«شتاب در شهر ۲» رونمایی شد

طراح بازی «شتاب در شهر 2» در آیین رونمایی از این بازی گفت: تمام ابزارهای مورد استفاده برای ساخت این عنوان، تولید تیم سازنده و با دانش فنی بومی بوده است.
 
رونمایی از بازی رایانه‌ای «شتاب در شهر۲» روز گذشته با حمایت بنیاد ملی‌ بازی‌های رایانه‌ای در فرهنگسرای سرو برگزار شد.
 
طراح بازی «شتاب در شهر۲» صحبت‌های خود را با تعریف خاطره‌ای از نحوه‌ی بازی‌ساز شدن‌اش آغاز کرد و گفت: استودیو بازی‌سازی آروین تک، بیش از 15 سال است که به صورت انحصاری به طراحی و تولید بازی ماشین‌سواری می‌پردازد. با اینکه بسیاری از بازی‌سازان چنین روندی را اشتباه می‌دانند اما ما با این اتحاد رویه، حالا به یک تیم متبحر در زمینه ساخت این ژانر تبدیل شده‌ایم.
 
این بازی‌ساز جوان ادامه داد: علاوه‌بر کیفیت بازی درباره «شتاب در شهر ۲» موتور طراحی و تمام ابزارهای لازم برای ساخت این بازی تولید خود ما و با دانش بومی است و به همین دلیل مراحل تولید این بازی نزدیک به پنج سال طول کشید. برای این بازی از هیچ موتور بازی‌ساز خارجی استفاده نکرده‌ایم.
 
احمدی افزود: «شتاب در شهر ۲» در واقع ادامه‌ای بر یک سری بازی است که از ابتدا هدف‌مان از طراحی آن تولید یک بازی صرف نبود. ما از ابتدا می‌خواستیم یک برند در سبک ماشین‌سواری تولید کنیم و به مرور آن را بهتر و بهتر کنیم. همانند سری بازی‌های خارجی Need for Speed که تاکنون عناوین بسیاری از آن منتشر شده و به مرور تکامل یافته است.
 
حسین احمدی تیم خود را یک توسعه‌دهنده صنعت بازی‌سازی کشور دانست و تشریح کرد: یکی از دلایلی که به سراغ موتورهای آماده بازی‌سازی نرفتیم و سال‌ها سختی را به جان خریدیم این بود که ما خودمان را صرفا بازی‌ساز نمی‌دانیم، بلکه ما خودمان را توسعه‌دهنده صنعت بازی در ایران می‌دانیم.
 
وی در ادامه درباره ویژگی‌های شتاب در شهر ۲ گفت: این بازی یک بازی بسیار پیچیده و بزرگ است. روی جزئیات این بازی بسیار کار کرده‌ایم و این جزئیات صرفا محدود به گرافیک بازی نیست و در موارد دیگری مانند بازی‌نامه، طراحی داستان یا موسیقی تلاش بسیاری برای بالا بردن کیفیت بازی داشته‌ایم.
 
احمدی در مورد ویژگی‌های فنی بازی افزود: کار بسیار زیادی روی فیزیک بازی انجام شده است به‌طوری که تغییراتی که مخاطب روی خودرو ایجاد می‌کند در روند بازی تاثیرگذار خواهد بود. برای مثال اگر ارتفاع ماشین افزایش یابد، مخاطب خواهد دید که در پرش‌ها یا دست‌اندازها دیگر کف خودرو به زمین برخورد نمی‌کند.
 
این بازی‌ساز با اشاره به نبود «داستان» در بازی‌های قبلی از این مجموعه گفت: «شتاب در شهر ۲» داستانی بسیار غنی دارد و شاهد حضور تعداد زیادی شخصیت در بازی هستیم که برای هر یک به صورت حرفه‌ای صداگذاری انجام شده است. مضاف بر این ۲۳ ماشین ایرانی و خارجی برای این بازی طراحی شده و مساحت شهر هم در حدود ۷۰ کیلومتر مربع است که علاوه‌بر فضای خیابانی داخل شهر از شمال به مناطق جنگلی و از جنوب به مناطق بیابانی و کوهستانی می‌رسد.
 
طراح بازی «شتاب در شهر ۲» در جمع‌بندی ویژگی‌های این بازی گفت: محیط‌های بازی از جنگلی تا کویری تنوع دارد که همین باعث می‌شود تا مخاطب از بازی خسته نشود. مطمئن باشید در این بازی با یک مسیر خطی مواجه نیستید و در مراحل مختلف به واسطه برخی جزئیات غافلگیر خواهید شد.
 
در ادامه مراسم فرهادی ناشر بازی «شتاب در شهر ۲» گفت: با سابقه ۱۵ سال فعالیت در حوزه نشر نرم‌افزار نزدیک به سه سال است که به صورت تخصصی وارد میدان عرضه بازی‌های رایانه‌ای شده‌ایم. با همین سابقه می‌گویم پتانسیل بالایی برای تولید بازی‌های رایانه‌ای داریم. جوانانی داریم که واقعا قابلیت تولید بازی‌های قابل رقابت با نمونه‌های خارجی را دارند.
 
«شتاب در شهر 2»، ده مرداد در سراسر ایران
 
فرهادی ادامه داد: از نظر بنده همین بازی‌ «شتاب در شهر ۲» کاملا قابل رقابت با نمونه‌های خارجی مانند «نید فور اسپید» است و این در حالی است که نمونه خارجی با بودجه‌های میلیون دلاری تولید می‌شود اما بازی شتاب در شهر 2 با رقمی بسیار بسیار کمتر ساخته شده است. مطمئن هستم اگر حمایت‌ها از صنعت بازی‌سازی افزایش یابد، می‌توانیم به سرعت با بازی‌سازان خارجی رقابت کنیم.
 
وی افزود: در حال حاضر با هزار فروشگاه عرضه بازی و نرم‌افزار در سراسر کشور در ارتباطیم و از دهم مرداد ماه توزیع سراسری بازی «شتاب در شهر ۲» کلید خواهد خورد. درخواست ما این است که با توجه به قیمت پایینی که برای بازی در نظر گرفته‌ایم، طرفداران نسخه اصلی را خریداری کنند و اجازه ندهند این بازی کپی شود.
 
این ناشر بازی‌های رایانه‌ای‌ در پایان گفت: از همه رسانه‌ها می‌خواهم کمی بیشتر به بازی‌سازان ایرانی توجه داشته باشند چراکه این جوانان بازی‌ساز تلاش‌های بسیاری دارند که دیده نمی‌شود و به همین دلیل است که در حق بازی ایرانی همواره ظلم می‌شود.
 
در ادامه این مراسم محمود صیدانلو رئیس فدراسیون موتورسواری و اتومبیلرانی در سخنان کوتاهی بر حمایت از بازی‌های مرتبط با رانندگی و ماشین‌سواری تأکید کرد و اعلام کرد فدراسیون متبوعش آماده مشارکت و حمایت مالی از بازی‌هایی از این دست را دارد.

بازی «شتاب در شهر ۲»، سه مرداد رونمایی می‌شود؛ پیشرفت ایران در فناوری تولید بازی‌های ویدیویی

بازی رایانه‌ای «شتاب در شهر 2» روز یکشنبه مورخ 3 مرداد توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای رونمایی می‌شود.
 
دومین نسخه از بازی «شتاب در شهر» در حالی هفته آینده رونمایی و منتشر می‌شود که نسبت به نسخه پیشین خود پیشرفت‌های چشمگیر فنی و گرافیکی داشته است.
این بازی به دلیل استفاده از موتور گرافیکی بومی، منتج به پیشرفت کشورمان در فناوری تولید بازی‌های ویدیویی شده و صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران را چند پله به جلو رانده است.
مدل‌سازی ده‌ها خودروی داخلی و خارجی، نقشه‌ای به وسعت 70 کیلومتر مربع، قابلیت اسپورت کردن ماشین‌ها، رانندگی آزادانه در شهر، تعقیب و گریز، تخریب‌پذیری خودروها و غیره از ویژگی‌های این بازی برتر ایرانی است.
 
نسخه اول این بازی با فروش 150 نسخه‌ای به عنوان یکی از پرفروش‌ترین و محبوب‌ترین بازی‌های اتومبیل‌رانی ایرانی شناخته می‌شود. این در حالی است که با پیشرفت‌های چشمگیر نسخه دوم، انتظار می‌رود شتاب در شهر 2 نیز به یک بازی محبوب و پرفروش در کشورمان تبدیل شود.
آیین رونمایی از این بازی ساعت 10 صبح یکشنبه 3 مرداد ماه در فرهنگسرای سرو برگزار می‌شود و حضور در مراسم برای عموم آزاد است.

بازی شتاب در شهر ۲ به صورت رسمی رونمایی شد

بازی شتاب در شهر ۲ به صورت رسمی رونمایی شد

صبح روز یک‌شنبه، سومین روز از مرداد ماه ۱۳۹۵، در محل فرهنگسرای سرو، مراسمی با موضوع رونمایی از بازی ویدیویی شتاب در شهر برگزار شد. این مراسم که با تاخیر نسبتا طولانی آغاز شد، ثمره تلاش ۵ساله استودیو آروین با سرپرستی مهندس حسین احمدی است که به همراه تیم سازنده بازی، در این مراسم حضور داشتند و به معرفی بازی شتاب در شهر پرداختند.

در ابتدای مراسم، مهندس احمدی توضیحاتی در خصوص سابقه بازی‌سازی در ایران ارائه داد و همچنین اضافه کرد که استودیو بازی‌سازی آروین، تا به امروز چه مسیر پر فراز و نشیبی را پشت سر گذاشته و اعضای این گروه، با چه چالش‌هایی مواجه بوده‌اند. طبق گفته‌های حسین احمدی، مدیر ارشد پروژه، این تیم از سال ۸۱، با تولید بازی هنر رانندگی، پا در عرصه طراحی بازی‌های کامپیوتری گذاشت. هدف گذاری این استودیو به گونه‌ای بوده که آن‌ها سعی در این داشتند تا زمینه کاری خود را بر روی یک موضوع متمرکز کنند تا بتوانند در آینده در فیلد خود، بهترین عملکرد را داشته باشند. لذا این استودیو، کار خود را در زمینه تولید بازی‌های ویدیوای با موضوع Racing ادامه داد و محصولاتی با نام فوتبال ماشین‌ها، رانندگی در دلیجان و شتاب در شهر یک را به بازار عرضه کرد که طبق آمار، استقبال خوبی از آن‌ها صورت گرفته بود. او در ادامه اشاره کرد که تمام ابزارهای مورد استفاده برای ساخت بازی، تولید داخل است و از هیچ موتور بازی آماده‌ای برای ساخت شتاب در شهر استفاده نشده است. از نکات قابل توجه در حرف‌های مهندس احمدی، باید به این مورد اشاره کرد که تیم سازنده، قصد دارد ساخت این بازی را ادامه دهد و شتاب در شهر را در قالب نسخه‌های مختلف، در آینده‌ای نه چندان دور به بازار عرضه کند.

خیلی از افراد سازنده شتاب در شهر، این بازی را با Need for Speed مقایسه می‌کنند و همان‌طور که از صحبت‌های مهندس احمدی برداشت می‌شد، آن‌ها سعی داشتند بازی‌ای را بسازند که قابل مقایسه با نمونه پرطرفدار خارجی آن باشد و در کنار آن، برگ زرینی در دفتر صنعت بازی سازی ایرانی به نام خود ثبت کنند.

در انتها، ایشان به توضیحاتی در خصوص گیم‌پلی و داستان بازی پرداختند. از تغییراتی که در جدیدترین نسخه شتاب در شهر اعمال شده، اضافه کردن داستان به بازی است. دیگر خبری از ماموریت‌های حوصله سر بر و خسته کننده در بازی نیست و این ورژن از شتاب در شهر، هر لحظه شما را با چالش جدیدی رو به رو می‌سازد که به جذابیت هر چه بیشتر این بازی کمک شایانی می‌کند. همچنین ماشین‌ها و امکانات آن‌ها، نسبت به نسخه قبلی این بازی ( شتاب در شهر یک) پیشرفت‌های چشمگیری داشته و شما می‌توانید با پشت سر گذاشتن مراحل و به دست آوردن پول در محیط بازی، ماشین خود را تغییر دهید و امکاناتی به آن اضافه کنید.

نقشه بازی، وسعتی معادل ۷۰ کیلومتر مربع دارد و تمامی استانداردهای روز بازی سازی دنیا در ساخت آن رعایت شده است. از دیگر امکانات این بازی، بخش آنلاین آن است که جدیدا به گیم پلی اضافه شده است. تمام گیمرهایی که از این بازی استفاده می‌کنند،می‌توانند به صورت آنلاین امتیازهای خود را ببینند و با سایر کاربران در اقصی نقاط ایران، به رقابت بپردازند.

در ادامه این مراسم، مهندس فرهادی، رئیس شرکت پرنیان پی‌سی که به عنوان سرمایه گذار در این پروژه حضور داشت، به روی سن آمد و صحبت‌هایی در ارتباط با این بازی و نحوه عرضه آن در بازار کشور انجام داد. وی در بخشی از سخنان خود به این موضوع پرداخت که جوانان ایرانی، سرشار از استعداد و خلاقیت هستند و  با سرمایه گذاری بر روی آن‌ها و استفاده از فکر و ایده‌هایشان، می‌توان محصولی با کیفیت جهانی تولید کرد. طبق گفته‌های مهندس فرهادی، این شرکت با ۱۰۰۰ مرکز انتشار آثار فرهنگی به طور مستقیم همکاری داشته و قرار شده که ۱۰۰.۰۰۰ نسخه از این بازی در فروشگاه‌های مختلف فرهنگی در تمامی استان‌ها وارد بازار شود. قیمت این بازی ۱۰.۰۰۰ تومان در نظر گرفته شده و قرار است از ۱۰ مرداد ماه، در فروشگاه‌ها قابل دسترسی باشد.

همچنین شرکت پرنیان در راستای حمایت از گیمرهایی که از این بازی استفاده می‌کنند، تصمیم دارد به ۱۰نفر اولی که امتیازات آن‌ها در بخش آنلاین بازی نسبت به سایرین بیشتر باشد، جوایز نفیسی را اهدا کند.

این مراسم، مهمان‌های ویژه‌ای هم داشت که از جمله آن‌ها می‌توان به محمود صیدانلو، ریاست فدراسیون اتومبیل‌رانی و موتورسواری اشاره کرد. وی در صحبتی که در مراسم داشت، این موضوع را مطرح کرد که باید به نیازهای جوانان امروز، توجه کافی را انجام داد و فدراسیون از هر حرکتی که منجر به کشف استعدادهای رانندگی می‌شود، حمایت خواهد کرد. شروین یگانه، قهرمان اتومبیل‌رانی کشور هم در این مراسم بود که مورد تشویق حضار قرار گرفت.

در انتهای مراسم، اعضای تیم سازنده بازی به همراه سرمایه گذار و سایر افراد فعال در این پروژه، عکس یادگاری گرفتند و خبرنگاران به پرسیدن سوالات خود از سازندگان پرداختند.

نوشته بازی شتاب در شهر ۲ به صورت رسمی رونمایی شد اولین بار در - آی‌تی‌رسان پدیدار شد.

در به‌روزرسانی جدید OneDrive، پوکمون‌ها کشف می‌شوند

در این چند وقت اخیر که بازی Pokémon Go طرفداران زیادی پیدا کرده، سرویس‌های مختلفی از سوی شرکت‌های مختلف مرتبط با این بازی ارایه شدند. جای تعجب نیست اگر اسم مایکروسافت را هم در این زمینه ببینیم.
 
چند روز پیش مایکروسافت به‌روزرسانی جدید را برای سرویس ذخیره‌ی فضای ابری خود یعنی OneDrive ارایه داد که شامل ویژگی‌‌‌های جدیدی بود. این بار OneDrive به کندوکاو در عکس‌های شما می‌پردازد و پوکمون‌های شکارشده‌تان را کشف می‌کند.
 
مدیر گروه برنامه‌ی OneDrive می‌گوید: “کسانی که Pokémon Go بازی می‌کنند، معمولا دوست دارند از پوکمون‌هایی که در فضای واقعیت افزوده به آن‌ها می‌رسند، تصویر داشته باشند و به همین خاطر موقع بازی به‌صورت مرتب اسکرین‌شات می‌گیرند. آن‌ها این اسکرین‌شات‌ها را بعدا به دوستان‌شان نشان می‌دهند یا در فضای مجازی به اشتراک می‌گذارند. ما هم باید برای آسان‌تر شدن این کار شما کاری می‌کردیم؛ به همین خاطر قابلیت شناسایی و کشف پوکمون در عکس‌ها را به OneDrive اضافه کردیم.”
 
با این امکان، کل اسکرین‌شات‌هایی که موقع بازی Pokémon Go با عجله گرفته‌اید، یک ‌جا جمع می‌شوند و از میان آن‌ها باکیفیت‌ترین گزینش می‌شود.
با این قابلیت جدید وقتی راه می‌افتید و برای شکار پوکمون پیاده‌روی می‌کنید، کافی‌ست وقت دیدن پوکمون‌ها یک اسکرین‌شات بگیرید تا اپلیکیشن OneDrive روی گوشی شما با هوش ابری مایکروسافت پوکمون‌ها را تشخیص دهد. البته از قبل باید امکان را در اپلیکیشن فعال کرده باشید. در حال حاضر ۱۵۰ نوع پوکمون در برنامه شناسایی می‌شوند. به این ترتیب وقتی مثلا یک Pikachu در میان اسکرین‌شات‌های شما کشف می‌شود، با کمک این قابلیت در عکس تگ می‌شود.
 
به‌جز این، در به‌روزرسانی جدید OneDrive امکان ساختن آلبوم به‌صورت خودکار هم وجود دارد. با این امکان، کل اسکرین‌شات‌هایی که موقع بازی با عجله گرفته‌اید، یک ‌جا جمع می‌شوند و از میان آن‌ها باکیفیت‌ترین گزینش می‌شود. این مجموعه هر دوشنبه صبح در «جشنواره‌ی هفتگی» برای شما گردآوری می‌شود. در فضای مجازی هم بخش «One this day» به تمام عکس‌هایی که در چند سال گذشته در یک روز خاص گرفته‌اید، اختصاص پیدا می‌کند.
 
در به‌روزرسانی جدید OneDrive ابزارهای جست‌وجو و دسته‌بندی هم ارتقا پیدا کرده‌اند. از این به بعد می‌توانید در میان عکس‌های‌تان با استفاده از ایموجی جست‌وجو کنید! در قسمت دسته‌بندی هم شرایط ایده‌آل‌تری برای درست کردن آلبوم‌ در صفحه‌ی اصلی OneDrive به وجود آمده است.
 
در حال حاضر هردو دسته کاربران اندروید و iOS می‌توانند به‌روزرسانی OneDrive را در دستگاه‌هایشان دریافت کنند.
 
مایکروسافت امیدوار است با اضافه کردن این امکانات جدید بتواند در مدت کوتاهی شانس جذب کردن مخاطبان روزانه‌ی میلیونی بازی Pokémon Go را به دست آورد. تنها در ایالات متحده آمریکا تخمین زده شده که روزانه ۹.۵ میلیون نفر فعالانه مشغول بازی Pokémon Go هستند.

پوکمون‌ها رکورد شکستند

بازی «پوکمون‌ گو» رکورد دانلود شدن هفته اول را در اپ‌استور شکست.
 
علی رغم انتشار پوکمون گو تنها در آمریکا، استرالیا و نیوزلند در  هفته اول، شرکت اپل به صورت رسمی اعلام کرد که این بازی بیشترین دانلودها را در اولین هفته انتشار نسبت به دانلود سایر اپلیکیشن‌ها در هفته اولشان در تاریخ اپ‌استور داشته است.
 
اگر در نظر بگیریم که پوکمون گو پس از هفته ابتدایی در بیش از ۲۶ کشور منتشر شده است، از جمله ژاپن، این بازی می‌تواند به شکستن رکوردها ادامه دهد.
 
این موفقیت، میلیارد ها دلار افزایش سهام را برای نینتندو به ارمغان آورده و باعث دو برابر شدن ارزش سهام این شرکت شده است، البته از آنجایی که این شرکت سازنده پوکمون گو نیست و تنها بخشی از سهام را در اختیار دارد، نمی‌توان انتظار داشت که  این بازی نینتندو را از مشکلات مربوط به بازاریابی نجات دهد.

مرکز ملی فضای مجازی هشدار داد: خشکیدن ریشه بازی‌های داخلی با عرضه غیرایرانی‌ها

معاون مرکز ملی فضای مجازی کشور طی نشستی با بازی‌سازان و فعالان حوزه بازی‌های رایانه‌ای،قول مساعد داد تا به دغدغه‌ اصلی بازی‌سازان در حوزه بازار فروش محصولاتشان توجه جدی شده و با همکاری این صنف، راهکارهای مناسبی به اجرا درآید.
 
امیر خوراکیان - معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی کشور - در نشست هم اندیشی راهکارهای اجرایی‌سازی برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای در مرکز ملی فضای مجازی گفت: باید دستاوردهای ارزشمند بازی‌سازان کشور با همکاری همه به دایره مخاطبان بازی‌ها بهتر از گذشته معرفی شود و نباید عرضه بازی‌های غیر ایرانی، ریشه بازی‌ سازی ملی را بخشکاند.
 
وی با اشاره به رقابت ناجوانمردانه در عرضه بازی‌های ایرانی در کنار بازی‌های شرکت‌های بزرگ در فروشگاه‌های این محصولات، اضافه کرد: خوشبختانه ما در ارتقای توان بازی‌سازی و شکوفایی استعداد در تولید بازی های رایانه ای در کشور رشد خوبی داشته‌ایم، اما این را هم باید صادقانه بگوییم که در حوزه توزیع و انتشار، هنوز در رقابت منطقی با بازی های خارجی و معرفی بازی های داخلی جای کار بسیار است و باید مسیر برای حل این مشکلات هموار شود.
 
معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی تاکید کرد: در این خصوص، سند ملی بازی‌های رایانه‌ای در حوزه‌های مختلف فرهنگ‌سازی و آموزش عمومی، توسعه فضای کسب و کار، حمایت، نظارت، قوانین و آموزش و پژوهش تعیین تکلیف و وظایف دستگاه های مربوطه را تبیین کرده است.
 
وی تصریح کرد: در حوزه تولید و توزیع بازی‌های رایانه‌ای داخلی و نظارت بر استفاده از بازی‌های خارجی، یک مساله مباحث فرهنگی و محتوایی است، اما مساله مهمتر این است که در اجرای سیاستهای مصوب در برنامه ملی بازی های رایانه ای چه مشکلات و موانعی وجود داشته و چه راهکارهایی می توان برای حل آنها ارایه کرد.
 
خوراکیان تصریح کرد: ماموریت مرکز ملی فضای مجازی در دو بعد اصلی است؛ یکی تهیه اسناد، سیاست ها، قوانین و مقرراتی است که در حوزه قانون گذاری و سیاست گذاری لازم است که تاکنون در این حوزه اسناد برای ارایه در شورای عالی فضای مجازی تهیه و پیش نویس آنها در کمیسیون ها و کارگروه های تخصصی مرکز ملی فضای مجازی به تصویب رسیده است که هر کدام پس از طرح و تصویب نهایی ابلاغ می شوند.
 
معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی با بیان این که ماموریت دوم، پیگیری اجرا و تحقق این سیاستها است و دغدغه اصلی این مرکز تحقق واقعی این اسناد است، اظهار کرد: در این ماموریت، مرکز نقش قرارگاه و هماهنگ‌کننده اصلی را دارد. مسیر نخست برای انجام این هماهنگی، ارتباط موثر دستگاه های اجرایی و نهادهای مسئول با یکدیگر است که ذیل سیاستهای مرکز ملی فضای مجازی برای آنها نقشی تعریف شده است. ما بر اساس همان نقش‌ها، وظایف محوله را مطالبه می کنیم تا در صورت نیاز به هماهنگی دقیق‌تر؛ آیین نامه، تفاهم‌نامه یا اعتبار لازم برایشان فراهم شود.
 
خوراکیان با اشاره به اهمیت مسیر دوم درخصوص اجرای اسناد کلان فرهنگی به منظور تحقق سیاست‌های شورای عالی فضای مجازی، افزود: مسیر دوم مربوط به بخش خصوصی، سازمان‌های مردم‌نهاد و اشخاص حقیقی است که در میدان اجرا و عمل فعال اصلی هستند چرا که معتقدیم فعالان این حوزه، واقع‌بینانه و در میدان عمل باریشه‌های مسائل مواجه هستند و می‌توانند انعکاس‌دهنده مشکلات اصلی و یابنده راهکارهای موثر باشند. بر همین اساس، ما نیز وظیفه داریم سیاست‌های مصوب این حوزه را به صورت مستقیم برای فعالان آن تبیین کنیم.
 
معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی با اشاره به این که بازی‌سازان و بخش خصوصی به دلیل روبه‌رو بودن با واقعیت‌های این حوزه، می‌توانند برای تحقق این سندراهکارهای اجرایی، ایده‌های ناب و پیشنهادهای راهگشا ارایه کنند، تصریح کرد: سند بازی‌های رایانه‌ای،آرمان‌هایی را مد نظر دارد که برای تحقق آنها لازم است موانع شناسایی دقیق شده و برطرف شوند. این در حالی است که به طور قطع و به مرور زمان، این اسناد نیز نیاز به اصلاح و تکمیل داشته و نقطه نظرات فعالان این حوزه می‌تواند مشکلات سیاست‌گذاران و مجریان را به دلیل سرعت بسیار بالای پیشرفت تکنولوژی برطرف کند.
 
در پایان پس از بیان نظرات، پیشنهادات و انتقادات بازی سازان رایانه ای مقرر شد تا در ماه‌های آتی و با همراهی بازی سازان برای رفع مشکل بازار فروش تدبیر و اقدام لازم صورت گیرد.

معاون مرکز ملی فضای مجازی مطرح کرد: ارائه راهکار مناسب برای رونق بازار بازی های رایانه ای ایرانی

معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی وعده داد تا به دغدغه‌ اصلی بازی‌سازان در حوزه بازار فروش محصولاتشان توجه جدی شود و با همکاری این صنف، راهکارهای مناسبی به اجرا درآید.
 
امیر خوراکیان امروز در نشست هم اندیشی راهکارهای اجرایی‌سازی برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای در مرکز ملی فضای مجازی به بازی‌سازان و فعالان حوزه بازی‌های رایانه‌ای، پس از طرح مشکلات و نظرات آنها، قول مساعد داد تا به دغدغه‌ اصلی بازی‌سازان در حوزه بازار فروش محصولاتشان توجه جدی شده و با همکاری این صنف، راهکارهای مناسبی به اجرا درآید.
 
معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی کشور گفت: باید دستاوردهای ارزشمند بازی‌سازان کشور با همکاری همه به دایره مخاطبان بازی‌ها بهتر از گذشته معرفی شود و نباید عرضه بازی‌های غیر ایرانی، ریشه بازی‌ سازی ملی را بخشکاند.
 
وی با اشاره به رقابت ناجوانمردانه در عرضه بازی‌های ایرانی در کنار بازی‌های شرکت‌های بزرگ در فروشگاه‌های این محصولات، اضافه کرد: خوشبختانه ما در ارتقای توان بازی‌سازی و شکوفایی استعداد در تولید بازی های رایانه ای در کشور رشد خوبی داشته‌ایم، اما این را هم باید صادقانه بگوییم که در حوزه توزیع و انتشار، هنوز در رقابت منطقی با بازی های خارجی و معرفی بازی های داخلی جای کار بسیار است و باید مسیر برای رفع این مشکلات هموار شود.
 
معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی تاکید کرد: در این خصوص، سند ملی بازی‌های رایانه‌ای در حوزه‌های مختلف فرهنگ‌سازی و آموزش عمومی، توسعه فضای کسب و کار، حمایت، نظارت، قوانین و آموزش و پژوهش تعیین تکلیف و وظایف دستگاه های مربوطه را تبیین کرده است.
 
وی تصریح کرد: در حوزه تولید و توزیع بازی‌های رایانه‌ای داخلی و نظارت بر استفاده از بازی‌های خارجی، یک مساله مباحث فرهنگی و محتوایی است، اما مساله مهمتر این است که در اجرای سیاست های مصوب در برنامه ملی بازی های رایانه ای چه مشکلات و موانعی وجود داشته و چه راهکارهایی می توان برای رفع آنها ارایه کرد.
 
خوراکیان تصریح کرد: ماموریت مرکز ملی فضای مجازی در دو بعد اصلی است؛ یکی تهیه اسناد، سیاست ها، قوانین و مقرراتی است که در حوزه قانون گذاری و سیاست گذاری لازم است که تاکنون در این حوزه اسناد برای ارایه در شورای عالی فضای مجازی تهیه و پیش نویس آنها در کمیسیون ها و کارگروه های تخصصی مرکز ملی فضای مجازی به تصویب رسیده است که هر کدام پس از طرح و تصویب نهایی ابلاغ می شوند.
 
معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی با بیان این که ماموریت دوم، پیگیری اجرا و تحقق این سیاست ها است و دغدغه اصلی این مرکزتحقق واقعی این اسناد است، اظهار داشت: در این ماموریت، مرکز نقش قرارگاه و هماهنگ‌کننده اصلی را دارد. مسیر نخست برای انجام این هماهنگی، ارتباط موثر دستگاه های اجرایی و نهادهای مسئول با یکدیگر است که ذیل سیاست های مرکز ملی فضای مجازی برای آنها نقشی تعریف شده است. ما بر اساس همان نقش‌ها،وظایف محوله را مطالبه می کنیم تا در صورت نیاز به هماهنگی دقیق‌تر؛ آیین نامه، تفاهم‌نامه یا اعتبار لازم برایشان فراهم شود.
 
خوراکیان با اشاره به اهمیت مسیر دوم درخصوص اجرای اسناد کلان فرهنگی به منظور تحقق سیاست‌های شورای عالی فضای مجازی، افزود: مسیر دوم مربوط به بخش خصوصی، سازمان‌های مردم‌نهاد و اشخاص حقیقی است که در میدان اجرا و عمل فعال اصلی هستند چرا که معتقدیم فعالان این حوزه، واقع‌بینانه و در میدان عمل باریشه‌های مسائل مواجه هستند و می‌توانند انعکاس‌دهنده مشکلات اصلی و یابنده راهکارهای موثر باشند. بر همین اساس، ما نیز وظیفه داریم سیاست‌های مصوب این حوزه را به صورت مستقیم برای فعالان آن تبیین کنیم.
 
معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی با اشاره به این که بازی‌سازان و بخش خصوصی به دلیل روبه‌رو بودن با واقعیت‌های این حوزه، می‌توانند برای تحقق این سندراهکارهای اجرایی، ایده‌های ناب و پیشنهادهای راهگشا ارایه کنند، تصریح کرد: سند بازی‌های رایانه‌ای،آرمان‌هایی را مد نظر دارد که برای تحقق آنها لازم است موانع شناسایی دقیق شده و برطرف شوند. این در حالی است که به طور قطع و به مرور زمان، این اسناد نیز نیاز به اصلاح و تکمیل داشته و نقطه نظرات فعالان این حوزه می‌تواند مشکلات سیاست‌گذاران و مجریان را به دلیل سرعت بسیار بالای پیشرفت تکنولوژی برطرف کند.
 
در پایان پس از بیان نظرات، پیشنهادات و انتقادات بازی سازان رایانه ای مقرر شد تا در ماه‌های آتی و با همراهی بازی سازان برای رفع مشکل بازار فروش تدبیر و اقدام لازم صورت گیرد.

بررسی کامل بازی Pokeman Go و آموزش روش بازی

پیش از این به بررسی و معرفی اخبار پیرامون بازی پوکمان پرداختیم و به شما یاد آور شدیم که این بازی با لینک دانلود هم اکنون در گوگل پلی و آیتونز، موجود است و می توانید آن را دانلود کنید و یا اینکه منتظر ارائه مستقیم آن باشید. اما اگر شما به هر طریق این بازی را نصب کردید و در نهایت، شروع به بازی کردید بد نیست پیش از هر چیز از دانش زیر در مورد پوکمان سر در بیاورید.

گرفتن پوکمان

برای انجام این بازی شما باید بازی را باز کرده  و به راحتی در اطرافتان قدم بزنید اگر درحین قدم زدن به یک پوکان نزدیک شوید بازی موقعیت مکانی پوکمان را برایتان رو نقشه نشان می دهد و بخ شما اطلاع می دهد که در نزدیکی یک نوع پوکمان هستید.

لابد می پرسید حالا باید چه کار کنیم؟!! خیلی ساده است بر روی موقعیت پوکان در روی نقشه کلیک کنید تا به ابزار گرفتن پوکمان اتصال یابید. همیشه در اطراف پوکمان ها حلقه ای وجود دارد که ۳ رنگ متفاوتی خواهد داشت و این رنگ ها نشانگر میزان قدرت پوکمان مقابل شما وسختی گرفتن آن است. رنگ سبز به شما می گوید که گرفتن این پوکمان کار ساده ایست و شما به راحتی می توانید آن را بگیرید. رنگ زرد بیانگر این است که شما به طور متوسط میتوانید این پوکمان را بگیرید یعنی تقریبا ۵۰% به شما شانس می دهد و در نهایت رنگ قرمز بیان می کند که گرفتن این پوکان برای شما دشوار خواهد بود.

بازی پوکمون

در مناطق مختلفی که شما قدم می زنید تعداد و نوع پوکمان ها متفاوت خواهد بود به طور مثال شما دارید در منطقه ای راه می روید که پوکمان های نوع زوبات به تعداد زیادی وجود دارند اما اگر از آن منطقه خارج شوید ممکن است اصلا دیگر زوباتی وجود نداشته باشد و شما با نوع پوکمان دیگری رو برو شوید و یا ممکن است دیگر تعداد پوکان ها با زیادی قبل نباشد.

برای گرفتن پوکمان ها شما به ۲ آیتم نیاز دارید که  بسته به قدرت جنگی هر پوکمان میزان مصرفی آن آیتم بیشتر یا کمتر خواهد شد اولین آیتم «غبار ستاره ای» است که به عنوان یک منبع عمومی در اختیار همه می باشد و نحوه بدست آوردن آن گرفتن پوکمان های بیشتر است یعنی هر پوکمانی که بگیرید غبار ستاره ای شما نیز بیشتر خواهد شد.

آیتم شماره دو که مورد نیازتان هست آبنبات پوکمانی است که برای هر پوکمان نوع خاصی آببات تعبیه شده است مثلا شما برای گرفتن زوبات ها آبنبات زوباتی می خواهید. همانطور که در بالا اشاره شد هر نوع از پوکمان ها یک CP یا قدرت جنگی متفاوتی را دارا هستند و به میزان بالا یا پایین بودن cp  آن ها میزان مصرفی آبنبات شما نیز متفاوت خواهد بود.

در مبارزاتی که برای گرفتن پوکمان ها انجام میدهید لول پوکمان خوتان نیز بالا تر می رود یعنی هرچه پوکمان بیشتری بگیرید لول پوکمان خودتان بالاتر می رود و cp  پوکمانتان افزایش می یابد و در دفعه های بعدی پوکمان های قدرتمند تری در سر راهتان سبز خواهند شد.

ایستگاه های پوکمان

ایستگاه های پوکمان ها بر روی نقشه به وضوح مشخص هستند این ایستگاه ها اغلب  به صورت نشانه های محلی بر روی نقشه نماد گذاری شده اند. یکی از ساده ترین راه های گرفتن پوکمان ها رفتن به این ایستگاه ها است. برای رفتن به محل ایستگاه هها کافی است از روی نقسه نشانه ها را دنبال نمایید وقتی به موقعیتی نزدیک به محل ایستگاه برسید یک توپ پوکمانی در حال چرخش خواهید دید با کلیک بر روی این توپ در حال چرخش شما می توانید آیتم هایی چوتن تخم مرغ، شربت و جان بگیرید.

پوکمان گو

در این بازی آیتم ها زیادی وجود دارد که شما می توانید آن ها را به روش های مختلفی بدست آورید مثلا می توانید با انجام مسابقات باشگاهی سکه پوکمانی دریافت کنید و یا به وسیله پرداخت درون برنامه ای هر تعداد که می خواهید سکه بخرید. بر روی نقشه قسمت هایی وجود دارد که با تعداد زیادی قلب مشخص شده است این ها محل هایی است که ممکن است در آن ها پوکمانی ظاهر گردد شما در این ایستگاه ها می توانید امکان فریب و گول زدن پوکمان ها را فعال نمایید.

بالا بردن لول پوکمان

تمامی فعالیت های موجود در بازی به بالا بردن لول پوکمان شما کمک می کند به طور مثال رقابت های باشگاهی، بازدید از ایستگاه ههای پوکمان و گرفتن پوکمان ها جزو عوامل بالا رفتن سطلح پوکمان شماست و زمانی که پوکمان شما به لول ۵ برسد شما شانس مبارزات درون باشگاهی با سایر کارآموزان را خواهید داشت. در این بازی ۳ انجمن وجود دارد که شما در لول ۵ می توانید یکی از آنها را انتخاب نمایید هر کدام از انجمن ها یک رنگ را به عنوان ویژگی بارز خود دارا هستند انجمن شجاعت با رنگ قرمز، انجمن هوش با رنگ زرد و انجمن اسرار دارای رنگ آبی هستند.

باشگاه ها

موقعیت هایی درون بازی هستند که باشگاه نام  می گیرند و معمولا منطبق بر مکان های واقعی هستند  این مکان ها باشگاه نامیده می شوند مثلا بناهای “فواره پارک برایانات” یا “میدان تایمز” یکی از مکان های باشگاه است در این مکان ها شما می تانید با سایر کارآموزان به مبارزه بپردازید این مبارزات برای شما فواید بسیاری دارد یعنی علاوه بر بالا بردن لول پوکمان شما می تواند امتیازات(xp)، سطح سلامتی(hp) و قدرت جنگی(cp) پوکمانتان را نیز افزایش دهد.

اگر می خواهید قدرت جنگی و سکه های پوکمانی بیشتری بدست آورید راه حل بسیار ساده است به محل باشگاه انجمن خود بروید و یک پوکمان را برای مبارزه انتخاب کنید و با او بجنگید این کار احتمال ظاهر شدن پوکمان های دیگر را افزایش می دهد و شما به چیزی که می خواهید می رسید.

اگر می خواهید نقاط نفوذی باشگاه خودتان را کاهش دهید باید با اعضای همگروهی تان با پوکمان هایی که در آنجا قرار گرفته مبارزه نمایید و آن ها را شکست دهید، مبارزات بیشتر و بیشتر باعٍ کمتر شدن نفوذ به باشگاه شما خواهد شد و همچنین سبب می گردد تجربه پوکمان و سلامتی و قدرت جنگی آن بالا برود همچنین برای بستن فضا های باز موجود در باشگاه می توانید یکی از پوکمان هایتان را بدید.

پوکمان گو

نحوه انجام مبارزات

در مبارزات با پوکمان های دشمن شما می توانید با حرکت به چپ و راست از ضربه های پوکمان دشمن جا خالی دهید و ضربات را دفع نمایید. همچنین برای انجام حملات به دو صورت می توان عمل کرد یا با ضربات کوتاه روی پوکمان دشمن کلیک کنید که ضرباتی کم اثر هستند و یا ضربه بزنیدو دستتاتن را نگاه دارید سسپس رها کنید در این حالت ضربات مهلک تر و ویژه خواهند بود و صدمات مهمی بر جای خواهند گذاشت. مبارزه وقتی پایان می یابد که یکی از پوکمان ها غش کرده و پخش زمین شود. البته نکنه مهم اینجاست که قوانین استانداری نیز در حملات وجود دارد که در بردئ و باخت موثر هستند مثلا واضح است که پوکمان های آب به پوکمان های آتش و آتش ها به علف ها برتری دارند. همچنین استفاده از بعضی آیتم ها مثل شفا بخش ها و احیا کننده ها نیز می تواند در روند بزی تاثیر بسزایی داشته باشند. شربت ها و احیا کننده ها را باید از ایستگاه های پوکمان  تهیه نمایید.

آیتم ها و نحوه بدست آوردن آنها

در این بازی آیتم های بسیاری وجود دارد که نحوه بدست آوردن و کارایی های مخصوص به خود را دارا هستند در ادامه به بررسی هرکدام، کارایی و نحوه بدست آوردن آنها می پردازیم:

توپ پوکمانی یا پوک بال: این توپ یکی از ابزار های مهم برای گرفتن پوکمان هاست که از همان ابتدای بازی در ایستگاه های پوکمان در اختیارشماست و همچنین می توانید از فروشگاه  بازی با استفاده از سکه های پوکمانی تان خریداری نمایید.

توپ بزرگ: در مرحله ۱۲ توپ های بزرگ آزاد می شوند که برای شکار پوکمان ها از توپ های معمولی کارآمد تر و بهتر هستند. این توپ ها را نیز از لول ۱۲ به بعد می توانید در ایستگاه های پوکمان پیدا کنید.

توپ اولترا: این توپ ها از توپ های بزرگ بهتر و قوی تر هستند و از لول ۲۰ به بعد آزاد می گردند برای دریافت آنها از ایستگاه ها باید تما به سطح مورد نیاز رسیده باشید.

پوکمان

شربت/ سوپر شربت/ هایپر شربت: برای درمان و شفا یافتن پوکمانتان در طول مبارزات شما نیاز به شربت ها دارید و همان طور که واضح است قدرت سوپر شربت بیشتر از شربت و قدرت درمانی و اثر بخشی هایپر شربت از آن ۲ دیگر بیشتر خواهد بود.

احیا کننده ها: اگر در مبارزه شکست بخورید و پوکمان شما غش کند به وسیله احیا کننده ها می توانید آن را بازیابی نمایید.

تخم مرغ خوش شانسی: تاثیر این تخم مرغ ها به اندازه نیم ساعت خواهد بود و باعث می شود که تجربه ای که استفاده می کنید قدرتی ۲ برابر می یابد این آیتم نیز از فروشگاه و همچنین ایستگاه ها قابل دسترسی می باشد.

تمشک: تمشک ها را نیز می توانید از مرحله ۸ به بعد در ایستگاه های پوکمانی ببیابید این تمشک ها وقتی بر روی حریف شما که لول بیشتری نسبت به پوکمان شما دارد رها شوند از فرار آنها جلوگیری می کند.

دستگاه جوجه کشی: این دستگاه برای بیرون آوردن پوکمان ها از تخم استفاده می شود شما در طول بازی یک دستگاه جوجه کشی را به صورت رایگان دریافت می نمایید این دستگاه به طور نا محدود می تواند باری شما فعالیت نماید همچنین می توانید ۳ دستگاه دیگر را از ایستگاه های پوکمانی و یا فروشگاه  تهیه نمایید نحوه بدنیا آمدن پوکمان ها به این صورت است که شما تخم را درون ماشین قرار می دهید سپس باید بسته به نوع پوکمانی که می خواهید ولید کنید بین ۲تا ۵ کیلومتر قدم بزنید تا پوکمان مورد نظر شما به دنیا بیاید.

نقشه فریب: با استفاده از این آیتم موقت شما می توانید شانس گرفتن پوکمان های وحشی را برای خودتان و همچنین افرادی که در نزدیکی شما حضور دارند افزایش دهید این آیتم نیز در فروشگاه و ایستگاه های پوکمانی قابل دسترس خواهد بود.

تهییج: تا زماان ۳۰ دقیقه بعد از استفاده از این آیتم شانس شما در رمزگذاری کردن پوکمان های وحشی افزایش می یابد این آیتم را نیز می توان از فروشگاه و یا ایستگاه ها تهیه نمود.

نکات ویژه:

  • اگر علاقه مند به انجام این بازی هستید حتما یک باتری اکسترنال و یا یک پاور بانک همواره به همراه داشته باشید زیرا به خاطر باز بودن دائم صفحه بازی شما به سرعت باطری گوشیتان را خالی می کنید.
  • در بازی هیچ  مرکز درمانی برای پوکمان ها وجود ندارد وبرای درمان و احیا تنها باید از شربت ها و احیا کننده ها استفاده نمود.
  • هرچه لول پوکمنتان بالاتر برود به طور مستقیم میزان cp  نیز افزایش خواهد یافت.
  • همانطور که گفتیم برای بدنیا آمدن پوکمان هها باید یک میزان مسافت طی شود نکته بامزه داستان اینجاست که اگر می  خواهید پوکمانتان زودتر بدنیا بیاید کافی است مصافت گفته شده را به جای پیاده روی دوچرخه سواری نمایید.
  • در هنگام بیرون کشیدن پوکمان توجه به آبرسانی صحیح به او حیاتی است.
  • درست است که دیدن پوکمان به صورت مجازی در جلوی چشمتان خیلی جذاب و با نمک خواهد بود اماحتما رابط میانجی واقعیت افزوده گوشی تان را خاموش کنید چون به دلیل حرکت مداوم گرفتن پوکمان سخت تر خواهد شد و چون دوربین گوشی همواره در حالت روشن قرار مکی گیرد باطری بیشتری مصرف خواهید کرد.
  • از آدمها و محیط اطراف که در آن قدم می زنید همیشه آگاهی کامل داشته باشید.
  • حتما نقشه های بازی را قبلا از گوگل دانلود نمایید تا مصرف باطریتان کاهش پیدا کند.

 

 

 

 

 

اطلاعات جدید از فصل سوم بازی The Walking Dead منتشر شد

در جریان برگزاری نمایشگاه «کامیک-کان» (Comic-Con) استودیوی بازی‌سازی Telltale اطلاعات بیشتری از فصل سوم بازی The walking Dead منتشر کرد. البته این استودیو زیاد درباره‌ی روند داستانی بازی صحبت نکرد و گفت که گیمرها در پاییز امسال می‌توانند این عنوان را تجربه کنند.
 
در فصل سوم بازی The Walking Dead بیش از پیش با شخصیت کلمنتاین و سرگذشت او آشنا می‌شوید.
فصل سوم بازی The Walking Dead دنباله‌ی داستان دو فصل قبل خواهد بود. البته گیمرها در این فصل از زاویه‌ای جدید دنیای این بازی را مشاهده خواهند کرد. اگر فصل دوم را تجربه کرده باشید، حتما با شخصیت «ربکا» (Rebecca) آشنایی دارید. زن سیاه پوستی که باردار بود. فرزند او در فصل سوم حضور دارد. همچنین مشخص شده که در این فصل اطلاعات بیشتری از سرگذشت «کلمنتاین»‌ (Clementine) منتشر خواهد شد و گیمرها بیشتر با اتفاقاتی که قبلا برای او افتاده آشنا می‌شوند.
 
فصل سوم این بازی ماه گذشته در نمایشگاه E3 2016 معرفی شد و مشخص شد که شخصیت جدیدی با نام «خاویر» (Javier) در بازی حضور دارد. گیمرها می‌توانند در کنار کلمنتاین، کنترل این شخصیت را هم به‌دست بگیرند.

تریلر فصل ۷ ام مردگان متحرک و حضور زامبی ها و ببری به نام shiva

اگر یادتان باشد، زامبی ها تنها شخصیت های وحشتناک و خطرناکی بودند که در  مردگان متحرک حضور داشتند. در واقع بازی مردگان متحرک تنها با یک دسته دشمن به نام زامبی ها، شناخته شده بود اما دست اندر کاران ، این بار با رونمایی از فصل ۷ ام آن، دشمنان جدیدی به بازی افزوده اند .

در تریلر جدیدی که از این برنامه در روز جمعه در San Diego از این فصل از بازی رونمایی شد، یک negan جدید و شرور نقش ایفا می کند، که البته بازیگر آن Jeffrey Dean Morgan است که در اواخر فصل گذشته شاهد ایفای نقش وی بودیم.

همچنین در این فصل، King Ezekiel با بازی Khary Payton به همراه حیوان خانگی اش که یک ببر غول پیکر به نام shiva است حضور دارند.

مردگان متحرک

باغ وحش بانی که حالا یک عصا به دست گرفته و خود را پادشاه می داند، در تمام سرزمینی که انگلستان نام دارد، در این بازی به معنای واقعی حکومت می کند. این بخش از معرفی این فصل توسط Entertainment Weekly در روز جمعه صورت گرفت که به نظر می رسد مهم ترین بخش از بازی بوده است.

این پادشاه به عنوان یک متحد با ارزش برای ریک به شمار می آید البته اگر هنوز ریک زنده باشد.  این پادشاه از آنجا شهرت زیادی دارد که هیچ علاقه ای به داشتن ناجی و negan ندارد.

فصل هفتم مردگان متحرک شامل ۱۶ بخش است که در دو قسمت ۸ تایی، پخش خواهد شد. به نظر می رسد ۸ قسمت اول در ماه های آخر ۲۰۱۶ و قسمت دوم برای پخش در سال بعدی آماده شود.

اگر دوست دارید از قسمت ۷ ام این برنامه لذت ببرید و به طور کامل با آن همسو شوید بهتر است در زمان های باقی مانده تا پخش قسمت های یاد شده، مروری بر قسمت های گذشته داشته باشید تا با حال و هوای این برنامه آشنا شوید.