گزارش کامل اخراج کافه بازار از TGC


بنیاد ملی بازی های رایانه ای، کافه بازار را به دلیل تداخل حضور این شرکت با اهداف TGC و همچنین مخالفت مدیرعامل آن با این رویداد، از TGC2018 اخراج کرد.

بنیاد ملی بازی های رایانه ای در ایمیلی به مدیرعامل کافه بازار، بلیت های ورود این شرکت به TGC2018 را لغو کرد.

در متن این ایمیل که امیر امیرشریفی مدیرعامل کافه بازار منتشر کرده آمده است: «با توجه به اهداف ترسیم شده برای رویداد تی جی سی که طی آن تسهیل امر صادرات بازی های داخلی به بازارهای جهانی از مهم ترین برنامه های رویداد است، حضور شرکت کافه بازار به دلیل تداخل ذاتی با این هداف لغو می گردد تا احیانا وقت و انرژی ناشران بین المللی حاضر در رویداد که با هزینه بیت المال به رویداد می ایند، صرف جلساتی که با هدف واردات است نشود. 

همچنین از آنجایی که مدیرعامل محترم کافه بازار صریحا با این رویداد و ماهیت آن مخالفت کرده اند، در نتیجه و با عرض پوزش، رویداد بین المللی TGC2018 نمی تواند میزبان شرکت کافه بازار باشد».

در ادامه این ایمیل نیز اعلام شده است که بلیت و دسترسی به میتینگ اپلیکیشن شرکت کنندگان از کافه بازار به طور کامل لغو و حذف شده و هزینه بلیت ها به حساب کافه بازار باز می گردد.


 واکنش کافه بازار

امین امیرشریفی مدیرعامل کافه بازار در توییتر خود اعلام کرد: «به دلیل این بی احترامی، به کل TGC رو تحریم خواهیم کرد، با وجود اینکه می تونیم پای حق حضورمون در همایش بایستیم».

حسام آرمندهی بنیانگذار کافه بازار نیز از تصمیم بنیاد ملی بازی های رایانه ای انتقاد کرد. او با اشاره به نامه بنیاد و حذف کافه بازار به دلیل مخالفت با TGC نوشت: « ای کاش رده بندی سنی را ابتدا برای مدیران بنیاد میلی بازی های رایانه ای اجرا می کردند و بعد برای بازی کردن مردم تعیین تکلیف می کردند».

وی افزود: «ژن خوب خیلی زود زحمات کافه بازار برای صنعت بازی سازی در ایران را فراموش کرده و با حمایت بالاهای این دولت از بنیاد بازی سوار موج موفقیت ها شده و از آن ارتزاق می کنه. بنیادهای خصولتی فرهنگی، فقط وقتی در اختیار دولت نباشند بدند و بودجه اشان اتلاف منابع».

 داستان ممنوعیت واردات بازی در TGC

هفته گذشته بنیاد ملی بازی های رایانه ای در بیانیه ای از ناشران ایرانی خواست در TGC به مذاکره با ناشران خارجی برای واردات بازی نپردازند. توجیه بنیاد این بود که ناشران خارجی با هزینه دولت به این رویداد می آیند و هدف از حضور آنها صرفا صادرات بازی های ایرانی است. بنابراین نباید وقت و تمرکزشان صرف فروش بازی به ایران شود. در تضمین این دستور نیز بنیاد ملی بازی های رایانه ای اعلام کرد حاضر به صدور پروانه انتشار برای بازی های ناشران خارجی حاضر در این رویداد برای مدتی طولانی نیست. اخراج کافه بازار نیز با همین توجیه صورت گرفته چرا که این مارکت عملا نقشی در صادرات بازی ندارد. با این حال در عمل نمایندگان کافه بازار از مذاکره با ناشران داخلی و همچنین شرکت در کنفرانس های TGC نیز محروم شده اند. علاوه بر این مشخص نیست آیا دیگر ناشران و مارکت های ایرانی نیز از TGC اخراج شده اند یا نه.


 بنیاد ملی بازی ها چه می گوید

حسن کریمی قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای می گوید حضور کافه بازار در نمایشگاه TGC2018 به دلیل رویکرد واردات بازی های خارجی به ایران لغو شده و ارتباطی با انتقاد مدیرعامل کافه بازار از TGC ندارد. 

کریمی قدوسی در توییتر خود نوشت: دلیل جلوگیری از حضور کافه بازار در TGC2018 به هیچ وجه انتقاد از این رویداد نیست بلکه به دلیل استفاده آنها از TGC برای واردات بازی های خارجی بوده است.  اگر در نامه این چنین ذکر شده سهوا بوده است .  بنیاد هیچوقت مخالف نقد نبوده است و عملکرد بنیاد گویای این موضوع هست».


 اختلاف اصلی کافه بازار و بنیاد بر سر چیست

اختلاف علنی و شدید بنیاد ملی بازی های رایانه ای و کافه بازار به عنوان بزرگ ترین مارکت فروش بازی، به اخذ عوارض از بازی های خارجی باز می گردد. یکی از منابع درآمدی اصلی کافه بازار، از بازی های خارجی است و به همین دلیل این مارکت به شدت به تصویب بند مربوط اخذ عوارض بازی های خارجی در قانون بودجه سال 1397 اعتراض کرد.

این اختلاف نظر آنقدر عمیق بود که حتی مدیرعامل بنیاد ملی بازی ها مدعی شد کافه بازار به بازی سازان گفته است اگر می خواهند بازی هایشان جایی در این مارکت داشته باشند، نباید از اخذ عوارض از بازی های خارجی علنا حمایت کنند.

چندی پیش نیز مدیرعامل کافه بازار به برگزاری رویداد TGC حمله کرد و با هشتگ TGC# نوشت: «تیم آمیرزا کار بزرگی کرده. توی هر خونه ای حرف از بازیشون هست. باید اعتقاد پیدا کنن که متولی این صنعت خودشون و کسانی هستن که رشدش دادن، نه کسانی که به اسم کار اینها پول مردم رو به جیب میزنن و اونو خرج سفرها و مهمونهای خارجیشون میکنن و خودشون رو متولی می دونن».

وی ادامه داد: «البته برخی از اعضای تیم های کافه بازار برای ارتباط با توسعه دهندگان و ناشران داخلی و خارجی در همایش تی جی سی ثبت نام کردند. روشنه که این به معنی تأیید هزینه های میلیاردی این همایش و برگزاریش به این شکل، از سوی کافه بازار نیست. مصادره به مطلوب نشه»!

امیرشریفی همچنین نوشت: «اعتراض به روش های غلط رئیس بنیاد بازی ها رو پیگیری می کنیم و اجازه نمی دیم که حق ما و سایر بازیگران قانونی این صنعت، به نفع بعضی، ضایع شه. ساده ترین استدلال در بحث عوارض اینه که چطور می شه قانون عوارض گذاشت و در آیین نامه ها برخی، مثل گیفت کارت فروش ها، رو مستثنی کرد؟»

سکوت بازی سازان
در میان اختلاف میان بنیاد ملی بازی ها به عنوان متولی صنعت گیم و کافه بازار، اما بازی سازان ترجیح داده اند سکوت کنند. با این حال به نظر می رسد حضور بیش از 1300 بازی ساز ایرانی در رویداد TGC، به معنی اشتیاق آنها به برگزاری این رویداد باشد.

دریافت عوارض ۱۰ درصدی از بازی های خارجی آغاز می شود

قوانین و مقررات صدور مجوز ناشران و پروانه انتشار بازی های رایانه ای منتشر شد.
 
قوانین و مقررات صدور مجوز ناشران و پروانه انتشار بازی های رایانه ای که در جهت بهبود شرایط صنعت بازی به سود بازی سازان داخلی تدوین شده اند، منتشر شد. این قوانین شامل سه دستورالعمل مصوب هیات مدیره بنیاد ملی بازی های رایانه ای تحت عناوین «دستور العمل صدور مجوز و پروانه انتشار بازی های رایانه ای»، «دستورالعمل نحوه رسیدگی به تخلفات تولید و توزیع بازی های رایانه ای»، «دستورالعمل نحوه نظارت و بازرسی تولید و توزیع بازی های رایانه ای» و یک دستورالعمل مصوب کارگروه مورد نظر شورای عالی فضای مجازی در راستای ردیف مربوطه در قانون بودجه سال 97 کشور، تحت عنوان «دستورالعمل اجرایی دریافت 10 درصد از درآمدهای حاصل از نشر و عرضه تجاری و رسمی بازی های رایانه ای خارجی» است.
دستعور العمل صدور مجوز و پروانه انتشار بازی های رایانه ای در اجرای بخش های دوم، سوم و ششم و همچنین براساس ماده 41 «ضوابط تولید و توزیع بازی های رایانه ای» مصوب وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی؛ در هیات مدیره بنیاد ملی بازی های رایانه ‎ ای تصویب شده و از امروز لازم الاجراست. این دستورالعمل شامل چهاربخش تعاریف و کلیات، شرایط صدور مجوز نشر بازی های رایانه ای، شرایط صدور پروانه انتشار بازی های رایانه ای و شرایط فعالیت ناشران بازی های رایانه ای است.
دستورالعمل نحوه رسیدگی به تخلفات تولید و توزیع بازی های رایانه ای در اجرای مواد 38، 39 و 41 «ضوابط تولید و توزیع بازی های رایانه ای» مصوب وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی؛ جهت رسیدگی به تخلفات واحدها، مراکز و اشخاص دارای پروانه یا مجوز تولید و توزیع بازی های رایانه‎ ای تصویب شده و از امروز لازم الاجرا است. این دستورالعمل شامل 5 بخش تحت عناوین «تعاریف و کلیات»، «هیات رسیدگی به تخلفات»، «نحوه تشکیل پرونده»، «انواع تخلفات مراکز و اشخاص دارای مجوز یا پروانه بنیاد» و «رسیدگی به تخلفات» است.
دستورالعمل نحوه نظارت و بازرسی تولید و توزیع بازی های رایانه ای در اجرای مواد 36، 37 و 41 «ضوابط تولید و توزیع بازی های رایانه ای» مصوب وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی؛ جهت نظارت و بازرسی تولید و توزیع بازی های رایانه ای در هیات مدیره بنیاد ملی بازی های رایانه ای تصویب شده و این دستورالعمل نیز از امروز لازم الاجراست. این دستورالعمل شامل چهاربخش «تعاریف و کلیات»، «حدود وظایف و اختیارات ستاد و کارگروه های استانی وشهرستانی»، «وظایف مراکز و واحدهای تولید و توزیع بازی های رایانه ای در ارتباط با بازرسی و نظارت» و «نحوه نظارت و بازرسی بر مراکز و واحدهای تولید و توزیع بازی های رایانه ای» است.
نهایتا چهارمین دستورالعمل منتشر شده، دستورالعمل اجرایی دریافت 10 درصد از درآمدهای حاصل از نشر و عرضه تجاری و رسمی بازی های رایانه ای خارجی است که در اجرای ردیف درآمدی 160178 قانون بودجه عمومی سال 97 کل کشور مصوب مجلس شورای اسلامی تحت عنوان «درآمد حاصل از 10 درصد از فروش بازی های رایانه ای برخط خارجی و بازی های رایانه ای خارجی» ابلاغ شده و دستورالعمل مربوط  به روش اجرایی وصول 10 درصد نشر و عرضه تجاری بازی های خارجی ازسوی کارگروه مورد نظر شورای عالی فضای مجازی در راستای قانون بودجه عمومی سال 97 تصویب شده است. این دستورالعمل نیز شامل 7 ماده مختلف است. 
 

لزوم دریافت رده‌بندی سنی برای بازی‌های موبایلی از ۲۰ خرداد

رئیس ستاد مبارزه با بازی‌های رایانه‌ای غیرمجاز در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تاکید کرد: از این پس بازی‌های موبایلی برای انتشار در کلیه‌ی فروشگاه‌ها، باید دارای رده‌بندی سنی و قابل رویت برای مردم باشند.
 
خسرو کردمیهن با بیان اینکه از این پس بازی‌های موبایلی برای عرضه در کلیه مارکت‌ها، علاوه بر این‌که باید از بنیاد ملی بازی‌ها، رده‌بندی سنی دریافت کنند، این رده‌بندی را به رویت مخاطبان هم برسانند، اظهار کرد: از 20 خرداد براساس دستور و ابلاغیه‌ای که از سوی شورای فرهنگ عمومی داریم و قوانینی که به ما ابلاغ شده، به برخورد با کلیه بازی‌هایی که دارای رده‌بندی نباشند و یا این رده‌بندی در مارکت‌ها قابل رویت مخاطبان نباشد، موظف هستیم.
 
وی ادامه داد: اگرچه بازی‌هایی مشاهده شده که رده‌بندی سنی نداشته اما این روند غالب نیست. تمامی بازی‌هایی که مارکت‌های ایرانی در حال عرضه هستند و حتی پیش از این بوده‌اند، باید این رده‌بندی را دریافت کنند. ضمن این‌که ما تمام بازی‌های داخلی و خارجی را در این دسته‌بندی قرار دادیم، اما اولویت جدی ما روی بازی‌های ایرانی است که حتما گروه‌بندی سنی داشته باشند.
 
رئیس ستاد مبارزه با بازی‌های رایانه‌ای غیرمجاز با اشاره به مجوزهایی که بازی‌ها باید برای انتشار داشته باشند، بیان کرد: تمامی بازی‌ها باید رده‌بندی سنی باشند. مجوز بعدی مجوز نشر است که ناشران باید داشته باشند و عرضه‌کنندگان باید صرفا بازی‌هایی را در مارکت‌های خود بگذارند که ناشری پشت آن باشد که از ما مجوز دریافت کرده است. همچنین هر کدام از بازی‌ها باید پروانه انتشار داشته باشند که فرآیند دریافت این پروسه انتشار حسب قانون بسیار کوتاه است.
 
کردمیهن با تاکید بر کوتاه بودن روند گرفتن رده‌بندی، اظهار کرد: ما سعی کردیم این فرآیند سخت، پیچیده و وقت‌گیر نباشد. در حال حاضر سامانه ما آماده است و ناشران می‌توانند با مراجعه و ثبت‌نام، مجوز نشر بگیرند و برای بازی‌هایشان هم پروانه انتشار دریافت کنند. امیدواریم نهایتا تا 20 خردادماه به این موضوع سامان دهیم، چون وظیفه ما ساماندهی بازار چه در حوزه فیزیکی و چه حوزه دیجیتال است.
 
وی با بیان اینکه تمام هدف و تلاش ما این است که برخوردهایمان ایجابی و فرهنگی باشد، افزود: بازی یک حوزه فرهنگی است و مخاطبان ما که به نوعی در صنعت اقتصادی فعالیت می‌کنند هم فرهنگی هستند. هدف ما در وهله اول برخورد قهری نیست. با وجود این، قانون علاوه بر این‌که ما را مجاب به اجرای این کار کرده، بازوی اجرایی خود از حوزه قضایی، پلیس فتا، ای‌نماد و غیره را هم در اختیار ما قرار داده و ما در صورت عدم تمکین، می‌توانیم براساس نص صریح قانون و ابلاغیه شورای فرهنگ عمومی، اقدامات قهری هم انجام دهیم. اما امیدواریم همکاری‌هایی که از طرف عرضه‌کنندگان و ناشران با بنیاد بوده، تقویت و تشدید شود.
 

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای خبر داد: مذاکره با شرکت‌های خارجی برای افزایش شاخص کیفیت سرویس بازی‌های آنلاین

ریشه مشکلات در صنعت محتوای کشور، عدم رعایت قانون کپی رایت است/ مذاکره با شرکت‌های خارجی برای افزایش شاخص کیفیت سرویس بازی‌های آنلاین
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: ریشه مشکلات در بخش محتوای کشور عدم رعایت حقوق کپی رایت است.
 
حسن کریمی قدوسی، مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره وضعیت قانون کپی رایت در صنعت بازی گفت: قانون مالکیت فکری و معنوی که آن را با عنوان کپی رایت می‌شناسیم، یک الزام جهانی محسوب می‌شود و تمامی کشورهای فعال در صنعت نرم افزار و بازی قانون کپی رایت را رعایت می‌کنند اما ایران به عنوان کشوری که در حوزه محتوا در حال پیشرفت است و صنعت بزرگی در بخش نرم افزار و بازی دارد همچنان کپی رایت را رعایت نمی‌کند و به همین دلیل صاحبان محتوا با مشکلات متعددی روبرو هستند.
 
وی تاکید کرد: کپی رایت زیرساخت اصلی صنایع محتوایی دنیا از جمله بازی سازی است و ایران تا زمانی که این قانون را رعایت نکند، شاهد رشد و پیشرفت‌های چشمگیر ایران حتی با تزریق سرمایه به این بخش نخواهیم بود؛ در حقیقت ریشه مشکلات در بخش محتوای کشور عدم رعایت حقوق کپی رایت است.
 
کریمی قدوسی با بیان این که عدم رعایت قانون کپی رایت در ایران از موانع اصلی  در توزیع بازی‌های ایرانی به صورت جهانی است، اظهار داشت: جامعه جهانی به دلیل عدم رعایت حقوق مالکیت فکری و معنوی به ایران اعتماد ندارد و سرمایه گذاران و ناشران بین المللی تصورشان این است که ایرانی‌ها به مالکیت فرهنگی و محتوایی آنها احترام نمی‌گذارند.
 
مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌‌های رایانه‌ای افزود: باید با رعایت قانون کپی رایت و تعامل جهانی به جامعه جهانی بپیوندیم، این تنها چاره‌ای است که علاوه بر حمایت از تولیدات داخلی باعث می‌شود تا سرمایه گذاران خارجی ریسک را کنار بگذاراند و در صنایع محتوایی ایران سرمایه گذاری انجام دهند.
 
کریمی قدوسی تاکید کرد: اگر قرار باشد ایران به کنوانسیون‌های بین المللی بپیوندد، ضروری است تا تولید کنندگان محتوا از لایسنس‌های رسمی برای نرم افزارها و غیره استفاده کنند که در وضعیت  تحریم‌های موجود غیر ممکن است.
 
وی خاطر نشان کرد: افزایش شاخص کیفیت سرویس بازی‌های آنلاین با مذاکره و گفتگو با شرکت‌های خارجی به منظور کاهش تاخیر در دسترسی توسط گیمرها از سوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات در حال پیگیری است.
 
کریمی قدوسی گفت: قانون مالکیت فکری و معنوی از سوی وزارت خانه‌های ارشاد و ارتباطات در حال پیگیری است. امیدوار هستیم IPهای استایتک به منظور هویت دار شدن کاربران فضای مجازی و قانونی برای حمایت از محتوا و صاحبان ایده مطابق با وضعیت روز دنیا بالاخره در ایران ایجاد و اجرایی شود.

دو بازی ایرانی به مرحله قرارداد با ناشران خارجی رسیدند

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: نشان دادیم که نمی‌خواهیم به بازار داخل محدود شویم چرا که نتیجه محدود ماندن به بازار داخلی، مرگ تدریجی این صنعت در کشور است

نشست خبری رویداد بین‌المللی (Tehran Game Convention)  TGC ۲۰۱۸ امروز دوشنبه ۷ اسفند ماه با حضور حسن کریمی قدوسی - مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای -، مهرداد آشتیانی - مدیر پروژه TGC۲۰۱۷ و سالومه اشتری - مدیر پروژه TGC۲۰۱۸ برگزار شد.

در این نشست خبری، مهرداد آشتیانی به تشریح آمار و ارقام و دستاوردهای TGC۲۰۱۷ پرداخت و گفت: رویداد TGC ۲۰۱۷ به بزرگ‌ترین رویداد تجاری و علمی صنعت بازی‌های رایانه‌ای در منطقه بدل شد.

وی افزود: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، TGC را با همکاری شرکت Game Connection فرانسه برگزار کرده است که یکی از حرفه‌ای‌ترین برگزارکنندگان رویدادهای تجاری بازی در دنیا است. در این رویداد ما سه هدف اشتراک تجربه بازی‌سازان بین‌المللی با بازی‌سازان ایرانی، تسهیل و کمک به بازی‌سازان ایرانی برای انتشار محصول در بازارهای بین‌المللی و همچنین  اعتمادسازی و شناساندن ایران و صنعت بازی ایران به جامعه بین‌الملل را دنبال می‌کردیم.

آشتیانی گفت: برای رسیدن به این اهداف، بخش‌های مختلفی از جمله فضای نمایشگاهی و ملاقات‌های تجاری، کنفرانس‌ها، پنل‌ها و مسترکلاس‌ها، جایزه توسعه‌دهندگان و فضای اختصاصی برای بازی‌سازان مستقل درنظر گرفته شد.

وی با بیان این که در دوره گذشته TGC تعداد ۲۳۶۰ نفر شرکت کردند گفت: ۵۱ درصد از شرکت کنندگان برای حضور در کنفرانس‌ها شرکت کرده بودند و در وهله دوم ۱۸ درصد هم بازدیدکنندگانی با اهداف تجاری بودند.

مدیر پروژه TGC۲۰۱۷ درباره بخش کنفرانس‌ها توضیح داد: ۶۰ کنفرانس تخصصی در دو روز در پنج موضوع طراحی بازی، هنری، مسائل فنی، مدیریت پروژه و کسب و کار در دو روز برگزار شد. ۳۰ سخنران نیز از ۱۵ کشور به این رویداد آمدند که بیشترین سهم سخنرانان به ترتیب مربوط به کانادا، فرانسه، آلمان و آمریکا بود. در بخش کلاس‌های تخصصی نیز پنج کلاس طولانی مدت با موضوعاتی که بتواند خلا دانشی در صنعت بازی‌سازی ایران را پوشش دهد برگزار شد.

آشتیانی ادامه داد: در بخش نمایشگاهی ۱۲۰ غرفه برپا شد که ۷۳ غرفه به شرکت‌های تجاری و ۴۷ غرفه به تیم‌های مستقل یا ایندی اختصاص یافت. همچنین به دعوت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، ناشران خارجی نیز به این رویداد آمدند.

وی با بیان این که ۲۰ نفر به نمایندگی از ۱۸ ناشر خارجی در TGC۲۰۱۷ حضور یافتند گفت: تلاش کردیم تا ناشران حاضر در این رویداد در بازارهای مختلفی از جمله بازارهای عربی، ترکیه و اروپا فعال باشند تا تمام بازارهای هدف تحت پوشش قرار بگیرد.

مدیر پروژه TGC۲۰۱۷ یکی از ویژگی‌های این رویداد را دسترسی به برنامه قرارهای ملاقات دانست و گفت: با این برنامه امکان تنظیم برنامه کاری پیش از برگزاری رویداد فراهم آمد. در سال گذشته ۱۸۸ پروفایل کاربری ساخته و ۱۶۱۳ قرار ملاقات درخواست شد که ۴۹ درصد آن مورد پذیرش قرار گرفت. ۶۴ درصد از ملاقات‌های درخواست شده نیز برای دیدار با خریداران خارجی بازی بوده است.

وی ادامه داد: مسابقه توسعه دهندگان یا Development Awards یکی دیگر از بخش‌های مهم رویداد سال گذشته بود که طی آن ۲۱ داور بین‌المللی به داوری و انتخاب بهترین و خلاقانه‌ترین بازی‌های ایرانی پرداختند و البته این فرصت خوبی بود که این بازی‌ها به دقت توسط ناشران خارجی دیده شوند. نکته جالب این بود که بازی‌هایی مورد توجه ناشران قرار گرفتند که کپی بازی خارجی نبوده و ایده‌ای بکر براساس فرهنگ خودمان داشتند.

 

صادرات دو بازی ایرانی به کمک Tehran Game Convention ۲۰۱۷

آشتیانی با بیان این که از دو گروه شرکت‌کنندگان خارجی و ایرانی نظرسنجی‌ درباره این رویداد انجام شد گفت: خریداران در خارجی در این نظرسنجی اعلام کردند که انتظار دارند با بازی‌سازان ایرانی حداقل به یک قرارداد تجاری دست یابند. همچنین دو بازی ایرانی نیز به مرحله قرارداد با ناشران خارجی رسیده است. نکته دیگر این که شرکت‌کنندگان خارجی اعلام کردند بیشتر از هر چیز دیگر در  TGC، از حضور پرشور و پرانرژی بازی‌سازان ایرانی لذت برده‌اند.

وی درباره نتایج نظرسنجی از شرکت کنندگان ایرانی گفت: ۵۰۷ نفر از شرکت کنندگان در این نظرسنجی حضور یافتند که ۴۵ درصد گزینه خیلی خوب، ۴۵ درصد گزینه خوب و ۱۰ درصد گزینه متوسط را انتخاب کردند و هیچ کس به گزینه‌های بد و خیلی بد رای نداد.

مدیر پروژه TGC۲۰۱۷ گفت یک مستند ۲۰۰ صفحه‌ای برای کالبد شکافی نقاط ضعف و خلاهای TGC تهیه شد تا سال آینده شاهد برگزاری رویداد بهتری باشیم.

 

برخی کشورهای منطقه به‌دنبال برهم زدن رابطه بنیاد با گیم کانکشن فرانسه بودند

حسن کریمی قدوسی - مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای- نیز در این نشست به ترسیم آینده TGC پرداخت و گفت: با برگزاری TGC ما در عمل در خط مقدم تعاملات بین‌المللی می‌جنگیم. با وجود تحریم و تلاش عده‌ای برای ایزوله نشان دادن ایران، نشان دادیم که نمی‌خواهیم به بازار داخل محدود شویم چرا که نتیجه محدود ماندن به بازار داخلی، مرگ تدریجی این صنعت در کشور است.

وی افزود: اگر ما به سراغ دانش بین‌المللی نرویم و خود را به روز نگه نداریم، در پنج سال آینده تمام فرصت‌های‌مان را در این صنعت از دست می‌دهیم. به همین دلیل هم TGC را به عنوان گامی در جهت افزایش تعاملات بین‌المللی برگزار کردیم و خوشحالیم که این رویداد به بزرگ‌ترین رویداد تجاری و علمی صنعت بازی در خاورمیانه بدل شد. اکنون امیدواریم TGC  به هاب تجاری صنعت بازی‌سازی منطقه بدل شود و بزرگ‌ترین فرصت برای هم بازی‌سازان منطقه و هم ناشران خارجی برای تعامل و مذاکرات تجاری باشد.

کریمی گفت: یکی از تفاوت‌های عمده TGC۲۰۱۸ با سال گذشته تعریف منطقه «گیمیستان» با حضور ۳۳ کشور است که در آن‌ها صنعت بازی‌سازی در حال توسعه بود و ما می‌خواهیم میان بازی‌های این کشورها مسابقه برگزار کنیم. در این مسابقه بازی‌ها به داوری ناشران خارجی گذاشته می‌شوند و بهترین فرصت برای آن است که پروژه‌های جدید بازی‌سازی، راه خود را برای حضور در بازارهای بین‌المللی باز کنند.

وی با بیان این که در رویداد امسال، گیم کانکشن در سود TGC شریک شده تا در ریسک برگزاری این رویداد دخیل باشد گفت: این رویداد در مسیر خوبی قرار دارد و امسال مبلغ کمتری از سوی بنیاد برای آن هزینه می‌شود. پیش‌بینی ما این است که ظرف سه تا چهار دوره آینده این رویداد کاملا بتواند با درآمدهایش، هزینه برگزاری خود را پوشش دهد.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: پس از TGC۲۰۱۷، از کشورهای منطقه از جمله امارات و ترکیه با پارتنر خارجی این رویداد یعنی Game Connection فرانسه تماس گرفته شد تا آن‌ها به جای همکاری با ایران، در آن کشورها رویداد برگزار کنند. اما خوشبختانه هوشمندی ما در قرارداد اولیه باعث شد تا قرارداد ما با این شرکت در این منطقه انحصاری باشد از طرفی موفقیت قابل توجه تی‌جی‌سی باعث شد تا طرف فرانسوی دلیلی برای دور زدن ایران نداشته باشد.

کریمی ادامه داد: بازی‌سازان ایرانی پس از TGC۲۰۱۷ نیاز به برقراری تعامل با رویدادهای بین‌المللی را پیدا کردند. به همین دلیل برای نخستین بار بازی‌سازان ایرانی با هزینه شخصی در نمایشگاه Game Connection فرانسه حضور یافتند و اکنون به جرات می‌توان گفت حضور فعالان بازی کشورمان در رویدادهای بین‌المللی پس از تی‌جی‌سی افزایش قابل توجهی داشته است.

 

افزایش قابل توجه ناشران و سخنرانان بین‌المللی در TGC ۲۰۱۸

سالومه اشتری - مدیر پروژه TGC ۲۰۱۸ - نیز در این نشست خبری با بیان این که این رویداد قرار است ۱۴ و ۱۵ تیرماه در مرکز همایش‌های بین‌المللی صدا و سیما برپا شود گفت: در نخستین گام، به تدوین نقشه راه دوره آینده پرداختیم و در این مرحله مدیران گیم کانکشن آبان ماه به ایران آمدند تا همراه با کارشناسان بنیاد، نظرات، انتقادات و پیشنهادات شرکت‌های بازی‌ساز ایرانی را بگیرند.

وی با بیان این که در این نقشه راه پنج تغییر عمده در ساختار TGC روی می‌دهد گفت: یکی از نکاتی که بازی‌سازان ایرانی به آن اشاره کردند این بود که جلسات حضوری با خریداران بین‌المللی بسیار مثبت بود اما پس از این که آن‌ها به کشورشان باز می‌گشتند، تمایل کمتری به عقد قرارداد نشان می‌دادند. به همین دلیل مقرر شد به خریداران و ناشران علاقه‌مند به حضور TGC تاکید شود که تنها حضورشان در این رویداد کافی نیست و باید خروجی مشخصی داشته باشد و همچنین تلاش می‌کنیم ناشرانی را به ایران بیاوریم که مشکل تجارت با بازی‌سازان ایرانی نداشته باشند.

اشتری ادامه داد: تعداد ناشران یا Buyerهای رویداد تی‌جی‌سی ۲۰۱۸ به ۳۰ شرکت افزایش می‌یابد و تاکنون ۲۱ شرکت برای حضور در این بخش اعلام آمادگی کرده‌اند که اسامی شرکت‌های معتبری از چین، روسیه و کانادا در میان آن‌ها به چشم می‌خورد.

وی با بیان این که یکی از نقاط قوت TGC۲۰۱۷ برگزاری ۶۰ کنفرانس بود گفت: یکی از تغییرات رویداد سال آینده این است که تعداد کنفرانس‌ها به ۸۰ افزایش خواهد یافت و سهم سخنرانان خارجی نیز بیشتر می‌شود. براساس برنامه‌ریزی به عمل آمده ۵۰ سخنران خارجی و ۳۰ سخنران ایرانی در TGC۲۰۱۸ حضور خواهند داشت و تاکنون ۱۱۲ سخنران هم برای حضور در این رویداد اعلام آمادگی کرده‌اند که ۹۵ درصد تقاضاها از سمت سخنرانان خارجی بوده و امیدواریم سخنرانان کشورمان نیز تجربیات خود را در این رویداد به اشتراک بگذارند. هم‌اکنون متخصصان داخلی می‌توانند با مراجعه به این صفحه نسبت به ثبت سخنرانی خود اقدام کنند.

مدیر پروژه TGC۲۰۱۸ تغییر سوم رویداد سال آینده را سطح‌بندی سخنرانان دانست و گفت: یکی از مشکلات کنفرانس‌ها مشخص نبودن سطح سخنرانی بود. به همین دلیل کنفرانس‌ها در سه سطح مبتدی، متوسط و حرفه‌ای طبقه‌بندی خواهند شد تا مخاطبان انتخاب بهتری داشته باشند.

وی ادامه داد: براساس بازخورد فعالان صنعت بازی‌سازی، مسترکلاس‌ها یک روز پیش از رویداد برگزار می‌شود تا شرکت‌کنندگان در این بخش بتوانند از کنفرانس‌ها نیز استفاده کنند. در نتیجه به نوعی می‌توان گفت TGC۲۰۱۸ در سه روز برگزار می‌شود.

اشتری آخرین تغییر سال آینده را برگزاری «جایزه گیمیستان» عنوان کرد و گفت: ایران و ۳۲ کشور آفریقایی و آسیایی که صنعت بازی‌سازی آن‌ها در حال توسعه است، در قالب منطقه فرضی گیمیستان دسته‌بندی کرده‌ایم و مسابقه‌ای میان پروژه‌های بازی‌سازی آن‌ها برگزار می‌شود. این بازی‌ها را ناشران بین‌المللی داوری خواهند کرد و نامزدهای هر بخش که ۱۵ خرداد معرفی می‌شوند، امکان حضور در TGC و استفاده از فضای رایگان را خواهند داشت. برندگان نیز در مراسم اختتامیه اعلام خواهند شد.

مدیر پروژه TGC۲۰۱۸ با بیان این که ثبت‌نام در این رویداد رسما از امروز آغاز می‌شود گفت: سه مدل بلیت شامل بلیت دسترسی به کنفرانس‌ها، بلیت دسترسی به کلاس‌های تخصصی و کنفرانس‌ها و بلیت تجاری شامل دسترسی به کنفرانس‌ها و اپلیکیشن قرار ملاقات‌ها فروخته خواهد شد. فروش غرفه‌های تجاری نیز در مساحت‌های مختلف از امروز امکان‌پذیر خواهد بود.