ویدیو تست مقاومت اسمارتفون گوگل پیکسل ۴XL

مقاومت گوگل پیکسل 4XL

یکی از یوتیوبر‌های معروف با نام Zack در جدیدترین ویدیو خود به بررسی مقاومت اسمارتفون جدید گوگل پیکسل 4XL پرداخته است. طبق روال همیشه، او تست‌های مربوط به خراشیدن تلفن و سوزاندن صفحه‌نمایش را برروی هندست جدید گوگل آزمایش کرد.

این فرد در ادامه آزمایش خود به سراغ خم کردن تلفن رفت که گوگل پیکسل 4XL مقاومت خوبی از خود نشان نداد.

او در هنگامی که تلفن را از قسمت پشت تحت فشار قرار می‌دهد، فشار کمتری به آن وارد می‌شود، اما در هنگام ایجاد فشار از قسمت جلویی، فریم پیکسل 4XL از دو مکان تحت فشار قرار می‌گیرد. Zack گمان می‌کند که این نقطه ضعف به خطوط آنتن مربوط می‌شود.

در ادامه نیز می‌توانید ویدیو مربوط به این آزمایش را مشاهده کنید:

نوشته ویدیو تست مقاومت اسمارتفون گوگل پیکسل 4XL اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

عرضه اپلیکیشن Android Auto از طریق فروشگاه پلی استور گوگل برای گوشی‌های هوشمند

کمپانی گوگل نهایتا به عهد خود وفا کرد و اپلیکیشنی که پیش‌تر در جریان رویداد I/O 2019 در ماه مه وعده داده شده بود؛ بالاخره منتشر شد. این اپلیکیشن، Android Auto for phone screens نام دارد. اگرچه سیستم‌عامل اندروید 10 به‌صورت پیش‌فرض با مشخصه Android Auto عرضه شده است؛ اما به‌نظر می‌رسد که این قابلیت با یک مشکل دست‌به‌گریبان است. در گوشی‌های مجهز به جدیدترین ورژن سیستم‌عامل اندروید شرکت گوگل، آیکون Android Auto از قسمت لانچر دستگاه ناپدید می‌شود.

اپلیکیشن مستقل و جدید گوگل در پاسخ به این مشکل منتشر شده است. به گزارش وب‌سایت 9To5Google، چنان‌چه با مشکل فوق مواجه هستید و قادر به استفاده از مشخصه Android Auto به شکل مطلوب نیستید؛ در این‌صورت می‌توانید اپلیکیشن Android Auto for phone screens را مستقیما از فروشگاه گوگل پلی استور دریافت نمایید. این اپلیکیشن چندان عجیب‌وغریب نبوده و ظاهرا بدون مشکل کار می‌کند.

به لحاظ تئوری، چنان‌چه دارنده یک اسمارت‌فون مجهز به اندروید 10 و یک خودروی سازگار با مشخصه Android Auto هستید؛ در این‌صورت بدون‌نیاز به دانلود اپلیکیشن می‌توانید از نمایشگر خودرو استفاده کنید. اما چنان‌چه قادر به مشاهده آیکون Android Auto از طریق لانچر نیستید؛ در این‌صورت یقینا بایستی اپلیکیشن مستقل مذکور را نصب نمایید.

نوشته عرضه اپلیکیشن Android Auto از طریق فروشگاه پلی استور گوگل برای گوشی‌های هوشمند اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

گوگل تایید کرد که پیکسل‌های اصلی، دیگر به‌روزرسانی نرم‌افزاری دریافت نخواهند کرد

گوگل آپدیت‌های ماهانه معمول خود برای اسمارتفون‌های پیکسل را چند روز پیش عرضه کرد، اما هندست‌های پیکسل اصلی و پیکسل XL، در بین گوشی‌هایی که به‌روزرسانی مذکور را دریافت کردند، نبودند. هرچند که همه ما در ابتدا فکر کردیم شاید گوگل دیگر دو هندست قدیمی خود را به‌روزرسانی نخواهد کرد، اما شرکت در بیانیه‌ای برنامه‌های دیگری را برای این دستگاه‌ها اعلام کرد.

وب‌سایت Verge گزارش داده که گوگل موضوع ارایه نکردن آپدیت نوامبر برای پیکسل و پیکسل XL را تایید کرده است؛ با این‌حال، گفته است که این گوشی‌ها در ماه آینده به‌روزرسانی دیگری را دریافت خواهند کرد.

آنطور که در بیانیه گوگل آمده، پیکسل‌های اصلی در ماه دسامبر امسال یک آپدیت نرم‌افزاری نهایی دریافت خواهند کرد که شامل مجموعه متنوعی از به‌روزرسانی‌های دو ماه اخیری خواهد بود که برای سایر پیکسل‌ها ارایه شده بودند.

البته تصمیم گوگل مبنی بر پشتیبانی نکردن از گوشی‌های پیکسل اصلی، باتوجه به اینکه از زمان عرضه آنها به بازار بیش از سه سال می‌گذرد، چندان عجیب نیست. ضمن اینکه، انتشار غیرمنتظره آپدیت‌های اندروید 10 برای پیکسل و پیکسل XL، دارندگان آنها را در مورد ارتقا گوشی‌های خود به مدل‌های جدیدتر مردد خواهد کرد.

نوشته گوگل تایید کرد که پیکسل‌های اصلی، دیگر به‌روزرسانی نرم‌افزاری دریافت نخواهند کرد اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

مراقب باشید؛ یک باگ اندروید اجازه نصب بدافزار از طریق اتصال NFC را می‌دهد!

گوگل ماه گذشته یک باگ اندروید را که به هکرها اجازه می‌داد تا بدافزار خود را از طریق قابلیت NFC اندروید، بر روی گوشی یک کاربر نزدیک نصب کنند، برطرف کرد.

قابلیت NFC beaming، با یک سرویس داخلی اندروید به نام Android Beam کار می‌کند. این سرویس، به یک دستگاه اندرویدی اجازه می‌دهد تا داده‌هایی مانند تصاویر، فایل‌ها، ویدیوها و حتی اپلیکیشن‌ها را از طریق امواج رادیویی NFC (به عنوان جایگزینی برای وای‌فای و بلوتوث) به دستگاه نزدیک دیگری ارسال کند. به‌طور معمول، اپلیکیشن‌هایی (فایل‌های APK) که از طریق NFC فرستاده می‌شوند، بر روی دیسک ذخیره شده و سپس نوتیفیکیشنی بر روی نمایشگر نمایش داده می‌شود. نوتیفیکیشن از دارنده دستگاه می‌پرسد که آیا او می‌خواهد به سرویس NFC اجازه نصب اپلیکیشن را از یک منبع ناشناس بدهد یا نه.

اما در ژانویه امسال، یک محقق حوزه امنیت سایبری به نام Y. Shafranovich کشف کرد که اپلیکیشن‌هایی که از طریق قابلیت NFC beaming اندروید 8 اوریو یا نسخه‌های بالاتر ارسال شده‌اند، چنین مجوزی را نشان نمی‌دهند. در عوض، نوتیفیکیشن به کاربر اجازه می‌دهد تا اپلیکیشن را با یک کلیک و بدون هیچ هشدار امنیتی نصب نماید.

هرچند که در ظاهر، عدم درخواست مجوز، چندان مهم به نظر نمی‌رسد، اما این کار برای امنیت اندروید یک مشکل اساسی محسوب می‌شود. دستگاه‌های اندرویدی مجاز به نصب اپلیکیشن‌ها از منابع ناشناخته نیستند. دلیل آن هم این است که هرچیزی که خارج از پلی استور بر روی دستگاه نصب گردد، به عنوان یک مورد امنیتی غیرقابل‌اعتماد و تاییدنشده در نظر گرفته می‌شود. بنابراین اگر کاربری بخواهد اپلیکیشنی را خارج از پلی استور نصب نماید، باید گزینه Install apps from unknown sources را در بخش تنظیمات دستگاه فعال کند.

تا قبل از عرضه اندروید 8 اوریو، گزینه فوق، به صورت یک تنظیم سیستمی بود که برای همه اپلیکیشن‌ها اجرا می‌گردید. اما با انتشار اندروید 8، گوگل این روش را بازطراحی کرد و آن را به یک تنظیم مبتنی بر اپلیکیشن تغییر داد.

در نسخه‌های مدرن اندروید، کاربران می‌توانند گزینه Install unknown apps را در تنظیمات امنیتی اندروید مشاهده کنند و به اپلیکیشن‌های خاص اجازه نصب بدهند. برای مثال، در تصویر زیر، به اپلیکیشن‌های اندرویدی کروم و دراپ‌باکس، مانند اپلیکیشن‌های پلی استور، اجازه نصب داده شده است.

باگ اندروید CVE-2019-2114، بر این واقعیت کار می‌کند که اپلیکیشن Beam اندروید، در لیست سفید اپلیکیشن‌های مورد اعتماد قرار دارد و با آن نیز، با همان سطح اعتماد اپلیکیشن‌های پلی استور، رفتار می‌شود.

گوگل گفته است که این موضوع قرار نبود اتفاق بیفتد؛ چراکه سرویس Beam اندروید هرگز روشی برای نصب اپلیکیشن‌ها نبوده و صرفا راهکاری برای انتقال داده‌ها از یک دستگاه به دستگاه دیگر بوده است.

به همین‌خاطر، بسته‌های امنیتی اکتبر 2019 اندروید، سرویس Beam را از لیست سفید منابع قابل اعتماد سیستم عامل حذف کرده‌اند. با این‌حال، میلیون‌ها کاربر در معرض خطر قرار دارند؛ برای اینکه اگر کاربری بر روی دستگاه خود سرویس NFC را داشته باشد و سرویس Beam نیز فعال شده باشد، یک هکر نزدیک به او می‌تواند بدافزار (اپلیکیشن‌های آلوده) را بر روی گوشی‌اش نصب کند.

از آنجاییکه هیچ هشداری درباره نصب از یک منبع ناشناخته به کاربر داده نمی‌شود، کلیک کردن بر روی نوتیفیکیشن، شروع به نصب اپلیکیشن آلوده خواهد کرد. این خطر وجود دارد که بسیاری از کاربران ممکن است تصور کنند که پیام دریافتی، از طرف پلی استور بوده و شروع به نصب اپلیکیشن کنند.

چگونه از خودمان در برابر این باگ اندروید محافظت کنیم؟

در این‌باره، هم اخبار خوب وجود دارد و هم اخبار بد. خبر بد این است که قابلیت NFC، به‌طور پیش‌فرض بر روی اکثر گوشی‌های جدیدا فروخته شده، فعال است. بسیاری از دارندگان اسمارتفون ممکن است حتی تا همین لحظه نیز از وجود چنین قابلیتی مطلع نباشند.

اما خبر خوب اینکه، ارتباط NFC، تنها زمانی شروع به کار می‌کند که دو دستگاه، نزدیک به هم و در فاصله ۴ سانتیمتر یا کمتر قرار داشته باشند. این بدین معنی است که هکر باید گوشی خود را به هندست قربانی بسیار نزدیک کند که این کار هم ممکن است همیشه امکان‌پذیر نباشد.

برای ایمن ماندن در برابر باگ اندروید، هر کاربری می‌تواند قابلیت NFC و سرویس Beam را بر روی گوشی خود غیرفعال کند. اگر کاربری از دستگاه اندرویدی خود به عنوان کارت دسترسی یا یک روش پرداخت بدون‌تماس استفاده می‌کند، می‌تواند قابلیت NFC را همچنان فعال نگه دارد، اما سرویس Beam را غیرفعال کند (تصویر زیر). این کار، انتقال فایل از طریق NFC را مسدود کرده، اما همچنان اجازه کار با سایر امکانات آن را می‌دهد.

بنابراین، جای هیچ نگرانی نیست. فقط Beam و NFC را در صورت نیاز نداشتن غیرفعال کنید، یا اینکه گوشی خود را به بسته امنیتی اکتبر 2019 به‌روزرسانی کرده و با خیال راحت از این دو سرویس استفاده نمایید.

نوشته مراقب باشید؛ یک باگ اندروید اجازه نصب بدافزار از طریق اتصال NFC را می‌دهد! اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

اپلیکیشن Recorder مخصوص گوگل پیکسل ۴ برای مدل‌های پیکسلی قدیمی‌تر نیز عرضه می‌شود

اسمارت‌فون گوگل پیکسل 4 مجهز به یک اپلیکیشن ضبط صدای منحصربه‌فرد است که بدون‌نیاز به اتصال اینترنتی می‌تواند صداها را به متون نوشتاری تبدیل نماید. پیش از این، اپلیکیشن مذکور منحصرا در دسترس کاربران گوشی پیکسل 4 قرار داشت؛ اما بر اساس یکی از پست‌های وب‌سایت Reddit که از حساب‌کاربری رسمی گوگل دریافت شده است؛ اپلیکیشن Recorder و قابلیت‌های تبدیلی خودکار آن طی به‌روزرسانی نرم‌افزاری آینده برای مدل‌های پیکسلی قدیمی‌تر عرضه خواهد شد.

این پست به هیچ‌گونه جزئیات خاصی از قبیل اسامی دستگاه‌های دریافت‌کننده یا زمان‌بندی احتمالی انتشار به‌روزرسانی مذکور اشاره نکرده است. این خبر هنوز در هیچ رسانه دیگری توسط گوگل موردتائید قرار نگرفته است؛ اما حداقل، عرضه اپلیکیشن Recorder برای هندست‌های سری پیکسل 3 اقدامی منطقی به‌نظر می‌رسد. با این‌حال در آینده احتمالا جزئیات بیش‌تری مشخص خواهد شد.

نوشته اپلیکیشن Recorder مخصوص گوگل پیکسل 4 برای مدل‌های پیکسلی قدیمی‌تر نیز عرضه می‌شود اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

اپلیکیشن Recorder مخصوص گوگل پیکسل ۴ برای مدل‌های پیکسلی قدیمی‌تر نیز عرضه می‌شود

اسمارت‌فون گوگل پیکسل 4 مجهز به یک اپلیکیشن ضبط صدای منحصربه‌فرد است که بدون‌نیاز به اتصال اینترنتی می‌تواند صداها را به متون نوشتاری تبدیل نماید. پیش از این، اپلیکیشن مذکور منحصرا در دسترس کاربران گوشی پیکسل 4 قرار داشت؛ اما بر اساس یکی از پست‌های وب‌سایت Reddit که از حساب‌کاربری رسمی گوگل دریافت شده است؛ اپلیکیشن Recorder و قابلیت‌های تبدیلی خودکار آن طی به‌روزرسانی نرم‌افزاری آینده برای مدل‌های پیکسلی قدیمی‌تر عرضه خواهد شد.

این پست به هیچ‌گونه جزئیات خاصی از قبیل اسامی دستگاه‌های دریافت‌کننده یا زمان‌بندی احتمالی انتشار به‌روزرسانی مذکور اشاره نکرده است. این خبر هنوز در هیچ رسانه دیگری توسط گوگل موردتائید قرار نگرفته است؛ اما حداقل، عرضه اپلیکیشن Recorder برای هندست‌های سری پیکسل 3 اقدامی منطقی به‌نظر می‌رسد. با این‌حال در آینده احتمالا جزئیات بیش‌تری مشخص خواهد شد.

نوشته اپلیکیشن Recorder مخصوص گوگل پیکسل 4 برای مدل‌های پیکسلی قدیمی‌تر نیز عرضه می‌شود اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

گوگل کمپانی پوشیدنی Fitbit را به قیمت ۲٫۱ میلیارد دلار خریداری کرد

گوگل اعلام کرد که در حال خریدن کمپانی سازنده محصولات پوشیدنی Fitbit به قیمت ۲.۱ میلیارد دلار است. Rick Osterloh، نایب‌رییس ارشد دستگاه‌ها و سرویس‌های گوگل، در یک پست وبلاگی گفته است که خرید Fitbit فرصت مناسبی برای سرمایه‌گذاری بیشتر بر روی سیستم عامل Wear و همچنین معرفی دستگاه‌های پوشیدنی توسط گوگل به بازار خواهد بود.

این اخبار، یک روز بعد از گزارش رویترز منتشر می‌شوند که در آن ادعا شده بود گوگل در حال گفتگو برای خرید یک کمپانی محبوب پایش فیتنس است.

براساس معامله صورت گرفته، Fitbit به خود گوگل ملحق خواهد شد؛ درست مانند شرایط فعلی Nest که الان تحت مالکیت کامل گوگل است. این را مقایسه کنید با زمانی که آلفابت، این شرکت خانه هوشمند را با آنکه در اصل خریداری کرده بود، ولی آن را به عنوان یک واحد مستقل در ساختار شرکت قرار داد.

فیت‌بیت

به گفته خود Fitbit، این کمپانی همچنان به‌طور جدی حریم خصوصی داده‌های سلامتی و فیتنس افراد را حفظ خواهد کرد و این داده‌ها به هیچ‌وجه برای تبلیغات گوگل مورد استفاده قرار نخواهند گرفت.

این خرید البته معانی زیادی می‌تواند داشته باشد، از جمله اینکه: گوگل با سیستم عامل Wear خود سال‌ها برای وارد شدن به بازار پوشیدنی‌ها تلاش کرد، اما نتوانست آن چنان که بایدوشاید تاثیر واقعی در این حوزه داشته باشد.

بخش سخت‌افزاری Fitbit همیشه قوی بوده و این می‌تواند پایه محکمی برای ساخت دستگاه‌های پوشیدنی مبتنی بر اندروید توسط گوگل در آینده نزدیک باشد. ضمن اینکه، سابقه قدرتمند Fitbit در رابطه با برنامه‌های پایش سلامت و فیتنس، می‌تواند با اپلیکیشن‌های Google Fit فعلی گوگل ادغام شود و یک رقیب جدی برای ادغام پایش سلامت اپل واچ اپل با آیفون گردد.

از طرف دیگر، توانایی‌های نرم‌افزاری گوگل و پشتیبانی گسترده توسعه‌دهندگان از آن، می‌توانند به ساعت‌های شرکت Fitbit از جمله Versa کمک کنند تا کمی هوشمندتر شوند. ضمن اینکه یکپارچگی عمیق‌تر با اندروید نیز می‌تواند در این ساعت‌ها اتفاق بیفتد.

خرید Fitbit، البته تنها سرمایه‌گذاری اخیر گوگل بر روی پوشیدنی‌های مبتنی بر پایش سلامت نیست. این شرکت در ماه ژانویه امسال نیز ۴۰ میلیون دلار برای خرید تعدادی از تکنولوژی‌های ناشناخته ساعت هوشمند از کمپانی Fossil هزینه کرده بود. خود Fossil هم این فناوری‌ها را در سال 2015 از یک شرکت سازنده پوشیدنی به نام Misfit خریداری کرده بود.

نوشته گوگل کمپانی پوشیدنی Fitbit را به قیمت 2.1 میلیارد دلار خریداری کرد اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

سرعت منوی به‌اشتراک‌گذاری جدید اندروید ۱۰ دو برابر شده است!

اندروید 10 گلکسی S10

به‌رغم همه تلاش‌های گوگل برای بهبود اندروید، اما یک چیز در مورد آن وجود داشت که تا زمان عرضه اندروید 10 تقریبا بدون تغییر مانده بود و هوشمندسازی زیادی در آن صورت نگرفته بود: بله درست حدس زدید، منوی به‌اشتراک‌گذاری اندروید. به‌روزرسانی نکردن این منو حتی تجربه روان سایر قسمت‌های سیستم عامل را نیز از بین برده بود.

Dave Burke، نایب رییس بخش مهندسی اندروید، سال گذشته اعلام کرده بود که کار بر روی منوی به‌اشتراک‌گذاری کار سختی است و بستگی به متغیرهای زیادی خواهد داشت؛ ولی با این‌حال، این موضوع برای تیم آنها جزو اولویت‌های اصلی خواهد بود.

همان موقع، Burke گفته بود که منوی جدید بسیار سریع‌تر و کار با آن بسیار راحت‌تر خواهد شد. حالا با عرضه اندروید 10 می‌توانیم تایید کنیم که مدل دیتای جدید استفاده‌شده برای بهبود این منو، به خوبی کار می‌کند و از سرعت مناسبی نیز برخوردار است؛ هرچند که روش به‌کارگیری آن چندان هوشمندانه نبوده است. با این‌حال، سوالی که اینجا پیش می‌آید این است که سرعت آن چقدر افزایش یافته است؟

خب، گوگل با استفاده از یک چارت به این سوال جواب داده است. همان‌طور که مشاهده می‌کنید اکثر کاربرانی که از اندروید 10 استفاده می‌کنند در عرض یک دهم ثانیه، رابط کاربری منوی به‌اشتراک‌گذاری را بعد از فشار دادن آیکون چندنقطه مشاهده خواهند کرد. در مدت زمان مشابهی نیز، نصف دارندگان همان گوشی‌ها اما با سیستم عامل اندروید 9 پای، رابط کاربری منوی مذکور را خواهند دید.

باید توجه داشت که وقتی صحبت از سرعت یک سیستم عامل می‌شود همین چیزهای کوچک هستند که اهمیت فوق‌العاده‌ای پیدا می‌کنند. حالا اگر سروکار ما با چند اپلیکیشن خاص باشد که بیشتر از بقیه، به‌اشتراک گذاشته می‌شوند، بیش از پیش، متوجه اهمیت تغییرات جزئی در سرعت خواهیم شد. نظر شما درباره سرعت منوی مذکور در اندروید 10 چیست؟ آیا بهبود آن قابل احساس است؟

نوشته سرعت منوی به‌اشتراک‌گذاری جدید اندروید 10 دو برابر شده است! اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

گوگل برای پلت‌فرم گیمینگ استادیا، بازی‌های انحصاری می‌سازد!

why-stadia-is-loser-already

زمانی که مایکروسافت برای جذب گیمرها نتوانست بازی‌های انحصاری کافی برای ایکس‌باکس ارایه کند، روش دیگری را در پیش گرفت و آن چیزی نبود جز خرید پشت‌سرهم توسعه‌دهندگان بازی برای آماده شدن برای جنگ بعدی کنسول‌ها. حالا شنیده می‌شود که گوگل هم ممکن است به نحو مشابهی پلت‌فرم گیمینگ ابری استادیا (Stadia) خود را با ساخت چندین استودیو ساخت بازی پشتیبانی کند.

در ماه مارس امسال، گوگل با به استخدام گرفتن Jade Raymond، یکی از اعضای کهنه‌کار Ubisoft و EA industry، برای سرپرستی استودیویی به نام Stadia Games and Entertainment، برنامه‌های خود را برای تبدیل شدن به یک توسعه‌دهنده بازی آشکار کرد. اما Raymond در مصاحبه جدید خود با GamesIndustry.biz افشا کرده است که گوگل تنها به این استودیو اکتفا نخواهد کرد.

استادیا

او گفته که: ما برنامه‌هایی برای ساخت چند استودیوی first-party مختلف داریم، با این‌حال، شرکت تصمیم دارد که هر سال یک سری عناوین انحصاری استادیا، شامل بازی‌هایی که اجرای آنها با کنسول‌های بازی موجود در بازار امکان‌پذیر نیست، عرضه کند.

این بازی‌ها احتمالا به خاطر معماری ابری استادیا که اجازه ترکیب قدرت سرورهای چند‌گانه گیمینگ را می‌دهد، امکان‌پذیر خواهد شد.

Raymond گفته که: البته نباید انتظار چنین بازی‌هایی را در همان زمان شروع‌به‌کار استودیوها داشت و در ابتدا بیشتر شاهد مجموعه‌ای از باز‌ی‌های فعلی منتشرکنندگان شخص ثالث خواهیم بود.

با این‌حال، او بر این نکته تاکید کرده که گوگل در حال کار بر روی چند بازی انحصاری است که از فضای ابری بهره خواهند برد و مدت زمان عرضه آنها بیش از چهار سال طول نخواهد کشید و بعد از آن نیز هر سال به تعداد آنها افزوده خواهد شد.

نوشته گوگل برای پلت‌فرم گیمینگ استادیا، بازی‌های انحصاری می‌سازد! اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

گوگل برای پلت‌فرم گیمینگ استادیا، بازی‌های انحصاری می‌سازد!

why-stadia-is-loser-already

زمانی که مایکروسافت برای جذب گیمرها نتوانست بازی‌های انحصاری کافی برای ایکس‌باکس ارایه کند، روش دیگری را در پیش گرفت و آن چیزی نبود جز خرید پشت‌سرهم توسعه‌دهندگان بازی برای آماده شدن برای جنگ بعدی کنسول‌ها. حالا شنیده می‌شود که گوگل هم ممکن است به نحو مشابهی پلت‌فرم گیمینگ ابری استادیا (Stadia) خود را با ساخت چندین استودیو ساخت بازی پشتیبانی کند.

در ماه مارس امسال، گوگل با به استخدام گرفتن Jade Raymond، یکی از اعضای کهنه‌کار Ubisoft و EA industry، برای سرپرستی استودیویی به نام Stadia Games and Entertainment، برنامه‌های خود را برای تبدیل شدن به یک توسعه‌دهنده بازی آشکار کرد. اما Raymond در مصاحبه جدید خود با GamesIndustry.biz افشا کرده است که گوگل تنها به این استودیو اکتفا نخواهد کرد.

استادیا

او گفته که: ما برنامه‌هایی برای ساخت چند استودیوی first-party مختلف داریم، با این‌حال، شرکت تصمیم دارد که هر سال یک سری عناوین انحصاری استادیا، شامل بازی‌هایی که اجرای آنها با کنسول‌های بازی موجود در بازار امکان‌پذیر نیست، عرضه کند.

این بازی‌ها احتمالا به خاطر معماری ابری استادیا که اجازه ترکیب قدرت سرورهای چند‌گانه گیمینگ را می‌دهد، امکان‌پذیر خواهد شد.

Raymond گفته که: البته نباید انتظار چنین بازی‌هایی را در همان زمان شروع‌به‌کار استودیوها داشت و در ابتدا بیشتر شاهد مجموعه‌ای از باز‌ی‌های فعلی منتشرکنندگان شخص ثالث خواهیم بود.

با این‌حال، او بر این نکته تاکید کرده که گوگل در حال کار بر روی چند بازی انحصاری است که از فضای ابری بهره خواهند برد و مدت زمان عرضه آنها بیش از چهار سال طول نخواهد کشید و بعد از آن نیز هر سال به تعداد آنها افزوده خواهد شد.

نوشته گوگل برای پلت‌فرم گیمینگ استادیا، بازی‌های انحصاری می‌سازد! اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.