کسر خدمت برای تولیدکنندگان بازی ویدئویی برای پلیس!

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و ناجا برای حمایت از تولید بازی‌های داخلی مناسب با فرهنگ بومی ایرانی، توافق‌نامه‌ای را امضاء کردند. بر اساس این توافق‌نامه، معاونت اجتماعی نیروی انتظامی کشور به جهت ترویج تولید بازی‌های ویدئویی دارای مضامین فرهنگی مناسب و در راستای رویکرد پیشگیرانه از جرائم عمومی با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای همکاری خواهد داشت.

نیروی انتظامی و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای همچنین برای مدیریت بازار بازی‌های غیرمجاز و پیشگیری از آسیب‌های احتمالی در این حوزه بازی‌های ویدئویی، همکاری مشترکی خواهند داشت. سید صادق پژمان‌، مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در همین زمینه اعلام کرد: با همکاری میان بنیاد و ناجا به دنبال آن هستیم تا بر عملکرد گیم‌نت‌ها و فروشگاه‌ها و مراکز عرضه بازی‌های ویدیویی نظارت بیشتری داشته باشیم.

وی ادامه داد: ما در ایران 32 میلیون گیمر داریم که به طور میانگین در طول روز 93 دقیقه به بازی مشغول هستند. با فرهنگ سازی مناسب و استفاده از ظرفیت‌های این حوزه می‌توان در راستای کمک و تسهیل به اهداف و ماموریت‌های پلیسی در کشور کمک فراوانی کرد. همچنین بنیاد آماده همکاری با ناجا در جهت ارائه امتیاز کسرخدمت برای مشمولین تولید کننده بازی‌های ویدئویی مورد نیاز پلیس است.

سردار نوریان، معاون اجتماعی و سخنگوی نیروی انتظامی در مراسم امضا این تفاهم‌نامه اعلام کرد: با توجه به ظرفیت‌ بازی‌های ویدیویی در ایران، حفظ و نگهداری از اموال و دارایی‌ها، پیشگیری از اعتیاد، حمایت از مصرف کالای داخلی، تولید محتوا در زمینه رانندگی و فرهنگ ترافیک، مهارت کنترل خشم، ترویج سبک زندگی اسلامی- ایرانی و ترویج فرهنگ ایثارگری از جمله موضوعاتی است که مورد توجه ما قرار دارد.

 

نوشته کسر خدمت برای تولیدکنندگان بازی ویدئویی برای پلیس! اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

چهارمین دوره جایزه بازی‌های جدی به صورت آنلاین برگزار خواهد شد

طبق اعلام اداره ارتباطات و امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، رویداد جامع بازی‌های جدی سال 99 به صورت آنلاین برگزار خواهد شد. بر اساس برنامه‌ریزی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، قرار بود در پاییز و زمستان سال جاری شاهد برپایی چهارمین دوره جایزه بازی‌های جدی کشور باشیم. اما به دلیل شیوع ویروس کرونا و محدودیت‌های موجود، دبیرخانه این رویداد اعلام کرد که این دوره از رویداد جامع جایزه بازی‌های جدی به صورت آنلاین برگزار خواهد شد.

رویداد جامع جایزه بازی‌های جدی به عنوان تنها متولی این صنعت با جذب حامیان در سه بخش اصلی جشنواره بازی جدی، هکاتون بازی‌های جدی و سمپوزیوم بازی‌های جدی برگزار خواهد شد. این رویداد در تلاش است تا در چهارمین دوره بر روی زیرساخت‌های علمی و صنعتی برای توسعه بیش از پیش بازی‌های جدی در کشور فراهم و حلقه توسعه از تحقیقات دانشگاهی تا تجاری‌سازی محصولات موجود در صنعت تقویت کند.

متقاضیان تا 30 آبان فرصت دارند تا به صورت فردی یا گروهی برای ارسال اثر یا مقاله به دبیرخانه این رویداد اقدام کنند. نفرات برتر و برگزیدگان بخش جشنواره بازی جدی در مجموع 200 میلیون تومان جایزه دریافت خواهند کرد، همچنین نفرات برتر و برگزیدگان بخش هکاتون بازی‌های جدی در مجموع 100 میلیون تومان و نفرات برتر و برگزیدگان سمپوزیوم بازی‌های جدی نیز در مجموع 20 میلیون تومان دریافت خواهند کرد.

نوشته چهارمین دوره جایزه بازی‌های جدی به صورت آنلاین برگزار خواهد شد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

رکورد سومین لیگ بازی های رایانه ای ایران شکسته شد

سومین لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران، به عنوان بزرگ‌ترین مسابقات تاریخ بازی‌های رایانه‌ای، با حضور نزدیک به ۷۰۰۰ بازیکن زن و مرد، صبح امروز ۱۳ شهریور در مجموعه برج میلاد تهران آغاز شد تا رکورد تعداد کل شرکت‌کنندگان و رکورد تعداد شرکت کنندگان زن در مسابقه یک بازی ایرانی شکسته شود.

گویا آی تی –  سومین دوره لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران از امروز تا ۲۳ شهریورماه در حالی در مجموعه برج میلاد آغاز شد که با استقبال بی‌نظیر علاقه‌مندان به حوزه بازی‌های رایانه‌ای روبرو شده است. در این رقابت‌ها ۶۹۰۵ نفر به رقابت خواهند پرداخت که حدود ۱۰ درصد شرکت کنندگان زن هستند. این نخستین بار است که بانوان از یک مسابقه بازی‌های رایانه‌ای، چنین استقبال گسترده‌ای می‌کنند.
گستره جغرافیایی شرکت کنندگان نیز بسیاری از شهرهای ایران را شامل می‌شود و بازیکنان از سراسر ایران، از خوزستان و سیستان و بلوچستان، تا خراسان، گیلان، یزد، آذربایجان و کرمان و… در این مسابقات حضور یافته‌اند.
بازی‌های PES 2017 و FIFA 2017 در دو کنسول پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس ۳۶۰، بازی Clash Royale و بازی ایرانی Quiz of Kings برای گوشی‌های هوشمند و بازی Counter Strike Global Offensive برای کامپیوتر، رشته‌های سومین لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران هستند.
یک میلیارد ریال برای قهرمانان سومین لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران در نظر گرفته شده است. این رقابت‌‌ها همچنین به عنوان مسابقات انتخابی جام جهانی ورزش‌های الکترونیکی پاریس ESWC محسوب شده و قهرمان رشته Clash Royale آبان ماه به فرانسه اعزام خواهد شد.
بازی ایرانی Quiz of Kings نیز پرطرفدارترین و رقابتی‌ترین رشته سومین لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران شده است و بدین ترتیب جایزه ویژه این مسابقات، به قهرمان این رشته تعلق خواهد گرفت. ۲۴۰۵ نفر شامل ۶۲۸ زن و ۱۷۷۷ مرد برای رقابت در رشته Quiz of Kings ثبت‌نام کردند و در نتیجه یک دستگاه خودرو ۲۰۶ به عنوان جایزه ویژه مسابقات، به قهرمان این رشته اهدا می‌شود.
دومین رشته پرطرفدار این رقابت‌ها هم فیفا بود که ۲۰۹۸ نفر در آن در دو کنسول اکس‌باکس و پلی استیشن ۴ ثبت‌نام کردند. در بازی PES نیز ۱۸۰۴ نفر، در بازی کلش رویال ۴۸۳ نفر و در بازی کانتر ۲۳ تیم ۵ نفره شرکت کرده‌اند.
امکان حضور خانواده‌ها در مجموعه برج میلاد و تماشای مسابقات نیز فراهم شده است.
سومین لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و برج میلاد تهران و با همکاری شرکت مکعب به عنوان نماینده جام جهانی بازی‌های رایانه‌ای ESWC برگزار می‌شود. هدف از برگزاری این رقابت‌ها پرکردن اوقات فراغت تابستانی نوجوانان و جوانان در محیطی سالم و با بازی‌های مورد تایید بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، فرهنگ‌سازی، حمایت از بخش خصوصی و بازی‌سازان داخلی اعلام شده است.
علاقه‌مندان به تماشای این رقابت‌ها می‌توانند هر روز از ساعت ۱۰ تا ۲۲ در مجموعه برج میلاد تهران حضور یابند. همچنین آخرین اخبار و اطلاعات از این رقابت‌ها را می‌توانید در سایت cgame.ir دنبال کنید

مسابقه مردمی ششمین جشنواره بازی های رایانه ای تهران شروع شد

مسابقه مردمی ششمین جشنواره بازی های رایانه ای تهران شروع شد
مسابقه مردمی ششمین جشنواره بازی های رایانه ای تهران به منظور انتخاب بهترین عناوین از نگاه مخاطبان شروع شده است. در ادامه با تکرا همراه باشید.

مسابقه مردمی ششمین جشنواره بازی های رایانه ای تهران برای انتخاب بهترین عناوین از نگاه مخاطبان شروع به کار کرده و قرار است که بهترین عناوین بازی‌های بومی با نظر مردم انتخاب شوند. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای، این مسابقه با حمایت ویژه‌ی شرکت ایرانسل برگزار می‌شود و به شرکت‌کنندگان در مسابقه به قید قرعه جوایز ارزنده‌ای اعطا می‌شود.

سال گذشته در مسابقه‌ی مردمی جشنواره بیش از ۹۰ هزار نفر شرکت کردند و در نهایت بازی «موتوری» توانست با کسب بیش‌ترین رای، غزال زرین بهترین بازی سال از نگاه مخاطب را از آن خود کند و حالا باید دید امسال با افزایش گیمرهای موبایلی و نظرهای کاربران کدام بازی می‌تواند غزال زرین بهترین بازی سال از نگاه مخاطب را از آن خود کند.

مسابقه مردمی ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای شروع شده است و کاربران می‌توانند با ارسال نظر خوددر جهت حمایت از بازی‌‎های بومی، در یک مسابقه شرکت کنند.

جالب است بدانید که در مسابقه‌ی مردمی امسال از ۱۸۷ بازی که به جشنواره ارسال شده است، ۱۰۳ اثر در مسابقه مردمی شرکت داده شده‌اند. علاقه‌مندان برای شرکت در مسابقه تا روز جمعه ۲۰ اسفند ماه فرصت دارند کد مربوط به هر بازی را از جدول زیر انتخاب کرده و به سامانه ۲۰۰۰۰۷۱۷ پیامک کنند.

لازم به ذکر است که به منظور قدردانی از ارسال نظر شرکت کنندگان، به ۲ نفر از شرکت‌کنندگان مسابقه به قید قرعه کنسول پلی‌استیشن ۴ (با گارانتی شرکت نارین) و به ۱۰ نفر دیگر مودم ۳G/4G ایرانسل اهدا می‌شود.

گفتنی است که بازی سازان نیز می‌توانند با استفاده از ابزارهای تبلیغاتی خود از جمله صفحه اینستاگرام، کانال تلگرامی، ایمیل مارکتینگ و ارسال نوتیفیکیشن، از مخاطبان خود بخواهند که به بازی آن‌ها رای دهد تا شانس آن‌ها در مسابقه مردمی ششمین جشنواره بازی های رایانه ای تهران افزایش یابد.

برای مشاهده کدهای بازی‌های منتخب در مسابقه مردمی ششمین جشنواره بازی های رایانه ای تهران، اینجا کلیک کنید.

.

تهیه و گردآوری: تکرا

نوشته مسابقه مردمی ششمین جشنواره بازی های رایانه ای تهران شروع شد اولین بار در تکرا - اخبار روز تکنولوژی پدیدار شد.

ثبت‌نام در بزرگ‌ترین نمایشگاه تجاری صنعت گیم ایران (TGC) آغاز شد

ثبت‌نام در بزرگ‌ترین نمایشگاه تجاری صنعت گیم ایران (TGC) آغاز شد

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نشست خبری امروز سوم بهمن ماه، با اعلام آغاز ثبت‌نام جهت حضور در نمایشگاه و همایش بین‌المللی Tehran Game Convention گفت: ثبت‌نام تا 15 فروردین‌ماه ادامه دارد.

حسن کریمی قدوسی در این نشست خبری که با یک دقیقه سکوت به احترام شهدای آتش‌نشان حادثه ساختمان پلاسکو آغاز شد با بیان این که امسال شاهد رشد 35 درصدی تولید بازی‌های رایانه‌ای در کشور هستیم افزود: فعالیت 2 هزار بازی‌ساز در قالب 100 شرکت و مجموعه بازی‌سازی، ظرفیت خوبی را برای ایران در این صنعت فراهم کرده است.

وی ادامه داد: بازار بازی‌های رایانه‌ای یک بازار جهانی است، با این حال در ایران به خاطر وجود تحریم‌ها، یک بازار داخلی ایجاد شده است و باید با استفاده از تجربه بازی‌سازهای خارجی، زمینه حضور محصولات ایران در بازارهای جهانی نیز فراهم شود.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با تاکید بر لزوم بهره‌گیری از استانداردها، تکنولوژی‌ها و مفاهیم بازی‌سازی در خارج از کشور گفت: در صورتی که شرکت‌های خارجی به امنیت و بازده سرمایه در ایران مطمئن شوند، در آینده به سرمایه‌گذاری بر روی شرکت‌های ایرانی بازی‌ساز خواهند پرداخت.

کریمی قدوسی با بیان این که باید مراقب تبعات خارجی تصمیم‌گیری‌هایمان باشیم گفت: اتفاقی که برای بازی دارای مجوز و رده‌بندی سنی «کلش‌آو کلنز» افتاد، تبعات خارجی زیادی داشت و ما با بیش از 20 تماس تلفنی و ایمیلی از شرکت‌های بین‌المللی درباره امنیت سرمایه‌گذاری در ایران مواجه شدیم.

صنعت بازی ایران ناشناخته است

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با بیان این که بسیاری از کشورها نمی‌دانند در ایران شرکت‌های بازی‌سازی وجود دارد گفت: صنعت گاز، نفت، خودروسازی و حتی صنعت فیلم‌سازیِ ایران در دنیا شناخته شده است؛ اما جوانیِ شرکت‌های بازی‌ساز داخلی با عمری حدود 10 سال و البته وجود تحریم‌ها، نشان‌دهنده‌ی لزوم معرفی توان بازی‌سازی ایران به ناشران و سرمایه‌گذاران خارجی است.

وی ادامه داد: در نمایشگاه Tehran Game Convention به دنبال این هستیم که فضای مثبتی را برای تعامل بازی‌سازان کشورمان با فعالان بین‌المللی این رشته فراهم کنیم. علاوه بر این با توجه به این که رویدادهای مشابه در منطقه عمر زیادی ندارند، این فرصت برای TGC فراهم است که به پل صنعت بازی‌سازی خاورمیانه با کشورهای پیش‌رو بدل شود.

کریمی قدوسی با اظهار امیدواری به انتشار بازی‌های ایرانی در بازارهای بین‌المللی پس از برگزاری رویداد TGC گفت: حداقل 20 بازی در ایران وجود دارند که قابلیت عرضه در بازی‌های جهانی دارند. بدین منظور از یک ماه پیش کارگاه‌هایی برای بازی‌سازان در حال برگزاری است تا با ارتقای این بازی‌ها، آن‌ها را آماده معرفی به ناشران بین‌المللی کنند.

وی در پاسخ به این پرسش که با توجه به لغو برخی رویدادهای بین‌المللی در ایران، آیا از بابت لغو ناگهانی TGC نگرانی ندارد گفت: در چند روز آینده با بیست سازمان و ارگان فرهنگی کشور جلسه گروهی داریم تا اهمیت و موضوع نمایشگاه TGC را توضیح دهیم و با اقداماتی که بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای انجام می‌دهد، مشکلی برای نمایشگاه پیش نخواهد آمد.

اهداف نمایشگاه بین‌المللی Tehran Game Convention چیست؟

مهرداد آشتیانی مدیر پروژه این نمایشگاه در این نشست خبری گفت: نمایشگاه و همایش بازی‌سازی تهران با دیدگاه ایجاد یک شاهراه ارتباطی میان بازیگران کلیدی صنعت در ایران و خاورمیانه و صنعت بازی‌سازی بین‌المللی برگزار می‌شود.

وی ارتقای سطح دانش بازی‌سازان، اشتراک تجربه‌ها و توسعه کسب‌و‌کار را از مهم‌ترین اهداف TGC برشمرد و گفت: معرفی فرصت‌های سرمایه‌گذاری، زمینه‌سازی برای عرضه محصولات ایرانی در بازار بین‌المللی و برقراری ارتباط میان تولیدکنندگان بازی، ناشران و سرویس‌دهندگان داخلی و خارجی با بازار وسیع و بکر ایران از جمله فرصت‌های پیش رو در این رویداد است.

آشتیانی درباره بخش‌های مختلف این رویداد توضیح داد: بخش تجاری یا B2B نخستین بخش نمایشگاه TGC است که در آن جلسات تجاری برگزار می‌شود.

وی با بیان این که بخش دوم TGC برگزاری کنفرانس‌های تخصصی بازی‌سازی است گفت: در این رویداد برگزاری 60 کنفرانس با حضور 30 سخنران تراز اول بین‌المللی در 5 محور طراحی بازی، تولید، کسب و کار، فنی و هنری پیش‌بینی شده است. همچنین 5 کلاس یک روزه در هر بخش برگزار خواهد شد.

مدیر پروژه نمایشگاه TGC ادامه داد: بخش سوم این رویداد روز ناشران نام دارد و  تولید‌کنندگان و ارایه‌دهندگان محتوای داخلی در حضور ناشران و سرمایه‌گذاران داخلی و خارجی به معرفی پروژه‌های خود خواهند پرداخت.

آشتیانی گفت: بخش دیگر این رویداد نیز به بازی‌سازان مستقل اختصاص یافته است و در صورتی که این گروه محصول قابل عرضه‌ای در نمایشگاه داشته باشند، از یک غرفه رایگان 4 متری برخوردار خواهند شد.

برگزاری نمایشگاه TGC با همکاری مجموعه معتبر گیم کانکشن فرانسه

آشتیانی با اشاره به همکاری شرکت فرانسوی گیم کانکشن (Game Connection) در برگزاری رویداد TGC گفت: این مجموعه نمایشگاه‌های معروف Game Connection را در فرانسه و آمریکا برگزار می‌کند و قرار است به صورت انحصاری در خاورمیانه با ایران همکاری کند.

وی با بیان این که گیم کانکشن موثرترین نمایشگاه صنعت بازی‌های رایانه‌ای برای انجام توافقات تجاری را در جهان برگزار می‌کند گفت: این مجموعه در برگزاری نمایشگاه TGC متعهد به حمایت در تولید و تهیه محتوای سخنرانان خارجی، دعوت از 30 خریدار خارجی، بازاریابی بین‌للمللی، تسهیل ایاب و ذهاب سخنرانان و خریداران خارجی، اختصاص نرم‌افزار قرار ملاقات (Meeting Application)  قدرتمندش به این رویداد و کمک در روند مدیریت و برگزاری TGC شده است.

مدیر پروژه TGC هدفمندبودن نمایشگاه بر روی جلسات و توافقات تجاری را به عنوان ویژگی مهم این رویداد برشمرد و گفت: در نمایشگاه‌های B2B که در ایران برگزار می‌شود، معمولا مکانیزمی برای تنظیم قرارهای تجاری وجود ندارد. اما گیم کانکشن یکی از بهترین نرم‌افزارهای تنظیم قرار ملاقات را در اختیار ما قرار داده و شرکت‌های می‌توانند از طریق این اپلیکیشن از اول اسفند ماه نسبت به تنظیم قرارهای خود اقدام کنند.

وی با بیان این که گیم کانکشن متعهد به حضور 30 خریدار بین‌المللی در این رویداد شده است گفت: در مهرماه مدیران بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و گیم کانکشن با گروه‌های مختلف بازی‌سازی جلسات مختلفی را برگزار کرده و نیازمندی‌ها استخراج شد تا براین اساس از شرکت‌های خارجی دعوت به عمل آید.

هیئت مشاوری در سطح جهانی

آشتیانی با بیان این که هیات مشاوران TGC با حضور 5 فعال بازی‌سازی خارجی و 5 بازی‌ساز مطرح ایرانی تشکیل شده است گفت: مشاوران خارجی از افراد شناخته شده و کارکشته صنعت بازی‌های رایانه‌ای هستند. برای مثال «کیث فولر» در ساخت بازی‌هایی هم‌چون Call of Duty: Black Ops، Singularity، Quake 4 دخیل بوده یا خانم «سوزان اُکانر» در بازی‌هایی همچون بایوشاک، توم ریدر و فارکرای ۲ مشارکت داشته و جوایز متعددی گرفته است. مشاوران بین‌المللی رویداد عبارت‌اند از:

  • Henry LaBounta از شرکت Zynga
  • Mike Acton از شرکت Insomniac Games
  • Susan O’Connor نویسنده و طراح بازی
  • Phil Elliott از شرکت Square Enix
  • Keith Fuller از شرکت Fuller Game Production

وی تاکید کرد: هیات مشاوران ایرانی نیز از بهترین بازی‌سازهای ایران هستند و ساخت بازی‌های مطرحی چون گرشاسپ، shadow blade و آسمان دژ را برعهده داشته‌اند. این مشاوران عبارت‌اند از:

  • امیر حسین فصیحی از شرکت فن‌افزار شریف
  • یاسر ژیان از شرکت فن‌افزار شریف
  • امیرحسین عرفان از شرکت SpaceFox
  • آیدین ذوالقدر بازی‌ساز و مدرس بازی‌سازی
  • فرزام ملک آرا از شرکت توسعه‌گر شبیه‌ساز

تخفیف 20 درصدی برای ثبت‌نام زودهنگام تا ۲۶ اسفند ماه

آشتیانی درباره زمان‌بندی نمایشگاه TGC توضیح داد: ثبت‌نام برای حضور در کنفرانس‌ها، نمایشگاه‌  و استفاده از اپلیکیشن قرار ملاقات از 25 دی ماه آغاز شده و تا 15 فروردین ماه ادامه خواهد داشت. با این حال کسانی که تا 26 اسفندماه ثبت‌نام کنند با استفاده از کد EBTGC2017 می‌توانند از تخفیف 20 درصدی بهره‌مند شوند.

وی در ادامه قیمت بلیت‌ها را تشریح کرد: هزینه بهره‌مندی از کنفرانس‌ها ۱۰۰ هزار تومان است که می‌توانند به تمام ۶۰ کنفرانس دسترسی داشته باشند، هزینه کلاس‌های تخصصی و کنفرانس‌ها ۳۲۰ هزار تومان تعیین شده که می‌توانند به انتخاب خودشان از یک کلاس تخصصی و تمام کنفرانس‌ها بهره‌منده شوند و بلیت تجاری به خریداران اجازه می‌دهد تا به برنامه تنظیم ملاقات دسترسی داشته و به صورت نامحدود جلسه تنظیم کنند.

آشتیانی هزینه غرفه‌ها را نیز اینطور اعلام کرد: هزینه خریداری غرفه ۹ متری ۳.۲ میلیون تومان و غرفه ۱۸ متری ۶.۴ میلیون تومان قیمت‌گذاری شده که تخفیف ۲۰ درصدی شامل حال این قیمت‌ها نیز می‌شود.

مدیر پروژه TGC ادامه داد: فراخوانی برای دعوت از فعالان صنعت بازی‌های رایانه‌ای جهت سخنرانی در این رویداد منتشر شده و علاقه‌مندان می‌توانند پروپوزال خود را تا 29 بهمن ماه برای بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ارسال کنند.

وی با بیان این که اولویت جانمایی غرفه‌ها با شرکت‌هایی است که زودتر ثبت‌نام کنند، تاکید کرد: ترجمه هم‌زمان در تمام کنفرانس‌ها انجام خواهد شد.

نمایشگاه Tehran Game Convention تنها نیست

مدیر پروژه TGC گفت: معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری به شرکت‌های دانش‌بنیان حوزه بازی‌های رایانه‌ای برای حضور در این رویداد تسهیلات حمایتی پرداخت می‌کند. همچنین بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیز غرفه 4 متری به رایگان در اختیار بازی‌سازان مستقل قرار خواهد داد. بازی‌سازان مستقل برای گرفتن این غرفه‌های رایگان می‌توانند درخواست خود را به ایمیل [email protected] ارسال نمایند.

آشتیانی افزود: قرار است Pierre Pilon آموزش دهنده اصلی نحوه ارایه پروژه (Pitch Trainer) در شرکت Ubisoft Montréal نیمه اول اسفند به ایران آمده و کارگاهی یک روزه برای آموزش نحوه معرفی بازی‌ها به ناشران بین‌المللی برای بازی‌سازان ایرانی برگزار کند. پس از این کارگاه نیز به شرکت‌های علاقه‌مند مشاوره تخصصی ارایه خواهد داد.

وی با بیان این که معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری و وزارت‌خانه‌های ارشاد و ارتباطات حمایت خود از TGC را اعلام کرده‌اند گفت: شرکت‌های سامسونگ، موسسه دانش بنیان رویال و شرکت تپسل در حال حاضر اسپانسرهای این رویداد هستند. لازم به ذکر است که موسسه دانش بنیان رویال تا سقف یک میلیارد تومان از شرکت‌های برگزیده بخش روز ناشران نمایشگاه TGC حمایت خواهد کرد.

بازی‌سازان و دیگر علاقه‌مندانی که قصد حضور در نمایشگاه Tehran Game Convention را دارند می‌توانند با مراجعه به این صفحه نسبت به ثبت‌نام اقدام نمایند.

نوشته ثبت‌نام در بزرگ‌ترین نمایشگاه تجاری صنعت گیم ایران (TGC) آغاز شد اولین بار در پدیدار شد.

راه‌حل جدی‌تری از فیلترینگ برای بازی‌های آنلاین قمار لازم است

راه‌حل جدی‌تری از فیلترینگ برای بازی‌های آنلاین قمار لازم است

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در رابطه با بازی‌های قمار آنلاین و گسترش آن‌ها خواستار ورود جدی و همکاری پلیس فتا و کارگروه تعیین مصادیق محتوای مجرمانه برای جلوگیری از فعالیت این بازی‌ها شد.

حسن کریمی قدوسی با ابراز تاسف نسبت به گسترش این بازی‌ها گفت: متاسفانه مدتی است که فعالیت بازی‌های آنلاین قمار رو به افزایش است و تاکنون طی تعامل با کارگروه مصادیق لینک بازی‌ها برای فیلتر شدن به آن‌ها داده شده است اما فیلترینگ راه‌حل نهایی برای جلوگیری از فعالیت آن‌ها نیست.

وی ادامه داد: اغلب این بازی‌های آنلاین حتی تحت دامین نیز نیستند و به یک IPمتصل می‌شوند و حتی اگر IP فیلتر شود با استفاده از ابزارهایی به‌راحتی می‌توان به این بازی‌ها دسترسی پیدا کرد.

کریمی قدوسی اعلام کرد: با توجه به حساسیت این موضوع حدود یک ماه پیش با پلیس فتا و کارگروه تعیین مصادیق محتوای مجرمانه نامه‌نگاری کرده‌ایم تا پس از بررسی تمام جوانبِ موضوع، درباره آن تصمیم‌گیری سه‌جانبه گرفته شود.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برخورد قانونی و قاطع با گرانندگان این سایت‌ها را خواستار شد و تاکید کرد: قمار در دین و شریعت ما حرام است و این‌که چنین بازی‌هایی فعالیت کنند برای ما قابل قبول نیست. با این‌حال معتقدیم فیلترینگ به تنهایی نمی‌تواند جلوی فعالیت این بازی‌ها را بگیرد و خواستار ورود جدی پلیس فتا و کارگروه هستیم.

نوشته راه‌حل جدی‌تری از فیلترینگ برای بازی‌های آنلاین قمار لازم است اولین بار در پدیدار شد.