اینفوگرافی / گیمرهای تهرانی به روایت آمار

بازی‌های دیجیتال از پرطرفدارترین سرگرمی‌ها در میان مردم جهان محسوب می‌شود. آمار گیمرها یا بازیکن‌های دیجیتالی تهران نشان می‌دهد سه میلیون و ۶۹۲ هزار گیمر در تهران وجود دارد که از این میان ۴۷ درصد از آن‌ها بطور روزانه بازی می‌کنند. در میان پلت‌فرم‌هایی که بیشترین طرفدار را دارند، گوشی موبایل با ۷۷ درصد بیشترین و در رتبه بعدی تبلت با ۳۷ درصد و کنسول‌های خانگی با ۳۲ درصد رتبه اول تا سوم را به خود اختصاص داده‌اند.
 

شبکه‌ پلی‌استشین در کل دنیا از کار افتاد

براساس اطلاعات منتشر شده «شبکه‌ پلی‌استیشن» (PlayStation Network) در تمام دنیا از دسترس خارج شده و گیمرها نمی‌توانند از سرویس‌های آن استفاده کنند.
 
گیمرها از سرتاسر دنیا در شبکه‌های اجتماعی به این موضوع اشاره کرده‌اند که نمی‌توانند به شبکه‌‌ پلی‌استیشن متصل شوند. این اتفاق اعتراض بسیاری از کاربران را هم به دنبال داشته است. البته شرکت سونی از قبل گفته بود که شبکه‌‌ پلی‌استیشن به مدت دو ساعت برای ایجاد تغییرات از دسترس خارج می‌شود؛ اما اکنون این مدت زمان به پایان رسیده و در حالی که همه انتظار داشتند که بتوانند به سرویس آنلاین کنسول‌های پلی‌استیشن متصل شوند، امکان دسترسی وجود ندارد. حتی خود سونی هم دلیل این اتفاق را نمی‌داند و گفته که روی این موضوع تحقیق می‌کند.
 
در حال حاضر هیچ کدام از سرورهای شبکه‌ پلی‌استیشن در سرتاسر دنیا کار نمی‌کنند و این موضوع ارتباطی با تغییرات سونی ندارد. سونی تنها به این موضوع اشاره کرده که روی اتفاق پیش آمده تحقیق می‌کند. البته باید به این موضوع اشاره کنیم که شبکه‌ی آنلاین سونی هفته گذشته هم برای مدتی از دسترس خارج شده بود.
 
شبکه‌ی PSN در گذشته هم سابقه‌ی بدی داشته است. در سال ۲۰۱۱ این شبکه کلا هک شد و از آن زمان به بعد هم به دفعات از دسترس کاربران خارج شده؛ اما به نظر می‌رسد اتفاقی که امروز رخ داده کمی جدی‌تر از دفعات قبل است؛ چرا که دسترسی به این شبکه‌ی آنلاین از کشورهای مختلف امکان پذیر نیست.
 
حالا باید منتظر منتشر شده خبرهای بیشتر باشیم.

شاهکارهای جدیدی از جمهوری گیمرهای ایسوس

امروز در حاشیه های کامپیوتکس، کنفرانس خبری Join The Republic ایسوس،  با مضمون یک دهه خلاقیت و پیشگامی در دنیای گیمینگ برگزار شد.
 
در این رویداد،  هشت محصول گیمینگ ایسوس برای اولین بار رو نمایی شد. ROG Avalon ایده ای خاص برای دنیای گیمینگ فراتر از استاندارها و ابعاد معمول پیش بینی کرده است. اکران محصولاتی چون Rampage V Edition 10 به عنوان پرچمدار مادربوردهای گیمینگ، G31 و GX800 به عنوان قدرتمندترین کامپیوتر رومیزی و لپتاپ مخصوص بازی در این رویداد خبری معرفی شد. در ادامه، سریعترین نمایشگر مخصوص بازی با نرخ تازه سازی شگفت آور 180 هرتز به نام PG248Q، هدست 7.1 کاناله مخصوص بازی Centurion و XG Station 2 و یک داک کارت گرافیک ابداعی اکسترنال نیز معرفی شدند.
 
سری محصولات Strix نیز به عنوان جدیدترین عضو جمهوری گیمرها، با ROG Strix GeForce® GTX 1080 نخستین کارت گرافیک سری ROG Strix وارد کنفرانس خبری شد! رئیس ایسوس، آقای Jonney Shih در مورد دهه ROG اینگونه اظهار نظر کرد: "من به دستاوردهای یک دهه گذشته ROG بسیار افتخار می کنم، نتایج حاصل شده نشان می دهد که عملکرد افراطی ما در مقوله گیمینگ بی نقص بوده است. من تضمین می کنم که دستاوردهای دهه بعدی ROG، هیجان انگیزتر نیز خواهد بود. امروز روز جشن موفقت ماست که ثابت می کند نوآوری و تسلط کامل بر حیطه بازی با قدرت ادامه دارد."
 
همچنین Gregory Bryant، نایب رئیس بخش قطعات تجاری و خانگی اینتل در زمینه همکاری توضیحاتی دادند: "اینتل و ایسوس بیش از 30 سال متوالی با هم همکاری خوبی در زمینه فعالیت های کامپیوتری دارند و در ده سال اخیر به قدرت شگفت انگیز دسکتاپ ها و لپتاپ های Republic Of Gamer افتخار می کنیم. دنیای گیمینگ در حال رشد است، اینتل با هیجان بالا به دنبال رساندن قدرت و کارایی بیشتر است تا برای ادامه دادن به خلاقیت برای تجربه ای شگفت انگیز از تجربه های جدید باشد."
 
ROG Avalon: نمونه اولیه ای از مادربرد/کیس هیبریدی برای تجربه ای خاص از DYI
در جشن 10 سال پیشگامی غرور آفرین در طراحی مادربورد، ROG Avalon بسیار برای ایسوس با اهمیت است زیرا این نخستین گام برای دیدی از آینده DYI است. با تجدید نظر در مورد محدودیت های مادربوردهای سایز ATX، مادربورد و کیس با یک ماهیت پیوسته طراحی شده است و این مدل با طراحی و بهینه سازی درگاه ها کمک می کند تا شما آزادانه به قطعات دستگاه اضافه کنید. Avalon از SSD، منبع تغذیه، و برد مخصوص به کارت گرافیک بهره می برد تا شما به سادگی و بدون نیاز به کابل کشی، سیستم خود را اسمبل کنید. در حال حاضر Avalon با مادربورد های برپایه پردازنده های Z170 عرضه می شود و یک بخش ورودی/خروجی ماژولار امکان تغییر در اتصالات پشت مادربورد را فراهم می کند.
 
ROG Rampage V Edition: بالاترین کارایی در سطح مادربورد های گیمینگ
ROG Rampage V Edition پرچمدار آخرین سری از مادربوردهای مخصوص بازی ایسوس است و برای گیمرهایی طراحی شده که می خواهند همه محدودیت ها را از میان بردارند. برد این مدل برپایه چیپست Intel® X99 طراحی شده و با سوکت LGA 2011-v3، با آخرین سری از پردازنده های Intel® Core™ i7 سازگار است. ویژگی نورپردازی Aura این مادربورد می تواند به پنج حالت مختلف تنظیم شود و علاوه بر این، یک هدر مجزای RGB به شما امکان می دهد، دیگر ابزارهای نورپردازی را با ظاهر مادربورد یکپارچه سازی کنید. این مادربورد با چندین فناوری اختصاصی برای اورکلاکرهای حرفه ای عرضه می شود که شامل ماژول ولتاژ رگولاتور Extreme Engine Digi+ تا به واسطه عملکرد عالی و دقیق آن، و فناوری T-topology ایسوس بهترین کارایی را برای حافظه های DDR4 به همراه دارد. 5-Way Optimization نیز به کاربر امکان اورکلاکینگ پایدار تنها با یک کلیک را قادر می سازد. همچنین برای بهترین متدهای خنک کنندگی Fan Xpert 4 در این مادربورد آماده به کار است.
 
Rampage V Edition 10 شامل فناوری های متعددی برای بهترین تجربه از بازی نیز هست. آمپلی فایر SupremeFX Hi-Fi، صدایی بی نقص و تاثیر گذار ایجاد می کند. دو کارت شبکه Intel Gigabit با فناوری GameFirst دردسرهای لگ و وقفه را در بازی برطرف می کند. SafeSlot نیز راهکاری جدید برای حفاظت هرچه بیشتر از اسلات های مادربرد های جدید ایسوس است که در این مدل نیز وجود دارد. همچنین برای اتصال بهتر و پرسرعت تر، به صورت آنبرد روی این مدل U.2, M.2, USB 3.1 و 3x3 Wi-Fi نیز تعبیه شده است.
 
ROG Centurion: هدست گیمینگ 7.1 کاناله واقعی برای قوطه ور شدن در صدا
هدست 7.1 کاناله واقعی ROG Centurion با 10 مگنت درایور های نئودینیومی تمام بازه های صوتی را به گوش می رساند. میکروفن دیجیتال با قابلیت حذف نویز، شفاف ترین صدا را برای برقراری ارتباط صوتی میسر می سازد. تمامی صداها در در Sonic Studio قابل دسترسی است و آمپلیفایر صوتی آن نیز در رده Hi-Fi است. این هدست دارای 2 کاپ گوشی قابل تعویض است تا بالاترین راحتی را درهنگام استفاده داشته باشد. استیشن صوتی USB می تواند در هنگام بازی صدا را برای گیمر کالیبره و شخصی سازی کند.
 
ROG XG Station 2: داک اکسترنال کارت گرافیک، لپ تاپ خود را به یک ماشین واقعیت مجازی تبدیل کنید!
ROG XG Station 2 یک داک اکسترنال کارت گرافیک است که قابلیت واقعیت مجازی را به لپ تاپ می دهد. منبع تغذیه 680 واتی طراحی شده برای استفاده از آخرین کارت گرافیک های NVIDIA GeForce GTX و AMD Radeon™ آماده به کار است. ROG XG Station 2 به Thunderbolt™ 3 مجهز است و کانکتور انحصاری و اختصاصی آن تا 15 درصد کارایی را افزایش می دهد. همچنین به سادگی قابل اتصال و استفاده است و نیاز به راه اندازی مجدد لپتاپ هم ندارد. علاوه بر این، 4 پورت USB 3.0 و یک سوکت شبکه گیگابیتی اتصال و ارتباط را آسان تر و حرفه ای تر می کند.
 
ROG Strix GeForce GTX 1080: 1936MHz فرکانس هسته برای کارت گرافیک گیمینگ
ROG Strix GeForce GTX 1080 یک کارت گرافیک گیمینگ اورکلاک شده با فرکانس 1936 مگاهرتز است که با فناوری اختصاصی DirectCUIII مجهز شده است. فن های ابداعی لبه دار با عملکرد 0dB، بیشترین جریان و فشار هوا را تولید کرده و عملکردی 30 درصد بعتر و 3 برابر کم صداتر نسبت به مدل مرجع دارد. کارت جدید ایسوس با فناوری FanConnect عرضه شده که 2 هدر 4 پین کنترل شده توسط GPU، به سیستم متصل می شود تا بهترین خنک کنندگی را برای کل سیستم به ویژه فن های نزدیک به کارت گرافیک به همراه داشته باشد.
 
ROG Strix GeForce GTX 1080 از خط تولید تمام خودکار با فناوری Auto-Extreme و قطعات با کیفیت Super Alloy Power تولید شده تا بالاترین کارایی و بیشترین دوام را داشته باشد. این کارت گرافیک از دو پورت HDMI سازگار با واقعیت مجازی تجربه ای عالی از بازی در واقعیت مجازی را برای کاربر به همراه دارد. علاوه بر اینها این کارت برای زیبایی هرچه بیشتر سیستم به سیستم نورپردازی Aura RGB مجهز شده که کاربر می تواند میلیون ها رنگ را با شش افکت متفاوت انتخاب کند.نرم افزار محبوبGPU Tweak II  به همراه  XSplit Gamecaster برای اورکلاکینگ، بهینه سازی و پخش محتوای بازی با این سری از کارت گرافیک ها نیز عرضه می شود.

پیشنهاد ویژه ایسوس به گیمرها ROG STRIX GeForce® GTX 1070

طراحان ایسوس پس از طراحی و عرضه جدیدترین تراشه گرافیکی Nvidia، کارت گرافیکی دیگری از نسل Pascal با نام ROG STRIX GeForce® GTX 1070 را با جدیدترین فناوری های ایسوس تولید و عرضه کرده اند.
 
کارت گرافیک ROG STRIX GeForce® GTX 1070 ایسوس از جدیدترین تراشه گرافیکی Nvidia بهره می برد که تا فرکانس بوست1885 مگاهرتز قادر به خلق تصویر است. 8 گیگابایت حافظه GDDR5 و فناوری Turbo boost 3 این کارت گرافیک را به جایگزینی مناسب برای کارت گرافیک های قدرتمند نسل قبل تبدیل کرده است. ایسوس در تولید کارت گرافیکی خود از فناوری Auto-Extreme به معنی خط تولید تمام اتوماتیک به همراه قطعات با کیفیت Super Alloy Power II استفاده می کند.
 
همچنین خنک کننده ویژه DirectCU III وظیفه دفع حرارت این تازه وارد قدرتمند را بر عهده دارد. همچنین در سری کارت گرافیک های ROG STRIX، کاربر می تواند نورپردازی دلخواه خود را در تمام طیف رنگی RGB شخصی سازی کند. در این سری، نرم افزار محبوب و پرکاربرد GPU Tweak II به همراه نرم افزار XSplit Gamecaster آماده یاری رساندن به گیمرهای عزیز است.
 
قدرتمند، خنک، زیبا: بازی در سکوت با خنک کننده اختصاصی DirectCU III
کارت گرافیک ROG STRIX GeForce® GTX 1070 مجهز به خنک کننده DirectCU III است که هیت پایپ ها به صورت مستقیم با هسته GPU در تماس هستند. این امر منجر به دفع سریعتر حرارت و هدایت آن به لوله های حرارتی و رادیاتور آلومینیومی می شود و در این مدل خنک سازی نسبت به مدل مرجع بیش از 30 درصد بهتر عمل می کند. همچنین 3 فن ابداعی لبه دار ایسوس که به فناوری 0dB (به معنی سکوت مطلق) مجهز هستند، در زمان بی کاری یا دمای کمتر از 60 درجه، بی حرکت می شوند و خنک کننده به صورت Passive اقدام به خنک کردن کارت می کند.
 
این عمل باعث افزایش عمر فن ها، کم ترین میزان ورود گردو غبار به درون کارت گرافیک و امکان بازی در سکوت کامل را به کاربر می دهد. همچنین زمانی که فن ها در حال گردش هستند، جریان هوایی با فشار استاتیکی 105 درصدی تولید و به هیت سینک ها منتقل می شود، در نتیجه حرارت به راحتی دفع می گردد. طراحی خاص این فن ها باعث می شود تا 3 برابر صدای کمتری نسبت به مدل مرجع از فن ها شنیده شود.
 
در ادامه باید بدانید که ROG STRIX GeForce® GTX 1070 از فناوری ASUS FanConnect برای مدیریت دما استفاده می کند. همانطور که می دانید، کارت گرافیک ها در هنگام بازی، به مراتب دمای بیشتری را نسبت به پردازنده اصلی سیستم تولید می کنند، اما دمای داخل سیستم بیشتر توسط دمای CPU ملاک قرار می گیرد، که این امر منجر به ناکارآمدی خنک کننده کل سیستم می شود. ASUS FanConnect یک کانکتور 4 پین را به فن های اصلی سیستم متصل می کند تا دما و کارایی خنک کنندگی همه بخش های سیستم، با داده های دمایی بیشتر مدیریت شود.
 
این مدل دارای نور پردازی ASUS Aura RGB است که در هر دو طرف کارت گرافیک قابل مشاهده و تغییر است. این نور پردازی با 6 جلوه متفاوت نمایی زیبا به سیستم  شما می دهد. همچنین بخش هایی از کولر آن قابل جدا شدن است و کاربر می تواند به دلخواه خود با یک چاپ سه بعدی ظاهر کارت را به دلخواه تغییر دهد.
کیفیت بالا و ماندگاری طولانی
 
تمامی کارت گرافیک های ایسوس با فناوری Auto-Extreme طراحی و تولید می شوند. خط تولید تمام اتوماتیک و عدم دخالت انسان در پروسه تولید، درصد خطا را کاهش داده و قطعات با کیفیت و استاندارد Super Alloy Power II، تضمینی برای ماندگاری و طول عمر بالای کارت گرافیک است. همچنین قطعات این مدل با استاندارد Super Alloy Power II مصرف را تا 50 درصد، دمای تولید شده را تا 50 درصد و نویز تولید شده توسط چوک ها را تا 22 برابر نسبت به مدل مرجع کاهش و بهبود داده است.
 
ROG STRIX GeForce® GTX 1070 توسط رابط HDMI با فناوری واقعیت مجازی سازگار است و گیمرها می توانند به راحتی هدست های واقعیت مجازی خود را از طریق پورت HDMI به کارت گرافیک متصل کرده و از تجربه شگفت انگیز واقعیت مجازی لذت ببرند.

ROG Horus GK2000 ایسوس؛ شمشیر بران گیمرها

ایسوس  به تازگی برای اتحادیه گیمرهای خود یا همان ROG، کیبوردی تمام مکانیکی مخصوص بازی با نام Horus GK2000 را طراحی و وارد بازار کرده است. این کیبورد دارای واحد کنترل 32 بیتی، 4 مگابایت حافظه داخلی و طراحی مخصوص ROG، به همراه دکمه های ماکرو برای تعریف نمودن توالی فشردن کلیدها به منظور دسترسی سریعتر در بازی ها می باشد. این کیبورد همچنین دارای صفحه مخصوص کف دست، پایه های مخصوص و جایگاه مخصوص موبایل می باشد.
 
DR7A2791_2.jpg
 
واحد کنترل 32 بیتی
ROG Horus GK2000 با داشتن واحد کنترل 32 بیتی و حافظه 4 مگابایتی خود قابلیت ذخیره نمودن فرآیندها و توالی فشردن کلیدها به همراه تنظیمات نورپردازی را دارا می باشد. کاربرها می توانند تا 80 دستور ماکروی مختلف برای ماوس، کامپیوتر و کنترل چندرسانه ای در این کیبورد تعریف نمایند. همچنین به دلیل تنظیمات سخت افزاری فوق العاده موجود در این کیبورد ، کاربرها می توانند تا 10 تنظیم مختلف را برای ماکروها به صورت همزمان بر روی کیبورد داشته باشند و همچنین برای تغییر آنها از طریق نرم افزار به صورت Drag-and-drop تنظیمات ذخیره شده بر روی کامپیوتر را در این کیبورد بارگزاری نمایند.
 
برای دکمه های GK2000 از کلید های مکانیکی Cherry MX Red استفاده شده است. 4 میلی متر قابلیت فشردن را دارند و میانگین طول عمر آنها 50 میلیون ضربه می باشد. هرکدام از این دکمه ها دارای یک LED قرمز بوده و طراحی آنها ارکونومیک باعث می شود تا هم برای بازی و هم تایپ کردن مناسب باشند.
 
این کیبورد دارای ویژگی 100% Anti-Ghosting به همراه فناوری N-Key Rollover (NKRO) می باشد و باعث می شود تا تمام دکمه هایی که توسط کاربر فشرده می شند توسط دستگاه شناسایی می شود.
 
مهندسی شده توسط ROG
مواد به کار رفته در ساخت Horus GK2000 از با کیفیت ترین نوع مواد موجود هستند. وجود آلومینیوم فراوری شده توسط CNC و صفحه آنودایز شده برای ساخت این کیبورد، ظاهری همسان سلیقه گیمرها به آن داده است. هر کلید Horus GK2000 دارای نور LED قرمز می باشد؛ در این کیبورد 5 پروفایل از پیش تنظیم شده و یک پروفایل مخصوص تنظیمات کاربر وجود دارد تا نور پس زمینه کیبورد به راحتی و بر اساس سلیقه کاربران تنظیم شود، البته باید خاطر نشان کرد که این قابلیت وجود دارد تا نور پس زمینه با چند کلید محدود باشد و یا اینکه تمام کیبورد دارای روشنایی باشد.
 
به منظور راحتی بیشتر کاربران در تمام زمینه علاوه بر بازی، دکمه های مخصوص چندرسانه ای در Horus GK2000 در نظر گرفته شده تا تمام تنظیمات مخصوص چندرسانه ای به راحتی از طریق کیبورد انجام شود.
 
یکی از پارامترهای اصلی که GK2000 بر اساس آن ساخته شده است، ارگونومی کاربران می باشد، به همین دلیل این کیبورد دارای یک صفحه استراحت دست (Palm rest) به اندازه 47×83 میلیمتر می باشد. زاویه قرارگیری کیبورد به خاطر وجود پایه های مخصوص در زیر کیبورد قابل تنظیم بوده و دارای یک پایه جدا شونده مخصوص موبایل می باشد تا گیمرها همواره موبایل خود را در دسترس داشته باشند.
 
درگاه های اتصالی که برای این کیبورد در نظر گرفته شده است، 2 درگاه USB برای ارتباط راحت تر با دستگاه های اکسترنال و حافظه های USB و همچنین خروجی صدا برای هدفون می باشد.
 
کیبوردی مخصوص مسابقات
کیبورد ROG Horus GK2000 دارای کیف حمل مخصوص خود می باشد. این کیف به گونه ای طراحی شده که دارای لوگوی ROG بوده، داخل آن از مواد ضربه گیر استفاده شده تا از ضربه به کیبورد جلوگیری نماید و همچنین محل های مخصوصی درون آن تعبیه شده تا گیمرها به راحتی بتوانند تمام وسایل خود را در این کیف حمل نمایند.

گیمرهای وطنی بدون حمایت مالی می‌درخشند

ایران نزدیک به 20 میلیون گیمر (بازیکن بازی‌های الکترونیک) دارد که به گفته مسئولان شاید در میان آنها 50 نفر بازیکن حرفه‌ای وجود داشته باشد که بیشتر این بازیکنان نیز در رشته فوتبال فیفا فعال هستند ولی بر خلاف دیگر کشورها، همین تعداد اندک از بازیکنان حرفه‌ای بازی‌های الکترونیک ایران نه تنها حمایت نمی‌شوند بلکه اگر تاکنون عنوانی به دست آورده‌اند با تلاش و هزینه خود آنها بوده است. در همین راستا «ایران» به سراغ بازیکنان بازی‌های رایانه‌ای و مسئولان مرتبط آن رفت تا دغدغه‌های آنان را انعکاس دهد.
 
 جای خالی حمایت از گیمرها
«حمایت مالی نمی‌شویم. جایی برای تمرین کردن نداریم اگر هم نتیجه‌ای در رقابت‌های جام جهانی می‌گیریم به خاطر علاقه و تلاش خود بازیکنان است.»
 
جاوید الماسی بازیکن رشته الکترونیک فوتبال(فیفا) است، رشته‌ای که اکثر ایرانی‌ها در این بازی فعال بوده و صاحب عنوان هستند. الماسی که در سال 2013 در رقابت‌های جام جهانی فرانسه شرکت کرده است، با بیان مطلب فوق به «ایران» می‌گوید: باید تیم ملی بازی‌های الکترونیک در رشته‌های مختلف فیفا، استراتژیک و... تشکیل شود و امکانات لازم به آنها داده شود تا گیمرها تمرین کرده و عنوان‌های خوبی به دست آورند. آنها نه تنها می‌توانند در فوتبال مانند همیشه جزو 4 تیم برتر دنیا قرار بگیرند بلکه می‌توانند در سایر رشته‌های انفرادی و تیمی عنوان به دست آورند و این تنها در صورت داشتن یک متولی و در سایه تمرین متناوب و برنامه‌ریزی به دست می‌آید.
 
الماسی به تفاوت بازیکنان ایرانی و خارجی اشاره کرده و می‌افزاید: در رقابت‌های جام جهانی فرانسه هر بازیکن خارجی حداقل با دو همراه حضور داشت حقوق می‌گرفت و بنابراین بدون دغدغه تمرین می‌کرد، این در حالی است که بازیکنان ایرانی تنها و بدون داشتن هر گونه امکاناتی پا به میدان رقابت می‌گذارند و در این شرایط نابرابر حتی قهرمانی نیز کسب می‌کنند. یکی دیگر از گیمرها آرش خامنه‌ 24 ساله است که به مدت 9 سال در رشته فوتبال فیفا بازی می‌کند و تاکنون در رقابت‌های پی ایکس باکس اول و دوم و در دبلیو اس کنسول پی سی، مقام سوم را به دست آورده است و سابقه حضور در رقابت‌های جام جهانی فرانسه رانیز دارد.
 
آرش بازیکن فیفا به«ایران» می‌گوید: اگر تاکنون گیمرهای ایران در رشته فوتبال فیفا به جایی رسیده‌اند با امکانات کم و خودساخته بوده است بنابراین اگر مسئولان اختلاف‌ها را کنار گذاشته و بازی‌های الکترونیک یک متولی داشته باشد ایرانی‌ها مانند سال 2014 که عنوان اول ( نوید برهانی از اصفهان) را به دست آوردند، در جهان می‌درخشند چرا که بازیکنانی دارای پتانسیل بسیار بالا هستند. آرش با بیان اینکه باشگاه‌ها و شرکت‌های رایانه‌ای خارجی هر کدام تیم بازی‌های الکترونیک دارند، می‌افزاید: مانند هر رشته ورزشی دیگری که در کشورهای توسعه یافته شغل محسوب می‌شود، رشته بازی‌های الکترونیک هم یک حرفه محسوب می‌شود و بازیکنان می‌توانند تا 30 سالگی بازی کنند و نگران آینده خود از نظر درآمد نباشند اما بازیکن ایرانی نهایت می‌تواند تا 22 سالگی بازی کند، چون آینده و درآمدی ندارد.
 
آرش می‌افزاید: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای خود را متولی گیمرها می‌داند در صورتی که هیچ کمکی به بازیکنان نمی‌کند. تنها کاری که در ایران در این زمینه انجام شده است، یک شرکت خصوصی (مکعب) 4 سالی است توانسته است نمایندگی رقابت‌های جام جهانی فرانسه را بگیرد و با دادن فراخوان بازیکنان بازی‌های الکترونیک را دور هم جمع کرده و با برگزاری رقابت بهترین را با هزینه شرکت و هزینه بازیکن راهی رقابت‌های جام جهانی فرانسه کند.
 
 تکذیب وجود اختلاف
برای دانستن اینکه چرا از بازیکنان بازی‌های الکترونیک کشور که پراستعداد هستند، حمایتی نمی‌شود. با حسن کریمی قدوسی جانشین بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تماس گرفتیم که این مسئول پاسخگویی در این زمینه را به هادی کافی سخنگوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ارجاع داد.
کافی با بیان اینکه طبق پژوهش 2 سال پیش، حدود 18 و نیم میلیون گیمر در کشور وجود دارد به «ایران» می‌گوید: 43 درصد این گیمرها دختر و بقیه پسر هستند که رنج سنی آنها نیز 12 تا 16 سال را تشکیل می‌دهد.
 
وقتی از کافی سخنگوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای سؤال می‌کنیم که چرا بازی‌های رایانه‌ای دارای دو متولی است می‌گوید: بحث متولی گری مطرح نیست چرا که بنیاد، تنظیم و مقررات صنعت گیم را انجام می‌دهد ولی می‌تواند دارای بخش‌های مختلف از جمله برگزاری رقابت‌ها نیز باشد در حقیقت حمایت و بسترسازی از گیمر‌ها به عهده وزارت ورزش است نه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای این وزارت ورزش است که با دادن امکانات به بازیکنان روی آنها سرمایه‌گذاری انجام می‌دهد.
 
کافی با بیان اینکه بین هر دو نهاد بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و انجمن بازی‌های الکترونیک همکاری وجود دارد به «ایران» می‌گوید: ما قصد سنگ‌اندازی در کار انجمن را نداریم چون برگزاری رقابت‌ها را به نفع صنعت گیم می‌دانیم اما طبق قانون مجوز برگزاری هر مسابقه‌ای باید از سوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای صادر شود.  وی می‌افزاید: از سوی دیگر حمایت از بخش خصوصی جزو سیاست‌های کلان کشور است و در این راستا شرکت مکعب به عنوان نماینده جام جهانی بازی‌های رایانه‌ای در ایران فعالیت می‌کند چرا که دست اندرکاران جام جهانی فرانسه این شرکت را به عنوان نماینده انتخاب کرده و این انتخاب هیچ ارتباطی به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ندارد. بنیاد تنها صدور مجوز برگزاری رقابت‌ها در ایران و اعزام نماینده به جام جهانی را بر عهده دارد.
 
اما در این میان محمد کفاش یعقوبی رئیس انجمن بازی‌های الکترونیک نظر دیگری دارد او به «ایران» می‌گوید: انجمن در مدت تأسیس خود از سال 85 خیلی فعال نبوده است چرا که موازی کاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای مشکل عمده این انجمن است. در دنیا برگزاری مسابقه‌های بازی‌های الکترونیک بر عهده نهاد‌های ورزشی است و اگر قرار است در داخل کشور هم رقابت‌هایی برای اعزام به جام جهانی برگزار شود یا حمایتی از بازیکنان صورت بگیرد باید زیر نظر انجمن بازی‌های الکترونیک باشد و فدراسیون جهانی فقط نهاد ورزشی را به عنوان متولی ورزش می‌شناسد و نه نهاد دیگری را.
 
کفاش یعقوبی رئیس انجمن بازی‌های الکترونیک با بیان اینکه از نظر حقوقی و قانونی مسئولیت انجمن‌ها، ساماندهی بازیکنان و برگزاری مسابقه‌ها است به «ایران» می‌گوید: طبق قانون و مصوبه هیأت وزیران برگزاری رقابت‌ها هم به عهده وزارت ورزش و فدراسیون و انجمن ورزشی است نه نهاد دیگری، اما متأسفانه در این بخش، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای موازی کاری می‌کند و به جای حمایت از صنعت بازی‌سازی و در عین حال تشویق بازیکنان که به نوعی جزو وظایف این نهاد به شمار می‌رود به سمت برگزاری رقابت‌ها و صدور مجوزها روی آورده است.
 
یعقوبی می‌افزاید: بنیاد معتقد است انجمنی که زیر نظر فدراسیون کار می‌کند باید مجوز برگزاری رقابت‌ها را از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بگیرد کجای دنیا وزارتخانه‌ای از نهاد زیرمجموعه وزارتخانه دیگری، مجوز می‌گیرد؟
 
کفاش یعقوبی در ادامه می‌گوید: چرا وقتی رشته‌ای دارای انجمن است باید بنیاد به یک شرکت خصوصی مجوز برگزاری مسابقه‌ها را بدهد؟ به نظر ما با مخالفت و کارشکنی کاری از پیش نمی‌رود و تنها این رشته و بازیکنان آن ضربه می‌بینند و تنها راه حل خروج از این وضعیت تعامل واقعی است. از این‌رو بهتر است که بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای طبق اساسنامه خود کار قانونگذاری، حمایت، بازی‌سازی و صادرات و واردات را انجام دهد و برگزاری رقابت‌های ورزشی را مطابق قانون بین المللی و فدراسیون جهانی آن به وزارت ورزش و انجمن بازی‌های الکترونیک بسپارد.
 
از سوی دیگر کفاش یعقوبی نبود حمایت مالی، وجود مکان‌های مناسب برای تمرین بازیکنان و تمرین‌های حرفه‌ای از بازیکنان را تأیید کرده و می‌ افزاید: این انجمن ابتدا زیر نظر فدراسیون‌های همگانی بود با اینکه اکثر مردم بازی رایانه‌ای را انجام می‌دهند اما نمی‌توان نام ورزش همگانی بر آن نهاد بنابراین با درخواست ما و موافقت وزارت ورزش این رشته به زیرمجموعه فدراسیون انجمن‌های ورزش منتقل شد تا در بعد قهرمانی به آن پرداخته شود بنابراین درحال حاضر حرفی برای گفتن نداریم ولی قول می‌دهم 6ماه دیگر ضمن ساماندهی بازیکنان، امکانات خوبی را برای آنها تدارک ببینیم و خبرهای خوبی را به اهالی رسانه بدهیم.