وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی: رفع فیلتر کلش‌آف‌کلنز یک ماه وقت ۶ وزیر را گرفت

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی از تلاش دولت برای رفع فیلتر بازی "کلش آف کلنز" خبر داد و گفت: برای رفع فیلتر این بازی ۶ وزیر مشغول پیگیری بودند.
 
سید رضا صالحی امیری عصر امروز در دومین نشست "بررسی چالش‌های کسب و کارهای نوپا" در وزارت ارتباطات حضور یافته و به ارائه توضیحاتی درباره مشکلات فعالان این بخش پرداخت.
 
وی با بیان اینکه فضای کسب و کار نسبت به گذشته تغییرات بسیاری کرده اظهار کرد: حق هر سیستمی است که بخواهد خود را با تحولات جدید به‌روز کند. قطعا این کار شدنی است و ما نیز در فرودین‌ماه سال آینده جلساتی در این زمینه گذاشته و برخی مباحث مطرح شده را پیگیری خواهیم کرد.
 
صالحی امیری در ادامه با یادآوری مشکلات متعددی که استارت‌اپ‌ها در حوزه فرهنگ و هنر دارند، گفت: ما نیز در این حوزه جلسات متعددی داشته‌ایم که یکی از این جلسات با وزیر اقتصاد بود تا بر اساس آن پیش از پایان سال تفاهم‌نامه‌ای در راستای معافیت‌های مالیاتی فعالیت‌های هنری تدوین شود.
 
وی در عین حال خاطرنشان کرد: البته برای اجرای این طرح لازم است ابتدا تعریف دقیقی از فعالیت‌های هنری داشته باشیم.
 
وزیر فرهنگ در پایان اظهار امیدواری کرد که درسال ۱۳۹۶ ساماندهی خوبی در فضای کسب و کارهای مجازی کشور صورت گیرد.

توضیح وزیر ارتباطات درباره کلش آو کلنز

فیلترینگ بازی پرطرفدار کلش آو کلنز مدتی است دوباره مطرح شده و اعتراض کاربران را به دنبال داشته به گونه‌ای که وزیر ارتباطات از مطرح کردن این موضوع با رئیس جمهور خبر داده است.
 
دسترسی به بازی کلش آو کلنز در ایران مدتی است با دشواری‌های متعدد همراه شده است.این موضوع طی روزهای گذشته از سوی کاربران این بازی و فعالان فضای مجازی اعتراضاتی به دنبال داشته و موجب شده طی روزهای اخیر دو پست وزیر ارتباطات در شبکه‌های اجتماعی، به کلش آو کلنز اختصاص یابد.
 
برهمین اساس پس از انجام گرفتن این اعتراضات و قرار دادن کامنت‌های نامناسب بر روی صفحه منسوب به محمود واعظی در شبکه اجتماعی اینستاگرام، وزیر ارتباطات نسبت به این موضوع واکنش نشان داده و با بیان این‌که طی روزهای گذشته اعتراضاتی به اختلال بازی کلش مطرح شده عنوان کرد: این مطالب را به اطلاع کمیته تعیین مصادیق مجرمانه خواهم رساند و مطالب مطرح شده را پیگیری خواهم کرد. گرچه در برخی مواقع به دلیل استفاده از ادبیات نامناسب مجبور به حذف آنها شدم.
 
کمتر از دو روز واعظی بار دیگر درباره بازی کلش بر روی شبکه‌های اجتماعی خود اظهارنظر کرده و این بار از پیگیری موضوع از سوی رییس جمهور خبر داد بدین ترتیب وزیر ارتباطات در پست خود بر روی شبکه اینستاگرام اعلام کرد: اگرچه موضوع بازی کلش در کمیته تعیین مصادیق محتوای مجرمانه تصمیم‌گیری شده بود ولی با توجه به قولی که داده بودم امروز موضوع و مطالب مطرح شده را با رییس محترم جمهور مطرح کردم و امیدوارم به زودی مشکل حل شود.
 
البته طی ماه‌های اخیر در حالی دسترسی به این بازی دچار مشکل شده بود که از سوی مسئولان کمیته فیلترینگ خبری در خصوص فیلتر شدن کلش آو کلنز منتشر نشده بود بر همین اساس مدیرعامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای اینگونه عنوان کرده بود که این مساله به دلیل اختلال در اینترنت سراسری کشور بوده و ربطی به فیلتر شدن کلش ندارد.
 
حسن کریمی قدوسی در عین حال از بازی‌سازان خواسته بود که فریب شایعات و تهمت‌ها را نخورند و  منتظر حل  این مشکل در آینده نزدیک باشند.
 
اما در کنار این اظهارات طی روزهای گذشته مسئولان کمیته فیلترینگ نیز درباره کلش توضیحاتی ارائه کرده و به نوعی به انتقاد تلویحی از  رفع فیلتر بازی کلش آو کلنز توسط وزارت ارتباطات و شرکت زیر ساخت پرداخته‌اند.
 
بنا بر اعلام رسانه‌ها، دبیر این کارگروه با تاکید بر اینکه اکثریت قریب به اتفاق اعضای کارگروه تعیین مصادیق با اعمال محدودیت برای دسترسی به بازی «کلش آو کلنز» موافقت کرده‌اند، گفت: باید از وزارت ارتباطات و شرکت ارتباطات زیرساخت که مسئولیت اجرای دستورات کار گروه را برعهده دارند پرسیده شود که چرامحدودیت رفع شده است؟!
 
عبدالصمد خرم آبادی درباره اینکه چرا کارگروه دستور فیلتر این بازی را صادر کرده است و براساس چه ماده قانونی این اقدام انجام شده است،نیز گفت: این کارگروه در اجرای بند( ب) ماده 15 قانون جرایم رایانه ای که همان (ماده 743 قانون مجازات اسلامی)، بخش تعزیرات است ، دستور اعمال محدودیت در دسترسی به بازی کلش آف کلنز را صادر کرده است.
 
معاون قضایی دادستان کل کشور در امور فضای مجازی اعلام کرد به موجب ماده قانونی مزبور ترویج و آموزش اعمال خشونت آمیز از طریق سامانه ها و شبکه های رایانه ای جرم است.

نفس‌های آخر “کلش” در ایران

بازی «کلش آف کلنز» طی یک ماه اخیر، یکی از سخت‌ترین دوره‌های خود در ایران را طی می‌کند و در حالی که در مقطع کوتاهی از زمان با اختلال مواجه شده بود، ظاهرا در حال حاضر با نظر کارگروه تعیین مصادیق محتوای مجرمانه، تصمیم به فیلترینگ آن گرفته شده است.
 
1430807851419_1025-th3.jpg
در حالی که طی سال‌های اخیر صحبت‌های بسیاری در رابطه با مشکلات اجتماعی ایجاد شده توسط «کلش آف کلنز»  مطرح شده بود، اولین جرقه‌های محدود شدن این بازی در یک ماه اخیر و زمانی زده شد که روز هشتم آذر دسترسی کاربران ایرانی به این بازی قطع شد و البته در آن زمان تنها «کلش آف کلنز» نبود که با محدودیت مواجه شد، بلکه دسترسی دیگر بازی کمپانی سوپرسل یعنی کلش رویال نیز با اختلال روبه‌رو شد، به طوری که کاربران ایرانی بدون استفاده از فیلترشکن و نرم‌افزارهای تغییر آی پی، قادر به ورود به سرورهای بازی نبودند.
 
اما در شرایطی که شرکت سوپرسل واکنشی به اختلال در «کلش آف کلنز» و کلش رویال نشان نداد و با توجه به اینکه در آن زمان بازار اختلالات اینترنتی داغ بود، حسن کریمی قدوسی- مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای- عدم دسترسی به بازی «کلش آف کلنز» را نیز به گردن همین اختلالات انداخت و حل مشکل آن را به آینده‌ موکول کرد.
 
البته پیش از واکنش مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، شایعاتی مبنی بر فیلتر شدن این بازی‌ها در ایران مطرح شده بود، با این وجود مسئولان این بنیاد این عدم دسترسی را مربوط به اختلالات اینترنتی دانستند و موضوع فیلترینگ آن را رد کردند؛ تا جایی که کریمی قدوسی اظهار کرد بر اساس پیگیری‌های انجام‌شده از کمیته تعیین مصادیق محتوای مجرمانه و کافه‌بازار، مشکل پیش‌آمده به دلیل اختلال در اینترنت سراسری کشور است.
 
ادعای شرکت ارتباطات زیرساخت، رد اختلال اینترنتی
 
کشمکش درباره فیلترینگ و اختلال «کلش آف کلنز» به همین جا ختم نشد و محمدجواد آذری جهرمی –مدیرعامل شرکت ارتباطات زیرساخت- و البته با گذشت یک هفته از این جریان، شایعه بروز هرگونه مشکل و اختلال در شبکه اینترنت کشور را رد کرد و همچنین موضوع از دسترس خارج شدن بازی «کلش آف کلنز» را نیز بی‌ارتباط با وضعیت اینترنت کشور دانست و بیان کرد: اطلاع‌رسانی در این باره بر عهده دبیرخانه کارگروه تعیین مصادیق مجرمانه است و ارتباطی با وضعیت اینترنت ندارد.
 
با توجه به اینکه در فروشگاه "کافه بازار" کاربران اندرویدی می‌توانند خریدهای درون برنامه‌ای خود را انجام دهند، این فروشگاه آنلاین داخلی در نهایت از حل مشکل اتصال به بازی‌های «کلش آف کلنز» و «کلش رویال» خبر داد.
 
«پوکمون گو»، دیگر بازی محبوب و منفور
 
البته مشکلات دسترسی به بازی‌های موبایلی پیش از این هم برای بازی «پوکمون گو» رخ داده بود و در شرایطی که این بازی در مقطعی از زمان به شدت محبوب شده و در بازار جهانی جنجال‌هایی را به وجود آورده بود، در ماه مرداد و یک ماه پس از انتشار بازی، کاربران ایرانی به دلیل فیلتر شدن آن نمی‌توانستند آن را بازی کنند و یا باید قیدش را می‌زدند یا از فیلترشکن برای باز کردن آن استفاده می‌کردند.
 
در آن زمان نیز جواد امیری -معاون نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای- با بیان اینکه صدور مجوز انتشار بازی در داخل کشور بر اساس درخواست ناشر داخلی و معیارهای نظام رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای (ESRA) و رعایت قوانین و مقررات مربوطه امکان‌پذیر است، اعلام کرد بازی «پوکمون گو» با محتوای موجود، از نظر خطوط قرمز و الگوهای مشخص شده، مجاز است و بدون هماهنگی با بنیاد فیلتر شده است، اما این بازی یک فراسرگرمی است و استعلام از سایر نهادهای مرتبط از جمله نهادهای امنیتی، لازمه صدور مجوز نهایی برای این بازی است.
 
 
از طرفی سیدابوالحسن فیروزآبادی -رئیس مرکز ملی فضای مجازی- یک هفته پس از آن، با بیان اینکه به نظر می‌رسد بازی «پوکمون گو» به دلیل مشکلاتی که ایجاد می‌کند، مناسب نیست از تصمیم کارگروه تعیین مصادیق مجرمانه برای فیلتر کردن بازی «پوکمون گو» در صورت ورود این بازی به ایران خبر داد.
 
فیلترینگ «کلش آف کلنز» حقیقت داشت
 
اکنون با گذشت نزدیک به یک ماه از پاسکاری میان فیلترینگ و اختلال، به نظر می‌رسد شایعه فیلترینگ «کلش آف کلنز» حقیقت داشته است؛ چرا که چهار روز پیش و (هفتم دیماه) در برخی رسانه‌ها به نقل از عبدالصمد خرم‌آبادی -معاون قضایی دادستان کل کشور-  اعلام شد که اختلالات بازی «کلش آو کلنز»، برخلاف ادعای بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، به دلیل اختلالات عادی در شبکه اینترنت نبوده و به دستور مستقیم کارگروه تعیین مصادیق محتوای مجرمانه صورت گرفته است.
 
بر اساس گفته‌های دبیر کارگروه تعیین مصادیق محتوای مجرمانه بسیاری از خانواده‌ها که فرزندانشان از این بازی آسیب دیده‌اند، مصرانه درخواست منع دسترسی را داشته و اکثریت قریب به اتفاق اعضای دولتی و غیردولتی کارگروه نیز با اعمال محدودیت برای دسترسی به بازی «کلش آف کلنز» موافقت کرده‌اند، بنابراین این دستور لازم‌الاجراست و این سوال که چرا محدودیت فوق رفع شده است، باید از وزارت ارتباطات و شرکت ارتباطات زیرساخت که مسئولیت اجرای دستورات کارگروه را بر عهده دارد، پرسیده شود.
 
طبق آنچه در رسانه‌ها اعلام شد، خرم‌آبادی درباره دلایل این تصمیم نیز گفته است به موجب ماده ۱۵ قانون جرایم رایانه‌ای، ترویج و آموزش اعمال خشونت‌آمیز از طریق سامانه‌ها و شبکه‌های رایانه‌ای جرم است. همچنین به عقیده روانشناسان، این بازی حداقل ۲۰ مورد آسیب بسیار مخرب آشکار و پنهان در نوجوانان و جوانان ایجاد می‌کند، و یک بازی به شدت اعتیادآور است.
 
چند روز قبل نیز علی جمالی -رئیس پلیس فتا استان ایلام- با بیان اینکه یکی از بازی‌های آنلاینی که امروزه به‌عنوان یکی از پرطرفدارترین‌ها در میان کودکان و نوجوانان و همه خانواده‌ها تبدیل‌ شده بازی «کلش آف کلنز» است که بر اساس تحقیقات روان‌شناسان و یک بازی اعتیادآور و مخرب شناخته‌ شده است، تصریح کرد: تحقیقات و آمارها نشان می‌دهد روزانه به‌صورت میانگین ۹ ساعت کاربران وقت خود را به این بازی اختصاص می‌دهند و که می‌تواند در درازمدت باعث بروز مشکلاتی از قبیل شکل‌گیری روحیه تخریب‌گری، زمینه بی‌قراری و استرس را در افراد به وجود بیاورد.
 
در نهایت نیز بازی از میان بازی‌های سوپرسل که روی «کافه‌ بازار» قرار داشتند، تنها «کلش آف کلنز» روز هشتم دی ماه از این فروشگاه آنلاین موبایلی حذف شد تا وعده کارگروه مبنی بر فیلتریگ و مسدود کردن این بازی جامه عمل بپوشد.
 
واعظی وعده پیگیری می‌دهد
 
از سوی دیگر محمود واعظی در صفحه اجتماعی اینستاگرام منسوب به وی قول داد موضوعات مربوط به فیلترینگ «کلش آف کلنز» را پیگیری کند. او در پست اینستاگرام خود نوشت: در چند پست اخیر، اعتراضاتی به اختلال بازی «کلش» مطرح کرده‌اید. این مطالب را به اطلاع کمیته تعیین مصادیق مجرمانه خواهم رساند و مطالب مطرح شده را پیگیری خواهم کرد، گرچه در بعضی موارد به دلیل استفاده از ادبیات نامناسب مجبور به حذف آنها شدم.
 
               
 
فیلترینگ بازی‌های آنلاین اینترنتی، شبکه‌های اجتماعی و دیگر برنامه‌های محبوب مربوط به سرگرمی، حکایت تازه‌ای نیست و در چند سال اخیر که روند فناوری و خلاقیت در این زمینه به سرعت ادامه دارد، همواره وجود داشته است؛ با این وجود به نظر می‌رسد وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات و کارگروه تعیین مصادیق محتوای مجرمانه هنوز در این زمینه خاص به نظر مشترکی نرسیده‌اند و این روند اصرار از یک طرف و انکار از طرف دیگر ادامه دارد.

۲۰۱۶ مهم‌ترین سال بازی‌های موبایلی با ۹۱ میلیارد دلار سود دهی

۲۰۱۶ مهم‌ترین سال بازی‌های موبایلی با ۹۱ میلیارد دلار سود دهی

آیا شما هم امسال وقت زیادی به بازی‌‌های موبایلی اختصاص داده‌اید؟ احتمالا بله، چون طبق گزارش شرکت تحقیقاتی سوپردیتا که در زمینه هوش تجاری فعالیت می‌کند، سال ۲۰۱۶ با سودی معادل ۹۱ میلیارد دلار در بخش بازی‌های موبایلی همراه بوده است.

به گفته سوپردیتا، ماهانه ۲.۶ میلیارد کاربر فعال در حوزه بازی‌های موبایل حضور داشتند که بیشتر کاربران از منطقه آسیا-اقیانوسیه بوده‌اند. با این حال به نظر می‌رسد که سود حاصل از بازی‌های موبایلی در سه سال آینده بازهم افزایش یابد. به علاوه، با افزایش سود حاصل تعداد بازی‌های عرضه شده نیز روبه افزایش خواهد بود.

اگرچه بازی‌های برجسته‌ای چون Monster Strike و Clash of Clans سالانه سودی معادل ۱ میلیارد دلار دارند، با این حال امسال شاهد عرضه بازی برجسته Pokemon Go بودیم که ۷۸۸ دلار سود دهی داشته است. همچنین بازی Super Mario Run‌ که تاکنون فقط برای iOS عرضه شده توانست در عرض سه روز ۱۴ میلیون دلار سود دهی داشته باشد، هرچند پیش‌بینی می‌شد که این بازی به دلیل ماهیت فریمیوم خود به مرور زمان سود دهی پایداری داشته باشد.

از سوی دیگر در سال ۲۰۱۶ شاهد موفقیت چندانی برای واقعیت مجازی نبودیم، به طوری که تنها ۲.۷ میلیارد دلار برای سازندگان خود سودآوری داشته است. با این حال پیش‌بینی می‌شود که سود حاصل از این تکنولوژی تا سال ۲۰۱۹ میلادی به ۱۷.۸ میلیارد دلار افزایش پیدا کند. همچنین درآمد حاصل از واقعیت افزوده و واقعیت ترکیبی نیز به ترتیب ۱ میلیارد دلار و ۱۰۰ میلیون دلار بوده است. با این حال با توجه به اینکه افراد و شرکت‌های زیادی رو به واقعیت مجازی آورده‌اند، این تکنولوژی ظرفیت رشد سریع در سال‌های بعدی را دارد. سامسونگ با فروش ۲.۳ میلیون هدست Gear VR سهم عمده‌ای در این بخش طی سال جاری داشته است.

هدست Gear VR سامسونگ بیشترین فروش را در بین هدست‌های واقعیت مجازی داشته است.

نوشته ۲۰۱۶ مهم‌ترین سال بازی‌های موبایلی با ۹۱ میلیارد دلار سود دهی اولین بار در پدیدار شد.

کلش آف کلنز آپدیت کریسمس را دریافت کرد

کلش آف کلنز آپدیت کریسمس را دریافت کرد

آپدیت هیجان‌انگیز و جذاب کلش آو کلنز برای ماه دسامبر در نهایت برای تمامی پلتفرم‌ها عرضه شد. این نسخه جدید، دارای قابلیت‌های جالبی است که در این مطلب به آنها می‌پردازیم.

یکی از ویژگی‌های جالب این نسخه، دوئل‌های Crown و Electro Wizard است که به ترتیب از ۱۹ و ۲۳ دسامبر آغاز می‌شود.

یکی دیگر از این قابلیت‌ها، کمتر شدن هزینه لازم برای استفاده از کارت‌هاست. این کارت‌ها در قسمت فروشگاه قابل مشاهده است و با پرداخت مبالغی‌، می‌توانید مخازن سکه و اکسیر خود را پر کرده و در کنار آن، تعدادی الماس یا جم نیز دریافت کنید.

یک فضای جنگلی نیز به این بازی اضافه شده است که از تاریخ ۱۳ ژانویه سال ۲۰۱۷ قابل فعال‌سازی است. چهار کارت جدید نیز در اختیار کاربران قرار گرفته است که دو هفته یک بار، به بازی اضافه می‌شوند.

دکمه جدیدی به قسمت سمت راست بازی اضافه شده که حاوی اخبار جدید بوده و این پنل از قسمت تنظیمات جدا شده است. ظاهر گرافیکی نیروها (در قسمت آماده سازی و مشاهده نیروها) نیز کلا تغییر پیدا کرده و همین موضوع باعث جذابیت بیشتر این قسمت شده است.

همچنین لول‌های جدید برای نیروهای دفاعی و سربازها تعریف شده است:

  • ویزارد تاور لول ۹ در تان هال ۱۰
  • افزایش دایره تأثیر اسپل سم
  • افزایش قدرت ضربه جادوگر (Witch)
  • افزایش سرعت بالن، دراگون و پکا
  • کاهش قیمت بسیاری از آپدیت‌ها و زمان آماده‌سازی اسپل‌ها

تغییرات زیر در تان هال ۱۱ امکان‌پذیر است:

  • کینگ لول ۴۱ تا ۴۵
  • کویین لول ۴۱ تا ۴۵
  • گولم لول ۶
  • هوگ لول ۷
  • اسپل سم لول ۵
  • کلن کستل لول ۷
  • ویزارد تاور لول ۱۰
  • دیوار لول ۱۲ (حداکثر ۵۰ دیوار)

نوشته کلش آف کلنز آپدیت کریسمس را دریافت کرد اولین بار در پدیدار شد.

از داستان فیلتر کلش آف کلنز تا تشکیل کمپین مبارزه با اینترنت گران

مروری بر صفحات وزیر ارتباطات در فضای مجازی گویای آن است که مردم درخواست‌های متعددی در خصوص قیمت کیفیت اینترنت، وضعیت آنتن‌دهی موبایل، فیلترینگ، شرایط نیروهای پیمانکار زیرمجموعه وزارت ارتباطات، نظارت بیشتر بر اپراتورهای موبایل و مواردی از این دست دارند.
 
بررسی صفحه منسوب به وزیر ارتباطات در یکی از شبکه‌های اجتماعی گویای آن است که طی روزهای گذشته بحث محدودیت دسترسی به بازی پرطرفدار کلش آف کلنز موجب واکنش بسیاری از کاربران فضای مجازی شده است، چرا که بر روی این صفحه دهها کامنت در این خصوص گذاشته شده و در دوره‌ای که دلیل بروز مشکل در اجرای این بازی مشخص نبود، کاربران این مساله را به دلیل فیلترینگ ارزیابی کرده و خواهان رفع فیلتر این بازی پرطرفدار شده‌ بودند. همچنین در کنار این اعتراضات عده‌ای نیز از این فرصت سوء‌استفاده کرده و برای فروش فیلترشکن‌های خود از طریق صفحات وزیر ارتباطات به تبلیغ پرداخته و حتی وعده ارائه‌ی تخفیف را هم دادند.
 
برخی دیگر نسبت به وضعیت سرویس اینترنت و قیمت آن گلایه کرده و کامنت‌هایی با این محتوا بر روی صفحه ارتباطات منتشر کرده‌اند. به عنوان مثال فردی درخواست فعال‌سازی اینترنت نسل سه و چهار در شهرک صنعتی اهواز را داشته و فرد دیگری اینگونه عنوان کرده که تاکنون تغییری در اوضاع اینترنت مشاهده نکرده‌ایم و همچنان اینترنت بسیار گران بوده و اینترنت خانگی به صورت حجمی و باکیفیت بسیار پایین فروخته می‌شود.
 
فرد دیگری نیز اینگونه عنوان کرده که لازم است فکری به حال قیمت بالای اینترنت شود. کاربر دیگری اینگونه ادعا کرده است که اوضاع اینترنت بسیار بد بوده و با توجه به تمام شدن عمر چهار ساله دولت وضعیت اینترنت بهتر نشده است.
 
اینترنت پر سرعتم آرزوست
 
یکی از کاربران نیز در واکنش به عکسی که وزیر ارتباطات از خود و نوه‌اش در حال کار با تبلت در اینستاگرام منتشر کرده، اظهار کرده است از ما که گذشت ولی امیدواریم نوه شما وقتی به سن ما رسید در این مملکت سرعت اینترنت درست شده باشد. واقعا دلیل کندی سرعت اینترنت چیست؟ چرا با این پولی که پرداخت می‌کنیم اینترنت به این کندی دریافت می‌کنیم؟ اینترنت پرسرعتم آرزوست، آنتن دهی مناسب تلفن همراهم آرزوست...
 
فرد دیگری نیز به بحث وای‌فای رایگان اشاره کرده و گفته است وای‌فای رایگان در ایران آرزو شده، اما در آن سوی ایران اگر نباشد مردم به خیابان‌ها خواهند ریخت.
 
کاربر دیگری نیز از روستاهای اطراف رشت نسبت به وضعیت ارائه‌ی خدمات اینترنتی در روستاها گله و عنوان کرده است: اینترنت روستاها کی قرار است ۳G شود؟ اکنون هیچ‌ کاری نمی‌توانیم بکنیم. چهار سال پیش اینترنت ما ۲G بود و حداقل با آن یک صفحه گوگل را می‌توانستیم باز کنیم، اما اکنون همان صفحه گوگل هم باز نمی‌شود. تست سرعت همراه اول در اینجا پنج کیلوبیت است، یعنی سرعت نسل اول اینترنت، ممنون می‌شویم شبکه اینجا را به شبکه نسل سه و چهار ارتقاء دهید.
 
برخی نیز خواهان کاهش قیمت بسته‌های اینترنت همراه شده بودند.
 
نظارت بیشتر بر کار اپراتورها
 
برخی نیز نسبت به وضعیت ارائه خدمات اپراتورهای مخابراتی و اپراتورهای تلفن همراه گلایه کرده و در این خصوص اعتراضاتی را منتقل کرده‌اند. به عنوان مثال در یکی از کامنت‌ها اینگونه عنوان شده که اپراتورها مانند نقل و نبات حق مردم را می‌خورند. فرد دیگری نیز خواهان آن شده که جلوی ترمینیشن اپراتورهای دوم تلفن ثابت که قبلا نیز تخلف داشته‌اند گرفته شود.
 
کاربری نیز عنوان کرده که مدتی است نمی‌توان مکالمه کرد. گوشی ثانیه می‌اندازد، اما صدایی رد و بدل نمی‌شود.
 
کاربری نیز درخواست کرده است که نظارت بر روی ایرانسل بیشتر شود.
 
رسیدگی به وضعیت نیروهای پیمانکاری
 
در میان کامنت‌های منتشر شده بر روی صفحه وزیر ارتباطات بخش قابل توجهی از کامنت‌ها نیز به کارمندان شرکت‌های زیرمجموعه وزارت ارتباطات و مخابرات برمی‌گردد که این افراد خواهان رعایت برخی حقوق خود شده‌اند. در یکی از این کامنت‌ها آمده است: «فکری به حال نیروهای پیمانکار مخابرات کنید که با سابقه بالای ۱۰ سال ابتدایی‌ترین حقوق و مزایایشان را نمی‌گیرند.»
 
فرد دیگری نیز از اخراج برخی از نیروها از پست بانک گفته است.
 
کاربر دیگری اینگونه عنوان کرده است که: «خواهش دارم با توجه به برگزاری مجمع پست بانک فکری هم به حال تبدیل وضعیت کارکنان پست بانک از قراردادی به رسمی شود.»
 
در برخی کامنت‌های دیگر  صفحه اینستاگرام محمود واعظی آمده است:
 
در برابر شبکه‌های اجتماعی خوب عمل کردید همین اینستاگرام اگر روحانی و وزیر نبودند اکنون فیلتر شده بود.
 
 فیلترینگ هوشمند را درست کنید چرا که پدر ما را در آورده است و مخصوصا در برخی روزها اصلا نمی‌توان اینستاگرام را باز کرد.
 
کاربری نیز در واکنش به پست وزیر مبنی بر خدمات ارائه شده برای زوار اربعین اظهار کرده است: این کیوسک‌های رایگان را نمی‌توان در سطح شهر آورد تا مردم از آنها استفاده کنند؟ چرا همیشه به فکر کشورهای دیگر هستید؟
 
کاربری نیز به فیلترینگ برخی اپلیکشن‌ها اشاره کرده و مدعی شده است ظاهرا قول دادید هیچ اپلیکیشنی فیلتر نشود، اما خبر دارید در همین هفته چند وایبر و هم سیگنال فیلتر شده‌اند و قرار است در هفته دیگر فیلتر شود.
 
کاربری نیز به خدمات پستی اشاره کرد و گفته است متاسفانه هیچ نظارتی روی پستچی‌ها نیست. بسته‌های مردم که امانت هستند در دست مامورین پست، به همسایه‌ها یا سوپرمارکت محل تحویل داده می‌شوند و یا سرنوشت آنها نامشخص است مگر تعهد امنیت بسته‌های مردم مهم نیست؟ دقت، سرعت و امنیت که معاون شما و مدیر عامل شرکت ملی پست همیشه شعار می‌دهند کجا رفته است؟
 
مشترکی نیز به اشاره طرح ترابردپذیری شماره‌ها اشاره کرده و اجرای این طرح را بهترین کار دولت دانسته است. فردی نیز نسبت به بحث پارازیت‌ها معترض شده و اینگونه اعلام کرده است که آقای وزیر ۱۰ بار از این طریق و دوبار از طریق ایمیل به اطلاع شما رساندم که خیابان جنت‌آباد بیش از ۱۰ ماه است زیرپوشش پارازیت سنگین قرار گرفته به نوعی که حتی شبکه‌های داخلی و موبایل نیز تحت‌الشعاع قرار گرفته‌اند.
 
کاربر دیگری نیز نسبت به عدم تغییر تعرفه‌ها در ایام زیارت اربعین گلایه کرده‌ است. البته آنچه اشاره شد تنها بخش کوچکی از هزاران کامنتی است که مردم بر روی صفحه وزیر ارتباطات منتشر کرده‌اند.

کافه بازار از برطرف شدن مشکل کلش آو کلنز خبر داد

صبح امروز بود که حسن کریمی قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای، خبر از برطرف شدن مشکل بازی کلش آو کلنز و دیگر عناوین شرکت سوپرسل داد. وی با اعلام آنکه به زودی دسترسی برقرار خواهد شد، اعلام داشت اتفاق پیش آمده به سبب اختلال سراسری اینترنت بوده و بنیاد ملی یا کمیته تعیین مصادیق محتوای مجرمانه، نقشی در این ماجرا نداشته اند.
 
حال اما کافه بازار، به عنوان همکار رسمی کمپانی سوپرسل در ایران، خبر از برطرف شدن مشکل اتصال به بازی ها را داده است و انتظار می رود که کاربران با هر نوع ISP بتوانند وارد سرورهای بازی شده و ماجراجویی های شان را از سر بگیرند.
 
قطع دسترسی کاربران ایرانی به بازی های کمپانی سوپرسل از جمله کلش آو کلنز و کلش رویال موج اعتراضات گسترده ای را به همراه داشت که همین مسئله به خوبی بیانگر محبوبیت بازی های نام برده نزد کاربران ایرانی است.

اختلالات اینترنت ایران تأیید شد

در حالیکه یکی دو روز پیش، یکی از دارندگان شبکه توزیع محتوا (CDN) کشور پرده از اختلالات گسترده اینترنت کشور برداشت اما این بار قطع دسترسی به بازی کلش آو کلنز باعث تأیید اختلالات از زبان مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای شد.
 
139305011049121993268854.jpg
اختلال ورود به بازی‌های سوپرسل (کلش آو کلنز و کلش رویال) طی هفته اخیر، موجب بروز گمانه‌زنی‌هایی پیرامون فیلتر شدن این بازی‌های محبوب در کشور شد.
 
اختلال و مشکل سراسری در اتصال به سرور این بازی‌ها موجب شد تا موضوع فیلتر آنها به شکلی جدی‌تر مطرح شود زیرا امکان دسترسی به آنها توسط هیچ یک از سرویس دهندگان اینترنتی کشور نبود.
 
علاوه بر این چون تیم توسعه بازی‌های سوپرسل واکنشی نسبت به اختلال پیش آمده برای کاربران ایرانی نداشت، می‌توان وجود مشکل در سرورهای این بازی را رد کرد زیرا در غیر این صورت با واکنش سریع و نهایتا عذرخواهی مواجه می‌شد.
 
بنابراین دو احتمال قوی‌تر از سایر احتمالات مطرح بود؛ یکی فیلتر شدن این بازی‌ها و دیگری اختلال اینترنت کشور.
 
این اتفاق هم‌زمان با قطع شبکه اینترنت یکی از اپراتورهای موبایل در تهران افتاد و لذا بحث اختلال اینترنت کشور به شکلی جدی‌تر مطرح شد تا اینکه یکی از اولین شرکت‌های دارنده شبکه توزیع محتوا (CDN) ایران به صورت رسمی پرده از اختلالات شبکه اینترنتی ایران برداشت.
 
این شرکت اعلام کرد: اختلالات شدید در اینترنت کشور باعث از دسترس خارج شده بسیاری از دیتاسنترهای داخلی و همچنین مشکلات عدیده در بارگذاری محتوای خارج از ایران شده است.
 
بعد از این اظهارات جسورانه و قابل تحسین (براساس شاخص احترام به حقوق مشترکان)، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در کانال تلگرامی این بنیاد به صورت رسمی در رابطه با فیلتر شدن کلش آو کلنز گفت: این مشکل ناشی از اختلال در شبکه اینترنت است که در آینده نزدیک رفع می‌شود.
 
جالب است هم‌زمان با بروز اختلالات در شبکه ارتباطی کشور سامانه اندازه‌گیری و پایش شاخص‌های کیفی شبکه شرکت ارتباطات زیرساخت (متعلق به وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات) سطح دسترسی ویژه پیدا کرد و امکان نظارت لحظه‌ای بر وضعیت شبکه را از کاربران عادی اینترنت گرفت.
 
با این حال باید منتظر پاسخ رسمی مسئولان وزارت ارتباطات درباره اختلالات به وجود آمده و دلایل آن بود.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای: کلش آف کلنز فیلتر نشده؛ اینترنت مشکل دارد

بازار اختلالات اینترنتی این روزها داغ است و به نظر می‌رسد این بار گریبان بازی کلش آف کلنز را گرفته که البته بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای رفع این مشکل را به آینده‌ای نزدیک موکول کرده است.
 
از روز گذشته، دسترسی ایرانی‌ها به بازی‌های کلش آف کلنز (Clash Of Clans) و کلش‌ رویال (Clash Royale)، بازی‌های شرکت سوپرسل (Supercell)، محدود شده و کاربران نتوانستند وارد این بازی‌ها شوند.  
 
با توجه به اینکه شرکت سوپرسل هیچ واکنشی به اختلال در کلش آف کلنز و کلش رویال نشان نداده و هیچ اختلالی از سوی سازنده نیز گزارش نشده است، شایعاتی مبنی بر فیلتر شدن این بازی‌ها در ایران مطرح شد. البته مسئولان مربوط در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ادعا می‌کنند این عدم دسترسی به فیلترینگ این بازی‌ها مربوط نیست و اختلالات اینترنتی سبب این اتفاق شده و در نهایت رفع این اخلال را به آینده‌ای نزدیک موکول کرد.
 
حسن کریمی قدوسی- مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای- در پیامی تلگرامی که برای جمعی از بازی‌سازان داخلی منتشر کرد، اظهار کرده که بر اساس پیگیری‌های انجام‌شده از کمیته تعیین مصادیق محتوای مجرمانه و کافه‌بازار، مشکل پیش‌آمده به دلیل اختلال در اینترنت سراسری کشور است.
 
او همچنین از بازی‌سازان خواسته که فریب شایعات و تهمت‌ها را نخورند.
 
بدین ترتیب با توجه به رد شائبه فیلترینگ کلش آف کلنز از طرف بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و انتساب آن به اخلال در شبکه اینترنت، باید منتظر رفع شدن آن در آینده نزدیک بود.

آسیب شناسی فروش میلیاردی« کلش آف کلنز » در ایران

چندی پیش مرکز تحقیقات دیجیتال بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گزارشی منتشر کرد که نشان می‌داد از زمان عرضه بازی معروف Clash of Clans تاکنون، کاربران ایرانی نزدیک به 132 میلیارد تومان برای این بازی هزینه کرده‌اند. در مقابل براساس تحقیقات همین مرکز نیز درآمد ناخالص از صادرات و عرضه بازی‌های ایرانی در بازارهای جهانی برابر یک میلیون و 235هزار دلار گزارش شده است و در عین حال میزان صادرات بازی‌های دیجیتال در فروشگاه‌هایی مانند اپل و گوگل برای تلفن همراه و شبکه استیم برای بازی‌های رایانه‌ای، نسبت به سال‌های گذشته افزایش داشته است اما سهم بازی‌های ایرانی در جهان در مقایسه با سهم بازی‌های خارجی در کشور، بسیار ناچیز است.
 
درحالی که تعداد بازی‌های موفق خارجی که مورد توجه کاربران ایرانی قرار گرفته‌اند در حال افزایش است اما در مقابل، بازی‌های موفق ایرانی که توجه گروه مخاطبان داخلی را به خود جلب کرده‌اند به تعداد انگشتان دو دست هم نمی‌رسد. این شرایط در حالی رخ می‌دهد که معاون وزیر ارتباطات چندی پیش اعلام کرد که حوزه گیم و انیمیشن بهترین محل‌ها برای توسعه کسب و کار و ایجاد اشتغال برای جوانان هستند.
 
بازی‌سازی وطنی در غربت
بازی‌سازی در ایران دوران کودکی خود را پشت سر گذاشته و حالا کم‌کم وارد دوران نوجوانی خود می‌شود. با توجه به عقب بودن ایران از سطح کلاس کاری بازی‌سازان خارجی اما گروهی از بازی‌سازان ایرانی هر چند کوچک توانسته‌اند با تولید بازی‌های باکیفیت، نام ایران را در بازارهای بین‌المللی مطرح کنند. تاکنون چند بازی ایرانی مانند شبگرد، ‌ارتش‌های فرازمینی، شمشیر تاریکی و... موفق به حضور در نمایشگاه‌های مطرح دنیا و دریافت جوایز بین‌المللی شده‌اند یا آن‌قدر کیفیت داشته‌اند که در فروشگاه دیجیتالی کنسول پلی‌استیشن عرضه‌ شده‌اند.
 
اما رفته رفته به دلیل کمبود بودجه و نیروی متخصص و در رأس آن نبود شبکه توزیع نشر بازی‌های رایانه‌ای بسیاری از بازی‌سازان در این حوزه یا از ایران به کشوری دیگر مهاجرات کردند یا حوزه تولید بازی خود از PC را به بازی‌های آنلاین تحت وب و تلفن همراه تغییر دادند. گروهی از سازندگان بازی PC دلیل اصلی روی آوردن به ساخت بازی موبایلی یا آنلاین را هزینه کم تولید این بازی‌ها عنوان می‌کنند. اما تولید بازی‌های موبایلی و آنلاین تحت وب آن هم در بازار رقابتی که هر روز صدها بازی روانه فروشگاه‌های اپلیکیشن می‌شود آسان نبوده است.
 
براساس پیمایشی که مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای روی بازی‌های ایرانی انجام داده، تاکنون37 عنوان بازی در 23فروشگاه دیجیتالی خارجی (مانند فروشگاه‌های اپل، گوگل برای تلفن همراه و فروشگاه استیم برای رایانه و..) قرار گرفته است که حجم بیشتر این بازی‌ها اپلیکیشن‌های تلفن همراه بوده‌اند. همچنین مجموع درآمد ناخالص بازی‌های ایرانی در فروشگاه‌های دیجیتال خارجی نیز 1میلیون و 235هزار دلار برآورد شده است. در حالی میزان درآمد بازی‌سازان ایرانی در بازارهای بین‌المللی 1میلیون و 235هزار دلار اعلام می‌شود، که هزینه‌ای که کاربران ایرانی برای یک بازی خارجی مانند Clash of Clansانجام می‌دهند132میلیارد تومان است.
 
حسین مزروعی، بازی‌ساز در گفت‌و‌گو با روزنامه ایران، در پاسخ به اینکه چرا کاربران ایرانی حاضر به پرداخت هزینه برای بازی‌های داخلی نیستند و بیشتر جذب بازی‌های خارجی می‌شوند، می‌گوید: «بسیاری از بازی‌های ایرانی با کیفیت و قابل رقابت با بازی‌های خارجی هستند اما به دلیل تبعیض در معرفی بازی‌های ایرانی، این بازی‌ها کمتر دیده‌ می‌شوند. در برنامه‌های مختلف تلویزیونی یا در گزارش‌های منتشر شده روزنامه‌ها خبرهای مختلفی در خصوص بازی‌های خارجی دیده می‌شود و فارغ از اینکه این گزارش‌ها مثبت است یا منفی اما به هر حال این رسانه‌ها بازی‌های خارجی را تبلیغ می‌کنند. اما اگر من به‌عنوان یک بازی‌ساز ایرانی بخواهم خبری در خصوص بازی تولید شده خود بدهم به دلیل اینکه این خبر تبلیغ است رسانه‌ها از انتشار آن سر باز می‌زنند.»
 
مزروعی تصریح می‌کند وقتی یک بازی خارجی به موفقیت می‌رسد همه رسانه‌ها از آن صحبت می‌کنند مانند Clash of Clans یا پوکمون گو، اما هیچ وقت رسانه‌ای در خصوص یکی از بازی‌های تولید شده توسط استودیوی ما که در روز اول انتشارش یک میلیون بار مورد دانلود قرار گرفت حرف نزد.
 
او دیگر مشکلات این بازار را به فراهم نبودن زیرساخت‌ها در بخش دسترسی کاربران به اینترنت با کیفیت و نبود قوانین و مقررات شفاف ارتباط می‌دهد و می‌افزاید: «در حال حاضر یک بازی از سوی متولی این بازار که بنیاد ملی بازی رایانه‌ای است مجوز می‌گیرد اما روز دیگر توسط نهاد دیگر به دلایلی که نمی‌دانیم فیلتر می‌شود. همین نگاه سلیقه‌ای به ارائه مجوز هم باعث می‌شود تا سرمایه‌گذاران بخش خصوصی چندان رغبت به حضور در این بازار نداشته باشند این در حالی است که حوزه بازی‌سازی ایران برای رشد نیاز بالایی به سرمایه‌گذاری دارد.»
 
 مزروعی بخش دیگری از مشکلات تولید بازی را به نبود مراکز آموزشی آکادمیک در حوزه بازی‌سازی ارتباط می‌دهد و تأکید می‌کند بسیاری از فعالان بازی‌ساز ایرانی هیچ دوره آموزشی در آموزشگاه‌ها یا دانشگاه‌های ویژه بازی‌سازی نگذرانده‌اند، به خاطر اینکه در این حوزه هیچ مرکز آموزشی مشخصی وجود ندارد. براساس اظهارات وی تنها مرکز آموزش بازی‌سازی، انستیتو بازی‌سازی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای است که آن هم به صورت محدود دانشجو می‌پذیرد.
 
رقابت رمز موفقیت
در مقابل این نظر اما برخی دیگر از بازی‌سازان معتقدند که اگر بازی‌های ایرانی مورد توجه کاربران داخلی قرار نمی‌گیرد فقط و فقط به این خاطر است که اکثر بازی‌های تولید شده تقلیدی و مشابه نمونه‌های خارجی است.
 
منصور جوادی، بازی‌ساز که در کارنامه کاری خود بازی موفق و محبوب ایرانی مانند «فروت کرفت» را دارد، ‌در گفت‌و‌گو با «ایران» می‌گوید: «برخی از بازی‌سازان ایرانی برای تولید یک بازی به بازار خارج نگاه می‌کنند تا ببینند چه بازی در این بازار مورد توجه کاربران است و در نهایت مشابه آن بازی را تولید می‌کنند. در واقع به جای اینکه در تولید یک بازی نگاهمان معطوف به خودمان باشد معطوف به بازار خارج است. این در حالی است که بسیاری از بازی‌های موفق ایرانی که مورد توجه(در داخل و خارج) قرار گرفته‌اند موضوعات خاص و متفاوتی نسبت به نمونه‌های خارجی خود داشته‌اند.» وی بر این باور است که برای تولید یک بازی نباید راه رفته یک بازی‌ساز دیگر را طی کرد بلکه باید یک راه جدید متناسب با داشته‌های فرهنگی و انسانی همان کشور را پیدا کرد که به نوعی مزیت رقابتی به حساب می‌آید.
 
به هرحال با تمامی موارد ذکر شده بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به‌عنوان متولی اصلی بازی‌سازی در ایران در چند سال گذشته سعی کرده با برنامه‌ریزی و سیاستگذاری‌های ویژه، صنعت بازی‌سازی در کشور را توسعه دهد. البته برنامه‌ توسعه‌ای این بنیاد از سال 92 و با تغییر تیم مدیریت آن به باور بسیاری از بازی‌سازان با سرعت بیشتر و بهتری همراه شده است. هرچند همین بازی‌سازان معتقدند این بنیاد هنوز نتوانسته آن طور که باید جایگاه و تأثیرگذاریش در صنعت بازی‌سازی را تثبیت کند به همین دلیل هم صنعت بازی‌سازی در کشور با قوانین و مقررات غیر شفافی همراه است.
 
حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در گفت‌و‌گو با «ایران»، با قبول ضعف صنعت بازی‌سازی ایران در بخش قانون‌گذاری می‌گوید: «تنها مشکلی که در حال حاضر با آن روبه‌رو هستیم با سازمان امور مالیاتی است که مجوزهای ارائه شده توسط بنیاد به بازی‌سازها را قبول نمی‌کند و ما در تلاش برای حل این مشکل به کمک وزارت فرهنگ و ارشاداسلامی هستیم تا به سازمان امور مالیاتی بقبولانیم که مجوز بنیاد با تأیید و نظارت وزارت فرهنگ و ارشاداسلامی به بازی‌سازان ارائه می‌شود.»
 
وی در ادامه با اشاره به برنامه‌های بنیاد در خصوص آموزش به بازی‌سازان می‌افزاید: «انستیتو ملی بازی از جمله مراکز اصلی آموزش بازی در تهران است که ترمی 200 دانشجو می‌پذیرد. البته برنامه توسعه این مرکز آموزشی در شهرستان‌ها را هم داریم اما با مشکل بودجه‌ای در این خصوص روبه‌رو هستیم. در ایجاد رشته تخصصی در دانشگاه، بزرگترین مشکل ما نداشتن هیأت علمی است یعنی افرادی که دکترا داشته باشند و بتوانند یک هیأت علمی تشکیل دهند. در واقع همین امر ایجاد رشته بازی‌سازی در دانشگاه‎ها را سخت می‎کند.»
 
اما با همه این محدودیت‌ها آن‌طور که کریمی اعلام می‌کند در حال حاضر بنیاد رشته ارشد بازی‌سازی را در دانشگاه هنرهای اسلامی تبریز راه‌انداخته است. بجز این نیز گرایش بازی‌سازی در دو دانشگاه علم صنعت و به تازگی دانشگاه آزاد واحد تهران غرب ایجاد شده است. مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در توضیح ابهامی که برخی بازی‌سازان در خصوص آمار بازی Clash of Clans اعلام می‌کنند، تصریح کرد که این آمار از طریق تحقیقات میدانی و در نظر گرفتن جامعه آماری چند هزار نفری به دست آمده و اطلاعات آن از زمان ورود Clash of Clansبه ایران تا سال 94 بوده است.