کسب درآمد ۲۰۰ میلیون دلاری از بازی پوکمون گو تنها بعد از یک ماه

بازی پوکمون گو تنها بعد از یک ماه که از انتشار آن می گذرد، توانست درآمد 200 میلیون دلاری را برای شرکت های توسعه دهنده ی آن به همراه داشته باشد.

بازی پوکمون گو تنها بعد از یک ماه که از انتشار آن می گذرد، توانست درآمد ۲۰۰ میلیون دلاری را برای شرکت های توسعه دهنده ی آن به همراه داشته باشد.

به گزارش شرکت تحلیلگر Sensor Tower، بازی واقعیت افزوده ی پوکمون گو در حال پارو کردن پول است. با وجود اینکه تنها یک ماه از انتشار برق آسای این بازی می گذرد، درآمدی بیش از ۲۰۰ میلیون دلار را به دست آورده است. به بیان دیگر، در آمد ۲۰۰ میلیون دلاری بازی پوکمون گو ، ۲ برابر از میزان درآمد بازی Clash Royale بیشتر است؛ این بازی همچنین رکورد درآمدی بازی کندی کراش در یه ماهه ی اول انتشار آن را نیز شکسته است.

این میزان درآمد از خریدهای اپلیکیشن های بازی Pokemon Go فراهم شده است؛ در این میان Poke Balls نیز برای فروش ارائه می شوند، این ابزار برای گرفتن پوکمون ها استفاده می شود. بازیکنان پوکمون همچنین برای خرید آیتم هایی که پوکمون ها را به خود جذب می کند نیز هزینه می کنند که از میان آنها می توان به Lures و Incense اشاره کرد.

با گسترش بازی پوکمون گو در کشورهای دیگر، حجم درآمد نیز افزایش یافته است. اما راه اندازی آن در اوسط ماه گذشته در ژاپن بود که حجم گرایش را به طور چشمگیری افزایش داد. سایر کشورها نیز همچنان به جهان بازی پوکمون گو اضافه می شوند؛ ۱۵ کشور آسیایی نیز در هفته ی گذشته به این لیست اضافه شدند. کشور های بزرگ دیگری از جمله چین، کره و هند نیز هنوز به انتظار نشسته اند تا کمپانی نیانتیک نام آنها را در لیست کشورهای پشتیبان بازی قرار دهد. اینطور که به نظر می رسد، بازی پوکمون گو تا مدت های زیادی همچنان به شکستن رکوردها ادامه خواهد داد.

.

با عضویت در کانال رسمی تکرا در تلگرام از آخرین اخبار روز تکنولوژی مطلع باشید.

.

منبع: phonearena


عصر تکنولوژی، تکرا

نوشته کسب درآمد ۲۰۰ میلیون دلاری از بازی پوکمون گو تنها بعد از یک ماه اولین بار در تکرا - اخبار روز تکنولوژی پدیدار شد.

بازی محبوب پوکمن گو به ۱۵ کشور دیگر در آسیا و خاورمیانه رسید

بازی محبوب پوکمن گو به 15 کشور دیگر در آسیا و خاورمیانه رسیدانتشار بازی محبوب پوکمن گو در آسیا بیشتر معطوف ژاپن بود. خوشبختانه به نظر می رسد که نیانتیک به صورت رسمی در صفحه ی فیسبوک خود اعلام کرد که این بازی در ۱۵ کشور جدید در سراسر آسیا و خاور میانه منتشر شده است.

بنا بر بیانیه ی نیانتیک، علاقه مندان این ۱۵ کشور می توانند بازی محبوب پوکمن گو را از اپ استور و یا پلی استور دانلود نمایند. این ۱۵ کشور شامل برونئی، کامبوج، اندونزی، لائوس، مالزی، فیلیپین، سنگاپور، تایلند، ویتنام، تایوان، پاپوآ گینه نو، فیجی، جزایر سلیمان، ایالات فدرال میکرونزی و پالائو  می شوند.

بازیکنانی که علاقه مند هستند همین حالا می توانند اپلیکیشن مخصوص دستگاه خود را بدون هیچ مشکلی، به صورت آزاد دانلود کنند و از این بازی لذت ببرند. البته خیلی از علاقه مندان موجود در این کشور ها احتمالا تا قبل انتشار بازی محبوب پوکمن گو برای کشورشان، روش های دیگری برای دسترسی به آن یافته اند و تا کنون به آن مشغول بوده اند.

با این وجود انتشار بازی پوکمن گو در این کشور ها باعث نمی شود که فراموش کنیم، بسیاری از بازیکنان در مورد باگ های موجود برای در اختیار داشتن این بازی شکایت داشته اند. در هر صورت امیدواریم که به زودی این اشکالات بر طرف شود و به طور کامل بتوان از این بازی لذت برد.

.

با عضویت در کانال رسمی تکرا در تلگرام از آخرین اخبار روز تکنولوژی مطلع باشید.

.

منبع: ubergizmo


عصر تکنولوژی، تکرا

 

نوشته بازی محبوب پوکمن گو به ۱۵ کشور دیگر در آسیا و خاورمیانه رسید اولین بار در تکرا - اخبار روز تکنولوژی پدیدار شد.

محققان به دنبال تعاملی تر کردن واقعیت افزوده هستند

محققان به دنبال تعاملی تر کردن واقعیت افزوده هستندبرخی از محققان دانشگاه MIT به دنبال رویای تعاملی تر کردن واقعیت افزوده با کاربران هستند.

تکنولوژی واقعیت افزوده یک راه خوب برای ترکیب دنیای مجازی و دنیای واقعی است و می توان بازی پوکمن گو را یکی از بهترین مثال های تکنولوژی واقعیت افزوده که بسیاری از مردم با آن آشنایی دارند، دانست. با این حال، اشیاء مجازی لزوما با اشیاء دنیای واقعی تعامل ندارند، هنوز شکاف های بین تکنولوژی واقعیت مجازی و واقعیت افزوده وجود دارد. ایجاد تعامل واقعی با اشیاء و افراد در این تکنولوژی ها و در واقع تعاملی تر کردن واقعیت افزوده یکی از بزرگترین چالش های پیش روی محققان است.

به نظر می رسد که محققان علوم کامپیوتر دانشگاه MIT و آزمایشگاه هوش مصنوعی (CSAIL) در راستای یافتن روشی برای تعاملی تر کردن واقعیت افزوده به نتایج خوبی رسیده اند. Interactive Dynamic Video  یا (IDV)  به عنوان روشی برای تاثیر گذاری اشیاء مجازی بر روی دنیای واقعی، خلق شده است. در واقع محققان روشی یافته اند که افراد بتوانند رفتارهایی مثل فشار، کشش و تکان دادن را روی اشیاء مجازی اعمال کنند.

بر اساس گفته ی یکی از دانشجویان دکترای CSAIL ،” این تکنیک به ما امکانی می دهد تا رفتار اشیاء فیزیکی را ثبت کرده و روشی برای تعامل با آن در فضای مجازی و همچنین اجرای الگوهای رفتاری آن، بیابیم. ما می توانیم پیش بینی کنیم که اشیاء چگونه به نیروهای ناشناخته پاسخ می دهند و راه های جدید را برای تعامل کشف کنیم.”

می توانید ویدئوی آپلود شده توسط محققان دانشگاه MIT را در منبع تماشا کنید، این ویدئو نشان می دهد که چگونه بازی مثل پوکمن گو می تواند از مزایای این تکنولوژی بهره مند شود. همچنین بخشی از این فیلم را می توانید در تصویر متحرک زیر بررسی کنید.

تعاملی تر کردن واقعیت افزوده

.

با عضویت در کانال رسمی تکرا در تلگرام از آخرین اخبار روز تکنولوژی مطلع باشید.

.

منبع: ubergizmo


عصر تکنولوژی، تکرا

نوشته محققان به دنبال تعاملی تر کردن واقعیت افزوده هستند اولین بار در تکرا - اخبار روز تکنولوژی پدیدار شد.

پوکمون گو از مرز ۱۰۰ میلیون نصب عبور کرد!

پوکمون گو از مرز ۱۰۰ میلیون نصب عبور کرد!

اگر فکر می‌کنید که رشد پوکمون گو کند شده، سخت در اشتباهید. رشد پوکمون گو نه تنها کند نشده، بلکه نشانه‌ کندشدن را نیز ندارد. تعداد نصب‌های این بازی پرطرفدار از ۱۰۰ میلیون عبور کرده و درآمد آن نیز به ۱۰ میلیون دلار در روز می‌رسد. این اتفاق در کمتر از یک ماه از رونمایی پوکمون گو افتاده است.

نکته جالب در مورد درآمد این بازی این است که به صنعت بازی موبایلی کمک کرده و این بدین معناست که درآمد آن بر دیگر بازی‌ها تاثیری نداشته است. بعلاوه، نقشه‌ای کلی به دیگر سازندگان بازی برای کسب درآمد نشان داده است. درآمد دیگر بازی‌ها پس از معرفی پوکمون گو کاهش پیدا کرده ولی پس از چند روز به جای خود بازگشته است. حتی در ژاپن که پوکمون به بخشی از فرهنگ عامه تبدیل گشته، درآمد بازی‌های دیگر تنها ۵ درصد کاهش نشان می‌دهد. بعلاوه، تاثیر زیادی بر درآمد بازی‌های پرطرفدار مانند Mobile Strike، کلش آف کلنز و کندی کراش مشاهد نمی‌شود.

پوکمون گو موفق شده تا علاوه بر وادارکردن کاربران به گذراندن وقت بیشتر در بازی، دو اثر دیگر نیز داشته باشد. اولین اثر، آشنا و فراگیرکردن مفهوم واقعیت افزوده برای شمار بسیاری از کاربران است. همچنین این بازی به شرکت‌ها، اهمیت واقعیت افزوده و مدل پرداخت درون‌برنامه‌ای را نشان می‌دهد.

این اثرها به توسعه‌دهندگان فرصت‌های بسیاری را نشان می‌دهد. البته این بدین معنا نیست که توسعه‌دهندگان باید به توسعه بازی‌های مشابه یا کپی‌برداری بپردازند. در عوض، آنها می‌توانند با افزودن یک اکتنشن واقعیت افزوده به اپلیکیشن فعلی خود از مزایای آن بهره ببرند. به عنوان مثال، فروشگاه‌های زنجیره‌ای می‌توانند با پنهان‌کردن گنج‌های مجازی کاربران را وادار به گشت و گذار بیشتر در فروشگاه‌های‌شان کنند. مثال دیگر این است که توسعه‌دهندگان بازی می‌توانند تعدادی آیتم با پرداخت درون‌برنامه‌ای در مکان‌های تجاری مانند فروشگاه‌های محلی داشته باشند و در مقابل افزایش بازدید، از صاحبان شرکت‌ها درآمد داشته باشند.

اجرای ماژول‌های واقعیت افزوده چندان دشوار نیست. به عبارت دیگر، هزینه مانعی بر سر استفاده از واقعیت افزوده نیست، اما سود آن بسیار زیاد است. معرفی پوکمون گو نقطه عطفی برای واقعیت افزوده بوده و موفقیت آن به موفقیت دیگر اپلیکیشن‌ها و بازیها صدمه نزده است. در عوض، فرصت‌های بسیاری برای افزایش درآمد اکوسیستم اپلیکیشن خلق کرده است.

نوشته پوکمون گو از مرز ۱۰۰ میلیون نصب عبور کرد! اولین بار در - آی‌تی‌رسان پدیدار شد.

پوکمون گو مغز بازیکنان این بازی را تحت تاثیر قرار می دهد

دانشمندان معتقدند بازی پوکمون گو آثار مخربی بر مغز بازیکنان آن دارد.

دانشمندان معتقدند بازی پوکمون گو آثار مخربی بر مغز بازیکنان آن دارد.

اوایل این ماه گزارشی منتشر شد که در آن از مزایای بازی پوکمون گو بر سلامت ذهنی افراد خبر می داد؛ به این دلیل که در این بازی واقعیت افزوده افراد باید از خانه خارج شوند و با مردم تعامل داشته باشند. برتری این مساله در برخی موارد به اثبات رسیده بود چرا که باعث می شد افراد، تشویش های اجتماعی را کنار بگذارند.

اما در حال حاضر نظرهای مخالف با این رای به وجود آمده که در آن از آثار مخرب بازی پوکمون گو بر مغز افراد خبر می دهد. دکتر ایلان بارن هولتز، استادیار در مرکز سیستم های پیچیده و علوم مغزی فلوریدا در دانشگاه آتلانتیک مدعی شده است که اثرات بازی واقعیت افزوده ی پوکمون گو شباهت زیادی با تاثیرات مواد دارویی و مخدر دارد.

دکتر بارن هولتز در این باره توضیح داد: “این بازی دقیقا همان کاری را انجام می دهد که مواد مخدر با مغز می کنند؛ یعنی مراکز پاداش را به صورت مصنوعی تحریک می کند. ما با تحریک ها و بازخوردهایی که هرگز آنها را به وجود نیاورده ایم، مغزمان را تخریب می کنیم و مانند مواد مخدر، نمی دانیم که تا کجا ادامه خواهد داشت.” حال سوال اینجاست که تفاوت بازی پوکمون گو با سایر بازی های کامپیوتری چیست؟ دانشمندان به این نتیجه رسیده اند که گنجاندن آن در زندگی واقعی و وارد شدن به جهان واقعی، تاثیر زیادی بر آن دارد.

بارن هولتز می گوید: “زمانیکه شما وارد جهان واقعی شده، در محیط اطراف حرکت می کنید و در آن واحد، بازخورد بازی های کامپیوتری را دریافت می کنید، در واقع نمایش غنی تری را به خدمت می گیرید. مغز شما به نوعی به شکل عمیق تری درگیر می شود، حتی اگر بر جعلی بودن آن شناخت داشته باشید.”

او در ادامه اضافه کرد: “دقیقا همانند توهم، شما می دانید که آنها واقعی نیستند اما بخش بزرگی از مغز، آنها را باور دارد. من فکر می کنم که بازیکن به شکل عمیق تری آن ها را می پذیرد تا پاداش را قانع کننده تر و اعتیاد آور تر کند.”

لازم به ذکر است که این تنها یک نظریه است چرا که هیچ آزمایشی برای اثبات تاثیرات مخرب بازی پوکمون گو انجام نشده است. با تمام این اوصاف، بازی کردن در حد اعتدال خالی از لطف نخواهد بود.

.

با عضویت در کانال رسمی تکرا در تلگرام از آخرین اخبار روز تکنولوژی مطلع باشید.

.
منبع: ubergizmo


عصر تکنولوژی، تکرا

نوشته پوکمون گو مغز بازیکنان این بازی را تحت تاثیر قرار می دهد اولین بار در تکرا - اخبار روز تکنولوژی پدیدار شد.

تغییرات اولین به روزرسانی بازی پوکمن گو

تغییرات اولین به روزرسانی بازی پوکمن گو اولین به روز رسانی بازی پوکمن گو ، با تغییرات جدید و ویژگی های بهبود یافته برای کاربران اندروید و ios منتشر شد.

حتما تا کنون شنیده اید که بازی پوکن گو، در یک دوره زمانی بسیار کوتاه به محبوبیت عجیبی دست یافته است. در حال حاضر اولین به روز رسانی عمده ی این بازی به همراه رفع باگ های قبلی و اضافه شدن چند ویژگی جدید، در دسترس است. نسخه ی  ۰.۳۱.۰ پوکمن گو برای کاربران اندرویدی و نسخه ی ۱.۱.۰ برای کاربران ios در منتشر شده است. در این نسخه ها، برخی از مشکلات و باگ ها ی نسخه ی قبلی، به طور مثال باگ‌های زمان برخورد با پوکمون‌ها، باگ های نقشه و باگ های متنی بر طرف شده و یک یا دو ویژگی بهبود یافته نیز به آن اضافه شده است.

ویژگی Nearby پوکمن گو، چند روز پس از انتشار بازی، دچار مشکل شد. بر اساس این ویژگی باید کاراکتر در کنار یک تا سه آیکون رد پا در نزدیکی پوکمن متوقف می شد ولی مشکل اینجا بود که با سه رد پا برای تمام پوکمن ها به پایان می رسید. نیانتیک، در نسخه ی به روز شده ی جدید، ویژگی Nearby را حذف کرده است، از این رو دیگر هیچ گامی وجود ندارد فقط شبکه ای از کارکترهای نزدیک را به روز نگه می دارد.

اوایل این هفته تغییرات سمت سرور بازی پوکمن گو انجام شد. آسیب شناسی های نبرد افزایش یافت و شکایات کاربران در مورد اینکه برخی از هیولاها قدرتمندتر هستند مورد بررسی قرار گرفت. در واقع میزان آسیب رسانی برخی پوکمن ها تغییر یافته است. در شکل ظاهری جیم‌ها نیز تغییراتی ایجاد شده است.

گفتنی است که در به روز رسانی بازی پوکمن گو ، بازیکنان مجاز به ایجاد تغییراتی در آواتار خود هستند. در واقع می‌توانند آواتار‌های خود را از طریق صفحه‌ی پروفایل کاراکتر خود شخصی سازی کنند. همچنین برای ایجاد تغییرات کارکتر خود، قادر به دسترسی به رابط کاربری سفارشی هستند.

به روز رسانی بازی پوکمن گو در حال حاضر در گوگل پلی و اپ استور در دسترس است.

.

با عضویت در کانال رسمی تکرا در تلگرام از آخرین اخبار روز تکنولوژی مطلع باشید.

.

منبع: ubergizmo


عصر تکنولوژی، تکرا

نوشته تغییرات اولین به روزرسانی بازی پوکمن گو اولین بار در تکرا - اخبار روز تکنولوژی پدیدار شد.

۳ ایده‌ای که بازی پوکمون گو ما را از آینده تکنولوژی باخبر می‌کند

۳ ایده‌ای که بازی پوکمون گو ما را از آینده تکنولوژی باخبر می‌کند

پیدا کردن اپلیکیشنی اینچنینی که تنها پس از یک هفته معرفی بتواند در این سطح از استقبال قرار بگیرد کار دشواری است. اکنون پوکمون گو به عنوان یک بازی مشهور در خیلی از کشورها عرضه شده‌ و اقبال جهانی داشته‌ است. کافی است کمی زمان صرف کنید و به مکان‌های عمومی بروید تا خیل عظیمی از افرادی که مشغول این بازی هستند را مشاهده کنید. پیش‌بینی این‌که آیا این بازی هم مانند عناوین دیگر یک علاقه زودگذر مردمی است یا خیر، کار سختی است، اما می‌توان گفت که با توجه برند و طرفداران بی‌شماری که آن را دنبال می‌کنند، این بازی تا مدت‌ها مورد توجه قرار خواهد گرفت. در ادامه به ایده‌ها و تفکراتی که پشت پوکمون گو قرار گرفته نگاهی می‌اندازیم تا از آینده فناوری‌های پیش‌رو اطلاعاتی را بدست آوریم.

به‌ کارگیری اطلاعات مکانی با چاشنی واقعیت‌افزوده

AR (واقعیت‌افزوده) نقش بسیار کمی را در این بازی ایفا می‌کند. تنها زمانی که می‌خواهید یک پوکمون مجازی را بگیرید لازم است که از دوربین گوشی برای بهره مندی از فناوری AR استفاده کنید. با این حال، بسیاری از بازیکنان هستند که برای صرفه‌جویی در مصرف باتری این قابلیت را غیرفعال می‌کنند. در واقع شرکت سازنده علاوه بر اینکه بخش AR بازی را بی‌اهمیت جلوه نداده، باعث شده‌ است تا بسیاری از مردم اولین تجربه استفاده از این قابلیت را کسب نمایند. معمای بزرگی که پشت این بازی قرار دارد چگونگی استفاده از داده‌های جغرافیایی بازیکن برای افزایش جذابیت بازی است.
برای ساخت این بازی طی سال‌های متمادی اطلاعات جغرافیایی بسیاری از اشیای دنیای واقعی و مکان‌هایی که در بازی به عنوان ورودیه شناخته می‌شود، جمع‌آوری شده‌ است تا درنهایت توسط کمپانی Niantic توسعه یابد. پوکمون گو از داده‌های نقشه گوگل استفاده می‌کند و از این طریق اطلاعات بسیار دقیقی را از پایگاه‌ داده‌ عظیم اشیای دنیای واقعی که توسط بازیکنان به ثبت رسیده بدست آورده‌ است تا به بازیکنان امکان دریافت اشیا و کاراکترهای درون بازی را بدهد. اکثر این اشیا به نقاط پر جمعیت بسیار نزدیک هستند، بنابراین کاری که باید انجام دهید رفتن از یک Pokéstop به Pokéstop دیگر با به کارگیری اطلاعات موجود در نقشه است تا در صورتی که بخت یار شما باشد بتوانید پوکمون‌های موجود در مسیر را جمع‌آوری کنید.
بدون وجود این حجم عظیم از داده‌های تولید شده مکانی توسط کاربران، این بازی نمی‌توانست به این‌جا برسد. درک نحوه به کارگیری موقعیت بازیکن و مقصدی که برای او تعیین می‌شود، اساس استفاده از این مفهوم را بیان می‌کند.

اهمیت نام تجاری

موضوع دیگری که در این رابطه وجود دارد، تاثیرگذاری مفهوم برند خوب در آن است. نام تجاری مناسب می‌تواند یکی از با ارزش‌ترین دارایی‌های شرکت ایجاد کننده آن باشد و در این مورد برند پوکمون و مالکیت معنوی آن چیزی است که این بازی از آن بهره‌مند شده‌ است.
نقطه نظراتی که در اینجا وجود دارد از جهات مختلفی قابل بررسی است. یکی از آن‌ها، مشاهده شرکت‌هایی است که با نام تجاری محبوب و مالکیت معنوی خود مسیر جدیدی را از ساخت بازی‌های مبتنی بر مکان در پیش می‌گیرند. به نظر می‌رسد که نینتندو با تفکر عجیبی که تاکنون داشته‌ است نمی‌تواند مالکیت معنوی بازی سوپر ماریو را بازسازی کند تا بدین وسیله تجربه سرگرمی جدیدی را برای برند خود ایجاد کرده‌ باشد. می‌توان امیدوار بود که پدیده بوجود آمده از بازی پوکمون گو بتواند این شرکت‌ را از عدم موفقیت در عرصه تولید کنسول بازی نجات دهد.

ترکیب دنیای واقعی و مجازی

با توجه به راهی که این بازی در پیش گرفته، به نظر می‌رسد ترکیب این دو جهان چشم‌انداز جدیدی را برای ما روشن می‌کند. به خصوص زمانی که این بازی مکان مختلفی مثل شهرستان‌ها، مراکز شهری، فروشگاه‌ها، رستوران‌ها و موقعیت‌های دیگر را شامل می‌شود.
در حال حاضر فروشگاه‌هایی هستند که با ارایه وسیله‌ای به نام Lure، مکان‌های تعیین‌شده‌ای را برای پوکمون در نظر می‌گیرند تا با استفاده از این ترفند بازیکنان بتوانند بدون رفتن به موقعیت‌های مخصوص از آن استفاده کنند. طبق گزارشات بدست‌ آمده، رستوران‌هایی که از این وسیله استفاده کرده‌اند با توجه به یافتن پوکمون‌ در نزدیکی آ‌ن‌ها، توانسته‌اند تا ۲۵ درصد کسب و کار خود را رونق دهند.
با گذر از این موضوع، به این فکر کنید که چگونه فروشگاه‌ها می‌توانند با پدیده‌‌ خرید از مارکت‌های مجازی مقابله کنند، در حالی که این مارکت‌ها تنها چند مکان فیزیکی برای ارایه محصولات خود در اختیار دارند. بهترین تاکتیک برای این موضوع استفاده از تکنولوژی است. بسیاری از خرده‌فروشان به سادگی از تاثیر بهره‌مندی از این ویژگی غافل می‌شوند. بنابراین کاری که فروشگاه‌های محلی باید برای جلب توجه مشتریان خود انجام دهند، شروع بهره‌گیری از ترکیب دنیای واقعی و دیجیتال است.
می‌توان گفت استفاده از فناوری واقعیت‌افزوده به این شکلی که امروزه آن را می‌بینم پیش از این وجود نداشته‌ است. دنیایی را تصور کنید که در آن فناوری دیجیتال، دنیای واقعی ما را با داده‌های مکانی و جغرافیایی به گونه جدید و خلاقانه‌ای پوشش می‌دهد. آینده کاربرد این تکنولوژی را نمی‌توان پیش‌بینی نمود. اما به وضوح شاهد جنبش اجتماعی هستیم که پیش از این آن را ندیده‌ بودیم.

نوشته ۳ ایده‌ای که بازی پوکمون گو ما را از آینده تکنولوژی باخبر می‌کند اولین بار در - آی‌تی‌رسان پدیدار شد.

فردا بازی پوکمن گو در ژاپن عرضه می شود

بازی پوکمن گو بالاخره فردا در ژاپن عرضه می شودبه گفته ی نیناتیک، دلیل اینکه تا کنون بازی پوکمن گو در ژاپن عرضه نشده، مشکلات مربوط به سرور است. به نظر می رسد که بالاخره این بازی راه خود را به ژاپن باز کرده است. خبر خوب برای علاقه مندان ژاپنی این است که از فردا می توانند پوکمن گو را در اختیار داشته باشند.

البته هنوز نیانتیک این مسئله را تائید نکرده است، در واقع این گزارش رسمی نیست. ولی در هر صورت تکرانچ شهرت بسیار خوبی در صحت فاش کردن این نوع خبر ها دارد. از این رو بنا به گزارشی از تکرانچ بازی پوکمن گو، فردا برای کاربران ژاپنی منتشر خواهد شد.

علاوه بر اینکه این بازی فردا در ژاپن منتشر می شود، برای اولین بار محل های با حمایت مالی (sponsored location) منتشر می شود. شایان ذکر است که محل های با حمایت مالی یا محل های اسپانسری (Sponsored Locations)، یکی از ویژگی های جدید پوکمون گو است. ایده اصلی این ویژگی این است که شرکت ها و سازمان های مختلفی می توانند به پوکمون گو مبالغی را پرداخت کنند و محل های مورد نظرشان را به “محل های اسپانسری” تبدیل نمایند. بدین معنی که در آن مکان ها، پوکمون های بیشتر و مخصوصی وجود دارد و گیمرها تنها در صورتی قادر به تصاحب این پوکمون ها هستند که به آن مکان ها مراجعه کنند.

پیش از این نیانتیک اعلام کرده بود که در حال کار بر روی مکان های با حمایت مالی است. امروز تکرانچ گزارش داد که ارائه ی آنها فردا خواهد بود.  فردا ژاپن  با ۳۰۰۰ محل حمایتی در سراسر کشور همراه می شود که پوکمن ها در آنجا دو برابر محل های دیگر هستند.

گزارش قابل توجه جدیدی نشان می دهد که مک دونالد ژاپن به دلیل ازدیاد پوکمن در اطراف آن، افزایش سهام داشته است.

.

با عضویت در کانال رسمی تکرا در تلگرام از آخرین اخبار روز تکنولوژی مطلع باشید.

.

منبع: ubergizmo


عصر تکنولوژی، تکرا

نوشته فردا بازی پوکمن گو در ژاپن عرضه می شود اولین بار در تکرا - اخبار روز تکنولوژی پدیدار شد.

تاریخچه ای از شکل گیری بازی پوکمون گو و حقایقی درباره ی آن!

تاریخچه ای از شکل گیری بازی پوکمون گو و حقایقی درباره ی آن! - نکته ی جالب توجه درباره ی این بازی این است که پوکمون در واقع، تنها به کمپانی نینتندو تعلق ندارد. حق کپی رایت آن اساسا به صورت مشترک در اختیار کمپانی پوکمون، سرمایه گذاری مشترک بین نینتندو، توسعه دهنده ی اصلی بازی (Game Freak) و اسباب بازی سازCreatures قرار دارد. کمپانی پوکمون در اصل راهبری و توسعه ی بازی پوکمون گو را به عهده داشته است.

بازی پوکمون گو رسما به یک پدیده تبدیل شده است تا جایی که حتی هیلاری کلینتون هم در شوخی های کمپین انتخاباتی خود از آن استفاده می کند.

قبل از اینکه بازی پوکمون گو روی گوشی های آیفون و دستگاه های اندرویدی ظاهر شود، ماجراهای زیادی را طی کرده تا اینکه به پدیده ای که این روزها شاهد آن هستیم، تبدیل شده است.

در ادامه با ۱۴ حقیقت درباره ی بازی پوکمون گو و چگونگی به وجود آمدن آن آشنا خواهیم شد؛ با تکرا همراه شوید.

.

سری بازی پوکمون برای اولین بار در سال ۱۹۹۵ و با بازی Pokemon Red and Blue و در نسخه ی اصلی دسته بازی Nintendo Game Boy کار خود را آغاز کرد؛ این روند به قبل از ورود به عرصه ی کارتون ها و امپراتوری رسانه باز می گردد. فروش مجموعه بازی های کامپیوتری پوکمون تا پایان سال ۲۰۱۵، به ۲۷۹ میلیون کپی رسیده بود؛ این در حالیست که خرده فروشی پوکمون تنها در سال ۲۰۱۵، به ۲.۱ میلیارد دلار رسید.

سری بازی پوکمون برای اولین بار در سال 1995 و با بازی Pokemon Red and Blue و در نسخه ی اصلی دسته بازی Nintendo Game Boy کار خود را آغاز کرد؛ این روند به قبل از ورود به عرصه ی کارتون ها و امپراتوری رسانه باز می گردد. فروش مجموعه بازی های کامپیوتری پوکمون تا پایان سال 2015، به 279 میلیون کپی رسیده بود؛ این در حالیست که خرده فروشی پوکمون تنها در سال 2015، به 2.1 میلیارد دلار رسید.

.

این اولین بار نیست که می توان با شخصیت های نینتندو در فضای واقعیت افزوده، به شکلی که در فضای پوکمون گو دیده می شود، بازی کرد. نینتندو ۳DS (دستگاهی که در تصویر پایین مشاهده می کنید) و نسخه ی قبلی آن، از قابلیت واقعیت افزوده به شکل محدودی استفاده می کردند. با نگه داشتن دوربین دستگاه روی کارت های مخصوص در این بازی، شخصیت های سه بعدی روی نمایشگر ظاهر می شدند، چیزی شبیه به بازی واقعیت افزوده ی پوکمون گو به شکلی که امروزه وجود دارد.

این اولین بار نیست که می توان با شخصیت های نینتندو در فضای واقعیت افزوده، به شکلی که در فضای پوکمون گو دیده می شود، بازی کرد. نینتندو 3DS (دستگاهی که در تصویر پایین مشاهده می کنید) و نسخه ی قبلی آن، از قابلیت واقعیت افزوده به شکل محدودی استفاده می کردند. با نگه داشتن دوربین دستگاه روی کارت های مخصوص در این بازی، شخصیت های سه بعدی روی نمایشگر ظاهر می شدند، چیزی شبیه به بازی واقعیت افزوده ی پوکمون گو به شکلی که امروزه وجود دارد.

.

نکته ی جالب توجه درباره ی این بازی این است که پوکمون در واقع، تنها به کمپانی نینتندو تعلق ندارد. حق کپی رایت آن اساسا به صورت مشترک در اختیار کمپانی پوکمون، سرمایه گذاری مشترک بین نینتندو، توسعه دهنده ی اصلی بازی (Game Freak) و اسباب بازی سازCreatures قرار دارد. کمپانی پوکمون در اصل راهبری و توسعه ی بازی پوکمون گو را به عهده داشته است.

تاریخچه ای از شکل گیری بازی پوکمون گو و حقایقی درباره ی آن! - نکته ی جالب توجه درباره ی این بازی این است که پوکمون در واقع، تنها به کمپانی نینتندو تعلق ندارد. حق کپی رایت آن اساسا به صورت مشترک در اختیار کمپانی پوکمون، سرمایه گذاری مشترک بین نینتندو، توسعه دهنده ی اصلی بازی (Game Freak) و اسباب بازی سازCreatures قرار دارد. کمپانی پوکمون در اصل راهبری و توسعه ی بازی پوکمون گو را به عهده داشته است.

.

جهان برای اولین بار در تبلیغات سوپر بال در ژانویه ۲۰۱۶ از وجود بازی پوکمون گو با خبر شد؛ این تبلیغات به منظور بزرگداشت بیستمین سال حضور نسخه ی اصلی بازی های پوکمون برای Nintendo Game boy طراحی شده بود.

جهان برای اولین بار در تبلیغات سوپر بال در ژانویه 2016 از وجود بازی پوکمون گو با خبر شد؛ این تبلیغات به منظور بزرگداشت بیستمین سال حضور نسخه ی اصلی بازی های پوکمون برای Nintendo Game boy طراحی شده بود.

.

ریشه های بازی پوکمون گو به سال ۱۹۹۵ و راه اندازی بازی Meridian 59 باز می گردد. این اولین بازی سه بعدی آنلاین در آن زمان بود که پیش زمینه ی بازی جهان وار کرافت در ده سال بعد را به وجود آورد. Meridian 59 همچنین اولین بازی بود که تحت سرپرستی جان هنکه طراحی شده بود؛ کسی که در حال حاضر سرپرستی کمپانی توسعه دهنده ی بازی پوکمون گو یعنی Niantic را به عهده دارد. بازی Meridian 59 هنوز هم به صورت آنلاین در دسترس قرار دارد، برای امتحان کردن این بازی به این لینک مراجعه کنید.

ریشه های بازی پوکمون گو به سال 1995 و راه اندازی بازی Meridian 59 باز می گردد. این اولین بازی سه بعدی آنلاین در آن زمان بود که پیش زمینه ی بازی جهان وار کرافت در ده سال بعد را به وجود آورد. Meridian 59 همچنین اولین بازی بود که تحت سرپرستی جان هنکه طراحی شده بود؛ کسی که در حال حاضر سرپرستی کمپانی توسعه دهنده ی بازی پوکمون گو یعنی Niantic را به عهده دارد. بازی Meridian 59 هنوز هم به صورت آنلاین در دسترس قرار دارد، برای امتحان کردن این بازی به این لینک مراجعه کنید.

.

جان هنکه در سال ۲۰۰۱، استارتاپ Keyhole را بنیان گذاشت؛ بخش بزرگی از این شرکت نوپا توسط In-Q-Tel (بازوی سرمایه گذاری سیا) تامین بودجه می شد. اوایل امسال، مدیر عامل سابق In-Q-Tel، گیلمن لویی به گروه مدیران نیانتیک پیوست.

جان هنکه در سال 2001، استارتاپ Keyhole را بنیان گذاشت؛ بخش بزرگی از این شرکت نوپا توسط In-Q-Tel (بازوی سرمایه گذاری سیا) تامین بودجه می شد. اوایل امسال، مدیر عامل سابق In-Q-Tel، گیلمن لویی به گروه مدیران نیانتیک پیوست.

.

بزرگترین پروژه ی گوگلی Keyhole، گوگل ارث (Google Earth) بود؛ عملکرد این برنامه به شکلی است که کاربر در کره ی مجازی ایجاد شده، می تواند از نمای بالا، هر منطقه ی دلخواهی را تماشا کند. زمانیکه این برنامه در سال ۲۰۰۵ راه اندازی شد، هیچ چیز مشابه با آن وجود نداشت.

بزرگترین پروژه ی گوگلی Keyhole، گوگل ارث (Google Earth) بود؛ عملکرد این برنامه به شکلی است که کاربر در کره ی مجازی ایجاد شده، می تواند از نمای بالا، هر منطقه ی دلخواهی را تماشا کند. زمانیکه این برنامه در سال 2005 راه اندازی شد، هیچ چیز مشابه با آن وجود نداشت.

.

هانکه در سال ۲۰۱۰، روند ایجاد نیانتیک، یکی از شرکت های فرعی گوگل را رهبری کرد. نام نیانتیک برگرفته از کشتی صید نهنگ است که در سان فرانسیسکو به یک رستوران/ هتل تبدیل شد. آنها با انتخاب این نام قصد داشتند تاریخ های جالب و حقایق مربوط به منطقه را از طریق تکنولوژی به نمایش بگذارند.

هانکه در سال 2010، روند ایجاد نیانتیک، یکی از شرکت های فرعی گوگل را رهبری کرد. نام نیانتیک برگرفته از کشتی صید نهنگ است که در سان فرانسیسکو به یک رستوران/ هتل تبدیل شد. آنها با انتخاب این نام قصد داشتند تاریخ های جالب و حقایق مربوط به منطقه را از طریق تکنولوژی به نمایش بگذارند.

.

اولین پروژه ی نیانتیک، اپلیکیشن Field Trip گوگل است که برای دستگاه های اندرویدی و آیفون ساخته شده بود؛ اپلیکیشن فیلد تریپ، نزدیک شدن به مناطق معروف تاریخی را به اطلاع کاربر می رساند. این اولین بار بود که نیانتیک به جمع آوری اطلاعات درباره ی محل های مختلف پرداخت که در آینده برای ایجاد پوک استاپ و یا باشگاه های موجود در بازی پوکمون گو مورد استفاده قرار گرفت.

اولین پروژه ی نیانتیک، اپلیکیشن Field Trip گوگل است که برای دستگاه های اندرویدی و آیفون ساخته شده بود؛ اپلیکیشن فیلد تریپ، نزدیک شدن به مناطق معروف تاریخی را به اطلاع کاربر می رساند. این اولین بار بود که نیانتیک به جمع آوری اطلاعات درباره ی محل های مختلف پرداخت که در آینده برای ایجاد پوک استاپ و یا باشگاه های موجود در بازی پوکمون گو مورد استفاده قرار گرفت.

.

محرک مستقیم در ایجاد بازی پوکمون گو ، بازی Ingress بود. این بازی نیز همانند پوکمون گو ، مردم را به چالش می کشید تا برای پیدا کردن پورتال های مختلف، از خانه خارج شوند. بازی Ingress نیز از داستان های ماجرایی هیجان انگیز برخوردار بود تا حدی که مردم حتی کتاب هایی را در جهان بازی، منتشر کردند.

محرک مستقیم در ایجاد بازی پوکمون گو ، بازی Ingress بود. این بازی نیز همانند پوکمون گو ، مردم را به چالش می کشید تا برای پیدا کردن پورتال های مختلف، از خانه خارج شوند. بازی Ingress نیز از داستان های ماجرایی هیجان انگیز برخوردار بود تا حدی که مردم حتی کتاب هایی را در جهان بازی، منتشر کردند.

.

بازی Ingress نیز از داده های اپلیکیشن Field Trip استفاده می کرد و در عین حال به کاربر اجازه می داد تا پورتال های خود را نیز پیشنهاد کند. پس اگر از مکان های قرار گرفتن پوک استاپ ها در محله های عجیب و یا خطرناک شگفت زده شده اید، حالا دلیل آن را نیز می دانید.

بازی Ingress نیز از داده های اپلیکیشن Field Trip استفاده می کرد و در عین حال به کاربر اجازه می داد تا پورتال های خود را نیز پیشنهاد کند. پس اگر از مکان های قرار گرفتن پوک استاپ ها در محله های عجیب و یا خطرناک شگفت زده شده اید، حالا دلیل آن را نیز می دانید.

.

لازم به ذکر است که بازی Ingress، جریان موفقیت آمیز بازی پوکمون گو را نداشته است؛ با اینحال میلیون ها کاربر را به خود مشغول کرده است. در واقع، مدیر عامل کمپانی پوکمون، Tsunekazu Ishihara در ژاپن، یکی از بازیکنان حرفه ای Ingress به شمار می رود؛ این مساله نیز به تنهایی، مسیر به وجود آمدن بازی پوکمون گو را آسان تر کرد.

لازم به ذکر است که بازی Ingress، جریان موفقیت آمیز بازی پوکمون گو را نداشته است؛ با اینحال میلیون ها کاربر را به خود مشغول کرده است. در واقع، مدیر عامل کمپانی پوکمون، Tsunekazu Ishihara در ژاپن، یکی از بازیکنان حرفه ای Ingress به شمار می رود؛ این مساله نیز به تنهایی، مسیر به وجود آمدن بازی پوکمون گو را آسان تر کرد.

.

اما نبوغ اصلی بازی پوکمون گو در روز شوخی دروغ آوریل به وجود آمد. گوگل و اعضای پوکمون گو در سال ۲۰۱۴ برای چالش پوکمون در گوگل مپ با هم تیم تشکیل دادند؛ بازیکنان باید وجب به وجب جهان مجازی را می گشتند تا تمام پوکمون ها را بگیرند.

.  اما نبوغ اصلی بازی پوکمون گو در روز شوخی دروغ آوریل به وجود آمد. گوگل و اعضای پوکمون گو در سال 2014 برای چالش پوکمون در گوگل مپ با هم تیم تشکیل دادند؛ بازیکنان باید وجب به وجب جهان مجازی را می گشتند تا تمام پوکمون ها را بگیرند.

.

و گوگل برای تمام بازیکنانی که می توانستند تمام پوکمون موجود در گوگل مپ را بگیرند، یک جایزه ی بزرگ در نظر گرفته بود: دسته ای از بیزنس کارت های سفارشی با طرح “استاد پوکمون”.

و گوگل برای تمام بازیکنانی که می توانستند تمام پوکمون موجود در گوگل مپ را بگیرند، یک جایزه ی بزرگ در نظر گرفته بود: دسته ای از بیزنس کارت های سفارشی با طرح "استاد پوکمون".

.

نیانتیک در اواخر سال ۲۰۱۵ و کمی قبل از انتشار بازی پوکمون گو ، از گوگل جدا شد. جان هنکه اخیرا به خبرنگار وبسایت بیزنش اینسایدر گفته است که طراحی بازی پوکمون گو با هدف ایجاد تحرک در مردم، “تماشای جهان از زاویه ی جدید” و برقراری ارتباط بیشتر با اطرافیان برای داشتن ماجراجویی بیشتر انجام شده است.

نیانتیک در اواخر سال 2015 و کمی قبل از انتشار بازی پوکمون گو ، از گوگل جدا شد. جان هنکه اخیرا به خبرنگار وبسایت بیزنش اینسایدر گفته است که طراحی بازی پوکمون گو با هدف ایجاد تحرک در مردم، "تماشای جهان از زاویه ی جدید" و برقراری ارتباط بیشتر با اطرافیان برای داشتن ماجراجویی بیشتر انجام شده است.

.

حالا که اطلاعات بیشتری درباره ی بازی پوکمون گو کسب کرده اید، پیشنهاد می کنیم که هرچه سریع تر ماجراجویی خود را آغاز کنید.

حالا که اطلاعات بیشتری درباره ی بازی پوکمون گو کسب کرده اید، پیشنهاد می کنیم که هرچه سریع تر ماجراجویی خود را آغاز کنید.

.

با عضویت در کانال رسمی تکرا در تلگرام از آخرین اخبار روز تکنولوژی مطلع باشید.

.

منبع: businessinsider


عصر تکنولوژی، تکرا

نوشته تاریخچه ای از شکل گیری بازی پوکمون گو و حقایقی درباره ی آن! اولین بار در عصر تکنولوژی - تکرا پدیدار شد.

ترکیب واقعیت افزوده و مجازی با هدست های جدید گوگل

بنا بر شایعات جدید، کمپانی گوگل در حال تلاش برای ساخت هدست هایی است که واقعیت افزوده و مجازی را با هم ترکیب می کند.

بنا بر شایعات جدید، کمپانی گوگل در حال تلاش برای ساخت هدست هایی است که واقعیت افزوده و مجازی را با هم ترکیب می کند.

علیرغم اخبار چند روز گذشته مبنی بر کنسل شدن برنامه ی ساخت هدست های مستقل گوگل، به نظر می رسد که گوگل در حال ساخت هدست مستقل رده بالای دیگری است که قابلیت های واقعیت افزوده و مجازی را با هم ترکیب می کند.

بنابر منابع معتبری که با وبسایت انگجت گفتگو کرده اند، کمپانی گوگل در حال تلاش برای ساخت هدست های پیچیده ای است که به صورت مستقل از گوشی هوشمند و کامپیوتر عمل کرده و به این دستگاه ها نیاز نخواهد داشت. به گزارش انگجت، این هدست ها از صفحه نمایش برخوردار خواهند بود، با اینحال وابستگی آنها به واقعیت افزوده بیشتر است. هنوز اطلاعات زیادی درباره ی این دستگاه در دست نیست؛ اما بنابر شواهد موجود، شباهت این دستگاه به هولولنز مایکروسافت بیشتر خواهد بود تا آکیولس ریفت. به گزارش Recode، دستگاه اصلی با هدف رقابت با دستگاه های واقعیت مجازی مستقل و مخصوص بازی (آکیولس ریفت و اچ تی سی وایو) برنامه ریزی شده بود، اما به خاطر داشته باشید که این کمپانی پروژه های سخت افزاری دیگری را در ذهن پرورش داده است.

گوگل در حل حاضر تلاش می کند تا برنامه های بلند پروازانه ی خود را در زمینه ی واقعیت مجازی، عملی کند. این کمپانی اوایل امسال از پروژه دی دریم رونمایی کرد؛ پلت فرم اندرویدی واقعیت مجازی که بر موفقیت گوگل کاردبورد بنا شده است. اما به گزارش انگجت، برنامه ی دراز مدت کمپانی گوگل از تجربه ی اندرویدی فراتر خواهد رفت تا سخت افزار های قابل توجهی را در این پروژه بگنجاند.

این اولین بار نیست که گوگل در زمینه ی واقعیت افزوده فعالیت می کند؛ برای مثال می توان به پشتیبانی از Magic Leap، شرکتی که تکنولوژی واقعیت مخلوط را ایجاد کرده اشاره کرد. با توجه به موفقیت بازی پوکمون گو در چند هفته ی اخیر، باور اینکه مردم به آینده ای با واقعیت افزوده گرایش دارند، آسان تر شده است.

.

با عضویت در کانال رسمی تکرا در تلگرام از آخرین اخبار روز تکنولوژی مطلع باشید.

.

منبع: theverge


عصر تکنولوژی، تکرا

نوشته ترکیب واقعیت افزوده و مجازی با هدست های جدید گوگل اولین بار در عصر تکنولوژی - تکرا پدیدار شد.