زمان دقیق عرضه کنسول آتاری VCS مشخص شد

 
شرکت آتاری پس از هفته‌ها انتظار، زمان دقیق عرضه کنسول بازی جدید خود موسوم به آتاری VCS را 15 ژوئن اعلام کرد.
 
این اتفاق در حالی رقم خورد که در طی ماه‌های اخیر، بارها شاهد تعویق در زمان عرضه این کنسول بودیم. با این حال، آتاری VCS کمتر از دو هفته دیگر به دست خریداران خواهد رسید و طرفداران این برند نوستالژیک می‌توانند با پرداخت 299 دلار، لذت اجرای بازی‌های این کنسول را تجربه کنند.
 
با توجه به قیمت نسبتا بالایی که آتاری برای این محصول در نظر گرفته، می‌توان انتظار داشت که آتاری VCS، یک کنسول مدرن و قدرتمند و قابل رقابت با محصولات گیمینگ شرکت‌های رقیب باشد.
 
پس از خروج آتاری از بازار گیمینگ و واگذار کردن زمین بازی به شرکت‌هایی چون مایکروسافت، سونی و … در اواسط سال 2017، زمزمه‌های بازگشت این شرکت به حوزه گیمینگ به گوش رسید. زمانی که این شرکت از تصمیم خود برای عرضه کنسولی جدید خبر داد و بعد از کش و قوس‌های فراوان، بالاخره این محصول آماده عرضه به بازار شد.
 
حال طبق گفته آتاری، کنسول جدید آتاری VCS علاوه بر وب‌سایت رسمی‌آتاری و به طور مستقیم، از طریق فروشگاه‌های GameStop، Best Buy و Micro Center نیز قابل خرید است. گفتنی است این محصول در نسخه‌هایی به نام VCS Black Walnut و Onyx All-In نیز عرضه می‌شود که به همراه یک دسته کلاسیک و یک کنترلر مدرن و با قیمت 399 دلار به فروش خواهد رسید.
 
در واقع، با انتخاب این باندل، کاربر هر سه محصول یعنی کنسول، دسته قدیمی‌و کنترلر جدید را در کنار هم دریافت خواهد کرد.
 
به گفته شرکت سازنده، می‌توان از این کنسول به عنوان یک پی‌سی نیز استفاده و سیستم عامل‌های ویندوز 10 یا لینکوس را روی آن نصب کرد. به عبارتی دیگر، این کنسول می‌تواند نقش یک دستگاه چند رسانه‌ای را نیز ایفا کند.
 
این محصول از قابلیت پخش ویدیوهای 4K برخوردار است و کاربران می‌توانند به مجموعه‌ای از بازی‌های قدیمی‌این شرکت دسترسی داشته باشند.

مانیتور هواوی MateView GT؛ محصولی رده‌بالا برای گیمرها و کاربران سخت‌پسند

 
 
هواوی به تازگی با رونمایی رسمی از مانیتور 34 اینچی MateView GT محصولی چشمگیر و رده‌بالا را به کاربران عرضه کرده است. اما برگ برنده مانیتور هواوی MateView GT در بازار پررقابت کنونی چیست و چه امکانات متفاوتی برای ارائه به گیمرها دارد؟طراحی بی‌بدیل
 
طراحی مانیتور HUAWEI MateView GT از برند موفق Mate الهام گرفته شده است. این مانیتور بر خلاف سایر محصولات موجود در بازار، از یک زبان طراحی ساده اما شیک بهره می‌برد که به خوبی نمایانگر قابلیت‌های پیشرفته‌ی آن است.
 
مانیتور هواوی MateView GT همانند سایر محصولات برند Mate، از طراحی متقارن بهره می‌برد. همچنین یک حلقه نمادین در پشت دستگاه وجود دارد که ظاهر بسیار جذابی به این مانیتور می‌بخشد. طراحی پشت دستگاه نیز ساده بوده و خبری از طرح‌های شلوغ و پیچیده برندهای دیگر در آن یافت نمی‌شود؛ همین امر باعث زیبایی دوچندان مانیتور میت‌ویو GT شده است.
 
هواوی برای این مانیتور یک پایه خاص و کاربردی با امکان تنظیم ارتفاع، چرخش و حتی نصب روی دیوار را در نظر گرفته است. با این حال، درون پایه این مانیتور یک راز بزرگ نهفته است که در بخش بعدی با آن بیشتر آشنا می‌شویم.

ساندبار حرفه‌ای و میکروفون داخلی
 
مانیتور MateView GT در بخش پایه خود دارای یک ساندبار حرفه‌ای با یک جفت بلندگوی 5 واتی Full Range است که توسط الگوریتم‌های انحصاری هوآوی تنظیم (Tune) شده‌اند. این اسپیکرها صدایی واقع‌گرایانه را با جزئیات کامل پخش می‌کنند تا کاربر بدون داشتن بلندگوی مجزا هم بتواند تجربه صوتی دلنشینی داشته باشد. شدت بلندی صدا در این بلندگوها به بیش از 80 دسی‌بل می‌رسد که در بین اسپیکرهای داخلی، عددی خیره‌کننده است.

این ساندبار منحصربه‌فرد دارای یک نوار نوری لمسی است که کاربر به سادگی می‌تواند با لمس کردن و جابه‌جایی آن، شدت بلندی صدا را به دلخواه تنظیم کند. همچنین این نوار RGB قادر به نمایش رنگ‌ها و جلوه‌های نمایشی متعددی است که هیجان گیمینگ یا گوش کردن به موسیقی را دوچندان می‌کند.
 
همچنین مانیتور MateView GT از میکروفن دوگانه بهره می‌برد که قادر به دریافت صدای کاربر تا فاصله 4 متری هستند. این میکروفون‌های حرفه‌ای از فناوری‌های اختصاصی هوآوی برای کاهش نویز صوتی و حذف انعکاس صدا بهره می‌برند و گیمرها می‌توانند بدون هدست‌های دست‌و‌پاگیر به بازی بپردازند.
 
گیمینگ با قابلیت‌های پیشرفته؛ نرخ نوسازی و وضوح بسیار بالا
 
نرخ نوسازی بالاتر به معنی نرم‌تر بودن نمایش تصاویر است که در حالت معمول موجب خستگی چشم‌ها و محوشدگی تصویر در صحنه‌های سریع می‌شود. اما این مانیتور هواوی با داشتن نرخ نوسازی 165 هرتز (آن هم با وضوح تصویر WQHD) انتخابی بی‌نظیر برای گیمینگ و کاربردهای حرفه‌ای است.
 
گیمرها به خوبی می‌دانند که کارت گرافیک ممکن است همیشه نتواند نرخ فریم‌دهی ثابتی ارائه کند و همین موضوع موجب شکستگی تصاویر و تجربه بصری ناخوشایند می‌شود. این مانیتور دارای فناوری AMD FreeSync Premium است تا مشکلات ناشی از نوسان نرخ فریم‌دهی را از میان بردارد و همواره نرخ نوسازی تصویر با نرخ فریم‌دهی بازی‌ها هماهنگ می‌شود تا گیمرها بتوانند از یک تجربه گیمینگ روان‌تر و دل‌چسب‌تر برخوردار شوند.

همچنین این مانیتور دارای قابلیت انحصاری Dark Field Control برای گیمرهاست که با استفاده از آن می‌توان با تغییر کنتراست صحنه، دشمنان پنهان‌شده در نواحی تیره و تاریکِ بازی را تشخیص داد و به پیروزی رسید.
 
نمایشگر وسیع با میدان دید گسترده و خمیدگی بهینه
 
HUAWEI MateView GT یک مانیتور خمیده 34 اینچی با حاشیه‌های باریک و نسبت ابعاد 21:9 است. ویژگی‌های یاد شده باعث می‌شود برخلاف مانیتورهای گیمینگ رایج که نهایتاً 27 اینچی هستند، تصاویر بر روی مانیتور هواوی دچار اعوجاج نشود. خمیدگی 1500R در مانیتور میت‌ویو GT همخوانی بالایی با میدان دید طبیعی چشم انسان دارد و به همین دلیل تصاویر در این نمایشگر، کاملاً طبیعی به نظر می‌رسند.
 
تصویر سینمایی با کیفیت رنگ بالا
 
مانیتور MateView GT هوآوی قادر به نمایش 90 درصد رنگ‌های فضای رنگی سینمایی DCI-P3 است. فضای رنگی مذکور که به طور گسترده در صنعت سینما استفاده می‌شود، رنگ‌های بسیار بیشتری نسبت به فضای رنگی مرسوم sRGB دارد؛ از همین رو، مانیتورهای سازگار با DCI-P3 رنگ‌های با طراوت‌تر و طبیعی‌تری دارند.
 
این مانیتور از محتواهای HDR 10 نیز پشتیبانی می‌کند و با داشتن بیشینه شدت روشنایی 350 نیت و کنتراست 1:4000 جزئیات تصویر را به طور کامل و شفاف نمایش می‌دهد. همچنین نمایشگر میت‌ویو GT با داشتن رزولوشن 3440×1440 پیکسل (WQHD) و پنل 10 بیتی قادر به ارائه تصاویر واضح‌تر و روشن‌تری نسبت به پنل‌های مرسوم 8 بیتی است.

در پایان باید گفت نمایشگر MateView GT به عنوان اولین مانیتور هوآوی، کاربرانی را هدف می‌گیرد که خواهان کیفیت تصویر بسیار بالا و یک تجربه بصری هیجان‌انگیز هستند. این مانیتور با نوآوری‌ها و قابلیت‌های منحصر‌به‌فردی همچون ساندبار داخلی، طراحی شکیل، غنای رنگ بالا و میکروفن دوگانه هوشمند، انتخابی ایده‌آل برای گیمرها، طراحان و کاربران حرفه‌ای است.
 
در آینده نزدیک باید منتظر ورود این مانیتور حرفه‌ای به بازار ایران نیز باشیم.

اچ‌پی از لپ‌تاپ‌های گیمینگ Omen 16 و Omen 17 رونمایی کرد

 
اچ‌پی به تازگی دو محصول جدید از سری لپتاپ‌های مخصوص بازی خود معرفی کرده است. Omen 16 یکی از آن‌ها است که اولین لپ‌تاپ مجهز به کارت گرافیک رادئون RX 6000M ساخت AMD به شمار می‌رود. نسل یازدهم پردازنده‌های اینتل و امکان سفارش با کارت‌های گرافیک سری ۳۰۰۰ انویدیا از ویژگی‌های مهم محصولات جدید اچ‌پی به شمار می‌روند. 
 
Omen 17 قدرتمندترین لپ‌تاپ در میان محصولات جدید اچ‌پی است که از پردازنده‌ قدرتمند Core i9-11900H سری تایگر لیک اینتل بهره می‌برد. خریداران می‌توانند کارت گرافیک‌های سری RTX انویدیا را نیز برای لپ‌تاپ خود سفارش دهند که در پیشرفته‌ترین پیکربندی امکان استفاده جی‌فورس RTX-3080 فراهم شده است. سایر مشخصات سخت‌افزاری کلیدی دستگاه شامل ۳۲ گیگابایت حافظه‌ی رم از نوع DDR4 با فرکانس ۳۲۰۰ مگاهرتز، ۵۱۲ گیگابایت حافظه‌ی SSD از نوع M.2 NVMe است.
 
 
اچ‌پی از پنل IPS با ابعاد ۱۷.۳ اینچ برای نمایشگر استفاده کرده است که قادر به پشتیبانی از رزولوشن QHD و نرخ فریم ۱۶۵ هرتز خواهد بود. نسخه‌ ارزان‌تر از پنل IPS با رزولوشن فول اچ‌دی و نرخ نوسازی تصویر ۱۴۴ هرتز بهره می‌گیرد. هر دو نمایشگر گفته شده حداکثر روشنایی ۳۰۰ نیت را ارائه می‌دهند و ۱۰۰ درصد از پوشش رنگی sRGB پشتیبانی خواهند کرد.
 
Omen 16 از پیکربندی ضعیف‌تری نسبت به برادر بزرگتر خود بهره می‌برد که در دو نسخه‌ متفاوت با پردازنده‌های اینتل یا AMD عرضه خواهد شد. پیکربندی مجهز به پردازنده اینتل از Core i7-11800H بهره خواهد برد درحالی که نسخه‌ دیگر به پردازنده ۵۹۰۰HX سری رایزن ۹ مجهز شده است. خریداران می‌توانند نمونه‌ AMD را همراه با کارت گرافیک رادئون RX 6000M سفارش دهند که براساس معماری RDNA2 توسعه یافته است. همچنین نسخه‌ اینتل را نیز می‌توان حداکثر با کارت گرافیک انویدیا جی‌فورس RTX-3070 خریداری کرد.
 
 
هر دو محصول همانند Omen 17 از ۳۲ گیگابایت رم با فرکانس مشابه استفاده می‌کنند. خریداران پیکربندی AMD می‌توانند تا یک ترابایت حافظه‌ داخلی از نوع M.2 NVMe درخواست کنند در حالی که نسخه‌ اینتل محدود به مقدار ۵۱۲ گیگابایت شده است. هر دو دستگاه از پنل ۱۶.۱ اینچی از نوع IPS با رزولوشن QHD و نرخ نوسازی تصویر ۱۶۵ هرتز بهره خواهند برد. حداکثر روشنایی ۳۰۰ نیت و پشتیبانی ۱۰۰ درصدی از گاموت رنگی sRGB نیز در نظر گرفته شده است.
 
Omen 16 از اواسط ماه آینده‌ی میلادی از طریق فروشگاه آنلاین اچ‌پی با قیمت ۱۰۵۰ دلار در دسترس قرار می‌گیرد. اما Omen 17 حدود یک ماه دیرتر از تاریخ گفته شده با قیمت ۱۳۷۰ دلار قابل خریداری خواهد بود. 

فعالیت سرویس گوگل استادیا ادامه خواهد داشت

 
بسیاری معتقد هستند سرویس گیمینگ گوگل استادیا، پروژه‌ای شکست‌خورده است؛ اما یکی از اعضای آن اعلام کرده که این سرویس به فعالیت خود ادامه خواهد داد.
 
یکی از پرحاشیه‌ترین سرویس‌های گیمینگ که اخیراً معرفی شدند، سرویس استریم استادیای گوگل بود که انتظار می‌رفت موفقیت‌ گسترده‌ای کسب کند؛ اما پروژه‌ی گوگل به شکلی که این شرکت انتظار داشت، پیش نرفت و از نگاه بسیاری از کاربران و حتی رسانه‌ها، پروژه‌ای شکست‌خورده محسوب می‌شود.
 
استادیا قرار بود سرویسی متفاوت باشد و بتواند دنیای بازی را متحول سازد؛ اما در جلب بازی‌سازها و همچنین کاربران ناموفق ماند. حال به گزارش GamingBolt، نیت آهارن، بازاریاب ارشد پروژه استادیا، طی مصاحبه‌ای از آینده این سرویس ابراز امیدواری کرد. به اعتقاد او، سرویس استریمینگ استادیا همچنان زنده است و به راه خود ادامه خواهد داد. آهارن در بخشی از گفت‌وگوی خود تأکید کرد که گوگل در حال همکاری با شرکای ناشر و بازی‌ساز خود است تا از عرضه بازی‌های بزرگ پیشرو در سرویس استادیا اطمینان حاصل کند. وی توضیح داد:
 
ما در مسیر درستی قرار داریم و در سال ۲۰۲۱ میلادی بالغ‌ بر صد بازی جدید برای مشترکین این سرویس عرضه خواهد شد. ما برای تبدیل کردن استادیا به بهترین مکان ممکن برای بازی کردن روی دستگا‌ه‌هایتان تلاش می‌کنیم. آن دسته از افرادی که به این موضوع باور ندارند، باید توجه داشته باشند که چگونه ما به صحبت‌ها و قول و قرارهای خود رنگ واقعیت می‌بخشیم. استادیا به‌واسطه شرکای بزرگ خود همچون کپکام، الکترونیک آرتز، اسکوئرانیکس، یوبیسافت و ... رشد زیادی داشته است.
 
با انتشار آثار بزرگی جون Judgment Remastered، بازی Resident Evil Village و Disco Elysium – The Final Cut وضعیت سرویس گوگل استادیا امیدوارکننده به نظر می‌رسد. حال باید منتظر ماند و دید گوگل چطور می‌تواند ناامیدی و بی‌‎اعتمادی ایجادشده بین اهالی صنعت بازی‌ ویدئویی را از بین ببرد و افراد را برای استفاده از سرویس خود ترغیب کند؟
 
حال نوبت شما است تا نظرات خود در مورد آینده سرویس‌های گیمینگ و به‌خصوص استادیا را با ما به اشتراک بگذارید.

فعالیت سرویس گوگل استادیا ادامه خواهد داشت

 
بسیاری معتقد هستند سرویس گیمینگ گوگل استادیا، پروژه‌ای شکست‌خورده است؛ اما یکی از اعضای آن اعلام کرده که این سرویس به فعالیت خود ادامه خواهد داد.
 
یکی از پرحاشیه‌ترین سرویس‌های گیمینگ که اخیراً معرفی شدند، سرویس استریم استادیای گوگل بود که انتظار می‌رفت موفقیت‌ گسترده‌ای کسب کند؛ اما پروژه‌ی گوگل به شکلی که این شرکت انتظار داشت، پیش نرفت و از نگاه بسیاری از کاربران و حتی رسانه‌ها، پروژه‌ای شکست‌خورده محسوب می‌شود.
 
استادیا قرار بود سرویسی متفاوت باشد و بتواند دنیای بازی را متحول سازد؛ اما در جلب بازی‌سازها و همچنین کاربران ناموفق ماند. حال به گزارش GamingBolt، نیت آهارن، بازاریاب ارشد پروژه استادیا، طی مصاحبه‌ای از آینده این سرویس ابراز امیدواری کرد. به اعتقاد او، سرویس استریمینگ استادیا همچنان زنده است و به راه خود ادامه خواهد داد. آهارن در بخشی از گفت‌وگوی خود تأکید کرد که گوگل در حال همکاری با شرکای ناشر و بازی‌ساز خود است تا از عرضه بازی‌های بزرگ پیشرو در سرویس استادیا اطمینان حاصل کند. وی توضیح داد:
 
ما در مسیر درستی قرار داریم و در سال ۲۰۲۱ میلادی بالغ‌ بر صد بازی جدید برای مشترکین این سرویس عرضه خواهد شد. ما برای تبدیل کردن استادیا به بهترین مکان ممکن برای بازی کردن روی دستگا‌ه‌هایتان تلاش می‌کنیم. آن دسته از افرادی که به این موضوع باور ندارند، باید توجه داشته باشند که چگونه ما به صحبت‌ها و قول و قرارهای خود رنگ واقعیت می‌بخشیم. استادیا به‌واسطه شرکای بزرگ خود همچون کپکام، الکترونیک آرتز، اسکوئرانیکس، یوبیسافت و ... رشد زیادی داشته است.
 
با انتشار آثار بزرگی جون Judgment Remastered، بازی Resident Evil Village و Disco Elysium – The Final Cut وضعیت سرویس گوگل استادیا امیدوارکننده به نظر می‌رسد. حال باید منتظر ماند و دید گوگل چطور می‌تواند ناامیدی و بی‌‎اعتمادی ایجادشده بین اهالی صنعت بازی‌ ویدئویی را از بین ببرد و افراد را برای استفاده از سرویس خود ترغیب کند؟
 
حال نوبت شما است تا نظرات خود در مورد آینده سرویس‌های گیمینگ و به‌خصوص استادیا را با ما به اشتراک بگذارید.

مبارزه با کرونا به کمک بازی های ویدئویی

 
 
گروهی از اعضای کادر درمان و شبکه بهداشت در سوئیس از بازی های ویدیویی برای غلبه بر کرونا استفاده می کنند. این بازی ویدئویی دنیای واقعی مبارزه با کرونا را در شرایط مجازی نشان داده و آمادگی اعضای کادر درمان برای مواجه با این شرایط را بهبود می بخشد.
 
ملانی سوپان متخصص بیهوشی و از علاقه مندان فناوری اطلاعات و بازی های کامپیوتری که به صورت آماتور به این حوزه می پردازد، یک بازی ویدیویی را برای کمک به مبارزه با کووید ۱۹ توسعه داده است.
 
به کمک این بازی کامپیوتری، کارکنان شبکه بهداشت سوئیس سلاح جدیدی دارند که با آن می توانند با کرونا  مبارزه کرده و تجربه خود را افزایش دهند. این بازی که هم اکنون در بیمارستان دانشگاه ژنو استفاده می شود،  "Escape COVID-19" نام داشته و کاربران در طول بازی با مجموعه ای از شرایط خاص روبرو می شوند که کارکنان بهداشتی در بیمارستان ها و مراکز مراقبت طولانی مدت روزانه در مواجه با کرونا با آن روبرو می شوند.
 
هدف اصلی بازی فوق الذکر این است که به کارکنان خط مقدم کمک شود تا بهترین روش ها را برای جلوگیری از دریافت یا انتقال کووید ۱۹ شناسایی کرده و به کار ببرند.
 
پروفسور استفان هاربارت ، رئیس بخش پیشگیری و کنترل عفونت در بیمارستان دانشگاه ژنو در این رابطه گفت: بهداشت کلاسیک بیمارستان و پیشگیری از عفونت بیمارستانی از موضوعات مورد علاقه گیمرها نیست ولی در شرایط فعلی ما می بینیم كه یك بازی همراه با سایر روشهای ارتباطی در كمك به افراد کادر درمان در تغییر رفتار موثر است. 
یکی از اهداف مهم این بازی آموزش و مراقبت پرسنل جهت پیشگیری از ابتلا و انتقال بیماری است. تلاش برای آموزش كاركنان كه به واسطه  ساعتهای طولانی کار در بخش های کرونایی بسیار خسته و فرسوده شده اند ، از جمله چالش های پیش روی بیمارستان ها در دوران همه گیری کرونا بود.
 
پرفسور هاربارت در این رابطه گفت: این موضوع بسیار مهم است که پرسنل کادر درمان در وهله نخست به ویروس آلوده نشده و در صورت آلودگی آن را به همکاران خود و سایر بیماران غیر کرونایی منتقل نکنند.
 
مطالعه ای که در اوایل ماه جاری میلادی در رابطه با این بازی کامپیوتری انجام شده و نتایج ان در مجله تحقیقات پزشکی پزشکی منتشر شده است، نشان می دهد که که پرسنل کادر درمان که این بازی را انجام داده اند سه  برابر بیشتر از افرادی که این آموزش ها را از طرق دیگر و به طور منظم دریافت می کنند ، تغییر رفتار داده و به روش درست عمل می کنند.
به گزارش سیناپرس، به اعتقاد رئیس بیمارستان دانشگاه ژنو، این بازی به طور موثری منجر به تغییر الگوی رفتار کادر درمان شده و به آن ها در انجام وظایفشان کمک می کند.

سونی دو رنگ جدید برای دسته دوال سنس پلی استیشن ۵ معرفی کرد

 
سونی دو رنگ جدید برای دسته‌ی دوال سنس پلی استیشن 5 معرفی کرده که اولی کاملاً مشکی و دومی ترکیبی از قرمز و مشکی است.
 
در حال حاضر دسته‌ی دوال سنس پلی استیشن ۵ را فقط در ترکیب رنگ‌های سیاه‌وسفید می‌توان خریداری کرد؛ اما به گفته‌ی PushSquare، سونی در نظر دارد از ماه آینده، دو رنگ‌ جدید به کاربران و علاقه‌مندان محصولات شرکت ژاپنی ارائه بدهد. سایت اسپانیایی Area Jugones هفته‌ی گذشته ادعا کرد که به‌زودی سونی از دو رنگ جدید برای کنترلر دوال‌سنس رونمایی می‌کند و حالا این ادعا درست از آب درآمد. سیاه/مشکی نیمه‌شب (Midnight Black) و قرمز کیهانی (Cosmic Red) نام دو رنگ رسمی جدید دسته دوال‌سنس کنسول پلی استیشن ۵ سونی است.
 
در بلاگ رسمی پلی استیشن نوشته شده است که Midnight Black با ترکیب دو رنگ سیاه نسبتاً متفاوت ساخته شده تا ملایم‌تر و تا حدی نمایش‌دهنده‌ی رنگی باشد که انسان موقع نگاه کردن به آسمان شب می‌بیند.
 
دسته دوال‌سنس Cosmic Red با ترکیب مشکی کامل و قرمز ساخته شد؛ قرمزی که با الهام از رنگ‌های خاص دیده‌شده در تصاویر کیهانی به وجود آمد. لئو کاردوسو و ساتوشی آئویاگی که طراح دو رنگ جدید دسته پلی استیشن ۵ بوده‌اند، در رابطه با آن‌ها می‌گویند: «ما می‌خواستیم این دو مکمل هم باشند و در عین حال به جنس طراحی رنگ نسخه‌ی اصلی دوال‌سنس بخورند. پس هر دو رنگ‌بندی جدید با توجه‌ به کهکشان طراحی شدند و در عین حال از زبان طراحی رنگی دوال‌سنس اصلی و لوازم جانبی دیگر پلی استیشن 5 پیروی کردند.»
 
آئویاگی ادامه می‌دهد: «رنگ Midnight Black و رنگ Cosmic Red دوال‌سنس، هر دو شامل یک رنگ آبی نامحسوس هم می‌شوند که به ترتیب جلوه‌هایی به‌خصوص از رنگ سیاه و رنگ قرمز به نقاطی از آن‌ها می‌دهد. این آبی نامحسوس در رنگ‌بندی دوال‌سنس اصلی هم وجود دارد. پس به‌نوعی هر سه رنگ کنترلر دوال‌سنس کامل‌کننده‌ی یکدیگر هستند. همچنین در دو رنگ جدید، جزئیات و رنگ دکمه‌ها هم برای تناسب با رنگ‌بندی‌های جدید، تغییر یافته‌اند.»

فناوری دالبی ویژن به کنسول‌های جدید ایکس باکس اضافه می‌شود

 
 
طبق آخرین گزارش‌ها، کنسول‌های جدید ایکس باکس سری ایکس و ایکس باکس سری اس مایکروسافت برای اولین بار به فناوری گیمینگ دالبی ویژن مجهز خواهند شد.
 
قرار است در هفته جاری، این قابلیت در اختیار کاربران ایکس باکس اینسایدر قرار گیرد. دالبی ویژن، فناوری پیشرفته‌ای است که می‌تواند عملکرد گرافیکی کنسول را به طور محسوسی ارتقا دهد و تجربه متفاوتی را برای کاربر به ارمغان آورد.
 
از جمله قابلیت‌های این فناوری می‌توان به نمایش واضح‌تر‌ هایلایت‌ها، کنتراست شارپ‌تر، رنگ‌های دقیق‌تر و همچنین نمایش بهتر محتوا در محیط‌هایی با نور کم و یا زیاد اشاره کرد. به گفته دالبی، این روند به صورت خودکار انجام می‌شود.
 
به عبارتی دیگر، نیازی نیست تا کاربران یا گیمرها برای تنظیم میزان روشنایی صفحه، به صورت دستی اسلایدر مربوط به آن را تنظیم کنند. در اینجا، بهترین کیفیت تصویر به صورت خودکار انتخاب شده و در معرض نمایش قرار می‌گیرد.
 
بر اساس آخرین گزاش‌ها، این پروژه در هفته جاری در اختیار کاربران اینسایدر آلفای ایکس باکس سری ایکس و ایکس باکس سری اس قرار خواهد گرفت. شرکت دالبی قصد دارد تا در خلال این دوره آزمایشی، بازخوردها را دریافت و مورد بررسی دهد و زمینه را برای عرضه هرچه سریع‌تر این قابلیت فراهم کند.
 
اگر این اتفاق بیفتد، ایکس باکس اولین کنسولی خواهد بود که در کنار فناوری دالبی اتمز به فناوری دالبی ویژن نیز مجهز خواهد بود. به گفته دالبی، کاربران ایکس باکس اینسایدر برای استفاده از قابلیت می‌بایست جدیدترین بروزرسانی را در تلویزیون‌های مجهز به دالبی ویژن خود دریافت و نصب کنند.
 
به گفته این شرکت، دالبی ویژن احتمالا در تمامی‌تلویزیون‌ها قابل استفاده نخواهد بود و شاید نیاز باشد تا در آینده، بروزرسانی‌هایی برای این دستگاه عرضه شود. دالبی اعلام کرد که به همراه شرکت مایکروسافت، در حال رایزنی و گفت‌وگو با تولیدکنندگان تلویزیون است تا بتوانند قابلیت پشتیبانی از این فناوری را در محصولات خود ایجاد کنند.
 
اضافه شدن دالبی ویژن به کنسول‌های جدید ایکس باکس می‌تواند برای مایکروسافت بسیار حائز اهمیت باشد چراکه می‌تواند از این طریق، قابلیت‌های فنی این محصول را به طوری محسوسی ارتقا دهد.

خدمات انحصاری بازی سونی روی فضای ابری مایکروسافت

شرکت سونی در جریان توسعه استراتژی‌های ابری خود در سال 2019 میلادی تصمیم گرفت به منظور تقویت قابلیت‌های بری و استفاده از خدمات پلتفرم Azure همکاری‌های استراتژیک خود را با مایکروسافت آغاز کند که البته هنوز ثمرات مربوط به این اتفاق مشخص نیست.
 
نکته قابل‌توجهی که هم اکنون وجود دارد این است که سونی تمام تلاش خود را برای توسعه بازی مبتنی بر فضای پردازش ابری معطوف کرده تا به صورت انحصاری PlayStation بازار جهانی را در دست داشته باشد.
 
«جیم رایان» مدیرعامل و رئیس هیئت مدیره مرکز توسعه خدمات سرگرمی سونی در مصاحبه جدید خود اظهار داشت که سونی همچنان در حال تبادل نظر با مایکروسافت بوده که این همکاری‌ها «موارد بسیار جالب» را شامل می‌شود. ولی باید توجه داشته باشید این تمام اخباری نیست که به توسعه کنسول بازی PS5 سونی مربوط می‌شود.
 
آقای رایان با بیان اینکه خدمات پردازش ابری سونی فقط برای کاربران کنسول بای پلی‌استیشن در نظر گرفته شده توضیح داد:‌ «ما می‌توانیم از فضای پردازش ابری برای زیرساخت‌های فنی خود استفاده کنیم. اما تجربه دسترسی به بازی‌ها مبتنی بر فضای ابری که برای کاربران جهانی ارایه می‌دهیم بی‌نظیر است و فقط در اختیار کاربران پلی‌استیشن قرار می‌گیرد».
 
رایان در ادامه در پاسخ به سوالی مبنی بر اینکه آیا فناوری ابری چرخه سخت‌افزاری سنتی پلی‌استیشن را مختل می‌کند؛ گفت: «در پایان این چرخه فضای پردازش ابری می‌تواند نقش مهمی داشته باشد. من نسبت به آینده بسیار خوش‌‌بین‌تر از سال گذشته هستم».
 
مدیر مرکز توسعه سیستم‌های سرگرمی سونی نیز توضیح داد که کنسول بازی PS5 به تازگی عرضه شده و بنابراین اولویت سونی دیدن نحوه واکنش مصرف‌کنندگان به کنسول قبل از غرق شدن در فضای مشخص آینده است.
 

مدل بازطراحی شده پلی استیشن ۵ با چیپ ۶ نانومتری AMD سال ۲۰۲۲ از راه می‌رسد

 
پلی استیشن ۵ فروش بالایی در بازار دارد، البته سونی به علت کمبود چیپ نمی‌تواند تمام تقاضاها را برآورده کند. با این حال ظاهرا ژاپنی‌ها مشغول کار روی نسخه جدید این کنسول محبوب هستند که علاوه بر طراحی جدید، از پردازنده بروز شده‌ای هم بهره می‌برد.
 
اخیرا گزارشی به این موضوع اشاره کرده که زنجیره تامین به خصوص TSMC برای تولید چنین محصولی آماده می‌شود. با وجود چنین موضوعی، تا سه ماهه دوم یا سه ماهه سوم ۲۰۲۲ نباید منتظر عرضه این محصول جدید باشیم.
 
در حال حاضر اطلاعات زیادی درباره مدل بازطراحی شده PS5 وجود ندارد، با این حال انتظار می‌رود در کنار پردازنده جدید، با قابلیت‌های تازه دیگری هم روبه‌رو شویم. کنسول ژاپنی‌ها با نسخه جدید پردازنده AMD Zen 2 از راه می‌رسد که با لیتوگرافی ۶ نانومتری تولید می‌شود.

 
پلی استیشن ۵ موجود در بازار دارای چیپ ۷ نانومتری است، بنابراین استفاده از تراشه ۶ نانومتری می‌تواند روی عملکرد و مصرف انرژی این کنسول تاثیر مثبت داشته باشد، هرچند این تاثیر چندان زیاد نخواهد بود.
 
بازطراحی کنسول‌ها و استفاده از سخت‌افزارهای ارتقایافته موضوع جدیدی در دنیای کنسول‌ها محسوب نمی‌شود و چندین بار شاهد آن در دنیای پلی استیشن بوده‌ایم. شرکت‌ها با چنین اقداماتی، طراحی را بهبود می‌دهند، باعث کاهش مصرف انرژی و بهبود عملکرد می‌شود و البته هزینه‌های تولید را هم کمتر می‌کنند.
 
با وجود چنین رویکردی، معمولا چندین سال از ورود کنسول به بازار می‌گذشت تا نسخه جدیدش با طراحی متفاوت از راه می‌رسید. با این حال اگر گزارش اخیر صحت داشته باشد، پلی استیشن ۵ زودتر چنین تغییری را تجربه خواهد کرد، البته احتمالا نباید منتظر ابعاد کوچکتری باشیم.
 
PS5 یک کنسول بزرگ است، با این حال انتظار نمی‌رود نسخه بازطراحی شده آن ابعاد کوچکتری داشته باشد. احتمالا ژاپنی‌ها در سال‌های دورتر نسخه اسلیم این کنسول را وارد بازار می‌کنند و تا آن زمان، شاید بهبودهای سخت افزاری و بهبودهای طراحی کمتری را در آن شاهد باشیم.