برندگان مسابقه خاطرات بازی با حمایت گیگابایت

برندگان گیگابایت

۲۵ آذرماه مسابقه‌‌ای تحت عنوان «خاطرات خود از بازی‌های ویدیویی را با زومیت به اشتراک بگذارید» با حمایت شرکت گیگابایت برگزار کردیم و حالا قصد داریم برندگان این مسابقه را معرفی کنیم.

ایران، بزرگترین بازار بازی‌های رایانه ای در خاورمیانه است

یک فعال بازی های رایانه ای گفت در ایران حدود ۱۸ میلیون گیمر ۳ تا ۴۰ ساله وجود دارد و ایران بازار شماره یک صنعت بازی های رایانه ای در خاورمیانه است.
 
احمدی، وظیفه متصل کردن مجدد صنعت بازی های رایانه ای ایران به اقتصاد جهان را بر عهده دارد. دفتر کار وی در بنیاد ملی بازی های رایانه ای ایران قرار دارد. این بنیاد وظیفه حمایت و نظام مند کردن صنعت بازی های رایانه ای را بر عهده دارد.
 
احمدی در مورد وضعیت این صنعت قبل از توافق هسته ای می گوید: «تا دیروز ایران واقعا دیده نمی شد... مردم می گفتند ما هیچ حسی در مورد ایران نداریم، بنابراین بهتر است در مورد آن فکر نکنیم. بنابراین هیچ گونه تعاملی وجود نداشت. اکنون اگر تعامل بین المللی اتفاق بیفتد، من می گویم ایران یک جزیره گنج است که به تازگی از ناکجا آباد پدیدار شده است.»
 
احمدی با اشاره به مطالعه ای که توسط بنیاد در سال 2013 انجام شده می گوید، در ایران حدود 18 میلیون گیمر 3 تا 40 ساله وجود دارد. بر این اساس ایران «با یک تفاوت فاحش بازار شماره یک صنعت بازی های رایانه ای در خاورمیانه است... تقریبا یک چهارم جمعیت ایران گیم بازی می کنند.»
 
احمدی ابتدا کار خود را در صنعت هوانوردی آغاز کرد و سپس به عرصه فن آوری وارد شد. زمانی که بنیاد تاسیس شد، یکی از دوستانش وی را به بنیاد معرفی کرد. وی می گوید: «من (صنعت) بازی را خوب می شناختم و قبلا  برای سرگرمی در چند نمایشگاه در این زمینه شرکت کرده بودم.» وی مدتها قبل از اینکه در بنیاد مشغول شود، در 1996 در افتتاحیه نمایشگاه بازی های رایانه ای توکیو شرکت کرده بود. وی همچنین در نمایشگاه ای 3 در لس آنجلس شرکت کرده است.
 
احمدی می گوید: «بازی های رایانه ای با جنگ (ایران و عراق) شروع شد... (زمان جنگ) زمانی که آژیر حمله به صدا در می آمد ما مجبور بودیم کنسول های بازی را خاموش کنیم و به همراه پدرم به پناهگاه برویم.»
 
سال ها بعد احمدی در حال معرفی بازار ایران در نمایشگاه کژوال کانکت سنگاپور است. احمدی می گوید: «تنها در طی یک ماه، نرم افزار بازی پرو اولوشن ساکر 5 میلیون نسخه در ایران فروش داشته است... من داشتم در نمایشگاه گیمز کام  در این باره با یکی از مدیران بازاریابی شرکت EA (سازنده این بازی) صحبت می کردم و او به من گفت که این باور کردنی نیست.» هرچند ممکن است نسخه های بازی های ارائه شده کپی شده و ارزان باشند، اما آمارهای بنیاد نشان می دهد که بازی های ورزشی محبوب ترین بازی ها در ایران هستند.
 
«شما نمی توانید این را با فروش نسخه های بازی فیفا در آمریکا به قیمت 99 دلار مقایسه کنید... اما اگر تحریم ها لغو شود و شرکتی نظیر EA جلو بیاید و بگوید با توجه  به (وضعیت مالی ایران) من نسخه های بازی هایم را به صورت رسمی به 10 دلار عرضه می کنم، آنگاه شما شاهد فروش 4 میلیون نسخه بازی به قیمت 10 دلار خواهید بود. به جای اینکه نمی دانم، شاید 10 هزار نسخه به قیمت 99 دلار بفروشید، آیا این جذاب نیست؟»
 
«اینها سیاست هایی هستند که من دنبال آنها هستم... هرچند قانون کپی رایت در ایران وجود ندارد، اما من می خواهم با این شرکت ها صحبت کنم و به آنها بگویم شما می توانید بازی هایی مناسب بازار ایران با قیمتی مناسب ارائه دهید که در اینجا برای بازی کننده ها دارای مزیتی رقابتی داشته باشد. آنگاه آنها به جای خرید یک نسخه کپی، آنها یک نسخه اورجینال خواهند خرید و وقتی شما نسخه اورجینال را بخرید به همان امکانات بازی دسترسی خواهید داشت.» ویژگی هایی نظیر زبان فارسی و امکان بازی آنلاین.

زومجی: ۲۵ بازی بزرگ سال ۲۰۱۶ که بی‌صبرانه منتظر عرضه آنها هستیم

موردانتظارترین بازی سال ۲۰۱۶

از مافیا ۳ و هیتمن جدید گرفته تا نسخه‌ی جدید سری خاطره‌انگیز Doom نشان می‌دهند که سال ۲۰۱۶، سال پرباری برای بازی‌های ویدیویی است. زومجی در مقاله‌ای به ۲۵ بازی بزرگ و موردانتظار سال ۲۰۱۶ میلادی پرداخته است.

هفته‌ نامه‌ شماره ۴۹ زومجی؛ هفته‌ گذشته در دنیای گیم چه گذشت

هفته نامه

اگر از اخبار مهم دنیای بازی‌های ویدیویی در هفته‌ی گذشته بی‌اطلاع هستید یا به همه‌ی آن‌ها دسترسی نداشته‌اید، هر هفته زومجی در قالب پستی به نام هفته‌نامه، مروری بر برترین اخبار و رویدادهای هفته دارد. با ما همراه باشید.

کرک شدن بازی‌های رایانه‌ای به مرور غیرممکن می‌شود

کرک بازی‌های رایانه‌ای

3DM یکی از بزرگ‌ترین گروه‌های قفل شکن بازی‌های رایانه‌ای است و عمده‌ی بازی‌هایی که به صورت کرک شده عرضه می‌شود، حاصل کار این گروه است. با این حال، گروه 3DM اعلام کرده کار کرک کردن بازی‌ها به خاطر سیستم‌های امنیتی پیشرفته و قدرتمند فوق‌العاده سخت شده و شاید طی یکی دو سال آینده عملا این کار غیرممکن شود. با زومیت همراه باشید.

زومجی: اولین نگاه به بازی Mass Effect: Andromeda

مس افکت اندرومدا

شکی نیست که سه‌گانه Mass Effect یکی از بهترین مجموعه بازی‌های نسل قبل به شمار می‌رود. اما آیا Andromeda راه آن را ادامه خواهد داد؟ زومجی در مقاله‌ای مفصل به جدیدترین اطلاعات منتشر شده از این بازی مرموز و مورد انتظار پرداخته که برای علاقه‌مندان می‌تواند جذاب باشد.

تداوم سیاست‌های اینتل برای مبارزه با تبعیض جنسیتی در حوزه بازی‌های ویدیویی

اینتل

کمپانی اینتل سال گذشته با سرمایه‌گذاری ۳۰۰ میلیون دلاری برای مبارزه با آزار و اذیت‌ کاربران بازی‌های آنلاین، حسابی خبرساز شد و گام بلندی برای جلوگیری از تبعیض جنسیتی در حوزه بازی‌های ویدیویی برداشت. امسال نیز اینتل در جریان نمایشگاه CES 2016، نشان داد که به سیاست‌های خود در این زمینه با قدرت ادامه خواهد داد. با زومیت همراه باشید.

توسط گروه نوروگیم در چهارمین کنگره‌ی علوم اعصاب پایه و بالینی؛ اثرات بازی‌های ویدئویی به‌صورت علمی بررسی شد

گروه نوروگیم در چهارمین کنگره‌ی علوم اعصاب پایه و بالینی که مدتی پیش در مرکز همایش‌های بین‌المللی رازی سمپوزیوم نوروگیم برگزار شد، سمپوزیوم خود را با کیفیتی بالاتر از سال گذشته به اجرا درآورد.
 
این گروه با توجه به تجربه برگزاری ایده نوروگیم در کنگره علوم اعصاب سال گذشته، سعی کرد تا این سمپوزیوم را با کیفیت بالاتر برگزار نماید. این سمپوزیوم در دو بخش سخنرانی و نمایش زنده تاثیر بازی‌های ویدئویی بر عملکرد مغز برگزار شد. در بخش سخنرانی سمپوزیوم نوروگیم گروه از اساتید، متخصص، نخبگان و صاحب نظران در زمینه بازی‌های ویدئویی و علوم اعصاب بهره گرفت.
 
Slide2 (2).JPG
اساتیدی که در 2 روز در این سمپوزیوم سخنرانی کردند شامل: دکتر بهروز مینایی (رییس هیئت مدیره بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای)، دکتر سید محمدعلی سیدحسینی (معاون پژوهشی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای)، مهندس فرزام ملک‌آرا (سازنده بازی آسمان دژ، فاتح مسابقات بازی‌های آنلاین آلمان)، مهندس مهدی حق وردی طاقانکی (فعال حوزه نقد و بررسی بازی‌های رایانه‌ای)، مهندس علی‌رضا رنجبر شورابی (مهندس برق، فعال و بازی‌ساز موفق در بازار بازی‌های شناختی)، دکتر هدایت صحرایی (مدیر مرکز تحقیقات علوم اعصاب دانشگاه علوم پزشکی بقیه ا...)، رضا احمدی (مدیر اسرا بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای) و حجّت‌الاسلام و المسلمین حبیب داستانی بنیسی (مدیر عامل شرکت دانش بنیان رسانه گستر بنیسی).
 
با توجه به اینکه اهداف اصلی این گروه بررسی اثرات مثبت و منفی بازی‌های ویدئویی بر عملکرد مغز، استخراج شاخص‌های مرتبط با آن در جهت ارتقاء سبک زندگی و هویت ایرانی و اسلامی و استخراج شاخص‌های مورد نیاز و ارایه آن به بازی‌سازان جهت تولید بازی‌های هدفمند خواهد بود، بنابراین بخش دوم این سمپوزیوم را به صورت عملی برگزار کرد. بخش مسابقه بازی‌های ویدئویی در این سمپوزیوم، با ثبت‌نام شرکت‌کنندگان آغاز شد، سپس شرکت‌کنندگان با پر کردن پرسشنامه مورد نظر در دو بخش تقسیم شدند که گروهی بازی رایانه‌ای شناختی و ایرانی Clash of Brains که توسط «آروند استودیو» ساخته شده را انجام دادند و گروهی بازی خشونت‌آمیز «مورتال کمبت» را بازی کردند، سپس قبل و بعد بازی تست‌های شناختی و بیولوژی از بازی‌بازها گرفته شد، همچنین  بررسی امواج  مغزی و بررسی فعالیت مغز از طریق پاسخ های هموداینامیک توسط دستگاه  FNEARS (افنیرز) در حین بازی کردن انجام شد.
 
Slide4.JPG
در روز اختتامیه، مسابقه نهایی با حضور دبیر علمی کنگره (دکتر جوان)، مدیر مرکز علوم اعصاب دانشگاه بقیه ا... (دکتر صحرایی)، جمعی از اساتید دانشگاه‌های مختلف و شرکت‌کنندگان کنگره برگزار شد و به برنده نهایی در هر یک از بازی‌ها یک سکه طلا جایزه از طرف گروه نوروگیم داده شد. با توجه به اینکه تاثیر بازی‌های ویدئویی به شاخص‌های متفاوتی از جمله سن، جنس، مدت زمان بازی، نوع بازی و غیره بستگی دارد و اثرات مثبت و منفی بازی‌های ویدئویی (حین و بعد از انجام آن) بر روی هر فرد، متفاوت از دیگری است، بنابراین گروه نوروگیم بر آن است که در آینده گام‌های فراتری را (در زمینه بازی‌های ویدئویی) جهت ارتقا فرهنگ و سلامت جامعه عزیزمان ایران برداریم.
 
گروه نوروگیم در نهایت از حامیان برگزار کننده این سمپوزیوم از جمله دانشگاه بقیه ا...، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، شرکت آروند استودیو، شرکت داج، شرکت عصب فناوری پارس، موسسه قدرت بازی مغز، شرکت شناسا و دانشگاه علم و صنعت تشکر و سپاسگزاری کرد.

خالق فاینال فانتزی در تلاش برای ساخت عنوانی جدید است

حدود 30 سال از تولد عنوان Final Fantasy می گذرد و این فرنچایز توانسته با حفظ کیفیت خود به حیاتش در صنعت سرگرمی ادامه دهد. یکی از اصلی ترین دلایل موفقیت بازی مورد بحث، به حضور هیرونوبو ساکاگوچی، که به عنوان پدر سری فاینال فانتزی نیز شناخته می شود، بر می گردد. حال، به نظر می رسد وی خواهان فعالیت روی پروژه جدیدی در سال جاری است.
 
 
براساس مصاحبه ساکاگوچی با مجله فامیتسو، او تصمیم گرفته تا در کنار تولید محتوا برای Terra Battle، عنوانی که سال 2014 روی سیستم عامل های اندروید و iOS منتشر شد، به ساخت بازی جدیدی نیز مشغول شود.
 
بنابر به گفته های وی، بازی در مراحل اولیه خود به سر برده و نباید انتظار عرضه آن در سال کنونی را داشته باشیم. علاوه بر این، پلتفرم های مقصد نیز هنوز مشخص نشده اند.
 
البته با توجه به موفقیت پلی استیشن 4 در نسل هشتم، می توان امیدوار بود که بازی برای کنسول های خانگی ساخته شود. با این وجود، امکان عرضه بازی برای تلفن های هوشمند هم وجود دارد. ساکاگوچی و استودیوی او، از سال 2012 تاکنون تنها به ساخت بازی برای گوشی های همراه روی آورده اند.
 
هیرونوبو ساکاگوچی سال 2004 شرکت اسکوئر انیکس، ناشر فاینال فانتزی، را ترک نمود و استودیوی جدیدش را با نام Mistwalker تاسیس کرد. مایکروسافت نیز از فرصت استفاده نموده و تصمیم گرفت تا برای موفقیت کنسول اکس باکس 360 در ژاپن، قرار دادی با آنان ببندد. از این رو دو عنوان ابتدایی این استودیو، که با نام های Blue Dragon و Lost Odyssey شناخته می شوند، به طور انحصاری برای اکس باکس 360 عرضه شدند.

گیمرهای وطنی بدون حمایت مالی می‌درخشند

ایران نزدیک به 20 میلیون گیمر (بازیکن بازی‌های الکترونیک) دارد که به گفته مسئولان شاید در میان آنها 50 نفر بازیکن حرفه‌ای وجود داشته باشد که بیشتر این بازیکنان نیز در رشته فوتبال فیفا فعال هستند ولی بر خلاف دیگر کشورها، همین تعداد اندک از بازیکنان حرفه‌ای بازی‌های الکترونیک ایران نه تنها حمایت نمی‌شوند بلکه اگر تاکنون عنوانی به دست آورده‌اند با تلاش و هزینه خود آنها بوده است. در همین راستا «ایران» به سراغ بازیکنان بازی‌های رایانه‌ای و مسئولان مرتبط آن رفت تا دغدغه‌های آنان را انعکاس دهد.
 
 جای خالی حمایت از گیمرها
«حمایت مالی نمی‌شویم. جایی برای تمرین کردن نداریم اگر هم نتیجه‌ای در رقابت‌های جام جهانی می‌گیریم به خاطر علاقه و تلاش خود بازیکنان است.»
 
جاوید الماسی بازیکن رشته الکترونیک فوتبال(فیفا) است، رشته‌ای که اکثر ایرانی‌ها در این بازی فعال بوده و صاحب عنوان هستند. الماسی که در سال 2013 در رقابت‌های جام جهانی فرانسه شرکت کرده است، با بیان مطلب فوق به «ایران» می‌گوید: باید تیم ملی بازی‌های الکترونیک در رشته‌های مختلف فیفا، استراتژیک و... تشکیل شود و امکانات لازم به آنها داده شود تا گیمرها تمرین کرده و عنوان‌های خوبی به دست آورند. آنها نه تنها می‌توانند در فوتبال مانند همیشه جزو 4 تیم برتر دنیا قرار بگیرند بلکه می‌توانند در سایر رشته‌های انفرادی و تیمی عنوان به دست آورند و این تنها در صورت داشتن یک متولی و در سایه تمرین متناوب و برنامه‌ریزی به دست می‌آید.
 
الماسی به تفاوت بازیکنان ایرانی و خارجی اشاره کرده و می‌افزاید: در رقابت‌های جام جهانی فرانسه هر بازیکن خارجی حداقل با دو همراه حضور داشت حقوق می‌گرفت و بنابراین بدون دغدغه تمرین می‌کرد، این در حالی است که بازیکنان ایرانی تنها و بدون داشتن هر گونه امکاناتی پا به میدان رقابت می‌گذارند و در این شرایط نابرابر حتی قهرمانی نیز کسب می‌کنند. یکی دیگر از گیمرها آرش خامنه‌ 24 ساله است که به مدت 9 سال در رشته فوتبال فیفا بازی می‌کند و تاکنون در رقابت‌های پی ایکس باکس اول و دوم و در دبلیو اس کنسول پی سی، مقام سوم را به دست آورده است و سابقه حضور در رقابت‌های جام جهانی فرانسه رانیز دارد.
 
آرش بازیکن فیفا به«ایران» می‌گوید: اگر تاکنون گیمرهای ایران در رشته فوتبال فیفا به جایی رسیده‌اند با امکانات کم و خودساخته بوده است بنابراین اگر مسئولان اختلاف‌ها را کنار گذاشته و بازی‌های الکترونیک یک متولی داشته باشد ایرانی‌ها مانند سال 2014 که عنوان اول ( نوید برهانی از اصفهان) را به دست آوردند، در جهان می‌درخشند چرا که بازیکنانی دارای پتانسیل بسیار بالا هستند. آرش با بیان اینکه باشگاه‌ها و شرکت‌های رایانه‌ای خارجی هر کدام تیم بازی‌های الکترونیک دارند، می‌افزاید: مانند هر رشته ورزشی دیگری که در کشورهای توسعه یافته شغل محسوب می‌شود، رشته بازی‌های الکترونیک هم یک حرفه محسوب می‌شود و بازیکنان می‌توانند تا 30 سالگی بازی کنند و نگران آینده خود از نظر درآمد نباشند اما بازیکن ایرانی نهایت می‌تواند تا 22 سالگی بازی کند، چون آینده و درآمدی ندارد.
 
آرش می‌افزاید: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای خود را متولی گیمرها می‌داند در صورتی که هیچ کمکی به بازیکنان نمی‌کند. تنها کاری که در ایران در این زمینه انجام شده است، یک شرکت خصوصی (مکعب) 4 سالی است توانسته است نمایندگی رقابت‌های جام جهانی فرانسه را بگیرد و با دادن فراخوان بازیکنان بازی‌های الکترونیک را دور هم جمع کرده و با برگزاری رقابت بهترین را با هزینه شرکت و هزینه بازیکن راهی رقابت‌های جام جهانی فرانسه کند.
 
 تکذیب وجود اختلاف
برای دانستن اینکه چرا از بازیکنان بازی‌های الکترونیک کشور که پراستعداد هستند، حمایتی نمی‌شود. با حسن کریمی قدوسی جانشین بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تماس گرفتیم که این مسئول پاسخگویی در این زمینه را به هادی کافی سخنگوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ارجاع داد.
کافی با بیان اینکه طبق پژوهش 2 سال پیش، حدود 18 و نیم میلیون گیمر در کشور وجود دارد به «ایران» می‌گوید: 43 درصد این گیمرها دختر و بقیه پسر هستند که رنج سنی آنها نیز 12 تا 16 سال را تشکیل می‌دهد.
 
وقتی از کافی سخنگوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای سؤال می‌کنیم که چرا بازی‌های رایانه‌ای دارای دو متولی است می‌گوید: بحث متولی گری مطرح نیست چرا که بنیاد، تنظیم و مقررات صنعت گیم را انجام می‌دهد ولی می‌تواند دارای بخش‌های مختلف از جمله برگزاری رقابت‌ها نیز باشد در حقیقت حمایت و بسترسازی از گیمر‌ها به عهده وزارت ورزش است نه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای این وزارت ورزش است که با دادن امکانات به بازیکنان روی آنها سرمایه‌گذاری انجام می‌دهد.
 
کافی با بیان اینکه بین هر دو نهاد بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و انجمن بازی‌های الکترونیک همکاری وجود دارد به «ایران» می‌گوید: ما قصد سنگ‌اندازی در کار انجمن را نداریم چون برگزاری رقابت‌ها را به نفع صنعت گیم می‌دانیم اما طبق قانون مجوز برگزاری هر مسابقه‌ای باید از سوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای صادر شود.  وی می‌افزاید: از سوی دیگر حمایت از بخش خصوصی جزو سیاست‌های کلان کشور است و در این راستا شرکت مکعب به عنوان نماینده جام جهانی بازی‌های رایانه‌ای در ایران فعالیت می‌کند چرا که دست اندرکاران جام جهانی فرانسه این شرکت را به عنوان نماینده انتخاب کرده و این انتخاب هیچ ارتباطی به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ندارد. بنیاد تنها صدور مجوز برگزاری رقابت‌ها در ایران و اعزام نماینده به جام جهانی را بر عهده دارد.
 
اما در این میان محمد کفاش یعقوبی رئیس انجمن بازی‌های الکترونیک نظر دیگری دارد او به «ایران» می‌گوید: انجمن در مدت تأسیس خود از سال 85 خیلی فعال نبوده است چرا که موازی کاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای مشکل عمده این انجمن است. در دنیا برگزاری مسابقه‌های بازی‌های الکترونیک بر عهده نهاد‌های ورزشی است و اگر قرار است در داخل کشور هم رقابت‌هایی برای اعزام به جام جهانی برگزار شود یا حمایتی از بازیکنان صورت بگیرد باید زیر نظر انجمن بازی‌های الکترونیک باشد و فدراسیون جهانی فقط نهاد ورزشی را به عنوان متولی ورزش می‌شناسد و نه نهاد دیگری را.
 
کفاش یعقوبی رئیس انجمن بازی‌های الکترونیک با بیان اینکه از نظر حقوقی و قانونی مسئولیت انجمن‌ها، ساماندهی بازیکنان و برگزاری مسابقه‌ها است به «ایران» می‌گوید: طبق قانون و مصوبه هیأت وزیران برگزاری رقابت‌ها هم به عهده وزارت ورزش و فدراسیون و انجمن ورزشی است نه نهاد دیگری، اما متأسفانه در این بخش، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای موازی کاری می‌کند و به جای حمایت از صنعت بازی‌سازی و در عین حال تشویق بازیکنان که به نوعی جزو وظایف این نهاد به شمار می‌رود به سمت برگزاری رقابت‌ها و صدور مجوزها روی آورده است.
 
یعقوبی می‌افزاید: بنیاد معتقد است انجمنی که زیر نظر فدراسیون کار می‌کند باید مجوز برگزاری رقابت‌ها را از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بگیرد کجای دنیا وزارتخانه‌ای از نهاد زیرمجموعه وزارتخانه دیگری، مجوز می‌گیرد؟
 
کفاش یعقوبی در ادامه می‌گوید: چرا وقتی رشته‌ای دارای انجمن است باید بنیاد به یک شرکت خصوصی مجوز برگزاری مسابقه‌ها را بدهد؟ به نظر ما با مخالفت و کارشکنی کاری از پیش نمی‌رود و تنها این رشته و بازیکنان آن ضربه می‌بینند و تنها راه حل خروج از این وضعیت تعامل واقعی است. از این‌رو بهتر است که بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای طبق اساسنامه خود کار قانونگذاری، حمایت، بازی‌سازی و صادرات و واردات را انجام دهد و برگزاری رقابت‌های ورزشی را مطابق قانون بین المللی و فدراسیون جهانی آن به وزارت ورزش و انجمن بازی‌های الکترونیک بسپارد.
 
از سوی دیگر کفاش یعقوبی نبود حمایت مالی، وجود مکان‌های مناسب برای تمرین بازیکنان و تمرین‌های حرفه‌ای از بازیکنان را تأیید کرده و می‌ افزاید: این انجمن ابتدا زیر نظر فدراسیون‌های همگانی بود با اینکه اکثر مردم بازی رایانه‌ای را انجام می‌دهند اما نمی‌توان نام ورزش همگانی بر آن نهاد بنابراین با درخواست ما و موافقت وزارت ورزش این رشته به زیرمجموعه فدراسیون انجمن‌های ورزش منتقل شد تا در بعد قهرمانی به آن پرداخته شود بنابراین درحال حاضر حرفی برای گفتن نداریم ولی قول می‌دهم 6ماه دیگر ضمن ساماندهی بازیکنان، امکانات خوبی را برای آنها تدارک ببینیم و خبرهای خوبی را به اهالی رسانه بدهیم.