حضور گسترده ناشران و سخنرانان خارجی در رویداد TGC2018

4-4 حضور گسترده ناشران و سخنرانان خارجی در رویداد TGC2018

دومین نشست خبری TGC2018 با حضور حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، سالومه اشتری دبیر اجرایی و علی فخار مدیر روابط عمومی تی‌جی‌سی برگزار شد.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در این نشست خبری با بیان این که از برگزاری TGC سه هدف عمده را دنبال می‌کنیم گفت: هدف نخست ما این است که دانش بازی‌سازان داخلی ارتقا یابد و در این راه سخنرانان بین‌المللی باسابقه را به ایران می‌آوریم.

کریمی افزود: هدف دیگر ما افزایش صادرات بازی‌های ایرانی به بازارهای جهانی است که سال گذشته در این راه توفیقاتی حاصل شد و امسال هم برای دستیابی به این هدف برنامه‌های بیشتری داریم. هدف دیگر ما هم این است که ایران را به هاب منطقه در حوزه بازی‌سازی بدل کنیم تا هرکس که در منطقه می‌‌خواهد از آخرین تحولات صنعت بازی آگاهی یابد یا تعاملات بین‌المللی داشته باشد به این رویداد بیاید.

وی با بیان این که در شرایط فعلی، اهمیت برگزاری TGC هم از بعد داخلی و هم از بعد خارجی دوچندان است گفت: با توجه به این که هم شرایط گرفتن روادید برای رفتن به دیگر کشورها سخت‌تر شده و هزینه‌های سفر خارجی با توجه به نوسانات خارجی افزایش یافته است، برگزاری TGC هزینه بازی‌سازان برای تعاملات بین‌المللی را کاهش می‌دهد. همچنین آمریکا پس از خروج از برجام، در تلاش است ایران را منزوی کرده و جلو دسترسی ما به فناوری و محصولات خارجی را بگیرد. در چنین شرایطی آوردن ناشران خارجی و گسترش تعاملات بین‌المللی، پاتکی به این هدف امریکاست و اگر ما این کار را نکنیم، خودمان به سمت ایزوله شدن کشور حرکت کرده‌ایم.

کریمی با بیان این که فعالان بازی‌سازی باید به سمت انجام پروژه‌های مشترک بین‌المللی بروند گفت: همین الان یک تیم ۱۲ نفره از انستیتو ملی بازی‌سازی در استانبول بوده و با همکاری یکی از دانشگاه‌های این کشور در حال برگزاری یک گیم جم مشترک هستند. حداقل هفت شرکت بازی‌سازی ما نیز در حال ساخت بازی‌هایی صرفا با هدف عرضه در بازارهای جهانی هستند که می‌توان گفت چهار تا از این شرکت‌ها پس از TGC2017 پروژه‌های بین‌المللی‌شان را کلید زده‌اند.

هزینه‌های برگزاری TGC را کاهش داده‌ایم

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با بیان این که امسال تلاش کردیم هزینه‌های برگزاری TGC را کاهش دهیم گفت: در این راه هزینه‌هایی مثل ساخت غرفه را با حفظ کیفیت کاهش داده‌ایم. همچنین سال گذشته میهمانان را به اصفهان بردیم که امسال این سفر با هزینه خودشان برگزار می‌شود. هزینه‌های اقامت نیز مناسب‌تر از سال گذشته شده است.

5-3 حضور گسترده ناشران و سخنرانان خارجی در رویداد TGC2018

کریمی ادامه داد: یکی از اتفاقات خوب امسال این است که شرکت آلمانی Adjust که در حوزه رسانه و تبلیغات آنلاین فعالیت دارد، اسپانسر TGC شده است که در نوع خود آن هم در شرایط فعلی قابل توجه است و نشان می‌دهد که تی جی سی در دنیا دارای اعتبار است که می‌تواند اسپانسر خارجی جذب کند.

TGC امسال افتتاحیه دارد

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با بیان این که امسال TGC2018 مراسم افتتاحیه دارد گفت: دو سخنرانی کلیدی خواهیم داشت که یکی از آنها Kate Edwards مدیر سابق اتحادیه تولیدکنندگان بازی جهان (IGDA) است که از امریکا می‌آید.

کریمی با بیان این که در برگزاری جایزه گیمیستان به موفقیت نسبی دست یافته‌ایم گفت: ۳۳ کشور را به عنوان شرکت‌های هدف جایزه گیمیستان مدنظر قرار دادیم که ۸ کشور آثار خود را به این جشنواره ارسال کردند و تلاش می‌کنیم سال آینده تعداد بازی‌سازان از کشورهای مختلف افزایش یابد. هدف ما این است که ۳۳ کشور در حال توسعه در حوزه بازی‌سازی، گیمیستان را به عنوان جشنواره‌ اصلی انتخاب و داوری بازی‌های‌شان بشناسند.

وی افزود: نامزدهای جایزه گیمیستان امسال نیز پس از مراسم افتتاحیه یک ساعت فرصت خواهند داشت  Pitch Festival بازی‌های خود را در حضور ناشران بین‌المللی معرفی کنند.

همکاری با Game Connection فرانسه ادامه دارد

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در پاسخ به سوالی درباره تاثیر تحریم‌ها در برگزاری TGC و همکاری با Game Connection فرانسه گفت: قطعا به دنبال آن هستیم که تا زمانی که شرایط منطقه‌ای و سیاسی اجازه دهد، TGC را برگزار کنیم.

وی افزود: از ۵ ماه پیش جلسات متعددی با مدیران Game Connection درباره تاثیر تحریم‌های امریکا در TGC داشته‌ایم. خود Game Connection نیز با ما تا سال ۲۰۲۰ قرارداد دارد و تا زمانی که برجام حفظ شود، این همکاری ادامه خواهد داشت.

کریمی درباره نگرانی برخی مبنی بر این که با حضور گسترده ناشران خارجی، واردات بازی نیز افزایش یابد گفت: نگاه و هدف بنیاد صرفا صادرات بازی است و این موضوع را به ناشران خارجی که میزبانی‌شان را برعهده داریم تاکید کرده‌ایم. علاوه بر این امسال ابزار جدیدی به نام پروانه انتشار بازی در اختیار داریم و اجازه انتشار بازی‌های ناشران حاضر در TGC را حداقل چند ماه تا یکسال نخواهیم داد.

وی درباره کاهش تعداد شرکت‌کنندگان در TGC نیز گفت: ما امسال همان طور که پیشتر نیز اعلام کرده بودیم، بلیت رایگان را حذف کردیم و دنبال پرکردن فضا نیستیم.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره برگزاری نمایشگاه این حوزه هم‌زمان با TGC گفت: برای سال جاری قصد داشتیم این اتفاق بیفتد که به دلایلی نشد. اما برای برگزاری نمایشگاه در تیرماه سال آینده با مصلی تهران به توافق رسیده‌ایم.

آخرین آمار و ارقام TGC2018؛ ۸ تیر آخرین مهلت خرید بلیت رویداد

سالومه اشتری مدیر اجرایی رویداد تی جی سی نیز در این نشست خبری گفت: تاکنون حضور ۱۲۰۰ شرکت کننده در TGC قطعی شده است. همچنین ۶۷ غرفه نیز در بخش نمایشگاهی برپا می‌شود. با توجه به این که سال گذشته تعدادی غرفه به رایگان در اختیار ناشران خارجی و برندگان جشنواری بازی‌های رایانه‌ای تهران قرار داده شده بود؛ این موضوع امسال حذف شده است، در نتیجه تعداد غرفه‌ها با آمار سال گذشته برابری می‌کند.

وی افزود: ۲۹ ناشر خارجی که در میان آنها نام‌های مطرحی چون سونی و EA وجود دارد به ایران می‌آیند تا به بررسی بازی‌های کشورمان و امکان صادرات آنها بپردازند.

11 حضور گسترده ناشران و سخنرانان خارجی در رویداد TGC2018

مدیر اجرایی TGC2018 درباره آمار فروش بلیت نیز گفت: تاکنون ۳۶۰ بلیت برای بخش همایش و کنفرانس‌ها به فروش رفته است و بلیت فروشی تا ۸ تیرماه ادامه دارد.

اشتری ادامه داد: ۸۳ بلیت برای شرکت در مسترکلاس‌ها به فروش رفته است. این کلاس‌های فشرده با حضور اساتید برجسته بین‌المللی یک روز پیش از آغاز TGC در انستیتو ملی بازی‌سازی برپا می‌شود.

مدیر اجرایی TGC2018 با بیان این که ۷۲ کنفرانس و ۴ پانل در رویداد امسال برپا می‌شود گفت: ۲۶ سخنران خارجی و ۴۶ سخنران خارجی هستند. همچنین ۴ پانل با موضوعات نقش مدیا و PR در موفقیت بازی‌ها، نحوه اجرای کمپین‌های تبلیغاتی موثر در فضای دیجیتال، انتخاب صحیح برای پیوستن به شتاب‌دهنده‌ها یا شرکت‌های بزرگ و آموزش آکادمیک در صنعت گیم برپا می‌شود.

وی با بیان این که سه شرکت داخلی و یک شرکت خارجی اسپانسر TGC2018 هستند گفت: شرکت ایرانسل به عنوان بزرگ‌ترین حامی صنعت بازی‌های ویدئویی، در این رویداد نیز در کنار این صنعت قرار دارد. همچنین شرکت‌های تپسل و آواگیمز نیز اسپانسر TGC امسال هستند. شرکت Adjust نیز اسپانسر بین‌المللی این رویداد است.

اشتری با بیان این که برای حضور موثر بازی‌سازان در بخش Pitch Festival، ۱۵ نامزد گیمیستان در حال آموزش نحوه معرفی بازی‌ هستند گفت: این بازی‌ساز‌ها در روز نخست TGC پروژه‌های خود را به ناشران معرفی خواهند کرد.

وی افزود: در مراسم اختتامیه نیز بهترین بازی بصری، خلاقانه‌ترین بازی و بهترین بازی در دو بخش موبایل و PC به انتخاب هیات داوران معرفی خواهند شد. همچنین مسابقه مردمی انتخاب بهترین بازی نیز آغاز شده و علاقه‌مندان می‌توانند از میان بازی‌های منتشر شده، به بازی مورد علاقه‌شان رای دهند.

اشتری گفت: در میان نامزدهای گیمیستان، ۱۴ بازی از ایران و سه بازی از کشورهای هند، آذربایجان و بحرین به چشم می‌خورند.

مدیر اجرایی TGC2018 با بیان این که دسترسی به نرم‌افزار تنظیم قرار ملاقات‌های تجاری (Meeting Application) از هفته گذشته فعال شده است گفت: با استفاده از این برنامه، شرکت کنندگان در TGC می‌توانند با دیگر حاضران در این رویداد آشنا شده و درخواست ملاقات‌های خود را برای آنها بفرستند.

اشتری افزود: یکی از اتفاقات قابل توجه امسال، استقبال قابل توجه دانشگاهیان از TGC است و با تخفیف ۵۰ درصدی درنظر گرفته شده، تاکنون ۱۲۶ دانشجو از ۲۵ دانشگاه کشور جهت حضور در TGC ثبت‌نام کرده‌اند.

براساس این گزارش دومین رویداد TGC چهارده و پانزده تیرماه در مرکز همایش‌های بین‌المللی صدا و سیما برپا می‌شود. علاقه‌مندان جهت کسب اطلاعات بیشتر و ثبت‌نام می‌توانند به tehrangamecon.com مراجعه کنند. ثبت‌نام تا هشتم تیرماه ادامه دارد.

نوشته حضور گسترده ناشران و سخنرانان خارجی در رویداد TGC2018 اولین بار در وب‌سایت فناوری پدیدار شد.

جشنواره فروش بازی‌های رایانه‌ای ۱۹ اسفند در کشور کلید می‌خورد

نشست خبری هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران امروز ۱۵ اسفند ماه با حضور حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و محمد حاجی میرزایی دبیر این جشنواره برگزار شد.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، حسن کریمی قدوسی در این نشست خبری به توضیح سیاست‌های کلان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در قبال جشنواره پرداخت و گفت: یکی از اهداف اصلی بنیاد، انتشار بازی‌های ایرانی در بازارهای بین‌المللی است و به این منظور دو اقدام عملی در جشنواره بازی‌های رایانه‌ای برداشته‌ایم. در گام نخست ما از حضور داوران بین‌المللی برای ارزیابی آثار استفاده کردیم تا هم آنها با بازی‌های ایرانی آشنا شده و هم آثار رسیده با تراز استانداردهای بازی‌سازی بین‌المللی سنجیده شوند.

وی افزود: نکته دیگر تغییر استراتژی ما برای حضور در نمایشگاه‌های بین‌المللی است. از این پس تلاش می‌کنیم به جای آن که بنیاد در نمایشگاه‌ها پاویون برپا کند، بازی‌سازان به کنفرانس‌های بین‌المللی اعزام شوند. جوایز عملیاتی جشنواره نیز بر همین اساس تعیین شده و بازی‌های برتر به طور مشخص علاوه بر امکان دراختیار داشتن فضای رایگان در رویداد TGC، به Gamescom آلمان نیز فرستاده خواهند شد.

حضور پررنگ استان‌ها سراسر کشور در جشنواره بازی تهران

حاجی‌میرزایی دبیر هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای نیز گفت: دوره ششم جشنواره با فاصله یک سال و نیم از دوره پنجم برگزار شد و به همین دلیل تعداد آثار رشد قابل توجهی داشت و به ۲۰۰ اثر رسید. با توجه به فاصله ۹ ماهه برگزاری جشنواره پیشین تا فراخوان این دوره از جشنواره، انتظار این بود که شاهد کاهش محسوس آثار رسیده باشیم اما در نهایت ۱۹۰ اثر به جشنواره ارسال شد.

وی ادامه داد: ۱۷۲ بازی و ۱۸ بازی‌نامه در جشنواره امسال به رقابت می‌پردازند که از این تعداد ۲۰ بازی PC و ۱۵۲ بازی موبایلی در جشنواره حضور دارند. بیشترین ژانر آثار هم به ترتیب مربوط به بازی‌های ساده، اکشن و مدیریتی-استراتژیک است.

حاجی‌میرزایی با بیان این که در جشنواره هفتم نقش استان‌ها پررنگ بود گفت: ۶۷ اثر از تهران و ۱۰۵ اثر از دیگر استان‌ها به جشنواره ارسال شده بود. می‌توان گفت تقریبا از هر استان حداقل یک بازی خوب در جشنواره حضور دارد و این موضوع نشان می‌دهد بازی‌سازی منحصر به تهران نیست.

دبیر هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران با بیان این که ۱۴ بازی‌ساز خبره ایرانی به داوری و انتخاب بازی‌های برتر پرداختند گفت: علاوه بر این از ۲۰ بازی‌ساز خارجی نیز برای مشارکت در بحث داوری دعوت کردیم که ۱۵ نفر از آنها مشارکت فعالانه‌ای در این بحث داشتند و حتی با ارسال پیام ویدئویی، نکاتی را درباره بازی‌ها یاداور شدند.

وی افزود: برای انتخاب بهترین بازی در هر ژانر، با فرمولی نظر داوران ایرانی و خارجی اعمال شده است اما در انتخاب بهترین دستاورد شامل دستاوردهای فنی، موسیقی، هنری و طراحی بازی، تنها نظر بازی‌سازان ایرانی گرفته شد. اتفاق جالبی که در بررسی بازی‌ها روی داد این بود که در انتخاب بازی‌های برتر، نظر داوران ایرانی و خارجی یکسان بوده و حتی امتیازشان بسیار نزدیک است.

حضور ۴۰ بازی برتر ایرانی در جشنواره فروش نوروزی

حاجی میرزایی با بیان این که بلافاصله پس از اختتامیه و اعلام بازی‌های برتر، جشنواره فروش نوروزی بازی‌های رایانه‌ای آغاز می‌شود گفت: در این جشنواره ۴۰ بازی برتر هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران، از طریق دو مارکت چارخونه (ویژه بازی‌های موبایلی) و آریو (ویژه بازی‌های PC) عرضه خواهند شد.

وی افزود: علاقه‌مندان به بازی می‌توانند از ۱۹ اسفند تا ۱۹ فروردین، با خرید بلیت‌های مخصوصی، بازی مورد نظر خود را خریداری کنند و به ازای هر بلیت یک شانس شرکت در قرعه کشی جوایز جشنواره را به دست بیاورند. در حال حاضر جوایز این جشنواره سه دستگاه کامپیوتر گیمینگ هر یک به ارزش ۱۰ میلیون تومان است و اگر استقبال از جشنواره بالا باشد، به جوایز افزوده خواهد شد.

دبیر هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای ادامه داد: به میزان ۴۰ درصد از فروشی که هر بازی در جشنواره خواهد داشت، تا سقف مشخصی، بنیاد به آن بازی سال آینده جایزه خواهد داد.

 

نوشته جشنواره فروش بازی‌های رایانه‌ای ۱۹ اسفند در کشور کلید می‌خورد اولین بار در پدیدار شد.

فرصت طلایی «تی‌جی‌سی» برای پیش‌رانی صنعت بازی ایران

فرصت طلایی «تی‌جی‌سی» برای پیش‌رانی صنعت بازی ایران

صنعت بازی در کشور ما سابقه‌ی کوتاهی دارد. بیشتر از 10 سال نیست که به طور جدی وارد عرصه‌ای شده‌ایم که بتوان نامش را «صنعت» گذاشت. بازی‌سازان ایرانی هم به همین سبب، سابقه و تجربه‌ی کمی دارند و علی‌رغم موفقیت‌های بسیار در زمینه‌ی بازی‌سازی و تولید چندین و چند اثر شایسته و موفقیت‌های نسبی در بازارهای جهانی به خصوص در بازی‌سازی برای موبایل، تقریبا همه‌ی فعالان این حوزه در ایران معتقدند که هنوز راه زیادی باقی است. رویکرد بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در دوره‌ی جدید، اصلاح ساز و کارهای حاکم بر این صنعت و برطرف کردن نواقص و ایراداتی است که مانع رشد و اعتلای بازی‌ساز و بازی‌سازی در ایران می‌شود. در همین راستا یکی از مهم‌ترین کارهای انجام گرفته برگزاری رویدادهای بین‌المللی است که اولین و مهم‌ترین آن‌ها تی‌جی‌سی است.

همایش بین‌المللی TGC یا Tehran Game Convention اولین رویداد بین‌المللی صنعت بازی در ایران است که با همکاری «گیم کانکشن» فرانسه در تهران برگزار می‌شود. برگزارکننده‌ی اصلی این همایش بزرگ، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای است که این رویداد را با چند هدف مشخص و پراهمیت برگزار خواهد کرد. در صدر اهداف این همایش آشنایی بازی‌سازان داخلی و نیروهای مستعد بازی‌سازی با تجربیات و نوع بازی‌سازی افراد و شرکت‌هایی است که سال‌های سال است به فعالیت در این عرصه مشغول هستند. TGC می‌تواند در واقع پلی جامع و همه‌جانبه برای اتصال صنعت بازی ایران به کشورهای توسعه یافته‌ی باسابقه در این حوزه باشد. بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با توجه به ظرفیت‌های موجود در بازی‌سازی ایرانی قصد دارد تا با برگزاری این همایش زمینه‌های لازم همکاری بازی‌سازان ایران با خارجی و انتشار بازی‌های ایرانی در بازارهای جهانی را فراهم کند.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای برگزاری این رویداد با گیم‌کانکشن فرانسه تفاهم‌نامه‌ی همکاری امضا کرده است تا زمینه‌ی حضور فعالان شناخته شده و شرکت‌های معتبر بازی‌سازی در رویداد تهران فراهم شود. گیم‌کانکشن همچنین برای برگزاری انحصاری این رویداد در ایران با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای توافق کرده است و آن‌چه به تهران می‌آید در هیچ کشور دیگری در منطقه و جهان تکرار نخواهد شد. «پیر کارده» مدیرعامل گیم‌کانکشن در این باره می‌گوید: “ایران کشور کلیدی منطقه در زمینه بازی‌های رایانه‌ای است و از نظر ما ایران با توجه به تعاملات خوب بین‌المللی و باز شدن فضای اقتصادی‌اش؛ این پتانسیل را دارد که در آینده‌ای نزدیک قلب تپنده صنعت بازی در منطقه خاورمیانه باشد.”

گیم‌کانکشن همچنین به این رویداد به عنوان یک فرصت اولیه و سرآغازی برای همکاری‌های دیگر در زمینه‌های مختلف می‌اندیشد. کارده در ادامه تصریح می‌کند: “این نخستین همکاری گیم‌کانکشن در خاورمیانه است و قصد داریم با رویدادی بسیار کارآمد و پربار روبه‌رو باشیم تا مسیر تعامل‌های آینده باز شود.” تهران با برگزار کردن چنین همایش بزرگ و معتبری مستعد آینده‌ای پر بار و درخشان در صنعت بازی به نظر می‌رسد. «حسن کریمی قدوسی» مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در همین رابطه می‌گوید: “این نمایشگاه فرصت بزرگی است که فعالان صنعت بازی‌های رایانه‌ای دنیا به ایران آمده و پتانسیل‌های بالای سرمایه‌گذاری و امنیت اقتصادی کشور را از نزدیک ببینند.”

گیم‌کانکشن علاوه بر تسریع و تسهیل حضور فعالین و شرکت‌های معتبر خارجی در این همایش، با در اختیار گذاشتن نرم‌افزار کاربردی خود “Game Connection” برای متصل کردن بازی‌سازان ایرانی به همکاران، ناشران و علاقه‌مندان خارجی‌ بستر بسیار قدرتمندی را فراهم کرده است. بدین ترتیب همه‌ی کسانی که برای شرکت در این رویداد ثبت نام کنند می‌توانند با استفاده از این نرم‌افزار برای قرارهای ملاقات خود با ناشرین خارجی یا بازی‌سازان دیگر و سایر شرکت‌های حاضر در TGC برنامه‌ریزی کرده و به این طریق پیش از آغاز همایش از برنامه‌های قرار ملاقات خود با دیگران باخبر باشند. بدین ترتیب پیش‌بینی می‌شود نشست‌هایی که در رویداد تهران مابین بازی‌سازان داخلی و خارجی برگزار می‌شوند بی‌دردسر، منظم و کارامدتر باشند. با توجه به فرصت محدود و فشرده‌ی دو روز برگزاری این همایش بزرگ، وجود چنین امکانی کاملا ضروری به نظر می‌رسد.

در آستانه‌ی برگزاری این رویداد بزرگ بین‌المللی، برنامه‌ی برگزاری 60 کنفرانس با حضور سخنرانان مطرح داخلی و خارجی نهایی شده است. این سخنرانی‌ها در 5 بخش اصلی تجاری، فنی، طراحی بازی، تولید و هنری برگزار شده و برترین بازی‌سازان و فعالان صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران و جهان، تجربیات خود را با بیش از 1500 شرکت کننده در این رویداد در میان می‌گذارند. سخنرانان کنفرانس‌های TGC از 14 کشور جهان شامل ایران، استرالیا، کانادا، فرانسه، آلمان، ژاپن، لهستان، صربستان، ترکیه، انگلستان، امریکا، سوئد، بلغارستان و رومانی و شرکت‌های معتبری چون Eidos، Microsoft، Riot Games، Zynga، Polygon و Insomniac در این رویداد حضور می‌یابند.

گفتنی است بعد از انتشار فراخوان شرکت در این همایش، بیش از 140 درخواست سخنرانی به دبیرخانه‌ی برگزاری رویداد رسید که از میان آن‌ها این تعداد محدود انتخاب شده‌اند. لازم به ذکر است که برای همه‌ی سخنرانی‌ها در TGC مترجم همزمان در نظر گرفته شده است. این حضور گسترده و استقبال بی‌نظیر از سوی شرکت‌های بازی‌سازی و ناشران و همچنین توجه فعالان صنعت بازی در جهان و بازی‌سازان با تجربه و کارکشته با سوابق درخشان بازی‌سازی، TGC را به بزرگ‌ترین رویداد صنعت بازی در خاورمیانه تبدیل می‌کند، به طوری که برخی از برگزار کنندگان رویدادهای گیم در منطقه برای حضور در همایش تهران علاقه نشان داده‌اند.

برگزاری TGC می‌تواند برای اولین بار یک تعامل گسترده بین بازی‌ساز داخلی و بازی‌ُسازان مطرح بین‌المللی ایجاد کند. با نگاه به نشر بازی‌های ایرانی در خارج از کشور می‌توان متوجه اهمیت این موضوع شد. به گفته‌ی «مهرداد آشتیانی» مشاور امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، این کار به جذب سرمایه‌گذاری، حرکت به سمت همکاری‌های مشترک، ایجاد فضا برای محیط‌های کسب و کار شرکت‌ها و نشر بازی‌های ایرانی در خارج کمک می‌کند. به گواه صحبت‌های آشتیانی بسیاری از بازی‌سازان داخلی نمی‌دانند بازی آن‌ها برای حضور در بازارهای جهانی باید واجد چه شرایط و دارای چه ویژگی‌هایی باشد، به همین خاطر از ارائه‌ی بهترین دستاوردهای خود باز می‌مانند. وی در این باره می‌گوید: “ما دیگر به مارکت به عنوان مارکت داخل و خارج نگاه نمی‌کنیم.

این مارکت به مرور به یک مارکت پیوسته تبدیل می‌شود که مارکت ایران هم بخشی از آن است. بازی‌سازهای ما نیز به مرور با نگاه به مارکت بین‌المللی بازی می‌سازند که ایران هم بخشی از آن است.” از این نظر، رویداد تهران یک فرصت طلایی برای آشنایی با این ویژگی‌ها و پیدا کردن راه ورود به بازار جهانی است. وی در ادامه تصریح می‌کند: “این نمایشگاه می‌تواند به بازی‌سازها کمک را بکند که دریابند در ذهن ناشران و سرمایه‌گذاران خارجی برای نشر یک محصول در فضای بین‌المللی چه می‌گذرد و چه پارامترهایی برای آنها اهمیت دارد. اینکه یک بازی چه استانداردهایی باید داشته باشد و نظرات و پیشنهادهایشان برای بهبود بازی‌های ما جهت نشر در بازار بین‌المللی چیست. همه این موارد کمک می‌کند به اینکه محصولات ما به مرور زمان بیشتر به مارکت‌های جهانی نزدیک شود.” «حسن کریمی قدوسی» مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیز در همین رابطه خاطر نشان می‌کند که بازار داخلی اساسا امری غیرواقعی است و تصور غلطی است که سال‌های سال در میان بازی‌سازان و ناشرین ایرانی جریان داشته است. وی می‌گوید: “در این پروسه متوجه شدیم که بازیسازان ما نمی‌توانند بازی خود را تنها برای بازار داخلی منتشر کنند چون در این صورت هیچ‌گاه پیشرفت نمی‌کنند.”

کریمی قدوسی در رابطه با اهداف برگزاری TGC می‌گوید: “ما دو هدف بزرگ از برگزاری TGC داریم. یک انتقال تجربه از بازیسازان خارجی به بازیسازان داخلی و دوم انتشار بازی‌های ایرانی در بازار جهانی. برای همین مهمانان خارجی ما به دو دسته تقسیم می‌شوند: ۳۰ سخنران و ۳۰ پابلیشر خارجی.” برای تحقق این اهداف علاوه بر ساز و کارهای پیش‌بینی شده در نحوه‌ی برگزاری و نیز استفاده از گیم‌کانکشن برای تسهیل روند شکل‌گیری رویداد، فرم مشخصی برای اجرای آن در نظر گرفته شده است. رویداد تهران در چهار بخش اصلی برگزار می‌شود:

  1. فضای رویدادهای تجاری
  • مکان ملاقات‌های معمولی و VIP
  • بخش نمایشگاهی
  • فضای پذیرایی
  • دسترسی به برنامه قرار ملاقات Game Connection
  1. کنفرانس‌ها

سخنرانی‌ها با حضور سخنرانان برجسته بین‌المللی و داخلی در 5 موضوع زیر انجام می‌گیرد:

  • فنی
  • طراحی
  • هنری
  • مدیریت و تولید
  • تجارت
  1. فضای مختص بازی‌سازان مستقل

فضای ویژه بازی‌سازان مستقل، مکانی برای برگزاری قرارهای تجاری بازی‌سازان مستقل است تا با ناشران، سرمایه‌گذاران و ارائه دهندگان سرویس ملاقات کنند.

  1. روز ناشران

بیش از 50 شرکت بازی سازی فعال در منطقه «MENA» بازی‌های خود را در حضور ناشران بین‌المللی معرفی خواهند کرد.

کنفرانس‌ها به عنوان یکی از مهم‌ترین بخش‌های این همایش، موضوع اصلی توجه برگزارکنندگان بوده است و از ابتدا تلاش شده تا بهترین گزینه‌های ممکن برای سخنرانی و برگزاری کلاس‌ها انتخاب شوند. در TGC شش کلاس مستر در موضوعات اصلی همایش یعنی بخش‌های فنی، طراحی، هنری، مدیریت و تولید و تجارت بازی‌های رایانه‌ای برگزار خواهد شد. اساتید این کلاس‌ها از جمله بزرگان صنعت بازی‌سازی و افرادی با سابقه‌ی طولانی و موفق در این زمینه هستند. «کارگاه طراحی بازی داده محور» عنوان یکی از این کلاس‌های مستر است که با حضور Mike Acton مدیر اصلی بخش توسعه‌ی موتور بازی‌سازی در استودیوی Insomniac برگزار خواهد شد.

در کنار این کلاس‌ها بیش از 60 سخنرانی با موضوعات مشخص در همین زمینه‌ها برگزار خواهد شد. همچنین در همین بخش از برنامه‌های رویداد تهران سه پنل گفتگوی تخصصی نیز برپا می‌شوند. «ناشرین در بازی شما به دنبال چه چیزی می‌گردند؟» عنوان یکی از این پنل‌ها است که قرار است با حضور Caglar Eger از استودیوی Goodgame ، Robert Pontow از استودیوی Active Gaming Media و Ahmad Alsafar از استودیوی Play3Arabi برگزار ‌شود. این افراد در این پنل در رابطه با شرایط و ارزش‌های لازمی که هر بازی برای موفقیت در بازارهای مختلف دنیا نیاز دارد صحبت خواهند کرد. دو پنل دیگر با موضوعات «فرصت‌های سرمایه‌گذاری برای بازی‌های ایرانی» و «چالش‌های پیش‌روی ناشرین برای در اختیار گرفتن بازار و مخاطب» نیز در راستای اهداف همایش برگزار خواهند شد.

با توجه به این‌که هدف از برپایی این همایش بزرگ در تهران اعتلای سطح صنعت بازی‌سازی در کشور است، چند طرح حمایتی از بازی‌سازان داخلی و شرکت‌کنندگان ایرانی این رویداد در نظر گرفته‌ شده است. از جمله این‌که معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری از شرکت‌های دانش‌بنیان برای حضور در TGC حمایت می‌کند. طبق این طرح حمایتی و بر اساس آیین‌نامه‌ی حمایت از شرکت‌های دانش بنیان در حوزه‌ی صادرات، معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری بخشی از هزینه‌های حضور شرکت‌های دانش‌بنیان در رویداد تهران را تقبل کرده است. همچنین بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با توجه به استقبال گسترده‌ی بازی‌سازان شهرستانی، امکان اسکان ارزان‌قیمت آن‌ها در زمان برگزاری رویداد را فراهم کرده است.

در کنار بخش‌های اصلی TGC همچنین مسابقه‌ای با عنوان Development Awards در نظر گرفته شده است که همه‌ی گروه‌ها، تیم‌ها و استودیوهای بازی‌سازی داخل کشور می‌توانند با بازی‌های خود در این مسابقه شرکت کنند. وظیفه‌ی داوری آثار ارسالی به این مسابقه بر عهده‌ی بازی‌سازان و ناشرین مطرح بین‌المللی است. در پایان این مسابقه در مجموع چهار برگزیده خواهد داشت که عناوین «بهترین بازی موبایل»، «بهترین بازی کنسول/کامپیوتر» و «بازی نوآور موبایل» و «بازی نوآور کنسول/کامپیوتر» به آن‌ها تعلق خواهد گرفت. از بازی‌های برگزیده‌ی اصلی این مسابقه که با نظر داوران و کارشناسان خبره انتخاب شده‌اند، در تکمیل فرایند تولید و انتشار حمایت مالی خواهد شد. حداقل مبلغ این حمایت برای دو بازی اول 500 میلیون ریال و برای عناوین نوآور در هر رشته 250 میلیون ریال خواهد بود.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به منظور معرفی بهتر و دسترسی آسان به اطلاعات مورد نیاز در رابطه با TGC اپلیکیشن موبایل این رویداد را منتشر کرده است که از طریق گوگل پلی و اپ استور برای انواع گوشی‌های اندروید و آیفون قابل دریافت و استفاده است. علاقه‌مندان پس از دریافت این نرم‌افزار می‌توانند جزییات برنامه این رویداد شامل کنفرانس‌ها و سخنرانان، غرفه‌داران، شرکت‌کنندگان در رویداد، اسپانسرها، اخبار و همچنین نقشه محل برگزاری را مشاهده کنند. در بخش برنامه، ساعت و محل دقیق هر سخنرانی در دو روز برگزاری رویداد مشخص و قابلیت انتخاب و ذخیره‌سازی سخنرانی‌های مورد علاقه در اختیار کاربران گذاشته شده است.

بدین صورت کسانی که در این رویداد شرکت کرده‌اند می‌توانند برنامه منظمی جهت حضور در کنفرانس‌ها تهیه کنند. همچنین در بخش سخنرانان، اطلاعات بیش از 60 سخنران داخلی و خارجی کنفرانس‌های TGC همراه با موضوعات سخنرانی و بیوگرافی سخنران قرار داده شده است. معرفی شرکت‌های حاضر در نمایشگاه TGC، نقشه سالن‌های نمایشگاهی، اطلاعات اسپانسرها و خبرها از دیگر بخش‌های این نرم‌افزار است. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند از طریق این نرم‌افزار، افراد شرکت‌کننده در نمایشگاه TGC را مشاهده کرده و درخواست ملاقات‌ خود را برای آن‌ها ارسال کنند یا با پیام‌رسان داخل برنامه با آن‌ها گفت‌وگو کنند.

نمایشگاه و همایش بین‌المللی Tehran Game Convention در تاریخ 15 و 16 تیر ماه در مرکز همایش‌های بین‌المللی صدا و سیما برگزار خواهد شد. علاقه‌مندان جهت شرکت در رویداد می‌توانند از طریق آدرس نسبت به ثبت‌نام اقدام نمایند.

نوشته فرصت طلایی «تی‌جی‌سی» برای پیش‌رانی صنعت بازی ایران اولین بار در پدیدار شد.

اختتامیه ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران ۲۱ اسفند برگزار می‌شود

اختتامیه ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران ۲۱ اسفند برگزار می‌شود

صبح امروز ۱۶ اسفند ماه نشست خبری جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران با حضور متین ایزدی، دبیر این جشنواره برگزار شد و برنامه‌های اختتامیه جشنواره و همچنین جوایز عملیاتی برای برندگان تشریح شد.

ایزدی در رابطه با تغییر زمان برگزاری اختتامیه  گفت: دلایل بسیاری وجود داشت که اختتامیه از ۵ اسفند به ۲۱ اسفند منتقل شود و خوشبختانه این مدت زمان اضافی به ما فرصت داد تا علاوه بر بهبود روند داوری، برنامه‌ریزی‌ها برای بهتر برگزار شدن اختتامیه نیز به خوبی پیش برود.

ایزدی به تفکیک تعداد آثار ارسالی به جشنواره را تشریح کرد و گفت: از 187 بازی ارسال شده به جشنواره، ۱۶۰ بازی برای اندروید، ۳۶ بازی برای رایانه‌های شخصی و ۳۵ بازی نیز برای پلتفرم iOS بودند که در تمام پلتفرم‌ها شاهد رشد تعداد آثار ارسالی هستیم. هم‌چنین ۱۹ بازی‌نامه نیز به جشنواره ارسال شده است. ارسال کننده این آثار 105 شرکت و ۴۲ تیم بوده‌اند.

وی تعداد بازی‌ها در هر ژانر را نیز این‌طور برشمرد که: ۱۰ بازی در ژانر اکشن ماجرایی، ۱ بازی در ژانر نقش‌آفرینی، ۲۹ بازی در ژانر استراتژی و مدیریتی، ۴۳ بازی در ژانر اکشن، ۵۳ بازی در ژانر ساده، ۱۶ بازی در ژانر سکوبازی، ۲۰ بازی در ژانر ماجرایی و ۱۵ بازی در ژانر ورزشی داوری شده‌اند.

دبیر ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران از اتمام روند داوری آثار خبر داد و تشریح کرد: داوری آثار توسط ۱۳ داور داخلی و ۱۶ داور بین‌المللی به اتمام رسیده است و نماینده‌ی بازی‌سازان در سازمان نظام صنفی رایانه‌ای نیز به عنوان ناظر در تمام جلسات داوری حضور داشته است تا شائبه‌ای پیش نیاید.

ایزدی ادامه داد: با توجه به این که اختتامیه به تعویق افتاد، این فرصت برای تیم داوری ایجاد شد تا یک بار دیگر بازی‌هایی که بیش‌ترین امتیازها را کسب کرده بودند؛ بررسی کرده و اگر می‌خواهند نمرات خود را دقیق‌تر کنند. به همین دلیل می‌توان گفت امسال با داوری بسیار دقیقی روبه‌رو بودیم.

جوایز عملیاتی جشنواره مشخص شد

متین ایزدی درباره‌ی ایدئولوژی جشنواره گفت: از نظر ما ایدئولوژی و نقش جشنواره در صنعت بازی همانند حلقه یا چرخ‌دنده‌ای است که کمک می‌کند اتصال بین بازی‌ها و بازار و مخاطب بهتر شکل گیرد.

وی تشریح کرد: بر همین اساس ما هر ساله به دنبال حامیان یا همراهانی هستیم که بتوانند نه به جشنواره و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بلکه به بازی‌سازان و بازی سازی کشور کمک کنند. خوشبختانه امسال حامیانی داریم که این کار را در سطح وسیع و گسترده‌ای انجام می‌دهند. ما به ویژگی‌ها و قابلیت‌هایی که این حامیان به بازی‌های برتر می‌دهند «جوایز عملیاتی» می‌گوییم.

شرکت ایرانسل به عنوان یکی از حامیان جشنواره از بازی‌های برتر پشتیبانی ویژه مالی پرداخت داخل بازی از طریق شارژ ایرانسل، میزبانی بازی‌های آنلاین روی سرورهای ایرانسل، تخصیص ترافیک ارزان‌تر بر بستر اینترنت ایرانسل به بازی‌های برتر و ارسال ۱ میلیون پیامک تبلیغاتی (BTL) برای بازی‌های برتر از جمله جوایز عملیاتی ایرانسل برای جشنواره است.

شرکت تبلیغاتی تپسل به‌عنوان حامی دیگر جشنواره به بازی‌های برتر پکیج‌های بزرگ و کوچکی اعطا می‌کند که از جمله آن‌ها می‌توان به تخفیف ویژه ۵۰ درصدی تبلیغات، مشاوره تبلیغاتی رایگان، استفاده از سرویس سرور بکتوری و غیره اشاره کرد.

ایزدی با بیان این که دیده شدن بازی در مارکت کمک فراوانی به درآمدزایی آن بازی می‌کند افزود: خوشحالیم که مجموعه کافه بازار همچون گذشته در کنار جشنواره خواهد بود و بازی‌های برتر جشنواره به مدت ۵ روز به صورت بنر بزرگ در صفحه اول کافه بازار درج می‌شوند.

وی افزود:‌ سایت آپارات نیز با ارائه ردیف اختصاصی به جشنواره کمک شایانی به فرهنگ تریلر یا ویدیو ساختن از بازی‌های ایرانی کرده است. علاوه بر آن ویدیوی بازی‌های برتر جشنواره در صفحه اول آپارات به نمایش در می‌آیند. خوشبختانه مراسم اختتامیه جشنواره به صورت زنده توسط آپارات پخش خواهد شد.

دبیر جشنواره گیم تهران، جوایز عملیاتی نمایشگاه بین‌المللی TGC را یکی دیگر جوایز مهم اعلام کرد و گفت: به بازی‌های برتر غرفه ۹ متری رایگان، معرفی بازی به ناشران در روز ناشران نمایشگاه و بلیت‌های رایگان برای شرکت در کنفرانس‌ها و کلاس‌های تخصصی اعطا می‌شود.

فقط نظر داوران ملاک است

ایزدی در پاسخ به سوال یکی از خبرنگاران در رابطه با نحوه انتخاب بازی با محتوای فرهنگی گفت: در برخی جشنواره‌ها که نگاه ویژه یا بخش‌های خاصی دارند، دبیر جشنواره تعیین می‌کند که فلان اثر جایزه بگیرد اما ما‌ به‌هیچ وجه در جشنواره گیم تهران چنین رویکردی نداریم.

وی با اشاره به اضافه شدن بخش بهترین بازی فرهنگی به جشنواره گفت: برای ما در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای مهم است که بازی‌هایی با رویکرد فرهنگی بیش‌تر و بیش‌تر ساخته شود. به همین دلیل جایزه بهترین بازی فرهنگی را به جشنواره اضافه کردیم و معیارهای مشخصی برای بازی فرهنگی تعریف کردیم. این معیارها به تمام داوران داخلی جشنواره ارائه شده و آن‌ها تصمیم گرفتند که کدام بازی از نظرشان بازی فرهنگی بهتری است.

متین ایزدی ملاک قرار دادن برآیند ۱۳ داور مطرح داخلی را بهتر دانست و گفت: نتیجه‌ی جایزه‌ی فرهنگی هر چه باشد تصمیم ۱۳ متخصص داخلی است، در نتیجه این تیم راحت‌تر می‌تواند از تصمیمی که گرفته است دفاع کند.

اختتامیه ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران با حضور دکتر صالحی امیری وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی و دکتر ستاری معاون علمی و فناوری ریاست جمهوری روز شنبه ۲۱ اسفند ماه از ساعت ۱۸ الی ۲۲ در سالن اصلی مرکز همایش‌های برج میلاد برگزار خواهد شد.

نوشته اختتامیه ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران ۲۱ اسفند برگزار می‌شود اولین بار در پدیدار شد.

راه‌حل جدی‌تری از فیلترینگ برای بازی‌های آنلاین قمار لازم است

راه‌حل جدی‌تری از فیلترینگ برای بازی‌های آنلاین قمار لازم است

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در رابطه با بازی‌های قمار آنلاین و گسترش آن‌ها خواستار ورود جدی و همکاری پلیس فتا و کارگروه تعیین مصادیق محتوای مجرمانه برای جلوگیری از فعالیت این بازی‌ها شد.

حسن کریمی قدوسی با ابراز تاسف نسبت به گسترش این بازی‌ها گفت: متاسفانه مدتی است که فعالیت بازی‌های آنلاین قمار رو به افزایش است و تاکنون طی تعامل با کارگروه مصادیق لینک بازی‌ها برای فیلتر شدن به آن‌ها داده شده است اما فیلترینگ راه‌حل نهایی برای جلوگیری از فعالیت آن‌ها نیست.

وی ادامه داد: اغلب این بازی‌های آنلاین حتی تحت دامین نیز نیستند و به یک IPمتصل می‌شوند و حتی اگر IP فیلتر شود با استفاده از ابزارهایی به‌راحتی می‌توان به این بازی‌ها دسترسی پیدا کرد.

کریمی قدوسی اعلام کرد: با توجه به حساسیت این موضوع حدود یک ماه پیش با پلیس فتا و کارگروه تعیین مصادیق محتوای مجرمانه نامه‌نگاری کرده‌ایم تا پس از بررسی تمام جوانبِ موضوع، درباره آن تصمیم‌گیری سه‌جانبه گرفته شود.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برخورد قانونی و قاطع با گرانندگان این سایت‌ها را خواستار شد و تاکید کرد: قمار در دین و شریعت ما حرام است و این‌که چنین بازی‌هایی فعالیت کنند برای ما قابل قبول نیست. با این‌حال معتقدیم فیلترینگ به تنهایی نمی‌تواند جلوی فعالیت این بازی‌ها را بگیرد و خواستار ورود جدی پلیس فتا و کارگروه هستیم.

نوشته راه‌حل جدی‌تری از فیلترینگ برای بازی‌های آنلاین قمار لازم است اولین بار در پدیدار شد.