کنسول پلی‌استیشن ۵ سونی به‌زودی از نرخ نوسازی متغیر پشتیبانی خواهد کرد

شرکت سونی اخیرا اعلام کرده که روی توسعه قابلیت پشتیبانی از نرخ نوسازی متغیر برای کنسول پلی‌استیشن 5 کار می‌کند. در واقع این فرآیند از اواخر سال 2020 آغاز شده است. مشخصه مذکور طی ماه‌های آتی منتشر می‌شود و اکنون انتشار یک آپدیت جدید، امکانات دیگری را برای این کنسول به ارمغان آورده است.

مشخصه نرخ فریم متغیر (VRR) نرخ نوسازی نمایشگر را با خروجی کنسول تطبیق می‌دهد. نرخ نوسازی به‌صورت لحظه به لحظه تغییر می‌کند؛ زیرا کاراکتر بازیگر در صحنه‌هایی با پیچیدگی‌های کمتر یا بیش‌تر جابه‌جا می‌شود. این مشخصه به کاهش مشکلات بصری و افت نرخ فریم کمک کرده و میزان تاخیر ورودی را نیز کاهش می‌دهد.

بایستی به‌خاطر داشت که کاربران برای دسترسی به این قابلیت بایستی از یک تلویزیون یا مانیتور PC سازگار با استاندارد HDMI 2.1 نظیر تلویزیون‌های سری براویا سونی استفاده کنند.

در رابطه با پشتیبانی بازی‌ها از نرخ نوسازی متغیر نیز بایستی خاطرنشان کرد که عناوین آینده احتمالا در زمان عرضه دارای گزینه VRR خواهند بود. اما بازی‌های فعلی نیز با دریافت یک پچ به‌روزرسانی می‌توانند از این قابلیت بهره‌مند شوند. سونی حتی گزینه‌ مربوط به فعال‌سازی اجباری حالت VRR در بازی‌هایی که از این مشخصه پشتیبانی نمی‌کنند را نیز به کنسول خود اضافه کرده است (اگرچه این موضوع احتمالا موجب بروز مشکلاتی در برخی بازی‌ها خواهد شد).

سونی روی قابلیت پشتیبانی پلی‌استیشن 5 از نرخ نوسازی متغیر کار می‌کند

به‌روزرسانی اخیرا منتشر شده برخی ویژگی‌های درخواستی کاربران را فعال می‌کند. یکی از این قابلیت‌ها امکان ایجاد و پیوستن به پارتی‌های باز و بسته در PS4 و PS5 است. پارتی‌های باز برای دوستان شما قابل مشاهده بوده و آن‌ها می‌توانند بدون محدودیت به آن ملحق شوند. از سوی دیگر پارتی‌های بسته دارای ماهیتی پنهان بوده و پیوستن به آنها مستلزم دریافت دعوتنامه است.

نمایش پارتی‌های باز و ایجاد یک پارتی جدید

سونی به تدریج این قابلیت را در اپلیکیشن PS نیز ارائه می‌کند. بدین‌ترتیب کاربران در عوض استفاده از کنسول با کمک گوشی موبایل خود قادر به ایجاد پارتی‌هایی خواهند بود. رابط کاربری Game Base در اپلیکیشن PS به‌روزرسانی شده و دسترسی به دوستان، پارتی‌ها و سایر قابلیت‌های پیام‌رسانی تسهیل شده است.

اپلیکیشن PS رابط کاربری به‌روزرسانی شده Game Base را دریافت نموده و از ایجاد پارتی‌های باز و بسته نیز پشتیبانی می‌کند

برنامه PS Remote Play از حالت تاریک پشتیبانی نموده و مشخصه Screen Reader نیز از زبان‌های جدید شامل پرتغالی برای کشورهای برزیل و پرتغال، فنلاندی، سوئدی، ترکی، یونانی، تایلندی و چینی پشتیبانی می‌کند.

کارت‌های Game Base و Trophy به‌روزرسانی شده‌اند. همچنین سونی سرگرم تست مشخصه جدید فرمان صوتی است که امکان آغاز بازی و کنترل پخش رسانه با استفاده از فرامین صوتی را در اختیار کاربران قرار می‌دهد. در حال حاضر این قابلیت صرفا در کشورهای آمریکا و بریتانیا و تنها برای زبان انگلیسی قابل دسترس است.

به‌روزرسانی اینترفیس پلی‌استیشن 5: نکات حرفه‌ای، ردیاب Trophy بهبودیافته و سایر امکانات

نهایتا برخی قابلیت‌های دسترس‌پذیری نظیر صدای مونو برای هدفون‌ها نیز بهبود یافته است.

نوشته کنسول پلی‌استیشن 5 سونی به‌زودی از نرخ نوسازی متغیر پشتیبانی خواهد کرد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

رندرهای سونی اکسپریا Ace مارک ۳ در فضای اینترنت منتشر شد

شرکت سونی هر چند وقت یکبار از اسمارت‌فون جدید سری اکسپریا Ace خود رونمایی می‌کند. این خانواده شامل مجموعه‌ای از گوشی‌های کوچک است که به‌صورت انحصاری در بازار ژاپن عرضه می‌شوند.

نخستین مدل از سری اکسپریا Ace پیش‌تر در سال 2019 معرفی شد و در ادامه اکسپریا Ace مارک 2 در سال 2021 به بازار عرضه شد. اکنون سومین مدل از این خانواده در آستانه معرفی قرار دارد و به لطف رندرهای منتشر شده توسط 2 خبرچین با شناسه‌های OnLeaks@ و Zollege، امکان درک هرچه بهتر الگوی طراحی احتمالی این گجت‌ها فراهم شده است.

این هندست مجهز به یک نمایشگر 5.5 اینچی و بدنه‌ای با ابعاد 139.7×68.7×9.1 میلی‌متر است. برای مقایسه جالب است بدانید که اکسپریا 10 مارک 3 از یک نمایشگر 6 اینچی با نسبت ابعاد متفاوت و بدنه‌ای با ابعاد 154x68x8.3 میلی‌متر استفاده می‌کند. همچنین آی‌فون‌ 13 مینی اپل از بدنه‌ای با ابعاد 131.5×64.2×7.7 میلی‌متر برخوردار است. بنابراین اکسپریا Ace مارک 3 کوچک‌ترین هندست موجود در بازار به‌شمار نمی‌رود؛ بلکه در مقایسه با اکثر گوشی‌های اندرویدی قابل دسترس در بازار از اندازه کوچک‌تری برخوردار است.

جک صوتی 3.5 میلی‌متری هدفون در لبه فوقانی بدنه دستگاه تعبیه شده است. درگاه مخصوص سیم‌کارت در سمت چپ بدنه دستگاه مستقر شده و احتمالا دارای جایگاهی اختصاصی جهت دریافت کارت حافظه میکرو اس‌دی خواهد بود. مدل‌های پیشین اکسپریا Ace دارای فضای ذخیره‌سازی قابل ارتقاء بودند و این قابلیت در دستگاه‌های جدیدتر سونی نیز ارائه شده است. حسگر اثرانگشت در سمت دیگر بدنه دستگاه قرار دارد.

رندرهای احتمالی از اکسپریا Ace مارک 3

سایر مشخصات هندست جدید کماکان در هاله‌ای از ابهام قرار دارند. بر اساس اطلاعات لو رفته این اسمارت‌فون از تراشه اسنپ‌دراگون 888 استفاده خواهد کرد. اما به‌کارگیری این تراشه در سری اکسپریا Ace اقدامی نامتعارف به‌نظر می‌رسد؛ چرا که نخستین نسل اکسپریا Ace مجهز به تراشه اسنپ‌دراگون 630 بود و اکسپریا Ace مارک 2 نیز با تراشه هلیو P35 روانه بازار شد.

بر اساس اطلاعات لو رفته، ظرفیت باتری اکسپریا Ace مارک 3 دقیقا مشابه با اکسپریا 10 مارک 3 بوده و برابر با 4500 میلی‌آمپرساعت است. استفاده از باتری با چنین ظرفیتی اگرچه امکان‌پذیر است؛ اما در واقع با سایر مشخصات دستگاه تناسب چندانی ندارد.  همچنین بر اساس روایات مطرح شده، دوربین منفرد موجود روی پنل پشتی هندست از رزولوشن 13 مگاپیکسلی برخوردار خواهد بود.

 

رندرهای احتمالی از اکسپریا Ace مارک 3 از نمای جانبی

بر اساس پیش‌بینی‌ها شرکت سونی در ماه ژوئن امسال از اکسپریا Ace مارک 3 رونمایی خواهد کرد. با این‌حال غول ژاپنی هنوز هیچ چیز را تائید نکرده است. 2 مدل نسل قبلی سری اکسپریا Ace با همکاری شرکت مخابراتی NTT DoCoMo روانه بازار شدند؛ بنابراین هندست جدید نیز احتمالا با مشارکت یک اپراتور مخابراتی در دسترس مشتریان قرار خواهد گرفت. مجددا بایستی خاطرنشان کرد که این مدل‌ها معمولا به‌صورت انحصاری در بازار ژاپن عرضه می‌شوند. بنابراین کارشناسان نسبت به عرضه اکسپریا Ace مارک 3 در بازارهای جهانی امید چندانی ندارند.

نوشته رندرهای سونی اکسپریا Ace مارک 3 در فضای اینترنت منتشر شد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

مراسم State of Play اسفند پلی‌استیشن

سونی دقایقی پیش مراسم State of Play خود را با مدت زمان ۲۰ دقیقه برگذار نمود و نمایش‌های خوبی نیز در میان تریلر‌های آن دیدیم و در ادامه به آن‌ها خواهیم پرداخت.

State of Play مدت‌ها است که به صورت ماهانه و یا با فواصل بیشتر برگذار می‌شوند و سونی بازی‌های جدید کوچک و بزرگی را در آن‌ها نمایش می‌دهد. دقایقی پیش نیز نمایش اسفند این برنامه پخش شد و چند بازی کوچک معرفی شده و همچنین چند نمایش از بازی‌های مورد انتظار دیدیم که به شرح زیر است.

Exoprimal

سونی این ایونت را با یک آی‌پی جدید از کپ‌گام آغاز کرد. در این تریلر شاهد ریخته شدن هزاران دایناسور از یک پورتال بر روی یک شهر سایبرپانکی بودیم که تم کلی بازی را نمایش می‌دهد. در این بازی شما با اسلحه‌ها و گجت‌های پیشرفته به درگیری با دایناسورها و تی‌رکس‌ها خواهید پرداخت.

State of Play اسفند

با توجه به این که در زیر تریلر از لازم بودن سرویس پلی‌استیشن پلاس خبر داده شد می‌توان حدس زد که بازی چند بخش آنلاین خواهد داشت. همچنین در بعضی از سکانس‌ها به نظر می‌رسید 4 کاراکتر به صورت همزمان در حال بازی کردن بودند.

این بازی قرار است در سال 2023 بر روی پلتفرم‌های PS4 و PS5 منتشر شود و هنوز خبری از دیگر پلتفرم‌ها نیست.

Ghostwire Tokyo

یکی از بازی‌های بتسدا که قرار است برای پلی‌استیشن عرضه شود، گوست‌وایر توکیو است. این بازی در ژانر اکشن ماجراجویی بوده که کامبت و المنت‌های جادویی را به صورت جدیدی در ژانر اول شخص اجرا کرده است. گوست‌وایر توکیو در همین ماه برای پلتفرم‌های PS5 و رایانه‌های شخصی عرضه ‌می‌شود. این بازی انحصاری زمانی بوده و در سال بعد نسخه ایکس‌باکس آن نیز عرضه خواهد شد.

State of Play اسفند

شما می‌توانید لیست بازی‌های مورد انتظار ۲۰۲۲ را در این مطلب مشاهده کنید.

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin

این بازی که توسط استودیو تیم نینجا در حال توسعه است، یک اسپین‌آف از سری بسیار محبوب فاینال فانتزی بوده که با شباهت‌های زیاد نسبت به مجموعه اصلی، به وقایع قبل از داستان‌های گفته شده می‌پردازد. استرنجر آف پردایس در همین ماه برای تمام پلتفرم‌ها به جز نینتندو سوئیچ عرضه خواهد شد.

Forspoken

بازی فوراسپوکن یک انحصاری زمانی برای پلی‌استیشن 5 و رایانه‌های شخصی است که بعد از دوسال بر روی ایکس‌باکس نیز عرضه خواهد شد. تاریخ عرضه این بازی به تازگی به تاریخ 11 اکتبر امسال منتقل گردید. با هر تریلر جدیدی که از این بازی مشاهده می‌کنیم، مشاهده می‌کنیم که قابلیت‌ها و جادوهای جدیدی به شخصیت اصلی بازی اضافه می‌شود و نوید یک بازی با گیم‌پلی جذاب را می‌دهد.

State of Play اسفند

شما همچنین می‌توانید لیست بازی‌های جذابی که امسال منتشر نمی‌شوند را مشاهده نمایید.

Gundam Evolution

از این مرحله به بعد، بازی‌ بزرگ دیگری شاهد نبودیم و ایونت در اختیار چند بازی کوچک‌تر قرار داده شد. اولین این بازی‌ها Gundam بود که یک بازی رایگان است که در سال 2022 برای تمام پلتفرم‌ها به جز نینتندو سوئیچ عرضه خواهد شد. این نسخه، توسط Bandai توسعه و منتشر خواهد شد که تریلر آن حس و حال یک بازی شوتر اول شخص از سری ترنسفورمز را منتقل می‌کرد.

State of Play اسفند

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection

بازی بعدی که در این ایونت به نمایش درآمد، یک مجموعه از 13 بازی از سری لاکپشت‌های نینجای قدیمی است که در پلتفرم‌های سگا و نینتندو قابل تجربه بودند. این بازی‌ها با همان گرافیک و گیم‌پلی و این بار با المنت‌های آنلاین برای کنسول‌های پلی‌استیشن 4 و 5 در سال 2022 عرضه خواهند شد و خبری از دیگر پلتفرم‌ها نیست.

State of Play اسفند

JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle-R

این بازی در سبک فایتینگ با گرافیک ژاپنی بوده که یک نسخه از آن در سال 2013 توسط Bandai منتشر شده بود و حالا قصد دارد در پاییز امسال نسخه‌ای دیگر از آن منتشر شود. تنها پلتفرم‌های پلی‌استیشن 4 و 5 برای این بازی تایید شده است.

State of Play اسفند

Trek to Yomi

یکی از بازی‌های مستقل نمایش داده شده در این ایونت، ترک تو یومی بود که حس و حال سامورایی داشته و گرافیک سیاه و سفید زیبایی دارد. سبک این بازی اکشن ماجراجویی است که کامبت آن از نمای کنار رخ می‌دهد اما در برخی سکانس‌ها از دوربین کارگردانی شده استفاده می‌کند. این بازی برای تمام پلتفرم‌ها به جز نینتندو سوئیچ در سال 2022 عرضه خواهد شد.

State of Play اسفند

The DioField Chronicle

این بازی در سبک نقش‌آفرینی تاکتیکال بوده که توسط Square Enix در سال 2022 برای تمام پلتفرم‌ها منتشر خواهد شد. کامبت بازی نما بالای استراتژیک بوده که در آن به صورت نوبتی از قدرت‌های افرادتان استفاده خواهید کرد.

State of Play اسفند

Valkyrie Elysium

در این ایونت شرکت Square Enix، از بازگشت یکی از سری‌های خود خبر داد که آخرین نسخه آن یک پورت موبایل بود که در سال 2016 عرضه شده بود. این سری برای اولین بار در سال 1999 معرفی شد و اکنون شاهد بازگشت آن با دریافت یک نسخه جدید در سال 2022 هستیم.

State of Play اسفند

این بازی برای عرضه بر روی پلتفرم‌های پلی‌استیشن 4 و 5 برنامه ریزی شده است و خبری از عرضه بر روی پی‌سی و ایکس‌باکس شنیده نشده است.

Returnal Ascension

بازی ریترنال در سال 2021 برای کنسول پلی‌استشین 5 عرضه شد و تقریبا یک سال بعد از انتشار آن، قرار است یک آپدیت رایگان در اختیار خریداران این بازی قرار بگیرد. این آپدیت شامل بخش چند نفره برای بازی و یک برج است که احتمالا مراحل جدیدی را در خود جا داده است.

State of Play اسفند

نظر شما در مورد State of Play اسفند چه بود؟ نظرات خود را با ما و دوستانتان در آی‌تی‌رسان به اشتراک بگذارید.

نوشته مراسم State of Play اسفند پلی‌استیشن اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

مراسم State of Play اسفند پلی‌استیشن

سونی دقایقی پیش مراسم State of Play خود را با مدت زمان ۲۰ دقیقه برگذار نمود و نمایش‌های خوبی نیز در میان تریلر‌های آن دیدیم و در ادامه به آن‌ها خواهیم پرداخت.

State of Play مدت‌ها است که به صورت ماهانه و یا با فواصل بیشتر برگذار می‌شوند و سونی بازی‌های جدید کوچک و بزرگی را در آن‌ها نمایش می‌دهد. دقایقی پیش نیز نمایش اسفند این برنامه پخش شد و چند بازی کوچک معرفی شده و همچنین چند نمایش از بازی‌های مورد انتظار دیدیم که به شرح زیر است.

Exoprimal

سونی این ایونت را با یک آی‌پی جدید از کپ‌گام آغاز کرد. در این تریلر شاهد ریخته شدن هزاران دایناسور از یک پورتال بر روی یک شهر سایبرپانکی بودیم که تم کلی بازی را نمایش می‌دهد. در این بازی شما با اسلحه‌ها و گجت‌های پیشرفته به درگیری با دایناسورها و تی‌رکس‌ها خواهید پرداخت.

State of Play اسفند

با توجه به این که در زیر تریلر از لازم بودن سرویس پلی‌استیشن پلاس خبر داده شد می‌توان حدس زد که بازی چند بخش آنلاین خواهد داشت. همچنین در بعضی از سکانس‌ها به نظر می‌رسید 4 کاراکتر به صورت همزمان در حال بازی کردن بودند.

این بازی قرار است در سال 2023 بر روی پلتفرم‌های PS4 و PS5 منتشر شود و هنوز خبری از دیگر پلتفرم‌ها نیست.

Ghostwire Tokyo

یکی از بازی‌های بتسدا که قرار است برای پلی‌استیشن عرضه شود، گوست‌وایر توکیو است. این بازی در ژانر اکشن ماجراجویی بوده که کامبت و المنت‌های جادویی را به صورت جدیدی در ژانر اول شخص اجرا کرده است. گوست‌وایر توکیو در همین ماه برای پلتفرم‌های PS5 و رایانه‌های شخصی عرضه ‌می‌شود. این بازی انحصاری زمانی بوده و در سال بعد نسخه ایکس‌باکس آن نیز عرضه خواهد شد.

State of Play اسفند

شما می‌توانید لیست بازی‌های مورد انتظار ۲۰۲۲ را در این مطلب مشاهده کنید.

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin

این بازی که توسط استودیو تیم نینجا در حال توسعه است، یک اسپین‌آف از سری بسیار محبوب فاینال فانتزی بوده که با شباهت‌های زیاد نسبت به مجموعه اصلی، به وقایع قبل از داستان‌های گفته شده می‌پردازد. استرنجر آف پردایس در همین ماه برای تمام پلتفرم‌ها به جز نینتندو سوئیچ عرضه خواهد شد.

Forspoken

بازی فوراسپوکن یک انحصاری زمانی برای پلی‌استیشن 5 و رایانه‌های شخصی است که بعد از دوسال بر روی ایکس‌باکس نیز عرضه خواهد شد. تاریخ عرضه این بازی به تازگی به تاریخ 11 اکتبر امسال منتقل گردید. با هر تریلر جدیدی که از این بازی مشاهده می‌کنیم، مشاهده می‌کنیم که قابلیت‌ها و جادوهای جدیدی به شخصیت اصلی بازی اضافه می‌شود و نوید یک بازی با گیم‌پلی جذاب را می‌دهد.

State of Play اسفند

شما همچنین می‌توانید لیست بازی‌های جذابی که امسال منتشر نمی‌شوند را مشاهده نمایید.

Gundam Evolution

از این مرحله به بعد، بازی‌ بزرگ دیگری شاهد نبودیم و ایونت در اختیار چند بازی کوچک‌تر قرار داده شد. اولین این بازی‌ها Gundam بود که یک بازی رایگان است که در سال 2022 برای تمام پلتفرم‌ها به جز نینتندو سوئیچ عرضه خواهد شد. این نسخه، توسط Bandai توسعه و منتشر خواهد شد که تریلر آن حس و حال یک بازی شوتر اول شخص از سری ترنسفورمز را منتقل می‌کرد.

State of Play اسفند

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection

بازی بعدی که در این ایونت به نمایش درآمد، یک مجموعه از 13 بازی از سری لاکپشت‌های نینجای قدیمی است که در پلتفرم‌های سگا و نینتندو قابل تجربه بودند. این بازی‌ها با همان گرافیک و گیم‌پلی و این بار با المنت‌های آنلاین برای کنسول‌های پلی‌استیشن 4 و 5 در سال 2022 عرضه خواهند شد و خبری از دیگر پلتفرم‌ها نیست.

State of Play اسفند

JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle-R

این بازی در سبک فایتینگ با گرافیک ژاپنی بوده که یک نسخه از آن در سال 2013 توسط Bandai منتشر شده بود و حالا قصد دارد در پاییز امسال نسخه‌ای دیگر از آن منتشر شود. تنها پلتفرم‌های پلی‌استیشن 4 و 5 برای این بازی تایید شده است.

State of Play اسفند

Trek to Yomi

یکی از بازی‌های مستقل نمایش داده شده در این ایونت، ترک تو یومی بود که حس و حال سامورایی داشته و گرافیک سیاه و سفید زیبایی دارد. سبک این بازی اکشن ماجراجویی است که کامبت آن از نمای کنار رخ می‌دهد اما در برخی سکانس‌ها از دوربین کارگردانی شده استفاده می‌کند. این بازی برای تمام پلتفرم‌ها به جز نینتندو سوئیچ در سال 2022 عرضه خواهد شد.

State of Play اسفند

The DioField Chronicle

این بازی در سبک نقش‌آفرینی تاکتیکال بوده که توسط Square Enix در سال 2022 برای تمام پلتفرم‌ها منتشر خواهد شد. کامبت بازی نما بالای استراتژیک بوده که در آن به صورت نوبتی از قدرت‌های افرادتان استفاده خواهید کرد.

State of Play اسفند

Valkyrie Elysium

در این ایونت شرکت Square Enix، از بازگشت یکی از سری‌های خود خبر داد که آخرین نسخه آن یک پورت موبایل بود که در سال 2016 عرضه شده بود. این سری برای اولین بار در سال 1999 معرفی شد و اکنون شاهد بازگشت آن با دریافت یک نسخه جدید در سال 2022 هستیم.

State of Play اسفند

این بازی برای عرضه بر روی پلتفرم‌های پلی‌استیشن 4 و 5 برنامه ریزی شده است و خبری از عرضه بر روی پی‌سی و ایکس‌باکس شنیده نشده است.

Returnal Ascension

بازی ریترنال در سال 2021 برای کنسول پلی‌استشین 5 عرضه شد و تقریبا یک سال بعد از انتشار آن، قرار است یک آپدیت رایگان در اختیار خریداران این بازی قرار بگیرد. این آپدیت شامل بخش چند نفره برای بازی و یک برج است که احتمالا مراحل جدیدی را در خود جا داده است.

State of Play اسفند

نظر شما در مورد State of Play اسفند چه بود؟ نظرات خود را با ما و دوستانتان در آی‌تی‌رسان به اشتراک بگذارید.

نوشته مراسم State of Play اسفند پلی‌استیشن اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

تصاویر سونی اکسپریا ۱۰ مارک ۴ در اینترنت منتشر شد

در حال حاضر از زمان عرضه سری اکسپریا 10 شرکت سونی بیش از 3 سال گذشته است و بر اساس شنیده‌ها مدل جدیدی از این خانواده در اواخر امسال به بازار عرضه خواهد شد.

یک خبرچین با شناسه OnLeaks@ رندرهایی از اسمارت‌فون آینده سونی اکسپریا 10 مارک 4 را منتشر کرده است. این تصاویر از به‌کارگیری الگوی طراحی نزدیک به مدل اکسپریا 10 مارک 3 حکایت دارند. بر این اساس هندست جدید از یک نمایشگر اولد تخت و کشیده 6 اینچی و پیکره‌بندی دوربین پشتی سه‌گانه بهره خواهد برد.

بر اساس اطلاعات فهرست، این اسمارت‌فون مجهز به بدنه‌ای با ابعاد 153.3×67.3×8.4 میلی‌متر بوده و در مقایسه با مدل نسل قبلی خود از لبه‌های تخت‌تری برخوردار خواهد بود (بدنه اکسپریا 10 مارک 3 دارای لبه‌هایی با انحنای بیش‌تر است). همچنین حسگر اثرانگشت در قسمت جانبی بدنه گوشی به آسانی قابل تشخیص است.

بر اساس اطلاعات لو رفته، اسمارت‌فون اکسپریا 10 مارک 4 مجهز به اسپیکرهای استریو، تراشه اسنپ‌دراگون 6900 و باتری 4000 میلی‌آمپرساعتی خواهد بود. بعلاوه این هندست کماکان از جک صوتی 3.5 میلی‌متری هدفون بهره‌مند خواهد شد. با این‌حال جزئیات مربوط به پیکره‌بندی دوربین هنوز اعلام نشده است.

اکسپریا 10 مارک 4 احتمالا در مدل‌های رنگی مشکی، سفید، سبز (Mint Green) و آبی (Berry Blue) و با قیمت‌گذاری پایه 1100 درهم (تقریبا معادل با 300 دلار) روانه بازار خواهد شد.

نوشته تصاویر سونی اکسپریا 10 مارک 4 در اینترنت منتشر شد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

سونی و هوندا در زمینه تولید خودروهای برقی با یکدیگر همکاری می‌کنند

شرکت‌های سونی و هوندا اخیرا یادداشت تفاهمی را امضاء کردند که بر اساس آن 2 برند بزرگ ژاپنی اقدام به تاسیس شرکتی جدید برای تولید خودروهای برقی مجهز به باتری خواهند کرد.

این شرکت جدید در سال 2022 تاسیس می‌شود و بر اساس پیش‌بینی‌ها نخستین خودروهای خود را در سال 2025 تولید خواهد کرد. در این میان سونی پلتفرم خدمات موبایلی را تامین نموده و هوندا مسئولیت فراهم کردن امکانات تولید را بر عهده خواهد داشت. برنامه‌ریزی، توسعه، طراحی و فروش خودروهای برقی محصول سرمایه‌گذاری مشترک این 2 شرکت به‌شمار می‌رود.

نوشته سونی و هوندا در زمینه تولید خودروهای برقی با یکدیگر همکاری می‌کنند اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

رندرهای جدید سونی اکسپریا ۱ مارک ۴ منتشر شد

رندرهای مربوط به اسمارت‌فون پرچم‌دار اندرویدی شرکت سونی در سال 2022 اخیرا در فضای اینترنت منتشر شده است. این تصاویر، طراحی باشکوه جعبه‌ای شکل همراه با لبه‌های مسطح گوشی را از زوایای مختلف نمایش می‌دهند.

بی‌تردید انتظار می‌رود که این هندست به‌عنوان جانشین پرچم‌دار سال گذشته کمپانی موسوم به اکسپریا 1 مارک 3 روانه بازار شود؛ موضوعی که با توجه به الگوی نامگذاری مورد استفاده توسط سونی به آسانی قابل تشخیص است. طراحی هندست جدید به شکل عجیبی یادآور اکسپریا 1 مارک 3 است؛ اگرچه این‌بار لبه‌های بدنه از ظاهری به‌مراتب تخت‌تر برخوردار هستند.

دکمه شاتر دوربین که به یک نماد تجاری در گوشی‌های سونی تبدیل شده است؛ در قسمت پایینی لبه سمت راست دستگاه قرار دارد. حسگر اثرانگشت یکپارچه با دکمه پاور در قسمت میانی واقع شده و کلیدهای تنظیم میزان بلندی صدا نیز بالاتر از آن قرار دارند.

در قسمت جلویی دستگاه نیز شاهد به‌کارگیری یک نمایشگر 6.5 اینچی تخت با حواشی متقارن در قسمت‌های فوقانی و تحتانی هستیم. دوربین سلفی نیز روی حاشیه فوقانی نمایشگر تعبیه شده است. ماژول دوربین پشتی دارای ظاهری آشنا بوده و از 3 سنسور دوربین همراه با یک فلاش LED تشکیل شده است.

 

در قسمت تحتانی دستگاه نیز سینی سیم‌کارت و پورت USB-C به چشم می‌خورد. جک صوتی 3.5 میلی‌متری هدفون در قسمت فوقانی بدنه گوشی مستقر شده است. دکمه مخصوص دستیار صوتی گوگل اسیستنت نیز در هیچ کجا رویت نمی‌شود. این موارد تنها جزئیات لو رفته پیرامون سونی اکسپریا 1 مارک 4 به‌شمار می‌روند؛ اما بی‌تردید در آینده اطلاعات بیش‌تری در رابطه با این هندست منتشر خواهد شد.

نوشته رندرهای جدید سونی اکسپریا 1 مارک 4 منتشر شد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

آینده جنگ کنسول ها

در این مقاله قصد داریم تا بررسی کنیم که با اقدامات و خرید‌های اخیر غول‌های بازی سازی، آینده جنگ کنسول ها چگونه خواهد بود و به کدام سمت در حرکت است.

جنگ کنسول ها از دیر باز عبارتی بوده برای توصیف نبرد بزرگان صنعت بازی که به تولید محتوا و سخت‌افزار می‌پردازند. با فکر کردن به این عبارت اولین نام‌هایی که به ذهنمان می‌رسد سونی، مایکروسافت و نینتندو هستند که این روز‌ها با انواع خدمات و گزینه‌های رنگارنگ سعی در به دست آوردن مخاطبین بیشتری برای پلتفرم خود دارند.

این خدمات شامل انواع بازی‌های فرست‌پارتی، گیم‌پس و بسته‌های مختلفی می‌شود که هر کدام از شرکت‌‌ها تا به اینجا رویکرد و روش انتخابی ویژه خود را از بین آن‌ها داشته‌اند. در ادامه قصد داریم تا به بررسی این رویکرد‌ها، رویکرد‌های احتمالی شرکت‌ها و همچنین آینده این جنگ کنسول ها بپردازیم.

کنسول‌ها و سخت‌افزار

عقاید در مورد سخت‌افزار این دو شرکت بسیار متفاوت است. در حالی که مایکروسافت توانسته است تا با مهندسی بی‌نظیرش قدرت بیشتری را در فضایی کوچک‌تر بگنجاند، سونی قابلیت‌ها و خصوصیات بهتری را برای کنسول خود تدارک دیده است. اگر بخواهیم در مورد سخت‌افزار این دو کمپانی صحبت کنیم نهایتا می‌توان در مورد این نسل نظر داد چراکه برتری یکی بر دیگری از لحاظ سخت‌افزاری در این نسل ابدا به معنای ادامه این روند در نسل بعد نیست.

مایکروسافت تا به اینجای کار نیز برتری قدرت پردازشی پرچم‌دار خود را به رخ کشیده است. سریز ایکس گاها تا حدود 20 درصد عملکرد بهتری نسبت PS5 را از خود نشان داده است و در بازی‌های مالتی‌پلتفرم فریم‌ریت بهتری داشته است. از سوی دیگر سریز اس نیز فروش بسیار خوبی را نسبت به قیمت اقتصادی خود تجربه کرده است. تا جایی که سونی برای ادامه رقابت با این عضو کوچک مایکروسافت به فروش PS4 ادامه داده است.

سونی از سوی دیگر نسخه‌ای مشابه با PS5 که فقط ورودی دیسک ندارد را با 20 درصد قیمت کمتر به مخاطبان خود عرضه می‌کند. اما گزارش‌ها نشان می‌دهد که دسترسی به آن کمی دشوار است. با این که شاید کمی در قدرت سخت‌افزاری خود کم‌کاری کرده باشد اما با قابلیت‌های کنسول PS5 این تفاوت‌ها تا حدی جبران شده است.

جنگ کنسول ها

سونی سعی کرده است تا خلاق باشد و از قابلیت‌های مختلف دوال سنس مانند هپتیک‌فیدبک و آداپتیو‌ تریگر‌ها گرفته تا PSVR 2، تجربه‌های جدیدی را به مخاطبان خود ارائه کرده است. واقعیت مجازی قطعا می‌تواند یک عنصر مهم برای انتخاب کنسول سونی باشد. اما مهم است که به یاد داشته باشیم که برای بیشتر مخاطبان یک تجربه خوب و معمولی از بازی‌ها بسیار مهم‌تر از قابلیت‌های اضافه است.

شما همچنین می‌توانید هر آنچه که از PSVR 2 می‌دانیم را در این مطلب مطالعه کنید.

در نهایت انتظار می‌رود که در میانه نسل و یا حتی زود‌تر شاهد عرضه کنسول میان‌نسلی سونی و حتی مایکروسافت باشیم که این تفاوت در قدرت پردازشی جبران گردد. اما این که با این کنسول‌های میان‌نسلی نیز سونی قادر خواهد بود که نسبت به مایکروسافت عملکرد بهتری داشته باشد و یا خیر بستگی به سیاست‌های او خواهد داشت اما حداقل می دانیم که انگیزه‌اش را قطعا دارد.

استودیو‌های بازی‌سازی

در نسل هفتم کنسول های بازی، طرفداران پلی استیشن 3 و ایکس باکس 360 را در یک بحث بی‌پایان بر سر اینکه کدام سیستم برتر است، دیدیم. حجمی از هواداران پیرامون این کنسول‌های بازی وجود داشت که واقعاً از زمانی که نینتندو و سگا در دهه 90 مبارزه کردند، وجود نداشت. سونی و مایکروسافت به سرعت وارد جنگ کنسول ها شدند و هر دو شرکت سعی کردند در هر مرحله با یکدیگر برابری کنند. گیمرها خود را وقف یک طرف یا طرف دیگر کردند و وفاداری خود را حفظ کردند.

با این حال، در سال‌های اخیر، بحث‌ها در مورد اینکه کدام شرکت سیستم‌های بهتری را تولید می‌کند، گویی به پایان رسیده است. این ممکن است تا حدی به دلیل مواردی مانند متداول شدن بازی‌ها مولتی‌پلتفرم باشد یا اینکه نسل اخیر کنسول‌های بازی تفاوت‌های قابل توجه کمتری دارند. بدون ویژگی‌های اصلی برای جدا کردن سیستم ها از یکدیگر، توسعه دهندگان کنسول، به روش جدیدی برای تغییر شرایط فروش به نفع خود روی آورده‌اند. پیشرفت‌های فناوری ممکن است سخت‌افزار را مشابه یکدیگر کند، اما بازی‌ها همیشه می‌توانند انحصاری باشند.

در حالی که انحصاری‌های کنسول چیز جدیدی نیستند، خریدهای اخیر شرکت‌هایی مانند Bethesda Softworks، Activision Blizzard و Bungie به آینده‌ای اشاره می‌کنند که در آن جنگ کنسول‌ها بیشتر به این موضوع بستگی خواهد داشت که فرنچایزهای بازی در چه سیستمی در‌دسترس هستند. مایکروسافت با خرید اکتیویژن بلیزارد و بتسدا توانست تا آی‌پی‌های بسیار بزرگی را صاحب شود و سونی نیز با این که با خرید بانجی، دستینی را اذعان خود نکرد اما نشان داد که سعی در اجرای رویکردی مشابه دارد.

جنگ کنسول ها

خرید اکتیویژن بلیزارد توسط مایکروسافت به نظر می‌رسید که جرقه این جنگ استودیویی باشد، اگرچه این آغاز شکار مایکروسافت برای خرید استودیوهای جدید نبود. خریدهای بزرگی از این دست به این معنی است که مایکروسافت می‌تواند Xbox Game Pass را با بازی‌های بیشتری پر کند و آن را حتی برای مخاطبان بسیار بیشتری جذاب‌ کند. خرید Bethesda منجر به پیوستن تعداد زیادی از بازی‌های قدیمی این ناشر به Game Pass شد، بنابراین منطقی است که این اتفاق را با کاتالوگ عظیم Activision Blizzard نیز شاهد باشیم.

از زمان اعلام خرید Bungie توسط سونی، هیچ یک از این شرکت‌ها خرید بزرگ دیگری انجام نداده‌اند. این امر اما طرفداران را از حدس و گمان در مورد استودیوهای بعدی منصرف نکرده است، به خصوص از آنجایی که شایعات در حال حاضر حاکی از آن است که سونی به دنبال خرید توسعه دهندگان بزرگ بیشتری برای رقابت با مایکروسافت در آینده است. این‌ها فقط شایعات تایید نشده هستند، اما با توجه به سابقه‌ای که دیده‌ایم، مطمئناً یک احتمال است. این موضوع همچنین در مورد مایکروسافت نیز صادق است چرا که فیل اسپنسر، مدیرعامل ایکس‌باکس نیز برای خرید‌های بیشتر در صورت به وجود آمدن موقعیت مناسب اعلام آمادگی کرده است.

تا اینجای کار اما مایکروسافت توانسته است عملکرد بهتری را از خود در نسل نهم نشان دهد. توجه داشته باشید که همچنان فروش کنسول نسل نهمی سونی بیشتر از مایکروسافت است اما پیشرفت چشمگیر ایکس‌باکس خبر از نبردی بزرگ‌تر را می‌دهد. مایکروسافت در نسل گذشته بازی را به سونی در عنوان‌های تراز اول و انحصاری باخت، اشتباهی که قصد ندارد دوباره تکرار کند. ایکس‌باکس این بار از پشتوانه عظیم خود که مایکروسافت برایش تامین می‌کند استفاده کرده و توانست تا عناوین بسیار بزرگی را تصاحب کند. سونی باید خلاقیت زیادی برای مقابله با این سرمایه بزرگ رقیبش به خرج دهد و چاره‌ای که به عقیده بسیاری وجود ندارد را پیدا کند.

این‌که آیا این موضوع در نهایت برای صنعت و طرفداران خوب یا بد است یا، برای مدتی مشخص نخواهد بود. از یک طرف، خرید استودیوها می‌تواند منجر به جهش بزرگی در کیفیت بازی‌های آن‌ها شود. تغییراتی که به آن‌ها نیاز داشتیم در مواردی مانند مدیریت و جهت‌دهی می‌تواند خود بازی‌ها را بهبود ببخشد، همینطور بودجه اضافی که غول‌هایی مانند مایکروسافت و سونی می‌توانند فراهم کنند. از سوی دیگر، خرید استودیوها به معنای وجود رقبای کمتر در بازار است که منجر به تنوع کمتر و احتمالاً نوآوری راکد می‌شود.

جنگ کنسول ها

صرف نظر از اینکه آیا این به یک جنگ شرکتی تمام عیار تبدیل می‌شود یا خیر، واضح است که مایکروسافت و حتی تا حدی سونی، پول و انگیزه خرید استودیو را دارند. توسعه بازی، حداقل زمانی که صحبت از استودیوهای AAA به میان می‌آید، کمتر به سیستم می‌پردازد و بیشتر در مورد خود بازی و نوآوری‌هایش خواهد بود. جنگ کنسول‌ها ممکن است تمام شده باشد، اما به نظر می‌رسد آینده، آینده‌ای باشد که ارزش یک کنسول به استودیوهایی که سازنده آن دارد بستگی خواهد داشت.

شما همچنین می‌توانید مطلب تاثیر خرید اکتیویژن بلیزارد توسط مایکروسافت بر روی صنعت بازی را مطالعه کنید.

گیم‌پس

بی‌‌شک بزرگ‌ترین نقطه قوت مایکروسافت در این نسل سرویس گیم‌پس است. مایکروسافت مدت‌ها است که در حال کار بر روی این پروژه است و اکنون نیز در حال شروع برای برداشت محصولات خود است.

پاسخگویی روند و ساختار مشابه برای دیگر مدیوم‌ها و محتوا را بار‌ها مشاهده کرده و بی‌شک درصد بیشتری از مخاطبان این روش را ترجیح می‌دهند. از اسپاتیفای برای موسیقی گرفته تا نتفلیکس برای سریال و سینما، همگی گویای این حقیقت‌اند که سرویس‌های اشتراکی می‌توانند به چه منابع درآمد عظیمی تبدیل شوند.

بسیاری اما تا به اینجا معتقد بودند که این روش برای بازی‌ها جوابگو نخواهد بود چراکه روند ساخت بازی‌ها بسیار طولانی‌تر و زمانبرتر از دیگر محتوا بوده و با اشتراک‌های ماهانه نمی‌توان به سودهی رسید.

جنگ کنسول ها

مایکروسافت اما با این تفکر مخالف بود و موفق شد که به همه ثابت کند که اشتباه می‌کنند. کمی که تفکر کنید متوجه می‌شوید که چه کالکشن ارزشمندی در اختیار مخاطبان این سرویس آن هم با هزینه‌ای بسیار معقول است.

مایکروسافت اما به همین نقطه بسنده نکرده و قصد دارد تا با خرید‌های عظیم خود هر روز این سرویس را قدرتمندتر سازد. تمرکز اصلی این کمپانی قطعا گیم‌پس است و قصد دارد تا آینده جنگ کنسول ها را برای خود سازد.

حقیقت آن است که هر روز قدمی به پایان جنگ کنسول ها نزدیک می‌شویم. روزی فرا خواهد رسید که دیگر نیازی به یک جعبه زیر تلویزیون شما نخواهد بود و فقط با استفاده از یک برنامه قابل نصب روی اکثر پلتفرم‌ها قادر خواهید بود که به سرعت وارد بازی مورد علاقه خود شوید.

البته که این بدان معنا نیست که این روز را به این زودی‌ها خواهیم دید و قطعا تولید و فروش ایکس‌باکس تا مدت‌ها جزو برنامه مایکروسافت خواهد بود. اما بازیکن‌هایی که بیشتر علاقه به تجربه یک بازی خاص هستند و نیازی به هزینه برای کنسول ندارد به سمت استفاده از این سرویس‌ها خواهد رفت و کسانی که به تجربه بازی‌ها مختلف و به صورت جدی‌تری می‌پردازند همچنان به خرید کنسول‌ها ادامه می‌دهند و این فرآیند تا یک یا دو نسل به طول خواهد انجامید.

جنگ کنسول ها

به نظر می‌رسد که دیگر کمپانی‌ها نیز از عرضه یک رقیب برای گیم‌پس ناگزیر هستند چون در غیر این صورت به احتمال زیاد بازی را خواهند باخت. سونی نیز این حقیقت را به خوبی می‌داند و شایعه‌هایی از برنامه‌های او برای رقابت به گوش می‌رسد.

بر اساس شایعات اخیرا منتشر شده، شرکت سونی در تدارک عرضه سرویس گیمینگ اشتراکی خود با نام پلی‌استیشن اسپارتاکوس طی ما‌ه‌های آینده است.

به گفته جف گراب؛ روزنامه‌نگار و کارشناس حوزه صنعت، سونی در تدارک عرضه سرویس پلی‌استیشن اسپارتاکوس در آینده‌ای بسیار نزدیک است. این سرویس همانند پلتفرم Xbox GamePass شرکت مایکروسافت در قالب حق اشتراک ماهیانه به ارائه خدمات خواهد پرداخت.

آقای گراب در برنامه تلویزیونی خود با نام GiantBomb ادعا کرد که در رابطه با سرویس جدید غول ژاپنی به اطلاعات جدیدی دست یافته است؛ جزئیاتی که تاکنون به‌طور رسمی از سوی کمپانی اعلام نشده است.

جنگ کنسول ها

“این سرویس در آینده‌ای بسیار نزدیک و احتمالا تا پایان ماه جاری میلادی عرضه خواهد شد. با این‌حال سرویس جدید لزوما در دسترس عموم قرار نمی‌گیرد. به باور من این سرویس به احتمال فراوان به‌صورت داخلی عرضه شده و این موضوع به منزله نقطه عطفی برای جایگاه آن خواهد بود.”

بعلاوه این روزنامه‌نگار توضیح می‌دهد که سرویس پلی‌استیشن اسپارتاکوس در قالب 3 نوع اشتراک مختلف تحت عنوان “Essential”،”Extra” و “Premium” راه‌اندازی خواهد شد. تعرفه قیمت‌گذاری این طرح‌ها نیز تا حداکثر 16 دلار به ازای هر ماه خواهد بود.

“طرح‌های اشتراک پلی‌استیشن اسپارتاکوس شامل “Extra”، “Essential” و “Premium” هستند. این طرح‌ها به‌ترتیب با قیمت‌گذاری 10، 13 و 16 دلاری به‌صورت ماهیانه در دسترس کاربران قرار می‌گیرند.”

این قسمت از مقاله خود بخشی از مقاله‌ای درمورد شوایع مربوط به سرویس اشتراکی سونی بود که می‌توانید مطالعه کنید.

نظر شما چیست؟ آینده دنیای بازی به چه شکل خواهد بود و فرمانروای آن کیست؟ نظرات خود را با ما و دوستانتان در آی‌تی‌رسان به اشتراک بگذارید.

نوشته آینده جنگ کنسول ها اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

سونی از سرویس اشتراکی پلی‌استیشن اسپارتاکوس به‌زودی رونمایی خواهد کرد

بر اساس شایعات اخیرا منتشر شده، شرکت سونی در تدارک عرضه سرویس گیمینگ اشتراکی خود با نام پلی‌استیشن اسپارتاکوس طی ما‌ه‌های آینده است. این پلتفرم به‌عنوان رقیبی قدرتمند برای سرویس اشتراکی مایکروسافت موسوم به Xbox GamePass راه‌اندازی خواهد شد.

به گفته جف گراب؛ روزنامه‌نگار و کارشناس حوزه صنعت، سونی در تدارک عرضه سرویس پلی‌استیشن اسپارتاکوس در آینده‌ای بسیار نزدیک است. این سرویس همانند پلتفرم Xbox GamePass شرکت مایکروسافت در قالب حق اشتراک ماهیانه به ارائه خدمات خواهد پرداخت.

آقای گراب در برنامه تلویزیونی خود با نام GiantBomb ادعا کرد که در رابطه با سرویس جدید غول ژاپنی به اطلاعات جدیدی دست یافته است؛ جزئیاتی که تاکنون به‌طور رسمی از سوی کمپانی اعلام نشده است.

“این سرویس در آینده‌ای بسیار نزدیک و احتمالا تا پایان ماه جاری میلادی عرضه خواهد شد. با این‌حال سرویس جدید لزوما در دسترس عموم قرار نمی‌گیرد. به باور من این سرویس به احتمال فراوان به‌صورت داخلی عرضه شده و این موضوع به منزله نقطه عطفی برای جایگاه آن خواهد بود.”

بعلاوه این روزنامه‌نگار توضیح می‌دهد که سرویس پلی‌استیشن اسپارتاکوس در قالب 3 نوع اشتراک مختلف تحت عنوان “Essential”،”Extra” و “Premium” راه‌اندازی خواهد شد. تعرفه قیمت‌گذاری این طرح‌ها نیز تا حداکثر 16 دلار به ازای هر ماه خواهد بود.

“طرح‌های اشتراک پلی‌استیشن اسپارتاکوس شامل “Extra”، “Essential” و “Premium” هستند. این طرح‌ها به‌ترتیب با قیمت‌گذاری 10، 13 و 16 دلاری به‌صورت ماهیانه در دسترس کاربران قرار می‌گیرند.”

آقای گراب خاطرنشان می‌کند که اشتراک Premium اسپارتاکوس در زمینه بازی‌های کلاسیک یا سازگاری با عناوین قدیمی‌تر نقش مهمی ایفا خواهد کرد. همچنین این اشتراک امکان گیم‌پلی از طریق استریمینگ را فعال می‌کند. همچنین خریداران اشتراک Extra نیز می‌توانند روی دسترسی به حداکثر 300 عنوان بازی یا چیزی مشابه با آن حساب باز کنند.

“کاربران اشتراک Premium به بازی‌های کلاسیک و قابلیت استریمینگ دسترسی خواهند داشت. این در حالیست که سایر طرح‌های اشتراک سرویس پلی‌استیشن اسپارتاکوس به قابلیت استریمینگ ابری دسترسی نخواهند داشت. مفهوم بازی‌های کلاسیک برای من روشن نیست؛ اما اطمینان دارم که این قابلیت یکی از مشخصه‌های مهم طرح Premium محسوب می‌شود. کاربران طرح Extra به کاتالوگی از بازی‌های قابل دانلود دسترسی پیدا خواهند کرد. شنیده‌های من نشان می‌دهد که این مجموعه شامل 250 تا 300 عنوان بازی یا چیزی شبیه به آن خواهد بود.”

جف گراب فرد قابل اعتمادی به‌شمار رفته و در گذشته نیز پیش‌بینی‌های وی بارها درست از آب درآمده است. با این‌حال اطلاعات مورد اشاره در گزارش بر پایه شایعات گردآوری شده و در نتیجه نسبت به صحت و سقم آنها بایستی با دیده تردید نگاه کرد.

ایکس‌باکس در زمان عرضه کنسول‌های سری ایکس‌باکس وان بر عرضه بازی‌های انحصاری برای آنها تمرکز نکرد. در عوض کمپانی توجه خود را بر ایجاد سرویس‌هایی نظیر GamePass متمرکز نموده است. اکنون سرویس مبتنی بر حق اشتراک به یکی از قدرتمندترین و پرمخاطب‌ترین سرویس‌ها تبدیل شده است. بدین‌ترتیب بازی‌ها در نخستین روز عرضه خود از طریق این پلتفرم قابل دسترس بوده و این روند موجب صرفه‌جویی چشمگیر در هزینه‌های کاربران خواهد شد.

شایان به ذکر است که ایکس‌باکس اخیرا با خریداری چندین استودیوی جدید، واحد گیمینگ خود را تقویت کرده است. اکنون کاربران کنجکاو هستند تا از نحوه واکنش پلی‌استیشن به این سرویس مطلع شوند. بر اساس گمانه‌زنی‌ها، سرویس اشتراکی پلی‌استیشن اسپارتاکوس به‌جای عرضه انحصاری بازی‌های پلی‌استیشن از روز نخست بر روی بازی‌های کلاسیک تمرکز خواهد کرد. به گفته مدیران سونی، مدل کسب‌وکار مورد استفاده توسط ایکس‌باکس دوام چندانی نخواهد داشت.

در حال حاضر نحوه تاثیرگذاری سرویس پلی‌استیشن اسپارتاکوس بر پلتفرم‌های PlayStation Plus و PS Now روشن نیست؛ اما بر اساس پیش‌بینی‌ها پلتفرم جدید، 2 سرویس مورد اشاره را در یکدیگر ادغام خواهد کرد.

جهت اطلاع افراد ناآگاه بایستی خاطرنشان کرد که PS Plus یک سرویس اشتراکی است که امکان انجام بازی‌های آنلاین را در اختیار کاربران پلی‌استیشن قرار می‌دهد. این سرویس هر ماهه تعدادی بازی رایگان را به‌عنوان پاداش اضافی در اختیار کاربران قرار می‌دهد. PS Now نیز سرویس دیگری است که امکان دسترسی به مجموعه عظیمی از بازی‌ها را فراهم می‌کند. همچنین این سرویس به کاربران امکان می‌دهد تا از برخی بازی‌های PS3 در بستر استریمینگ لذت ببرند. دسترسی بسیار محدود به PS Now یکی از مشکلات بزرگ این سرویس قلمداد می‌شود.

نوشته سونی از سرویس اشتراکی پلی‌استیشن اسپارتاکوس به‌زودی رونمایی خواهد کرد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

هرآنچه از هدست PSVR 2 می‌دانیم

در این مقاله قصد داریم تا هر اطلاعاتی که از هدست واقعیت مجازی سونی و پلی‌استیشن یعنی PSVR 2 در دست داریم را بررسی و مرور کنیم.

شرکت سونی در سال‌های اخیر با عرضه پلی‌استیشن وی‌آر توانست تا سهم بزرگی در بازار واقعیت مجازی را به دست آورد. چه از لحاظ فروش سخت‌افزاری و چه توسعه بازی و نرم‌افزار، سونی در این سال‌ها توانست فروش خوبی را تجربه کند، مخصوصا که سخت‌افزار پشتیبان این هدست یعنی پلی‌استیشن 4 خود فروش بسیار خوبی داشته و افراد زیادی از قبل پیش نیاز آن را در دست داشتند.

حال با گذشت 6 سال از عرضه این هدست سونی تصمیم گرفته است تا در کنار نسل جدید کنسول‌های خود یعنی PS5، هدست جدید خود را نیز تحت عنوان پلی‌استیشن وی‌آر 2 به خانواده آن اضافه نماید. این کمپانی سعی کرده است تا دلایل زیادی را به مخاطبان جدید خود و همچنین مخاطبانی که نسخه قبلی این هدست را از پیش خریداری کرده‌اند، برای خرید نسخه جدید آن در اختیار کاربرانش قرار دهد. تاکنون سونی صحبتی در مورد تاریخ دقیق عرضه هدست PSVR 2 نداشته است. در ادامه به اطلاعاتی که از این هدست و بازی‌هایش در دست داریم را مرور خواهیم کرد تا تصوری دقیق‌تر از آن پیدا کنیم.

کنترلر‌های PSVR 2

  • سونی کنترلر‌های هدست جدید خود را PSVR 2 Sense Controller نام گذاری کرده که درواقع روند نام گذاری دسته‌های PS5 را پیش گرفته است.
  • از ظاهرا این کنترلرها سال گذشته رونمایی شد که می‌توان تغییرات کاملی را در طراحی آن مشاهده نمود. مانند بسیاری از وی‌آرهای بازار، سونی نیز دسته‌هایش را با حلقه‌ای که دور دست قرار می‌گیرد ساخته است.

هدست PSVR 2

  • دکمه‌هایی که روی دوال‌سنس یا کنترلر خود PS5 می‌بینیم بر روی این دو کنترلر تقسیم شده و نیمی از آن‌ها روی هر کدام قرار گرفته‌اند.
  • سنس کنترلر‌ها قرار است تا از هپتیک فیدبک استفاده نمایند. این فناوری که در داخل دوال‌سنس نیز به کار رفته است برای القای بسیار بهتر لرزش‌ها کاربرد داشته و استقبال بسیار خوبی نیز از آن بر روی کنترل‌های PS5 شده است.

هدست PSVR 2

  • دیگر خصوصیتی که این کنترلر‌ها از دوال‌سنس به ارث برده‌اند اداپتیو تریگر‌ها هستند. این فناوری در واقع موتوری را در داخل دکمه‌های عقبی دسته قرار می‌دهد تا مثلا زمانی که از یک تیر‌و‌کمان استفاده می‌کنید از خود مقاومت نشان دهد.
  • خصوصیت جذاب و جدیدی که این کنترلر‌ها دارا هستند قابلیت ردیابی انگشت‌ها است. با این قابلیت، دسته‌ها می‌توانند موقعیت انگشت‌های شما را با حسگر مادون‌قرمز تشخیص داده و آن‌ها را داخل بازی پیاده سازی کند. پس در واقع شما قادر خواهید بود تا در بازی اجسام را در دستان خود بگیرید.

هدست PSVR 2

  • این کنترلر‌ها باتری قابل شارژ خواهند داشت که با USB-C قابل شارژ خواهند بود.

هدست PSVR 2

  • هدست جدید پلی‌استیشن برخلاف نسخه قبلی خود، فقط با PS5 سازگار بوده و کنسول نسل قبلی سونی قادر نخواهد بود تا از این هدست استفاده کند.

 

  • PSVR 2 تنها با یک کابل USB-C به کنسول PS5 متصل خواهد شد و مانند نسل قبل نیاز به تعداد بسیار زیادی کابل و تبدیل کننده نخواهد داشت.
  • این هدست از نمایشگر‌هایی با پنل اولد استفاده می‌کند.

  • رزولوشن هر کدام از نمایشگر‌های آن 2000 در 2040 پیکسل بوده که هر کدام برای یک چشم، در مجموع رزولوشن 4K را در اختیار ما خواهند گذاشت که جهشی بزرگ محسوب می‌شود.
  • رفرش‌ریت این نمایشگر‌ها نیز 90 الی 120 هرتز بوده که دست بازی‌ساز‌ها را برای انتخاب بین رزولوشن یا فریم‌ریت باز می‌گذارد.

  • زاویه‌دید این این هدست نیز تا 110 درجه افزایش یافته است که پیشرفت قابل توجهی است.
  • این هدست همچنین صدای سه‌بعدی را ارائه خواهد کرد که مانند آن را در هدست پالس PS5 دیده‌ایم.

هدست PSVR 2

  • PSVR 2 همچنین 4 دوربین اکسترنال بر روی خود دارد تا موقعیت کاربر را بسنجد و دیگر نیازی به دوربین پلی‌استیشن در زیر یا بالای تلویزیون شما نخواهد بود.
  • یکی از قابلیت‌های این هدست که مانند آن را در هیچ مورد مشابهی ندیده‌ایم انتقال لرزش است. به طوری که علاوه بر کنترلر‌ها این هدست نیز در مواقع مختلفی با استفاده از هپتیک فیدبک خواهد لرزید تا حس فراگیر مخاطب از قبل نیز بیشتر شود.
  • فناوری آخر این هدست نیز که بسیار تاثیرگذار است قابلیت ردیابی چشم است. به طور کلی این فناوری برای افزایش و بهبود گرافیک فنی بازی‌ها کاربرد دارد. این حسگر‌ها تشخیص خواهند داد که شما به کجا نگاه می‌کنید تا بتواند بخش‌هایی که به آن‌ها نگاه نمی‌کنید را با کیفیت کمتری خروجی بگیرد و توان اصلی خود را روی سوژه مورد نظر بگذارد. با قدرت زیادی که PS5 دارد این قابلیت کمک خواهد کرد تا پیشرفت چشم‌گیری را در گرافیک بازی‌ها شاهد باشیم.

هدست PSVR 2

  • عرضه PSVR 2 برای سال 2022 برنامه ریزی شده است و با توجه به فناوری‌های گران‌قیمتی که در آن استفاده شده است می‌توان انتظار داشت که با نسخه قبلی خود هم‌قیمت بوده و 400 دلار باشد و یا حتی به اندازه خود PS5 یعنی 500 دلار قیت‌گذاری شود.
  • اولین بازی انحصاری معرفی شده برای این هدست نیز در دنیای بازی هورایزن جریان داشته و Horizon Call of The Mountain نام دارد. در تیزر کوتاهی که از آن دیدیم بازی گرافیک چشم‌نواز خود را به رخ کشید و بسیاری را برای عرضه این هدست و بازی‌هایش هیجان‌زده کرد.

هدست PSVR 2

نظر شما در مورد این هدست چیست؟ آیا به موفقیت نسل قبل خود خواهد رسید؟ نظرات خود را با ما و دوستانتان در آی‌تی‌رسان به اشتراک بگذارید.

 

نوشته هرآنچه از هدست PSVR 2 می‌دانیم اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.