کاربران بازی های رایانه ای به تولید واکسن کرونا کمک می کنند

 
شرکت تراشه سازی انویدیا کاربران بازی های رایانه را تشویق کرده تا ظرفیت بی استفاده پردازش رایانه هایشان را به تحقیقات برای جستجوی واکسن ویروس کرونا اختصاص دهند.
 
 به نقل از دیلی میل، شرکت انویدیا که تولید کننده تراشه است از کاربران بازی های رایانه ای خواسته تا بخشی از قدرت رایانه هایشان را برای کمک به جستجوی درمانی برای ویروس کرونا اختصاص دهند.
 
برای این منظور کاربران بازی های رایانه ای می توانند از نرم افزار Fold@Home  استفاده کنند.  پس از دانلود کردن این نرم افزار، اپلیکیشنی روی پی سی نصب و در پس زمینه رایانه افراد فعال می شود و بخشی از ظرفیت قدرت پردازش دستگاه که استفاده نمی شود را به کار می گیرد. 
 
یکی از گروه های کاربران بازی های رایانه ای به نام PC Master Race با شرکت انویدیا همکاری می کند تا  کاربران را به دانلود این نرم افزار Fold@Home تشویق می کند.
 
در حال حاضر ۸ پروژه با استفاده از قدرت رایانش جمعی محاسبات پیچیده مربوط به جستجوی واکسن کووید ۱۹ را انجام می دهند.
 
این روند از هزینه آزمایشگاه های پزشکی می کاهد زیرا به این ترتیب آنها مجبور نیستند از ابررایانه های گرانقیمت برای پردازش اطلاعات استفاده کنند.
 
انویدیا همچنین از تولید کنندگان دیگر تراشه خواسته افراد را به استفاده از اپلیکیشن Fold@Home تشویق کنند.

ساختار همگرا درگاه حمایتی حاکمیت از بازی‌سازان می‌شود

ساختار حمایتی بنیاد ملی بازی­‌های رایانه‌­ای (همگرا)، که طی سالیان اخیر  آغاز شده، در حالی فرآیند دور جدید ثبت‌نام و ارزیابی کارشناسی درخواست‌های عضویت متقاضیان برای سال 1399 را آغاز کرده که به نسبت سال گذشته به لحاظ کمی و کیفی دستخوش تغییراتی شده است.
 
 
 
ساختار حمایتی همگرا، که با هدف شناسایی و حمایت از استعداد‌های بازی‌سازی، توانمندسازی بازی‌سازان نوپا، تقویت توانمندی بازی‌سازان در‌حال‌رشد و بهره‌مندی از توانمندی شرکت‌های بزرگ بازی‌سازی در جهت توسعه صنعت بازی‌های ویدئویی شروع به کار کرد؛ در دور دوم با تغییراتی در راستای ارتقاء کمی و کیفی ساختار آن همراه خواهد بود.
 
سیدصادق پژمان، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، با اشاره به افزایش تعداد متقاضیان عضویت در ساختار حمایتی همگرا «سال 1399» تصریح کرد: در دور اول همگرا تعداد 82 متقاضی مشتمل بر 30 شرکت و 52 تیم درخواست عضویت خود را ثبت کرده بودند که در دور دوم همگرا، به 119 متقاضی شامل 42  شرکت و 77 تیم افزایش یافته است که نشان از رشد 45 درصدی در تعداد متقاضیان عضویت در همگرا دارد.
 
وی افزود: در دور اول ساختار حمایتی همگرا، از 14 استان کشور متقاضی عضویت در همگرا بودند و تهران با 62 درصد بیشترین سهم را به خود اختصاص داده بود. در ساختار حمایتی(همگرا) برای «سال 1399» باز هم تهران با 47 درصد، بیشترین سهم ثبت‌نام را در میان 24 استانی که متقاضیان از آن ثبت‌نام نموده‌اند، دارد. به نسبت دور اول ثبت‌نام همگرا، امسال از 10 استان دیگر نیز تقاضای عضویت ارسال شده است که کمک می‌کند تا این ساختار به عنوان چتر ملی حمایتی در حیطه بازی‌های رایانه‌ای فعالیت کند.
 
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، با بیان اینکه میانگین سن شرکت‌های متقاضی در دور دوم همگرا از 6 سال به 3 سال کاهش یافته است، افزود: میانگین سن شرکت‌ها با توجه به تاریخ تاسیس و شروع فعالیت‌ در حوزه بازی، حاکی از آن است که شرکت‌های جوان‌ و جدید‌تری متقاضی عضویت شدند.
 
وی همچنین تصریح کرد: در دور جدید همگرا برای «سال 1399» به منظور سهولت در روند ثبت نام، متقاضیان طی فرآیندی ساده و تنها با تکمیل یک فرم و ارائه مدارکی مختصر ثبت نام خود را انجام دادند.
 
سیدصادق پژمان بیان کرد: ارزیابی درخواست‌های عضویت پس از تکمیل و تجمیع پرونده‌ها در دبیرخانه همگرا، در سه بعد «از منظر مخاطب و بازار»، «از منظر تولید» و «از منظر محتوای فرهنگی» مورد ارزیابی کارشناسی قرار می‌گیرند. در بخش «از منظر تولید»، کمیته ارزیابی تولید؛ متشکل از بازی‌سازان خبره شکل گرفته است که مجموعه بازی‌ساز را در پنج شاخص 1. توانمندی تیم/شرکت 2. کیفیت فنی، هنری و طراحی بازی‌های تیم/شرکت 3. دستاوردها و همکاری‌های شبکه‌ای تیم/شرکت 4. سایز و درآمد تیم/شرکت و 5. پتانسیل رشد، مورد ارزیابی و بررسی قرار می‌دهد.
 
به گفته وی، در حوزه ارزیابی محتوای فرهنگی نیز کمیته ارزیابی فرهنگی، بازی‌های ارائه شده توسط بازی‌ساز را در جهت اولویت‌های محتوایی تعیین شده از سوی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی مورد بررسی قرار می‌دهد.
 
بنا به گفته مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در ساختار حمایتی همگرا برای «سال 1399» شاهد تغییرات مثبتی در  ساختار  همگرا بوده‌ایم و رتبه‌ها در چهار سطح کلی تعریف شده است. سطح یک، شامل شرکت‌های بزرگ بازی‌سازی رشدیافته، سطح دو، شامل تیم‌ها و شرکت‌های بازی‌ساز درحال‌رشد، سطح سه، شرکت‌ها و تیم‌های بازی‌ساز نوپا و سطح چهار شامل تیم‌های بازی‌ساز مستعد است.
 
ایشان همچنین اظهار کرد: در دور جدید ساختار حمایتی همگرا، دو نهاد «ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت ساز» و «مرکز تعاملات بین‌المللی ریاست جمهوری» به عنوان همکار حمایتی جدید در کنار بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، پشتیبان ساختار حمایتی «سال 1399» خواهند بود.
 
همچنین براساس اظهارات مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، تمرکز حمایت‌ها در دور جدید ساختار حمایتی همگرا، بر روی خدمات حمایتی مبتنی بر صادرات در راستای تشویق و توانمندسازی تیم‌ها خواهد بود.

ساختار همگرا درگاه حمایتی حاکمیت از بازی‌سازان می‌شود

ساختار حمایتی بنیاد ملی بازی­‌های رایانه‌­ای (همگرا)، که طی سالیان اخیر  آغاز شده، در حالی فرآیند دور جدید ثبت‌نام و ارزیابی کارشناسی درخواست‌های عضویت متقاضیان برای سال 1399 را آغاز کرده که به نسبت سال گذشته به لحاظ کمی و کیفی دستخوش تغییراتی شده است.
 
 
 
ساختار حمایتی همگرا، که با هدف شناسایی و حمایت از استعداد‌های بازی‌سازی، توانمندسازی بازی‌سازان نوپا، تقویت توانمندی بازی‌سازان در‌حال‌رشد و بهره‌مندی از توانمندی شرکت‌های بزرگ بازی‌سازی در جهت توسعه صنعت بازی‌های ویدئویی شروع به کار کرد؛ در دور دوم با تغییراتی در راستای ارتقاء کمی و کیفی ساختار آن همراه خواهد بود.
 
سیدصادق پژمان، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، با اشاره به افزایش تعداد متقاضیان عضویت در ساختار حمایتی همگرا «سال 1399» تصریح کرد: در دور اول همگرا تعداد 82 متقاضی مشتمل بر 30 شرکت و 52 تیم درخواست عضویت خود را ثبت کرده بودند که در دور دوم همگرا، به 119 متقاضی شامل 42  شرکت و 77 تیم افزایش یافته است که نشان از رشد 45 درصدی در تعداد متقاضیان عضویت در همگرا دارد.
 
وی افزود: در دور اول ساختار حمایتی همگرا، از 14 استان کشور متقاضی عضویت در همگرا بودند و تهران با 62 درصد بیشترین سهم را به خود اختصاص داده بود. در ساختار حمایتی(همگرا) برای «سال 1399» باز هم تهران با 47 درصد، بیشترین سهم ثبت‌نام را در میان 24 استانی که متقاضیان از آن ثبت‌نام نموده‌اند، دارد. به نسبت دور اول ثبت‌نام همگرا، امسال از 10 استان دیگر نیز تقاضای عضویت ارسال شده است که کمک می‌کند تا این ساختار به عنوان چتر ملی حمایتی در حیطه بازی‌های رایانه‌ای فعالیت کند.
 
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، با بیان اینکه میانگین سن شرکت‌های متقاضی در دور دوم همگرا از 6 سال به 3 سال کاهش یافته است، افزود: میانگین سن شرکت‌ها با توجه به تاریخ تاسیس و شروع فعالیت‌ در حوزه بازی، حاکی از آن است که شرکت‌های جوان‌ و جدید‌تری متقاضی عضویت شدند.
 
وی همچنین تصریح کرد: در دور جدید همگرا برای «سال 1399» به منظور سهولت در روند ثبت نام، متقاضیان طی فرآیندی ساده و تنها با تکمیل یک فرم و ارائه مدارکی مختصر ثبت نام خود را انجام دادند.
 
سیدصادق پژمان بیان کرد: ارزیابی درخواست‌های عضویت پس از تکمیل و تجمیع پرونده‌ها در دبیرخانه همگرا، در سه بعد «از منظر مخاطب و بازار»، «از منظر تولید» و «از منظر محتوای فرهنگی» مورد ارزیابی کارشناسی قرار می‌گیرند. در بخش «از منظر تولید»، کمیته ارزیابی تولید؛ متشکل از بازی‌سازان خبره شکل گرفته است که مجموعه بازی‌ساز را در پنج شاخص 1. توانمندی تیم/شرکت 2. کیفیت فنی، هنری و طراحی بازی‌های تیم/شرکت 3. دستاوردها و همکاری‌های شبکه‌ای تیم/شرکت 4. سایز و درآمد تیم/شرکت و 5. پتانسیل رشد، مورد ارزیابی و بررسی قرار می‌دهد.
 
به گفته وی، در حوزه ارزیابی محتوای فرهنگی نیز کمیته ارزیابی فرهنگی، بازی‌های ارائه شده توسط بازی‌ساز را در جهت اولویت‌های محتوایی تعیین شده از سوی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی مورد بررسی قرار می‌دهد.
 
بنا به گفته مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در ساختار حمایتی همگرا برای «سال 1399» شاهد تغییرات مثبتی در  ساختار  همگرا بوده‌ایم و رتبه‌ها در چهار سطح کلی تعریف شده است. سطح یک، شامل شرکت‌های بزرگ بازی‌سازی رشدیافته، سطح دو، شامل تیم‌ها و شرکت‌های بازی‌ساز درحال‌رشد، سطح سه، شرکت‌ها و تیم‌های بازی‌ساز نوپا و سطح چهار شامل تیم‌های بازی‌ساز مستعد است.
 
ایشان همچنین اظهار کرد: در دور جدید ساختار حمایتی همگرا، دو نهاد «ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت ساز» و «مرکز تعاملات بین‌المللی ریاست جمهوری» به عنوان همکار حمایتی جدید در کنار بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، پشتیبان ساختار حمایتی «سال 1399» خواهند بود.
 
همچنین براساس اظهارات مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، تمرکز حمایت‌ها در دور جدید ساختار حمایتی همگرا، بر روی خدمات حمایتی مبتنی بر صادرات در راستای تشویق و توانمندسازی تیم‌ها خواهد بود.

تاریخ برگزاری جشنواره «ویگما» تغییر کرد

جشنواره منتقدان بازی‌های ویدیویی (ویگما) که طبق برنامه‌ریزی ‌های انجام شده قرار بود روز 15 اسفند 1398 برگزار شود، به دلیل شیوع ویروس کرونا به زمان دیگری موکول شد.
 
به گزارش اداره ارتباطات و امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای؛ اولین دوره جشنواره منتقدان بازی‌های ویدیویی (ویگما) که توسط رسانه‌های تخصصی و با حمایت و همکاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، پیش از این قرار بود در تاریخ ۱۵ اسفند ماه در محل پژوهشگاه ارتباطات و فناوری اطلاعات برگزار شود، در پی انتشار ویروس کرونا و به منظور پیشگیری و حفظ سلامتی بازی‌سازان به ۲۹ فروردین 1399 موکول شد.
 
برگزارکنندگان جشنواره منتقدان بازی‌های ویدیویی (ویگما)، ضمن قدردانی از حامیان و مشارکت‌کنندگان این رویداد برای حمایت از تصمیم تغییر زمان برگزاری، درتلاش است تا فرصت پیش آمده را صرف بهبود کیفیت برگزاری مراسم کند.
 
با توجه به تغییر زمان برگزاری، نامزدهای جشنواره منتقدان بازی‌های ویدیویی نیز سال آینده و پیش از برگزاری رویداد اعلام خواهند شد و تا آن زمان لیست نامزدها نزد تیم برگزاری رویداد محرمانه خواهد ماند.

لغو کنفرانس توسعه دهندگان بازی سان فرانسیسکو از ترس کرونا

برگزاری کنفرانس سالانه توسعه دهندگان بازی های رایانه ای در سان فرانسیسکو از ترس ویروس کرونا به تعویق افتاد.
 
 
به نقل از دیجیتال ترندز، تعدادی از بزرگترین استودیوهای تولید بازی های رایانه ای و ویدئویی قبل از این به علت نگرانی از شیوع ویروس کرونا و بیمار شدن کارکنانشان از شرکت در کنفرانس سالانه توسعه دهندگان بازی های رایانه ای در سان فرانسیسکو انصراف داده بودند و حالا در نهایت برگزاری این کنفرانس لغو شده است.
 
 
قرار بود این کنفرانس از ۱۶ تا ۲۰ مارس در سان فرانسیسکو برگزار شود. از جمله شرکت هایی که پیش از این از شرکت در کنفرانس یادشده انصراف داده بودند، می توان به سونی، مایکروسافت، ای ای، اکتیویژن و آمازون اشاره کرد. در بیانیه ای که به همین منظور صادر شده، تصریح شده بعد از مشورت با فعالان صنعت بازی های رایانه ای در سراسر جهان، تصمیمی دشوار گرفته شد و برگزاری کنفرانس یادشده به تعویق افتاد. این احتمال وجود دارد که کنفرانس در تابستان برگزار شود.
 

رویداد توسعه دهندگان بازی هم لغو می‌شود؟

 
 
شرکت مایکروسافت نیز با انتشار بیانیه ای از انصراف خود از حضور در رویداد توسعه دهندگان بازی های رایانه ای ( ۲۰۲۰ GDC) خبر داد.
 
 به نظر می رسد که تحت تاثیر شیوع ویروس خطرناک و کشنده کرونا، روند انصراف و کناره گیری شرکت های تکنولوژی از رویداد های بزرگ جهانی همچنان ادامه دارد.
 
مایکروسافت جزو آخرین شرکت های بود که از لغو حضور و شرکت در رویداد بزرگ توسعه‌دهندگان بازی‌های رایانه‌ای خبر داد.
 
تاکنون شرکت های بزرگ زیادی از جمله سونی، فیسبوک، الکترونیک آرتز، کوجیما پروداکشن و اپیک گیمز تحت‌تأثیر شیوع گسترده ویروس کرونا، حفظ سلامت کارکنان و بازی کنندگان و بهداشت عمومی جامعه از حضور در این رویداد بزرگ انصراف داده بودند.
 
چند روز پیش بود که سخنگوی نهاد برگزاری این رویداد به گزارشگر وب سایت the verge گفته بود: برخلاف افزایش نگرانی ها در مورد شیوع ویروس کرونا در ایالات متحده آمریکا، رویداد بین المللی توسعه دهندگان بازی های رایانه ای ۲۰۲۰ موسوم به GDC ۲۰۲۰ در ماه آینده در سان فرانسیسکو برگزار خواهد شد.  
 
اما بعد از آن خبر انصراف و کناره گیری شرکت های مختلفی که قرار بود از مهره های کلیدی و اصلی این رویداد باشند، منتشر شد و حالا به عقیده کارشناسان و تحلیلگران فعال در حوزه فناوری، لغو این رویداد نیز همچون رویدادهای قبلی دور از انتظار نیست.  
 
پیشتر نیز کنگره جهانی موبایل که هر ساله در شهر بارسلون اسپانیا برگزار می شود، به علت افزایش نگرانی های مربوط به شیوع این ویروس و هشدار سازمان بهداشت جهانی لغو شد.
 
همچنین رویداد سالانه فیسبوک برای توسعه دهندگان که به f۸ معروف است، به همین دلیل در آمریکا لغو اعلام شد.

جذب تیم‌های بازی‌ساز رایانه‌ای در مرکز رشد ویژه آن‌ها/ معرفی بازی‌ها به سرمایه‌گذاران

معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری فراخوان جذب تیم‌های بازی‌سازی رایانه‌ای را در "مرکز رشد بازی‌سازی" اعلام کرد. تیم‌های بازی‌ساز و افراد صاحب ایده در این حوزه می‌توانند از تسهیلاتی همچون فضای استقرار در مرکز فوق بهره‌مند شده و فرصت معرفی بازی‌های تولیدی خود را به سرمایه‌گذاران پیدا کنند.
 
 بازی‌سازی رایانه‌ای، از جمله رشته‌های کاری اصلی مورد حمایت ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز در زیست بوم توسعه صنایع خلاق و فرهنگی است.
 
بر این اساس و به منظور توانمندسازی بازی‌سازان ایرانی و پیوند تیم‌های بااستعداد و ماهر به صنعت بازی، تیم‌های جدید در "مرکز رشد بازی‌سازی" پذیرفته می‌شوند.
 
حمایت‌ها
 
از جمله مهم‌ترین خدماتی که به تیم‌های بازی‌ساز عرضه می‌شود، اختصاص فضای کار رایگان، ارتباط با سرمایه‌گذاران تخصصی حوزه بازی‌سازی و معرفی بازی‌های تولید شده به شبکه سرمایه‌گذاران است.
 
‌همچنین تیم‌های بازی‌ساز می‌توانند از خدمات تسهیل‌کننده‌ نظام‌ وظیفه تخصصی در قالب انجام پروژه‌های جایگزین خدمت سربازی و امکان تأسیس مؤسسات فرهنگی از سوی واحدهای فناور مستقر در مرکز رشد، در صورت احراز شرایط مورد نیاز بهره‌مند شوند.
 
خدمات منتورینگ تخصصی رایگان  و حمایت‌های زیرساختی نظیر اینترنت، رایانه، نرم‌افزارهای مورد نیاز و... بخش دیگری از این بسته حمایتی را شامل می‌شود.
 
با توجه به ظرفیت محدود مرکز رشد بازی‌سازی، اولویت استقرار با تیم‌هایی است که نسبت به سایرین درخواست خود را زودتر ارسال کرده و از سوی کارگروه ارزیابی مرکز رشد، مورد تأیید قرار گرفته باشند. در صورتی که به هر نحوی ظرفیت مرکز رشد، افزایش پیدا کند، تیم‌هایی که در این مرحله درخواست خود را ارسال کرده‌ و به علت تکمیل ظرفیت پذیرفته نشده باشند، در فرصت‌های آتی دارای اولویت استقرار خواهند بود.
 
به گزارش مرکز ارتباطات و اطلاع رسانی معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری، افراد متخصص و توانمند نیز می‌توانند در قالب فردی، درخواست خود را برای حضور در مرکز رشد ارسال کنند. علاقه‌مندان می‌توانند جهت کسب اطلاعات بیشتر به وب‌سایت برنامه توسعه زیست‌بوم شرکت‌های خلاق به آدرس http://ircreative.isti.ir مراجعه کنند.

بعد از فیلم هندی، منتظر بازی‌های هندی باشید

 
 
 مقامات دولت هندوستان در نظر دارند از طریق سرمایه‌گذاری و حمایت مناسب بخش خصوصی، طی پنج سال آینده این کشور را به‌عنوان یکی از تأثیرگذاران حوزه بازی‌های رایانه‌ای تبدیل کنند.
سینمای هند را می‌توان یکی از تأثیرگذارترین سینماهای جهان ازنظر حجم آثار تولیدی در این حوزه دانست. سینمای بالیوود طی چند دهه گذشته توانسته است طرفداران پر و پا قرصی را در گوشه و کنار جهان به خود اختصاص دهد اما گویا سبک خاص فیلم‌های هندی کافی نبوده و به‌زودی باید شاهد حضور هندی‌ها در عرصه بازی‌های رایانه‌ای باشیم.
 
بر این اساس، دولت هند تلاش می‌کند تا با توسعه زیرساخت‌های مرتبط با این حوزه، سهم متناسبی در بازار جهانی بازی‌های رایانه‌ای به خود اختصاص دهد.
 
هدف اصلی این پروژه؛ علاوه بر توسعه صنعت بازی‌سازی، ارتقاء بخشیدن گرافیک کامپیوتری، حمایت از کارآفرینان جوان، ارائه مشاوره، پشتیبانی از فناوری، ایجاد زیرساخت‌ها و بودجه در بین دیگر شرکت‌های هندی فعال در حوزه‌های موردنظر عنوان‌شده است.
در همین راستا به‌تازگی، مرکزی به مساحت کمتر از هزار مترمربع در مجموعه پارک فناوری نرم‌افزار هند یا STPI واقع در شهر حیدرآباد ایالت تلنگانا به توسعه حرفه‌ای بازی‌های رایانه‌ای تعلق یافت و هدف این پروژه، توسعه دستکم 25 تا 30 استارت آپ حرفه‌ای بازی‌ساز در هرسال و برای یک بازه زمانی 5 ساله عنوان‌شده است.
 
 
 
این مرکز با عنوان IMAGE معرفی‌شده و نخستین مرکز تخصصی پیشرفته برای توسعه بازی‌سازی، VFX، تصویرسازی رایانه‌ای و هوش مصنوعی به شمار می‌رود. بر اساس گزارش‌های رسمی، این مرکز، روز دوشنبه هفته جاری به‌طور رسمی آغاز به کار کرده است.
 
این مرکز همچنین نخستین مرکز مرتبط با شرکت‌های متمرکز بر IP در بازی‌های کامپیوتری است که توسط پارک فناوری نرم‌افزار هند (STPI) راه‌اندازی شده است.
 
برای راه‌اندازی این مرکز، پنج شرکت معتبر در این حوزه با نام‌های Telangana VFX, Animation and Gaming Association(TVAGA), Hyderabad Angels, Hyderabad Software Exporters Association (HYSEA) و IIIT-Hyderabad همکاری داشته‌اند.
 
هدف اصلی این پروژه؛ علاوه بر توسعه صنعت بازی‌سازی، ارتقاء بخشیدن گرافیک کامپیوتری، حمایت از کارآفرینان جوان، ارائه مشاوره، پشتیبانی از فناوری، ایجاد زیرساخت‌ها و بودجه در بین دیگر شرکت‌های هندی فعال در حوزه‌های موردنظر عنوان‌شده است.
 
گفته می‌شود در این پروژه سرمایه‌ای نزدیک به 197 میلیون روپیه صرف شده است که این سرمایه به زیرساخت‌های موجود در این زمینه در کشور هندوستان تزریق خواهد شد.
 
در همین رابطه اومکار رای (Omkar Rai) مدیر مجموعه پارک فناوری نرم‌افزار هند اعلام کرد: «این پروژه بزرگ، یک تغییر پارادایم در بازگرداندن تحقیقات و نوآوری در زمینه بازی، VFX، تصویرسازی رایانه‌ای و هوش مصنوعی از طریق ایجاد یک اکوسیستم قوی با همکاری شرکای فناوری، صنعت، سرمایه‌گذاران، انجمن‌های صنعت و دولت ایجاد خواهد کرد.
 
این پروژه در ادامه فعالیت خود ضمن تقویت نیرو، توسعه محصولات بومی در ساخت بازی‌های رایانه‌ای را تقویت می‌کند.
 
رشد کارآفرینی در زمینه فناوری در کشور هندوستان نیز ازجمله دیگر اهداف ما به شمار می‌رود. از سوی دیگر ما با همکاری انجمن‌های صنفی، دانشگاهی و ...، اطمینان حاصل کرده‌ایم که مدل توسعه این مرکز بر اساس یک‌ پایه محکم برای تحقق رسالت ما در ساخت بازی‌های جهانی، انیمیشن و ارائه فناوری‌های عمیق ساخته‌شده است.»
 
همچنین در این طرح پیش‌بینی ‌شده است به افراد تازه‌کار در زمینه بازی‌های رایانه‌ای 500 هزار روپیه از طریق صندوق حمایتی ایجادشده، کمک شود. کارشناسان پیش‌بینی می‌کنند با توجه به سیاست‌گذاری‌های انجام‌شده و همچنین سرمایه‌گذاری و حمایت‌های مناسب دولتی از طراحان بازی‌های رایانه‌ای، هندوستان به‌زودی به یکی از تأثیرگذاران جهانی این حوزه تبدیل شود.
 

۲۰ فعال بازی‌ساز تحت حمایت‌های سامانه همگرا قرار گرفتند

 
 
سامانه  حمایتی «همگرا» بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تا کنون از ۲۰ تیم و شرکت فعال در حوزه بازی‌سازی حمایت کرده است. همچنین بنیاد ملی بازی‌‌های رایانه‌ای اعلام کرده است که ثبت‌نام بازی‌سازان در این سامانه برای دریافت حمایت در سال ۱۳۹۹ نیز آغاز شده است.
 
«سید محمدعلی سیدحسینی» معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در مورد جزئیات این حمایت‌ها در سال ۹۸ از بازی‌سازان به پیوست گفت: «در سال ۹۸، ۱۲۰تیم و شرکت بازی‌سازی در ساختار همگرا ثبت‌نام کردند. پس از ارزیابی‌ها و بررسی‌ها از این تعداد، ۶۰ تیم و شرکت برای دریافت حمایت انتخاب شدند؛ اما در نهایت از این تعداد هم ۲۰ تیم و شرکت به صورت فعال چندین بار از حمایت‌های همگرا بهره بردند.» او ادامه داد: «حمایت‌های ما براساس فعالیت شرکت‌ها و تیم‌ها است و از طریق همکاران حمایتی، حمایت‌ها را در اختیار تیم‌ها و شرکت‌ها قرار می‌دهیم؛ یعنی حمایتی به صورت مستقیم و مالی صورت نمی‌گیرد. از این طریق هم می‌توانیم فعالیت آنها را نظارت کنیم.»
 
براساس اظهارات او حمایت‌های ساختار همگرا شامل تامین زیرساخت، تجهیزات، امکانات و محل استقرار شرکت‌ها، تسهیلات مالی و سرمایه‌گذاری، خدمات تست بازی، تبلیغات، بازاریابی و توسعه بازار، تامین آموزش و ارتقای نیروی انسانی، پرداخت درصد تشویقی به ازای فروش بازی‌های موفق، وام‌های کم‌بهره است.
 
سیدحسینی در مورد اینکه در سال ۹۸ تیم‌ها و شرکت‌ها به چه صورت از این حمایت‌ها بهره بردند، بیان کرد: «تیم‌ها پس از عضویت در سامانه همگرا لیستی از خدمات حمایتی را مشاهده می‌کنند و می‌توانند براساس رتبه‌بندی خود از این حمایت‌ها بهره‌مند شوند. یکی از این حمایت‌ها اعطای وام‌های کم‌بهره است. تاکنون ۲۰ درخواست وام داشتیم.» او در ادامه افزود: «بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای اعطای وام از اعتبار خود به این تیم‌ها کمک می‌کند و گاه برای تکمیل مدارک تیم‌ها معرفی‌نامه به آنها می‌دهیم و حال تیم‌ها در مرحله دریافت وام قرار دارند.» سیدحسینی همچنین تاکید کرد: «یکی دیگر از حمایت‌های همگرا، شرکت در رویدادهای خارجی است. تیم‌ها و شرکت‌ها در پنل خود در ساختار همگرا رویدادی که قصد شرکت در آن دارند را انتخاب می‌کنند و ما در دبیرخانه پس از بررسی، درخواست آنها را تایید می‌کنیم و بخشی از هزینه‌های رویداد، ورودی و رفت و آمد تیم‌ها و شرکت‌ها را می‌پردازیم.»
به گفته سیدحسینی تاکنون ۷ تیم و شرکت در رویدادهای تجاری بین‌المللی شرکت کردند.
او در پاسخ به این سوال که شرکت‌ها و تیم‌های موجود در ساختار همگرا می‌توانند در دوره آینده هم از حمایت‌های همگرا بهره‌مند می‌شوند، بیان کرد: «عملکرد تیم‌ها و شرکت‌هایی که در سال ۹۸ از حمایت‌های همگرا بهره‌مند می‌شدند را در سال ۹۹ دوباره ارزیابی می‌کنیم. این ارزیابی در رتبه‌بندی سال آینده آنها تاثیر دارد و حتی می‌تواند رتبه آنها را ارتقا دهد تا از حمایت‌های بیشتری بهره‌مند شوند.»

با CES2020/ ابزار بازی دو نمایشگره تاشوی دل با دسته کنترل‌های جداشدنی

 
 
 
شرکت دل در نمایشگاه سی ای اس محصول عجیب و منحصر به فردی را به نمایش گذاشته که یک ابزار بازی دونمایشگره تاشو با دسته کنترل‌های جداشدنی محسوب می‌شود.
 
به نقل از نیواطلس، این محصول تازه که یوفوی مفهومی الین ویر نام گرفته شباهت‌هایی با کنسول بازی قابل حمل نینتندو موسوم به سوئیچ دارد. البته تاشو بودن، دو دسته کنترل جداشدنی و تجهیز به دو نمایشگر آن را از محصولاتی همچون سوئیچ متمایز می‌کند.
 
نمایشگر یوفو در مرکز آن قرار دارد و دسته کنترل‌های آن در دو طرف این دستگاه قرار گرفته است. بر روی یکی از این دو دسته کنترل چهار دکمه و یک دسته کوچک و بر روی دیگری چهار دکمه متمرکز و یک دسته دیگر نصب شده است.
 
نمایشگر یوفو هشت اینچی است و لذا بزرگ‌تر از نمایشگر ۶.۲ اینچی سوئیچ محسوب می‌شود. دقت آن نیز ۱۹۰۰ در ۱۲۰۰ پیکسل است. اتصال یوفو به موشواره و صفحه کلید نیز ممکن است و در آن از پردازنده‌های نسل دهم اینتل استفاده شده است. دل قیمت و زمان عرضه یوفو را اعلام نکرده است.
 
 
دل از نمونه اولیه یک تبلت ۱۳ اینچی هم رونمایی خواهد کرد که نمایشگر آن از وسط تا می‌شود. این تبلت اوری نام دارد و در مورد جزئیات فنی آن اطلاعات بیشتری در دست نیست.