سونی اکسپریا ۵ مارک ۴ با تراشه اسنپ‌دراگون ۸ نسل ۱ پلاس در راه است

چند هفته قبل نخستین جزئیات پیرامون اسمارت‌فون پرچم‌دار اصلی شرکت سونی در سال 2022 موسوم به اکسپریا 1 مارک 4 منتشر شد. اکنون اطلاعات جدیدا لو رفته دربردارنده جزئیاتی پیرامون برادر کوچک‌تر این هندست با نام اکسپریا 5 مارک 4 هستند. در این میان ذکر چند نکته احتمالا طرفداران هندست‌های سونی را هیجان‌زده خواهد کرد.

بر اساس اعلام یک منبع چینی، اکسپریا 5 مارک 4 مجهز به یک نمایشگر 6.1 اینچی بوده و به‌نظر می‌رسد که غول ژاپنی به منظور حفاظت از آن از پوشش گوریلا گلس Victus استفاده خواهد کرد. ظاهرا ظرفیت باتری این گوشی پرچم‌دار در مقایسه با مدل نسل قبلی خود اندکی افزایش خواهد یافت. جهت یادآوری بایستی خاطرنشان کرد که سونی اکسپریا 5 مارک 3 مجهز به یک باتری 4500 میلی‌آمپرساعتی است.

جالب‌ترین بخش اطلاعات لو رفته به تراشه مورد استفاده در اکسپریا 5 مارک 4 مربوط می‌شود. ظاهرا این اسمارت‌فون ممتاز با تراشه 4 نانومتری اسنپ‌دراگون 8 نسل 1 پلاس روانه بازار خواهد شد. کمپانی تایوانی TSMC مسئولیت تولید این نیمه‌هادی را بر عهده خواهد داشت.

به‌نظر می‌رسد که سخت‌افزار دوربین در مقایسه با مدل نسل قبلی یعنی اکسپریا 5 مارک 3 هیچ تغییری را تجربه نخواهد کرد؛ زیرا بر اساس اطلاعات لو رفته این اسمارت‌فون از سنسور اصلی IMX557 با رزولوشن 12 مگاپیکسل، دوربین فوق‌عریض 12 مگاپیکسلی با سنسور IMX363 و لنز زوم 12 مگاپیکسلی با سنسور IMX663 و قابلیت بزرگنمایی اپتیکال 3 برابری روانه بازار خواهد شد.

سونی اکسپریا 5 مارک 3

اکسپریا 5 مارک 3 در ماه آوریل رونمایی شد؛ اما فروش آن در بازار از ماه اکتبر کلید خورد. چنان‌چه اطلاعات مخابره شده در رابطه با تراشه اسنپ‌دراگون 8 نسل 1 پلاس دقیق باشند؛ در این‌صورت طرفداران تا زمان رونمایی از اکسپریا 5 مارک 4 احتمالا بایستی مدتی منتظر بمانند. بر اساس برخی گزارشات، کمپانی کوالکام روند تولید تراشه اسنپ‌دراگون 8 نسل 1 پلاس را تسریع خواهد کرد؛ بنابراین مدت زمان انتظار برای عرضه اسمارت‌فون پرچم‌دار سونی احتمالا در حد تصورات طولانی نخواهد بود.

نوشته سونی اکسپریا 5 مارک 4 با تراشه اسنپ‌دراگون 8 نسل 1 پلاس در راه است اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

سفر در زمان؛ ۲۰ سال پیش اینترنت چگونه بود؟

وبسایت‌های مورد علاقه ما همیشه به این شکلی که امروز از آن‌ها استفاده می‌کنیم، نبودند. ظاهر سایت‌های مختلف جهان در ابتدا بسیار ساده‌تر و معمولی‌تر از چیزی بود که امروز می‌بینیم. اما این روز ها کمتر کسی طراحی قدیمی سایت ها را به خاطر دارد.

البته این اتفاق طبیعی بود زیرا در سال‌های دور، تکنولوژی و فناوری‌های ساخت وبسایت و حتی استانداردهای پشتیبانی شده و در شبکه ‌جهانی اینترنت مانند امروز گسترده نبود که مثلا انتظار داشته باشیم در سال 2000، سایت‌ها افکت‌ها و آپشن‌های جذابی داشته باشند.

از گوگل گرفته تا یوتیوب و دیگر وبسا‌یت‌های مطرح مانند آمازون و توئیتر و فیسبوک که بعدا ساخته شدند، همگی در ابتدا ظاهری ساده و شاید آماتورگونه داشتند و طی گذر زمان، طراحی و ظاهری حرفه‌ای به خود گرفتند.

اما شاید جالب باشد حالا که در سال 2022 قرار داریم، به بیش از 20 سال قبل بازگردیم و با هم مرور کنیم که طراحی و ظاهر وبسایت‌های مشهور در آن زمان به چه شکل بود.

همچنین با گذر زمان طراحی وبسایت‌ها چه تغییراتی پیدا کرد و چگونه طرح‌های گرافیکی به سایت‌ها اضافه شدند.

این مقاله نیازی به مقدمه طولانی ندارد، به همین دلیل سریعا به سراغ تصاویر می‌رویم و طراحی قدیمی سایت های مشهور دنیا را طی سال‌های مختلف با یکدیگر مرور خواهیم کرد، با آی‌تی‌رسان همراه باشید:

1991

ورلد واید وب


1992

پایگاه SLAC

پایگاه KEK


1993

سایتTelektronikk

سایت W3C


1994

یاهو

مایکروسافت

ونتانا

دیزنی


1995

علی وب

بی‌بی‌سی

آمازون

سی‌ان‌ان

بیت نت

ان‌بی‌سی گلف تور

اف‌بی‌آی

آنتونیو باندراس

هیومن فکتور

 


1996

آدیداس

ادوبی

کاسیو

بک‌استریت بویز

سی‌نت

دیزنی

دل

یورو 96

ای بی

گیم فن مگزین

فاکس نیوز

گانگ آنلاین

گیم اسپات

اینتل

برنامه جپردی

مک دونالد

ام‌اس‌ان

ناسکار

ان‌بی‌سی

ان‌اف‌ال

نوکیا

پپسی

ریبوک

سامسونگ

سگا

سونی

اسپیس جم

سیمپسون‌ها

تویوتا

ویندوز 95


1997

ایسوس

بارکلی

الکترونیک آرتز

یوونتوس

لگو

مایکل جکسون فن کلاب

ناسا

پیکسار

پیتزا هات

استیل

یوبی سافت


1998

اپل

بارسلونا اف‌سی

جام جهانی 98

گودزیلا

گوگل

لورل کازمتیکس

منز هلث


1999

بریتنی اسپیرز

امینم

ای‌اس‌پی‌ان

پورتو

فوربس

کی‌اف‌سی

موزیلا

رویترز

ساوت پارک مووی


2000

آث میلان

علی بابا

باربی

کوکاکولا

یورو 2000

گوچی

هالیوود

آی‌ام‌دی‌بی

جنیفر لوپز

لینکین پارک

مارول

نایک

اسکار

پلی‌استیشن

رئال مادرید

سونی

سونی پیکچرس

یو‌اس ایر فورس


2001

اپل

دکتر دولیت

نینتندو

پوکمون

پوما

اپل استور

تایم


2002

بان جووی

گل

لیورپول

نتفلیکس

اسپیس ایکس

استار وارز

استیم

تی‌موبایل


2003

آدیداس

آرسنال

سی‌نت

ای بی

فروگل

اچ‌بی‌او

مکافی

مک‌دونالدز

ام‌اس‌ان

مای اسپیس

ان‌بی‌سی

طراحی قدیمی سایت ها

نتفلیکس

طراحی قدیمی سایت ها

نوکیا

طراحی قدیمی سایت ها

تد کنفرانس

طراحی قدیمی سایت ها

ترمیناتور

طراحی قدیمی سایت ها

تایم

طراحی قدیمی سایت ها

وندیز

طراحی قدیمی سایت ها

ویکیپدیا

طراحی قدیمی سایت ها

یاهو

طراحی قدیمی سایت ها

سیمپسون‌ها

طراحی قدیمی سایت ها


2004

آدیداس

طراحی قدیمی سایت ها

ادوبی

طراحی قدیمی سایت ها

آمازون

طراحی قدیمی سایت ها

بی‌بی‌سی

طراحی قدیمی سایت ها

کوکاکولا

طراحی قدیمی سایت ها

سی‌نت

طراحی قدیمی سایت ها

اوریتینگ گرلز

فیسبوک

طراحی قدیمی سایت ها

فلیکر

گپ فیلمز

جیمیل

جی‌تی‌ای

هری پاتر

طراحی قدیمی سایت ها

آی‌بی‌ام

طراحی قدیمی سایت ها

لگو

طراحی قدیمی سایت ها

لینکدین

طراحی قدیمی سایت ها

مارون 5

طراحی قدیمی سایت ها

نتفلیکس

طراحی قدیمی سایت ها

پی‌پال

طراحی قدیمی سایت ها

رویترز

طراحی قدیمی سایت ها

سامسونگ

طراحی قدیمی سایت ها

اسکایپ

طراحی قدیمی سایت ها

سونی

طراحی قدیمی سایت ها

استیم

طراحی قدیمی سایت ها

ایکس‌باکس

طراحی قدیمی سایت ها


2005

علی بابا

طراحی قدیمی سایت ها

بوکینگ

طراحی قدیمی سایت ها

سی‌ان‌ان

طراحی قدیمی سایت ها

فلیکر

طراحی قدیمی سایت ها

فرمول 1

طراحی قدیمی سایت ها

ماداگاسکار

طراحی قدیمی سایت ها

مشیبل

طراحی قدیمی سایت ها

مایکروسافت

پیتزا هات

طراحی قدیمی سایت ها

رددیت

طراحی قدیمی سایت ها

سونی پیکچرز

طراحی قدیمی سایت ها

W3C

طراحی قدیمی سایت ها

ویکیپدیا

طراحی قدیمی سایت ها

وردپرس

طراحی قدیمی سایت ها

یاهو

طراحی قدیمی سایت ها

یوتیوب

طراحی قدیمی سایت ها


2006

آمازون

طراحی قدیمی سایت ها

کوکاکولا

دیزنی

طراحی قدیمی سایت ها

جام جهانی 2006

طراحی قدیمی سایت ها

HP

طراحی قدیمی سایت ها

هات میل

طراحی قدیمی سایت ها

جی‌کوئری

طراحی قدیمی سایت ها

کیا ریو

طراحی قدیمی سایت ها

لینکدین

طراحی قدیمی سایت ها

مکافی

طراحی قدیمی سایت ها

موتورولا

طراحی قدیمی سایت ها

نایک

طراحی قدیمی سایت ها

اوراکل

طراحی قدیمی سایت ها

اسپاتیفای

طراحی قدیمی سایت ها

تسلا موتورز

طراحی قدیمی سایت ها

نیویورک تایمز

طراحی قدیمی سایت ها

توییتر

طراحی قدیمی سایت ها

یوتیوب

طراحی قدیمی سایت ها

 

نوشته سفر در زمان؛ 20 سال پیش اینترنت چگونه بود؟ اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

گزارش مالی جدید سونی از ادامه مشکلات تولید کنسول پلی‌استیشن ۵ حکایت دارد

شرکت سونی گزارش مالی جدید خود برای دوره 3 ماهه پایانی سال 2021 یا 3 ماهه سوم سال مالی 2021 را منتشر کرد. اعداد و ارقام اعلام شده توسط سونی از رشد 13 درصدی فروش کمپانی و افزایش 32 درصدی درآمد عملیاتی حکایت دارند. چنین رشدی در وهله نخست مدیون عملکرد واحد Motion Pictures و قراردادهای صدور مجوز برای فیلم‌های Spiderman: No Man Home و Venom: Let There Be Carnage and Seinfeld است.

کمپانی ژاپنی اعلام کرد که طی این مدت تنها 3.9 میلیون دستگاه کنسول پلی‌استیشن 5 را به فروش رسانده است. این رقم در مقایسه با میزان فروش کنسول در فصل تعطیلات 2020 و عدد پیش‌بینی شده توسط کارشناسان کمتر است.

عملکرد واحد ارتباطات موبایلی در حد فاصل ماه‌های اکتبر تا سپتامبر نیز چندان چشمگیر نبود و گزارشات از کاهش میزان فروش کمپانی و تعمیم این وضعیت به کل محصولات و سیستم‌های الکترونیکی سونی حکایت دارد.

هیروکی توتوکی؛ مدیر مالی شرکت سونی طی یک جلسه تحلیلی اینترنتی اعلام کرد که مردم خواهان خریداری کنسول PS5 هستند؛ اما شرکای سونی به‌دلیل ادامه بحران کمبود تراشه قادر به تامین قطعات مورد نیاز این کمپانی نیستند. تولیدکننده ژاپنی پیش‌بینی می‌کند که این مشکلات تا پایان 6 ماهه نخست سال 2022 ادامه پیدا کند. این موضوع موجب کاهش پیش‌بینی فروش برای سال مالی (حد فاصل ماه‌های آوریل 2021 تا مارس 2022) از 14.8 میلیون واحد به 11.5 میلیون واحد شد.

اکنون سونی در وضعیتی زیان‌ده سرگرم تولید و فروش کنسول PS5 است؛ در حالی‌که این زیان با فروش بازی‌ها و سایر سرگرمی‌ها جبران می‌شود. در این مدت، سود عملیاتی سرویس‌های شبکه و بازی 12 درصد افزایش یافت. چنین رشدی عمدتا مدیون نرم‌افزار‌های دیجیتالی و محتوای افزودنی است.

نوشته گزارش مالی جدید سونی از ادامه مشکلات تولید کنسول پلی‌استیشن 5 حکایت دارد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

سونی با پرداخت مبلغ ۳٫۶ میلیارد دلار استودیوی بازی‌سازی بانجی را خریداری کرد

به‌دنبال اقدام پر سروصدای شرکت مایکروسافت مبنی بر خریداری استودیوی بازی‌سازی اکتیویژن بلیزارد طی ماه گذشته میلادی، برند پلی‌استیشن نیز اخیرا خبر خریداری شرکت توسعه‌دهنده بازی‌های هیلو و دستینی 2 موسوم به بانجی (Bungie) طی یک قرارداد 3.6 میلیارد دلاری را رسانه‌ای کرد.

جیم رایان؛ مدیرعامل واحد سرگرمی‌های تعاملی شرکت سونی (Sony Interactive Entertainment) هنگام اعلام خبر خریداری شرکت بانجی خاطرنشان کرد: “من در همین ابتدا مایل هستم تا به‌صورت کاملا شفاف اعلام کنم که بانجی کماکان به‌عنوان یک استودیو و ناشر مستقل و چند پلتفرمی به فعالیت خود ادامه خواهد داد.”

با اعلام خبر خریداری بانجی توسط شرکت سونی، برخی کاربران نگران بودند که بازی دستینی 2 به یک عنوان اختصاصی برای کنسول‌های پلی‌استیشن تبدیل شود؛ اما اظهارات آقای رایان بلافاصله نگرانی‌ها در این زمینه را برطرف کرد.

استودیوی بانجی نیز در بیانیه‌ای اختصاصی به این اظهارات غافلگیر کننده در خصوص ماهیت غیر انحصاری خود اشاره کرد. در این بیانیه تاکید شده که حتی بازی‌های آینده شرکت نیز فاقد جنبه انحصاری خواهند بود. بانجی در بیانیه خود اعلام کرد: “ما خواهان ایجاد دنیایی هستیم که کلیه افراد علاقه‌مند به گیمینگ در سراسر گیتی را تحت پوشش قرار دهد. ما کماکان به عرضه بازی‌های مستقل و خلاقانه خود و هدایت یک جامعه واحد بانجی ادامه خواهیم داد.”

اگرچه این خرید احتمالا به اندازه خرید 68.7 میلیارد دلاری اکتیویژن بلیزارد توسط شرکت مایکروسافت چشمگیر نیست؛ اما پلی‌استیشن و بانجی با انتشار پیام‌های صریح و مختصر خود موفق به اعمال فشار فراوان بر مایکروسافت شده‌ و نگرانی کاربران بازی دستینی 2 را برطرف نموده‌اند.

از سوی دیگر به‌نظر می‌رسد که مایکروسافت از خرید اسرارآمیز اخیر خود لذت می‌برد و برای از بین بردن نگرانی کاربران پلی‌استیشن بابت حذف فرنچایز های محبوبی نظیر Call of Duty از کنسول‌های آن‌ها از جملات تاکیدی محدودی استفاده می‌کند.

بعلاوه بانجی در بیانیه خود تائید کرده که این شرکت استقلال خلاقانه کامل برای بازی‌ها و کاربران خود را حفظ خواهند کرد. نقشه راه بازی دستینی 2 تا انتشار فصل Light and Dark Saga در پایان سال 2024 بدون تغییر باقی خواهد ماند. فصل بعدی داستان دستینی 2 موسوم به Witch Queen در اواخر این ماه یعنی روز 22 فوریه 2022 (3 اسفند ماه) عرضه خواهد شد. علیرغم خرید اخیر بانجی توسط سونی، این فصل از بازی برای هیچ‌کدام از پلتفرم‌ها جنبه انحصاری نخواهد داشت.

نوشته سونی با پرداخت مبلغ 3.6 میلیارد دلار استودیوی بازی‌سازی بانجی را خریداری کرد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

سونی ساخت تراشه‌های حسگر دوربین برای سری آی‌فون ۱۴ را به TSMC واگذار می‌کند

اگرچه تا زمان عرضه سری آی‌فون 14 اپل در پاییز سال 2022 کماکان بیش از 6 ماه زمان باقی‌ مانده است؛ اما اپل و شرکت‌های تولیدکننده نیمه‌هادی طرف قرارداد آن برنامه‌های فشرده آماده‌سازی خود را آغاز کرده‌اند. از این گذشته اپل برای عرضه محصول در این مقیاس بزرگ و اطمینان از امکان ارائه دستگاه به میزان کافی بایستی ظرفیت تولید خود را از ماه‌ها قبل تکمیل نماید.

بر اساس آخرین گزارش منتشر شده، شرکت سونی در پاسخ به پیشرفت در نظر گرفته شده برای ماژول دوربین آی‌فون‌ 14 پرو، تولید قطعات CIS را برون‌سپاری نموده و این اجزاء با استفاده از فرآیند ویژه و پیشرفته کمپانی TSMC تولید خواهند شد. این تراشه لایه پیکسلی نخستین نمونه‌ای است که سونی تولید آن‌را به TSMC محول می‌کند. همچنین این محصول اولین تراشه دوربین تولید شده توسط کمپانی تایوانی به‌شمار خواهد رفت.

بر اساس گزارشات، سونی قصد دارد تا برای تولید تراشه لایه‌ای 48 مگاپیکسلی خود از فرآیند 40 نانومتری کارخانه Nanke Fab 14B تحت مالکیت شرکت TSMC استفاده کند. همچنین در آینده سونی از فرآیند ویژه و ارتقایافته 28 نانومتری بهره خواهد برد. با این‌حال سونی از سرمایه‌گذاری مشترک در زمینه ساخت کارخانه JASM در استان کوماموتو ژاپن نیز غفلت نخواهد کرد.

بعلاوه تولید انبوه تراشه لایه منطقی در هسته ISP سونی با استفاده از فرآیند 22 نانومتری نیز به یکی دیگر از کارخانجات TSMC با نام Zhongke Fab 15A واگذار خواهد شد. با این‌حال فیلم فیلتر رنگی و فرآیند میکرولنز در مرحله آخر کماکان به کارخانه اختصاصی سونی در ژاپن منتقل خواهد شد.

منابع صنعتی معتقدند که سونی عمدتا با هدف پاسخگویی به تقاضای بالا برای سری آی‌فون 14 چنین تصمیمی را اتخاذ نموده است. حهت یادآوری بایستی خاطرنشان کرد که آی‌فون‌ 14 برای نخستین بار از قطعات CIS با رزولوشن 48 مگاپیکسلی استفاده خواهد کرد. این پدیده نشان‌دهنده نخستین ارتقاء در سیستم دوربین آی‌فون‌های اپل پس از گذشت 7 سال است.

اپل برای نخستین بار طی 7 سال گذشته سیستم دوربین هندست‌های خود را ارتقاء می‌دهد

با این‌حال اندازه تراشه 48 مگاپیکسلی CIS در مقایسه با ماژول 12 مگاپیکسلی بسیار بزرگتر است. این موضوع بدان معناست که تقاضا برای ظرفیت تولید ویفر حداقل 2 برابر خواهد شد. بدیهی‌ است که ظرفیت تولید اختصاصی سونی پاسخگوی این نیاز نخواهد بود؛ بنابراین اقدام اخیر سونی مبنی بر برون‌سپاری تولید امری اجتناب‌ناپذیر است.

بر اساس اخبار پیشین، امسال شرکت اپل 4 مدل مختلف از سری آی‌فون‌ 14 را به بازار عرضه خواهد کرد. 2 مدل رده پایین‌تر این خانواده با اسامی آی‌فون 14 و آی‌فون 14 مکس عرضه خواهند شد. فروش ضعیف مدل‌های آی‌فون 12 مینی و آی‌فون 13 مینی موجب شد تا اپل از تولید آی‌فون 14 مینی صرفنظر کند. مدل‌های رده بالاتر نیز با اسامی آی‌فون‌ 14 پرو و آی‌فون 14 پرو مکس در دسترس خریداران قرار خواهند گرفت. اندازه نمایشگر هندست‌های سری آی‌فون 14 در محدوده 6.1 تا 6.7 اینچ متغیر خواهد بود. بنابراین برخی تحلیل‌گران معتقدند که فروش خانواده آی‌فون 14 حتی از سری آی‌فون‌ 13 نیز بهتر خواهد بود.

نوشته سونی ساخت تراشه‌های حسگر دوربین برای سری آی‌فون 14 را به TSMC واگذار می‌کند اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

در آینده نزدیک احتمالا بسیاری از بازی‌ها روی کنسول پلی‌استیشن قابل دسترس نخواهند بود

Sony Group پیش‌بینی می‌کند که پس از تکمیل فرآیند خرید شرکت  اکتیویژن بلیزارد توسط مایکروسافت، عناوین بازی‌های منتشر شده توسط این استودیو کماکان برای پلتفرم پلی‌استیشن قابل دسترس خواهند بود. روز پنج‌شنبه سخنگوی شرکت سونی ضمن گفتگو با نشریه وال استریت ژورنال اعلام کرد: “ما از مایکروسافت انتظار داریم تا به توافقات قراردادی پایبند بوده و ماهیت چند پلتفرمی بازی‌های Activision را تضمین نماید.” با این‌حال چنین اظهاراتی صرفا یک بیانیه خوش‌بینانه به‌شمار رفته و فاقد جنبه قطعی است. فیل اسپنسر؛ مدیرعامل واحد گیمینگ مایکروسافت گفت:

“تا زمان نهایی شدن این معامله، شرکت‌های اکتیویژن بلیزارد و Microsoft Gaming به فعالیت خود به‌صورت مستقل ادامه خواهند داد. پس از تکمیل فرآیند معامله، کسب‌وکار اکتیویژن بلیزارد گزارش عملکرد خود را به من در سمت مدیرعامل Microsoft Gaming ارائه خواهد داد.” این بیانیه نشان می‌دهد که پس از فروش اکتیویژن بلیزارد به مایکروسافت، کلیه توافقات میان این استودیوی ساخت بازی و شرکت‌های ثالث منحل خواهند شد.

مدیرعامل مایکروسافت اعلام کرده که این کمپانی قصد دارد که تا حد امکان، بازی‌های Activision را به پلتفرم Xbox Game Pass بیاورد. همچنین برخی گزارشات نشان می‌دهند که مایکروسافت احتمالا یک بازی Activision را به‌صورت انحصاری برای کنسول ایکس‌باکس خود عرضه خواهد کرد. مایکروسافت پیش‌تر نیز پس از خریداری شرکت‌های توسعه‌دهنده بازی دست به چنین اقدامی زده است.

در مجموع به‌‌نظر می‌رسد که ادامه عرضه بازی‌های استودیوی اکتیویژن بلیزارد برای پلتفرم پلی‌استیشن منوط به تصمیم مایکروسافت خواهد بود. بسیاری از بازی‌های محبوب مانند Call of Duty، Tony Hawk، Candy Crush، Warcraft، Overwatch و Diablo توسط استودیوی اکتیویژن بلیزارد تولید می‌شوند.

شایان به ذکر است که فیل اسپنسر پیش‌تر اعلام کرده بود: “من مایل هستم تا به کاربران بازی‌های اکتیویژن بلیزارد روی کنسول‌های پلی‌استیشن سونی اعلام کنم که ما قصد نداریم آنها را از این پلتفرم دور کنیم و در حال حاضر ما نسبت به این موضوع متعهد هستیم.” بر اساس بیانیه پیش‌تر منتشر شده توسط مایکروسافت، خرید برنامه‌ریزی شده شامل فرنچایزهای شاخص استودیوهای اکتیویژن بلیزارد و King Studio مانند Warcraft، Diablo، Overwatch، Call of Duty و Candy Crush Saga است.

خرید استودیوی اکتیویژن بلیزارد توسط مایکروسافت به منزله خبری خوب برای کاربران و رویدادی ناخوشایند برای توسعه‌دهندگان است

مایکروسافت به‌زودی قرارداد خرید اکتیویژن بلیزارد با ارزشی نزدیک به 69 میلیارد دلار را نهایی خواهد کرد. در نتیجه این قرارداد، شرکت مایکروسافت مالکیت فرنچایزهای مشهور جهانی مانند Call of Duty، World of Warcraft و Candy Crush Saga را در دست خواهد گرفت. برخی تحلیل‌گران بر این باورند که خریداری اکتیویژن بلیزارد توسط مایکروسافت احتمالا تحول مثبتی برای گیمرها به‌شمار می‌رود. اکتیویژن بلیزارد یکی از موفق‌ترین شرکت‌های سازنده بازی در جهان بوده و در سال 2020 به درآمدی معادل با 8.1 میلیارد دلار دست یافته است. این موفقیت عمدتا مدیون بازی‌های Call of Duty و World of Warcraft است.

خریداری اکتیویژن بلیزارد توسط مایکروسافت احتمالا آسودگی بیش‌تری را برای گیمرها به ارمغان خواهد آورد. با این‌حال خریداری استودیوی مشهور که در زمینه ساخت بازی برای چندین پلتفرم مختلف فعالیت می‌کند؛ احتمالا برای گیمرهایی که به پلتفرم ایکس‌باکس مایکروسافت علاقه‌ای ندارند؛ مشکل‌ساز خواهد بود. موفقیت یک بازی نظیر Skyrim مدیون انتشار چندین نسخه از آن برای پلتفرم‌های مختلف شامل PC، Xbox 360 و پلی‌استیشن 3 است. از آن زمان به بعد این بازی 10 ساله برای تمامی پلتفرم‌های بزرگ گیمینگ از جمله نینتندو سوئیچ عرضه شده است.

خریداری استودیوی اکتیویژن بلیزارد از سوی شرکتی نظیر مایکروسافت احتمالا بدان معناست که از این پس عناوین فوق صرفا برای کاربران ایکس‌باکس قابل دسترس خواهند بود. بنابراین اکنون این پرسش در ذهن مطرح می‌شود که چه سرنوشتی در انتظار کنسول‌های نینتندو و پلی‌استیشن سونی خواهد بود؟

نوشته در آینده نزدیک احتمالا بسیاری از بازی‌ها روی کنسول پلی‌استیشن قابل دسترس نخواهند بود اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

سونی پرچمداران سری اکسپریا را به اندروید ۱۲ به‌روزرسانی کرد

سونی به نوعی از بازار گوشی‌های هوشمند خودش را جدا کرده است و به ندرت پیش می‌آید که محصولی از این برند در دنیای موبایل ببینیم. با این حال همچنان به پشتیبانی از محصولات تولیدی خودش ادامه می‌دهد و اخیرا به عنوان یکی از آخرین برند‌ها، جدید‌ترین پرچم‌داران خود را به سیستم عامل اندروید 12 به‌روز کرده است. شایان ذکر است که پرچم‌داران این شرکت، موسوم به گوشی‌های هوشمند اکسپریا 1 III و اکسپریا 5 III از لحظاتی قبل جدید‌ترین نسخه از سیستم عامل کمپانی گوگل را با شماره‌ ساخت 61.1.A.1.149 دریافت کردند.

گزارشات حاکی از آن است که ابتدا به ساکن نسخه‌های دو سیم‌کارته این محصولات (با شماره‌ مدل XQ-BC72 و XQ-BQ72) این به روز‌رسانی را دریافت نموده و انتظار می‌رود که نسخه‌های دیگر نیز به زودی به سیستم عامل اندروید 12 آپدیت شوند.

گفتنی است که کاربران این دستگاه‌ها با دریافت این به‌روز‌رسانی، به ویژگی‌های جدید بسیاری در اسمارت‌فون خود دست خواهند یافت. همچنین این شرکت خوش‌نام یک راهنما را در وب‌سایت خود منتشر کرده است که تجربه‌های کاربری جدیدی موسوم به A12 (یا بهتر است بگوییم Xperia-Nce) را معرفی می‌کند.

قابلیت‌های جدید اندروید 12

کاربران این محصولات پس از نصب به‌روز‌رسانی جدید سیستم عامل گوشی‌های هوشمند خود، قابلیت‌های جدیدی دریافت خواهند کرد که از بین آن‌ها می‌توان به اسکرین‌شات‌های با ابعاد بزرگ و کار با گوشی با یک دست اشاره کرد. همچنین در ورژن جدید سیستم عامل پرچم‌داران سونی قابلیتی اضافه شده است که با ارسال یک اعلان، به کاربر اعلام می‌دارد چه زمانی از میکروفون و دوربین دستگاه وی استفاده می‌شود.

لازم به ذکر است که به‌روز‌رسانی مذکور از نوع OTA بوده و پیشنهاد می‌شود که کاربران آن را از طریق اتصال وای‌فای دانلود نمایند. از سوی دیگر، کاربران این گوشی‌های هوشمند در صورت عدم دریافت اعلان نصب این نسخه‌ جدید می‌توانند با مراجعه به بخش به‌روز‌رسانی نرم‌افزاری در تنظیمات اسمارت‌فون خود نسبت به دریافت دستی این به‌روز‌رسانی اقدام کنند.

کاربران حرفه‌ای نیز قادر خواهند بود که به طور دستی این تغییر را ایجاد کرده و ورژن جدید سیستم عامل را ابتدا دانلود و سپس بر روی دستگاه‌های خود فلش کنند. اما باید توجه داشت که این کار نیازمند سخت‌افزاری مجزا برای فلش دستی سیستم عامل بر روی دستگاه و همچنین تجربه و تسلط کافی در این زمینه است.

نوشته سونی پرچمداران سری اکسپریا را به اندروید 12 به‌روزرسانی کرد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

چگونه سامسونگ و اپل برنده بازی تاج تخت میان برندهای بزرگ دنیای موبایل شدند؟

در این مطلب نگاهی به سرنوشت برندهای موبایل نوکیا، سونی، اچ‌تی‌سی، آیفون، سامسونگ، ال‌جی و بلک بری می‌اندازیم.

در سال 1400 زندگی می‌کنیم، در دورانی که اگر یک نفر به تلفن همراه نیاز داشته باشد، سه گزینه پیش پای او قرار می‌گیرد، سامسونگ، شیائومی و اپل!

در حال حاضر این سه برند بیش از 50 درصد بازار جهانی و نزدیک به 90 درصد بازار ایران را در اختیار دارند، این در حالی است که تنها 6 درصد سهم تلفن همراه در ایران متعلق به اپل بوده و در واقع 83 درصد فروش بازار تنها برای دو برند سامسونگ و شیائومی است.

شیائومی در بازار جهانی نیز توانسته اپل را پشت سر بگذارد و به این ترتیب حتی می‌توان بازار تلفن همراه در جهان را در سیطره دو برند سامسونگ و شیائومی دانست.

حال بیایید کمی به عقب برگردیم، به یک روز در سال‌های 1391 یا 92، شما می‌خواهید یک تلفن همراه خریداری کنید، به بازار می‌روید، با سری گوشی‌های جذاب و بالارده نوکیا لومیا مواجه می‌شوید، پرچمدار جدید سامسونگ گلکسی S3 نظر شما را به خود جلب می‌کند، گوشی‌های تازه سری وان اچ‌تی‌سی به بازار آمده‌اند، چند مدل خاص و متفاوت بلک‌بری برایتان جذاب به نظر می‌رسند، مدل‌های تازه معرفی شده ال‌جی نکسوس 4 که با همکاری گوگل ساخته شده حسابی گرد و خاک به پا کرده و در گوشه ویترین خودنمایی می‌کند، در کنار این موارد سونی نیز سری جذاب اکسپریا S را روانه بازار کرده است و اگر پول دارید می‌توانید، به سراغ اصل ماجرا بروید و یک آیفون 5 را خریداری کنید.

در واقع در آن زمان انتخاب میان گوشی‌های موبایل بسیار چالش برانگیزتر از امروز بود؛ زیرا انتخاب‌های فراوانی وجود داشت و برندهای مختلف با ارائه قابلیت‌های متنوع بر روی گوشی‌های خود به دنبال فروش بیشتر بودند.

سرنوشت برندهای موبایل

اما چه بر سر آن شرکت‌ها آمد؟ سرنوشت آن برندهای موبایل چه شد؟ چرا در چشم برهم زدنی رقابت بازار موبایل در میان 7 برند بزرگ و قدیمی به روزگاری رسیده است که تنها دو برند در بازار فروش بالایی دارند و دیگر شرکت‌ها مانند نوکیا و هواوی در تلاش هستند تا غرور از دست رفته خود را در بازار به دست بیاورند و بقیه هم که هیچ!

بیایید نگاهی به سرنوشت برندهای موبایل و اتفاقات چند سال اخیر در بازار بی‌رحم تلفن همراه بیندازیم و بررسی کنیم که چگونه در این بازی تاج و تخت از میان 7 پادشاهی نوکیا، ال‌جی، بلک‌بری، سونی و اچ‌تی‌سی تنها سامسونگ و اپل باقی مانده‌اند و چگونه شد که هواوی و شیائومی توانستند موفق ظاهر شوند و بتوانند اپل را نیز پشت سر بگذارند؟ با بررسی سرنوشت برندهای موبایل همراه آی‌تی‌رسان باشید:

سرنوشت برندهای موبایل : نوکیا – طعم غرور 

نوکیا شاید تنها نامی باشد که شکست تدریجی آن را در بازار دیدیم و دلمان به حال این برند سوخت. نوکیا واقعا حیف بود، برندی که بسیاری از نوستالژی‌های زمان ما را ساخته بود طی چند سال به طور کلی از بازار حذف شد و حرفی برای گفتن نداشت.

دلایل این اتفاق نیز تا حدودی مشخص است. نوکیا نتوانست با دنیای گوشی‌های هوشمند پیشرفته کنار بیاید، زمانی که سامسونگ با اندروید و اپل با iOS تعریف جدیدی از تلفن هوشمند را ارائه دادند، نوکیا به سیمبین پیر و خرفت خود اصرار داشت و هیچ تغییر مفیدی هم در آن ایجاد نکرد، در نهایت زمانی که سامسونگ و اپل جای خود را در بازار پیدا کردند تازه نوکیا تصمیم گرفت به سراغ ویندوزفون برود که قابلیت‌های جذاب اندروید را نداشت و این در حالی است که اندروید برای سامسونگ رایگان بود اما ویندوزفون برای نوکیا هزینه داشت! از آن طرف سیستم عامل بسیار جذاب میگو نیز با همکاری بین نوکیا و اینتل خیلی زود آمد و رفت و سرانجامی نداشت.

سرنوشت برندهای موبایل

می‌توان گفت نوکیا در باد پیروزی‌های قبلی خود خوابیده بود و نتوانست با این موضوع کنار بیاید که به یک سیستم عامل دیگر نیاز دارد، به همین دلیل غرور نوکیا باعث شد تا این برند به سراغ اندروید نرود و احساس کند که خودش با سیمبین می‌تواند بازار را به دست بیاورد اما اینگونه نشد.

نوکیا نتوانست در دنیای اسمارت‌فون‌ها برندسازی کند و برای آیفون‌ها و گلکسی‌های بازار یک رقیب بتراشد، گوشی‌های لومیای این شرکت نیز قطعا نمی‌توانستند جای پرچمداران سامسونگ و اپل را بگیرند و عملکرد کُند نوکیا در تغییر سیستم عامل گوشی‌هایش باعث شد به طور کلی بازار را از دست بدهد.

استفاده از ویندوزفون نیز اتفاقی بود که ضربه نهایی را به نوکیا زد و باعث شد کور سوی بازگشت این برند به بازار به طور کلی از بین برود. شکست نوکیا نتیجه نفهمیدن نیاز بازار، ضعف در برندسازی، کُند بودن در تغییرات سریع تکنولوژی و اصرار به سیستم عامل ساخت خودش بود.

سرنوشت برندهای موبایل : اچ‌تی‌سی – محصول خوب، بازاریابی بد

داستان اچ‌تی‌سی کمی متفاوت است، این برند سریعا به سراغ اندروید رفت، در عین حال گوشی‌های جذابی تولید می‌کرد که از زمان خود بسیار جلوتر بودند، آن‌ها زمانی که گوشی‌های آیفون هنوز شیشه‌ای بودند، اولین گوشی‌های یکپارچه فلزی را با HTC One به بازار عرضه کردند. آن‌ها با Beats Audio همکاری کردند تا بلندگوهای دوگانه جلو را در سال 2013 برای کاربران به ارمغان بیاورند و یکی از اولین گوشی‌هایی که جک هدفون 3.5 میلی‌متری داشت، گوشی HTC Hero بود.

دوربین‌های دوگانه با حالت پرتره حالا در گوشی‌های پایین‌رده و ارزان ‌قیمت هم مرسوم شده است، اما HTC سال 2014 با گوشی «وان» آغاز کننده این راه بود.

باید قبول کنیم که اچ‌تی‌سی خیلی جلوتر از زمان خود بود. اچ‌تی‌سی در سال 2011 پس از اپل و سامسونگ سومین تولید کننده تلفن همراه در جهان بود، این برند بازار بسیار بزرگی را در اختیار داشت و حتی در آمریکا رقیب جدی اپل به حساب می‌آمد.

پس چه شد که اچ‌تی‌سی نیز مانند نوکیا خیلی سریع از بازی تاج و تخت کنار رفت؟ مطالعه داستان اچ‌تی‌سی یک چیز را نشان می‌دهد: ایده‌های عالی اگر به خوبی بازاریابی نشوند، هیچ ارزشی ندارند.

فناوری، بازی بازاریابی است. همین الان خودتان می‌توانید چند مورد از تکنولوژی‌ها را مثال بزنید که قبلا توسط شرکت‌های کوچک‌تری ابداع شده بودند اما وقتی شرکت‌های بزرگ آن‌ها را استفاده کردند، تمام دنیا فکر کردند که این ایده مال آن‌ها بوده، در صورتی که اینطور نیست و شرکت اول فقط قدرت بازاریابی نداشته تا نشان دهد که خودش آن ایده را برای اولین بار به دنیای تکنولوژی وارد کرده، تاریخ نشان می‌دهد که شاید بتوان بزرگ‌ترین نقطه ضعف اچ‌تی‌سی را بازاریابی دانست.

سرنوشت برندهای موبایل

مورد دوم اشتباهی بود که مدیران اچ‌تی‌سی مرتکب شدند و تصمیم گرفتند تا تمرکز بیشتری بر بازار بالارده داشته باشند و به نوعی بازار گوشی‌های پایین‌رده را رها کردند، این اتفاق باعث شد تا برندهای دیگر مانند سامسونگ و در ادامه هواوی و شیائومی با ساخت گوشی‌های اندرویدی و اقتصادی بتوانند بازارهای بزرگی مانند چین، هند و خاورمیانه را در اختیار بگیرند و به سود باورنکردنی دست پیدا کنند.

به نظر می‌رسد تنها ساخت مدل‌های پرچمدار و بالارده، هنری است که برندهایی مانند اپل و وان‌پلاس آن را بلد هستند و این چالش از عهده هر کسی بر نمی‌آید.

درست زمانی که اچ‌تی‌سی به علت بازاریابی ضعیف، عدم موفقیت در جذب خریداران و رها کردن بازار گوشی‌های اقتصادی در حال کاهش سهم فروش خود بود، به دنبال نوکیا به ویندوزفون روی آورد تا مایکروسافت با این سیستم عامل موبایلی دو برند بزرگ را به دیار باقی بشتاباند.

سرنوشت برندهای موبایل : ال‌جی – خلاقیت غیرضروری

ال‌جی با توجه به پیشینه قدرتمندی که در زمینه قطعات الکترونیکی داشت، از همان ابتدا توانست سهم مناسبی از بازار تلفن همراه داشته باشد و با تکیه بر متخصصانش مسیر رو به جلو و پیشرفت را طی کند.

2007 تا 2012 سال‌های اوج ال‌جی بودند، سال‌هایی که ال‌جی با عرضه گوشی‌های جدید، با کیفیت و خلاقانه‌اش حسابی در دل خریداران جا باز کرده بود.

اما دوران افول ال‌جی از جایی آغاز شد که کیفیت گوشی‌های این شرکت کاهش پیدا کرد و ال‌جی دیگر نتوانست با برندهای خوب بازار رقابت کند. پرچمدار ال‌جی G4 را به یاد بیاورید که مشکل سوختن بُرد و ریست شدن داشت و خریداران بسیاری از سراسر دنیا مجبور شدند تا گوشی خود را به تعمیرگاه ببرند و مشکل آن را حل کنند.

چنین مشکلی برای سامسونگ و مدل نوت 7 نیز به وجود آمد، گوشی که مدام منفجر می‌شد و آسیب فیزیکی به خریدارانش می‌زد. در واقع اگر بخواهیم مقایسه کنیم فاجعه سامسونگ نوت 7 بسیار بدتر از ال‌جی G4 بود اما سامسونگ این مشکل را حل کرد و به بازی برگشت از طرفی ال‌جی نتوانست با این مشکل کنار بیاید، نسخه بهبودیافته G4 نیز کمی بعد عرضه شد اما مشکلاتی داشت و این مورد باعث شد تا اعتبار ال‌جی به شدت کاهش پیدا کند.

گوشی‌های بعدی ال‌جی با ماژول‌های مختلف و نمایشگر دوگانه وارد بازار شدند که در ظاهر خلاقیت جالبی داشتند اما در عمل استفاده از آن‌ها آسان نبود و به نوعی اصرار ال‌جی به ساخت گوشی‌های خلاقانه‌ای که مردم علاقه‌ای به آن‌ها ندارند، باعث شد تا فروش گوشی‌های ال‌جی سال به سال کاهش پیدا کند.

مردم گوشی اندرویدی ساده با قدرت بالا و کیفیتی مناسب می‌خواستند، نیازی که سامسونگ و هواوی تامین می‌کردند ولی محصولات ال‌جی معمولا از نظر سخت افزاری در رده‌های پایین‌تری نسبت به مدل‌های رقیب قرار می‌گرفتند و برخی خلاقیت‌هایی که مردم از آن‌ها استقبال نکردند نیز موجب شد تا ال‌جی دچار مرگی تدریجی شود و در ابتدای امسال اعلام کند که دیگر در بازار تلفن همراه حضور نخواهد داشت.

سرنوشت برندهای موبایل : سونی – عدم درک نیاز بازار

پس از دوران باشکوه سونی اریکسون، سونی که فکر می‌کرد می‌تواند به تنهایی از پس بازار تلفن همراه بر بیاید، سهم اریکسون را خرید و گوشی‌های خود را با برند سونی به بازار عرضه کرد. البته در ابتدا سری سونی اکسپریا واقعا جذاب بودند و گوشی‌های اندروید سری اکسپریا فروش خوبی هم در بازار داشتند اما سونی نتوانست کیفیت بالای خود را حفظ کند و به تدریج از رقابت کنار رفت.

اولین مشکل سونی این بود که کمی دیر به ساخت گوشی هوشمند با سیستم عامل اندروید روی آورد، خود مدیران سونی اعلام کردند که آیفون و گوشی هوشمند اپل را دست کم گرفتند و فکر نمی‌کردند که گوشی‌های هوشمند به سرعت بتوانند جای گوشی‌های کلاسیک و پرفروش برند نوکیا و سونی اریکسون در بازار را بگیرند.

سرنوشت برندهای موبایل

به هر شکل سونی هر چند با تاخیر ولی به ساخت گوشی هوشمند اندروید روی آورد اما هرگز نتوانست کیفیت گوشی‌های خود را در سطح رقابت با مدل‌های دیگر نگه‌دارد. گوشی‌های سونی ظاهر بسیار جذابی داشتند اما زود خراب می‌شدند و از نظر کیفیت ساخت به پای مدل‌های سامسونگ نمی‌رسیدند.

کار به جایی رسید که سونی حتی از نظر سخت افزار هم در گوشی‌های خود کم می‌گذاشت و با وجود اینکه تامین کننده دوربین برترین پرچمداران بازار بود اما در گوشی‌های خودش از سنسورهای ضعیفی استفاده می‌کرد، استفاده از طراحی کشیده، نداشتن خلاقیت، ساخت گوشی با حاشیه زیاد، عدم استفاده از هوش مصنوعی و دیگر موارد، باعث شدند که سونی به تدریج جای خود را به برند سامسونگ و هواوی که تمامی موارد گفته شده را در گوشی‌های خود به کاربران ارائه می‌دادند، واگذار کند.

از طرفی سونی به نظر می‌رسد هیچ علاقه‌ای به برندسازی و تبلیغات ندارد، مدت‌هاست که سونی به درستی محصولات خود را معرفی و تبلیغ نمی‌کند، تنها یک خبر منتشر می‌شود که فلان مدل معرفی شد و تمام، کل زحمت سونی برای معرفی محصولات خود به یک خبر خلاصه می‌شود و با توجه به این روند، طبیعی است که سونی نتواند هیچ جایگاهی در میان بزرگان بازار تلفن همراه داشته باشد و به حاشیه برود.

سرنوشت برندهای موبایل : بلک‌بری – اسیر سیب استیو جابز

می‌توان گفت بزرگ‌ترین تغییر و تحول در دنیای تلفن همراه به روز 9 ژانویه 2007 باز می‌گردد، روزی که استیو جابز با بلوز مشکی رنگ و شلوار جین ساده خود در ماسکانی‌سنتر بر روی صحنه رفت و اعلام کرد که امروز می‌خواهیم محصولی معرفی کنیم که دنیای تکنولوژی را تغییر خواهد داد، یک محصول انقلابی به اسم آیفون!

سرنوشت برندهای موبایل

اگر تا به اینجای مقاله را خوانده باشید، احتمالا متوجه شده‌اید که ردپای اپل و معرفی گوشی هوشمند آیفون در داستان شکست تمامی برندها به چشم می‌خورد ولی داستان بلک‌بری کمی متفاوت است، بلک‌بری به طور مستقیم از خود اپل شکست خورد و دیگر نتوانست بر روی پایش بایستد.

بلک‌بری از معدود برندهای منطقه آمریکای شمالی است، به همین دلیل بعد از معرفی آیفون، بلک‌بری و اپل در مقابل هم قرار گرفتند و از آنجا که در یک اقلیم دو پادشاه نمی‌گنجد، بلک‌بری محکوم به شکست بود.

بلک‌بری بر خلاف دیگر برندهای شکست خورده که آیفون انقلابی اپل را جدی نگرفته بودند، از همان روز 9 ژانویه 2007 می‌دانست که باید سریعا پاسخ اپل را بدهد اما این اتفاق باعث شد تا بلک‌بری عجله کند و گوشی‌های هوشمند خود را در حالی‌که به تکامل و بلوغ سخت‌افزاری و نرم‌افزاری نرسیده بودند، به بازار عرضه کرد.

این اتفاق باعث شد تا بلک‌بری نتواند رضایت خریداران را به دست بیاورد و از همان ابتدا فاصله‌ای میان بلک‌بری و اپل به وجود آمد. بلک‌بری در ادامه نیز نتوانست از پس اپل بربیاید و البته تعصب و اصرار بر مسیر اشتباه نیز در خصوص این برند مجددا تکرار شد. در حالی که مردم به گوشی‌های تاچ با قابلیت ارتباط به اینترنت نیاز داشتند، بلک‌بری با اصرار به ساخت گوشی با قابلیت‌های قدیمی بازار، را از دست داد.

مایک لازارادیس یکی از موسسان برند بلک‌بری در یک مصاحبه اقرار کرد که بلک‌بری آن چیزی که مردم می‌خواهند را تولید نمی‌کرد: موضوع این است که ما به حرف مردم گوش می‌دادیم اما فکر می‌کردیم صلاح آنان را بهتر از خودشان می‌دانیم. ما فکر می‌کردیم داشتن یک باتری با شارژدهی طولانی بهتر از داشتن یک نمایشگر بزرگ است به همین دلیل فکر می‌کردیم که نیاز مردم در طولانی مدت را می‌دانیم و مشتریان بعد از مدتی از خواسته‌های خود دست خواهند کشید، اما اینگونه نشد!

در ادامه این روند، بلک‌بری قراردادهای خود با اپراتورهای تلفن همراه را از دست داد و بعد از مدتی دیگر نامی از بلک‌بری در بازار باقی نماند.

سرنوشت برندهای موبایل : اپل و سامسونگ مالکان تاج و تخت

اپل و سامسونگ بازمانده دوره تحول تلفن‌های هوشمند بودند، البته شاید لقب بازمانده برای اپل و سامسونگ خیلی مناسب نباشد، زیرا اپل و سامسونگ در واقع مالک این تاج و تخت شدند. اپل بازیگر اصلی بود، شرکتی که کسی فکر نمی‌کرد روزی در زمینه ساخت تلفن همراه به جایگاه امروزی برسد، در واقع آیفون اولین تلفن هوشمند ساخت اپل بود، در حالی که هیچ‌کدام از رقبا فکر نمی‌کردند اپل وارد رقابت در بازار تلفن همراه شود.

اما اپل مهم‌ترین قابلیت‌های کامپیوترهای خود را به یک تلفن هوشمند آورد و با قابلیت‌های فوق‌العاده‌ای که برای این گوشی موبایل در نظر گرفت، انقلابی بزرگ در این صنعت به راه انداخت. انقلابی که خیلی از برندها در موج آن غرق شدند اما اپل با ساخت محصول با کیفیت، طراحی عالی، آینده‌نگری، ساخت محصولی مطابق با نیاز مردم و تبلیغات هوشمند توانست در یک روز همه چیز را تغییر دهد.

سرنوشت برندهای موبایل

در کنار اپل، سامسونگ قرار گرفت؛ سامسونگی که مانند نوکیا، اچ‌تی‌سی، ال‌جی، بلک‌بری و سونی از بزرگان بازار به حساب می‌آمد اما توانست خود را در این رقابت دیوانه‌وار حفظ کند.

شرط حیات سامسونگ انعطاف‌پذیری آن است، سامسونگ بر روی گوشی‌های خود تعصب نداشت، مدیران این شرکت با نگاهی واقع‌گرایانه احساس کردند که مردم به یک گوشی هوشمند با قابلیت‌های متعدد نیاز دارند، اتفاقی که با سیستم عامل اندروید می‌توان رقم زد؛ بنابراین این شرکت در زمان مناسب به استفاده از اندروید روی آورد و درواقع همان چیزی که مردم می‌خواستند را به آن‌ها داد. نکته‌ای که معمولا به آن توجه نمی‌شود، نقش سامسونگ در موفقیت اندروید بود، سامسونگ با توسعه اندروید و برنامه‌های اختصاصی، نقش بسزایی در روند رشد اندروید داشت و باید بگوییم که سامسونگ و اندروید همدیگر را تکمیل کردند و برای جایگاهی که امروز دارند، مدیون یکدیگر هستند.

سرنوشت برندهای موبایل

البته سامسونگ همانند اپل در هیچ نقطه‌ای کم نگذاشت، تبلیغات، ساخت محصول با کیفیت و انقلابی، ارتقاء نرم‌افزاری، قیمت گذاری صحیح، پرداختن به بازار پایین‌رده و برند سازی صحیح، همگی بخشی از سیاست‌های موفق و درست سامسونگ بودند که باعث شد این شرکت در حال حاضر پادشاه بازار موبایل باشد و بیش از 8 سال است که به عنوان پرفروش‌ترین برند تلفن همراه در جهان شناخته شود.

درواقع داستان موفقیت اپل و سامسونگ در داستان سقوط دیگر برندها نهفته است، اپل و سامسونگ سیاست‌های اشتباه دیگر برندها را انجام ندادند، این دو برند همان چیزی را به بازار عرضه کردند که مردم می‌خواستند و این اتفاق تنها در صورتی رخ می‌دهد که شما درک درستی از بازار داشته باشید. درک درست از بازار، کلید رشد و توسعه هواوی و شیائومی نیز بود.

سرنوشت برندهای موبایل : چینی‌ها به پا می‌خیزند

بازی تاج و تخت تمام نشده و قرار هم نیست به زودی تمام شود. درست زمانی که اپل و سامسونگ در حال در دست گرفتن امپراطوری بودند و برندهایی مانند نوکیا، ال‌جی، سونی، بلک‌بری و اچ‌تی‌سی روز به روز محبوبیت و فروش خود را از دست می‌دادند، مهمانی جدید با نام هواوی به بازار جهانی عرضه شد.

هواوی یک شرکت قدیمی در حوزه ارتباطات و مخابرات به حساب می‌آید ولی در بازار جهانی تلفن‌های همراه جایگاه خاصی نداشت، هواوی از سال 2012 با عرضه گوشی‌های هوشمند اندروید به بازارهای مختلف، نامی برای خودش دست و پا کرد و با دنباله‌روی از سیاست‌‌های سامسونگ، گوشی‌هایی تولید کرد که مردم به آن نیاز داشتند.

شیائومی نیز چند سال بعد با همین رویه وارد بازار شد، شیائومی و هواوی گوشی‌های ساده، با طراحی بهبود یافته، بدون نمایشگر دوم، بدون کیبورد، بدون ماژول، بدون سیستم عامل ویندوزفون و هر خلاقیت اشتباه دیگری که در آن سال‌ها دیگر برندها مرتکب شدند؛ به بازار ارائه دادند.

تلاش اشتباه دیگر برندها در حالی رقم می‌خورد که نیاز بازار تنها یک گوشی با کیفیت، ارزان قیمت و هوشمند بود، محصولی که هواوی و شیائومی به بازار عرضه کردند، بدون آنکه نیاز باشد تلاش و هزینه بیهوده برای ساخت تلفن همراه متحمل شوند.

در عین حال بسیاری از شرکت‌ها در آن زمان از بازار گوشی‌های پایین‌رده و اقتصادی غافل شده بودند اما هواوی و شیائومی این خلأ را به ویژه در بازار‌های مهمی مانند هند و خاورمیانه پر کردند.

فرض کنید شما به برند اول تلفن همراه در کشور هند تبدیل شوید، هند 1.3 میلیارد نفر جمعیت دارد، همچنین جمعیت مردم در خاورمیانه نزدیک به 400 میلیون نفر است یعنی برابر با نصف کل قاره اروپا، به این ترتیب اگر بتوانید در این بازارها به برند پرفروشی تبدیل شوید، فروش چند ده میلیونی محصولات شما تضمین شده است.

هواوی و شیائومی و در کنار آن‌ها اوپو و ویوو از این بازارها غافل نشدند و بدون هیچ حرف و حدیث اضافه‌ای، گوشی‌های با کیفیت، خوش ساخت و خوش قیمتی را به بازار معرفی می‌کنند تا نیاز مردم را تامین کنند.

این سیاست شاید خیلی ساده باشد، اما باعث شد تا چینی‌ها به راحتی جای غول‌های با سابقه‌ای مانند نوکیا و بلک‌بری را بگیرند.

چه آینده‌ای در انتظار بازار تلفن همراه است؟

قطعا نمی‌توان به راحتی آینده بازار تلفن همراه را پیش‌بینی کرد اما به نظر می‌رسد تا معرفی یک محصول انقلابی دیگر و تکرار اتفاقاتی که در سال 2007 توسط استیو جابز افتاد، راه زیادی نداشته باشیم. البته در خصوص گوشی‌های تاشو و دارای دو نمایشگر حرف نمی‌زنیم، در خصوص محصولی حرف می‌زنیم که به طور کلی قواعد بازی را تغییر دهد، محصولی که شاید این بار از دل فیسبوک و پروژه متاورس در بیاید.

آینده بازار تلفن همراه بر اساس نشانه‌هایی که در حال حاضر وجود دارد، به سمت واقعیت مجازی و یا هولوگرام‌های سه‌بعدی پیش‌ می‌رود، یعنی احتمالا دستگاهی به عنوان تلفن همراه به طور کلی از بازار خارج می‌شود و محصولی مانند عینک هوشمند یا یک محصول بصری به بازار خواهد آمد، محصولی که اتصال به اینترنت در آن حرف ابتدایی را می‌زند و شما را وارد دنیایی می‌کند که به طور کلی با دنیای واقعی متفاوت است.

این کانسپت در حال حاضر با نام پروژه متاورس شناخته می‌شود که توسط شرکت متا (فیسبوک) معرفی شده ولی صرفا برای فیسبوک نیست. ابتدایی‌ترین تعریف برای متاورس این است: تبدیل اینترنت دو بعدی به سه‌بعدی! حال اینترنت سه‌بعدی چیست و چه معنایی دارد؟ همانطور که گفتیم دنیای متاورس مربوط به یک شرکت یا کمپانی نیست، بلکه یک دنیای آزاد و بزرگ با قوانین محدود است که شرکت‌های مختلف مانند فیسبوک، مایکروسافت، گوگل، نتفلیکس، اپیک گیمز و غیره می‌توانند در آن فعالیت کنند، درست مانند اینترنت که متعلق به شخص یا شرکتی نیست ولی همه افراد از جمله شرکت‌های بزرگ تا استارتاپ‌های کوچک و حتی من و شما می‌توانیم در آن فعالیت کنیم.

اگر شما هم به طور دقیق نمی‌دانید که متاورس چیست باید بگویم، متاورس دقیقا همان اینترنت است، اما نحوه ارتباط شما با متاورس با شکل فعلی ارتباط شما با اینترنت تفاوت دارد، به عنوان مثال شما به وسیله تلفن همراه یا کامپیوترتان به اینترنت متصل می‌شوید و از اپلیکیشن‌ها و سایت‌های مختلف استفاده می‌کنید. در متاورس این دنیای دو بعدی به یک دنیای سه بعدی تبدیل می‌شود، یعنی به جای آن که گوشی خود را از جیب در بیاورید و وارد اینترنت شوید، باید عینک واقعیت مجازی خود را دربیاورید و وارد دنیای سه بعدی متاورس شوید.

سرنوشت برندهای موبایل

در این دنیای سه بعدی یک آواتار گرافیکی و شخصی‌سازی شده نمایانگر حضور شما خواهد بود، شما با این آواتار می‌توانید به بازی‌ها، برنامه‌ها و اپ‌های مختلف وارد شوید و از خدمات و سرویس‌های آن‌ها استفاده کنید.

همچنین در این دنیا نحوه ارتباط با دوستان‌تان نیز بسیار آسان‌تر و واقعی‌تر می‌شود، یعنی به جای آنکه مثلا از طریق واتساپ تنها تصویر پروفایل دوست‌تان را ببینید و از طریق متن با او در ارتباط باشید، می‌توانید آواتار سه‌بعدی او را دیده و با هم از بخش‌های مختلف متاورس استفاده کنید.

ممکن است تاریخ مانند روز 9 ژانویه 2007 مجددا تغییر کند، فکرش را بکنید، روزی مارک زاکربرگ بر روی صحنه بیاید و بگوید که می‌خواهد پروژه متاورس را معرفی کند، اما این پروژه به یک سخت افزار وابسته است که آن جایگزین تلفن هوشمند می‌شود و مثلا اسمارت VR نام دارد. سپس اسمارت VR که ترکیبی از تلفن هوشمند و هدست‌های واقعیت مجازی است، معرفی می‌شود، محصولی که کل سنت تلفن همراه را تغییر می‌دهد.

سرنوشت برندهای موبایل

سرنوشت برندهای موبایل پیش روی ما قرار دارد اما آینده واقعا یک راز است، به همین دلیل خیلی به آن کاری نداریم اما پیش‌بینی می‌کنیم که اگر قرار باشد یک محصول انقلابی صنعت تلفن همراه را تغییر دهد، این محصول ارتباطی به متاورس خواهد داشت و دنیای جدیدی را برای ما به ارمغان می‌آورد زیرا حتی ساخت گوشی‌هایی با نمایشگر رول‌شونده تا نمایشگر شفاف یا بدون قاب یا هر اتفاق دیگر، آنقدر نمی‌تواند صنعت تلفن همراه را تغییر دهد. همانظور که گوشی‌های تاشو فعلا نتوانسته‌اند انقلابی به پا کنند.

کانسپت چنین تلفن‌هایی در حال حاضر نیز وجود دارد و معرفی آن‌ها انقلابی در جهان به وجود نمی‌آورد. به این ترتیب باید منتظر روزی باشیم که مجددا دنیای تلفن‌های همراه تغییر کند و نکته مهم آن است که آیا اپل و سامسونگ می‌توانند با تغییرات جدید خود را منطبق سازند یا همچون نوکیا و سونی اریکسون، روزی مطلبی خواهیم زد در مورد آن که چگونه اپل و سامسونگ از پرفروش‌ترین برندهای بازار به ورشکستی رسیدند! نظر شما چیست؟!

 

نوشته چگونه سامسونگ و اپل برنده بازی تاج تخت میان برندهای بزرگ دنیای موبایل شدند؟ اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

سونی به‌دلیل کمبود جهانی تراشه، پذیرش سفارش برای برخی دوربین‌های خود را متوقف کرد

کمبود جهانی تراشه بر عملکرد صنایع مختلف تاثیرات چشمگیری داشته است. صنعت دوربین نیز از این قاعده مستثنی نبوده و با ادامه وضعیت بحرانی، شرکت سونی اعلام کرده که تولید برخی دوربین‌های خود را متوقف نموده و همچنین از پذیرش سفارش برای بعضی مدل‌ها معذور خواهد بود. این محصولات شامل انواع دوربین‌های سونی نظیر سری A و ZV-E10 هستند.

بر اساس اطلاعیه صادر شده توسط کمپانی ژاپنی “به‌دلیل تبعات ناشی از کمبود نیمه‌هادی‌ها در جهان، فرآیند خرید قطعات برای تولید محصولات تصویربرداری دیجیتال به تعویق افتاده است؛ بنابراین ما پذیرش سفارشات از جانب توزیع‌کنندگان و مشتریان خود در فروشگاه‌های سونی را متوقف نموده و برخی مدل‌های خاص را به‌صورت محدود عرضه خواهیم کرد.”

بر این اساس کمپانی دریافت سفارش برای دوربین‌های سونی a7C، a7II، a6400، a6600 و ZV-E10 را متوقف نموده است. بعلاوه سونی تولید 2 مدل a7II و a6100 را متوقف خواهد کرد. به بیان صادقانه دوربین‌هایی نظیر a7II و a6100 هر 2 به نوعی قدیمی محسوب می‌شوند.

از زمان عرضه دوربین a7ii تا به امروز شاهد عرضه مدل‌های جانشین در قالب سری a7iii و a7iv بوده‌ایم. بنابراین منطقی است که در باور سونی این مدل‌ها از اولویت بالاتری نسبت به a7ii برخوردار باشند.

 

در خصوص زمان از سرگیری سفارشات دوربین‌های مورد اشاره نمی‌توان با قطعیت اظهارنظر کرد. با این‌حال مشتریان در صورت پافشاری بر تهیه یکی از آن‌ها می‌توانند به فروشگاه‌های محلی دوربین در محل سکونت خود مراجعه نموده و از مدل‌های باقی‌مانده موجود در انبار یکی را انتخاب نمایند.

نوشته سونی به‌دلیل کمبود جهانی تراشه، پذیرش سفارش برای برخی دوربین‌های خود را متوقف کرد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

معرفی کارت گرافیک‌های معادل کنسول‌های نسل نهم در لپ‌تاپ و دسکتاپ

با عرضه نسل جدید کنسول‌های خانگی، صنعت بازی وارد نسل نهم خود شد. هر چند سال یک بار که با این اتفاق مواجه می‌شویم، دست توسعه دهندگان بازی بسیار باز‌تر می‌شود تا بتوانند گرافیک خیره کننده بازی‌ها را چند قدم به جلو ببرند.

این جهش معمولا پس از یک سال از عرضه کنسول‌ها شروع می‌شود و این ترس را در دل مخاطبانی که روی کامپیوتر‌های شخصی به بازی می‌پردازند، می‌اندازد که آیا از این به بعد نیز کامپیوتر من توان اجرای بازی‌های جدید را خواهد داشت، یا خیر؟

در این مقاله قصد داریم تا بررسی کنیم که ارزان‌ترین کارت گرافیک معادل کنسول‌های نسل جدید بر روی لپ‌تاپ‌ها و دسکتاپ‌ها کدام است. طبیعی است که اگر این کارت گرافیک‌ها و یا مدل‌های بالاتر را نیز داشته باشید نیازی به نگرانی نیست و شما قادر خواهید بود که بازی‌ها را با همان کیفیتی که کنسول‌ها اجرا می‌کنند و یا بهتر اجرا کنید. همچنین مدل‌هایی که کمی ضعیف‌تر هستند نیز با پایین آوردن تنظیمات بازی قابل اجرا خواهند بود.

نکته قابل توجه دیگر آن است که به دلیل اختلاف قدرت دو کنسول سونی و ماکروسافت، ما برای هر کدام از این کنسول‌ها به صورت جداگانه یک هم‌تراز معرفی خواهیم کرد.

توجه داشته باشید که اگر یکی از این کارت گرافیک‌ها را دارید و یا تهیه کنید، لزوما توانایی اجرای بازی‌ها روی بالاترین تنظیمات در کنار 4K و فریم‌ریت بالا نخواهید داشت چرا که خود کنسول‌ها نیز اگر بازی‌ها را روی 4K اجرا کنند، بسیاری از اوقات تنظیمات بازی روی Medium و یا High قفل است. حتی گاها فریم‌ریت بازی‌ها در این حالت روی 60 فریم قفل نیست.

همچنین ممکن است که کارت گرافیک‌های معرفی شده کمی با کنسول‌ها اختلاف قدرت داشته باشند. این امر طبیعی است چرا که کارت گرافیک‌های کنسول‌ها به صورت سفارشی ساخته می‌شوند و دقیق نمی‌توان گفت که قدرت آن برابر با کدام کارت گرافیک دسکتاپ یا لپ‌تاپ است. صرفا می‌توان بررسی کرد که عملکرد آن نزدیک به کدام است.

همچنین جالب است بدانید که کارت گرافیک‌ کنسول‌ها توسط شرکت AMD ساخته می‌شود و به همین دلیل شاید در بازی‌هایی که از ری‌تریسینگ استفاده می‌کنند عملکرد بهتری از کارت گرافیک‌های انویدیا که معرفی شد مشاهده کنیم.

برای انتخاب کارت گرافیک مورد نظر خود در بازه‌های مختلف می‌توانید به این مقاله مراجعه کنید.

از لپ‌تاپ‌هایی که نسخه Max-P این کارت‌های گرافیک را دارند می‌توان به سری Legion 5 لنوو و سری Strix ایسوس اشاره کرد.

بررسی کامل لپ‌تاپ Strix G713QM که مجهز به RTX 3060 است را می‌توانید در این مقاله مطالعه کنید.
NVIDIA AMD
laptop Desktop laptop Desktop
3060M 2070 6700M 5700XT PS5
3070M 2070Super 6800M 6700XT Xbox Series X

نوشته معرفی کارت گرافیک‌های معادل کنسول‌های نسل نهم در لپ‌تاپ و دسکتاپ اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.