تماشا کنید/ اجرای بازی های ویدیویی کلاسیک مانند سوپر ماریو روی هدست هولولنز را تماشا کنید

طی سال جاری میلادی، بارها دیده ایم که توسعه دهندگان چه کارهای فوق العاده ای با هدست واقعیت افزوده هولولنز در حوزه های تجارت و علوم به انجام رسانده اند. اما بیراهه نیست اگر بگوییم که بیش از سایر مردم، گیمرها مشتاقانه در انتظار هدست هولولنز اهالی ردموند هستند تا تجربه ای نوین و کاملاً متفاوت از بازی های ویدیویی به دست آورند.
 
حالا توسعه دهنده ای به نام «اندرو پیترسون» (Andrew Peterson)، که پیش از این شبیه ساز کنسول NES را برای ویندوز طراحی کرده بود، ویدیویی فراهم آورده و نشان می دهد که تجربه بسیاری از بازی های ویدیویی کلاسیک مانند Super Marios Bros ،Donkey Kong ،Space Invaders ،Zelda و حتی Tetris روی هدست هولولنز چطور خواهد بود.
 
شبیه ساز پیترسون که N3S نام گرفته، در حال حاضر در فاز آلفا به سر می برد اما می تواند گرافیک بازی های دوبعدی کلاسیک را تغییر داده، آبجکت های سه بعدی را به آن بیفزاید و در نهایت، تصویر بازی را در قالب واقعیت ترکیبی و به صورت در لحظه روی هدست به نمایش در آورد.
 
اگرچه پیترسون می گوید که دستیابی به این مهم، مسئله ای بسیار سخت برای وی بوده و چالش های زیادی برایش به ارمغان آورده، اما نیازی به ارائه توضیحات فنی بیشتر نیست و برای درک بهتر چگونگی کارکرد شبیه ساز او، شما را به تماشای ویدیوی زیر دعوت می کنیم.

آمادگی ایران برای نمایشگاه گیمزکام آلمان

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای هشتمین بار متوالی در نمایشگاه گیمزکام آلمان حضور دارد و امسال با برنامه‌ریزی قبلی تلاش دارد تا حضور خود در این نمایشگاه را موثرتر از سال‌های گذشته رقم بزند.
 
غرفه ایران در هشتمین نمایشگاه گیمزکام در شهر کلن آلمان در ۱۷۰ متر مربع در حال تکمیل و آماده‌سازی است و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به عنوان متولی صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران در این نمایشگاه حضور دارد.
نمایشگاه گیمزکام بزرگ‌ترین نمایشگاه تخصصی بازی‌های ویدئویی است که از سال ۲۰۰۹ در شهر کلن آلمان برگزار می‌شود. در نمایشگاه امسال نیز نمایندگان بیشتر کشورهای صنعتی دنیا حضور دارند.
 
معرفی و جذب مخاطب برای گردهمایی بازی‌های رایانه‌ای در تهران (TGC)، ارایه آخرین بازی‌های رایانه‌ای ایرانی توسط بازی‌سازان ایرانی و ارایه اطلاعات و تحقیقات بازار ایران در حوزه بازار بازی‌های رایانه‌ای از جمله فعالیت‌های نمایندگان ایران در این نمایشگاه خواهد بود.

برنامه‌های جدی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای نمایشگاه گیمزکام ۲۰۱۶

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای امسال حضور قدرتمندی در بزرگ‌ترین و جدی‌ترین نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای یعنی گیمزکام 2016 خواهد داشت و پاویون ایران در گیمزکام میزبان فعالان صنعت بازی‌سازی کشورمان خواهد بود.
 
نمایشگاه گیمزکام شش سال است که در شهر کلن آلمان برگزار می‌شود و سال گذشته 345 هزار نفر از این نمایشگاه بازدید کردند. از نظر وسعت و تعداد بازدیدکنندگان، گیمزکام مهم‌ترین نمایشگاه صنعت بازی‌های رایانه‌ای در دنیا است. نمایشگاه امسال از تاریخ 27 تا 31 مرداد برگزار می‌شود.
 
بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، برنامه‌های متنوع و مفصلی را برای گیمزکام امسال در نظر گرفته است و به نوعی می‌توان گفت بخش‌های مختلف صنعت را تفکیک کرده است. بنیاد ملی امسال تنها در نقش سیاست‌گذار و از نگاه کلان با موسسات مرتبط، آکادمی‌ها و بنیادهای مشابه در کشورهایی همچون اسپانیا، کره، ترکیه و بریتانیا مذاکره خواهد کرد.
 
امسال بخش‌های مختلفی از صنعت بازی کشورمان پابه‌پای بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نمایشگاه حضور خواهند داشت و هرکدام برای رسیدن به هدف مشخصی تلاش خواهند کرد.
 
برای این منظور کتابی با عنوان Essential Facts & Key Players درباره صنعت بازی ایران تهیه شده است که تمام توضیحات مورد نیاز فعالان بین‌المللی از جمله آمار و ارقام و همچنین برترین شرکت‌های فعال در حوزه‌های مختلف را ارایه می‌کند. این کتاب در 207 صفحه و تماما به زبان انگلیسی تهیه و چاپ شده است.
 
مجموعه «دایرک» به عنوان تنها مجموعه پژوهشی و آماری صنعت بازی در کشور، به ارایه آمار و ارقام دقیقی از صنعت بازی خواهد پرداخت و دید و نگاه سرمایه‌گذاران خارجی را نسبت به بازار ایران باز خواهد کرد.
 
شرکت فن‌افزار در نقش ناشر در این نمایشگاه حضور دارد و با ارایه بازی‌های ایرانی به ناشران خارجی، تلاش خواهد کرد تا بازی‌های ایرانی را بیش از پیش جهانی کند. همچنین بازی‌های برتر رویداد بازی‌سازی Level Up نیز که چند روز پیش مشخص شدند نیز توسط فن‌افزار در گیمزکام به نمایش گذاشته می‌شود.
 
شرکت آنو به عنوان یکی از شرکت‌های بزرگ بازی‌سازی کشور که در بخش هنری (Art) توانایی‌های بسیاری دارد، در نمایشگاه حضور دارد تا توانمندی‌های ایران را در حوزه هنر دیجیتال به نمایش بگذارد. هدف این شرکت عقد قرارداد برای پروژه‌های برون‌سپاری در حوزه هنر دیجیتال است.
 
بخش دیگری از غرفه ایران به جلسات اختصاص داده شده است که تمام ایرانیانی که به صورت مستقل در نمایشگاه حضور دارند می‌توانند از این فضا جهت برگزاری جلسات خود استفاده کنند.
 
نگاه جهانی با رویداد Tehran Game Convention
از مهم‌ترین برنامه‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در این نمایشگاه، معرفی رویداد Tehran Game Convention (TGC) در گیمزکام است که قرار است نخستین رویداد بین‌المللی تجاری صنعت بازی در کشورمان باشد و حضور شرکت‌های بین‌المللی و تاثیرگذار در این رویداد اهمیت ویژه‌ای دارد.
 
رویداد TGC به مدت دو روز در تاریخ 9 و 10 اردیبهشت 96 در برج میلاد تهران برگزار خواهد شد و هدف اصلی آن اتصال بازی‌سازان ایران به فعالان بین‌المللی این حوزه است.
 
از نکات بسیار مهمی که در رابطه با این رویداد وجود دارد، تفاهم‌نامه‌ای است که با مجموعه گیم‌کانکشن (Game Connection) در نمایشگاه گیمزکام به امضا خواهد رسید و در واقع TGC به عنوان فصلی از رویدادهای گیم‌کانکشن برگزار می‌شود.

بیش از یک میلیون کابر بازی پوکمن گو در انگلستان، برای این بازی هزینه می کنند

بیش از یک میلیون کابر بازی پوکمن گو در انگلستان، برای این بازی هزینه می کنندبا توجه به آمار و نظر سنجی ها، بیش از یک میلیون کابر بازی پوکمن گو در کشور انگلستان، برای خرید های درون برنامه ای این بازی، پول خرج می کنند.

بدون شک برنامه هایی که در داخل آنها پس از طی مراحلی نیاز به پرداخت هزینه و خرید برخی موارد است، یکی از مدل های کسب و کاری پر سود محسوب می شوند. به همین خاطر بسیاری از توسعه دهندگان تصمیم به ایجاد خرید داخلی در برنامه های خود نموده اند و یا دست کم یکی از ویژگی های استاندار برنامه ی خود را مشروط به پرداخت هزینه کرده اند.

در ازای این پرداخت هزینه به کاربر کمک می شود تا برای بازی قوی تر شده و یا ظاهر کارکتر خود را تغییر دهد. با توجه به محبوبیتی که بازی پوکمن گو در بین کاربران کسب کرده و مدل درآمدی خرید داخلی برنامه اش، در گزارشات آمده که در حال حاضر بیش از ۲۰۰ میلیون دلار سود داشته است. همچنین با توجه به نظر سنجی که در انگلستان صورت گرفته است، بیش از یک میلیون کابر بازی پوکمن گو در این کشور، برای بازی پوکمن گو متحمل هزینه می شوند.

بر اساس بررسی انجام شده توسط YouGov، مشخص شده است که بیشتر بازی کنان بین ۱ پوند تا ۱۵ پوند برای این بازی هزینه می کنند. با این حال تعدای از آنها نیز بیش از این مقدار را صرف بازی محبوب خود می کنند، در واقع ۲۵۰ هزار نفر بیش از ۱۵ پوند و ۱۵۰ هزار نفر بیش از ۳۰ پوند برای این بازی هزینه متحمل می شوند. همچنین مشخص شده است که حدود ۷۰۰۰ نفر از این بازیکنان بیش از ۷۵ پوند برای خرید های درون برنامه ای بازی پوکمن گو پول خرج می کنند.

.

با عضویت در کانال رسمی تکرا در تلگرام از آخرین اخبار روز تکنولوژی مطلع باشید.

.

منبع: ubergizmo


عصر تکنولوژی، تکرا

 

نوشته بیش از یک میلیون کابر بازی پوکمن گو در انگلستان، برای این بازی هزینه می کنند اولین بار در تکرا - اخبار روز تکنولوژی پدیدار شد.

حضور ایران در بزرگ‌ترین نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای اروپا

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای امسال در بزرگ‌ترین و جدی‌ترین نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای یعنی گیمزکام ۲۰۱۶ حضور خواهد داشت و پاویون ایران در گیمزکام میزبان فعالان صنعت بازی‌سازی ایران خواهد بود.
 
نمایشگاه گیمزکام شش سال است که در شهر کلن آلمان برگزار می‌شود و سال گذشته ۳۴۵ هزار نفر از این نمایشگاه بازدید کردند. از نظر وسعت و تعداد بازدیدکنندگان، گیمزکام مهم‌ترین نمایشگاه صنعت بازی‌های رایانه‌ای در دنیا است و نمایشگاه امسال از تاریخ ۲۷ تا ۳۱ مرداد برگزار می‌شود.
 
طبق اعلام، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، برنامه‌های متنوعی را برای گیمزکام امسال در نظر گرفته است و به نوعی می‌توان گفت بخش‌های مختلف صنعت را تفکیک کرده است. بنیاد ملی امسال تنها در نقش سیاست‌گذار و از نگاه کلان با موسسات مرتبط، آکادمی‌ها و بنیادهای مشابه در کشورهایی همچون اسپانیا، کره، ترکیه و بریتانیا مذاکره خواهد کرد.
 
امسال بخش‌های مختلفی از صنعت بازی ایران پابه‌پای بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نمایشگاه حضور خواهند داشت و هرکدام برای رسیدن به هدف مشخصی تلاش خواهند کرد.
 
برای این منظور کتابی با عنوان Essential Facts & Key Players درباره صنعت بازی ایران تهیه شده است که تمام توضیحات مورد نیاز فعالان بین‌المللی از جمله آمار و ارقام و همچنین برترین شرکت‌های فعال در حوزه‌های مختلف را ارایه می‌کند. این کتاب در ۲۰۷ صفحه و تماما به زبان انگلیسی تهیه و چاپ شده است.
 
مجموعه «دایرک» به عنوان تنها مجموعه پژوهشی و آماری صنعت بازی در کشور، به ارایه آمار و ارقام دقیقی از صنعت بازی خواهد پرداخت و دید و نگاه سرمایه‌گذاران خارجی را نسبت به بازار ایران باز خواهد کرد.
 
شرکت فن‌افزار در نقش ناشر در این نمایشگاه حضور دارد و با ارایه بازی‌های ایرانی به ناشران خارجی، تلاش خواهد کرد تا بازی‌های ایرانی را بیش از پیش جهانی کند. همچنین بازی‌های برتر رویداد بازی‌سازی Level Up نیز که چند روز پیش مشخص شدند نیز توسط فن‌افزار در گیمزکام به نمایش گذاشته می‌شود.
 
شرکت آنو به عنوان یکی از شرکت‌های بزرگ بازی‌سازی کشور که در بخش هنری (Art) توانایی‌های بسیاری دارد، در نمایشگاه حضور دارد تا توانمندی‌های ایران را در حوزه هنر دیجیتال به نمایش بگذارد. هدف این شرکت عقد قرارداد برای پروژه‌های برون‌سپاری در حوزه هنر دیجیتال است.
 
بخش دیگری از غرفه ایران به جلسات اختصاص داده شده است که تمام ایرانیانی که به صورت مستقل در نمایشگاه حضور دارند می‌توانند از این فضا جهت برگزاری جلسات خود استفاده کنند.
 
نگاه جهانی با رویداد Tehran Game Convention
 
از مهم‌ترین برنامه‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در این نمایشگاه، معرفی رویداد Tehran Game Convention (TGC) در گیمزکام است که قرار است نخستین رویداد بین‌المللی تجاری صنعت بازی در کشورمان باشد و حضور شرکت‌های بین‌المللی و تاثیرگذار در این رویداد اهمیت ویژه‌ای دارد.
 
رویداد TGC به مدت دو روز در تاریخ ۹ و ۱۰ اردیبهشت ۹۶ در برج میلاد تهران برگزار خواهد شد و هدف اصلی آن اتصال بازی‌سازان ایران به فعالان بین‌المللی این حوزه است.
 
از نکات بسیار مهمی که در رابطه با این رویداد وجود دارد، تفاهم‌نامه‌ای است که با مجموعه گیم‌کانکشن (Game Connection) در نمایشگاه گیمزکام به امضا خواهد رسید و در واقع TGC به عنوان فصلی از رویدادهای گیم‌کانکشن برگزار می‌شود.

افزایش مهارت دانش آموزان در علوم و ریاضی با بازی‌های ویدئویی

محققان استرالیایی می گویند انجام بازی های آنلاین ویدئویی می تواند منجر به عملکرد بهتر دانش آموزان در برخی از دروس شود.
محققان دانشگاه RMIT ملبورن استرالیا با انجام مطالعه بر روی ۱۲ هزار دانش آموز به بررسی رابطه بازی های ویدئویی آنلاین و تاثیر آن بر روی عملکرد آموزشی آنها پرداختند و متوجه شدند که این موضوع تاثیر مثبتی بر روی برخی از دروس دانش آموزان دارد.  
 
به گفته محققان اگر چه گذراندن وقت در فیس بوک و سایر شبکه های اجتماعی می تواند عملکرد ضعیف کودکان در مدرسه را به دنبال داشته باشد اما انجام بازی های ویدئویی چنین تاثیر مخربی را بر روی آنها ندارد.
 
نتایج مطالعات جدید نشان می دهد که انجام بازی های ویدئویی می تواند موجب افزایش مهارت نوجوانان در ریاضی، علوم و خواندن هم شود.
 
همچنین محققان استرالیایی بر این باور هستند که انجام بازی های ویدئویی موجب بهبود مهارت های مختلف یادگیری در مدرسه نیز خواهد شد.
 
نتایج تحقیق حاکی از این موضوع است که آن دست از دانش آموزانی که تقریبا هر روز به انجام بازی های آنلاین می پردازند دارای میانگین نمره بیشتری در درس ریاضی و علوم نسبت به سایر دانش آموزانی هستند که چنین رویه ای را دنبال نمی کنند.  
 
این در حالی است که محققان به هیچ وجه انجام بازی های خشن را پیشنهاد نمی کنند.
 
در واقع با انجام بازی های ویدیویی، شخص باید به حل معماهای موجود در بازی بپردازد تا به مرحله بعد برسد که این امر باعث بکارگیری اطلاعات عمومی و مهارت های مرتبط با خواندن، ریاضی و علوم می شود که دانش آموز آنها را در مدرسه فرا گرفته است.
 
البته تحقیقات نشان می دهد، استفاده از شبکه های اجتماعی برای دانش آموزان موجب کاهش چشمگیر نمرات آنها می شود.

سراغ نسخه‌ کامپیوتر No Man’s Sky نروید

در اینکه بازی No Man’s Sky، یکی از مورد انتظارترین بازی‌های امسال بود، شکی نیست. بازی منتقدان و بازی‌کننده‌ها را به دو بخش تقسیم کرده است؛ گروهی از این بازی شگفت‌زده شده‌اند و گروه دیگر آن را به سختی کوبیده‌اند. قرار بود در کنار نسخه‌ی پلی‌استیشن۴ بازی، No Man’s Sky روی کامپیوتر هم عرضه شود. نسخه‌ی کامپیوتر این بازی دیروز عرضه شده است و این طور که به نظر می‌رسد، اصلا وضعیت خوبی ندارد.
 
بازی‌کننده‌ها روی شبکه‌ی استیم نقدهای منفی زیادی برای بازی نوشته‌اند و بیشتر به مشکلات فنی زیادش اشاره کرده‌اند.
 
خبر خوب این است که بازی، تنظیمات گرافیک بسیار زیادی روی کامپیوتر دارد؛ طوری که می‌توانید وضوح تصویر آن را از ۶۴۰ در ۴۸۰ پیکسل تا وضوح تصویر ۴K تغییر دهید. با این حال، بازی در سرعت ۳۰ فریم در ثانیه قفل شده‌ است. برخلاف نسخه‌ی پل استیشن۴ هم می‌توانید کلیدهای بازی را به صورت دلخواه، تنظیم کنید؛ قابلیتی که بازی‌کننده‌های پلی‌استیشن۴ حسابی درخواست آن را دارند.
 
 
 
در ظاهر، نسخه‌ی کامپیوتر No Man’s Sky همه چیز دارد، با این حال، حتی در سیستم‌هایی با کارت گرافیک GTX 1080 و ۱۶ گیگابایت حافظه، بازی مشکل افت فریم دارد. هر بار هم که تنظیمات گرافیک بازی را عوض می‌کنید، باید یک بار بازی را ریستارت کنید.
 
قبل از هر چیز نگاهی به حداقل سیستم مورد نیاز بازی بیندازید:
 
سیستم عامل: ویندوز ۷ به بعد (فقط نسخه‌ی ۶۴ بیتی)
پردازنده: Intel Core i3
حافظه: ۸ گیگابایت رم
کارت گرافیک: انویدیا GTX 480 یا رادئون ۷۸۷۰
 
بازی آن‌قدر هم از نظر گرافیکی، سنگین نیست، اما تجربه‌ی بازی کردن No Man’s Sky روی کامپیوتر، به خوبی نسخه‌ی پلی‌استیشن۴ از آب در نیامده است.
 
بازی‌کننده‌ها روی شبکه‌ی استیم نقدهای منفی زیادی برای بازی نوشته‌اند و بیشتر به مشکلات فنی زیادش اشاره کرده‌اند. در حال حاضر یک بهینه‌ساز (Patch) برای بازی عرضه شده است، اما هنوز مشکلات آن کاملا رفع نشده‌اند. «شان مری» (Sean Murray)، کارگردان No Man’s Sky در توییترش گفته است که با بروزرسانی به آخرین نسخه‌ی درایور کارت گرافیک و هم‌چنین نصب Visual C++ Redist 2010 ممکن است مشکلات بسیاری از افراد حل شود.
 
با این حال، استودیوی بازی‌سازی Hello Games هنوز هم به سختی مشغول کار روی بهینه‌سازهای بعدی No Man’s Sky برای کامپیوتر است.

اختصاص ۱۰۰ میلیون تومان به لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران

رئیس بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از تلاش این مجموعه برای توجه به گیمرها در لیگ بازی‌های رایانه‌ای خبر داد و برگزارکننده لیگ بازی‌های رایانه‌ای نیز جوایز اختصاص‌یافته به نفرات برتر این بازی‌ها را ۱۰۰ میلیون تومان اعلام کرد.
 
حسن کریمی قدوسی در نشست خبری «لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران» که صبح امروز در محل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد، با بیان اینکه تا پیش از این عمده توجه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به سمت صنعت و بازی سازها و درآمدزایی بود، گفت: امسال قصد داریم به موضوع مهمی که مغفول بوده ینی بازی کردن بپردازیم و توجه ویژه‌ای به گیمرها داشته باشیم.
 
وی با بیان اینکه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به عنوان متولی صنعت بازی در کشور قصد دارد امسال موضوع لیگ بازی‌های رایانه‌ای را با جدیت انجام دهد، گفت: در سال‌های گذشته با شرکت مکعب تعامل داشتیم و لیگ را برگزار کردیم، اما امسال از برنامه‌های اصلی بنیاد، لیگ بازی‌های رایانه‌ای است.
 
رئیس بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در ادامه خاطرنشان کرد: از موضوعات مهم، اعزام نماینده ایران به لیگ جهانی بازی‌های رایانه‌ای است که همیشه نیز در این زمینه مقام آور بودیم. همچنین از آنجا که خود بنیاد متولی این بازی‌هاست سعی شده بازی‌ها از نظر محتوایی مشکلی نداشته باشند.
 
کریمی با اشاره به مسابقات ورزش‌های الکترونیک بیان کرد: ایران باید به مسابقات ورزش‌های الکترونیک توجه ویژه کند و کسب مقام نمایندگان در این حوزه برای کشور ما مانند بازی‌های المپیک اعتبار دارد، به همین دلیل امسال بنیاد به صورت مشخص وارد این موضوع شده است.
 
در این نشست همچنین عباس ارضی- نماینده مسابقات جام جهانی بازی‌های رایانه‌ای (ESWC) و برگزارکننده لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران- با بیان اینکه لیگ بازی‌های رایانه‌ای در سال گذشته به صورت مسابقات حضوری در برج میلاد برگزار شد، افزود: این لیگ امسال با همکاری مکعب و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای شامل چهار رقابت است که اولین آن، مسابقات آنلاین است.
 
وی در ادامه بیان کرد: دومین محور، با اسم مسابقات بین الملی بازی‌های رایانه‌ای است و با هدف دستیابی به حضور و درگیر کردن یک میلیارد  گیمر در دنیا برگزار می‌شود. همچنین مسابقات جام جهانی بازی‌های رایانه‌ای (فیفا) نیز برای چهارمین سال در برج میلاد برگزار می‌شود و قهرمان این بازی‌ها به بزرگترین رویداد بازی‌ها در کشور فرانسه می‌رود. در سال ۲۰۱۴ نوید برهانی از ایران برنده این مسابقات شد و در سال ۲۰۱۵، ایران مقام چهارم را کسب کرد.
 
برگزارکننده لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران با اشاره به جوایز نقدی و غیرنقدی مسابقات بازی‌های رایانه‌ای اظهار کرد: جوایزی حدود ۱۰۰ میلیون تومان از طرف بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به نفرات برتر داده خواهدشد و همچنین جوایز غیرنقدی در قالب اعزام نفرات برتر به مسابقات جهانی و حمایت از آنهاست.
 
ارضی با اشاره به زمان برگزاری لیگ بازی‌های رایانه‌ای بیان کرد: از ۳۱ مرداد، مسابقات بین‌المللی با حضور هفت کشور از جمله دانمارک، انگلیس و آلمان برگزار می‌شود. ۵ شهریور مسابقات نمایندگی شهرهای ایران به مدت یک هفته شروع می‌شود و نفرات برتر راهی تهران می‌شوند تا در مسابقات برج میلاد که از ۱۳ شهریور به مدت یک هفته برگزار می‌شود شرکت کرده و نفرات برتر به مسابقات فرانسه راهی شوند.
 
وی همچنین درباره مسابقات جهانی بازی‌ها توضیح داد: مسابقات جهانی بازی‌ها از سال ۲۰۰۳ به صورت منظم و غالبا در پاریس برگزار می‌شود و البته هدف داریم در سال های آینده میزبانی بخشی از این رقابت ها را اخذ کنیم و برگزاری این بازی‌ها را به ایران بیاوریم.

تقویت هوش دانش آموزان با کمک بازی های ویدئویی

مطالعات محققان استرالیایی نشان می دهد که انجام بازی های ویدئویی می تواند با افزایش هوش و یادگیری دانش آموزان در ارتباط باشد.
 
در دهه های اخیر، کودکان و نوجوانان به بازی های ویدئویی روی آورده اند که با نگرانی والدین و گاهی عدم اجازه آنها به انجام بازی های ویدئویی مواجه می شوند.  اما مطالعات اخیر محققان استرالیایی نشان می دهد که انجام بازی های ویدئویی نقش موثری در بهبود نمرات تحصیلی دانش آموزان دارد.
 
مطالعات محققان بر ۱۲۰۰ دانش آموز ۱۵ ساله و بر نمرات دروسی مانند علوم، ریاضی و روخوانی نشان می دهد که انجام بازی های ویدئویی نه تنها بر افزایش هوش کودکان تاثیر داشته بلکه در بهبود نمرات دروسی مانند ریاضی و علوم نیز نقش موثری دارد.
 
اما از سوی دیگر شبکه های اجتماعی مانند فیس بوک معکوس عمل کرده و نمرات تحصیلی دانش آموزان با افت قابل توجهی روبرو شده اند.
 
در این مطالعه، دانش آموزان بر اساس برنامه سنجش بین المللی مورد بررسی قرار گرفتند. این تست هر سه سال یکبار و در مورد نمرات دانش آموزان در دروس ریاضی، علوم و روخوانی مورد بررسی و ارزیابی قرار گرفت.
 
محققان در این مطالعه دریافتند که بازی های ویدئویی به دانش آموزان اجازه می دهد تا از مهارت هایی که در حین تحصیل فراگرفته اند به طور کاربردی استفاده کنند. اما از سوی دیگر در این تحقیق به  فعالیت های آنلاین دانش آموزان نیز پرداخته شد. این مطالعه نشان داد، دانش آموزانی که در طو ل روز به بازی های آنلاین می پردازند در درسی مانند ریاضی ۱۵ نمره و در درس علوم ۱۷ نمره بالاتر از سایرین دریافت می کنند.
 
اما برعکس نوجوانان و دانش آموزانی که زمان بیشتری را صرف فعالیت در شبکه های اجتماعی مانند فیس بوک کرده یا دائما در حال گفتگو در شبکه های مجازی هستند نمرات کمتری را کسب می کنند.

تبدیل کنسول بازی ایکس باکس به لپ تاپ

پس از گذشت چند هفته از عرضه کنسول بازی ایکس باکس وان اس مایکروسافت، یک جوان خلاق به نام ادی زاریک با افزودن برخی امکانات و اعمال تغییراتی آن را به یک لپ تاپ تبدیل کرد.
 
وی قبلا هم با ترکیب دو کنسول بازی پلی استیشن ۴ سونی و ایکس باکس وان هم یک لپ تاپ خاص طراحی کرده بود.
 
مزیت لپ تاپ جدیدی که با استفاده از ایکس باکس وان طراحی شده قابلیت حمل و نقل ساده تر آن است. در داخل این لپ تاپ مولفه های سخت افزاری ایکس باکس وان اس گنجانده شده و به عنوان نمایشگر هم از یک تلویزیون ۱۹ اینچی سامسونگ استفاده شده است. البته کاربران در صورت علاقه می توانند از نمایشگرهای دیگری به دلخواه خود استفاده کنند.
 
این لپ تاپ دست ساز فاقد باتری است و کاربران در زمان جابجایی باید یک منبع برق هم با خود به همراه ببرند. قیمت این سیستم همراه با ۵۰۰ گیگابایت حافظه داخلی توسط فرد سازنده ۱۴۹۵ دلار اعلام شده است. البته اگر کاربران کنسول خودشان را برای تبدیل به لپ تاپ ارائه کنند تنها باید ۱۱۹۵ دلار بپردازند. بدیهی است که مایکروسافت از چنین تولیداتی پشتیبانی نمی کند و کاربران در صورت وقوع مشکل باید به ادی زاریک مراجعه کنند.