنابراین حدس می‌زنم ماهیت بازی به عنوان یک اثر بزرگ اما سحطی حالا معنای بسیار بیشتری می‌دهد. هلو گیمز مجموعه‌ای از ابزار تولید کرده که فوق‌العاده و بی‌سابقه هستند، چیزی که اگر در جای درست از آن‌ها استفاده شود، می‌توانند نحوه‌ی ساخت بازی‌های عظیم را به طور کلی عوض کند. اما این الگوریتم‌های پیشرفته‌ی ساخت کهکشان در بازی‌ای به کار گرفته شده‌اند که پس از چند ساعت اولیه، خلاقیت‌اش به اتمام می‌رسد. No Man's Sky دنیایی باورنکردنی و غیرممکن ارائه می‌دهد، اما کار چندانی نمی‌توان با آن کرد.
 
آی‌جی‌ان: ۶۰ از ۱۰۰
 
No Man's Sky چشم‌اندازهای علمی تخیلی دنیاهای جدیدی را ارائه می‌کند ولی غیر از آن، تقریباً چیز دیگری ندارد. گیم‌پلی بازی توسعه‌نیافته و تکراری است و در ده‌ها ساعتی که من بازی را تجربه کردم، ایده‌های بسیار کمی برای ترکیب جنبه‌های ساخت و ساز، ارتقاها، مبارزه و گشت و گذار داشته است. زمانی که من امیدم را به انجام دادن کارهای جدید در بازی از دست دادم، وعده‌ی دنیای نامنتناهی به ضرر آن تمام شد. این بازی جاه‌طلب ستاره‌ها را هدف گرفته اما چیزی که ارائه می‌دهد با چیزی که در نظر داشت، چندین سال نوری فاصله دارد.
'>

بررسی بازی No Man’s Sky از دید وبسایت‌های معتبر دنیا

بسیاری از گیمرها منتظر هستند تا ببینند بازی No Man's Sky، بعد همه‌ی حرف و حدیث‌هایی که راجع به آن وجود داشت بالاخره چه عملکردی از خود نشان خواهد داد.
 
شان ماری و تیم کوچک هلو گیمز (Hello Games) پنج سال تلاش کردند تا بلندپروازانه‌ترین بازی ویدیویی را بسازند. بیش از دو سال است که در هر مراسم و نمایشگاهی، صحبت از No Man's Sky و کهکشان پهناورش می‌شود. در حالی که خیلی‌ها هنوز از هدف کلی بازی اطلاع دقیقی نداشتند و همچنان این پرسش که «ما در بازی قرار است چه کار کنیم؟» بین جامعه‌ی گیمرها رد و بدل می‌شد، بالاخره در تاریخ ۱۸ مرداد این بازی برای پلی‌استیشن 4 و ۳ روز بعد هم برای پی‌سی عرضه شد و به انتظار و البته هیجانی طولانی خاتمه داد.
 
لحظه‌ای که شاید خیلی از ما گیمرها منتظرش بودیم فرا رسیده و No Man's Sky بالاخره رنگ واقعیت به خود دیده است. اما پیش از آن که سراغ نمره‌ی وبسایت‌های معتبر دنیا و خلاصه‌ی بررسی آن‌ها از بازی برویم، بهتر است کمی بیشتر با این آسمان بی‌کران آشنا شویم. No Man's Sky را می‌توان در چهار کلمه خلاصه کرد: کاوش، بقا، مبارزه و تجارت.
 
طبق صحبت‌های سازنده‌ی بازی یکی از اهداف اصلی که می‌توان آن را دنبال کرد، رسیدن به مرکز هستی است و در این راه قطعاً چهار عمل بالا همراه ما خواهند بود. جستجو برای منابع و عناصر مختلف در سطح سیاره‌ها، تلاش برای بقا در سخت‌ترین شرایط محیطی و جوی، مبارزه با دزدها و البته پلیس‌های فضایی و خرید و فروش عناصر و سوخت‌های مورد نیاز چهار پایه‌ی اصلی No Man's Sky را تشکیل می‌دهند.
 
No Man's Sky قطعاً یک بازی عادی نیست و نمی‌توان به آن مانند هر بازی رایج دیگری که هر روزه عرضه می‌شود نگاه کرد. اگر هنوز در تجربه‌ی بازی مردد هستید، مشاهده‌ی میانگین نمرات بازی و خواندن نظرات منتقدهای معتبر می‌تواند یک ایده‌ی کلی از بازی برایتان ترسیم کند.
 
سازنده: هلو گیمز
سبک: بقا، اکشن ماجراجویی اول شخص
پلتفرم: پلی‌استیشن 4، پی‌سی
تاریخ انتشار: ۱۸ مرداد
no man
 
گیم‌اسپات: ۷۰ از ۱۰۰
 
No Man's Sky یک بازی عظیم است که با جابه‌جایی بی‌نقص و یک‌پارچه از سطح سیاره به فضا، حس کنجکاوی درونتان را برای مدتی ارضا می‌کند. هرچه بیشتر با بازی آشنا شوید، نقص‌های آن بیشتر خودنمایی می‌کند و اهداف بازی به راحتی به گشت و گذار و تجارت خلاصه می‌شود. البته اگر با دقت بیشتری به هرآنچه No Man's Sky ارائه می‌کند دقت کنید و به حرف‌های اطلس گوش دهید، بازی به چیزی بیشتر از مجموعه‌ای از سیاره‌های نسبتاً متفاوت در یک کهشکان به ظاهر نامتناهی تبدیل می‌شود، No Man's Sky به مصداقی از معنای زندگی بدل خواهد شد که از تمام منابع طلا و سفینه‌های فضایی ارزشمند‌تر است.
 
دیستراکتوید: ۷۰ از ۱۰۰
 
No Man's Sky دقیقاً آن چیزی نیست که فکرش را می‌کردم. یک بازی سندباکس سرگرم‌کننده و پر از ماجراجویی است تا اینکه این ویژگی‌های را از دست می‌دهد. بازی قطعاً نقاط مثبت خودش را دارد اما ممکن است ارزش تکرار کمی داشته و بسیار کوتاه باشد. برخلاف بازی‌های دیگر، جادوی آن پس از مدتی رنگ می‌بازد چرا که عدد ۱۸ کوینتیلیون سیاره زمانی که شاید فقط ۲۰ سیاره‌ی واقعاً متفاوت وجود داشته باشد، اهمیتی ندارد. اگر از گم شدن خوشتان نمی‌آید No Man's Sky را پیشنهاد نمی‌کنم، اما برای آن‌هایی که به استقبالش می‌روند، سفر خوبی آرزو می‌کنم.
 
پالیگان: ۶۰ از ۱۰۰
 
فناوری جادویی پشت No Man's Sky به مدت طولانی نقطه‌ی قوت آن بوده، بنابراین حدس می‌زنم ماهیت بازی به عنوان یک اثر بزرگ اما سحطی حالا معنای بسیار بیشتری می‌دهد. هلو گیمز مجموعه‌ای از ابزار تولید کرده که فوق‌العاده و بی‌سابقه هستند، چیزی که اگر در جای درست از آن‌ها استفاده شود، می‌توانند نحوه‌ی ساخت بازی‌های عظیم را به طور کلی عوض کند. اما این الگوریتم‌های پیشرفته‌ی ساخت کهکشان در بازی‌ای به کار گرفته شده‌اند که پس از چند ساعت اولیه، خلاقیت‌اش به اتمام می‌رسد. No Man's Sky دنیایی باورنکردنی و غیرممکن ارائه می‌دهد، اما کار چندانی نمی‌توان با آن کرد.
 
آی‌جی‌ان: ۶۰ از ۱۰۰
 
No Man's Sky چشم‌اندازهای علمی تخیلی دنیاهای جدیدی را ارائه می‌کند ولی غیر از آن، تقریباً چیز دیگری ندارد. گیم‌پلی بازی توسعه‌نیافته و تکراری است و در ده‌ها ساعتی که من بازی را تجربه کردم، ایده‌های بسیار کمی برای ترکیب جنبه‌های ساخت و ساز، ارتقاها، مبارزه و گشت و گذار داشته است. زمانی که من امیدم را به انجام دادن کارهای جدید در بازی از دست دادم، وعده‌ی دنیای نامنتناهی به ضرر آن تمام شد. این بازی جاه‌طلب ستاره‌ها را هدف گرفته اما چیزی که ارائه می‌دهد با چیزی که در نظر داشت، چندین سال نوری فاصله دارد.

اطلاعات جدید از بازی For Honor منتشر شد

یوبی‌سافت در نمایشگاه گیمزکام ۲۰۱۶ اطلاعات جدیدی از بازی For Honor منتشر کرد.
 
 
این شرکت در اولین اقدام خودش، نسخه‌ی Limited Edition این بازی را نشان داد. نسخه‌ی Limited Edition بازی For Honor شامل مضامین زیر می‌شود:
 
نسخه‌ی طلای که شامل بازی اصلی و دو نسخه‌ی Digital Deluxe به همراه Season Pass می‌شود.
 
یک بسته‌بندی مخصوص
 
یکسری کلاه‌خود فلزی که روی یک پایه‌ی چوبی قرار گرفته‌اند.
 
دیسک موسیقی‌های بازی
 
 
براساس اطلاعات منتشر شده، افرادی که این بازی را پیش خرید کنند، می‌توانند مضامین بیشتری با نام Legacy Battle Pack در اختیار داشته باشند که شامل سه لباس منحصر به‌فرد برای قهرمان‌های بازی می‌شود.
 
همچنین مشخص شد که سه گروه اصلی قهرمان در بازی وجود دارند که شوالیه، سامورایی و وایکینگ هستند. در این گروه‌ها چهار نوع جنگجوی دیگر هم با نام‌های Vanguards، Assassins ، Heavies و Hybrids  وجود دارند.
 
امکانات شخصی‌سازی بسیار زیادی در اختیار گیمرها قرار خواهد گرفت و در آخر هر مسابقه‌ی چند نفره میزانی XP به آن‌ها داده می‌شود تا بتوانند به وسیله‌ی آن‌ها قابلیت‌ها و قدرت‌های جدید به‌دست بیاورند. همچنین این امکان فراهم شده تا گیمرها بتوانند آیتم‌هایی که در محیط مبارزه پیدا می‌کنند را برای خودشان بردارند.
 
یوبی‌سافت اعلام کرد که سناریوی چندنفره‌ی این بازی را می‌توان به شکل Co-Op و Split-Screen هم بازی کرد. حالت چندنفره‌ی For Honor شامل سناریوهای Dominion، Brawl 2v2، Duel 1v1، Skirmish و Elimination می‌شود.
 
در ادامه‌ی اطلاعات مشخص شد که نسخه‌ی آزمایشی این بازی در تاریخ ۲۵ شهریور ماه عرضه می‌شود. بازی For Honor در تاریخ ۲۶ بهمن ماه برای ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و کامپیوترهای شخصی منتشر می‌شود.