داستان کامل سری هیلو تا به امروز

در این مقاله قصد داریم تا به صورت مفصل به داستان سری هیلو بپردازیم و داستان مسترچیف دوست‌داشتنی را از ابتدا تا قبل از آخرین عنوان این مجموعه یعنی Halo Infinite دنبال کنیم.

شما همچنین می‌توانید مقاله ترفند‌های گیم‌پلی در حالت آنلاین بازی هیلو اینفینیت که به شما گفته نمی‌شود را در آی‌تی‌رسان مطالعه کنید.

سری هیلو همواره یکی از مهم‌ترین عناوین تاریخ صنعت بازی بوده و برای بسیاری خاطره‌سازی‌ کرده است. این مجموعه از بهترین شوتینگ‌ها، چه از لحاظ گیم‌پلی و چه از لحاظ داستانی بوده و می‌توان گفت که مهم‌ترین نام در میان بازی‌های ایکس‌باکس است.

هیلو را بسیاری با گیم‌پلی هیجان‌انگیز و خوب آن می‌شناسند اما باید ذکر کرد که یکی از مفصل‌ترین و طولانی‌ترین داستان‌ها در میان بازی‌ها را نیز دارد و ریشه و پیش‌زمینه‌ای که حتی در اتفاقات بازی شاهدش نیستم، خود یک حکایت مفصل است که در ادامه به تمامی آن‌ها خواهیم پرداخت.

خلقت جهان

قدیمی‌ترین دانشی که از جهان بازی در دست داریم به دورانی باز می‌گردد که هیچ موجود زنده‌ای در کهکشان راه شیری وجود نداشت. گونه‌ای به نام پری‌کرسر (Precursors) در جهان وجود داشتند که از دانش و فناوری بسیار برتر نسبت به هر موجودی که تاکنون زیسته است برخوردار بوده‌اند. این موجودات از اشکال مختلفی تشکیل شده بودند و دانش و شناخت آن‌ها نسبت به جهان هستی، کنترل بی‌اندازه بر آن را در اختیار پری‌کرسر‌ها قرار داده بود.

این موجودات تسلط کاملی به علم Neural Physics داشتند. دانشی که محوریت اصلی آن بر زنده بودن تمام آن چیزی است که در جهان وجود دارد. از این طریق آن‌ها توانایی خلق، تغییر شکل، تلپاتی و بسیاری از مفاهیمی را داشتند که درک آن‌ها برای ما ممکن نیست.

از دیگر ساخته‌های پری‌کرسر‌ها Domain یا دامنه است. فضایی بسیار عظیم برای ذخیره‌سازی دانش فراوان آن‌ها درمورد جهان که دسترسی به آن کاری دشوار است.

پری‌کرسر‌ها با ورود به کهکشان راه شیری تصمیم به خلق موجودات زنده گرفتند و حیات را به وجود آوردند. آن‌ها سپس مفهوم Mantle of Responsibility یا ردای مسئولیت را پایه‌گذاری کردند. ردای مسئولیت عنوانی بود که به پیشرفته‌ترین گونه زنده داده می‌شد که وظیفه حفاظت و نظارت بر دیگر موجودات را به آن‌ها می‌داد.

قیام فوررانر‌ها

یکی از گونه‌های اصلی که خلق شدند، Forerunners نام داشتند. این موجودات برای کمک به پری‌کرسر‌ها به وجود آمدند و نسبت به دیگر موجودات پیشرفته‌تر بودند. بنا نیز بر این بود که پری‌کرسر‌ها بعد از خود ردای مسئولیت را به آن‌ها بسپارند. اما با گذر زمان متوجه شدند که فوررانرها لیاقت این عنوان را ندارند و تصمیم گرفتند تا این مسئولیت را به دیگر مخلوقات پیشرفته خود یعنی انسان‌ها بسپارند.

توجه داشته باشید که این انسان‌ها با آنچه که ما می‌شناسیم متفاوت است. آن‌ها به انسان‌های باستانی شهرت دارند و بسیار پیش‌تر از ما و انسان‌های عصر حجر که می‌شناسیم زیسته‌اند.

بعد از این که مقام جانشینی از فوررانرها گرفته شد، آن‌ها نتوانستند با این اتفاق کنار بیایند. آن‌ها در طی سالیان طولانی به پیشرفت‌های زیادی دست پیدا کرده بودند که از مهم‌ترین آن‌ها می‌توان به نور سخت (Hard Light) اشاره کرد. نوری که در زمان نیاز قابل لمس می‌شود و از آن در ساخت بسیاری از فناوری‌ها استفاده می‌شد.

 

فوررانر‌ها علیه پری‌کرسرها، خالقین خود قیام کردند و نبرد آن‌ها سالیان درازی به طول انجامید. درنهایت با غلبگی بر پری‌کرسر‌ها، فوررانر‌ها پیروز نبرد شدند و خالقین آن‌ها نیز به چند دسته تقسیم شدند. برخی به دیگر کهکشان‌ها گریختند اما توسط فوررانر‌ها تعقیب شده و تا جایی که می‌دانیم نابود شدند. دسته دیگر از باقی‌مانده‌ها می‌دانستند که فرار فایده‌ای ندارد، به همین دلیل خود را به خاکستر تبدیل کردند و آن خاکستر را در جهان رها کردند، به این امید که روزی به حالت اولیه بازگردند.

ردا در دستان فوررانر‌ها

هزاران سال از این نبرد گذشت و با در دست داشتن ردای مسئولیت و بسیاری از فناوری پری‌کرسر‌ها، فوررانر‌ها پیشرفت چشمگیری داشتند و کنترل کامل جهان را در دست گرفته بودند. گذشت این همه سال باعث تحریف حقایق شده بود و فوررانر‌ها باور داشتند که ردای مسئولیت را با اراده و خواست پری‌کرسر‌ها به دست آورده‌اند و جنگی رخ نداده بود.

انسان‌ها بدون فناوری پری‌کرسر‌ها سرعت کمتری در پیشرفت داشتند با این حال یکی از قدرتمندترین موجودات آن دوران بودند. به دلیل تحریف‌های به وجود آمده، در ادامه حتی فوررانر‌ها ردا را به انسان‌ها می‌دهند، بدون آن که بدانند روزی این مسئولیت را از آن‌ها دزدیده‌اند.

نبرد انسان‌ها و فوررانر‌ها

سال‌ها بعد، ناگهان فوررانر‌‌ها متوجه وارد شدن و حمله انسان‌ها به محدوده آن‌ها شدند. انسان‌ها با ورود به قلمرو فوررانر‌ها، یکی از سیاره‌های خارجی آن‌ها را از بین برده بودند و با ناوگانی بزرگ به سمت محدوده آن‌ها در حرکت بودند. فوررانر‌ها نیز سریع دست به عمل شده و با انسان‌ها وارد جنگ شدند.

نبرد این دو گونه باری دیگر به سالیانی طولانی انجامید و تلفات بسیاری به جا گذاشت. درنهایت فوررانر‌ها بر انسان‌ها نیز پیروز شدند و تقریبا آن‌ها را از بین بردند. برای تنبیه، انسان‌های باقی مانده را به زتا هیلو (Zeta Halo) منتقل کردند که در ادامه به آن خواهیم پرداخت.

پیش‌تر فوررانر‌ها متوجه شدند که انسان‌ها اصلا قصد حمله به آن‌ها را نداشته‌اند. آن‌ها در حال فرار از دشمن و تحدیدی بزرگ‌تر بوده‌اند که به زودی گریبان‌گیر فوررانر‌ها نیز خواهد شد، و آن تهدید نیز چیزی نبود جز Flood.

فلاد

فلاد شاید بزرگ‌ترین تهدید طول تاریخ سری هیلو بوده و تعیین کننده سرنوشت جهان بازی است. فلاد درواقع نوعی انگل است که از طریق مبتلا کردن کامل یک سیاره، گسترش یافته و با یک‌پارچه‌سازی موجودات، زندگی می‌کند.

انسان‌ها وقتی متوجه این انگل شدند که در حال انتشار و فراگیری بشریت بود. به همین دلیل نیز از محدوده خود گریختند و به سمت قلمرو فوررانر‌ها رفتند. زمانی که به یک سیاره رسیدند متوجه شدند که آنجا نیز به فلاد آلوده شده است و تنها راهی که پیش‌روی خود دیدند، نابود کردن آن سیاره بود.

چیزی نگذشت که فوررانر‌ها به خود آمدند و دیدند که سیاره‌ها و کلونی‌هایشان به فلاد آلوده شده است و اگر راهی پیدا نکنند تمام موجودات از جمله خودشان از بین خواهند رفت. طی اقدامی سریع توانستند با فلاد مقابله کنند و آن‌ها را تقریبا از بین ببرند.

رویکرد فرمانده‌ها

3 نام را از میان اسامی فوررانر‌ها زیاد می‌شنویم. دایداکت (Didact)، یکی از فرمانده‌های اصلی ارتش و عضو شورا، لایبررین (Librarian)، همسر دایداکت و رئیس بخش تحقیقات بر روی حیات و گونه‌های مختلف و فِیبر (Faber)، استاد سازنده که دانشمند بزرگی در دوران خود بوده است.

 

این فرماندگان بزرگ فوررانر پیشنهاد‌های مختلفی را در حوزه آمادگی برای بازگشت فلاد ارائه دادند. دایداکت پیشنهاد داد که جهان‌هایی با سپر ساخته شوند تا در صورت نیاز به آن‌ها پناه ببرند. این پروژه تا حدی نیز جلو رفت اما بعد با آن مخالفت و دستور ساخت هیلو داده شد.

دایداکت اما این موضوع را نپذیرفت و به پرداختن به نقشه خود ادامه داد. او از یک فناوری به نام کامپوزر (Composer) استفاده کرد که می‌توانست عقل و هوشیاری را به اجسام و فناوری منتقل کند. از این طریق، دیگر فلاد قادر نبود تا آن‌ها را تحت کنترل خود بگیرد. او ارتش خصوصی خود را به یک ارتش مکانیکی تبدیل کرد اما تعداد آن‌ها کافی نبود.

به همین دلیل دایداکت به سراغ تعدادی از انسان‌هایی که بر روی زتا هیلو ساکن بودند رفت و آن‌ها را نیز به زور به ارتش مکانیکی خود اضافه نمود. این کار او کاملا برخلاف عنوان ردای مسئولیت بود و به همین دلیل نیز محاکمه و در یکی از شیلدورلدهای (Shield World) خود زندانی شد. سپس پیگیری پروژه هیلو از سر گرفته شد.

هیلو

پیشنهاد جایگزین برای مقابله با فلاد، ساخت یک سری از حلقه‌ها بسیار غول‌پیکر و در ابعاد یک سیاره به نام هیلو بود که درواقع ابر سلاح‌هایی بودند برای نابودی کل حیات در کهکشان. اگر هیچ موجود زنده‌ای در کهکشان نباشد، فلاد غذایی برای تغذیه ندارد و نابود می‌شود.

وظیفه ساخت هیلو‌ها به عهده فیبر، استاد سازنده بود. او ابتدا آرک بزرگ‌تر (Greater Ark) را ساخت، سازه‌ای بسیار عظیم که دو وظیفه اصلی داشت. اول، تولید 12 هیلو با قطر 30 هزار کیلومتر که به (سینِسِنت) Senescent Array شهرت داشتند و دوم، به خواست لایبررین، جمع‌آوری فهرستی از تمامی گونه‌ها برای زمانی که لازم شد هیلو‌ها فعال شوند تا بتوان دوباره آن‌ها را احیا کرد و حیات را بازگرداند.

همانطور که گفته شد باقی انسان‌ها بر روی یکی از هیلو‌های سینسنت یعنی زتا هیلو رها شدند و آن‌جا جامعه تشکیل داده و رشد کردند و بخشی از آن‌ها نیز به سیاره زمین منتقل شدند. قابل ذکر است که سطح داخلی این حلقه‌ها دارای اتموسفر و فضای لازم برای تشکیل اکوسیستم است.

با این حال هیلو‌های سینسنت زیادی بزرگ بودند و این بزرگی ابعاد باعث ناپایداری بسیار زیاد آن‌ها شده بود. به همین دلیل بعد از مذاکرات بسیاری، قرار شد تا آرک جدیدی ساخته شود که هیلو‌های کوچک‌تری تولید کند.

آرک جدید ملقب به آرک‌کوچکتر (Lesser Ark) وظیفه تولید 6 حلقه یا هیلو را داشت که هر کدام 10 هزار کیلومتر قطر داشته، با این حال بسیار قدرتمند‌تر بودند. این سری از حلقه‌ها نئوتریک (Neoteric Array) نام داشتند. هر کدام از این هیلو‌ها در یک نقطه از کهکشان قرار داده شد تا در صورتی که یکی از آن‌ها فعال شد با سیگنالش به صورت زنجیره‌ای بقیه را نیز فعال کند.

مندیکنت بایس

مندیکنت بایس (Mendicant Bias) یک هوش مصنوعی بود که توسط فیبر طراحی شده بود. با اتمام ساخت این AI،‌ سطح جدیدی برای هوش‌های مصنوعی به وجود آمد چون با این که فناوری فوررانر‌ها بسیار پیشرفته بود، این هوش مصنوعی از با اختلاف از هرآنچه ساخته بودند هوشمندتر بود. می‌توان گفت که هوشمندترین موجود در دوران فوررانرها، مندیکنت‌بایس بود چرا که از هر کدام از سازنده‌های خود و هر موجود دیگری باهوش‌تر بود و می‌توانست تعداد غیر قابل شمارشی از کارها را به صورت هم‌زمان انجام دهد یا حداقل اینطور فکر می‌کردند. به همین دلیل نیز هدایت تمام نیرو‌های فوررانر و همچنین تمام هیلو‌ها را به او داده شد.

اما سرنوشتی که این هوش‌مصنوعی برای فوررانر‌ها رقم زد برای هیچ کس قابل پیش‌بینی نبود. یکی از آزمایش‌هایی که فیبر بر روی هیلو‌ها انجام داد فعال کردن آزمایشی آن در کنار یکی از سیاره‌های انسان‌های باستانی بود. اما موجی که این هیلو آزاد کرد باعث آزاد شدن بزرگ‌ترین دشمن فوررانر‌ها شد. این دشمن نیز کسی نبود جز پرایموردیال (primordial) به معنای موجود کهن.

از شواهد پیدا بود که انسان‌ها در هنگام فرار از دست فلاد، نیمی از جمعیت خود را فدا کرده‌اند و برای عقب نگه داشتن دشمن، پشت سر گذاشته بودند. ظاهرا آن انسان‌ها قبل از نابود شدن توسط فلاد توانسته بودند موجودی را به زنجیر بکشند و زندانی کنند، موجودی که پرایموردیال نام داشت.

زتا هیلو

فوررانر‌ها فورا پرایموردیال را دستگیر کردند و به دستور فیبر برای بازجویی به دست مندیکنت‌بایس سپرده شد. مندیکنت نیز او را به زتا هیلو، یکی از هیلوهای اولیه یا سینسنت منتقل کرد.

در زتا هیلو اما اتفاقاتی دیگر نیز در جریان بود. درواقع به گفته سازنده‌ها، این هیلو مرموزترین آن‌ها است زیرا تاریخی بسیار تاثیر گذار در دنیای بازی دارد. این حلقه همان‌طور که چندبار اشاره شد درواقع حلقه‌ای بود که انسان‌ها را به آن منتقل کرده بودند.

اما سرنوشتی که در انتظار این انسان‌ها بود از اجدادشان نیز شوم‌تر بود. فیبر بر طبق شواهد و تحقیقاتی که داشت متوجه شده بود که فلاد با انسان‌ها کاری نداشته و گویی به طریقی انسان‌ها نسبت به آن مصون بودند. به همین دلیل نیز انسان‌های روی زتا هیلو را به آزمایشگاه‌هایی در همین حلقه می‌برد و روی آن‌ها آزمایش‌های وحشتناکی انجام می‌داد.

انسان‌هایی که از این آزمایش‌ها زنده بازمی‌گشتند بیماری‌های عجیبی داشتند و برخی پوست و یا دست‌های اضافی داشتند و همینطور دیگران را نیز مبتلا می‌کردند. این آزمایش‌ها تا جایی ادامه یافت که جوامع انسان‌ها روی هیلو‌ها پراکنده می‌شدند و به جنگل‌ها پناه می‌بردند. این در حالی بود که پیش‌تر برخی از آن‌ها نیز توسط دایداکت، به ارتشی رباتی تبدیل شده بودند.

بازجویی مندیکنت بایس از پرایموردیال به 45 سال به طول انجامید. شاید همین‌جا مناسب باشد که اشاره کنیم، تمام وقایعی که تا الان شرح داده شده‌اند سال‌های بسیار زیادی با یکدیگر فاصله دارند و برخی از آن‌ها صد‌ها سال زمان برده‌اند.

نتیجه این بازجویی اما آینده کل کهکشان را تغییر داد. در این بازجویی پرایموردیال توضیح داد که او درواقع آخرین باقی مانده از نژاد پری‌کرسر‌ها، سازنده‌های حیات در دنیا است. اما حقیقت شوکه کننده‌ای که برملا کرد آن است که فلاد نیز درواقع پری‌کرسر محسوب می‌شود. درواقع خاکستر آن دسته از پری‌کرسر‌ها که فرار نکردند طی میلیون‌ها سال آلوده شده و به شکل فلاد بازگشته است.

او گفت که این فوررانرها بودند که خالقین خود را از بین بردند و بسیاری از مشکلات جهان بر گردن آن‌ها است چرا که اگر پری‌کرسر‌ها همواره عنوان ردای مسئولیت را در دست داشتند، همه چیز بهتر ادامه می‌یافت. پرایموردیال همچنین گفت که تمام دانش پری‌کرسرهایی که تاکنون زیسته‌اند را در دست دارد و همین موضوع او را به هوشمندترین موجودی که در طول تاریخ زیسته است و احتمالا خواهد زیست تبدیل می‌کند.

در آخر نیز مندیکنت را قانع کرد که فلاد یک انگل نیست بلکه یک نیروی متحد کننده است. نیرویی که اگر تمام کهکشان را فرا بگیرد همه اورگان‌ها را با یک ذهن واحد هدایت می‌کند و دیگر جنگ و بدبختی در کار نخواهد بود. همچنین که فلاد صرفا با انسان‌ها کاری نداشت چراکه برایشان اهمیتی نداشتند و دشمن اصلی آن‌ها فوررانر‌ها بودند، یعنی تمام آزمایش‌هایی که روی انسان‌ها انجام شد بی‌دلیل بوده است. طی این 45 سال مندیکنت توسط حرف‌های پرایموردیال قانع شد و تنفر بزرگی نسبت به فوررانر‌ها پیدا کرد و درنهایت نیز به جبهه فلاد ملحق شد.

مندیکنت بایس در ظاهر وانمود می‌کرد که تحت فرمان فیبر است و آزمایش‌هایش روی انسان‌ها و بازجویی پرایموردیال را ادامه می‌دهد در حالی که تمام فعالیت‌های زتا هیلو تحت فرمان این پری‌کرسر بود.

در ادامه بعد از قدرت گرفتن پرایموردیال، فلاد را بر روی زتا هیلو آزاد کردند تا تمام آن را فرا بگیرد. در همین نقطه بود که فوررانر‌ها و فیبر متوجه حقیقت شدند و فهمیدند که چقدر اوضاع نابسامان است. بخش عظیمی از ارتش فوررانر‌ها، 6 هیلوی نئوتریک و زتا هیلو به دست فلاد افتاده بود.

نبرد فوررانر‌ها و فلاد

فوررانر‌ها برای مقابله با مندیکنت بایس هوش مصنوعی جدید ساختند که همان‌قدر قدرتمند اما قابل کنترل‌تر بوده که همین AI به تنهایی تمام کهکشان را در ادامه نجات می‌دهد. این هوش‌مصنوعی آفنسیو‌ بایس (Offensive Bias) نام داشت.

در ادامه هر نبردی که میان ارتش بزرگ فلاد و آنچه از فوررانر‌ها باقی مانده بود به پیروزی فلاد ختم می‌شد و روز به روز به نابودی نزدیک می‌شدند. فیبر که علاوه بر جرم‌هایی که مرتکب شده بود داشت به دیوانگی می‌رسید، یکی از هیلو‌های سینسنت را برای آزمایش به کنار یک سیاره برد و آن را فعال کرد. این عمل او کاملا بر خلاف عنوان ردای مسئولیت بود و به همین دلیل نیز او را دستگیر کرده و برای محاکمه با خود بردند. هنگام محاکمه او هر 11 هیلوی سینسنت را به اطراف دادگاه معلق احضار کردند و آن‌ها را از کار انداختند. حلقه دوازدهم همان زتا هیلو بود که تحت کنترل مندیکنت بایس بود.

در زمان محاکمه فیبر، ناگهان زتا هیلو کنار پایتخت فوررانر‌ها ظاهر شد. تمام سیستم دفاعی سیاره شروع با نبرد با زتا هیلو کردند و این نبرد ادامه پیدا کرد تا زمانی که مندیکنت بایس زتا هیلو را فعال کرد و تمام موجودات زنده در پایتخت فوررانر‌ها و منظومه آن را از بین برد.

در همین هنگام سیستم امنیتی زتا هیلو فعال می‌شود و برای جلوگیری از استفاده نادرست آن (که دیگر دیر شده است) یک پورتال باز می‌کند و حلقه را به جایی دیگر منتقل می‌کند. مندیکنت و پرایموردیال متوجه می‌شوند که مقصد این پورتال یک سیاره است که در صورت برخورد با آن زتا هیلو و خودشان از بین می‌روند. مشکلشان اما این بود که تمامی سیستم کنترل اتومات حلقه در نبرد از بین رفته بود.

آن‌ها با انسان‌هایی که روی حلقه باقی مانده‌ بودند توافق کردند تا کنترل آن را به دست بگیرند. فلاد کنترل فوررانر‌های داخل حلقه را به دست گرفت تا بتوانند وارد سیستم شده و حلقه را به صورت دستی کنترل کنند. موفق هم می‌شود و جوری آن را تنظیم می‌کند که سیاره دقیقا از وسط حلقه عبور کند. این موضوع اما باعث نابودی بخش زیادی از حلقه می‌شود چراکه جاذبه آن سیاره تقریبا دو سوم حلقه را از جا می‌کند.

سپس ارتش فوررانر‌ها که آن‌ها را تعقیب کرده بودند وارد حلقه شدند و پرایموردیال را باری دیگر دستگیر کردند. مندیکنت اما قابل دستگیر کردن نبود چراکه در بسیاری دیگر از منابع همچنان وجود داشت و محدود به زتا هیلو نمی‌شد.

آن‌ها پرایموردیال را باری دیگر برای بازجویی با خود بردند و او را در یک کپسول قرار دادند که زمان در آن با سرعت بسیار بیشتری در جریان بوده و تنها در چند ثانیه، هزاران سال از عمر پرایموردیال گذشت. در این بازجویی‌ها او هویت خود و فلاد را فاش کرد و گفت که روزی فلاد بالاخره پیروز می‌شود و تا زمانی که این اتفاق نیوفتد در جهان آشوب پایان نخواهد یافت.

او سپس بعد از چند ثانیه دیگر که البته برای خود میلیون‌ها سال بود، به صورت فیزیکی نابود شد. اما دانش و هوشیاری خود را قبل از مرگ و با استفاده از Neural Physics به تار و پود هستی گره زد، بدان معنا که هر ذهن واحد از فلاد در هر زمانی ساخته شود، تمام دانش پرایموردیال را در دست خواهد داشت و تا زمانی که جهان وجود دارد این قائده نیز پابرجا خواهد بود. البته تا زمانی که فلاد نباشد این موضوع مشکل‌ساز نخواهد شد.

فوررانر‌ها که دیدند دو سوم این حلقه از بین رفته است، به گزینه‌ای مناسب برای قرارگیری در کنار بقیه هیلو‌ها تبدیل شده بود چرا که حال، زتا هیلو نیز قطری 10 کیلومتری دارد. همین اتفاق هم افتاد و این حلقه عنوان هفتم را در میان هیلو‌های نئوتریک دریافت کرد.

در ادامه نبرد این دو گونه، فلاد همچنان به پیروزی‌های پی‌در‌پی خود ادامه داد تا این که به دو نبرد بزرگ رسیدند. نبرد اول در آرک بزرگ‌تر رخ داد که ارتش فوررانر‌ها به دست آفنسیو بایس و ارتش فلاد به دست مندیکنت بایس هدایت می‌شد.

این جنگ به سرعت و به نفع فلاد پایان یافت و تمام آرک بزرگ‌تر از بین رفت و به همین ترتیب زتا هیلو که خود دو سومش را از دست داده بود به آخرین باقی مانده از سری سینسنت تبدیل شد.

آفنسیو بایس توانست با هوشمندی بسیار، بخشی از ارتش خود را نجات دهد و آن‌ها را به منطقه‌ دیگری منتقل کند. برای فوررانر‌ها واضح بود که قرار نیست نبرد آخر را پیروز شوند و به همین ترتیب تصمیم گرفتند تا کنترل هیلو‌های نئوتریک را پس گرفته و آن‌ها را فعال کنند. در همین مدت نیز، آفنسیو بایس با آنچه برایش باقی مانده بود سعی می‌کرد تا ارتش فلاد را معطل کند.

در نهایت ارتش فوررانر‌ها با 11 هزار سفینه جنگی در مقابل ارتش 4 میلیون سفینه‌ای فلاد ایستاد تا باقی مانده فوررانر‌ها حلقه‌ها را فعال کنند که موفق نیز شدند.

شروع دوران جدید

فلاد و تمام موجودات زنده کهکشان به جز تعدادی از فوررانر‌ها که پناه گرفته بودند از بین رفتند. سپس فوررانر‌های باقی به سراغ مندیکنت بایس رفتند، او را از کار انداختند و هر تکه از آن را به یک جا بردند. اما با توجه به دانش زیادی که نسبت به فلاد داشت تصمیم گرفتند تا او را از بین نبرند و هسته اصلیش را در اعماق آرک کوچک‌تر پنهان کنند.

سپس با نظارت لایبررین تمام نمونه‌هایی که از گونه‌های مختلف برداشته شده بود به سیاره‌های مربوطه بازگردانده شد. این بار اما لایبررین ردای مسئولیت را به انسان‌ها واگذار کرد و از همین طریق، در آینده انسان‌ها قادر خواهند بود تا از فناوری‌های فوررانر‌ها و پری‌کرسرها استفاده کنند.

طی هزاران سال آخرین فوررانر‌ها نیز از بین می‌روند و در ادامه، تاریخ به همان شکلی که می‌شناسیم ادامه پیدا می‌کند، بدون این که انسان‌ها از اتفاقاتی که پیش‌تر افتاده بود باخبر باشند.

سال 2500

انسان‌ها باری دیگر به سطح کلونی‌های فضایی رسیده‌اند و چندین سیاره تحت کنترل خود دارند. یکی از مشکلاتی که در این دوران انسان‌ها را تحدید می‌کرد، شورش سیاره و کلونی‌های خارجی نسبت به تقسیم منابع بود. آن‌ها معتقد بودند که بیشتر منابع در اختیار سیاره‌های داخلی‌تر نسبت به زمین قرار می‌گیرد و به همین دلیل نیز یک گروه تروریستی به نام insurrectionist تشکیل شد که UNSC (United Nations Space Command) یا دولت کلی سیاره‌های انسان‌ها را تهدید می‌کرد.

دکتر کترین هالزی، پیشنهادی برای عملکرد بهتر با این تروریست‌ها ارائه داد. طرح او، ساخت ابر سرباز‌هایی بود که از توانایی‌هایی بالا برخوردار باشند. اما برای ساخت این سرباز‌ها، کودکان با سنین پایین را از خانواده‌هایشان می‌دزدیدند و آن‌ها با یک کلون جایگزین می‌کردند. این کلون‌ها نیز بعد از چند سال می‌مردند تا خانواده‌ها به چیزی شک نکنند.

سپس روی این کودکان آزمایش‌های فراوانی برای تقویت قدرت بدنی آن‌ها انجام داده و آن‌ها را برای سال‌ها تعلیم دادند. بسیاری از آن‌ها طی این پروسه جان خود را از دست دادند اما آن‌هایی که جان سالم به در بردند تبدیل به ابرسرباز‌هایی بسیار قدرتمند شدند که اسپارتان نام داشتند.

نسل اول اسپارتان‌ها با شکست مواجه شدند اما نسل دوم آن‌ها یعنی اسپارتان‌های 2 همان سرباز‌هایی قدرتمندی بودند که اشاره شد. یکی از این اسپارتان‌های دو ثابت کرد که نسبت به بقیه از توانایی‌های بالاتری در نبرد برخوردار است. نام آن اسپارتان جان 117 (یا همان مسترچیف که شخصیت اصلی سری هیلوهست.) بود که تیم خود به نام بلوتیم (Blue Team) را تشکیل داد و در نبرد با insurrectionist بسیار کارآمد واقع شد.

کاوننت

درست در میان درگیری این گروه تروریستی با UNSC بود که انسان‌ها با حمله گروه و فرقه کاوننت (Covenant) مواجه شدند و فهمیدند که در کهکشان تنها نیستند. این گروه تشکیل شده از نژادهای مختلفی است که همگی بر یک باور دینی ارتشی تشکیل داده‌اند و به دنبال اهداف خود هستند.

نبرد با گروه insurrectionist، تبدیل به نبرد انسان‌ها با کاوننت می‌شود و اسپارتان‌ها نیز ماموریتی جدید پیدا می‌کنند. کاوننت از سیاره‌های خارجی کلونی انسان‌ها شروع می‌کند و تک‌تک آن‌ها را از بین می‌برد. این کار را نیز با سلاح‌های قدرتمندی انجام می‌دهند که سطح سیاره را سوراخ کرده، و آن را نابود می‌کند.

Halo Wars

بالاخره وارد داستان اولین بازی می‌شویم. البته Halo Wars اولین نسخه از این سری نیست و پیش‌درآمدی بر داستان سری اصلی است که گیم‌پلی متفاوت و تاکتیکال-نما بالا دارد.

در روز‌های اول حمله کاوننت، سیاره هاروِست (Harvest) در حال نابودی بود. ابر سفینه انسان‌ها به نام Spirit of Fire از سیاره دفاع می‌کند. کاوننت موفق می‌شود یک نقشه از فوررانر‌ها را درون سیاره پیدا کند که به مکان بسیاری از سازه‌های آن‌ها اشاره داشت.

با کمک این اطلاعات، کاوننت راهی یکی دیگر از سیاره‌های انسان‌ها یعنی آرکیدیا می‌شود‌. سفینه Spirit of Fire که آن‌ها را تعقیب کرده بود متوجه شد، سیستم دفاعی آرکیدیا از بین رفته است و کاوننت در حال یافتن خرابه‌های بیشتری از فوررانر‌ها هستند.

در حالی که پروفسور الن اندرس از Spirit of Fire، مشغول تحقیق در محیط است، توسط یک آربیتر دزدیده می‌شود. آربیتر یک رنک در کاوننت است که به جنگجو‌های بی‌شرافت داده می‌شود تا بلکه بتوانند شرافت خود را با مرگ در نبرد بازیابند.

کاوننت قصد دارد تا با استفاده از الن اندرس یکی از فناوری‌های فوررانر را فعال کند، زیرا این فناوری‌ها طوری طراحی شده‌اند که فقط گونه‌ای که ردای مسولیت دارد یعنی انسان‌ها توانایی قعال کردن آن‌ها را دارند. بعد از فعال شدن، مسیر کاوننت و Spirit of Fire به یک شیلدورلد می‌رسد. آن جا اندرس فرصت فرار پیدا می‌کند و به سفینه Spirit of Fire بازمی‌گردد. در مسیر بازگشت اما اندرس با چیزی غیرمنتظره روبه‌رو می‌شود، موجوداتی انگل‌مانند که درواقع همان فلاد هستند.

با بازگشت او به Spirit of Fire، آن‌ها مجبور می‌شوند تا شیلدورلد را منفجر کنند چراکه اگر کاوننت بتواند از فناوری آنجا استفاده کند ممکن است انسان‌ها از بین بروند. برای این کار اما موتور جهش سریع خود را فدا می‌کنند و حال ممکن است سال‌ها زمان ببرد تا به مقصد برسند. به همین دلیل خدمه آن به خواب یخی می‌روند تا زمانی که به مقصد رسیدند بیدار شوند، بدون آن که بدانند کی و کجا بیدار خواهند شد. دانشی که نسبت به وجود فلاد داشتند نیز با آن‌ها یخ می‌زند.

Halo Reach

این عنوان نیز یک اسپین‌آف مجموعه هیلو محسوب می‌شود که داستان آن به قبل از اولین هیلو بازمی‌گردد. با ادامه یافتن جنگ، طرح اسپارتان 3 شروع می‌شود که بدون نیاز به دزدیدن کودکان، اسپارتان می‌سازد. البته این اسپارتان‌ها بسیار ضعیف‌تر و حتی کوچک‌تر از اسپارتان‌های دو هستند.

یک گروه از اسپارتان‌های سه، به نام نوبل‌تیم راهی سیاره ریچ، یکی دیگر از سیاره‌های انسان‌ها می‌شوند چراکه احتمال داده می‌شود که گروه insurrectionist به آن‌جا حمله کرده‌اند. اما زمانی که به آنجا می‌رسند متوجه می‌شوند که این سیاره نیز مورد حمله کاوننت قرار گرفته است.

هیلو

این تیم برای محافظت از بیس اونی (Oni Base) فرستاده می‌شود، جایی که دکتر هالزی در حال کار بر روی یک پروژه بوده که در نبرد با کاوننت تاثیرگذار خواهد بود. آنجا، دکتر هالزی یک قطعه از هوشی‌مصنوعی به نام کورتانا را به نوبل‌تیم می‌دهد تا به سفینه Pillar of Autumn ببرد. فقط یک نفر موفق به رساندن کورتانا و هالزی به آن سفینه می‌شود و بقیه در این راه کشته می‌شوند.

هیلو

Halo Combat Evolved

Pillar of Autumn هنگام فرار از کاوننت یک جهش فضایی به یک نقطه نامعلوم زد. زمانی که به آن نقطه رسیدند متوجه شدند که به صورت اتفاقی کنار یک هیلو هستند.

هیلو

تاسیسات 04 نام این هیلو بود. کاوننت که Pillar of Autumn را تعقیب کرده بود به سمت آن‌ها در حرکت بوده اما جان 117 یا همان مسترچیف نیز داخل این سفینه بود. کاپیتان این سفینه کورتانا را به مسترچیف داد و به او دستور داد تا از آن محافظت کند.

هیلو

مسترچیف فرار می‌کند و کورتانا را با خود به هیلو می‌برد. سپس می‌بیند که Pillar of Autumn نیز داخل این حلقه سقوط می‌کند پس راهی می‌شود تا کاپیتان را پیدا کند. وقتی سفینه را پیدا می‌کند، متوجه می‌شود که همه داخل آن مرده‌اند و با شنیدن صدایی، با فلاد روبه‌رو می‌شود.

هیلو

فلاد در حالت غیرهوشیار در داخل هیلو مانند دیگر موجودات ذخیره شده بود و با ورود کاوننت که فکر میکردند هیلو یک سمبل دینی و مقدس است آزاد شده بود.

343 Guilty Spark یک ربات است که وظیفه نظارت بر این هیلو را دارد که با خارج شدن فلاد از محفظه‌های نگه دارنده‌اش، فعال شده بود. او مسترچیف را پیدا می‌کند و قانعش می‌کند که برای مقابله با فلاد باید هیلو را فعال کند و این کار را صرفا یک انسان می‌تواند انجام دهد.

هیلو

چیف نیز برای انجام این کار اقدام می‌کند اما قبل از این که باری دیگر تمام زندگی در کهکشان را از بین ببرد، کورتانا مانع او می‌شود و مسترچیف را از هدف و کاربرد اصلی هیلو آگاه می‌کند. رابطه چیف با هوش‌مصنوعی خود به مرور قوی‌تر می‌شود و این دو به دوستانی جدا نشدنی تبدیل می‌شوند.

هیلو

کورتانا چیف را راهنمایی می‌کند که با منفجر کردن موتور Pillar of Autumn، این هیلو و فلاد را نابود کند. برای این کار اما به کاپیتان نیاز است. وقتی چیف کاپیتان را پیدا کرد متوجه شد که فلاد او را آلوده کرده است و مجبور می‌شود که بخشی از بدن او که برای تشخیص هویت نیاز است را جدا کند.

هیلو

درنهایت مسترچیف Pillar of Autumn و در نتیجه هیلو 04 را منفجر می‌کند و با کورتانا، تبدیل به تنها نجات یافتگان این حلقه می‌شوند.

اتفاقات قبل از هیلو 2

در دو جبهه مختلف شاهد اتفاقاتی مختلف هستیم. از سویی مسترچیف در حال دریافت مدال است و از سویی دیگر یکی از فرماندگان کاوننت برای شکست‌هایش در حال محاکمه توسط سه رهبر و پیامبر کاوننت است. درنهایت عنوان آربیتر به او داده می‌شود. این عنوان به کسانی داده می‌شود که برای به دست آوردن شرافتشان سعی می‌کنند در نبردها کشته شوند.

در همین حین یکی از سفینه‌های کاوننت با انجام جهشی، در کنار زمین ظاهر می‌شود در حالی که انتظار نداشتند که انسان‌ها رو زمین نیز باشند. یکی از رهبران و پیامبران کاوننت به نام ریگرت (Regret) نیز داخل آن سفینه بوده است. چیف و ارتش زمین با این سفینه درگیر شده و آن را مجبور به عقب نشینی می‌کنند.

هیلو

Halo 2

چیف به دنبال سفینه کاوننت می‌رود و بعد از عبور از پورتال، متوجه می‌شود که کنار یک هیلوی دیگر ظاهر شده است. داخل هیلو، مسترچیف ریگرت را پیدا کرده و او را به قتل می‌رساند. درواقع هدف کاوننت باری دیگر فعال کردن این حلقه برای رستگاری بود.

هیلو

ناگهان پایتخت کاوننت که قابلیت جابه‌جایی داشت یعنی شهر های‌چریتی، بالای حلقه ظاهر می‌شود و چیف را مورد هدف قرار می‌دهد. مسترچیف نیز فرار می‌کند و داخل دریایی درون هیلو می‌پرد.

داخل پایتخت، ماموریتی برای کشتن تعدادی از اعضای کاوننت که خیانت کرده‌اند به آربیتر داده می‌شود. آربیتر نیز که قرار است در این ماموریت‌ها کشته شود، با موفقیت این ماموریت را به پایان می‌رساند و حتی در مسیر343 Guilty Spark را نیز پیدا می‌کند که از هیلو 04 جان سالم به در برده بود. اعضای کاوننت او را موجودی مقدس می‌دانند چراکه اطلاعات زیادی در مورد هیلو‌ها دارد.

هیلو

سپس آربیتر را به ماموریتی دیگر می‌فرستند تا کلید فعال سازی هیلو را پیدا کند که باز هم موفق می‌شود اما زمانی که می‌خواست بازگردد کلید را از او می‌گیرند و به او می‌گویند که رهبر‌ها دستور داده‌اند تا بعد از گرفتن آن، آربیتر را به قتل برسانند و قبل از این که بتواند فرار کند او را داخل یک دره می‌اندازند.

آربیتر داخل دره، به چنگ یک گریومایند (Grave Mined) می‌افتد. گریومایند در واقع به ذهن‌های واحدی گفته می‌شود که بخشی از فلاد را کنترل می‌کند. نکته قابل توجه اما آن است که وقتی آربیتر گرفتار گریومایند می‌شود، می‌بیند که مسترچیف نیز زمانی که به داخل دریا پرید به چنگ او افتاده است.

در این نقطه بود که گریومایند کاری کرد تا آربیتر به باور‌های غلط خود پی ببرد و متوجه شود که هیلو در واقع یک ابر سلاح بوده که با فعال شدن آن همه چیز باری دیگر خواهد مرد. مسترچیف که برای فرار به دره پریده بود با هدف محافظت از بشریت، آربیتر با هدف انتقام از رهبران کاوننت و گریومایند برای زنده ماندن و از دست ندادن غذایش، متحد می‌شوند تا جلوی کاوننت را بگیرند. سه فردی که از هر لحاظ دشمن یکدیگر محسوب می‌شدند حال برای یک هدف مشترک می‌جنگیدند. توجه داشته باشید که مسترچیف و آربیتر نمی‌دانستند اما همان‌طور که گفته شد، گریومایند به دانش پرایموردیال دسترسی داشت.

هیلو

گریومایند، آربیتر را در کنار اتاق کنترل هیلو تلپورت می‌کند و آنجا، آربیتر یکی از فرمانده‌های جنگی کاوننت را می‌بیند که در حال فعال کردن حلقه است. با مبارزه و کشتن او، دقیقا به موقع جلوی فعال شدن را می‌گیرد اما 343 Guilty Spark که حالا به جبهه‌ انسان‌ها ملحق شده بود، آن‌ها را آگاه کرد که خاموش شدن ناگهانی این حلقه، تمامی هیلو‌ها را وارد حالت نیمه فعال کرده است و همگی آماده‌اند تا با یک فرمان از سمت آرک‌کوچک‌تر فعال شوند.

هیلو

از سویی دیگر مسترچیف به های‌چریتی رفت تا کار دو رهبر باقی‌مانده کاوننت را تمام کند اما دیر می‌رسد چرا که آن‌ها راهی زمین شده‌اند.

هیلو

چیف که باید به دنبال آن‌ها می‌رفت چاره‌ای نداشت جز تنها گذاشتن کورتانا در هیلو، چرا که اگر فعال شود کورتانا بتواند آن را منفجر کند. برای چیف بسیار دشوار بود که دوست عزیز خود را بعد از کلی ماجراجویی پشت سر بگذارد اما راه دیگری نبود.

هیلو

مستر چیف با یک پرتاب کننده به سرعت راهی زمین شد. اما حالا که همه هیلو و های‌چریتی را ترک کردند گریومایند این پایتخت و در نتیجه کورتانا را در دست گرفت.

هیلو

Halo 3

بعد از دو هفته، مسترچیف به زمین رسید و آنجا تعدادی از دوستانش و آربیتر را دید. آن‌ها خود را به یک پایگاه می‌رسانند و آنجا متوجه می‌شوند که برای متوقف کردن کاوننت باید چه کار کنند. ظاهرا تمام این مدت یک سازه فوررانر داخل زمین بوده است که پورتالی به آرک‌کوچک‌تر باز می‌کند.

در نهایت ارتش کاوننت از موفق می‌شوند تا این پورتال را باز کنند و به آرک بروند. همان موقع یک سفینه کوچک با زمین برخورد می‌کند که پیامی از کورتانا را همراه دارد.

هیلو

کورتانا به آن‌ها می‌گوید که باید به آرک بروند و جلوی کاوننت را بگیرند به همین دلیل نیز چیف، آربیتر، 343 Guilty Spark و ارتش زمین راهی همان پورتال می‌شوند.

هیلو

زمانی که از پورتال خارج می‌شوند خود را بالای آرک که خارج از کهکشان راه‌شیری قرار دارد پیدا می‌کنند. دقیقا بعد از رسیدن آن‌ها اما پورتال دیگر باز می‌شود و شهر های‌چریتی، گریومایند و در نتیجه فلاد را وارد آرک می‌کند.

هیلو

تنها رهبر کاوننت یعنی حقیقت (که رهبر دیگر آن را سرنگون کرده بود)، حلقه‌ها را فعال می‌کند. مسترچیف، آربیتر و گریومایند باری دیگر متحد می‌شوند و با عبور از سرباز‌های کاوننت، درنهایت حقیقت را به قتل می‌رسانند و هیلو‌ها را از کار می‌اندازند.

هیلو

دقیقا همان موقع اما گریومایند صلح خود را با آن دو به هم می‌زند و توسط فلاد به آن‌ها حمله می‌کند. آن‌ها نیز با موفقیت فرار می‌کنند. در ادامه متوجه می‌شوند که آرک یک جایگزین برای هیلو 04 ساخته است اما خوبی این موضوع آن بود که حلقه سال‌های نوری با کهکشان فاصله داشت و فعال کردن آن به کسی آسیب نمی‌زد.

به همین دلیل نیز تصمیم گرفتند که بهترین راه برای مقابله با فلاد فعال کردن این حلقه بود. آن‌ها در های‌چریتی کورتانا را نجات دادند و موتور شهر را منفجر کردند تا خود شهر نابود شود و در نتیجه گریومایند از بین برود. تمام انسان‌ها جز چیف، آربیتر، دوست و هم‌رزم چیف و همینطور 343 Guilty Spark آرک را ترک کردند.

هیلو

هنگامی که می‌خواستند حلقه را فعال کنند 343 Guilty Spark به آن‌ها گفت که حلقه تا چند روز دیگر آماده خواهد بود و اگر الان فعال شود با این که کار خود را می‌کند اما نابود نیز می‌شود. جانسن (دوست مسترچیف) می‌دانست که صبر کردن اشتباه است مخصوصا که گریومایند در حال بازسازی بود، برای همین تصمیم گرفت تا حلقه را فعال کند اما 343 Guilty Spark که نمی‌توانست باری دیگر هیلوی خود را از دست بدهد او را کشت.

هیلو

مسترچیف نتوانست به موقع او را نابود کند و دوست خود را از دست داد. در نهایت با فعال کردن حلقه، او و آربیتر فرار کردند، هردو سوار یک سفینه شدند و به سمت یک پورتال حرکت کردند. هر دو وارد شدند اما به دلیل کم‌بود زمان هر دو نتوانستند خارج شوند، نیمی از سفینه که آربیتر داخل آن بود وارد زمین شد اما نیمه دوم با چیف و کورتانا در مکانی نامعلوم شناور ماند.

 

چیف نیز چاره‌ای جز فرو رفتن به یک خواب یخی نداشت تا زمانی که به یک مکان مشخص برسند. از کورتانا خواست تا مراقب او باشد و در صورت نیاز او را بیدار کند.

هیلو

Halo 4

2 سال بعد دکتر کترین هالزی که به دلیل جرائم خود بازداشت شده بود تحت نظارت ویژه آزاد شد. از سویی دیگر کورتانا بالاخره چیف را بیدار کرد چرا که سفینه آن‌ها توسط کاوننت مورد حمله قرار گرفته بود. این‌ها باقی مانده کاوننت بودند که توسط Jul Mdama رهبری می‌شدند.

هیلو

سفینه چیف بر روی ریکوئیم (requiem) یکی دیگر از شیلدورلدها فرود آمده بود، شیلدورلدی که صدها هزار سال پیش دایداکت در آن زندانی شده بود و کاوننت می‌خواست وارد آن شود. دروازه آن چیف را اسکن کرد و به دلیل انسان بودن او، باز شد. قبل از آن که همگی به داخل سیاره کشیده شوند، کورتانا رفتار‌های عجیبی از خود نشان می‌دهد.

هیلو

وقتی داخل سیاره می‌رسند کورتانا توضیح می‌دهد که رفتار عجیبش به دلیل Rampancy است. برای فهمیدن این دلیل باید کمی درمورد هوش‌های مصنوعی در دنیای هیلو توضیح دهیم.

هوش مصنوعی

در زمان حال دنیای هیلو، دو نوع کلی از هوش‌مصنوعی، یعنی هوشمند و نادان وجود دارد. توجه داشته باشید که نسخه‌هایی مانند مندیکنت‌بایس جزء هیچ‌کدام از این دو دسته محسوب نمی‌شوند.

هوش‌مصنوعی نادان همان‌هایی هستند که ما این روز‌ها با آن‌ها سر و کار داریم. بدان معنا که می‌توانند کار‌هایی که از قبل به آن‌ها یاد داده‌ایم را به خوبی انجام دهند و به فرمان‌های از پیش تعیین شده واکنش نشان دهند. این نوع از AI می‌تواند برای سال‌های بسیار زیادی به درستی کار خود را ادامه دهد.

هوش‌مصنوعی هوشمند از طرفی کاملا می‌تواند مانند یک انسان و یا حتی بهتر استنتاج کند، تصمیم بگیرد و راه حل ارائه دهد. روش ساخت آن‌ها نیز بدین شکل است که مغز یک انسان اسکن می‌شود و هوش‌مصنوعی از روی ساختار فکری آن فرد به وجود می‌آید. این بدان معنا نیست که خاطرات آن شخص در اختیار هوش‌مصنوعی ساخته شده خواهد بود اما گاها ممکن است به آن‌ها دسترسی پیدا کند. توجه داشته باشید که مغز در حال اسکن در این فرآیند می‌سوزد و از بین می‌رود.

هیلو

اما مشکلی که این نوع از هوش مصنوعی دارد عمر کوتاه آن‌ها است. یک هوش‌مصنوعی هوشمند به طور تقریبی تا 7 سال می‌تواند فعالیت کند و بعد از آن AI رفتار‌های عجیب و بی‌منطقی از خود نشان می‌دهد، تا جایی که می‌تواند خطرآفرین باشد. دلیل این موضوع نیز گسترش بیش از اندازه اطلاعات این نوع از هوش‌مصنوعی است. چرا که آن‌ها با سرعت بالایی در حال تفکر و تولید اطلاعات هستند و از جایی به بعد با تولید اطلاعات جدید، یک سری از اطلاعات قدیمی‌تر پاک می‌شوند.

قابل ذکر است که کورتانا از روی مغز دکتر هالزی ساخته شده است. وی برای این که در این پروسه جان خود را از دست ندهد یک کلون یا کپی از خود درست کرد و آن را برای ساخت کورتانا استفاده نمود.

دایداکت

چیف و کورتانا به دنبال نقشه ریکوئیم، با ارتش رباتی دایداکت روبه‌رو شدند، بدون آن که بدانند آن‌ها از انسان‌های کهن و فوررانر‌ها ساخته شده‌اند. مسترچیف با کشتنشان، از آن‌ها عبور می‌کند و زمانی که به نقشه و نمایشگر ریکوئیم رسیدند متوجه ورود ابرسفینه انسان‌ها یعنی UNSC Infinity (انفینیتی) به آن سیاره شدند. آن‌ها یک سیگنال را دنبال کردند تا به انفینیتی برسند اما با یک گوی عظیم روبه‌رو شدند.

 

این گوی باز شد و از داخل آن دایداکت که این همه سال آنجا زندانی مانده بود خارج شد. دایداکت فورا مستر چیف را شکست داد و از برتری فوررانر‌ها نسبت به انسان‌ها برای او گفت. دایداکت وعده داد که فوررانر‌ها باز خواهند گشت و ردای مسئولیت را پس خواهند گرفت.

هیلو

چیف به سختی توانست فرار کرده و اینفینیتی را پیدا کند. در همین هنگام کاوننت به ارتش دایداکت ملحق شد زیرا او را موجودی برگزیده می‌دانستند. در اینفینیتی، چیف با کاپیتان آن یعنی اندرو دل‌ریو (Andrew Del Rio) آشنا می‌شود.

هیلو

کاپیتان دل‌ریو چیف را می‌فرستد تا موانع اینفینیتی برای خروج از ریکوئیم را از سر راه بردارد. در مسیر اما مسترچیف یک وحی از سمت لایبررین می‌بیند. در این وحی، او به چیف حقایق فوررانر‌ها و انسان‌های کهن را می‌گوید و بسیاری از آن چیزی که از تاریخ بازی میدانیم را برملا می‌کند. درنهایت لایبررین که همچنان در جبهه انسان‌ها ایستاده است، به مسترچیف می‌گوید که باید جلوی دایداکت را بگیرد.

 

او همچنین مصونیتی به مسترچیف می‌دهد تا در برابر کامپوزر مقاوم شود چرا که دایداکت قصد دارد تا دوباره از آن استفاده کند، توجه کنید که کامپوزر می‌توانست عقل و هوشیاری یک موجود زنده را به اجسام دهد، همچنین میتواند عقل وهوش را از موجودات استخراج کرده و آن را بسوزاند.

هیلو

زمانی که چیف به اینفینیتی باز می‌گردد کاپیتان دل‌ریو می‌گوید که با یک سربازی پیر و یک‌هوش مصنوعی در حال نابودی نمی‌تواند سفینه‌اش را به خطر بیاندازد. کورتانا عصبانی می‌شود و فریاد می‌زند که همگی نشان از Rampancy است.

هیلو

دل‌ریو به چیف دستور می‌دهد که کورتانا را برای پاک کردن تحویل دهد اما مسترچیف نافرمانی می‌کند و تنها در کنار کورتانا به سراغ دایداکت می‌رود. از سویی دایداکت، کامپوزر را باری دیگر پیدا کرده و با اسکورت کاوننت در حال خروج از  سیاره بود. چیف او را تا یکی از ایستگاه‌های فضایی انسان‌ها دنبال می‌کند اما نمی‌تواند مانع دایداکت شود و تمام انسان‌های داخل ایستگاه به جز چیف که دارای مصونیت است از بین رفتند.

مسترچیف، دایداکت را بعد از به هوش آمدن باری دیگر تعقیب می‌کند تا به زمین می‌رسد. از سویی دیگر اینفینیتی با شلیک، یک سوراخ روی بدنه کامپوزر ایجاد می‌کند تا چیف وارد آن شود. اما دیر شده بود زیرا دایداکت کامپوزر را فعال نمود و مردم یک شهر از زمین را از بین برد. داخل سفینه، مسترچیف چیپ کورتانا را به کامپوزر متصل می‌کند تا آن را از کار بیاندازد و سپس با دایداکت درگیر می‌شود.

هیلو

بعد از شکست دایداکت و پرتاب او در فضا، چیف مجبور می‌شود تا به صورت دستی یک بمب هسته‌ای را داخل کامپوزر منفجر کند و موفق هم می‌شود. اما ثانیه‌هایی بعد از شروع انفجار، چیف خود را خارج از کامپوزر یافت.

سپس کورتانا در برابر او ظاهر شد و توضیح داد که چیف را در لحظه آخر به بیرون تلپورت کرد. او که با استفاده از تکنولوژی نور سخت بالاخره موفق شده بود مسترچیف را برای اولین بار لمس کند، گفت که چیپ او داخل کامپورز جا مانده است و تا چند ثانیه دیگر از بین می‌رود. او بازگشت چیف را به زمین خوش‌آمد گفت و با او خداحافظی کرد. مسترچیف نیز محو شدن کورتانای عزیزش را تماشا کرد.

هیلو

قبل از Halo 5

مسترچیف بعد از سال‌ها به بلوتیم پیوست تا از مرگ دایداکت اطمینان حاصل کنند.

هیلو

آن‌ها رد محل اصلی کامپوزر را می‌گیرند تا به محل تولید آن‌ها رسیدند، جایی که 6 کامپوزر دیگر پیدا می‌کنند و همچنین متوجه می‌شوند که دایداکت زنده است. در نهایت نیز دایداکت و تمام کامپوزر‌ها را نابود می‌کنند.

Halo 5

پس از گذشت چند سال از وقایع بازی قبلی، داستان این عنوان از جایی شروع می‌شود که دکتر هالزی از دست UNSC فرار کرده و به کاوننت پیوسته است. گروه اوسایریس (Osiris) برای بازگرداندن او ارسال می‌شود. گروهی که شامل اسپارتان‌های 4 می‌شود و رهبری آن به عهده جیمسن لاک (Jameson Locke) است.

هیلو

این گروه با کاوننت و باقی ارتش رباتی دایداکت که کنترلشان از دست کاوننت خارج شده است می‌جنگند، Jul Mdama را به قتل می‌رسانند و هالزی را دستگیر می‌کنند.

هیلو

از سویی دیگر مسترچیف و بلوتیم در حال مبارزه با گروهکی از کاوننت هستند که یکی از سفینه‌های انسان‌ها را دزدیده‌اند. آنجا، چیف تصاویری را می‌بیند و به او وحی می‌شود که در آن کورتانا را می‌بیند که می‌گوید ماریدین مقصد بعدی است. ماریدین یکی از سیاره‌های خارجی انسان‌ها با جمعیت 5000 نفری است.

هیلو

چیف نیز بر خلاف دستورات، با بلوتیم راهی آنجا می‌شود. با نگرانی از بابت مسترچیف و مشکوک بودن شرایط، تیم اوسایریس فرستاده می‌شوند تا بلوتیم را بازگردانند. در ماریدین، تیم اوسایریس باری دیگر با Promethean یا همان ارتش مکانیکی فوررانر‌ها روبه‌رو و مجبور به مبارزه با آن‌ها می‌شوند، در حالی که به نظر می‌رسد بلوتیم بدون هیچ مشکلی از آن‌ها عبور کرده‌اند.

با شکست Promethean و سردار آن‌ها که خود را خادم کورتانا معرفی کرد، بالاخره به مسترچیف می‌رسند اما چیف آن‌ها را شکست می‌دهد و باری دیگر به مسیر خود ادامه می‌دهد.

هیلو

بلوتیم در ادامه مسیر به یک گاردین برمی‌خورند، ابر سلاحی دیگر از زمان فوررانر‌ها که برای نظارت و ایجاد نظم در کهکشان استفاده می‌شد و هرچیزی که در راه اشعه آن قرار می‌گیرد را از بین می‌برد.

هیلو

با دنبال کردن آن، بلوتیم به جنسیس (Genesis) می‌رسد، سیاره‌ای که به عنوان ورودی Domain عمل می‌کند. در آنجا، چیف با کورتانا روبه‌رو می‌شود. کورتانا به او می‌گوید که بخشی از باقی مانده او با دایداکت به اینجا آمد و پس از دسترسی پیدا کردن به دامنه، Rampancy خود را درمان کرده است. سپس توانسته است تا کنترل گاردین‌ها و Promethean را به دست بگیرد. همچنین محدودیت 7 ساله دیگر برای او معنا ندارد و می‌تواند تا ابد زنده بماند.

هیلو

اوسایریس از سویی دیگر برای سفر به جنسیس به دنبال یک گاردین دیگر می‌گردند و آن را در مکانی پیدا می‌کنند که آخرین نیرو‌های کاوننت در آن مستقر هستند. در آنجا آربیتر را ملاقات می‌کنند که در حال ریشه‌کن کردن کاوننت است. پس از همکاری با او و موفقیت در این زمینه، با گاردینی که آنجا بود راهی جنسیس شده و مسترچیف را باری دیگر پیدا می‌کنند. آن‌ها برای چیف توضیح می‌دهند که کورتانا سعی دارد تا ردای مسئولیت را برای خودش به دست آورد تا صلح کهکشانی را به زور ایجاد کند.

مسترچیف که نتیجه آخرین باری که ردای مسئولیت در دست بشریت نبود را می‌دانست، سعی کرد تا کورتانا را قانع و منصرف کند. کورتانا اما قبول نکرد و چون نمی‌خواست که از چیف جدا شود، سعی کرد او و بلوتیم را به زور با خود ببرد اما قبل از ترک جنسیس، تیم اوسایریس آن‌ها را نجات دادند و کورتانا با گاردین‌هایش رفت.

کورتانا سپس پیامی را برای تمام هوش‌های مصنوعی و موجودات کهکشان ارسال کرد. به موجودات مختلف گفت که تسلیم شوند و به صلح جهانی او بپیوندند و یا با عواقب آن روبه‌رو شوند و همچنین از تمام هوش‌های مصنوعی سراسر کهکشان دعوت کرد تا به او ملحق شوند و در عوض جاودانگی را به آن‌ها تقدیم می‌کند.

هیلو

تقریبا تمام هوش‌های مصنوعی این پیشنهاد را پذیرفتند و ارتش Created و یا مخلوقین را تشکیل دادند. یکی از هوش‌های مصنوعی که این پشنهاد را قبول نکرد، AI سفینه اینفینیتی بود و قبل از این که کورتانا آن‌ها را دستگیر کند فرار می‌کنند.

هیلو

در نهایت اینفینیتی با اعضای دو تیم بلو و اوسایریس ملاقات کرده و به آربیتر و دکتر هالزی ملحق می‌شوند تا راه حلی برای مقابله با کورتانا پیدا کنند.

Halo Wars 2

یک سال بعد و پس از 28 سال، سفینه Spirit of Fire فعال می‌شود و اعضای آن را بیدار می‌کند. دکتر اندرس متوجه می‌شود که از طریقی به خارج از کهکشان راه‌شیری منتقل شده‌اند و اندکی بعد می‌فهمند که در آرک‌کوچک‌تر حاضر هستند.

هیلو

آنجا، با گروه بنیشد (Banished) یا تبعید شده‌ها روبه‌رو می‌شوند. بنیشد یک گروه و شاخه جدا شده از کاوننت به رهبری و بنیان‌گذاری ایتریاکس (Atriox) است. ایتریاکس یکی از سرباز‌های کاوننت بوده است که همراه هم‌نوعان خود راهی جنگ‌هایی می‌شد که از قبل نتیجه آن پیدا بود، شکست و مرگ برای او و هم‌نوعانش.

هیلو

اما همواره کسی که از این نبرد‌ها زنده باز می‌گشته، ایتریاکس بوده است. این روند ادامه پیدا کرد تا این که او دیگر نتوانست این روند بیهوده را تحمل کند و به باور‌های اشتباه خود پی‌برد. او سپس تصمیم گرفت از کاوننت جدا شود و از همه دعوت کرد که به او ملحق شوند و بسیاری نیز این کار را انجام دادند.

با از بین رفتن کاوننت ارتش او بزرگ و بزرگ‌تر شد تا جایی که در ابعاد خود کاوننت گسترش یافت. زیرا زیرگروه‌های کاوننت و دیگر کسانی که می‌خواستند نبرد خود را با انسان‌ها ادامه دهند به این گروه ملحق شدند. با بازمانده‌های تجهیزات کاوننت در آرک‌کوچک‌تر و برخی از تجهیزات فوررانر‌ها، کنترل کامل آرک را به دست گرفته بود.

هیلو

Spirit of Fire نبرد خود را علیه بنیشد آغاز کرد و همزمان سعی نمود تا تهدید این گروه را به گوش UNSC برساند. فرستادن پیام از خارج کهکشان کار راحتی نبود و با ایده‌ای از سمت دکتر اندرس عملی به نظر می‌رسید.

هیلو

آرک در حال ساخت یک حلقه جدید به جای هیلو 04 بود زیرا جایگزین قبلی آن توسط چیف نابود شده بود. زمانی که ساخت یک هیلو تمام شود، دقیقا به جایی فرستاده می‌شود که نسخه قبلی آن در آنجا حاضر بوده. و خوبی این موضوع آن بود که جای هیلو 04 در نزدیکی سیاره Reach، یکی از سیاره‌های انسان‌ها بود، در نتیجه تصمیم گرفته شد تا پیام درون هیلو قرار داده شود.

هیلو

اما قبل از ورود هیلو به پرتال، دکتر اندرس نتوانست از آن خارج شود. Spirit of Fire در آرک باقی ماند تا مبارزه خود را با بنیشد ادامه دهد در حالی که اندرس، با حلقه وارد پرتال شد. ناگهان این هیلو از پرتال بیرون کشیده شد و اندرس که خواست دلیل این موضوع را متوجه شود با یک گاردین روبه‌رو شد و بازی در این نقطه به پایان می‌رسد.

شما همچنین می‌توانید نقد و بررسی اختصاصی هیلو اینفینیت را در آی‌تی‌رسان مطالعه کنید.

بالاخره در این نقطه به داستان هیلو اینفینیت می‌رسیم. هیلو دارای جهانی بزرگ و پرجزئیات است که داستان‌های بزرگ و کوچک بسیاری دارد که در این مقاله نگنجید. نظر شما در مورد داستان هیلو چیست؟ نظرات خود را با ما و دوستانتان در آی‌تی‌رسان به اشتراک بگذارید.

نوشته داستان کامل سری هیلو تا به امروز اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

استخراج ارز دیجیتال در خانه چطور انجام می شود؟

استخراج ارز دیجیتال در خانه چطور انجام می شود؟

به فرآیند معتبر ساختن تراکنش افراد دیگر توسط کامپیوتر و سپس افزودن آن‌ به یک لیست بلند و عمومی به نام بلاک چین که تراکنش‌های دیگر را نیز شامل می‌شود ، «Mining» یا استخراج ارز دیجیتال می‌گویند . در ادامه به رایند و مراحل مختلف استخراج ارز دیجیتال در خانه می پردازیم.

 

استخراج ارز دیجیتال در خانه چطور انجام می شود؟

🔹 در حقیقت ، استخراج ارز دیجیتال فرآیندی است که در آن تراکنش بین کاربران تایید شده و به دفترکل عمومی بلاک چین اضافه می‌شود .

🔸 فرآیند ماینینگ همچنین وظیفه‌ معرفی کوین‌های جدید در جریان موجود را بر عهده دارد و به کریپتوکارنسی‌ها این امکان را می‌دهد تا به‌عنوان یک شبکه‌ غیرمتمرکز همتا به همتا ، بدون نیاز به یک مقام مرکزی فعالیت کنند .

🔹 افراد در صرافی‌ها ، با انجام فرایندهای ماینینگ «کریپتوکارنسی پاداش» دریافت می‌کنند ، جالب است بدانید که هر کسی با داشتن یک کامپیوتر و دسترسی به اینترنت می‌تواند به یک ماینر تبدیل شود .

 

ماینرها چه کاری انجام می دهند ؟

🔸 ماینرها عملکرد مهمی مانند حل مسائل ریاضی و تائید کردن تراکنش سایر کاربران از طریق اینترنت را در شبکه‌ بلاک چین ایفا می‌کنند .

 

🔹 آنها از بلاک چین‌ها در برابر کلاه‌برداری و حملات هکرها محافظت کرده و عدم تمرکز شبکه را تضمین می‌کنند ، اما باید بدانید که فرآیند ماینینگ همیشه سودآور نیست ، بسته به عوامل مختلفی – مثلا اینکه کدام ارز دیجیتال را استخراج می‌کنید یا سرعت کامپیوتر و هزینه برق در منطقه‌تان چگونه است – ممکن است درنهایت هزینه‌ای که می‌کنید بیشتر از سود انجام این کار باشد .

 

فرایند ماینینگ یا استخراج ارز دیجیتال چگونه انجام می‌شود ؟

🔸 در طی ۷ مرحله فرآیند استخراج ارز دیجیتال را در پایین 🔻 به شما توضیح می‌دهیم :

✳ مرحله ۱

یک کاربر از طریق کریپتوکارنسی‌های موجود در کیف پول خود تراکنشی را انجام می‌دهد و سعی می‌کند تا ارز دیجیتال یا توکن مدنظر خود را به شخص دیگری ارسال کند .

 

✳ مرحله ۲

🔸 این تراکنش از طریق برنامه‌ کیف پول پخش می‌شود و در آن لحظه منتظر می‌ماند تا توسط یک ماینر ، روی این بلاک چین انتخاب شود ، تا زمانی که ماینری آن را انتخاب نکرده است ، این تراکنش در «استخر تراکنش‌های تأیید نشده» معلق می‌ماند .

✳ مرحله ۳

🔸 ماینرهای موجود در شبکه – که گاهی به آن‌ها نود نیز گفته می‌شود – تراکنش‌ها را از این استخرها انتخاب کرده و آن‌ها را به شکل یک «بلاک» درمی‌آورند .

🔹 یک بلاک در اصل شامل مجموعه‌ای از تراکنش‌ها – که در این لحظه شامل تراکنش‌های تأیید نشده است – به‌علاوه‌ی برخی اطلاعات اضافی دیگر مانند امضای دیجیتال ، زمان‌سنج و غیره می‌شود .

🔸 هر ماینر ، بلاک تراکنش‌های خود را ایجاد می‌کند و چندین ماینر می‌توانند تراکنش مشابهی را انتخاب کنند که در بلاک آن‌ها گنجانده شود .

🔹 برای مثال : دو ماینر A و ماینر B را در نظر بگیرید ، هر دو ماینر A و B می‌توانند تصمیم بگیرند که تراکنش X را در بلاک خود بگنجانند ، هر بلاک چین ، حداکثر اندازه‌ بلاک خاص خود را دارد ، در بلاک چین بیت کوین ، حداکثر اندازه بلاک ، ۱ مگابایت داده است ، ماینرها قبل از افزودن تراکنش به بلاکشان ، باید بررسی کنند که آیا این تراکنش – با توجه به تاریخچه‌ی بلاک چین – برای اجرا واجد شرایط است یا خیر .

🔸 اگر تراز کیف پول فرستنده‌ ارز ، با توجه به سوابق موجود در بلاک چین ، از بودجه کافی برخوردار باشد ، تراکنش معتبر تلقی می‌شود و می‌توان آن را به بلاک اضافه کرد .

🔹 ماینرها معمولاً تراکنشی را در الویت قرار می‌دهند که هزینه‌ی تراکنش بالایی داشته باشد ، زیرا در این صورت پاداش بالاتری را برای آن‌ها فراهم می‌کند

ادامه دارد …

 

نوشته استخراج ارز دیجیتال در خانه چطور انجام می شود؟ اولین بار در گويا آی‌ تی پدیدار شد.

نگاهی به پربازدیدترین و جنجالی‌ترین مطالب آی‌تی‌رسان در سال ۹۹

به روزهای پایانی سال 99 رسیده‌ایم و نفس‌های این سال پردردسر و سخت به انتها رسیده است. سال 99 با اتفاقات مثبت و منفی در همه حوزه‌ها به ویژه حیطه فناوری و تکنولوژی همراه بود و ما در آی‌تی‌رسان با وجود تمام مشکلاتی به دلیل شیوع ویروس کرونا ایجاد شد، تلاش کردیم تا همواره همراه شما باشیم و شما را از آخرین اخبار مطلع سازیم. همچنین انتشار مطالب آموزشی، نقد و بررسی‌های تخصصی، مطالب تحلیلی و… نیز هیچگاه متوقف نشد و با وجود آنکه تقریبا نیمی از سال، نیروهای ما به صورت دورکاری فعالیت داشتند؛ رسانه آی‌تی‌رسان پربارتر از گذشته در کنار شما بود.

حالا که در نقطه پایانی سال ایستاده‌ایم، قصد داریم تا به 365 روز گذشته نگاهی بیندازیم و تعدادی از پربازدیدترین، پربحث‌ترین و مهم‌ترین مطالب سال را با شما مرور کنیم. در ادامه این مطلب نگاهی به پنج نقد و بررسی تخصصی پر بازدید سال، پنج خبر داخلی مهم و پربازدید سال و پنج خبر پربحث و پرکامنت سال خواهیم داشت.

پربازدیدترین نقد و بررسی‌های تخصصی

بررسی گوشی هواوی نوا 7i: میان‌رده‌ای با دوربین پرچم‌دار

سیاست شرکت هواوی عرضه دو سری گوشی پرچم‌دار و چندین گوشی میان‌رده با مشخصات و اندکی طراحی متفاوت مبتنی بر یک زبان طراحی و سخت‌افزار است. این شرکت چینی که زیر شدیدترین فشارهای تحریمی از سوی ایالات متحده قرار دارد؛ هرگز از برنامه‌های خود عقب ننشسته و پس از عرضه گوشی‌های سری پی ۴۰ و نوا ۷، سراغ میان‌رده‌ها رفت. اوایل سال ۲۰۲۰ میلادی، میان‌رده‌های پی ۴۰ لایت (P40 Lite)، نوا ۷ آی (Nova 7i)، نوا ۷ اس ایی (Nova 7 SE) و پیش‌تر از آن‌ها نوا ۶ اس ای (Nova 6 SE) در کشورهای مختلف معرفی شدند.

تمامی این گوشی‌ها از مشخصات و شکل ظاهری یکسانی برخوردار هستند و فقط در باندهای فرکانسی اندک تفاوتی دارند که نشان می‌دهد هریک از این میان‌رده‌ها برای یک بازار هدف طراحی و عرضه شده است. نوا 7SE کمی ظاهر متفاوت‌تری به خود گرفته و از مشخصات به‌روزتری برخوردار است تا پیش‌روترین میان‌رده هواوی در اواسط سال ۲۰۲۰ باشد.

بررسی دوربین هواوی P40 پرو

گوشی هواوی P40 پرو را بایستی یک پرچم‌دار تمام عیار در بخش عکاسی و فیلم‌برداری دانست، محصولی که به سراغ مهم‌ترین ویژگی آن آمدیم تا به‌صورت دقیق‌تر و با نگاهی نزدیک‌تر، آن را برای‌تان مو شکافی کنیم!

بررسی هواوی P40 پرو: نوآوری در یک اکوسیستم تازه!

هواوی در سال 2019 دوران پرچالشی را پشت سر گذاشت. با وجود ممنوعیت‌های وضع شده توسط دولت آمریکا، غول چینی از داد و ستد با بسیاری از شرکت‌های آمریکایی محروم شد که مهم‌ترین آن‌ها گوگل بود. با این‌حال بزرگترین تولیدکننده اسمارت‌فون در چین با تلاشی مضاعف موفق به تولید پرچم‌داری در کلاس جهانی شده است.

اسمارت‌فون‌های سری P هواوی در طیف برترین محصولات پرچم‌دار بازار طبقه‌بندی می‌شوند. این هندست‌ها ضمن ارایه عملکرد مطلوب و شارژدهی فوق‌العاده باتری، مجهز به یکی از پیشرفته‌ترین سیستم‌های دوربین در جهان هستند و پرچم‌دار جدید هواوی P40 پرو نیز از این قاعده مستثنی نیست. این هندست با توجهی ویژه به مقوله دوربین طراحی شده است و ماژول دوربین غول‌پیکر در قسمت پشتی گوشی نیز گواه چنین ادعایی خواهد بود.

بررسی هواوی Y7p: میان‌رده زیبا با قیمت معقول

هواوی به معنای واقعی کلمه از زمین‌ خاکی کارش را شروع کرد، بعد از همکاری با لایکا و پورش برای خودش اعتبار خرید و کمی خلاقیت را چاشنی کار قرار داد تا بتواند ره صد ساله را تقریبا چند ساله برود! حالا همه برای هواوی ارزش زیادی قائل هستند و آن را در کنار بزرگانی همچون سامسونگ و اپل قرار می‌دهند. البته ظاهرا این بزرگ شدن، خیلی هم خوب نبوده و حالا با تحریم‌های آمریکا، هواوی دوران سختی را پشت سر می‌گذارد. پس از جعبه گشایی و نگاه اولیه به گوشی Y7p، امروز قصد داریم به بررسی آن بپردازیم تا ببینیم که تجربیات این برند چینی به کجا رسیده است؛ با ما همراه باشید.

نقد و بررسی گلکسی نوت 20 اولترا سامسونگ

بررسی گلکسی نوت 20 اولترا سامسونگ؛ ابرقهرمان کره‌ای!

سری نوت سامسونگ همیشه در کانون توجه قرار داشته و شاید بتوان آن‌ را پرحاشیه‌ترین محصول بازار دانست. به محض تولد، استیو جابز خدا بیامرز به آن حمله‌ور شد، نسل ششم آن اصلا به دنیا نیامد و چند سال پیش هم که آن‌قدر آتش به پا کرد تا ورودش حتی به هواپیماها هم ممنوع شود! حالا هم طبق اخبار منتشر شده، شاید به روزهای آخر عمرش رسیده باشد و شاهد آخرین گلکسی نوت دنیا باشیم!

با همه این‌ها، گلکسی نوت، همیشه یک کهکشانی بوده و در این دنیای نامرد که به هیچ کمپانی وفا نکرد، با این همه حاشیه همچنان می‌درخشد. تصورش را بکنید که کمپانی‌های بزرگی همچون سونی، اچ‌تی‌سی و ال‌جی مدتی می‌شود که سرشان در لاک خودشان است و کاری به کار کسی ندارند اما تنور سامسونگ هنوز هم داغ داغ است!

پربازدیدترین اخبار سال

کاهش قیمت تلفن همراه

قیمت تلفن همراه تا اول تیر ارزان می‌شود

به گزارش آی‌تی‌رسان، آیدین آرام عضو هیات مدیره انجمن واردکنندگان موبایل اعلام کرد که طی دو هفته آینده، حباب قیمت نجومی بازار تلفن همراه از بین می‌رود. وی با تاکید با کاهش 30 درصدی قیمت تلفن همراه طی روزهای اخیر گفت: خیلی از مدل‌های گوشی همراه به قیمتی که باید باشند برگشته‌اند، مانند سامسونگ A10s که در زمان گرانی به قیمت سه میلیون و ۳۰۰ هزار تومان فروخته می‌شد، اما اکنون به دو میلیون و ۶۰۰ هزار تومان رسید. یا شیائومی Note 8 که چهار میلیون و ۲۰۰ هزار تومان قیمت داشت که اکنون سه میلیون و ۶۰۰ هزار تومان فروخته می‌شود.

ایستگاه فضایی سلماس در زمینی به مساحت 40 هکتار راه‌اندازی می‌شود

طبق اعلام مدیر کل ارتباطات و فناوری اطلاعات استان آذربایجان غربی، شهرستان سلماس میزبان یکی از چهار ایستگاه فضایی اصلی کشور در زمینی به وسعت 40 هکتار خواهد بود.

قاسم جلیلی امروز طی مصاحبه خود اعلام کرد: اقدامات لازم برای بهره‌برداری ایستگاه ثابت فضایی در شهرستان سلماس انجام شده و زمینی به وسعت 40 هکتار برای این امر در نظر گرفته شده است.

دستگاه درمان تومور مغزی

دستگاه درمان تومور مغزی در ایران تولید شد؛ ایران دومین کشور دارای این فناوری است

جمعی از نخبگان علمی کشور موفق به تولید دستگاه درمان تومور مغزی شدند. چنین دستگاه پیشرفته‌ای بر پایه میدان‌های الکتریکی کار می‌کند و علاوه بر کنترل رشد تومورهای مغزی، قابلیت نابودی سلول‌های تومور مغزی را نیز دارد. تاکنون تنها رژیم صهیونیستی موفق به تولید چنین دستگاهی شده بود و حالا ایران به دومین کشور دارنده فناوری تولید دستگاه کنترل رشد تومور مغزی در جهان تبدیل شده است.

تحریم سوپرسل

سوپرسل ایران را تحریم کرد؛ کلش آف کلنز و کلش رویال به روی ایرانی‌ها بسته خواهد شد!

شرکت سوپرسل توسعه دهنده بازی‌های کلش آف کلنز و کلش رویال، در اعلامیه جدید خود بیان کرد که با پایان دوره قرارداد خود با کافه بازار، دیگر قصد همکاری با این مارکت اندرویدی را ندارد. به این ترتیب از زمان 30 سپتامبر برابر با 9 مهر با پایان یافتن دوره قرارداد سوپرسل و کافه بازار، خرید درون برنامه‌ای بازی‌های این شرکت برای ایرانی‌ها امکان پذیر نخواهد بود و همچنین بازی‌ها دیگر از زبان فارسی پشتیبانی نخواهند کرد.

قاچاق گوشی مسافری

مجازات سنگین در انتظار فروشندگان و خریداران گوشی مسافری قاچاق

اجرای طرح رجیستری از همان ابتدا با مشکلات مختلفی همراه بود. امکان ثبت تلفن همراه بیش از حد مجاز از طرف واردکنندگان، واردات غیرقانونی گوشی مسافری ، امکان جعل کد IMEI و مواردی دیگر موجب شد تا این طرح طی دو سال اخیر، با موفقیت کامل اجرا نشود.

پربحث‌ترین مطالب

تحریم سوپرسل

سوپرسل ایران را تحریم کرد؛ کلش آف کلنز و کلش رویال به روی ایرانی‌ها بسته خواهد شد!

شرکت سوپرسل توسعه دهنده بازی‌های کلش آف کلنز و کلش رویال، در اعلامیه جدید خود بیان کرد که با پایان دوره قرارداد خود با کافه بازار، دیگر قصد همکاری با این مارکت اندرویدی را ندارد. به این ترتیب از زمان 30 سپتامبر برابر با 9 مهر با پایان یافتن دوره قرارداد سوپرسل و کافه بازار، خرید درون برنامه‌ای بازی‌های این شرکت برای ایرانی‌ها امکان پذیر نخواهد بود و همچنین بازی‌ها دیگر از زبان فارسی پشتیبانی نخواهند کرد.

قابلیت مسیریابی گوگل مپ برای کاربران ایرانی فعال شد

براساس اطلاعاتی که کاربران در شبکه‌های اجتماعی منتشر کرده‌اند، قابلیت مسیریابی گوگل مپ که تا کنون در ایران غیرقابل استفاده بود، برای کاربران ایرانی فعال شده است.

چرا تپسی یک تاکسی اینترنتی کامل نیست؟

تپسی به عنوان یک سرویس تاکسی اینترنتی 5 مشکل مهم و اساسی دارد که در این مقاله به آن‌ها خواهیم پرداخت. با آی‌تی‌رسان همراه باشید.

شاید تا چند سال پیش آژانس‌های تاکسی تلفنی و تاکسی‌ تلفنی‌های بی‌سیم شهری فکر نمی‌کردند که با روی کار آمدن چند اپلیکیشن تاکسی اینترنتی کسب و کارشان در یک چشم به هم زدن از بین برود. ایده تاکسی اینترنتی در ایران با نمونه برداری از مدل‌های جهانی مانند اوبر، به نسخه موفق از تبدیل یک کسب و کار سنتی به یک بیزینس مدرن تبدیل شده‌اند. ایده‌ای که با استقبال چشمگیر مردم به ویژه در شهرهای بزرگ مانند تهران همراه شد و حالا به یک کسب و کار میلیاردی تبدیل شده است.

چرا فقدان اپلیکیشن‌های گوگل روی گوشی‌های هواوی مشکل خاصی برای کاربران ایرانی ایجاد نمی‌کند؟

همان‌طور که احتمالا مطلع هستید، در جدیدترین گوشی‌های هواوی خبری از سرویس‌های شرکت گوگل نیست. حال قصد داریم به بررسی دقیق این موضوع پرداخته و ببینیم آیا واقعا نبود اپلیکیشن‌های گوگل روی گوشی‌های هواوی به‌عنوان یک مشکل برای کاربران ایرانی قلمداد می‌شود یا خیر؟

پیام رسان ایرانی River و تلاش برای مطرح شدن: رودخانه‌ای گل‌آلود برای جذب کاربر!

پیام رسان ریور یک مسنجر ایرانی است که با تبلیغات گسترده و استفاده از یک نام خارجی به دنبال یافتن راهی جهت ورود به گوشی کاربران است.

نوشته نگاهی به پربازدیدترین و جنجالی‌ترین مطالب آی‌تی‌رسان در سال 99 اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

نگاهی به تلاش‌های دیجی‌کالا برای رشد استارتاپ‌ها، کارآفرینی و توسعه فناوری‌های پیشرفته

با نگاهی به فعالیت شرکت‌های تجارت الکترونیک بزرگ دنیا مانند آمازون، Ebay، علی‌بابا و غیره، متوجه خواهیم شد که همگی در یک ویژگی با هم مشترک هستند و آن حمایت از کسب‌وکارهای نوپا، بسترسازی برای رشد کارآفرینی و توسعه فناوری‌های پیشرو و آینده‌نگر است.

این شرکت‌ها رشد و توسعه خود را در گرو رشد و گسترش یک اکوسیستم گسترده می‌بینند که از دل آن انواع نوآوری‌ها، فناوری‌ها، سرویس‌ها و کسب‌وکارهای پیشرو پا به عرصه می‌گذارند..

علی‌بابا، غول عرصه دیجیتال چین در مدل جدید کسب‌وکار خود که از سال ۲۰۱۸ در پیش گرفته است؛ پلتفرمی متشکل از انواع نقش‌آفرینان کسب‌وکار و توسعه‌دهنده فناوری‌های هوشمند ایجاد کرده است تا در آن داده‌ها را با یکدیگر به اشتراک بگذارند، فناوری یادگیری ماشینی و هوش مصنوعی را آموزش و توسعه دهند، به رشد کسب‌وکارهای نوپا کمک کنند یا کسب‌وکارهای جدیدی برای نیازهای فردای هوشمند بسازند.

علی‌بابا در سال ۲۰۲۰ دیگر فقط یک شرکت تجارت الکترونیک نیست؛ بلکه حامی و مادری برای بازار دیجیتال کشور چین محسوب می‌شود؛ از سرمایه‌گذاری و توسعه پلتفرم‌های کوچک و بزرگ فناوری‌محور گرفته تا مرکز رشد و آموزش نیروهای انسانی!

در ابعادی بسیار بزرگ‌تر، شرکت آمازون این نقش را در ایالات متحده برعهده دارد. آمازون در دهه گذشته بیشتر به عنوان بزرگ‌ترین خرده‌فروشی جهان شناخته می‌شد ولی امروزه کمتر فردی یافت می‌شود که آمازون را با این عبارت به یاد بیاورد؛ بلکه آمازون را یک شرکت پیشرو در خلق فناوری و نوآوری می‌شناسند.

هر روز خبری از یک موفقیت علمی و تحقیقاتی آمازون در رسانه‌ها منتشر می‌شود و به طور ویژه در برخی زمینه‌ها مانند سرویس‌های ابری، هوش مصنوعی، خدمات تحویل کالا، ربات‌ها و اینترنت اشیا رهبری جهان را برعهده دارد.

کسب‌وکارهای بزرگ تجارت الکترونیک دنیا با راه‌اندازی انواع آکادمی‌ها، همایش‌ها، کارگاه‌های آموزشی، استارتاپ‌ویکندها و حمایت از برنامه‌های دانش‌بنیان و توسعه فناوری، سعی دارند اکوسیستم خود را بزرگ‌تر و قوی‌تر کنند که به طور غیرمستقیم به رشد اقتصاد دیجیتال و خرده‌فروشی کشور و منطقه هم کمک کردند. هیچ خرده‌فروشی آنلاینی نمی‌تواند فناوری‌ها و خدمات آینده همه بخش‌ها را خودش تامین کند یا توسعه بدهد و راه‌کار هوشمندانه آن، حمایت از کارآفرینان و جوانانی است که می‌توانند در بازار پیشرفت کنند و حلقه‌ای از این اکوسیستم در آینده شوند.

دیجی‌کالا هم در سال‌های اخیر سعی کرده نقش‌های حمایتی و هدایتی خود در حوزه استارتاپ‌ها، کارآفرینان و تولیدکنندگان علم و فناوری را افزایش دهد. حضور در برنامه‌های آموزشی و فناوری‌محور مختلف به همراه برگزاری انواع رویدادها مزید بر این علت است. در ادامه نگاهی به برخی از مهم‌ترین رویدادهای کسب‌وکاری یا فناوری‌محور داریم که دیجی‌کالا به طور مستقیم برگزاری می‌کند یا نقشی حمایت‌گونه دارد:

رویداد دیجی‌نکست

دیجی‌نکست بازوی نوآوری و شتاب‌دهنده گروه دیجی‌کالا است و تا کنون سه دوره آن در قالب کمپ استارتاپی هوش مصنوعی برگزار شده است و دوره چهارم آن از آذر ۹۹ آغاز شده و تا ۱۰ دی ۹۹ ادامه دارد.

تمام علاقه‌مندان و محققان هوش مصنوعی از سراسر کشور می‌توانند در این کمپ استارتاپی شرکت کنند و در یک فضای بسیار صمیمی و دوستانه با حضور متخصصان علوم کامپیوتر و رشته‌های مرتبط، ایده‌های خود برای هوشمندتر شدن زندگی و کار را پرورش دهند. دیجی‌نکست به طور کامل توسط دیجی‌کالا برگزار می‌شود و برنده‌ها می‌توانند با حمایت این شرکت تیم‌سازی کنند و محصول خود را توسعه دهند.

رویداد دیجی‌کالا کاپ

رویداد بعدی که از سوی دیجی‌کالا با هدف رشد برنامه‌نویس‌ها و در نهایت جذب استعدادهای برتر برگزار می‌شود، رویداد دیجی‌کالا کاپ است که سومین دوره آن در دی ماه برگزار می‌شود. در این رویداد، متخصصان برنامه‌نویسی در یک محیط دوستانه، سازنده و سالم با یکدیگر رقابت می‌کنند و چالش‌ها و مسائل خاص و ویژه‌ای که دیجی‌کالا به صورت عملی با آن‌ها روبرو است، کدنویسی خواهند کرد.

متخصصانی که در این رویداد شرکت می‌کنند؛ باید به آخرین مهارت‌ها و دانش زبان‌های برنامه‌نویسی هم‌تراز با شرکت‌های بزرگ فناوری جهان مجهز شده باشند و بتوانند برای چالش‌های پیچیده، راه‌کار و الگوریتم ارایه دهند. دیجی‌کالا کاپ یک نمونه خوب از رشد مهارت‌ها و حمایت از نیروهای جوان و متخصص برای توانمندسازی بازار است.

آکادمی دیجی‌کالا

دیجی‌کالا در بخش آموزش و ارتقای مهارت کارمندان خودش، فروشندگان و داوطلبان بیرونی به شیوه‌های مختلفی ورود کرده است. یکی از این موارد، راه‌اندازی آکادمی دیجی‌کالا و برگزاری دوره‌های مختلف مانند هوش مصنوعی در بازاریابی عملکردی (AI in Performance Marketing) است.

در این دوره‌ها با تدریس بهترین اساتید هر حوزه تخصصی، سعی می‌شود فناوری‌ها و تکنیک‌های برنامه‌نویسی به‌روز و مدرن دنیا به علاقه‌مندان و دانشجویان منتقل شود. افرادی که در این دوره‌ها شرکت می‌کنند؛ آماده حل چالش‌ها و مشکلات پیچیده کسب‌وکارها می‌شوند و قادر به انجام پروژه‌های تجاری هستند.

در آکادمی دیجی‌کالا مهارت‌های سخت (نظیر زبان‌های برنامه نویسی، طراحی رابط کاربری، تجربه کاربری، مدیریت سرورهای اینترنتی و…) آموزش داده می‌شود. در دوره شیوع و همه‌گیری ویروس کرونا، این دوره‌ها به صورت آنلاین برگزار شده که با استقبال بالایی از سوی علاقه‌مندان نیز مواجه می‌شوند.

رویداد D-Talk

دی – تاک رویدادی است که از سوی واحد منابع انسانی و ارتباطات داخلی دیجی‌کالا برگزار شده و هدف آن بهبود ارتباطات داخلی کارکنان دیجی‌کالا و افزایش آگاهی همکاران نسبت به روال‌ها و روندهای کسب‌وکار و توسعه تجارت الکترونیک است. این رویداد بیشتر روی فعالیت‌های مختلف دیجی‌کالا متمرکز است و در آن مدیران واحدهای مختلف دیجی‌کالا در یک گفت‌وگوی دوستانه، زوایای مختلف زندگی شخصی و کاری خود را واکاوی کرده و به مسئولیت‌ها، وظایف و تضادهای موجود در یک فضای کاری حرفه‌ای می‌پردازند.

اولین دوره D-Talk در تابستان ۱۳۹۹ برگزار شد و دومین دوره آن در آبان ماه گذشته به روی آنتن رفت. این رویداد از کانال‌های مختلفی برای همکاران دیجی‌کالا پخش شده و در طی آن مسابقاتی برای ارتقای مهارت‌های فردی مانند مسابقه آماده‌سازی یک سفارش در مدت زمان کوتاه، شبیه‌سازی می‌شود.

گردهمایی سالیانه فروشندگان دیجی‌کالا

بخش بزرگی از اکوسیستم دیجی‌کالا را فروشندگان تشکیل می‌دهند. در سال ۱۳۹۹ بیش از ۱۰۰ هزار فروشنده با دیجی‌کالا همکاری می‌کنند و قطعا ارتقای دانش و مهارت‌های فروشندگی و بازاریابی، تولید محصول و توسعه کسب‌وکار آن‌ها می‌تواند هم برای دیجی‌کالا و هم برای بازار کسب‌وکارهای ایرانی بسیار مفید باشد.

یکی از اقدامات دیجی‌کالا برای تحقق این هدف، برگزاری گردهمایی سالیانه فروشندگان است. تا کنون چهار دوره این گردهمایی برگزار شده است که آخرین دوره در قالب چهار رویداد اواخر مهرماه و اوایل آبان ماه برگزار شد. تمرکز بر تجربه فروشندگان به عنوان اولویت دیجی‌کالا در سال پیش رو مطرح شد.

رویداد فیناپ

دیجی‌کالا علاوه بر اینکه سالیانه چندین رویداد را مستقیما برگزار و میزبانی می‌کند؛ سعی دارد از رویدادهای کارآفرینی و کسب‌وکاری در کشور نیز حمایت کرده و آن‌ها را توانمند کند تا به صورت تخصصی چالش‌های شرکت‌های نوپا و کسب‌وکارهای تجارت الکترونیک در ایران را بررسی و دنبال راه‌کار و چاره‌اندیشی باشد.

برای نمونه، دیجی‌نکست و دیجی‌پی حامی چهارمین دوره رویداد فیناپ و سومین رویداد فیناپ آنلاین هستند که قرار است دی ماه ۱۳۹۹ با موضوع «لندتک» برگزار شود. لِندتِک به شیوه‌های نوین اعطای وام گفته می‌شود که به شرکت‌های اعتباردهی خصوصی و بعضی از بانک‌ها کمک می‌کند تا به‌راحتی با وام‌گیرندگان ارتباط برقرار کنند. فرآیندهای یکپارچه لندتک شامل احرازهویت دیجیتال، امضای دیجیتال، اعتبارسنجی آنلاین و… روند درخواست و دریافت وام را ساده و سریع پیش می‌برد.

افزون بر این رویدادهایی که نام بردیم؛ دیجی‌کالا در طول سال حامی چندین رویداد، مسابقه و همایش دیگر است و در هریک به طور هدفمند دنبال ساختن پازلی از نیازهای جامعه تجارت الکترونیک کشور می‌رود.

نوشته نگاهی به تلاش‌های دیجی‌کالا برای رشد استارتاپ‌ها، کارآفرینی و توسعه فناوری‌های پیشرفته اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

بررسی مشکلات و چالش‌های پلتفرم‌های مارکت‌پلیس‌ در برگزاری جشنواره‌ها

همه فروشگاه‌های آنلاین و مارکت‌پلیس‌های بزرگ سعی می‌کنند برای فروش بیشتر محصولات فروشندگان، رضایت و خرید مناسب‌تر مشتریان و رقم زدن یک تجربه خرید لذت‌بخش، جشنواره‌های تخفیف با امتیازهای ویژه برگزار کنند.

در این جشنواره‌ها، فروشنده‌ها از یک سو در پی فروش بیشتر هستند و مشتریان دوست دارند اجناس و کالاهای خود را با تخفیف‌های بیشتری خریداری کنند. در این میان، چالش‌هایی برای مارکت‌پلیس‌ها بروز می‌کند. هرچه یک مارکت‌پلیس بزرگ‌تر و با فروشنده‌ها و خریداران بیشتری روبرو باشد، مشکلات بزرگ‌تر و پیچیده‌تری را تجربه خواهد کرد.

ممکن است مارکت‌پلیس به قیمت‌گذاری کاذب یا عدم کنترل قیمت‌ها در جشنواره‌ها متهم شود. چالش دیگر می‌تواند اجناس تقلبی یا غیراصلی باشد که فروشنده‌ها در یک جشنواره در معرض خرید مشتریان قرار دادند.

مشکلات فنی و لجستیکی، هجوم خریداران در یک ساعت مشخص و افزایش بار ترافیکی که منجر به وارد شدن فشارهایی بر زیرساخت فروشگاه می‌شود و تاخیر در ارسال صدها هزار سفارشی که طی یک جشنواره کوتاه مدت ثبت شده و همه خریداران انتظار دارند کالای آن‌ها زودتر ارسال شود، دیگر چالش‌هایی هستند که گریبان‌گیر یک فروشگاه بزرگ در جشنواره‌های تخفیفی و شگفت‌انگیز می‌شود.

یک جشنواره بزرگ از نمای نزدیک

برای بررسی چالش فروشگاه‌های بزرگ در جشنواره‌ها، ابتدا باید یک تصور نسبتا درست از مقیاس جشنواره‌ها داشته باشیم. وقتی یک جشنواره برگزار می‌شود؛ دقیقا چه اتفاقی می‌افتد؟ رشد بازدیدکننده‌ها، سفارش‌ها، کالاهای خریداری شده و ترافیک وارد شده چقدر است و چه تفاوتی با روزهای عادی آن فروشگاه دارد؟

اجازه بدهید نگاهی به برخی آمار و ارقام جشنواره ۹۹۹۹ دیجی‌کالا در ابتدای آذرماه داشته باشیم تا بهتر درک کنیم در زیرساخت یک مارکت‌پلیس، هنگام برگزاری یک جشنواره چه خبر است؟

براساس گزارش سایت دیجی‌کالا، طی سه روز برگزاری این جشنواره در مجموع ۲۳ میلیون و ۷۰۰ هزار بازدید ثبت شده است. یعنی هر روز نزدیک به ۸ میلیون کاربر از سایت و اپلیکیشن دیجی‌کالا بازدید کرده و برای خرید کالا و ثبت سفارش اقدام کردند. پیش‌بینی کارشناسان دیجی‌کالا ۶.۵ میلیون بازدید برای هر روز بود.

در ساعت نخست شروع این جشنواره، فقط ۸۰ هزار کالا فروخته شده و در طول کل جشنواره نزدیک به ۳ میلیون و ۴۰۰ هزار کالا به فروش رفته است. بیش از ۵۰۰ هزار مشتری در این جشنواره موفق به خرید کالا شدند و متوسط درآمد هر فروشنده نزدیک به ۱۷ میلیون تومان بوده است؛ البته فروشنده‌هایی که موفق شدند از فیلترهای نظارتی دیجی‌کالا عبور کرده و وارد این جشنواره شوند.

حالا بیاییم و عملکرد مرکز پشتیبانی و تماس دیجی‌کالا در جشنواره ۹۹۹۹ را ارزیابی کنیم. طی این سه روز، بیش از ۹۵ هزار تلفن پاسخ داده شده است و نرخ تماس‌های از دست رفته فقط ۰.۰۹۶ درصد است. ۶۹ هزار چت آنلاین با مشتری انجام شده و به بیش از ۱۷ هزار ایمیل و کامنت در کمتر از ۵ ساعت پاسخ داده شده است. این آمار و ارقام به ما نشان دادند وقتی از یک جشنواره صحبت می‌کنیم؛ باید چه تصوری از افزایش ترافیک بازدید، فروش، پردازش و ارسال کالا، تماس تلفنی و پاسخ‌گویی به کامنت‌ها در شبکه‌های اجتماعی و ایمیل‌ها داشته باشیم.

مشکل قیمت‌ها در جشنواره

قیمت‌ها و تخفیف‌ها بزرگ‌ترین چالش هر مارکت‌پلیس در یک جشنواره هستند؛ مشکلی که در روزهای عادی نیز وجود دارد اما در جشنواره برجسته شده و محل مناقشه فروشنده، خریدار و ناظران بیرونی است. نباید فراموش کنیم که مارکت‌پلیس یک پلتفرم دو سویه است.

بیش از ۱۰۰ هزار فروشنده در مارکت‌پلیس دیجی‌کالا حضور دارند و خودشان روی کالاها قیمت‌گذاری کرده و در این پلتفرم محصولات‌شان را به فروش می‌رسانند. مارکت‌پلیس دیجی‌کالا یک پل ارتباطی میان خریدار و فروشنده است که باید منافع هر دو سمت را تامین کند. قیمت‌گذاری محصولات کاملا در دست دیجی‌کالا نیست ولی ابزارهای نظارتی و کنترلی برای مبارزه با قیمت‌گذاری کاذب و غیرواقعی دارد.

دیجی‌کالا مجموعه‌ای از بایدها و نبایدها در قیمت‌گذاری کالاها برای فروشنده‌ها مشخص کرده است و نظارت دائمی روی اجرای آن‌ها دارد:

  • فروشنده‌ها در هنگام تعیین قیمت یک کالا باید هم بازار آفلاین و هم بازار آنلاین را بررسی کرده تا به یک قیمت‌گذاری درست برسند.
  • فروشنده‌ها حق ندارند قیمتی بالاتر از سایت فروشگاهی یا فروشگاه فیزیکی خود در دیجی‌کالا انتخاب کنند.
  • فروشنده‌ها اجازه درج قیمت‌های کاذب را نداشته و دیجی‌کالا به شدت با آن‌ها برخورد کرده و مجازات‌هایی برایشان در نظر می‌گیرد.
  • حتی فروشنده‌ها نمی‌توانند به یک باره قیمت اجناس را چند برابر افزایش دهند و باید براساس یک قیمت مرجع اعلام شده در پنل نمایندگی خود، قیمت‌های جدید کالاها را با در نظر گرفتن ضوابط مشخص، استخراج و تعیین کنند.

نظارت بر قیمت‌گذاری در جشنواره‌ها

دیجی‌کالا در جشنواره، کنترل و نظارت‌های بیشتری روی فروشنده‌ها و کالاها دارد. با کمک انواع ابزارهای نظارتی خود و به طور روزانه، قیمت‌ها را پایش کرده و فقط فروشنده‌هایی که فرآیندهای قیمت‌گذاری درست را رعایت کردند، موفق به حضور در جشنواره می‌شوند.

مثلا، در جشنواره ۹۹۹۹ این فروشگاه که یک مگا کمپین بود؛ بیش از ۱۰۰ هزار فروشنده این مارکت‌پلیس، درخواست شرکت داشتند اما تنها ۱۴ هزار فروشنده پس از عبور از فیلترهای نظارتی دیجی‌کالا و ارائه کالاهایی با تخفیف‌های واقعی توانستند وارد جشنواره شوند.

بیش از ۳ میلیون کالا روی مارکت‌پلیس دیجی‌کالا برای فروش عرضه شده است ولی همین نظارت‌ها و حساسیت‌ها در ارائه قیمت‌های واقعی و تخفیف‌های مناسب در جشنواره باعث شد فقط ۹۸۶ هزار کالا وارد جشنواره شوند.

دیجی‌کالا می‌توانست دامنه فروشنده‌ها و کالاها را برای این جشنواره بیشتر کند ولی پایبندی به اصول تعریف شده خودش که مشتری باید یک تجربه خرید خوب و مناسب داشته باشد و تخفیف‌های واقعی بگیرد، باعث شد دامنه کوچک‌تری از کسب‌وکارها و کالاها وارد یک جشنواره شوند.

از سوی دیگر، دیجی‌کالا ابزارهای دائمی برای پایش قیمت‌ها دارد:

  • جعبه خرید هر محصول یک مکانیزم طبیعی رسیدن به قیمت‌های منصفانه و رقابتی است.
  • همین‌طور، پایش قیمت‌ها توسط خود مشتریان یا نمودار قیمت‌ها نشان می‌دهند فروشندگان در قیمت‌گذاری‌ها تخلف کرده‌اند یا خیر و قیمت درج شده برای یک کالا چقدر با بازار تفاوت دارد.
  • نمودار قیمت به سادگی نشان می‌دهد یک فروشنده در طول روز چقدر روی محصول خود تخفیف داده و حتی می‌توان قیمت و تخفیف بعدی را حدس زد.

با وجود جعبه خرید محصول، نمودار قیمت و پایش قیمت‌ها توسط خود مشتریان، کمتر فروشنده‌ای می‌تواند در جشنواره‌ها یا حتی روزهای عادی، قیمت‌هایی غیرواقعی برای اجناسش درج کند و بعد تخفیف‌های کاذب بدهد.

تضمین اصالت کالا

چالش دیگری که در مارکت‌پلیس‌ها وجود دارد و شاید در جشنواره‌ها و روزهایی که هزاران محصول و کالا در یک ساعت به فروش می‌رسد و باید برای خریداران ارسال شود، بیشتر به چشم بخورد؛ بحث اجناس تقلبی و غیراصل است.

همیشه مبنای کاری دیجی‌کالا تفکیک کالاهای اصل از غیراصل و تضمین اصالت کالاها به مشتریان بوده است. این شرکت از ابتدای شکل‌گیری، دنبال فروش کالاهای اصل و دارای ضمانت اصالت بوده و در سال‌های اخیر، تلاش‌های دو چندانی در این حوزه انجام داده که در نتیجه آن، ارسال کالای غیراصل برای مشتری تقریبا به صفر نزدیک شده است.

دیجی‌کالا برای مبارزه با کالاهای غیراصل و شفافیت کامل در این بخش، توسعه ابزارهای نظارتی و بهره‌گیری از فناوری‌های تشخیص خودکار و پردازش تصاویر در ورودی‌های مرکز پردازش کالا را در پیش گرفته که این امر برای نظارت کامل بر همه‌ کالاهای ورودی بیش از ۱۰۰ هزار فروشنده مارکت‌پلیس انجام شده است.

پروژه بعدی این فروشگاه برای حفظ حقوق معنوی برندهای معتبر و حمایت از مشتریان و فروشندگان دیجی‌کالا، زدن نشان «برند متفرقه» روی کالاهای غیراصل و درج عبارت «غیراصل» در عنوان کالاهایی است که به دلایلی از جمله نیاز بازار و خریدار، روی این مارکت‌پلیس عرضه می‌شوند.

اگرچه وجود کالاهای غیراصل و تشخیص و تفکیک آن‌ها از نمونه‌های اصل، کار پیچیده و در عین حال شایعی برای مارکت‌پلیس‌ها است اما دیجی‌کالا با مجموعه اقداماتی که در ۲ سال اخیر انجام داده؛ موفق شده این چالش را تا حدودی حل و به مرحله رضایت‌بحشی از نظر مشتریان برساند. در جشنواره‌های فروش اخیر، کمتر شاهد شکایت و مرجوعی کالاها به خاطر تشکیک در اصالت آن‌ها بودیم و در هر صد هزار کالا زیر یک درصد کالای غیراصل به دست مشتری رسیده است.

چالش‌های فنی و زیرساختی

برگزاری جشنواره ۹۹۹۹ که در برخی رسانه‌ها از آن به عنوان بزرگ‌ترین جشنواره فروش آنلاین ایران و خاورمیانه یاد می‌شود؛ شاهد قدرت‌نمایی زیرساخت و مرکز پردازش دیجی‌کالا بودیم؛ به‌طوری‌که سایت و اپلیکیشن این فروشگاه حتی برای یک ثانیه با قطعی و اختلال روبرو نشدند و کاربران گزارش مبنی بر اشتباه در سفارش‌ها یا خریدهای خود نداشتند. اشاره کردیم که نزدیک به ۲۴ میلیون بازدید فقط در ۷۲ ساعت برگزاری این جشنواره به ثبت رسیده است.

در همان ساعت نخست جشنواره، بیش از ۸۰ هزار کالا و در مجموع ۳.۴ میلیون کالا فروش رفته است. در حال حاضر، هیچ فروشگاه و مارکت‌پلیس آنلاینی در ایران دارای زیرساخت و فناوری برای پردازش این حجم از بازدید و فروش نیست. در سال‌های گذشته و طی برگزاری جشنواره‌هایی مانند جمعه سیاه یا دوشنبه سایبری در دیجی‌کالا، گاهی شاهد افت سرعت یا قطعی سایت و بروز اختلال‌های کوتاهی بودیم که دیگر امروز تکرار نمی‌شوند.

پاندمی ویروس کرونا یکی از دلایل توسعه زیرساخت دیجی‌کالا در ۹ ماهه اخیر بوده است؛ به‌طوری‌که ظرفیت مرکز پردازش این شرکت از ۲۰۰ هزار سفارش در روز به ۵۰۰ هزار سفارش رسیده و حتی اگر در جشنواره‌های بعدی، رکوردهای جشنواره ۹۹۹۹ از نظر میزان بازدید و مشارکت کاربران شکسته شود، دیجی‌کالا همچنان آمادگی پردازش سفارش‌ها را دارد.

جشنواره‌ها؛ دردسرهای شیرین

همه مارکت‌پلیس‌ها در جشنواره‌های بزرگ با چالش‌های جدید و بعضاً پیچیده‌ای روبرو می‌شوند. در واقع، این جشنواره‌های ویژه هستند که باعث محک جدی یک فروشگاه آنلاین می‌شوند.

دیجی‌کالا هم مانند هر مارکت‌پلیس دیگری در جشنواره‌ها با مشکلاتی که گاها منشا بیرونی دارند و ناشی از وضعیت بازار ایران هستند؛ مانند عدم ثبات قیمت‌ها؛ دست و پنجه نرم کرده و سعی می‌کند هر روز عملکرد بهتری نشان دهد.

در گذشته مشکلاتی در بخش زیرساخت، پردازش و ارسال سفارش‌ها یا بحث کالاهای غیراصل بود که اکنون رفع شدند. در بحث قیمت‌گذاری‌های کاذب نیز دیجی‌کالا با تمام توان در صدد مقابله با آن است. بیش از ۱۰۰ هزار کسب‌وکار روی مارکت‌پلیس دیجی‌کالا فروشنده هستند و بیش از ۳ میلیون کالا روی این فروشگاه عرضه شده است که کار پایش و نظارت قیمت‌های آن‌ها سخت بوده و هر روز با افزایش این آمار سخت‌تر می‌شود اما به همان اندازه هم دیجی‌کالا سعی می‌کند عملکرد بهتری از خود نشان دهد تا مشتریان خریدهای مطمئن‌تر داشته باشند.

نوشته بررسی مشکلات و چالش‌های پلتفرم‌های مارکت‌پلیس‌ در برگزاری جشنواره‌ها اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

بررسی مشکلات و چالش‌های پلتفرم‌های مارکت‌پلیس‌ در برگزاری جشنواره‌ها

همه فروشگاه‌های آنلاین و مارکت‌پلیس‌های بزرگ سعی می‌کنند برای فروش بیشتر محصولات فروشندگان، رضایت و خرید مناسب‌تر مشتریان و رقم زدن یک تجربه خرید لذت‌بخش، جشنواره‌های تخفیف با امتیازهای ویژه برگزار کنند.

در این جشنواره‌ها، فروشنده‌ها از یک سو در پی فروش بیشتر هستند و مشتریان دوست دارند اجناس و کالاهای خود را با تخفیف‌های بیشتری خریداری کنند. در این میان، چالش‌هایی برای مارکت‌پلیس‌ها بروز می‌کند. هرچه یک مارکت‌پلیس بزرگ‌تر و با فروشنده‌ها و خریداران بیشتری روبرو باشد، مشکلات بزرگ‌تر و پیچیده‌تری را تجربه خواهد کرد.

ممکن است مارکت‌پلیس به قیمت‌گذاری کاذب یا عدم کنترل قیمت‌ها در جشنواره‌ها متهم شود. چالش دیگر می‌تواند اجناس تقلبی یا غیراصلی باشد که فروشنده‌ها در یک جشنواره در معرض خرید مشتریان قرار دادند.

مشکلات فنی و لجستیکی، هجوم خریداران در یک ساعت مشخص و افزایش بار ترافیکی که منجر به وارد شدن فشارهایی بر زیرساخت فروشگاه می‌شود و تاخیر در ارسال صدها هزار سفارشی که طی یک جشنواره کوتاه مدت ثبت شده و همه خریداران انتظار دارند کالای آن‌ها زودتر ارسال شود، دیگر چالش‌هایی هستند که گریبان‌گیر یک فروشگاه بزرگ در جشنواره‌های تخفیفی و شگفت‌انگیز می‌شود.

یک جشنواره بزرگ از نمای نزدیک

برای بررسی چالش فروشگاه‌های بزرگ در جشنواره‌ها، ابتدا باید یک تصور نسبتا درست از مقیاس جشنواره‌ها داشته باشیم. وقتی یک جشنواره برگزار می‌شود؛ دقیقا چه اتفاقی می‌افتد؟ رشد بازدیدکننده‌ها، سفارش‌ها، کالاهای خریداری شده و ترافیک وارد شده چقدر است و چه تفاوتی با روزهای عادی آن فروشگاه دارد؟

اجازه بدهید نگاهی به برخی آمار و ارقام جشنواره ۹۹۹۹ دیجی‌کالا در ابتدای آذرماه داشته باشیم تا بهتر درک کنیم در زیرساخت یک مارکت‌پلیس، هنگام برگزاری یک جشنواره چه خبر است؟

براساس گزارش سایت دیجی‌کالا، طی سه روز برگزاری این جشنواره در مجموع ۲۳ میلیون و ۷۰۰ هزار بازدید ثبت شده است. یعنی هر روز نزدیک به ۸ میلیون کاربر از سایت و اپلیکیشن دیجی‌کالا بازدید کرده و برای خرید کالا و ثبت سفارش اقدام کردند. پیش‌بینی کارشناسان دیجی‌کالا ۶.۵ میلیون بازدید برای هر روز بود.

در ساعت نخست شروع این جشنواره، فقط ۸۰ هزار کالا فروخته شده و در طول کل جشنواره نزدیک به ۳ میلیون و ۴۰۰ هزار کالا به فروش رفته است. بیش از ۵۰۰ هزار مشتری در این جشنواره موفق به خرید کالا شدند و متوسط درآمد هر فروشنده نزدیک به ۱۷ میلیون تومان بوده است؛ البته فروشنده‌هایی که موفق شدند از فیلترهای نظارتی دیجی‌کالا عبور کرده و وارد این جشنواره شوند.

حالا بیاییم و عملکرد مرکز پشتیبانی و تماس دیجی‌کالا در جشنواره ۹۹۹۹ را ارزیابی کنیم. طی این سه روز، بیش از ۹۵ هزار تلفن پاسخ داده شده است و نرخ تماس‌های از دست رفته فقط ۰.۰۹۶ درصد است. ۶۹ هزار چت آنلاین با مشتری انجام شده و به بیش از ۱۷ هزار ایمیل و کامنت در کمتر از ۵ ساعت پاسخ داده شده است. این آمار و ارقام به ما نشان دادند وقتی از یک جشنواره صحبت می‌کنیم؛ باید چه تصوری از افزایش ترافیک بازدید، فروش، پردازش و ارسال کالا، تماس تلفنی و پاسخ‌گویی به کامنت‌ها در شبکه‌های اجتماعی و ایمیل‌ها داشته باشیم.

مشکل قیمت‌ها در جشنواره

قیمت‌ها و تخفیف‌ها بزرگ‌ترین چالش هر مارکت‌پلیس در یک جشنواره هستند؛ مشکلی که در روزهای عادی نیز وجود دارد اما در جشنواره برجسته شده و محل مناقشه فروشنده، خریدار و ناظران بیرونی است. نباید فراموش کنیم که مارکت‌پلیس یک پلتفرم دو سویه است.

بیش از ۱۰۰ هزار فروشنده در مارکت‌پلیس دیجی‌کالا حضور دارند و خودشان روی کالاها قیمت‌گذاری کرده و در این پلتفرم محصولات‌شان را به فروش می‌رسانند. مارکت‌پلیس دیجی‌کالا یک پل ارتباطی میان خریدار و فروشنده است که باید منافع هر دو سمت را تامین کند. قیمت‌گذاری محصولات کاملا در دست دیجی‌کالا نیست ولی ابزارهای نظارتی و کنترلی برای مبارزه با قیمت‌گذاری کاذب و غیرواقعی دارد.

دیجی‌کالا مجموعه‌ای از بایدها و نبایدها در قیمت‌گذاری کالاها برای فروشنده‌ها مشخص کرده است و نظارت دائمی روی اجرای آن‌ها دارد:

  • فروشنده‌ها در هنگام تعیین قیمت یک کالا باید هم بازار آفلاین و هم بازار آنلاین را بررسی کرده تا به یک قیمت‌گذاری درست برسند.
  • فروشنده‌ها حق ندارند قیمتی بالاتر از سایت فروشگاهی یا فروشگاه فیزیکی خود در دیجی‌کالا انتخاب کنند.
  • فروشنده‌ها اجازه درج قیمت‌های کاذب را نداشته و دیجی‌کالا به شدت با آن‌ها برخورد کرده و مجازات‌هایی برایشان در نظر می‌گیرد.
  • حتی فروشنده‌ها نمی‌توانند به یک باره قیمت اجناس را چند برابر افزایش دهند و باید براساس یک قیمت مرجع اعلام شده در پنل نمایندگی خود، قیمت‌های جدید کالاها را با در نظر گرفتن ضوابط مشخص، استخراج و تعیین کنند.

نظارت بر قیمت‌گذاری در جشنواره‌ها

دیجی‌کالا در جشنواره، کنترل و نظارت‌های بیشتری روی فروشنده‌ها و کالاها دارد. با کمک انواع ابزارهای نظارتی خود و به طور روزانه، قیمت‌ها را پایش کرده و فقط فروشنده‌هایی که فرآیندهای قیمت‌گذاری درست را رعایت کردند، موفق به حضور در جشنواره می‌شوند.

مثلا، در جشنواره ۹۹۹۹ این فروشگاه که یک مگا کمپین بود؛ بیش از ۱۰۰ هزار فروشنده این مارکت‌پلیس، درخواست شرکت داشتند اما تنها ۱۴ هزار فروشنده پس از عبور از فیلترهای نظارتی دیجی‌کالا و ارائه کالاهایی با تخفیف‌های واقعی توانستند وارد جشنواره شوند.

بیش از ۳ میلیون کالا روی مارکت‌پلیس دیجی‌کالا برای فروش عرضه شده است ولی همین نظارت‌ها و حساسیت‌ها در ارائه قیمت‌های واقعی و تخفیف‌های مناسب در جشنواره باعث شد فقط ۹۸۶ هزار کالا وارد جشنواره شوند.

دیجی‌کالا می‌توانست دامنه فروشنده‌ها و کالاها را برای این جشنواره بیشتر کند ولی پایبندی به اصول تعریف شده خودش که مشتری باید یک تجربه خرید خوب و مناسب داشته باشد و تخفیف‌های واقعی بگیرد، باعث شد دامنه کوچک‌تری از کسب‌وکارها و کالاها وارد یک جشنواره شوند.

از سوی دیگر، دیجی‌کالا ابزارهای دائمی برای پایش قیمت‌ها دارد:

  • جعبه خرید هر محصول یک مکانیزم طبیعی رسیدن به قیمت‌های منصفانه و رقابتی است.
  • همین‌طور، پایش قیمت‌ها توسط خود مشتریان یا نمودار قیمت‌ها نشان می‌دهند فروشندگان در قیمت‌گذاری‌ها تخلف کرده‌اند یا خیر و قیمت درج شده برای یک کالا چقدر با بازار تفاوت دارد.
  • نمودار قیمت به سادگی نشان می‌دهد یک فروشنده در طول روز چقدر روی محصول خود تخفیف داده و حتی می‌توان قیمت و تخفیف بعدی را حدس زد.

با وجود جعبه خرید محصول، نمودار قیمت و پایش قیمت‌ها توسط خود مشتریان، کمتر فروشنده‌ای می‌تواند در جشنواره‌ها یا حتی روزهای عادی، قیمت‌هایی غیرواقعی برای اجناسش درج کند و بعد تخفیف‌های کاذب بدهد.

تضمین اصالت کالا

چالش دیگری که در مارکت‌پلیس‌ها وجود دارد و شاید در جشنواره‌ها و روزهایی که هزاران محصول و کالا در یک ساعت به فروش می‌رسد و باید برای خریداران ارسال شود، بیشتر به چشم بخورد؛ بحث اجناس تقلبی و غیراصل است.

همیشه مبنای کاری دیجی‌کالا تفکیک کالاهای اصل از غیراصل و تضمین اصالت کالاها به مشتریان بوده است. این شرکت از ابتدای شکل‌گیری، دنبال فروش کالاهای اصل و دارای ضمانت اصالت بوده و در سال‌های اخیر، تلاش‌های دو چندانی در این حوزه انجام داده که در نتیجه آن، ارسال کالای غیراصل برای مشتری تقریبا به صفر نزدیک شده است.

دیجی‌کالا برای مبارزه با کالاهای غیراصل و شفافیت کامل در این بخش، توسعه ابزارهای نظارتی و بهره‌گیری از فناوری‌های تشخیص خودکار و پردازش تصاویر در ورودی‌های مرکز پردازش کالا را در پیش گرفته که این امر برای نظارت کامل بر همه‌ کالاهای ورودی بیش از ۱۰۰ هزار فروشنده مارکت‌پلیس انجام شده است.

پروژه بعدی این فروشگاه برای حفظ حقوق معنوی برندهای معتبر و حمایت از مشتریان و فروشندگان دیجی‌کالا، زدن نشان «برند متفرقه» روی کالاهای غیراصل و درج عبارت «غیراصل» در عنوان کالاهایی است که به دلایلی از جمله نیاز بازار و خریدار، روی این مارکت‌پلیس عرضه می‌شوند.

اگرچه وجود کالاهای غیراصل و تشخیص و تفکیک آن‌ها از نمونه‌های اصل، کار پیچیده و در عین حال شایعی برای مارکت‌پلیس‌ها است اما دیجی‌کالا با مجموعه اقداماتی که در ۲ سال اخیر انجام داده؛ موفق شده این چالش را تا حدودی حل و به مرحله رضایت‌بحشی از نظر مشتریان برساند. در جشنواره‌های فروش اخیر، کمتر شاهد شکایت و مرجوعی کالاها به خاطر تشکیک در اصالت آن‌ها بودیم و در هر صد هزار کالا زیر یک درصد کالای غیراصل به دست مشتری رسیده است.

چالش‌های فنی و زیرساختی

برگزاری جشنواره ۹۹۹۹ که در برخی رسانه‌ها از آن به عنوان بزرگ‌ترین جشنواره فروش آنلاین ایران و خاورمیانه یاد می‌شود؛ شاهد قدرت‌نمایی زیرساخت و مرکز پردازش دیجی‌کالا بودیم؛ به‌طوری‌که سایت و اپلیکیشن این فروشگاه حتی برای یک ثانیه با قطعی و اختلال روبرو نشدند و کاربران گزارش مبنی بر اشتباه در سفارش‌ها یا خریدهای خود نداشتند. اشاره کردیم که نزدیک به ۲۴ میلیون بازدید فقط در ۷۲ ساعت برگزاری این جشنواره به ثبت رسیده است.

در همان ساعت نخست جشنواره، بیش از ۸۰ هزار کالا و در مجموع ۳.۴ میلیون کالا فروش رفته است. در حال حاضر، هیچ فروشگاه و مارکت‌پلیس آنلاینی در ایران دارای زیرساخت و فناوری برای پردازش این حجم از بازدید و فروش نیست. در سال‌های گذشته و طی برگزاری جشنواره‌هایی مانند جمعه سیاه یا دوشنبه سایبری در دیجی‌کالا، گاهی شاهد افت سرعت یا قطعی سایت و بروز اختلال‌های کوتاهی بودیم که دیگر امروز تکرار نمی‌شوند.

پاندمی ویروس کرونا یکی از دلایل توسعه زیرساخت دیجی‌کالا در ۹ ماهه اخیر بوده است؛ به‌طوری‌که ظرفیت مرکز پردازش این شرکت از ۲۰۰ هزار سفارش در روز به ۵۰۰ هزار سفارش رسیده و حتی اگر در جشنواره‌های بعدی، رکوردهای جشنواره ۹۹۹۹ از نظر میزان بازدید و مشارکت کاربران شکسته شود، دیجی‌کالا همچنان آمادگی پردازش سفارش‌ها را دارد.

جشنواره‌ها؛ دردسرهای شیرین

همه مارکت‌پلیس‌ها در جشنواره‌های بزرگ با چالش‌های جدید و بعضاً پیچیده‌ای روبرو می‌شوند. در واقع، این جشنواره‌های ویژه هستند که باعث محک جدی یک فروشگاه آنلاین می‌شوند.

دیجی‌کالا هم مانند هر مارکت‌پلیس دیگری در جشنواره‌ها با مشکلاتی که گاها منشا بیرونی دارند و ناشی از وضعیت بازار ایران هستند؛ مانند عدم ثبات قیمت‌ها؛ دست و پنجه نرم کرده و سعی می‌کند هر روز عملکرد بهتری نشان دهد.

در گذشته مشکلاتی در بخش زیرساخت، پردازش و ارسال سفارش‌ها یا بحث کالاهای غیراصل بود که اکنون رفع شدند. در بحث قیمت‌گذاری‌های کاذب نیز دیجی‌کالا با تمام توان در صدد مقابله با آن است. بیش از ۱۰۰ هزار کسب‌وکار روی مارکت‌پلیس دیجی‌کالا فروشنده هستند و بیش از ۳ میلیون کالا روی این فروشگاه عرضه شده است که کار پایش و نظارت قیمت‌های آن‌ها سخت بوده و هر روز با افزایش این آمار سخت‌تر می‌شود اما به همان اندازه هم دیجی‌کالا سعی می‌کند عملکرد بهتری از خود نشان دهد تا مشتریان خریدهای مطمئن‌تر داشته باشند.

نوشته بررسی مشکلات و چالش‌های پلتفرم‌های مارکت‌پلیس‌ در برگزاری جشنواره‌ها اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

بررسی کمپین تبلیغاتی «اسنپ جوابه» در گفت‌وگو با معاون بازاریابی گروه اسنپ

سرویس‌های سوپر اپ اسنپ با توجه به نیاز بازار انتخاب می‌شوند

جهان رنگارنگ تبلیغات همواره در گوشه و کنار شهر پیشنهاد خود را برای جذب مشتری پیش می‌کشد و در جست‌وجوی مخاطبانش است. در این میان اما تبلیغی برنده می‌شود که بتواند برای مدتی هرچند کوتاه ذهن بیننده را درگیر کند و آنقدر گیرا و روان باشد که بیشترین تاثیر را بر مخاطبانش بگذارد. این روزها، کمپین جدید مجموعه اسنپ با عنوان «اسنپ جوابه» که به معرفی خدمات متنوع این سوپر اپ می‌پردازد در حال برگزاری است. در ادامه، در گفت‌وگو با میثم ملاشریفی، معاون بازاریابی گروه اسنپ، نیم‌نگاهی به این کمپین بزرگ می‌اندازیم و ابعاد مختلف آن را بررسی می‌کنیم.

چرا اسنپ همیشه جوابه؟

به گفته میثم ملاشریفی، امروز اسنپ فقط یک تاکسی اینترنتی نیست. این سوپر اپلیکیشن با سبد متنوعی از خدمات و سرویس‌ها از طریق شعار تبلیغاتی تازه خود قصد دارد برای مخاطبانش جا بیندازد که اسنپ نیاز آنها را بی‌پاسخ نمی‌گذارد. در این کمپین تبلیغاتی که در سراسر ایران برپا شده شعار «اسنپ جوابه» به عنوان حلقه ارتباطی بین خدمات مختلف اسنپ و کاربرانش عمل می‌کند.

معاون بازاریابی گروه اسنپ هدف اصلی از  اجرای کمپین «اسنپ جوابه» را اینطور توضیح می‌دهد: «سبد محصولات ما در حال حاضر فراتر از چیزی است که در ذهن اغلب مردم جا افتاده. امروز ماموریت ما در تیم بازاریابی اسنپ این است که در ذهن مخاطبان‌مان جا بیندازیم اسنپ یک سوپر اپلیکیشن با سرویس‌های متنوع است و برای بسیاری از نیازهای روزمره خود می‌توانند از خدمات آن استفاده کنند.»

شریفی، با اشاره به اینکه ایده سوپر اپ در دنیا بی‌سابقه نیست و امروز به عنوان یک راهکار بهینه شناخته می‌شود، ادامه می‌دهد: «کشور ما هنوز با دیجیتالیزه شدن فاصله دارد و سوپر اپ‌ها یکی از راهکارهایی هستند که می‌توانند به مردم در مسیر دستیابی به زندگی دیجیتال کمک ‌کنند. خوشبختانه زیرساخت‌های مورد نیاز برای توسعه این اپلیکیشن در ایران وجود داشت و اسنپ با دانش فنی و مدیریتی خود توانست از این بستر یکپارچه برای ارائه خدمات مورد نیاز مردم استفاده کند. در کمپین «اسنپ جوابه» قصد داریم به افراد آموزش دهیم که دیگر نیاز نیست برای خرید بلیت هواپیما یا صحبت با پزشک مشاور خود از خانه خارج ‌شوند. امروز همه ما می‌توانیم فقط با چند کلیک ساده بسیاری از نیازهای روزمره خود را با هزینه کمتر برطرف کنیم.»

ملاشریفی ساده‌سازی فرایندها را عامل اصلی کاهش هزینه‌ها می‌داند و می‌گوید: «دنیای تکنولوژی کارها را ساده و در وقت افراد صرفه‌جویی می‌کند. این راحتی و سرعت باعث می‌شود که مثلا برای گرفتن یک مشاوره پزشکی مجبور نباشید هزینه حمل‌ونقل بدهید و پزشکتان هم از اجاره مطب بی‌نیاز می‌شود. به پشتوانه بهینه‌سازی همین فرایندهاست که می‌تونیم کاهش هزینه‌ها و ارائه قیمت مناسب را داشته باشیم.»

چشم‌انداز سوپر اپ اسنپ

اما به نظر شما سوپر اپ اسنپ تا کجا قرار است بزرگ شود، میثم ملاشریفی در پاسخ به اینکه آیا در نهایت قرار است گستردگی خدمات اسنپ از الگوی منظمی پیروی کند‌ یا هر کسب‌وکاری امکان ورود به این اپلیکیشن را دارد می‌گوید: «نیاز بازار اصلی‌ترین عامل برای اضافه شدن یک خدمت به سوپر اپ اسنپ محسوب می‌شود. تیمی حرفه‌ای در اسنپ مسئولیت انجام تحقیقات بازار را برعهده دارند و وظیفه‌شان سنجش و تحلیل نیاز مشتری است.»

معاون بازاریابی گروه اسنپ ادامه می‌دهد: «اسنپ در اضافه کردن هر سرویس، پیش از در نظر گرفتن منافع کسب‌وکار به خواست مشتری می‌اندیشد و اطمینان داشته باشید که هر جا نفع مشتری برای شما اولویت باشد کسب‌وکارتان هم رونق می‌گیرد. مثال این موضوع اضافه کردن سرویس دکتر در اوج شیوع بیماری کرونا در ایران بود. با اضافه شدن هر سرویس به مجموعه اسنپ، ماموریت ما تازه شروع می‌شود و با همه توان تلاش می‌کنیم که آن را تا حد امکان با نیاز مشتری همسو کنیم و به این ترتیب زمینه رشد کسب‌وکاری که روزی کوچک بود هم فراهم می‌شود.»

اپلیکیشن کمتر، زندگی بهتر

ملاشریفی در پاسخ به اینکه آیا تنوع خدمات اسنپ باعث تحت الشعاع قرار گرفتن رضایت مشتری نمی‌شود، می‌گوید: «اتفاقا برعکس باعث افزایش رضایتمندی مشتریان شده است. امروز تیم اسنپ پتانسیلی دارد که می‌تواند از آن برای رشد و بهبود خدمت‌رسانی کسب‌وکارهای کوچکتر بهره بگیرد و به افزایش رضایت مشتریان آنها و در عین حال رفع نیازهای کاربران وفادار و سابق خودش کمک کند.»

اگر چند سال پیش می‌شنیدید که یک روز تمامی نیازهای‌تان از خرید غذا و بلیت گرفته تا رزرو هتل و درخواست تاکسی و دریافت مشاوره پزشکی به صورت آنلاین و یکجا رفع می‌شود و دیگر نیازی به مراجعه حضوری نیست احتمالا باور نمی‌کردید. معاون بازاریابی گروه اسنپ درباره اینکه ادغام اپلیکیشن‌ها چه تاثیری بر زندگی افراد دارد توضیح می‌دهد: «دنیای آنلاین، حالا خیلی بیشتر از حد تصور، فضای زندگی ما را قبضه کرده است. بستر اغلب روابط ما با دیگران در شبکه‌های اجتماعی شکل می‌گیرد، اخبار را از رسانه‌های آنلاین دنبال می‌کنیم و زندگی‌مان در دنیای مجازی جریان دارد. فارغ از این‌که وابستگی به دنیای آنلاین تا چه اندازه مطلوب و توجیه‌پذیر است، تحولات دیجیتالی صورت گرفته از چندین سال پیش تا امروز آدم‌ها را با فضای جدیدی روبه‌رو کرده که بخشی از وظیفه آن سهل و آسان‌تر کردن زندگی مدرن است. در این مسیر تولد سوپر اپلیکیشن‌ها، یکی از راهکارهایی است که به این سهولت دسترسی پاسخ می‌دهد.»

اینطور که به نظر می‌رسد کمپین ۳۶۰ درجه اسنپ، با استفاده از تبلیغات محیطی و آنلاین، در پی ایجاد حس تمایز در ذهن مخاطبانش است. باید منتظر ماند و دید که تیم تبلیغات گروه اسنپ در این مسیر تا چه حد موفق خواهد بود.

نوشته بررسی کمپین تبلیغاتی «اسنپ جوابه» در گفت‌وگو با معاون بازاریابی گروه اسنپ اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

سوپر اپلیکیشن ارزیف، بزرگ‌ترین پلتفرم معاملاتی ارزهای دیجیتال در کشور راه اندازی شد

خرید و فروش بیت کوین و ارزهای دیجیتال در کشور، یکی از راه‌های بسیار خوب برای پیوستن به جامعه جهانی در شرایط بسیار سخت تحریم‌ها است. این رمز ارزها به‌خاطر غیر متمرکز بودن، یک دارایی با ارزش و اختصاصی برای هر کاربر محسوب می‌شود و به همین خاطر می‌توان این طلاهای دیجیتالی را به‌راحتی مبادله کرد.

در کشور ما هم صرافی‌ها و پلتفرم‌های معاملاتی گوناگونی مشغول به فعالیت هستند که ارزهای دیجیتال متفاوتی را پشتیبانی می‌کنند. به‌طور معمول خرید از یک کاربر عادی بسیار با‌صرفه‌تر و سریع‌تر است تا اینکه بخواهید به سراغ صرافی رفته و کوین مدنظرتان را با بهای بیشتری بگیرید. از طرفی اگر به خرید و فروش هم علاقه داشته باشید، بهترین گزینه همان پلتفرم‌های آنلاین و به‌اصطلاح P2P است که تعدادشان در کشور ما اندک بوده و نمونه‌های خارجی هم به‌طور معمول با کاربران ایرانی دارای مشکل هستند.

حال به‌تازگی سوپر اپلیکیشن اندرویدی به نام ارزیف با تلاش و دانش بالای متخصصان کشورمان راه اندازی شده که می‌توان به جرات آن را پیشرفته‌ترین پلتفرم معاملاتی ارزهای دیجیتال در کشور دانست که قابل رقابت با نمونه‌های خارجی بوده و از امنیت، کارایی و امکانات بسیار زیادی بهره می‌برد.

سوپر اپلیکیشن ارزیف در فاز نخست از ۶ ارز دیجیتال بیت کوین، اتریوم، تتر، بیت کوین کش، لایت کوین و ریپل پشتیبانی کرده و با توجه به برنامه توسعه بسیار قدرتمند و پشتوانه فنی توانمندی که در اختیار دارد، شاهد افزوده شدن سایر رمز ارزها نیز خواهد بود. در ارزیف کاربران قادر هستند علاوه بر معامله مستقیم با سایر کاربران، از امکاناتی چون پورتفوی لحظه‌ای و دقیق، کیف پول‌های اختصاصی برای هر کوین، مشاهده نمودارهای مرتبط و همچنین اخبار دنیای بلاک‌چین بهره برده و یک تجربه کاربری متفاوت با سایر پلتفرم‌ها را تجربه نمایند.

ارزیف دارای طراحی بسیار خاص و منحصر به‌فردی است، به‌نحوی که حالت اجتماعی داشته و کاربران از فعالیت در آن برخلاف سایر پلتفرم‌ها احساس خستگی نخواهند کرد. ظاهر پویا با رنگ‌بندی جذاب در کنار گزینه‌های گویا، این پلتفرم جدید را تبدیل به نگینی متفاوت در میان سایر رقبا خواهد کرد.

همچنین در ارزیف، کاربران قادر هستند تا با معرفی اپلیکیشن به دوستان و سایر علاقه‌مندان، از یک سیستم منحصر به‌فرد افلیت هم بهره برده و تا سه سطح پورسانت فعالیت آن‌ها را در کیف پول خود دریافت کنند و هر زمان که تمایل داشتند، بدون پرداخت هیچ‌گونه هزینه اضافه آن را برداشت کنند.

سوپر اپلیکیشن ارزیف در حال حاضر تنها برای سیستم عامل اندروید ارایه شده و به‌زودی نسخه وب و همچنین iOS آن نیز عرضه خواهد شد.

شما می‌توانید از طریق لینک زیر، اپلیکیشن ارزیف را به رایگان دانلود کرده و در آن ثبت نام کنید. لازم به ذکر است که تا ابتدای آذر ماه ۱۳۹۹، کارمزد معاملات در ارزیف تا سقف ۱۰۰ میلیون تومان برای همه افراد رایگان بوده و بدون پرداخت هیچ‌گونه هزینه‌ای قادر هستید تا در آنجا به فعالیت بپردازید.

دانلود از پلی استور گوگل

دانلود مستقیم سوپر اپلیکیشن ارزیف

نوشته سوپر اپلیکیشن ارزیف، بزرگ‌ترین پلتفرم معاملاتی ارزهای دیجیتال در کشور راه اندازی شد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

«دانا پلاس» ایرانسل به عنوان یکی از پلتفرم‌های اصلی «شبکۀ دانا» توسط رئیس‌جمهوری افتتاح شد

به گزارش آی‌تی‌رسان و به نقل از روابط عمومی ایرانسل، شبکۀ دانا، زیرساخت اختصاصی ایجاد مدارس هوشمند در کشور است که خدمات و محتوای مختلفی می‌تواند روی آن ایجاد شده و در دسترس دانش‌آموزان قرار گیرد. «دانا پلاس» ایرانسل، یکی از پلتفرم‌های اصلی این شبکه برای آموزش آنلاین و برگزاری نشست‌های مجازی و وبینار است که توسط ایرانسل برای کمک به تحقق عدالت ارتباطی و آموزشی ارائه شده است.

در مراسم افتتاح «شبکۀ دانا»، که در قالب آیین بهره‌برداری از طرح‌های ملی روستایی و عشایری کشور با حضور حجت‌الاسلام و المسلمین دکتر حسن روحانی رئیس‌جمهوری و مهندس محمدجواد آذری جهرمی وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات برگزار شد،  رئیس‌جمهوری از تلاش‌های مجموعۀ وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات برای عدالت ارتباطات در روستاهای کشور، تشکر کرد.

وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات در این مراسم با بیان اینکه با وجود ورود تلفن همراه به ایران از اوایل دهۀ هفتاد، تا سال ۹۲، تنها ۱۱ درصد روستاهای کشور تحت پوشش تلفن همراه قرار داشته‌اند، گفت که امروز، ۹۵ درصد از تمامی روستاهای کشور تحت پوشش شبکۀ تلفن همراه قرار گرفته‌اند.

وی افزود: اتصال روستاها به شبکۀ ملی اطلاعات و دسترسی به اینترنت پرسرعت که عملیات اجرایی آن از سال ۹۴ آغاز شد، با فاصلۀ نه‌چندان زیادی، در ۹۰ درصد روستاهای بالای ۲۰ خانوار برقرار شده و تلاش ما این است که تا پایان دولت، برای روستاهای بالای ۲۰ خانوار به ۱۰۰ درصد برسد تا شعار دسترسی همگانی محقق شود.

آذری جهرمی به آماده کردن زیرساخت‌های تحقق عدالت آموزشی به‌عنوان یکی از مهمترین موضوعات مطرح در دوران کرونا اشاره کرد و اظهار داشت: امروز برای بیش از ۱۳ میلیون دانش‌آموز، یک میلیون معلم و کادر آموزشی، حدود ۴ میلیون دانشجو و بیش از  ۱۰۰هزار استاد دانشگاه، اینترنت رایگان برای آموزش مجازی فراهم شده است.

جهرمی همچنین به فراهم‌آوری زیرساخت مدارس هوشمند به صورت همزمان در مدارس شهری و روستایی، ذیل برنامۀ ایران هوشمند اشاره کرد.

دکتر امیر ناظمی معاون وزیر و رئیس سازمان فناوری اطلاعات نیز، در ارتباطی آنلاین با این مراسم از یکی از دورترین مدارس کشور نسبت به تهران (مدرسۀ «محمدعلی برادران»، در روستای شمه‌سر، واقع در شهر کنارک استان سیستان و بلوچستان، به عنوان نمونه‌ای از مدارس روستایی این پروژه)، با بیان اینکه ۱۸۰ میلیارد تومان برای شبکۀ دانا سرمایه‌گذاری شده است، گفت که اغلب تجهیزات موردنیاز، از تولیدکنندگان داخلی تهیه شده‌‎اند.

وی افزود: شبکۀ دانا، زیرساخت اختصاصی ایجاد مدارس هوشمند در کشور است که خدمات و محتوای مختلفی می‌تواند روی آن ایجاد شده و در دسترس دانش‌آموزان قرار گیرد و امروز، ۹۴ درصد مدارس کشور به این شبکه متصل شده‌اند.ناظمی اظهار داشت: یکی از پلتفرم‌های موجود روی شبکۀ دانا، «دانا پلاس» است که شرکت ایرانسل آن را برای آموزش آنلاین و برگزاری نشست‌های مجازی ارائه کرده است. ناظمی همچنین از لایوبوک، هفت‌تین، فیدیبو و طاقچه به‌عنوان بخشی دیگر از پلتفرم‌های موجود روی شبکۀ دانا یاد کرد.

فاز نخست پروژۀ هوشمندسازی مدارس کشور، شامل ۳۸۳۳۳ مدرسۀ شهری و ۳۸۰۶۷ مدرسۀ روستایی است که تمامی بودجۀ موردنیاز آن، از محل پروژۀ USO هزینه شده است.

بر این اساس، از میان ۳۸۰۶۷ مدرسۀ روستایی، ۱۳۶۳۶ مدرسه توسط ایرانسل، ۴۴۸۲ مدرسه توسط همراه‌اول و ۱۹۹۴۹ مدرسه نیز از طریق اینترنت ثابت شرکت مخابرات ایران، به شبکۀ اینترنت دسترسی پیدا کرده‌اند. اولین و بزرگترین اپراتور دیجیتال ایران، در قالب این پروژه، ۱۳۶۳۶ مدرسۀ روستایی را با نصب و راه‌اندازی مودم و ارائۀ سیم‌کارت و بستۀ اینترنت، به اینترنت پرسرعت مجهز کرده است که از این تعداد، ۶۵۷۳ مدرسه روستایی، به طور مستقیم توسط ایرانسل و ۷۰۶۳ مدرسه روستایی نیز با برون‌سپاریِ ایرانسل به شرکت «های‌وب» انجام شده است.

نوشته «دانا پلاس» ایرانسل به عنوان یکی از پلتفرم‌های اصلی «شبکۀ دانا» توسط رئیس‌جمهوری افتتاح شد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

«دانا پلاس» ایرانسل به عنوان یکی از پلتفرم‌های اصلی «شبکۀ دانا» توسط رئیس‌جمهوری افتتاح شد

به گزارش آی‌تی‌رسان و به نقل از روابط عمومی ایرانسل، شبکۀ دانا، زیرساخت اختصاصی ایجاد مدارس هوشمند در کشور است که خدمات و محتوای مختلفی می‌تواند روی آن ایجاد شده و در دسترس دانش‌آموزان قرار گیرد. «دانا پلاس» ایرانسل، یکی از پلتفرم‌های اصلی این شبکه برای آموزش آنلاین و برگزاری نشست‌های مجازی و وبینار است که توسط ایرانسل برای کمک به تحقق عدالت ارتباطی و آموزشی ارائه شده است.

در مراسم افتتاح «شبکۀ دانا»، که در قالب آیین بهره‌برداری از طرح‌های ملی روستایی و عشایری کشور با حضور حجت‌الاسلام و المسلمین دکتر حسن روحانی رئیس‌جمهوری و مهندس محمدجواد آذری جهرمی وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات برگزار شد،  رئیس‌جمهوری از تلاش‌های مجموعۀ وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات برای عدالت ارتباطات در روستاهای کشور، تشکر کرد.

وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات در این مراسم با بیان اینکه با وجود ورود تلفن همراه به ایران از اوایل دهۀ هفتاد، تا سال ۹۲، تنها ۱۱ درصد روستاهای کشور تحت پوشش تلفن همراه قرار داشته‌اند، گفت که امروز، ۹۵ درصد از تمامی روستاهای کشور تحت پوشش شبکۀ تلفن همراه قرار گرفته‌اند.

وی افزود: اتصال روستاها به شبکۀ ملی اطلاعات و دسترسی به اینترنت پرسرعت که عملیات اجرایی آن از سال ۹۴ آغاز شد، با فاصلۀ نه‌چندان زیادی، در ۹۰ درصد روستاهای بالای ۲۰ خانوار برقرار شده و تلاش ما این است که تا پایان دولت، برای روستاهای بالای ۲۰ خانوار به ۱۰۰ درصد برسد تا شعار دسترسی همگانی محقق شود.

آذری جهرمی به آماده کردن زیرساخت‌های تحقق عدالت آموزشی به‌عنوان یکی از مهمترین موضوعات مطرح در دوران کرونا اشاره کرد و اظهار داشت: امروز برای بیش از ۱۳ میلیون دانش‌آموز، یک میلیون معلم و کادر آموزشی، حدود ۴ میلیون دانشجو و بیش از  ۱۰۰هزار استاد دانشگاه، اینترنت رایگان برای آموزش مجازی فراهم شده است.

جهرمی همچنین به فراهم‌آوری زیرساخت مدارس هوشمند به صورت همزمان در مدارس شهری و روستایی، ذیل برنامۀ ایران هوشمند اشاره کرد.

دکتر امیر ناظمی معاون وزیر و رئیس سازمان فناوری اطلاعات نیز، در ارتباطی آنلاین با این مراسم از یکی از دورترین مدارس کشور نسبت به تهران (مدرسۀ «محمدعلی برادران»، در روستای شمه‌سر، واقع در شهر کنارک استان سیستان و بلوچستان، به عنوان نمونه‌ای از مدارس روستایی این پروژه)، با بیان اینکه ۱۸۰ میلیارد تومان برای شبکۀ دانا سرمایه‌گذاری شده است، گفت که اغلب تجهیزات موردنیاز، از تولیدکنندگان داخلی تهیه شده‌‎اند.

وی افزود: شبکۀ دانا، زیرساخت اختصاصی ایجاد مدارس هوشمند در کشور است که خدمات و محتوای مختلفی می‌تواند روی آن ایجاد شده و در دسترس دانش‌آموزان قرار گیرد و امروز، ۹۴ درصد مدارس کشور به این شبکه متصل شده‌اند.ناظمی اظهار داشت: یکی از پلتفرم‌های موجود روی شبکۀ دانا، «دانا پلاس» است که شرکت ایرانسل آن را برای آموزش آنلاین و برگزاری نشست‌های مجازی ارائه کرده است. ناظمی همچنین از لایوبوک، هفت‌تین، فیدیبو و طاقچه به‌عنوان بخشی دیگر از پلتفرم‌های موجود روی شبکۀ دانا یاد کرد.

فاز نخست پروژۀ هوشمندسازی مدارس کشور، شامل ۳۸۳۳۳ مدرسۀ شهری و ۳۸۰۶۷ مدرسۀ روستایی است که تمامی بودجۀ موردنیاز آن، از محل پروژۀ USO هزینه شده است.

بر این اساس، از میان ۳۸۰۶۷ مدرسۀ روستایی، ۱۳۶۳۶ مدرسه توسط ایرانسل، ۴۴۸۲ مدرسه توسط همراه‌اول و ۱۹۹۴۹ مدرسه نیز از طریق اینترنت ثابت شرکت مخابرات ایران، به شبکۀ اینترنت دسترسی پیدا کرده‌اند. اولین و بزرگترین اپراتور دیجیتال ایران، در قالب این پروژه، ۱۳۶۳۶ مدرسۀ روستایی را با نصب و راه‌اندازی مودم و ارائۀ سیم‌کارت و بستۀ اینترنت، به اینترنت پرسرعت مجهز کرده است که از این تعداد، ۶۵۷۳ مدرسه روستایی، به طور مستقیم توسط ایرانسل و ۷۰۶۳ مدرسه روستایی نیز با برون‌سپاریِ ایرانسل به شرکت «های‌وب» انجام شده است.

نوشته «دانا پلاس» ایرانسل به عنوان یکی از پلتفرم‌های اصلی «شبکۀ دانا» توسط رئیس‌جمهوری افتتاح شد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.