تصویب اعطای تسهیلات به شرکت های فعال در حوزه بازی های رایانه ای

دبیر وجوه اداره شده وزارت ICT، از بررسی و تائید تسهیلات از محل وجوه اداره شده به شرکت های فعال در حوزه بازی های رایانه ای خبر داد.
صمیمی، در گفت و گو با مرکز روابط عمومی و اطلاع رسانی وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات، افزود: پس از تهیه و ابلاغ دستورالعمل اعطای تسهیلات به شرکت های بازی ساز رایانه ای، توسط وزارت ICT کارگروه ویژه ای با محوریت بنیاد ملی بازی های رایانه ای و متشکل از خبرگان این حوزه، نمایندگان حوزه وزارت ICT و نماینده کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان تشکیل شد.
وی افزود: پس از تعیین محورهای اعطای تسهیلات و فراخوان ثبت نام شرکت های متقاضی، بررسی و ارزیابی درخواست ها توسط این کارگروه انجام و 12 شرکت از سوی بنیاد بازی های رایانه ای جهت اخذ تسهیلات به دبیرخانه وجوه اداره شده معرفی شدند.
مدیر کل توسعه فناوری وزارت ادامه داد: پس از دریافت لیست شرکت های منتخب و طرح آن در جلسه روز گذشته کارگروه وجوه اداره شده به ریاست وزیر ارتباطات، مبلغی بالغ بر 15 میلیارد ریال جهت اعطای تسهیلات به این شرکت ها از طریق پست بانک ایران، به تصویب رسید.

۱۲ شرکت بازی‌ساز ۱۵ میلیارد وام می‌گیرند

دبیر وجوه اداره شده وزارت ICT از بررسی و تائید تسهیلات از محل وجوه اداره شده به شرکت‌های فعال در حوزه بازی‌های رایانه‌ای خبر داد.
 
حسین صمیمی با بیان این مطلب اظهار کرد: پس از تهیه و ابلاغ دستورالعمل اعطای تسهیلات به شرکت‌های بازی‌ساز رایانه‌ای، توسط وزارت ICT کارگروه ویژه‌ای با محوریت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و متشکل از خبرگان این حوزه، نمایندگان حوزه وزارت ICT و نماینده کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان تشکیل شد.
 
وی افزود: پس از تعیین محورهای اعطای تسهیلات و فراخوان ثبت‌نام شرکت‌های متقاضی، بررسی و ارزیابی درخواست‌ها توسط این کارگروه انجام و 12 شرکت از سوی بنیاد بازی‌های رایانه‌ای جهت اخذ تسهیلات به دبیرخانه وجوه اداره شده معرفی شدند.
 
مدیر کل توسعه فناوری وزارت ارتباطات ادامه داد: پس از دریافت لیست شرکت‌های منتخب و طرح آن در جلسه روز گذشته کارگروه وجوه اداره شده به ریاست وزیر ارتباطات، مبلغی بالغ بر 15 میلیارد ریال جهت اعطای تسهیلات به این شرکت‌ها از طریق پست بانک ایران، به تصویب رسید.

بنیان‌گذار آتاری وارد عرصه موبایل شد

بنیان‌گذار آتاری، در حال همکاری با یک استودیو برای توسعه و انتشار بازی‌های جدید برای گوشی‌های همراه است.
 
 
نولان باشنل برای توسعه سه بازی با استودیوی کوچکی در آمستردام قرارداد بسته است که برنامه‌ریزی شده اولین آنها در سال 2017 منتشر شود.
 
باشنل برند آتاری را در سال 1972 ایجاد کرد و بر انتشار سیستم‌های کلاسیکی مانند آتاری 2600 نظارت داشت. او شش سال بعد از شرکت خارج شد و شاخه دیگری از کسب و کار را راه‌اندازی کرد و پس از آن در سال 2010 به هیات مدیره آتاری بازگشت.
 
به زودی مشخص می‌شود که آیا باشنل هنوز هم از آن جادوهای قدیمی مثل آتاری دارد؟

۱۳ پروژه بازی‌سازی برای دریافت وام وجوه اداره شده تایید شد

پس از تشکیل کارگروه وام وجوه اداره شده وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات مختص بازی‌سازان، از بین طرح‌های ارسالی در نهایت 13 طرح مورد تایید کارگروه قرار گرفت تا وام خود را دریافت کنند.
 
تاکنون 54 طرح و پروژه مرتبط با بازی‌سازی از سوی 49 شرکت در سامانه وزارت‌خانه ثبت شده بود.
 
از بین این طرح‌های ارسالی، در فاز نخست 34 طرح توسط وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به دلیل نداشتن شرایط اولیه دریافت وام، نقص مدارک یا عدم توجیه فنی یا تجاری مردود اعلام شد.
 
سپس کارگروه وام با مدیریت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به عنوان ناظر طرح‌ها و پروژه‌ها برگزار شد و در نهایت 13 طرح را به تصویب نهایی رساند.
 
پروژه‌های تایید شده در چهار بخش تفکیک شده‌اند؛ 3 طرح مختص ایجاد زیرساخت، 1 طرح مختص بازارسازی و کمک به توسعه صادرات، 6 طرح مختص تولید بازی‌های موبایلی و 3 طرح نیز به تولید بازی‌های رایانه‌های شخصی اختصاص دارد.
 
رقم وام تایید شده برای 9 طرح کم‌تر از 100 میلیون تومان و 4 طرح بالای 100 میلیون تومان بود. بر این اساس مجموع ارزش ریالی تمامی طرح‌ها به حدود 2 میلیارد تومان می‌رسد.
 
لازم به یادآوری است که ثبت‌نام جهت دریافت وام بازی‌سازان از محل وجوه اداره شده وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات در سال جاری ادامه‌دار خواهد بود و پس از رسیدن طرح‌ها به حد نصاب کارگروه تشکیل شده و طرح‌ها مورد بررسی قرار می‌گیرند.

فصل تابستان منتظر بازی ایرانی «جنون سیاه: تله ذهن» باشید

بازی «جنون سیاه: تله ذهن» یکی از بزرگ‌ترین بازی‌های ایرانی است که به دلیل ارائه‌های زیبا و خاص در سال‌های گذشته توجه بسیاری را به خود جلب کرده است. به‌تازگی و براساس قراردادی که فی‌مابین سازنده و ناشر به امضا رسیده، این اثر قرار است در فصل تابستان وارد بازار شود.
 
مدیر شرکت توسن گام، سازنده بازی در همین رابطه اعلام کرد: از آنجا که در تولید جنون سیاه: تله ذهن تیم بزرگی در طی چندین سال درگیر پروسه تولید بودند و سعی در خلق اثری زیبا و جذاب داشتند برای ما همکاری در نشر با شرکتی معتبر و باورمند به بازی‌های ایرانی حائز اهمیت بود از همین رو سعی کردیم تا با مجموعه‌ای همکاری داشته باشیم که به این مهم ایمان داشته باشد.
 
هادی جعفری ادامه داد: از این رو پس از چند دور مذاکره در نهایت با شرکت گردو برای پخش بازی به تفاهم رسیدیم که یکی از شرکت‌های خوشنام در حوزه پخش نرم‌افزار است و امیدواریم با این مجموعه با قدرت در زمینه پخش بازی‌های رایانه‌ای مسیر خود را در این صنعت ادامه دهد.
 
تولید این بازی بیش از 4 سال در توسن گام به طول انجامید و این بازی در جشنواره سال گذشته بازی‌های رایانه‌ای تهران موفق به کسب افتخارات فراوان از جمله غزال زرین بهترین بازی اکشن ماجرایی، غزال زرین بهترین داستان بازی، دیپلم افتخار بهترین دستاورد فنی، دیپلم افتخار بهترین دستاورد هنری و نامزدی در حوزه‌های دیگر شد.
 
لازم به ذکر است پس از اجرای طرح مزایده واگذاری انحصاری نشر بازی‌های رایانه‌ای توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، ناشران جهت دریافت کوپن مجازی که از آن جهت شرکت در مزایده استفاده می‌شود؛ به خرید، حمایت و نشر بازی‌های ایرانی ترغیب شده‌اند.

بازی‌های رایگان چگونه کسب درآمد می‌کنند؟

 

free-games-make-money-1اگر شما از اکثر مردم بپرسید که چگونه هزینه اینترنت سایت‌ها و بازی‌های رایگان تامین می‌شود، احتمالا با اعتماد به نفس بالا تبلیغات را عامل اصلی درآمدزایی می‌نامند. اما زمانی که بیشتر افراد نگاه دقیق‌تری به این موضوع می‌اندازند (اینکه واقعا چگونه یک پلیر رایگان چشم به کسب درآمد از طریق تبلیغات می‌تواند داشته‌ باشد)، پاسخ سوال ممکن است که کمی مبهم‌تر باشد (چراکه به نظر می‌رسد شما تنها گاهی اوقات روی‌ آن‌ها کلیک می‌کنید). درحالی که بعضی از بازی‌ها از مدل کلیکی استفاده می‌کنند (که در آن تبلیغ‌کنندگان در صورت کلیک روی آن‌ها هزینه‌ای را به شرکت پرداخت می‌نمایند)، بازی‌های دیگری وجود دارند (مانند “Flappy Bird”) که کسب درآمد آن‌ها از تبلیغات، درهر بار مشاهده (pay-per-view) آن‌ انجام می‌گیرد، به این معنی که هرگاه که کسی تبلیغی را می‌بیند، شرکت مورد نظر پول آن را بدست می‌آورد.

10moniesتا اینجا همه چیز خوب است و برای بازی‌هایی که مشترکین زیادی دارند مناسب به نظر می‌آید. اما آیا تبلیغات برای بازی‌هایی که تعداد بازیکن زیادی ندارند می‌تواند مفید واقع شود؟ بسیاری از بازی‌ها درصورتی که مایل به پرداخت هزینه اندکی باشید، به شما پیشنهاد نمایش آگهی رایگان را می‌دهند، این بدین معنی است که شما برای بازی هزینه‌ای را پرداخت می‌نمایید، اما این تصور را هم ایجاد می‌کند که شما فقط معامله کوچکی را در حین آن انجام می‌دهید.

میکرو معاملات (Micro-transactions) موارد مختصری هستند که شما ممکن است در حین انجام بازی برای یکی از دو حالت افزایش تجربه یا بهتر شدن سطح بازیکن پرداخت ‌نمایید، تا رقابت موثرتری را داشته باشید. بنابراین باید گفت که شما درحال انجام بازی رایگانی هستید که همه چیز آن رضایت طرفین را میان شرکت و بازیکن ایجاد کرده‌ است. در حقیقت، این باعث می‌شود که شما بازیکنی باشید که به سمت بهتر شدن و ارتقای سطح پیش می‌روید که به این معنی است که شما را سرجای خود میخکوب می‌کند.

اما شاید شما هیچ‌یک از آن‌ها را انجام ندهید. با این همه، تنها ۳ تا ۵ درصد بازیکنان بازی‌های رایگان هستند که برای گزینه‌های موجود در بازی‌هایی مثل “Farmville” هزینه‌ای را پرداخت می‌کنند.

دوباره به ایده اینکه شرکت‌ها برای کسب درآمد، شما (یعنی کسانی که از بازی‌ رایگان استفاده می‌کنند) را به فروش می‌رسانند، باز می‌گردیم. با داشتن مجموعه‌ عظیمی از بازیکن‌های آزاد، بازی تضمین می‌کند کسانی که پرداختی را انجام می‌دهند مشتاق‌تر خواهند شد و حجم گسترده‌ای از افرادی خواهند بود که در برابر موقعیت‌های چندنفره بازی می‌کنند. درحالی که ممکن‌ است هرگز زیر بار پرداخت پول برای بازی نروید، اگر دوستان‌تان که مایلند پرداخت هزینه آن را با استفاده از میکرو معاملات و تبلیغات انجام دهند، به شما بگویند که آن بازی را دانلود کنید، ممکن است که این پیشنهاد را قبول کنید، چراکه بازیکن‌های بیشتری به سمت آن خواهند آمد، اما در عوض با تبلیغات بیشتری مواجه خواهیدبود.

نوشته بازی‌های رایگان چگونه کسب درآمد می‌کنند؟ اولین بار در - آی‌تی‌رسان پدیدار شد.

زمان برگزاری شش دوره آتی رویداد «تجربه بازی‌ساز» مشخص شد

«تجربه بازی‌ساز» به عنوان رویدادی جهت انتقال تجربیات بازی‌سازان به یک‌دیگر، یکی از ابتکارات انستیتو ملی بازی‌سازی در سال گذشته بود که هر ماه برگزار می‌شد. زمان برگزاری شش دوره آتی این رویداد در سال جاری مشخص شده است.
 
انستیتو ملی بازی‌سازی جهت برنامه‌ریزی راحت‌تر بازی‌سازان زمان برگزاری شش دوره آتی را نهایی کرده است.
 
در این رویداد که تاکنون با حضور حداکثری بازی‌سازان برگزار شده، یک تیم بازی‌سازی به ارائه تجربیات خود می‌پردازد و در موضوعات مختلف و مرتبط نیز سخنرانی‌هایی همراه با پرسخ و پاسخ صورت می‌گیرد.
 
زمان برگزاری شش دوره آتی در جدول زیر قابل مشاهده است. نحوه ثبت‌‌نام در این رویدادها متعاقبا اعلام خواهد شد.
 

ردیف

ماه

روز

1

اردبیهشت

23

2

خرداد

13

3

تیر

24

4

مرداد

21

5

شهریور

18

 

جنجال یک بازی رایانه‌ای در لهستان

توزیع یک بازی رایانه‌ای درباره داعش از سوی یک شرکت تولید بازی‌های رایانه‌ای در لهستان جنجال‌ آفرید.
 
این بازی که «دفاع در برابر داعش» نام دارد از سوی شرکت لهستانی destructive creations تولید و روانه بازار شده است.
 
موضوع این بازی، حمله به اروپا و تلاش برای اشغال این قاره از سوی نیروهای داعش در سال 2020 و دفاع در برابر این حمله است.
 
محتوای این بازی و نیز اقدام این شرکت لهستانی در استفاده از نام داعش در رسانه‌ها و شبکه‌های اجتماعی، بازتاب گسترده‌ای داشته و انتقادات زیادی درباره اقدام این شرکت لهستانی را در پی داشته است.

عضو هیات عامل سازمان فناوری اطلاعات تاکید کرد: کیفی‌سازی بازی‌های داخلی در شرایط پسابرجام

عضو هیات عامل سازمان فناوری اطلاعات ایران درباره لزوم حمایت از بازی‌های تولید داخل با افزایش قیمت بازی‌های خارجی و کیفی کردن بازی‌ها در شرایط حل تحریم و حضور در بازار رقابتی جهانی توضیح داد.
 
خسرو سلجوقی در گفت‌وگو با ایسنا، با بیان اینکه هنوز در شروع کار برای ساخت بازی‌های رایانه‌ای هستیم، گفت: گران کردن بازی‌های خارجی نوعی حمایت از بازار داخلی است. همیشه در همه جای دنیا برای حمایت از تولید داخلی یک سری محدودیت و تشویق ایجاد می‌شود. محدودیت این است که قیمت محصولات خارجی بالا باشد که بتواند با بازار داخلی رقابت کند، تشویق این است که قیمت تمام‌شده بخش داخلی ارزان‌تر از قسمت بازار جهانی باشد که مشتری بیشتری داشته باشد.
 
وی افزود: این سیاست مختص ایران نیست و اکثر کشورهای دنیا برای حمایت از تولید داخلی معمولا این نوع سیاست‌ها را دارند ولی اگر این حمایت تداوم داشته باشد منجر به عدم رشد خواهد شد. نوع حمایت باید طوری باشد که به مرور زمان قدرت رقابت با بازارهای جهانی را داشته باشد و طبیعتا آن زمان بحث تعرفه و این نوع حمایت‌ها برداشته می‌شود.
 
عضو هیات عامل سازمان فناوری اطلاعات ایران با تأکید بر تفاوت کیفیت بازی‌هایی داخلی با خارجی توضیح داد: بالاخره باید بپذیریم که اولا غرب بازی‌سازی را خیلی زودتر از ما شروع کرده و دوم اینکه سرمایه‌گذاری حجیمی انجام داده است. همچنین بسیاری از ما هنوز به بازی نگاه سرگرمی داریم و به چشم تولیدی و سرمایه‌ای به آن نگاه نمی‌کنیم و این رویکرد خودش به مرور زمان ایجاد خواهد شد و برای آن باید کار بیشتری انجام دهیم.
 
سلجوقی با اشاره به تحریم‌ها و تأثیر آن بر تولید و فروش بازی‌های رایانه‌ای بیان کرد: مقوله تحریم از مواردی بود که باعث شد ما در زمینه فروش بازی‌ها نتوانیم زیاد موفق شویم. برای مثال این‌طور نبود که ما اصلا بازی در حد کیفیت جهانی نداشته باشیم، بلکه حتی اگر یک بازی در حد کیفیت جهانی درست می‌کردیم نمی‌توانستیم بفروشیم و طبیعتاً به نظر می‌رسد پس از تحریم دست ما یک مقدار از این‌ جهت باز شده است.
 
وی در ادامه به تأثیر لغو تحریم‌ها بر سرمایه‌گذاری در بازی‌های داخلی و کیفی‌سازی بازی‌ها اشاره کرد و افزود: در چنین شرایطی سرمایه‌گذار خارجی و داخلی در این بخش سرمایه‌گذاری می‌کنند. سرمایه‌گذاری که چندین میلیارد دلار برای یک بازی هزینه کرده انتظار برگشت سرمایه‌اش را دارد که پیش از این چون بازی تولیدشده نمی‌توانست در بازار جهانی حضور داشته باشد، اجازه فروش نداشت لذا سرمایه‌اش از بین می‌رفت.
 
عضو هیات عامل سازمان فناوری اطلاعات ایران در پایان خاطرنشان کرد: به نظر می‌رسد که فضای مناسب در حال حاضر فراهم شده و طی یکی دو سال آینده شاهد تفاوت‌های اساسی حضور پررنگ در بازارهای جهانی خواهیم بود. همین هماهنگی و یکپارچگی که بین عناصر تصمیم‌ساز کشور مثل شورای عالی فضای مجازی، وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات، سازمان فناوری اطلاعات ایران، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و معاونت علمی فناوری ریاست جمهوری وجود دارد، موجب تمرکز داده‌ها، اقدامات و هم‌افزایی شده، از موازی‌کاری جلوگیری کرده و به کیفی‌سازی کمک می‌کند.

بازی رایانه‌ای «ایران ۵۷»، نیاز به حمایت جدی دارد

پس از انتشار بازی «انقلاب 1979» که روایتی مخدوش از انقلاب اسلامی است، انتقادهایی از بازی‌سازان درمورد عدم تولید بازی «انقلاب اسلامی ایران» صورت گرفت. در حالی که بیش از 3 سال است یک بازی‌ساز داخلی  تولید یک بازی با موضوع انقلاب را در دستور کار خود داشته است.
 
بازی ایرانی «ایران 57» با حمایت مرکز هنرهای رقومی بسیج و توسط استودیو «رسانا شکوه کویر» ساخته می‌شود که تاکنون چندین بازی مختلف را تولید و به مرحله انتشار رسانده است.
 
عماد رحمانی مدیرعامل این استودیو می‌گوید نگارش بازی‌نامه این اثر را از سال 92 و در دوره کارشناسی ارشدش آغاز کرده و سپس با حداقل‌های مالی و حمایتی تولید این بازی را شروع کرده است.
 
وی اعتقاد دارد با این هزینه‌ها نمی‌توان با هجمه بازی‌هایی هم‌چون «انقلاب 1979» مقابله کرد چرا که این بازی‌ها با ده‌ها برابر هزینه تولید بیشتر ساخته شده‌اند.
 
مدیر استودیو رسانا شکوه کویر به دانش فنی مناسب بازی‌سازان داخلی اشاره کرد و گفت: بازی‌سازان ایرانی ظرفیت بسیار خوبی در تولید بازی دارند اما واقعیت این است که با بودجه‌ای پایین نمی‌توان یک بازی فاخر و در شأن انقلاب اسلامی ایران تولید کرد.
 
رحمانی به مستند بودن بازی «ایران 57» تاکید کرد و گفت: برای بازی بیش از 100 صفحه سند رسمی و 700 صفحه تحقیقات تهیه شده تا بازی از هر لحاظ قابل استناد باشد. در بازی روایتی از انقلاب از تاریخ 20 اردیبهشت 57 تا 26 دی 57 یعنی تاریخ خروج همیشگی شاه از کشور ارائه می‌شود.
 
عماد رحمانی زمان پیش‌بینی شده برای انتشار بازی را تابستان امسال اعلام کرد و گفت: یکی از دلایل طولانی شدن ساخت بازی این است که نمی‌خواستیم عنوانی با کیفیت پایین عرضه کنیم، اما همین حالا اگر بتوانیم حمایتی برای افزایش کیفیت این بازی جذب کنیم، مجددا و با قدرت بسیار بیش‌تری روی بازی کار خواهیم کرد تا کیفیت بازی افزایش یابد.