افزایش شتابان سن بازیکنان ایرانی

مدیر پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانه ای با ارائه توضیحاتی درباره آمارهای جدیدی که به طور رسمی در حوزه بازی های دیجیتال منتشر شده است، عنوان کرد: در حال حاضر حدود ۳۰ درصد ایرانیان کاربر این بازی ها هستند.
 
سید محمد علی سید حسینی در گفتگو با ایسنا، اظهار کرد:‌ بیش از ۱۵ هزار نفر به عنوان نمونه آماری در سراسر کشور اعم از کلان شهرها، شهرهای تابعه و روستاها مورد نظرسنجی قرار گرفته‌ اند.
 
مدیر پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانه ای همچنین متذکر شد: ‌در سال ۱۳۹۲ نیز پژوهشی در این زمینه صورت گرفته‌ بود که در قالب آن ۴۵۰۰ نفر مورد سوال قرار گرفتند اما با موافقت مدیریت فعلی بنیاد ملی بازیهای رایانه ای، در پیمایش اخیر این رقم به بیش از ۳ برابر افزایش پیدا کرده است. بر اساس آمارهای بدست آمده، در کشور حدود ۲۳ میلیون بازیکن بازی‌های دیجتال وجود دارد که با توجه به پیمایش سال ۹۲، تقریبا ۵ میلیون نفر افزایش داشته است.
 
سید حسینی همچنین عنوان کرد: به این ترتیب این آمار گویای آن است که کمتر از یک سوم از جمعیت کشور جزو جامعه کاربران بازی های دیجیتال به شمار می‌روند.
 
مدیر پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانه ای در بخش دیگری از صحبت های خود متذکر شد: براساس آمارهای بدست آمده، کاربران زن بازیهای دیجیتال در کشور حدود ۸ میلیون و ۵۰۰ هزار نفر هستند و بر خلاف تصور عمومی که کودکان را بیشترین مخاطب بازی‌ها می دانند، نوجوانان وجوانان بیشترین مخاطبان این بازی‌ها در ایران هستند.
 
وی میانگین سنی بازیکنان ایران را در سال ۱۳۹۲ حدود ۱۶ سال دانسته و افزود: بر اساس پیمایش جدید این آمار در سال ۱۳۹۴ به ۲۱ سال افزایش یافته است که این موضوع نشان دهنده آن است که سن بازی در ایران رو به افزایش است و دیگر نمی توان به طور صرف بازی‌های دیجیتال را رسانه ای مرتبط با کودکان دانست.
 
سید حسینی  عنوان کرد: بر اساس آمار بدست آمده، ایرانیان به طور متوسط  از ۶ سال گذشته شروع به بازی کردن با بازیهای دیجیتال کرده اند  که  این موضوع گویای آن است که در واقع نسل جدید بازی‌های دیجیتالی، کاربران گوشیهای هوشمند و تبلت هستند و دیگر تصور بازیکنانی که تنها پشت کامپیوتر مشغول بازی هستند با واقعیات جامعه همخوانی ندارد.
 
مدیر پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانه ای ادامه داد: ‌بازیکنان در مورد بازیهای دیجیتال بیشتر با دوستان و خانواده خود صحبت می کنند و بر خلاف تصور فعلی، بحث در مود بازی‌ها کمتر در فضای مجازی صورت میگیرد. این مسئله می تواند گویای آن باشد که این بازی ها به زندگی واقعی افراد وارد شده است.
 
وی ادامه داد: بر اساس نتایج پیمایش مذکور، اولویت بازیهای دیجیتال در میان بازیکنان، بعد از تماشای تلویزیون و گوش دادن به موسیقی اولویت سوم به شمار می‌رود و بر خلاف تصور عموم مردم یکی از سه تفریح اول بازیکنان ایرانی تفریحات ورزشی است.
 
مدیر پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانه ای با اشاره به انتشار گزارش "نمای باز ۱۳۹۴" نیز متذکر شد: تعداد پرداخت کنندگان برای بازی ها به ۷ میلیون نفر در کشور افزایش یافته و سهم بازی‌های ایرانی در بازار بازی‌های کشور از ۱ درصد در سال ۱۳۹۲ به ۵ درصد در سال ۱۳۹۴ رسیده است که می تواند نتیجه رویکرد جدید بازی سازی ایرانی به ساخت بازیهای موبایلی و استفاده از ظرفیت مصرف این بازیها در کشور در جهت درآمدزایی باشد.
 
وی در پایان خاطر نشان کرد: گزارشی تفصیلی از میزان و نحوه استفاده از بازیهای دیجیتال در شهر تهران نیز به زودی منتشر خواهد شد.

«پوکمون گو» در محوطه پنتاگون ممنوع است

پنتاگون استفاده از بازی «پوکمون گو» را به دلایل امنیتی در ساختمان‌ها و محوطه وزارت دفاع ممنوع کرد.
 
به نقل از روزنامه واشنگتن پست، وزارت دفاع آمریکا با ارسال یادداشتی به تمامی کارکنان پنتاگون استفاده از بازی پوکمون‌ گو را ممنوع کرده است.
 
این بازی که از سیستم جی‌پی‌اس استفاده می‌کند، نگرانی‌های امنیتی بسیاری را برای کاربران ایجاد کرده است.
 
گفته شده که مقام‌های ارشد پنتاگون این نگرانی را دارند که استفاده از این بازی منجر به افشای محل اسناد محرمانه و حساس وزارت دفاع شود.

سونی پلی استیشن نو را به کامپیوتر می آورد

سونی پلی استیشن نو را به کامپیوتر می آورددر سال ۲۰۱۴ سونی سرویس جدیدی را که این روزها به نام پلی استیشن نو یا PlayStation Now می شناسیم، معرفی کرد. برای کسانی که این سرویس را نمی شناسند باید بگوییم که، پلی استیشن نو یک سرویس بازی ابری استریم است که این امکان این را فراهم می کند تا بازی  کنان به صورت استریم از بازی هل استفاده کنند و بازی های پلی استیشن ۳ را روی کنسول های خود و یا در برخی مواقع بر روی تلوزیون های براویا سونی به اجرا در آورند.

بر اساس پستی از یک وب سای فرانسوی به نام Gamekult به نظر می رسد که سونی می تواند این سرویس به اشتراک گذاری را به کاپیوترهای شخصی بیاورد. بر اساس اطلاعات ما، ۲۳ آگوست یعنی ۱۱ روز دیگر، در وهله ی اول پلی استیشن نو برای کامپیوترهای شخصی در کشور های مثل بلژیک، هلند و انگلستان عرضه می شود سپس یک هفته بعد در ایلات متحده و کانادا نیز کاربران می توانند از آن لذت ببرند.

در دسترس بودن سرویس پلی استیشن نو در فرانسه یا ژاپن مشخص نیست. کامپیوتر ها برای این سرویس باید حداقل ویندوز ۷ را در حال اجرا داشته باشند و سرعت اتصال اینترنت نیز ۵ مگابایت بر ثانیه باشد. همچنین یک کنترل کننده سازگار، ترجیحا DualShock 4، برای لذت بردن از ۳۰۰ بازی موجود در این کاتولوگ که به کامپیوتر آنها اضافه می شود، در اختیار داشته باشند.

از آنجا که سونی بازی های خود را با رابط کاربری کنترل کننده DualShock 4 طراحی کرده است، جای تعجب نیست که برای بیشتر لذت بردن از بازی ها، بهتر است از کنترلر DualShock  استفاده شود.

البته این گزارش رسمی نیست باید تا ۱۱ روز دیگر صبر کنیم و ببینیم که آوردن پلی استیشن نو  بر روی کامپیوتر تا چه میزان تحقق می یابد. با این حال نیازی به انتظار طولانی مدت نیست و به زودی در اخبار شایعات جزئیات بیشتری را در میابیم.

.

با عضویت در کانال رسمی تکرا در تلگرام از آخرین اخبار روز تکنولوژی مطلع باشید.

.

منبع: ubergizmo


عصر تکنولوژی، تکرا

نوشته سونی پلی استیشن نو را به کامپیوتر می آورد اولین بار در تکرا - اخبار روز تکنولوژی پدیدار شد.

تفاهم‌نامه توسعه صنعت بازی و انیمیشن امضا شد؛ سرمایه‌گذاری بیشتر برای بازی‌های ویدئویی

تفاهم‌نامه «توسعه صنعت بازی کامپیوتری و انیمیشن و تامین حمایت‌های نهادی و مالی در اجرای پروژه‌های مرتبط»، فی‌مابین بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، سازمان توسعه صنعتی ملل متحد (یونیدو) و معاونت توسعه کارآفرینی و اشتغال وزارت تعاون، کار و رفاه اجتماعی به امضا رسید.
 
سازمان یونیدو در ایران با همکاری وزارت تعاون، کار و رفاه اجتماعی نسبت به اجرای برنامه توسعه کسب و کار و اشتغال پایدار اقدام می‌کند.
هدف این تفاهم‌نامه با تجمیع ظرفیت سازمان‌های مرتبط، تنظیم چارچوب همکاری بین این سه نهاد است تا توسعه صنعت بازی‌های رایانه‌ای و انیمیشن تسهیل شود.
 
از جمله مهم‌ترین مسئولیت‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در این تفاهم‌نامه می‌توان به همکاری در تدوین سیاست‌های مرتبط با اشتغال در حوزه صنعت بازی، همکاری به منظور حمایت از توسعه صنعت بازی در استان‌های منتخب، همکاری با کارگزاران طرح تکاپو در استان‌ها، همکاری و تسهیل در برگزاری دوره‌های آموزشی و سمینارها، مشارکت و حمایت از توسعه زیرساخت‌ها و تجهیزات و همکاری و سرمایه‌گذاری جهت تربیت مربیان و مدرسان آموزشی در استان‌های هدف اشاره کرد.
 
مهم‌ترین مسئولیت‌های یونیدو و معاونت توسعه نیز بسترسازی جهت ایجاد تعامل میان بنیاد و سایر نهادهای مرتبط بین‌المللی، کمک به جذب نیروی کار ماهر در این حوزه، کمک به تقویت نهادهای آموزشی مرتبط، حمایت از اتصال کسب‌وکارهای مرتبط جهت اتصال به بازارهای جهانی، تسهیل حضور کارشناسان بین‌المللی در کشور و تامین منابع مالی در حمایت از فعالیت‌های تعریف شده در قالب وام یا سایر ابزارهای مالی اشاره کرد.
 
این تفاهم‌نامه روز سه‌شنبه مورخ 19 مرداد 95 به امضای طرفین رسید و به مدت سه سال اعتبار خواهد داشت.

سرمایه‌گذاری بیشتر برای بازی‌های ویدئویی

تفاهم‌نامه «توسعه صنعت بازی کامپیوتری و انیمیشن و تامین حمایت‌های نهادی و مالی در اجرای پروژه‌های مرتبط»، بین بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، سازمان توسعه صنعتی ملل متحد (یونیدو) و معاونت توسعه کارآفرینی و اشتغال وزارت تعاون، کار و رفاه اجتماعی به امضا رسید.
 
تفاهم‌نامه «توسعه صنعت بازی کامپیوتری و انیمیشن و تامین حمایت‌های نهادی و مالی در اجرای پروژه‌های مرتبط»، بین بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، سازمان توسعه صنعتی ملل متحد (یونیدو) و معاونت توسعه کارآفرینی و اشتغال وزارت تعاون، کار و رفاه اجتماعی به امضا رسید.
 
سازمان یونیدو در ایران با همکاری وزارت تعاون، کار و رفاه اجتماعی نسبت به اجرای برنامه توسعه کسب و کار و اشتغال پایدار اقدام می‌کند.
 
هدف این تفاهم‌نامه با تجمیع ظرفیت سازمان‌های مرتبط، تنظیم چارچوب همکاری بین این سه نهاد است تا توسعه صنعت بازی‌های رایانه‌ای و انیمیشن تسهیل شود.
 
از جمله مهم‌ترین مسئولیت‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در این تفاهم‌نامه می‌توان به همکاری در تدوین سیاست‌های مرتبط با اشتغال در حوزه صنعت بازی، همکاری به منظور حمایت از توسعه صنعت بازی در استان‌های منتخب، همکاری با کارگزاران طرح تکاپو در استان‌ها، همکاری و تسهیل در برگزاری دوره‌های آموزشی و سمینارها، مشارکت و حمایت از توسعه زیرساخت‌ها و تجهیزات و همکاری و سرمایه‌گذاری جهت تربیت مربیان و مدرسان آموزشی در استان‌های هدف اشاره کرد.
 
مهم‌ترین مسئولیت‌های یونیدو و معاونت توسعه نیز بسترسازی جهت ایجاد تعامل میان بنیاد و سایر نهادهای مرتبط بین‌المللی، کمک به جذب نیروی کار ماهر در این حوزه، کمک به تقویت نهادهای آموزشی مرتبط، حمایت از اتصال کسب‌وکارهای مرتبط جهت اتصال به بازارهای جهانی، تسهیل حضور کارشناسان بین‌المللی در کشور و تامین منابع مالی در حمایت از فعالیت‌های تعریف شده در قالب وام یا سایر ابزارهای مالی اشاره کرد.
 
این تفاهم‌نامه روز گذشته - ۱۹ مرداد ۹۵ - به امضای طرفین رسید و به مدت سه سال اعتبار خواهد داشت.

چرا پوکمون گو نه؟

بیش از یک ماه از آمدن بازی «پوکمون گو» به بازار جهانی، البته نه در تمام کشورها از جمله ایران می‌گذرد، اما پیش از آنکه طراحانش برنامه‌ای برای ورود به ایران داشته باشند، مسئولان اعلام کردند در صورت ورود، آن را فیلتر خواهند کرد.
 
این روزها شاید دیگر کمتر کسی از بازی «پوکمون گو» بی‌خبر باشد و علاقه‌مندان به بازی‌های رایانه‌ای و خصوصا واقعیت افزوده، فناوری جدیدی که پوکمون گو به بهترین نحو از آن بهره جسته است، نه تنها نام این بازی را شنیده‌اند، بلکه احتمالا اخبار مربوط به آن را نیز دنبال می‌کنند.
 
پوکمون گو کاربران را وادار می‌کند با کمک دوربین گوشی‌های هوشمندشان، به دنبال پوکمون‌ها بگردند، موجوداتی خیالی که اگرچه در دنیای واقعی دیده نمی‌شوند، اما با دوربین‌ها قابلیت دیده شدن دارند. این فناوری همان واقعیت افزوده است که پیش از این هم در دنیای فناوری تحولی ایجاد کرده بود و در بازی‌ها و برخی اپلیکیشن‌ها مورد استفاده قرار می‌گرفت، اما با ورود پوکمون‌ها به عرصه بیشتر در بازی‌ها جای خود را باز کرد.
 
پوکمون گو که توسط «نینتندو» ی نام آشنا در حوزه بازی طراحی شده، گویی راه چندین ساله بعضی بازی‌ها را یک شبه رفته و در این یک ماه، نه تنها بازی‌های موفقی چون «کندی کراش» در آمریکا را پشت سر گذاشته، بلکه برای فروشگاه‌های آنلاینی مانند اپ‌استور هم  با شکستن رکوردهای دانلود همراه بوده و همچنین سرمایه‌گذارانش را به موفقیتی عظیم رسانده و افزایش سهام را برای آنها به ارمغان آورده است.
 
هر کسی از ظن خود یار پوکمون گو شده، بازیکنان که این بار با یک بازی روبه‌رو هستند که خلاف دیگر بازی‌های بی‌تحرک، آنها را از جایشان بلند کرده و به بیرون از خانه می‌کشد و به نظر نمی‌رسد از این وضعیت ‌ناراضی باشند، رستوران‌ها و سایر مراکز تفریحی که با طیب خاطر از این بازیکنان که از هیچ جا برای یافتن پوکمون‌ها نمی‌گذرند، استقبال می‌کنند، مارکت‌های آنلاین اپلیکیشنی که درصدی از پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای بازی‌ها به آنها می‌رسد، همه و همه از نینتندو و پوکمون‌گو و طراحان این بازی راضی هستند.
 
واضح است که بیش از همه، طراحان و سرمایه‌گذاران پوکمون گو از همه‌گیر شدن این بازی رضایت خاطر دارند، چراکه سهامشان روز به روز در حال افزایش است و حتی اگر کشورهایی به دلیل مسائل امنیتی مانع ورود این بازی شوند، دلیلی برای ناراحتی آن‌ها وجود ندارد، تا همین حالا نیز پوکمون گو مشتریان خود را پیدا کرده که غیر از دانلود رایگان این بازی، حاضرند حتی با پرداخت درون برنامه‌ای، از سایر امکانات این بازی بهره‌مند شوند.
 
البته در این میان، کسانی هم هستند که پوکمون گو موجب تشویش خاطرشان شده است. برای مثال می‌توان از مکان‌های بعضا امنیتی نام برد که از هجوم پوکمون‌ها و متعاقبا کسانی که به دنبال پوکمون‌ها می‌روند تا شکارشان کنند در امان نیستند، همچنین در بعضی کشورها اجازه بازی به نظامیان داده نشده است، بعضی بدون اجازه وارد ملک‌های شخصی شده و برای مالکین مزاحمت ایجاد کرده‌اند و برخی دیگر آنقدر درگیر بازی شده‌اند که در حین تلاش برای یافتن پوکمون‌ها در جاده، کوه و سایر مکان‌های خطرناک، خود را دچار سوانح جبران‌ناپذیر کرده‌اند.
 
در ایران، گویا خلاف بسیاری کشورها و البته هم جهت با برخی دیگر، دید مثبتی به پوکمون گو وجود ندارد. این بازی برای مسئولان جنبه امنیتی به خود گرفته است، بنابراین با انتشار و گسترش آن، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای که تحت نظر وزارت ارشاد و فرهنگ اسلامی فعالیت می‌کند و وظیفه نظارت بر بازی‌ها و مجوز دادن به آنها را بر عهده دارد، مواضع متفاوتی در برابر این بازی اتخاذ کرد.
 
بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در ابتدا از شرایط پوکمون گو برای حضور در ایران، شامل انتقال سرورهای بازی و هماهنگی برای مکان‌هایی که پوکمون‌ها باید در آنها یافت شوند سخن گفت، اما در موضع رسمی خود با استناد به نظام رده‌بندی سنی اسرا، بازی را از نظر محتوا جهت انتشار در ایران بلامانع دانست و البته انتشار آن را با اشاره به مسائل امنیتی و اجتماعی که ممکن است موجب اختلال شوند، به نهادهای مربوط به امنیت اجتماعی و ملی محول کرد و اعلام کرد که این بازی توسط بنیاد فیلتر نشده است.
 
پس از موضع رسمی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، نوبت به معاون قضایی دادستان کشور رسید که در برابر پوکمون گو جبهه خود را اعلام کرده و اظهار کند که این بازی در کارگروه تعیین مصادیق مجرمانه فیلتر شده و حتی نهادهای امنیتی از این عمل تقدیر کردند. سیدابوالحسن فیروزآبادی - رئیس مرکز ملی فضای مجازی- نیز تصمیم این کارگروه مبنی بر فیلتر پوکمون گو در صورت انتشار را تایید کرد.
 
جالب توجه است که تصمیم برای فیلتر بازی پوکمون گو در شرایطی صورت گرفته که این بازی هنوز در ایران به صورت رسمی منتشر نشده است و همین حالا هم بازیکنان ایرانی در صورت علاقه و تمایل باید با استفاده از فیلترشکن وارد آن شوند که البته به گفته نصراللـه جهانگرد، در حال حاضر همه افراد به فیلترشکن دسترسی دارند و فیلتر سایت‌ها و محتواهای مجرمانه و مغایر با ارزش‌ها، دیگر راهی برای جلوگیری از نفوذ به این مطالب نیست.
 
همین حالا در کشور روسیه، یک شرکت بازی‌سازی با کمک نهادهای دولتی، بازی مشابه پوکمون گو طراحی کرده‌ که پوکمون‌هایش در مراکز تفریحی و فرهنگی یافت می‌شوند و درواقع با این کار، در کنار توجه به علاقه‌مندی‌ بازی‌کنان به مسائلی مانند واقعیت افزوده، یک بازی بومی با هدف‌های خودش ساخته تا بدین ترتیب بازی‌کنان را از فرصت‌ها و تمایلاتشان محروم نکند و همچنین فرصت‌های بازی‌سازی را نیز در کشورش ایجاد کند.
 
با توجه به موضع‌گیری کارگروه تعیین مصادیق مجرمانه و تصمیم آنها برای فیلتر کردن بازی پوکمون گو، البته قطعا پس از ورود قطعی این بازی به کشور که به نظر نمی‌رسد با موانع موجود توسط سازندگانش به صورت رسمی انجام شود، همچنین دسترسی حال حاضر بازی‌کنندگان ایرانی به این بازی‌ که اغلب راهی را برای دور زدن قوانین و شکستن سد فیلترها می‌یابند، باید دید تلاش سازمان‌ها و بازی‌سازان ایرانی برای مقابله و رقابت با این بازی چیست.

جامع‌ترین گزارش آماری از بازار بازی‌های رایانه‌ای ایران منتشر شد

واحد پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای یا مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک)، جامع‌ترین گزارش آماری از بازار بازی‌های رایانه‌ای ایران را منتشر کرد.
 
1614250.jpg
این گزارش که تحت عنوان «نمای بازار 94» منتشر شده، به عنوان دقیق‌ترین پیمایش آماری در این‌باره شناخته می‌شود که شاخص‌ترین اطلاعات مصرف بازی‌های دیجیتال در ایران را در اختیار مخاطب قرار می‌دهد.
 
برای تهیه‌ی این گزارش آماری، اطلاعات آماری از 15 هزار نفر در سراسر کشور تهیه شده و سپس با تجمیع تک‌تک آمارها در دایرک؛ تجزیه و تحلیل دقیقی روی آن انجام شده تا گزارش نهایی تهیه شود. در نتیجه اطلاعات آماری این گزارش از اعتبار بسیار بالایی برخوردار بوده و کاملا قابل استناد است.
در این گزارش به چهار پرسش اساسی زیر درباره بازار بازی کشور پاسخ داده می‌شود:
·       چه کسانی بازی می‌کنند؟
 
·       چگونه بازی می‌کنند؟
 
·       چه بازی‌هایی می‌کنند؟
 
·       چگونه پرداخت می‌کنند؟
 
براساس نتایج این گزارش، 23 میلیون نفر از جمعیت ایران مشغول انجام بازی‌های رایانه‌ای هستند و ایرنیان به‌طور میانگین روزانه 79 دقیقه از زمان خود را صرف انجام بازی می‌کنند. همچنین طبق این گزارش، از هر 5 خانوار، 4 خانوار حداقل یک دستگاه برای بازی کردن در اختیار دارند.
 
پلتفرم موبایل با اختلاف زیاد، بیشترین درآمد را به خود اختصاص داده است و 65% مخاطبان بازی در کشور برای بازی‌های موبایل پول خرج می‌کنند. پلتفرم رایانه‌های شخصی با 20% و بازی‌های کنسولی با 15% رتبه‌های بعدی درآمدزایی را به خود اختصاص داده‌اند.

 

PersianLandscape1394.pdf

تاثیرات شگفت‌انگیز بازی‌های تخته‌ای و فکری بر روی انسان

تاثیرات شگفت‌انگیز بازی‌های تخته‌ای و فکری بر روی انسان

بازی، این واژه شما را یاد چه می‌اندازد؟! بازی‌های کامپیوتری؟! بازی‌هایی که در گوشیتان نصب‌کرده‌اید و یا بازی‌های رومیزی، تخته‌ای و فکری؟! امروزه کمتر کسی پیدا می‌شود که در گوشی خود بازی نداشته باشد و اوقات فراغت خود را با آن پر نکند. بازی می‌تواند به‌یادماندنی‌ترین لحظه‌ها را در زندگی شما ترسیم کند. به همین دلیل به‌جرات می‌توان تأثیر بازی بر انسان را بیشتر از سینما اعلام کرد. بازی در هیجان‌انگیزترین لحظه‌ها به شما آموزش می‌دهد، به همین دلیل است که استفاده از بازی یکی از روش‌های آموزشی در مدارس به شمار می‌آید. تأثیرات شگفت‌انگیز بازی در تاریخ نیز بیان‌شده، در یونان باستان، در دوران پادشاهی لیدیا، مردم به قحطی سختی دچار شدند و اگر هر دو روز یک‌بار غذایی نمی‌خوردند، کمتر از ۱۸ سال زنده می‌ماندند. در روزی از روزهای سخت و طاقت‌فرسای قحطی، مردم تصمیم گرفتند غذا نخورند، بلکه خود را با بازی سرگرم کنند. این شد که آن‌ها توانستند مدت بیشتری بدون غذا دوام بیاورند و بر قحطی غلبه کنند.

متأسفانه امروزه بازی‌های قدیمی و فکری فراموش‌ شده‌اند و بازار طراحی و تولید بازی‌هایی که فکری و مفید نیستند، داغ‌تر است. بازی‌های فکری و رومیزی برخلاف شکل و شمایل‌شان، تأثیرات مثبت بسیاری دارند. اگر تا الان بازی‌هایی همچون شطرنج، دوز و بازی‌های تخته‌ای را در صعب‌العبورترین نقطه‌ی خانه‌تان قراردادید و خروارها گردوخاک آن‌ها را پوشانده است، پس از خواندن این مطلب، حتما به سراغشان می‌روید و آن‌ها را جایی می‌گذارید که جلوی چشم‌تان باشد.

بازی‌های تخته‌ای و فکری شما را به فردی جذاب تبدیل می‌کنند!

برخی بازی‌های رومیزی و فکری ظاهری یکنواخت و کلیشه‌ای دارند اما هیجان و جذابیتی که این‌گونه بازی‌ها به شما القا می‌کنند هرگز یکنواخت نیستند. برای مثال بازی D&D یا همان Dungeons and Dragons که در فیلم سینمایی ‌ET و بسیاری از سریال‌ها و فیلم‌های دیگر، در کنار بازیگران خودی نشان داده است، در ایجاد اعتماد به‌ نفس و مهارت‌های اجتماعی از طریق تقویت هوش کلامی، مهارت حل مسئله و خلاقیت، نقش اساسی و بزرگی دارد. پس اگر به فردی که اعتماد به‌ نفس بالایی داشت برخورد کردید، حتما از او بپرسید: «D&D بازی می‌کنی؟!»

این بازی‌ها سرعت عکس‌العمل شما را تقویت می‌کنند!

تعریف شما از فرد باهوش چیست؟ کسی که زیاد می‌داند و یا کسی که در حل مسئله مهارت دارد؟ اشتباه نکنید. هوش بالا خود را در شرایط معمولی نشان نمی‌دهد. فردی باهوش است که می‌تواند در سریع‌ترین کنش‌ها، سریع‌ترین و البته منطقی‌ترین واکنش‌ها را داشته باشد. البته همه هم از ابتدا چنین توانایی را نداشتند و ممکن است این توانایی را از بازی‌های سرعتی چون Snap و Speed کسب کرده باشند. اگر می‌خواهید فضایی شاد و رقابتی بین خود، فرزندان و یا دوستان‌تان داشته باشید، بازی‌های سرعتی محبوبیت بیشتری دارند؛ چون همه عاشق سرعت هستند!

بازی‌هایی که در تقویت سایر توانایی‌های شما تأثیرگذار هستند

UNO ازجمله بازی‌های کارتی پرطرفداری است که دقت شما را افزایش می‌دهد. Scrabble به شما در گسترش دایره‌ لغات ذهنتان کمک می‌کند. Dixit حس کنجکاوی و روحیه‌ کشف رموز را در شما تقویت می‌کند. البته بازی‌های رومیزی زیادی هستند که در تقویت و یا ایجاد این دسته توانایی‌ها و مهارت‌ها در انسان نقش مهمی ایفا می‌کنند اما بازی‌های معرفی‌ شده ازجمله بازی‌هایی هستند که نه‌تنها کودک ۵ ساله بلکه پیرمرد ۸۰ ساله هم از پرداختن به آن‌ها لذت می‌برد.

نکات پایانی:

  1. هر بازی برای هر سنی مناسب نیست!

اگر می‌خواهید حداکثر استفاده را از بازی‌های رومیزی و فکری خود ببرید، پیش از خرید به محدوده‌ سنی بازی توجه کنید. اگر می‌خواهید برای جوانان این بازی‌ها را تهیه کنید، توجه داشته باشید که این بازی‌ها باید نیاز جوانان به هیجان را برطرف کنند.

  1. این را به خاطر بسپارید: بازی برای سرگرمی است نه برای جنگ!

تابه‌حال به این فکر کردید که چرا بازی می‌کنید؟ دلیل ایجاد بازی فرار از مشکلات روزمره و ورود به دنیای پر از شادی است. در صورتی می‌توانید به این دنیای رؤیایی وارد شوید که بازی را فقط در حد و اندازه‌ بازی جدی بگیرید. اگر قرار باشد هر باخت به فشارهای روحی شما بیفزاید، پس اصلا بازی نکنید. بازی تنها برای ساختن خاطره کنار خاطره‌انگیزترین و دوست‌داشتنی‌ترین افراد ساخته‌شده است. بازی را همانند زندگی سخت نگیرید.

نوشته تاثیرات شگفت‌انگیز بازی‌های تخته‌ای و فکری بر روی انسان اولین بار در - آی‌تی‌رسان پدیدار شد.

ژاپن تایمز: نگرانی ایران از بازی پوکمون بی‌منطق نیست

تا پیش از این‌که برخی کشورها بازی اعتیادآور موقعیت‌یاب «پوکمون گو» را ممنوع کنند فقط بحث زمانی آن مطرح بود. اکنون ایران برای این بازی تفاوت قائل شده است. دیگر کشورها نیز مطمئنا به دنبال تنظیم مقرراتی برای این بازی به شدت واقع‌گرایانه فقط به یک دلیل ساده خواهند بود: پوکمون‌گو سوالات زیادی را بوجود می‌آورد که هنوز پاسخی قانع کننده به آن داده نمی‌شود.
 
ممکن است ایران برای ممنوع کردن بازی «پوکمون گو» دلایل دینی داشته باشد. فتوایی علیه بازی‌های اولیه پوکمون صادر شد. این فتوا ایده اصلی که یک نفر می‌تواند به جهش موجودات به منظور قدرتمند کردن آن‌ها سرعت بخشد، همان گونه که در تئوری تکامل اشاره می‌شود را رد کرد. اما عبدالحسین فیروزآبادی، دبیر شورای عالی فضای مجازی ایران اعلام کرد که نگرانی‌های امنیتی باعث ممنوعیت این بازی شد.
 
این گزارش می‌افزاید: ارتش رژیم اسراییل نیز به دلایل امنیتی «پوکمون گو»‌ را ممنوع کرده است. این رژیم استدلال کرد که این بازی دوربین تلفن همراه و خدمات موقعیت‌یاب را فعال می‌کند و ممکن است موقعیت‌های مهم را به شخصی که درحال تماشا است افشا کند. ارتش ایالات متحده هشدارهایی ملایم‌تری را مطرح کرده و فقط اعلام کرد که این بازی در مناطق ممنوعه مجاز نیست. در چین نگرانی‌هایی وجود دارد که این بازی ممکن است امنیت تاسیسات نظامی این کشور را به خطر بیاندازد البته در این مرحله این نگرانی‌ها غیررسمی است زیرا این بازی هنوز در این کشور منتشر نشده است.
 
در روسیه، وب سایت پولیت‌آنلاین، حامی کرملین گزارشی پرسروصدا درباره پوکمون گو به عنوان ابزاری برای کنترل جهان که از سوی کارمند پیشین وزارت خارجه ایالات متحده خلق شده منتشر کرد. (جان هنکه، رییس اجرایی شرکت نیان‌تک سازنده این بازی زمانی برای دولت ایالات متحده کار می‌کرد.) یک قانون‌گذار روسی گفته است که این بازی می‌تواند برای سازمان‌دهی یک اجتماع بزرگ سریع به عنوان یک اقدام تحریک‌آمیز برای ایجاد آشوب و فتنه استفاده شود.
 
ژاپن تایمز با بیان این که ممکن است این نگرانی‌ها مبالغه‌آمیز باشند اما به هیچ وجه طبق ابعاد فنی موهوم و بی‌اساس نیستند، اضافه کرد: شرکت نیان‌تک عملا می‌تواند از طریق ایجاد یک سالن پوکمون در موقعیتی مشخص یا  ارسال یک پوکمون نایاب مردم را به جایی که می‌خواهد بکشاند. این شرکت قادر است تا مکان‌هایی با انواع مختلف موجودات را بر اساس نزدیکی‌شان به آب یا دیگر پارامترها پرچمعیت کند، بنابراین این شرکت در جایی که پوکمون ظاهر می‌شود تا حدودی کنترل دارد. همان‌گونه که شرکت Uber توانایی ردیابی هر مشتری را نشان داده است هر اپلیکیشن دیگری نیز که از رهگیری موقعیت‌یاب شخصی استفاده می‌کند می‌تواند در تئوری اقدام مشابهی را انجام دهد.
 
در بخش دیگری از این گزارش آمده است: طبیعی است که سناریوهایی که به نظر از سوی کشورهای تمامیت‌خواه منتشر می‌شود را باور نکرد اما مارک زوکربرگ، موسس فیسبوک از طریق دوربین لپ تاپش بی جهت تصویری را ضبط نمی‌کند. اگر شما دلیلی دارید که ممکن است فردی در تعقیب شما باشد - همان‌گونه که زوکربرگ میلیاردر و همین‌طور مسلما برخی از دولت‌های نظامی و سرکوب‌گر دارند - منطقی است که نگرانی‌تان را دو چندان کنید.
 
این روزنامه با اشاره به این که مشکل مربوط به «پوکمون گو»‌ به کشورهایی مانند ایران، ‌روسیه و چین محدود نمی‌شود، نوشت:‌ در ۱۶ اوت نوعی اولتیماتوم برای این بازی از سوی فدراسیون سازمان‌های مصرف کننده آلمان ارائه شد. این فدراسیون از شرکت نیان‌تک می‌خواهد تا ۱۵ قانون توافق‌نامه استفاده کننده را حذف کند زیرا این قوانین قانون حریم خصوصی آلمان را نقض می‌کند. این فدراسیون تهدید کرد که اگر این قوانین باقی بمانند اقدام قانونی خواهد کرد.
 
وکلای حقوق مصرف‌کنندگان هم‌چنین نسبت به این که این بازی را نمی‌توان به عنوان ناشناس بازی کرد ابراز نگرانی کرده‌اند. دقیقا چرا نیان‌تک به هویت بازیکن از گوگل با شبکه های اجتماعی نیاز دارد؟
 
آیا نیان‌تک در نظر دارد تا اطلاعاتی که جمع‌آوری می‌کند را به فروش برساند؟
 
به نظر می‌رسد که این بازی با قانون قرارداد اتحادیه اروپا نیز در تعارض باشد.

فرهنگ‌سازی رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای

عضو شورای سیاستگذاری همایش سواد رسانه ای و مسئولیت اجتماعی در خصوص عدم شناخت نظام رده بندی سنی بازی ها پس ازگذشت پنج سال ابراز نگرانی کرد و گفت: در تحققاتی که این بنیاد درباره اسرا (نظام رده بندی بازی های رایانه ای) انجام داده، تنها ۲۰درصد از خانواده های ایرانی این مسئله مهم را شناخته به آن عمل میکنند.
کریمی قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانه ای در نشست شورای اطلاع رسانی این همایش به نقش موثر این همایش در ارتقاء فرهنگ جامعه و خانواده ها برای شناخت نظام رده بندی سنی بازی اشاره کرد.
 
عضو شورای سیاستگذاری همایش سواد رسانه ای و مسئولیت اجتماعی در خصوص عدم شناخت نظام رده بندی سنی بازی ها پس ازگذشت پنج سال ابراز نگرانی کرد و گفت: در تحققاتی که این بنیاد درباره اسرا (نظام رده بندی بازی های رایانه ای) انجام داده، تنها 20درصد از خانواده های ایرانی این مسئله مهم را شناخته  به آن عمل میکنند.
 
وی افزود:هربازی مناسب یک گروه سنی است که رعایت و کنترل آن توسط خانواده ها  باعث بهداشت روانی کودکان و نوجوانان می شود و آن ها را از خطرات بازی بدون شناخت اسرا مصون نگه می دارد.
 
کریمی قدوسی به عدم وجود قانون و فرهنگ شناخت اسرا در جامعه اشاره کرد و گفت:در کشورهای غربی به این مسئله بسیار توجه می شود و برای آن قوانینی در نظر گرفته شده است.
 
قانون بدون فرهنگ به تنهایی نمی تواند این آگاهی را در جامعه افزایش دهد و باید ابتدا فرهنگ شناخت نظام رده بندی سنی بازی های رایانه ای  در جامعه اتفاق بیفتد سپس برایش قانون وضع شود که امید ما به نقش موثر همایش و جشنواره سواد رسانه ای و مسئولیت اجتماعی برای رشد این فرهنگ است.