سونی بابت اسپویل شدن داستان بازی خدای جنگ معذرت‌خواهی کرد

خدای جنگ: رگناروک

کوری بارلوگ از استودیوی بازی‌سازی سنتا مونیکای سونی، از طرفداران بابت فاش شدن داستان و گیم‌پلی بازی «خدای جنگ: رگناروک» معذرت‌خواهی کرد.

داستان از این قرار است که نسخه انحصای بازی محبوب «خدای جنگ: رگناروک» نهم نوامبر (18 آبان) منتشر می‌شود، اما در این بین عده‌ای از فروشندگان نسخه‌های ناقص و بی‌کیفیتی را از این این بازی به فروش می‌رسانند. گیمرهایی که بعد از چهار سال انتظار دیگر طاقت دوری از قهرمان محبوبشان کریتوس را ندارند، این نسخه‌ها را تهیه کرده‌اند و با انتشار تصاویر و ویدئوهایی از آنها، گیم‌پلی و نقاط حساس داستان بازی را به اصطلاح اسپویل می‌کنند.

چند روز پیش بارلوگ توییت کرده بود: «فروشگاه‌ها بازی را دو هفته پیش از عرضه رسمی به فروش می‌رسانند. واقعاً ناامیدکننده است. تازه به فواید داشتن اینستالر بر روی دیسک سخت پی برده‌ام.»

بارلوگ در توییتی که به تازگی منتشر کرده، عنوان کرده است: «ما از تمام کسانی که به زحمت افتاده‌اند و باید از فاش‌کنندگان محتوای بازی دوری کنند، معذرت‌خواهی می‌کنیم. این که شما مجبور به انجام این کار شده‌اید، واقعاً احمقانه است. این اصلاً آن چیزی نیست که ما در سنتا مونیکا خواستارش بودیم.»

چندی پیش واشنگتن پست با انتشار مقاله‌ای در خصوص نسخه جدید بازی خدای جنگ، به بررسی اولیه آن پرداخته بود. در ابتدا اعلام شده بود که رگناروک بازی انحصاری کنسول پلی استیشن 5 است، اما سپس تایید شد که ابن بازی بر روی کنسول نسل قبلی سونی، یعنی پلی استیشن 4 نیز عرضه خواهد شد.

نویسنده مطلب مربوط به بررسی اولیه بازی خدای جنگ: رگناروک در واشنگتن پست، اظهار کرده بود که به نظر می‌رسد این بازی برای پلی استیشن 4 ساخته شده است و سپس بر روی کنسول جدید سونی انتقال یافته است. او به این موضوع نیز اشاره کرده بود که عنوان انحصاری محبوب سونی به وضوح از تمام امکانات گرافیکی و پردازشی پلی استیشن 5 استفاده نکرده است.

نوشته سونی بابت اسپویل شدن داستان بازی خدای جنگ معذرت‌خواهی کرد اولین بار در آی‌ تی‌ رسان منتشر شد.

کپی آشکار پلی استیشن ۵ از یکی از ویژگی‌های ایکس‌باکس وان!

پلی استیشن 5

سونی در تلاش است تا تمام بازی‌های پلی استیشن 5 را مجهز به قابلیت چند لایه کند؛ این قابلیت که هنوز عنوان خاصی ندارد، کپی آشکاری از ویژگی پر طرفدار co-pilot ایکس‌باکس وان است.

بر اساس پتنت‌های منتشر شده توسط LetsGoDigital، پلی استیشن 5 به گیمرها اجازه خواهد داد تا در همه جا با هم همکاری داشته باشند. درست به مانند قابلیت co-pilot ایکس‌باکس وان که به کاربران اجازه می‌دهد با تعداد زیادی از کنترلرها، یک بازی را انجام دهند، سونی نیز اجازه خواهد داد تا گیمرها در کنسول نسل جدید خود همکاری‌هایی از این دست داشته باشند. این قابلیت که هم به صورت محلی و هم به صورت ابری فعال خواهد بود، بازی‌کنندگان را قادر می‌سازد تا حالت‌های جدیدی از بازی‌ها را تجربه کنند.

پلی استیشن 5

درست به مانند ایکس‌باکس وان، هر بازیکن با کنترلری جدا بازی کرده و مسئول یک بخش از بازی خواهد بود. به عنوان مثال، هنگام بازی کردن عناوین اول شخصی مانند ندای وظیفه و یا Destiny 2، یکی از گیمرها می‌تواند مسئول حرکت باشد، گیمر دیگری مسئول هدف‌گیری و فرد سوم مسئولیت تیراندازی را برعهده بگیرد. پتنت ثبت شده برای ps5 نشان می‌دهد که سونی برنامه‌های فراوانی برای این ویژگی دارد و می‌خواهد آن را کاربردی کند.

برخلاف ایکس‌باکس وان، گیمر اصلی مسئولیت دیگر کنترلرها را مشخص خواهد کرد. با تعداد حداکثری چهار بازیکن، سونی حتی نحوه بازی تیکن 7 را در دو تیم دو نفره تشریح کرده است. مطمئنا در مراسم معرفی این کنسول، اطلاعات بیشتری در خصوص این قابلیت و بازی‌هایی که می‌توان با آن انجام داد، ارایه می‌شود.

نوشته کپی آشکار پلی استیشن 5 از یکی از ویژگی‌های ایکس‌باکس وان! اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

پلی استیشن ۵ تعطیلات کریسمس سال ۲۰۲۰ عرضه خواهد شد

سونی امسال به جای برگزاری یک رویداد بزرگ، تقریبا همه اطلاعات مهم درباره محصولاتش را از طریق توییتر در اختیار کاربران گذاشته است. حالا امروز هم این شرکت ژاپنی، از طریق یک پست در وبلاگ پلی استیشن و یک مصاحبه دیگر با وب‌سایت WIRED، اطلاعات جدیدی را درباره کنسول نسل بعدی خود یعنی پلی استیشن 5 منتشر کرده و به نظر می‌رسد که اتفاقات زیادی در کنسول جدید خواهد افتاد.

پلی استیشن 5 قرار است یک درایو بلوری 4K و نسخه‌های فیزیکی بازی‌ها را با استفاده از دیسک‌های بلوری ۱۰۰ گیگابایتی ارایه کند. از آنجاییکه این کنسول از یک حافظه SSD بهره می‌گیرد، گیمرها شاهد دیزاین رابط کاربری روان‌تری برای بازی‌ها خواهند بود، تا بتوانند تغییرات جدید بازی‌ها را بدون دستکاری بیشتری مشاهده کنند. بخش بزرگی از بهبودهای ایجاد شده، مربوط به خود کنترلر می‌شود؛ بطوریکه در آن، از فناوری بازخورد لامسه‌ای برای انتقال دقیق احساس انواع مختلف حرکت‌ها استفاده شده تا کاربران، بتوانند حرکت‌های کاراکتر بازی‌ها را به شکل انواع مختلفی از مقاومت‌ها، در استیک‌ها و تریگرهای کنترلر حس کنند. این چیزی است که سونی آن را تریگرهای تطبیق‌پذیر (adaptive triggers) نامیده است.

پلی استیشن 5

افزون بر اینها، در کنترلر پلی استیشن 5 از کابل‌های شارژ USB-C و همچنین یک باتری بزرگ‌تر استفاده شده است. WIRED می‌گوید که کیت توسعه (devkit) پلی استیشن 5، بسیار شبیه به نمونه‌ای است که وب‌سایت Gizmodo قبلا درباره آن گزارش داده بود.

هم‌اکنون استودیوهای مختلفی در حال کار بر روی بازی‌های این کنسول جدید هستند، که از جمله آنها می‌توان به Bluepoint Games اشاره کرد. Marco Thrush، رییس این استودیو می‌گوید که آنها در حال توسعه یک بازی بزرگ برای این کنسول هستند و به‌زودی اطلاعات بیشتری را درباره آن منتشر خواهند کرد.

البته همه این صحبت‌ها، برای علاقمندان و توسعه‌دهندگان باز‌ی‌ها بسیار جذاب و هیجان‌انگیز هستند؛ اما این بدین معنی نیست که کار پلی استیشن 4 تمام شده است. خبرها حاکی از آن است که علاوه بر بازی‌های Death Stranding و The Last of Us Part II، بازی Ghost of Tsushima هم برای این کنسول منتشر خواهد شد.

و در آخر یابد بگوییم که سونی به‌طور رسمی تایید کرده است که پلی استیشن 5 را در تعطیلات کریسمس سال 2020 عرضه خواهد کرد.

نوشته پلی استیشن 5 تعطیلات کریسمس سال 2020 عرضه خواهد شد اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.