لیستی کامل از برندگان مراسم جوایز بازی‌های ویدیویی ۲۰۱۵ (The Game Awards 2015)

جوایز بازی‌های ویدیویی ۲۰۱۵

صبح امروز مراسم جوایز بازی‌های ویدیویی سال ۲۰۱۵ که به نوعی اسکار بازی‌‌ها محسوب می‌شود برگزار شد و برترین بازی‌های سال معرفی شدند. در ادامه می‌توانید لیست کامل کاندیدهای TGA 2015 را مشاهده کرده و با برترین بازی در هر بخش آشنا شوید.

انجام روزانه ۵/ ۱ ساعت بازی ویدئویی توسط ایرانی‌ها

عضو شورای عالی فضای مجازی اعلام کرد که  25 میلیون ایرانی بازی‌های ویدئویی انجام می‌دهند. سعید رضا عاملی با بیان اینکه روزانه 5/ 1 ساعت بازی توسط هر نفر صورت می‌گیرد، گفت: با توجه به این تعداد آمار و استفاده از بازی‌های ویدئویی، به ایجاد مرکز داده بازی‌های ملی نیازمندیم.
 
عضو شورای عالی فضای مجازی از غیر بومی بودن 95 درصد از بازی‌های ویدئویی در بازار خبر داد و مطرح کرد: جمعیت بازی‌کننده‌ها در کشور 25 میلیون نفر است که روزانه به طور متوسط 5/ 1 ساعت مشغول بازی هستند. عاملی با تاکید بر اینکه ایرانی‌ها بین 30 تا 40 میلیون ساعت وقت خود را صرف بازی‌های ویدئویی می‌کنند، گفت: در شورای عالی فضای مجازی مطرح شد که علاوه بر اینکه بازی‌های ویدئویی جنبه سرگرمی دارد جنبه آموزشی هم دارد که در این بازی‌ها مهار‌ت‌های زندگی‌های اجتماعی به افراد منتقل می‌شود و انتقال فرهنگ سایر جوامع ایران هم می‌تواند از طریق این بازی‌ها اتفاق بیفتد.

پوشش زنده زومجی از مراسم جوایز بازی‌های ویدیویی ۲۰۱۵ – ۰۵:۳۰ بامداد جمعه

جوایز بازی سال ۲۰۱۵

مراسم The Game Awards 2015 ساعت ۰۵:۳۰ بامداد جمعه در شهر لس‌ آنجلس برگزار می‌شود. جوایز بازی‌های ویدیویی را شاید بتوان اسکار سالانه صنعت بازی‌سازی نام برد که از اهمیت ویژه‌ای برخوردار است. با زومجی همراه باشید تا لحظه به لحظه‌ی این رویداد را برای شما گزارش دهیم.

زومجی: ۱۰ نکته و ترفند جالب درباره فیفا ۱۶ که شاید نمی‌دانستید

FIFA 16

با عرضه‌ی بازی FIFA 16،‌ باز هم تب‌و‌تاب فوتبال، بازی‌های ویدیویی را فرا گرفت؛ اما آیا شما همه چیز را راجع به این بازی می‌دانید یا فکر می‌کنید هنوز هم نکاتی وجود دارد که با استفاده از آن‌ها بتوانید به بازیکنی تکنیکی‌تر و خطرناک‌تر تبدیل شوید؟ زومجی در مقاله‌ای شما را با ۱۰ نکته و ترفند خواندنی درباره FIFA 16 آشنا می‌کند. 

نقد بازی‌های رایانه‌ای، به معنای نفی آن‌ها نیست

یک کارشناس بازی‌های رایانه‌ای گفت: نقد بازی‌های رایانه‌ای، به معنای نفی آن‌ها نیست چرا که قطعا می‌توان با استفاده از این بازی‌ها به اقدامات موثری برای پیشرفت در علم و تکنولوژی دست یافت.
 
مهدی حق وردی طاقانکی، کارشناس بازی‌های کامپیوتری در همایش فرصت‌ها و آسیب‌های استفاده از بازی‌های رایانه‌ای که صبح امروز در آمفی تئاتر دانشکده علوم انسانی دانشگاه بین‌المللی امام خمینی (ره) برگزار شد، طبق آمار بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تعداد بازی کنندگان رایانه‌ای در ایران بیش از 20 میلیون نفر است، اظهار کرد: این تعداد به طور متوسط روزانه 2 ساعت بازی می‌کنند که در نهایت 40 میلیون ساعت از قشر جوان در حال بازی کردن با بازی‌هایی است که اکثرا به جسم و روح آسیب می‌زند.
 
وی با اشاره به آمار بالای ساعات بازی کنندگان رایانه‌ای اضافه کرد: این امر در حالی است که حتی اکثر دانشجویان مقطع کارشناسی ارشد، برای سخت‌ترین دروس خود این زمان را صرف نمی‌کنند اما همچنان به بازی کردن با این ابر رسانه‌های غربی ادامه می‌دهند.
 
حق وردی تصریح کرد: بازی‌های کامپیوتری در واقع رسانه‌های رایانه‌ای و ویدئویی غرب هستند که طبق برنامه‌هایی هدفمند و به صورت سلسله‌وار در بازی‌های متنوع، پیام خود را به طور غیرمستقیم به مخاطب می‌رساند.
 
این مسئول با اشاره به اینکه بازی‌ها عموما در سه دسته اکشن، ورزشی و استراتژی دسته‌بندی می‌شوند، خاطرنشان کرد: مخاطبان تنها به جنبه سرگرمی به این بازی‌ها نگاه کرده و عمر و وقت زیادی را صرف این بازی‌ها می‌کنند این در حالی است که غرب به صورت خاموش، تمام عقاید منحرف خود را به خورد مخاطبان که اکثرا قشر نوجوان و جوان هستند، می‌دهد.
 
این کارشناس بازی‌های رایانه‌ای با بیان اینکه نقد بازی‌های رایانه‌ای، به معنای نفی آن‌ها نیست و می‌توان با استفاده از این بازی‌ها به اقدامات موثری برای پیشرفت در علم و تکنولوژی دست زد، تاکید کرد: آموزش به جراحان با استفاده از شبیه‌‎سازی‌های رایانه‌ای، آموزش و جذب نیروهای جوان به ارتش از طریق این بازی‌ها از جمله این اقدامات به شمار می‌رود.
 
وی با اشاره به اینکه نفی بازی‌ها و منسوخ کردن کردن این امر، کار درستی نیست، ادامه داد: همانطور که تفریط نتیجه معکوس خواهد داشت افراط هم آسیب زننده بوده و استفاده بیش از حد از این بازی‌ها به روح و جسم انسان‌ها آسیب‌های جبران نا‌پذیری وارد می‌کند چراکه غالب این بازی‌ها بر اساس فرهنگ و تمدن غرب ساخته و طراحی شده است.
 
حق وردی اظهار کرد: با اینکه اکثریت این بازی‌ها تهدید زیادی برای جوامع مخصوصا مسلمانان به شمار می‌رود اما اگر مهندسان نخبه ایرانی در این زمینه نیز ورود پیدا کنند آنگاه خواهیم دید که تمامی این تهدیدها تبدیل به فرصت‌هایی طلایی خواهند شد.
 
این کارشناس بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به سخنان مقام معظم رهبری مبنی بر اینکه امریکا و اسرائیل در همه دنیای اسلام در حال فتنه انگیزی هستند، گفت: یکی از محورهای این فتنه‌ها زشت نشان دادن چهره اسلام و مسلمانان در این بازی‌ها است تا جوانان دیگر جوامع را از اسلام زده کرده و دور نگه دارند.

ثبت نام برای دریافت تسهیلات بازیهای رایانه ای آغاز شد

دبیر وجوه اداره شده وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات، از آغاز ثبت نام شرکتهای فعال در حوزه بازی های رایانه ای برای دریافت تسهیلات وجوه اداره شده، خبر داد.
 
حسین صمیمی گفت: شرکت های فعال در حوزه بازی های رایانه ای می توانند طرح های فناورانه خود را حول محورهای ایجاد زیرساخت های بازی های رایانه ای، تولید بازی های رایانه ای روی سکوهای PC، موبایل و تبلت تهیه و ارسال کنند.
 
وی اظهارکرد:‌ با توجه به اهمیت تقویت صادرات در این حوزه، یک محور حمایتی نیز به بحث بازار سازی و کمک به توسعه صادرات بازی های رایانه ای اختصاص داده شده است.
 
مدیرکل توسعه فناوری وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات ادامه داد: شرکت های متقاضی باید ضمن مراجعه به پورتال وجوه اداره شده به آدرس الکترونیکی WWW.EES.ict.gov.ir و مطالعه راهنمای ثبت نام، نسبت به تکمیل دقیق و کامل مدارک اقدام کنند.
 
صمیمی با اشاره به تصویب سیاست ها و اقدامات کلان مربوط به بازی های رایانه ای توسط شورای عالی مجازی گفت: این اقدام وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات، قدمی در راستای تحقق سیاست های مذکور است و امید است باعث تقویت شرکت های فعال در این حوزه و رونق صادرات بازی های فاخر ایرانی شود.
 
فراخوان حمایت از شرکت های فعال در حوزه بازی های رایانه ای از ۸ آذر تا ۲۰ آذر ادامه خواهد داشت.

بهترین بازی‌های موبایل ایرانی در زومجی – آبان و آذر ۹۴

بهترین بازی‌های موبایل ایرانی زومجی

 این روز‌ها، از هر قشر با هر سن و سالی که باشید، حتما یک گوشی هوشمند ارزان یا گران قیمت در اختیار دارید و شاید به دنبال بازی‌های متنوع برای گذراندن وقت خود در اتوبوس، مترو، تاکسی یا هر جایی هستید. زومجی این بار به بخش بازی‌های ایرانی خود رفته و تعدادی از بهترین بازی‌های موبایلی ایرانی را معرفی کرده است. این مطلب از زومجی را از دست ندهید.

زومجی: بررسی راندمان نسخه پی‌سی Fallout 4 روی سخت‌افزارهای مختلف

Fallout 4

Fallout 4 یکی از بازی‌های مورد انتظار امسال بود که عرضه‌ی آن مساوی شد با استقبال شدید گیمرها و منتقدان. محیط آخرالزمانی و بزرگ بازی در کنار گیم‌پلی وسیع، از مشخصه‌های اصلی این بازی است. زومجی در مقاله‌ای تخصصی، به بررسی راندمان Fallout 4 در رایانه‌های شخصی پرداخته تا شما را با سخت‌افزارهای مورد نیاز برای اجرای خوب بازی راهنمایی کند.

در جلسه شورای عالی فضای مجازی به ریاست روحانی سیاست ها و اقدامات کلان بازی های رایانه ای تصویب شد

حمایت از بازی های رایانه ای داخلی شامل ارایه تسهیلات و تخفیف ها در خصوص تبلیغات این نوع بازی ها، حمایت از بازی های فاخر، نوآور و آنلاین و مبتنی بر تلفن همراه، همچنین حمایت های سرمایه ای و زیر ساختی، حمایت از تشکیل مراکز رشد و صندوق سرمایه گذاری خطرپذیر، حمایت از صادرات بازی های رایانه ای، تربیت نیروی انسانی متخصص برای صنعت بازی های رایانه ای و فرهنگ سازی در زمینه فرصت ها و تهدیدهای بازی های رایانه ای و اصلاح و تنقیح قوانین مرتبط با مالکیت آثار از جمله اهم مفاد مصوبه سیاست ها و اقدامات کلان بازی سیاست ها و اقدامات کلان مربوط به بازی های رایانه ای در جلسه شورای عالی فضای مجازی پس از بحث و بررسی به تصویب رسید.
 
به گزارش پایگاه اطلاع رسانی دولت ،در این جلسه که چهارشنبه شب به ریاست حجت الاسلام و المسلمین حسن روحانی رییس جمهوری تشکیل شد، پس از بحث و بررسی مواد و بندهای پیشنهادی توسط اعضای شورا، به منظور ساماندهی هر یک از اقدامات کلان در سطح کشور، متولیان مربوطه و دستگاههای همکار نیز تعیین شدند.
 
حمایت از بازی های رایانه ای داخلی شامل ارایه تسهیلات و تخفیف ها در خصوص تبلیغات این نوع بازی ها، حمایت از بازی های فاخر، نوآور و آنلاین و مبتنی بر تلفن همراه، همچنین حمایت های سرمایه ای و زیر ساختی، حمایت از تشکیل مراکز رشد و صندوق سرمایه گذاری خطرپذیر، حمایت از صادرات بازی های رایانه ای، تربیت نیروی انسانی متخصص برای صنعت بازی های رایانه ای و فرهنگ سازی در زمینه فرصت ها و تهدیدهای بازی های رایانه ای و اصلاح و تنقیح قوانین مرتبط با مالکیت آثار از جمله اهم مفاد مصوبه سیاست ها و اقدامات کلان بازی های رایانه ای است.

کنسول بازی محبوب ۱۰ ساله شد

محبوب‏ترین کنسول خانگی مایکروسافت 10 سال پیش در چنین روزی یا اگر دقیق‏تر بخواهیم بیان کنیم در تاریخ 22 نوامبر 2005 با نام ایکس‏ باکس 360 روی پیشخوان خرده ‏فروشی ‏ها قرار گرفت.
 
جالب است بدانید در ابتدا تیم توسعه‏ دهنده کنسول ‏های بازی در شرکت مایکروسافت تصمیم داشت کنسول XBOX 360 را با نام Xenon یا XBOX 2 به بازار معرفی کنند، اما مایکروسافتی‌‌ها برای اینکه طیف اثرگذاری این محصول را بیشتر برای کاربران نمایان کند، نام ایکس ‏باکس 360 را بر آن گذاشتند. ایکس‏ باکس 360 را می‏توان پرچمدار ارائه‌دهنده زیرساخت‏های لازم برای انجام بازی گروهی از نقاط مختلف جهان نامید که بعدها به همگان نشان داد یک کنسول می‏تواند وظایف مختلفی در کنار اجرای بازی‏های گرافیک بالا را انجام دهد که البته همین امکانات برخی را به آن معتاد کرد.
 
عدد 360 با توجه به لوگوی رسمی کنسول می‏تواند واحد درجه داشته باشد که می‏خواهد مفهوم دربرگیرنده را برای کاربر خود القا کند؛ به این معنا که کاربر خود را در مرکز دنیای ساختگی توسط این کنسول حس خواهد کرد.نکته قابل توجه دیگر آنکه مایکروسافت به جای معرفی این محصول طی روند برگزاری یکی از نمایشگاه‌های بازی معتبر در جهان، اولین بار ایکس ‏باکس 360 را به‌طور علنی در یک برنامه در تلویزیون MTV و با اجرای Elijah Wood در معرض دید عمومی قرار داد. این کنسول در ابتدا به صورت دو مدل CORE PACK و PREMIUM PACK به بازار عرضه شد که مدل CORE PACK فاقد هارد درایو و هدست و دسته‏ های بی‏سیم بوده ولی مدل PREMIUM PACK دارای هارددیسک 20GB و دسته‏ های بی‏سیم و هدست بود.
 
من «پیتر مور» (مدیر بخش ایکس‏ باکس 360 در آن زمان) به یاد دارم که استیو بالمر مدیرعامل وقت مایکروسافت عقیده داشت با مشکلی میلیارد دلاری مواجه هستیم. زمانی که ما شروع به تحلیل این مشکل کردیم با موانع زیادی مواجه شدیم و این امر رقابتی بزرگ برای مهندسان ما بود. استیو بالمر معتقد بود که اگر هزینه 15/ 1 میلیارد دلاری را به دوش نکشیم، حکم نابودی این برند را امضا کرده ‏ایم. در هر حال هرچند ایکس‏ باکس 360 به مرور زمان به کنسولی محبوب در بین علاقه ‏مندان به صنعت گیم تبدیل شد، با این حال نمی‏توان نقش عرضه بازی‏ها اختصاصی همچون Halo, Gears of War, Fable and Forza را در این بین نادیده گرفت. مایکروسافت همچنین با شرکت‌های تولیدکننده گیم دیگر همچون DLC برای انتشار نسخه اختصاصی بازی ‏های بزرگی همچون Call of Duty و Grand Theft Auto برای این کنسول همکاری کرده است.
 
Xbox Live نیز بستری بود که مایکروسافت آن را برای ارتباط دارندگان این کنسول بازی کمی بعد معرفی کرد که علاوه‌بر پیدا کردن دوستانی در سرتاسر دنیا برای گیمرها، امکان چت صوتی با آنها را از این طریق امکان‏پذیر می‏کرد. جدا از قابلیت ‏های مثال زدنی ایکس ‏باکس 360، این کنسول توانست وجه دیگری از یک کنسول بازی را به خریداران این محصول نشان دهد به طوری که برخی حتی از آن در اتاق نشیمن خود به عنوان پخش کننده استریم فایل ‏های ویدئو استفاده می‏کنند.
 
ادامه روند این تغییر را امروزه می‏توان در امکان نصب سیستم ‏عامل ویندوز 10 روی ایکس ‏باکس‏ وان مشاهده کرد که قابلیت راه ‏اندازی اپلیکیشن ‏های یونیورسال را به همراه داد.به زبان ساده شما علاوه‌بر یک کنسول بازی، اکنون یک پی‏سی برای نصب نرم‏افزارهای همه‏ گیر و یک پلیر با دسترسی به فروشگاه غنی فایل‏ های مولتی‏ مدیا هم با ایکس ‏باکس ‏وان در اختیار دارد.
در این بین سرویس ‏دهندگان بزرگ محصولات مدیا از جمله Hulu, YouTube, UFC و حتی Netflix نیز امکان دسترسی به محتویاتشان را بر بستر Xbox Live ممکن کردند. ایکس‏ باکس 360 در بهار سال 2014 با فروشی معادل 84میلیون نسخه توانست لقب ششمین سیستم بازی محبوب تاریخ را به نام خود ثبت کند.