بیانیه انتقادی فعالان صنعت بازی به روند نظارتی بنیاد ملی بازی‌ای رایانه‌ای

گروهی از فعالان صنعت بازی‌های رایانه‌ای در کشور با انتشار بیانیه‌ای، نسبت به ساختارهای دست‌وپاگیر نهاد‌های نظارتی همچون بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای انتقاد کردند. انتشار این بیانیه آغاز راه کمپین #حمایت_از_صنعت_بازی است که از روزهای انتهایی سال 99 آغاز شده و تاکنون 628 نفر از چهره‌های برجسته صنعت بازی در کشور به آن پیوسته‌اند.

در این بیانیه به بازار 140 میلیاردی بازی‌های رایانه‌ای در جهان اشاره شده که سهم ایران در این بازار کمتر از یک دهم درصد است. برخی عوامل مهم مانند محدودیت‌های پولی و بانکی، تحریم‌ها، سیاست‌گذاری‌های اشتباه و غیر تخصصی، نگاه دستوری و نبود اعتماد به بخش خصوصی موجب شده تا سهم بازار داخلی هر روز کوچک‌تر شود و شاهد مهاجرت متخصصان این حوزه باشیم.

فعالان صنعت بازی در کشور با انتقاد از عدم اعتماد به بازی‌سازان داخلی و مانع‌تراشی‌های موجود، در این بیانیه اعلام کردند: متاسفانه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای که باید متولی رشد این صنعت باشد به یکی از بزرگ‌ترین مشکلات بازی‌سازان داخلی تبدیل شده ‌است. متاسفانه طبق قوانین جدید این بنیاد، تمام بازی‌های جدید باید در فرایندی کند و زمان‌بر با ممیزی‌های سختگیرانه و غیر شفاف مجوز دریافت کنند. این درحالی است که در سطح جهان مدل‌های استاندارد و کارآمدی برای رده‌بندی سنی بازی‌های موبایلی وجود دارد.

ممیزی‌های سختگیرانه و غیرشفاف

مورد دیگری که در این بیانیه به آن اشاره شده، مکتوب نبودن معیارهای ممیزی و حذف تنوع فرهنگی در بازی‌هاست. در بخش نظارت بنیاد بازی‌های رایانه‌ای، فیلترینگ و فشارهای ممیزی سلیقه‌ای و افراطی باعث شده تا تولیدات داخلی از نظر محتوایی به یک جهت هدایت شود. به عنوان مثال نمایش اندکی مو در کاراکتر کارتونی زنان زیر تیغ ممیزی بنیاد می‌رود و عملا چاره‌ای جز حذف زنان از بازی‌های تولیدی وجود ندارد! یا در حالی که رسانه‌های رسمی مملو از مسابقات و جایزه گرفتن‌هاست، چرا یک جایزه مجازی مانند سکه و الماس که امکان تبدیل به پول واقعی را ندارد به عنوان مصداق قمار شناخته می‌شود؟

روندهای ممیزی باید از لحاظ شرعی و عرفی، مشخص و مکتوب باشد، همچنین ساختار شورای نظارت اسرا، خالی از بازی‌سازان و متخصصان این حوزه است که نتیجه آن حمایت‌های سلیقه‌ای، ضد فرهنگ و ضد تولید است.

بازه طولانی صدور مجوز

فعالان صنعت بازی در این بیانیه اعلام کردند که بازی‌های داخلی مدت‌ها در صف انتظار مجوز‌ها و ممیزی‌ها باقی می‌مانند در حالی که بازی‌های خارجی به بازار آمده و جولان می‌دهند. مشخص نیست که بنیاد با چه منابعی، توان بررسی بازی‌های تولید شده را دارد، لذا به دلیل کمبودهای مالی از بازی‌سازان درخواست هزینه می‌شود که این اتفاق علی‌الخصوص برای بازی‌سازان جوان و نوپا مشکلات فراوانی را ایجاد می‌کند.

در این بیانیه راهکارهایی برای بهبود وضعیت روند نظارت و حمایت از بازی‌‌سازان نیز پیشنهاد شده، از جمله این پیشنهادات می‌توان به تدوین آیین‌نامه ممیزی جهت جلوگیری از برخوردهای سلیقه‌ای و عضویت نمایندگان کمیسیون بازی‌های رایانه‌ای نظام صنفی رایانه‌ای کشور در کارگروه‌های نظارتی به‌ویژه شورای نظارت اسرا اشاره کرد.

نوشته بیانیه انتقادی فعالان صنعت بازی به روند نظارتی بنیاد ملی بازی‌ای رایانه‌ای اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

افزایش چشمگیر گیمرهای موبایلی در دوران قرنطینه

کرونا، خانه‌نشینی و قرنطینه تحولات عظیمی را در کشورمان به همراه داشت، از آموزش مجازی تمام دروس در تمامی پایه‌های تحصیلی تا رشد دورکاری و فریلنسری، ایجاد سامانه‌های دولتی برای غیر حضوری شدن خدمات، اکران فیلم‌های سینمایی به صورت آنلاین و البته توسعه چشمگیر صنعت بازی‌های ویدیویی به ویژه بازی‌های موبایلی، همگی به لطف قرنطینه خانگی رخ داده و موجب شده در حوزه‌های مختلف از ظرفیت‌های پنهان استفاده شود و بسیاری از برنامه‌هایی که شاید تا چند سال آینده به سراغ آن‌ها نمی‌رفتیم طی یک سال به سرانجام و بهره برداری برسد.

اما در این مطلب تمرکز ما بر روی اتفاقات رخ داده در صنعت بازی‌های ویدیویی هست و به آمارهایی که در این حوزه ارائه شده خواهیم پرداخت. بر اساس آمارهای منتشر شده از یکی از مارکت‌های اندرویدی، در 6 ماهه ابتدایی سال جاری، دانلود بازی‌های موبایلی 70 درصد نسبت به زمان مشابه گذشته رشد داشته، علاقه کاربران ایرانی به سه سبک بازی استراتژی، خانوادگی و ماجراجویی بیشتر است و دانلود و بروزرسانی این بازی‌ها بیشترین سود را به همراه داشته است.

البته افزایش محبوبیت بازی‌های رایانه‌ای در جهان به گردش مالی در این حوزه کمک کرده، به طوری که گردش مالی بازی‌های ویدیویی در سه پلتفرم کنسول بازی، رایانه و موبایل در سال 2020 به بیش از 180 میلیارد دلار رسید که از این رقم 72 میلیارد سهم بازی‌های موبایلی است. بر اساس پیش‌بینی‌ها، هزینه کرد گیمرهای ایرانی برای بازی تا پایان سال به 1500 میلیارد تومان و تا پایان سال بعد به 1900 میلیارد تومان خواهد رسید، این عدد در سال 1401 به بیش از 2 هزار میلیارد تومان می‌رسد.

بر اساس مطالعات شورای انقلاب فرهنگی، گروه سنی 18 تا 25 سال، به طور میانگین 20 ساعت در طول هفته به انجام بازی‌های رایانه‌ای و موبایلی می‌پردازند، همچنین گروه سنی مخاطب بازی‌ها شامل بزرگ‌سالان حتی به بیش از 60 سال هم رسیده است.

طبق گفته رئیس بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در کشور ما 31 میلیون گیمر موبایلی وجود دارد که با در نظر گرفتن پلتفرم‌های دیگر مانند کنسول و رایانه، این عدد به 36.4 میلیون نفر می‌رسد. پیش‌بینی می‌شود تا پایان سال 1401 به 41 میلیون نفر هم برسد. بر اساس مطالعات این بنیاد، میانگین سنی گیمرهای ایرانی 22 سال است، همچنین حدود 67 درصد گیمرها پسر و 33 درصد آن‌ها دختر هستند.

نوشته افزایش چشمگیر گیمرهای موبایلی در دوران قرنطینه اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به دنبال رفع مشکلات گیمرها و استریمرهای ایرانی

اینکه گیمرهای ایرانی برای انجام بازی‌های مختلف با مشکلات زیادی دست و پنجه نرم می‌کنند، داستان تازه‌ای نیست. به طور کلی در کشور ما توجه زیادی به فرهنگ سازی، تولید، پیشرفت و ساختار بازی‌های ویدیویی نمی‌شود اما با این وجود برخی اخبار نشان دهنده توجه بیشتر مسئولین نسبت به توسعه دهندگان و گیمرهای بازی‌های ویدیویی است و امید فعالان این صنعت را نسبت به آینده افزایش می‌دهد.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای که به عنوان اصلی‌ترین مرجع برای رشد و تولید بازی‌های ویدیویی در ایران شناخته می‌شود، این بنیاد به تازگی با توجه به مشکلات متعدد گیمرها، به دنبال رفع موانع و رشد و پیشرفت کیفیت اتصال به سرورهای خارجی بازی‌های رایانه‌ای بر آمده است.

طبق اعلام اداره ارتباطات و امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، این بنیاد با توجه به موانع پیش روی گیمرها در ایران، با 790 بازیکن حرفه‌ای و استریمر در کشور ارتباط برقرار کرده و مشکلات اصلی گیمرها در ایران را جویا شده است.

بر همین اساس بیشترین درخواست گیمرها طبق انتظار کاهش پینگ بازی‌های آنلاین است، بالا بودن پینگ تایم برای بازی‌های آنلاین بزرگ‌ترین مشکل زیرساختی گیمرها در کشور محسوب می‌شود و طبق اعلام بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، قرار گرفتن پینگ در دامنه 70 الی 80 میلی‌ثانیه، بیشترین درخواست 790 گیمر حرفه‌ای کشور از این بنیاد است.

از دیگر مشکلات مطرح شده توسط گیمرها می‌توان به عدم اتصال به سرور برخی از بازی‌ها به دلیل قطع از مبدا یا مقصد، نوسان داشتن پینگ تایم و قطع اتصال اینترنت توسط برخی از ISPها اشاره کرد.

در همین راستا بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای طی مکاتبه‌ای با شرکت ارتباطات زیر ساخت، خواستار گزارشی شفاف در خصوص ساز و کار حل این مشکلات در شرکت ارتباطات زیر ساخت شد. بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اعلام کرده که پیگیر رفع این مشکلات بوده و در جهت رفع مطالبات گیمرها و استریمرهای ایرانی تلاش خواهد کرد.

نوشته بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به دنبال رفع مشکلات گیمرها و استریمرهای ایرانی اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به دنبال رفع مشکلات گیمرها و استریمرهای ایرانی

اینکه گیمرهای ایرانی برای انجام بازی‌های مختلف با مشکلات زیادی دست و پنجه نرم می‌کنند، داستان تازه‌ای نیست. به طور کلی در کشور ما توجه زیادی به فرهنگ سازی، تولید، پیشرفت و ساختار بازی‌های ویدیویی نمی‌شود اما با این وجود برخی اخبار نشان دهنده توجه بیشتر مسئولین نسبت به توسعه دهندگان و گیمرهای بازی‌های ویدیویی است و امید فعالان این صنعت را نسبت به آینده افزایش می‌دهد.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای که به عنوان اصلی‌ترین مرجع برای رشد و تولید بازی‌های ویدیویی در ایران شناخته می‌شود، این بنیاد به تازگی با توجه به مشکلات متعدد گیمرها، به دنبال رفع موانع و رشد و پیشرفت کیفیت اتصال به سرورهای خارجی بازی‌های رایانه‌ای بر آمده است.

طبق اعلام اداره ارتباطات و امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، این بنیاد با توجه به موانع پیش روی گیمرها در ایران، با 790 بازیکن حرفه‌ای و استریمر در کشور ارتباط برقرار کرده و مشکلات اصلی گیمرها در ایران را جویا شده است.

بر همین اساس بیشترین درخواست گیمرها طبق انتظار کاهش پینگ بازی‌های آنلاین است، بالا بودن پینگ تایم برای بازی‌های آنلاین بزرگ‌ترین مشکل زیرساختی گیمرها در کشور محسوب می‌شود و طبق اعلام بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، قرار گرفتن پینگ در دامنه 70 الی 80 میلی‌ثانیه، بیشترین درخواست 790 گیمر حرفه‌ای کشور از این بنیاد است.

از دیگر مشکلات مطرح شده توسط گیمرها می‌توان به عدم اتصال به سرور برخی از بازی‌ها به دلیل قطع از مبدا یا مقصد، نوسان داشتن پینگ تایم و قطع اتصال اینترنت توسط برخی از ISPها اشاره کرد.

در همین راستا بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای طی مکاتبه‌ای با شرکت ارتباطات زیر ساخت، خواستار گزارشی شفاف در خصوص ساز و کار حل این مشکلات در شرکت ارتباطات زیر ساخت شد. بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اعلام کرده که پیگیر رفع این مشکلات بوده و در جهت رفع مطالبات گیمرها و استریمرهای ایرانی تلاش خواهد کرد.

نوشته بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به دنبال رفع مشکلات گیمرها و استریمرهای ایرانی اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به دنبال رفع مشکلات گیمرها و استریمرهای ایرانی

اینکه گیمرهای ایرانی برای انجام بازی‌های مختلف با مشکلات زیادی دست و پنجه نرم می‌کنند، داستان تازه‌ای نیست. به طور کلی در کشور ما توجه زیادی به فرهنگ سازی، تولید، پیشرفت و ساختار بازی‌های ویدیویی نمی‌شود اما با این وجود برخی اخبار نشان دهنده توجه بیشتر مسئولین نسبت به توسعه دهندگان و گیمرهای بازی‌های ویدیویی است و امید فعالان این صنعت را نسبت به آینده افزایش می‌دهد.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای که به عنوان اصلی‌ترین مرجع برای رشد و تولید بازی‌های ویدیویی در ایران شناخته می‌شود، این بنیاد به تازگی با توجه به مشکلات متعدد گیمرها، به دنبال رفع موانع و رشد و پیشرفت کیفیت اتصال به سرورهای خارجی بازی‌های رایانه‌ای بر آمده است.

طبق اعلام اداره ارتباطات و امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، این بنیاد با توجه به موانع پیش روی گیمرها در ایران، با 790 بازیکن حرفه‌ای و استریمر در کشور ارتباط برقرار کرده و مشکلات اصلی گیمرها در ایران را جویا شده است.

بر همین اساس بیشترین درخواست گیمرها طبق انتظار کاهش پینگ بازی‌های آنلاین است، بالا بودن پینگ تایم برای بازی‌های آنلاین بزرگ‌ترین مشکل زیرساختی گیمرها در کشور محسوب می‌شود و طبق اعلام بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، قرار گرفتن پینگ در دامنه 70 الی 80 میلی‌ثانیه، بیشترین درخواست 790 گیمر حرفه‌ای کشور از این بنیاد است.

از دیگر مشکلات مطرح شده توسط گیمرها می‌توان به عدم اتصال به سرور برخی از بازی‌ها به دلیل قطع از مبدا یا مقصد، نوسان داشتن پینگ تایم و قطع اتصال اینترنت توسط برخی از ISPها اشاره کرد.

در همین راستا بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای طی مکاتبه‌ای با شرکت ارتباطات زیر ساخت، خواستار گزارشی شفاف در خصوص ساز و کار حل این مشکلات در شرکت ارتباطات زیر ساخت شد. بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اعلام کرده که پیگیر رفع این مشکلات بوده و در جهت رفع مطالبات گیمرها و استریمرهای ایرانی تلاش خواهد کرد.

نوشته بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به دنبال رفع مشکلات گیمرها و استریمرهای ایرانی اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

بهترین بازی‌های سال توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای معرفی شدند

با اعلام اداره ارتباطات و امور بین الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بازی سردار به عنوان برترین بازی جدی سال 1399 برگزیده شد و جایزه 20 میلیون تومانی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای را به دست آورد. بازی سردار با هدف ترویج گردشگری با کمک فناوری واقعیت افزوده توسط تیم کارلَب در دانشگاه هنر اسلامی تبریز تولید شد.

هیات داوران بخش جشنواره بازی‌های جدی سال 1399 این بازی را به علت زیر ساخت فنی مناسب، خلاقیت در ارائه خدمات به حوزه گردشگری و ساختار تجاری قابل قبول به عنوان برترین بازی جدی سال 1399 انتخاب کردند.

همچنین بازی ویلکا با موضوع توان بخشی با رویکرد کمک به توان‌یابی با ویلچر به عنوان دومین بازی برتر جشنواره شناخته شد و جایزه 6 میلیون تومانی را دریافت کرد، بازی‌های تکاپو، راز متان، ری‌اکشن و فیروزه به ترتیب جایگاه‌های بعدی را دریافت کردند و جایزه 5 تا یک میلیون تومانی به آن‌ها اهدا شد.

 

نوشته بهترین بازی‌های سال توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای معرفی شدند اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

بهترین بازی‌های سال توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای معرفی شدند

با اعلام اداره ارتباطات و امور بین الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بازی سردار به عنوان برترین بازی جدی سال 1399 برگزیده شد و جایزه 20 میلیون تومانی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای را به دست آورد. بازی سردار با هدف ترویج گردشگری با کمک فناوری واقعیت افزوده توسط تیم کارلَب در دانشگاه هنر اسلامی تبریز تولید شد.

هیات داوران بخش جشنواره بازی‌های جدی سال 1399 این بازی را به علت زیر ساخت فنی مناسب، خلاقیت در ارائه خدمات به حوزه گردشگری و ساختار تجاری قابل قبول به عنوان برترین بازی جدی سال 1399 انتخاب کردند.

همچنین بازی ویلکا با موضوع توان بخشی با رویکرد کمک به توان‌یابی با ویلچر به عنوان دومین بازی برتر جشنواره شناخته شد و جایزه 6 میلیون تومانی را دریافت کرد، بازی‌های تکاپو، راز متان، ری‌اکشن و فیروزه به ترتیب جایگاه‌های بعدی را دریافت کردند و جایزه 5 تا یک میلیون تومانی به آن‌ها اهدا شد.

 

نوشته بهترین بازی‌های سال توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای معرفی شدند اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

برخورد قانونی با منتشر کنندگان بازی‌های ایرانی مود شده و دارای تقلب!

عقیل منصوری، معاون نظارت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، اعلام کرد: با هدف حمایت از بازی‌سازان ایرانی و جلوگیری از انتشار بازی‌های کپی و مود شده، تمام درگاه‌های عرضه کننده بازی، تنها تا پایان آذر ماه فرصت دارند تا نسبت به حذف نسخه مود (Mod) شده بازی‌های دارای مجوز اقدام نمایند.

برخی از سودجویان نسخه تغییر یافته و مود شده بازی‌های ایرانی دارای مجوز را به صورت رایگان در اختیار عموم قرار می‌دهند، به این صورت مصرف کنندگان می‌توانند بدون پرداخت هزینه از بازی‌های پولی استفاده کنند که این اتفاق ضرر هنگفتی به بازی‌سازان وارد می‌کند.

با توجه به زحمات و هزینه‌هایی که توسط بازی‌سازان ایرانی برای تولید یک عنوان صرف می‌شود، نسخه‌های تغییر یافته، با تقلب، تمام زحمات تیم توسعه‌دهنده‌ را ضایع می‌کند و جلوی درآمدزایی و پیشرفت صنعت بازی در ایران را می‌گیرد، به این ترتیب بر اساس قانون جدید، تمام نسخه‌های مود شده و تغییر یافته یا دارای تقلب بازی‌های دارای پروانه انتشار که عموما بازی‌های رسمی ایرانی هستند، باید از سایت‌ها، اپلیکیشن‌ها، مارکت‌ها یا هر درگاه انتشار بازی حذف شود، در غیر این صورت با عوامل آن به صورت قانونی برخورد خواهد شد.

معاون نظارت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در همین راستا اعلام کرد که تمام بازی‌سازان و همچنین خود گیمرها و مصرف کنندگان برای گزارش انتشار غیرقانونی بازی‌ها می‌توانند با ارسال ایمیل به پست الکترونیک ستاد سازماندهی بازار بازی‌های رایانه‌ای به نشانی [email protected] اقدام کنند.

عقیل منصوری، معاون نظارت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تاکید کرد که تنها بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، مرجع صدور پروانه انتشار بازی‌ها محسوب می‌شود و تمام اقدامات مفید در جهت رشد و توسعه بازی‌های ایرانی مانند قانون جدید جلوگیری از انتشار بازی‌های کپی و مود شده، تنها شامل بازی‌های دارای پروانه می‌شود. به همین جهت بازی‌سازان ایرانی که تمایل به انتشار رسمی و برخورداری از خدمات حمایتی/نظارتی بنیاد دارند، می‌بایست در اسرع وقت نسبت به دریافت پروانه انتشار برای بازی خود اقدام نمایند، بازی‌سازان برای این کار می‌توانند درخواست خود را به نشانی [email protected] ارسال کنند.

نوشته برخورد قانونی با منتشر کنندگان بازی‌های ایرانی مود شده و دارای تقلب! اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

خرید و فروش اکانت‌های هکی پلی استیشن ممنوع است!

عقیل منصوری، معاون نظارت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، با اشاره به غیرقانونی بودن خرید و فروش اکانت‌ بازی‌های ویدئویی، نسبت به فروش اکانت‌های تقلبی و غیرمجاز توسط فروشندگان اکانت‌های بازی هشدار داد. منصوری با تاکید بر محبوبیت بازی‌های ویدئویی برای کودکان و جوانان گفت: بازی‌های ویدئویی یک تفریح مهیج شناخته می‌شوند و یکی از مهارت‌های درآمد‌زا هستند، بازی‌سازان هزینه، مهارت و امتیاز معنوی بازی را به عنوان یک دارایی مورد معامله قرار می‌دهند.

وی ادامه داد: در اکثر بازی‌ها، قوانین به صراحت می‌گوید که به اشتراک گذاری اطلاعات اکانت غیر مجاز است و مسئولیت استفاده از آن بر عهده سازنده حساب کاربری است. خرید و فروش اکانت هم مانند به اشتراک گذاشتن اطلاعات اکانت است و بازی‌سازان در صورت شناسایی چنین مواردی، حساب کاربری را مسدود می‌کنند. باید توجه داشت که خریداری نام کاربری و رمز یک اکانت به معنای قانونی بودن بهره برداری از آن نیست.

معاون نظارت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به مسدود سازی اکانت‌های متقلب و برخورد بازی‌سازان با این افراد گفت: افرادی که به عرضه و فروش اکانت مشغول هستند نیز از این خطر در امان نیستند. همچنین برخی از سودجویان با برنامه‌های جانبی و کد‌های تقلب اقدام به cheat boosting اکانت می‌کنند که معمولا پس از مدتی این اکانت‌ها مسدود می‌شوند.

منصوری گفت: زمانی که اکانت غیرمجاز خریداری می‌کنید، صاحب اصلی اکانت می‌تواند در هر لحظه نسبت به بازپس‌گیری اکانت اقدام کند و به این شکل خریدار اکانت، اطلاعات حساب کاربری را از دست می‌دهد و پولی که صرف کرده از بین می‌رود. همچنین بسیاری از اکانت‌های خریداری شده به علت تغییر رمز عبور توسط مالک اصلی حساب کاربری، پس از مدتی از کار می‌افتند.

معاون نظارت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای بالا بردن امنیت حساب‌های کاربری به گیمرها توصیه کرد: برای بالا بردن امنیت بهتر است گیمرها از تایید دو مرحله‌ای برای حساب کاربری خود استفاده کنند، با این کار دسترسی هکرها به اکانت به حداقل می‌رسد و اطلاعات شما به دست دیگران نمی‌افتد.

نوشته خرید و فروش اکانت‌های هکی پلی استیشن ممنوع است! اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

راه‌اندازی کانال آموزش بازی‌سازی برای بیش از ۴۰ هزار دانش آموز در شبکه شاد

با همکاری وزارت آموزش و پرورش و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، اولین مدرسه رایگان بازی‌سازی با بیش از 401 هزار نفر دنبال کننده در اپلیکیشن شاد راه اندازی شد. محتواهای آموزشی این کانال آموزشی توسط انستیتو ملی بازی‌سازی تولید شده و به مرور در کانال مدرسه بازی‌سازان فردا در شبکه شاد قرار خواهد گرفت.

فرزانه شریفی، مدیر انستیتو ملی بازی‌سازی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در همین باره اعلام کرد: مخاطبان مطالب آموزشی ما عموم دانش آموزان کمتر از 16 سال هستند، باید گفت آموزش رایگان بازی سازی در این سطح گسترده در کشور تقریبا بی‌سابقه بوده ولی ما در کانال مدرسه بازی‌سازان فردا در شبکه شاد این آموزش را به طور رایگان در اختیار دانش آموزان قرار داده‌ایم، این کانال تا کنون 40 هزار مخاطب دارد که پیش‌بینی‌ می‌شود این تعداد افزایش پیدا کند.

مدیر انستیتو ملی بازی‌سازی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در مورد محتوای آموزشی این کانال گفت: در این کانال محتواهای آموزشی در حوزه‌های مختلف مانند فنی، هنری و طراحی در اختیار دانش آموزان قرار می‌گیرند، برای مطالب آموزشی از اساتید و مشاوران برجسته‌ای استفاده شده تا دانش آموزان از محتوای مفید بهره‌مند شوند، دانش آموزان می‌توانند سوالات خود را با اساتید مطرح کنند، همچنین در این کانال دانش آموزانی که سابقه گذراندن دوره‌های بازی سازی را داشته باشند به صورت فراخوان شناسایی می‌شوند و در دوره‌های تخصصی انستیتوی ملی بازی‌های رایانه‌ای شرکت داده می‌شوند.

شریفی ادامه داد: ما در استودیو انستیتو ملی بازی‌سازی در حال ضبط بیش از 100 محتوای آموزشی برای این شبکه هستیم که تا انتهای سال تحصیلی موازی با آموزش دروس توسط معلمان، منتشر خواهد شد. در این کانال از سطح مقدماتی تا حرفه‌ای بازی‌سازی به دانش آموزان آموزش داده می‌شود. ما به دنبال آن هستیم تا برای نسل آینده صنعت گیم در ایران نیرو‌های آماده به کار متخصص را تربیت کنیم. با راه اندازی این کانال انستیتو به اهداف بلند مدت خود یعنی ملی کردن بازی‌سازی در کشور، آموزش بازی‌سازی برای گروه‌های سنی مختلف و آموزش برای گروه‌های محروم خواهد رسید.

نوشته راه‌اندازی کانال آموزش بازی‌سازی برای بیش از 40 هزار دانش آموز در شبکه شاد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.