ARM از نخستین GPU خود با قابلیت پشتیبانی سخت‌افزاری از ردیابی پرتوی رونمایی کرد

ردیابی پرتوی یکی از نقاط قوت کلیدی برای فروش پردازنده‌ها گرافیکی و کنسول‌های دسکتاپی جدید محسوب می‌شود. این فناوری حتی در دستگاه‌های موبایلی نیز مورد بهره‌برداری قرار گرفته است. اکنون کمپانی ARM با سری جدید GPUهای خود موسوم به Immortalis وارد میدان شده است. تولید پردازنده‌های گرافیکی Mali متوقف نخواهد شد؛ بلکه به منظور تولید GPU برای اسمارت‌فون‌های ممتاز و میان‌رده از 2 سبک طراحی جدید استفاده می‌شود.

Immortalis-G715 نخستین GPU کمپانی ARM با قابلیت شتاب‌دهی سخت‌افزاری برای فناوری ردیابی پرتوی است. پردازنده G710 در سال گذشته قادر به انجام این عمل از طریق نرم‌افزاری بود؛ اما پشتیبانی سخت‌افزاری، معادلات بازی را به‌معنای واقعی کلمه دستخوش تغییر خواهد کرد. این مشخصه تنها 4 درصد از توانایی پردازشی هسته سایه‌زن را اشغال می‌کند؛ اما در عین‌عملکرد را بالغ بر 300 درصد بهبود می‌بخشد. این فناوری به بهبود کیفیت گرافیکی بازی‌ها خصوصا نمایش بهتر انعکاسات نوری و سایه‌ها به شکل طبیعی کمک می‌کند.

نخستین تراشه‌های مجهز به پردازنده گرافیکی Immortalis-G715 احتمالا در اوایل سال 2023 عرضه خواهند شد. همچنین ARM از دو GPU دیگر با اسامی Mali-G715 و Mali-G615 نیز رونمایی کرد. تفاوت اصلی میان این 2 تراشه به تعداد هسته‌های پردازشی موجود در آنها مربوط می‌شود. پردازنده Mali-G615 مجهز به 6 هسته یا کمتر، پردازنده Mali-G715 مجهز به 7 الی 9 هسته و پردازنده Immortalis-G715 نیز دارای 10 هسته پردازشی است.

هر سه GPU از قابلیت سایه‌زنی با نرخ متغیر (VRS) پشتیبانی می‌کنند. این سیستم به توسعه‌دهندگان بازی‌ها امکان می‌دهد تا حوزه‌های پردازشی مهم توسط GPU را با آن در میان گذاشته و زمینه رندر سوژه‌ها با رزولوشن کامل را فراهم نمایند. با پیاده‌سازی صحیح این قابلیت، بازی از همان ظاهر سابق برای کاربران برخوردار خواهد بود؛ اما سرعت نمایش فریم‌ها احتمالا تا 40 درصد افزایش خواهد یافت. البته به‌جای افزایش نرخ فریم می‌توان میزان مصرف شارژ باتری را به میزان قابل‌توجهی کاهش داد؛ موضوعی که در اسمارت‌فون‌ها بسیار مهم به‌نظر می‌رسد.

هر سه GPU از موتور اجرایی ارتقایافته استفاده می‌کنند. این موضوع موجب ارتقاء 15 درصدی عملکرد GPU خواهد شد. در نتیجه GPUهای جدید سریع‌ترین پردازنده‌های گرافیکی تاریخ کمپانی ARM تا به امروز به‌شمار می‌روند. Fused Multiply-Add یا FMA یکی از دستورالعمل‌های پردازشی بسیار رایج محسوب می‌شود. ARM موفق به ارتقاء 2 برابری عملکرد بلوک‌های FMA شده است؛ در حالی‌که اندازه این بلوک‌ها تنها 27 درصد افزایش یافته است.

دستورالعمل Matrix Multiply یکی دیگر از ویژگی‌های جدید محسوب می‌شود. این مشخصه برای عکاسی محاسباتی و بهبود کیفیت تصاویر یک فاکتور کلیدی به‌شمار می‌رود. بعلاوه عملکرد GPUهای جدید در زمینه یادگیری ماشینی نسبت به مدل‌های نسل قبلی آنها دو برابر شده است. 3 برابر شدن توان خروجی مثلثی و اضافه شدن قابلیت فشرده‌سازی با نرخ ثابت (ARM Fixed Rate Compression) برای بافت‌ها (که میزان استفاده از پهنای باند را کاهش می‌دهد) سایر پیشرفت‌های اعمال شده در GPUهای جدید به‌شمار می‌روند.

ARM در حال همکاری با شرکت‌های Unity و Epic است. این شرکت‌ها 2 موتور بازی محبوب در رایانه‌های شخصی و دستگاه‌های موبایلی را تولید می‌کنند. این همکاری با هدف توسعه فناوری‌های گرافیکی جدید شکل گرفته است. به‌عنوان مثال کمپانی‌های ARM و Unity ویژگی عملکرد تطبیقی (Adaptive Performance) را توسعه داده‌اند. این مشخصه به توسعه‌دهندگان امکان می‌دهد تا نرخ فریم بازی را بر اساس فریم‌های پیشین و دمای دستگاه تنظیم نمایند.

اکنون بازی‌های موبایلی 51 درصد از بازار گیمینگ را در اختیار داشته و یک کسب‌وکار عظیم 100 میلیارد دلاری به‌شمار می‌رود. با ترویج هرچه بیش‌تر گوشی‌های هوشمند، اکثر بازی‌ها روی یک پردازنده گرافیکی موبایلی اجرا می‌شوند. بنابراین جالب خواهد بود که ببینیم آیا پردازنده‌های گرافیکی جدید ARM از امکانات جذاب مورد استفاده برای گیمرهای کنسولی و دسکتاپی بهره خواهند برد یا خیر.

پردازنده‌های گرافیکی جدید در کنار CPUهای جدید برای تراشه‌های آینده مورد استفاده قرار می‌گیرند. مدیاتک پیش‌تر خبر ارائه نخستین پردازنده گرافیکی با قابلیت پشتیبانی سخت‌افزاری از فناوری ردیابی پرتوی را به ARM تبریک گفت. بنابراین بی‌تردید اکنون بسیاری از کاربران بی‌صبرانه منتظر عرضه تراشه‌های پیشرفته مدیاتک با پردازنده‌های گرافیکی جدید کمپانی ARM هستند.

نوشته ARM از نخستین GPU خود با قابلیت پشتیبانی سخت‌افزاری از ردیابی پرتوی رونمایی کرد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

ماکس سوئیچ چیست و چه تاثیری بر عملکرد لپ‌تاپ می‌گذارد؟

ماکس سوئیچ

اگر به دنبال خرید یک لپ‌تاپ گیمینگ هستید و یا یکی از علاقه‌مندان به صنعت گیم و سخت‌افزار هستید، به احتمال زیاد با ماکس سوئیچ آشنا شده‌اید. فناوری‌ که امروزه در اکثر لپ‌تاپ‌های گیمینگ به کار رفته و تاثیر به‌سزایی در عملکرد لپ‌تاپ‌ها دارد. حال اگر تحت تاثیر این فناوری قرار گرفته‌اید، با ما در آی‌تی‌رسان همراه باشید تا با هم نگاهی به چگونگی و نحوه عملکرد ماکس سوئیچ داشته باشیم.

به طور کلی می‌توان گفت که ماکس سوئیچ به لپ‌تاپ این امکان را می‌دهد تا گرافیک یکپارچه را در خود غیرفعال کرده تا در ازای عمر باتری کمتر عملکرد بهتری به شما ارائه بدهد.

برای درک اینکه ماکس سوئیچ چه می‌کند، ابتدا باید با نحوه عملکرد Optimus آشنا شویم.

Optimus چیست؟

بیشتر لپ‌تاپ‌های بازی دارای دو GPU هستند، گرافیک یکپارچه یا همان iGPU که ​​بخشی از پردازنده است و گرافیک مجزا یا همان (dGPU) که کاملا مجزا از پردازنده اصلی ارائه می‌شود (به عنوان مثال Nvidia RTX 3060 یا AMD Radeon RX 6800).

همانطور که احتمالا می‌دانید، dGPU بسیار قدرتمندتر است و انرژی بیشتری می‌سوزاند. این در یک دستگاه قابل حمل ایده‌آل نیست، زیرا که در چنین دستگاه‌هایی عمر باتری در اولویت قرار دارد و طبیعی است که یک dGPU قدرتمند به سرعت باتری را تخلیه می‌کند. به همین دلیل در چنین مواقعی به‌جای استفاده از گرافیک‌های قدرتمند و گرسنه، از گرافیک‌های یکپارچه با قدرت پایین‌تر استفاده می‌شود. البته که dGPU هنوز وجود دارد و در صورت نیاز آماده‌ فراخوانی است.

هنگامی که یک بازی را اجرا می‌کنید یا به سراغ رندرگیری با برنامه‌های سنگینی مثل پریمیر می‌روید، سیستم هوشمند ما وارد عمل می‌شود تا حجم کاری را روی dGPU قدرتمندتر متمرکز کند. در این هنگام است که Optimus وارد عمل می‌شود (Optimus به عنوان MSHybrid نیز شناخته می‌شود).

گلوگاه Optimus

هنگام اجرای یک بازی، فریم‌ها همیشه در dGPU ایجاد می‌شوند، اما قبل از رسیدن به مانیتور، به iGPU برخورده و سپس به مانیتور ارسال می‌شوند (با اینکه iGPU هیچ تاثیری بر روی فریم بازی ندارد اما این اتفاق رخ می‌دهد). این بدان معناست که در بسیاری از سناریوها iGPU به عنوان یک گلوگاه عمل می‌کند. به همین دلیل است که با غیرفعال کردن Optimus باعث بهبود عملکرد بازی‌ها می‌شویم.

در اینجا 9 بازی را با Optimus روشن و خاموش مقایسه کرده و اختلاف فریم‌ریت در زیر برای شما به نمایش گذاشته شده است. طبق مشاهدات در حالت Optimus off به طور متوسط شاهد ​​17٪ افزایش فریم‌ریت در این 9 عنوان بوده‌ایم. گفتنی است که تمامی بازی‌ها در حداکثر سطوح از تنظیمات گرافیکی خود قرار داشته و بر روی لنوو لجیون 7 اجرا می‌شوند.

اختلاف عملکرد ماکس سوئیچ

البته این به حجم کار نیز بستگی دارد، مثلا بازی‌هایی با نرخ فریم بالاتر مانند عناوین eSports، عملکرد بهتری در حالت Optimus off ارائه می‌دهند. البته گه Optimus off در رندرگیری تقریبا هیچ تفاوتی با حالت on ایجاد نمی‌کند. به طور مثال در تست V-Ray یا Blender زمان رندر در هر دو حالت یکسان بود، زیرا که کار پردازش به طور کامل به dGPU واگذار می‌شود و بخاطر اینکه فریم‌ها از iGPU عبور نخواهند کرد، شاهد تفاوتی نخواهیم بود.

ماکس سوئیچ چیست؟

ماکس سوئیچ یا MUX switch به ما امکان می‌دهد تا گرافیک یکپارچه با پردازنده را به صورت دستی فعال یا غیرفعال کنیم. این کار را با تغییر فیزیکی اتصال بین GPU و صفحه نمایش انجام می‌شود. بنابراین، غیرفعال کردن Optimus مستلزم آن است که لپ‌تاپ از این ویژگی پشتیبانی سخت افزاری داشته باشد، این چیزی نیست که بتوانید خودتان به لپ‌تاپ بیافزایید. شما نمی‌توانید گرافیک یکپارچه را از طریق ویندوز غیرفعال کنید، این موضوع به نحوه سیم کشی GPU و صفحه نمایش مرتبط است و واضح است که از سیستم عامل و BIOS قادر به انجام این کار نیستید.

پس از فعال یا غیرفعال کردن Optimus، لپ‌تاپ باید ری‌استارت شود. اگر لپ‌تاپ در حال شارژ شدن است، غیر فعال کردن Optimus امری طبیعی و مفید است. اما در غیر این صورت بهتر است تا Optimus را فعال نگه دارید.

با غیرفعال شدن Optimus، گرافیک یکپارچه دیگر در دسترس نیست. یعنی دیگر در Task Manager چیزی از آن نشان داده نمی‌شود، در عوض فقط گرافیک مجزا در دسترس است. اکنون این بسیار بیشتر شبیه به یک کیس است، جایی که صفحه نمایش مستقیماً به پردازنده گرافیکی پرقدرت متصل است. طبیعتا عملکرد لپ‌تاپ در بازی بهبود می‌یابد، اما اگر نیاز به شارژدهی طولانی مدت دارید. باید بدانید که شاهد افت قابل توجهی در عمر باتری خواهید بود.

عمر باتری

ماکس سوئیچ ویژگی‌های اضافی را باز می‌کند

علاوه بر این، اکنون نیز با فعال کردن ماکس سوئیچ امکان استفاده از ویژگی‌های اضافی فراهم می‌شود. وقتی Optimus فعال است Nvidia ShadowPlay فقط می‌تواند در بازی‌ها مورد استفاده قرار گیرد. برای استفاده از ShadowPlay خارج از بازی‌ها و در نرم افزارهای دیگر، نیاز به اتصال مستقیم بین صفحه نمایش و پردازنده گرافیکی Nvidia دارید. هنگامی که Optimus غیرفعال است نیز می‌توان از قابلیت G-Sync استفاده کرد (البته فقط در لپ‌تاپ‌هایی که دارای پنل‌های سازگار با G-Sync هستند).

آیا لپ‌تاپ من ماکس سوئیچ دارد؟

لیست زیر شامل تمامی لپ‌تاپ‌هایی می‌شود که از ماکس سوئیچ پشتیبانی می‌کنند. برای اطمینان از وجود ماکس سوئیچ در دستگاه خود، به دنبال نام و مدل آن در لیست زیر باشید. اگر هم دستگاه خود را در لیست زیر پیدا نکردید و هنوز هم فکر می‌کنید که از ماکس سوئیچ پشتیبانی می‌کند، می‌توانید در کامنت‌ها از ما بپرسید و یا اینکه دست به جست‌وجو در گوگل بزنید.

#
لپ‌تاپ کارت گرافیک پردازنده مانیتور وزن
Asus TUF Gaming F15 (2022)

MUX

RTX 3050 تا
RTX 3070
Core i5 12500H تا Core i7 12700H
15.6 اینچ

1920×1080 و 2560×1440

2.2 kg
Dell Alienware m15 R7

Advanced Optimus

RTX 3050 Ti تا
RTX 3080 Ti
Core i7 12700H
15.6 اینچ

1920×1080 و 2560×1440

2.42 kg
Asus ROG Flow Z13 GZ301 (2022)

MUX

RTX 3050 Ti
Core i5 12500H تا Core i9 12900H
13.4 اینچ

1920×1200 و 3840×2400

1.18 kg
Asus ROG Zephyrus M16 GU603 (2022)

MUX

RTX 3050 Ti (100W) تا
RTX 3080 Ti
Core i9 12900H
16 اینچ

2560×1600

1.9 kg
Dell Alienware x14

Advanced Optimus

RTX 3050 تا
RTX 3060
Core i5 12500H تا Core i9 12900H
14 اینچ

1920×1080

1.79 kg
Dell Alienware x15 R2

Advanced Optimus

RTX 3060 تا
RTX 3080 Ti
Core i7 12700H تا Core i9 12900H
15.6 اینچ

1920×1080 و 2560×1440

2.34 kg
Dell Alienware x17 R2

Advanced Optimus

RTX 3060 تا
RTX 3080 Ti
Core i7 12700H تا Core i9 12900HK
17.3 اینچ

1920×1080 و 3840×2160

3.02 kg
Asus ROG Strix Scar 15 G533 (2022)

MUX

RTX 3060 (140W) تا RTX 3080 Ti
Core i9 12900H
15.6 اینچ

1920×1080

2.4 kg
Asus ROG Strix G15 G513 (2022)

MUX

RTX 3050 (95W) تا RTX 3080 Ti
Ryzen 9 6900HX
15.6 اینچ

1920×1080 و 2560×1440

2.3 kg
Asus ROG Zephyrus Duo 16 GX650 (2022)

MUX

RTX 3060 (140W) تا RTX 3080 Ti
Ryzen 9 6980HX
16 اینچ

1920×1200 و 3840×2400

2.5 kg
Asus TUF Gaming F17 (2022)

MUX

RTX 3050 (95W) تا RTX 3070
Core i5 12500H تا
Core i7 12700H
17.3 اینچ

1920×1080

2.6 kg
Asus ROG Strix G17 G713 (2022)

MUX

RTX 3050 (95W) تا RTX 3080 Ti
Ryzen 9 6900HX
17.3 اینچ

1920×1080 و 2560×1440

2.8 kg
Razer Blade 15 (2022)

MUX

RTX 3060 تا
RTX 3080 Ti
Core i7 12800H
15.6 اینچ

1920×1080 و 2560×1440

2.01 kg
Asus ROG Strix Scar 17 G733 (2022)

MUX

RTX 3060 (140W) تا
RTX 3080 Ti
Core i9 12900H
17.3 اینچ

1920×1080 و 2560×1440

Razer Blade 14 (2022)

MUX

RTX 3060 (100W) تا RTX 3080 Ti
Ryzen 9 6900HX
14 اینچ

1920×1080 و 2560×1440

1.78 kg
Asus ROG Zephyrus G15 GA503 (2022)

MUX

RTX 3060 (120W) تا RTX 3080 Ti
Ryzen 9 6900HS
15.6 اینچ

2560×1440

1.9 kg
Eluktronics MECH 15 G3

MUX

RTX 3070 (140W) تا RTX 3080
Ryzen 7 5800H تا  Core i7 11800H
15.6 اینچ

2560×1440

2.1 kg
Razer Blade 17 (2021)

MUX

RTX 3060 (125W) تا RTX 3080
Core i7 11800H تا Core i9 11900H
17.3 اینچ

1920×1080 و 3840×2160

2.75 kg
Dell Alienware x15 R1

Advanced Optimus

RTX 3060 (90W) تا RTX 3080
Core i7 11800H تا
Core i9 11900H
15.6 اینچ

1920×1080 و 2560×1440

2.27 kg
Dell Alienware x17 R1

Advanced Optimus

RTX 3060 (115W) تا
RTX 3080
Core i7 11800H تا
Core i9 11980HK
17.3 اینچ

1920×1080 و 3840×2160

3.02 kg
Lenovo Legion 5i 17″ (2021, Intel)

MUX

RTX 3050 (95W) تا
RTX 3060
Core i5 11400H تا
Core i7 11800H
17.3 اینچ

1920×1080 و 1920×1080

2.98 kg
Lenovo Legion 5i 15″ (2021, Intel)

MUX

GTX 1650 تا
RTX 3070
Core i5 11260H تا
Core i7 11800H
15.6 اینچ

1920×1080 و 2560×1440

2.4 kg
Lenovo Legion 5i Pro Gen 6 (2021, Intel)

MUX

RTX 3050 (95W) تا
RTX 3070
Core i5 11400H تا
Core i7 11800H
16 اینچ

2560×1600

2.3 kg
Lenovo Legion 7i Gen 6 16″ (2021, Intel)

MUX

RTX 3060 (130W) تا
RTX 3080
Core i7 11800H تا
Core i9 11980HK
16 اینچ

2560×1600

2.5 kg
Lenovo Legion 7 16” (2021, AMD)

MUX

RTX 3060 (130W) تا
RTX 3080
Ryzen 7 5800H تا
Ryzen 9 5900HX
16 اینچ

2560×1600

2.5 kg
MSI GS76 Stealth

Advanced Optimus

RTX 3060 (95W) تا
RTX 3080
Core i7 11800H تا
Core i9 11900H
17.3 اینچ

1920×1080 و 3840×2160

2.45 kg
Asus ROG Zephyrus S17 (2021)

Advanced Optimus

RTX 3060 (130W) تا
RTX 3080
Core i7 11800H تا
Core i9 11900H
17.3 اینچ

2560×1440 و 3840×2160

2.6 kg
Dell Alienware m15 R6

Advanced Optimus

RTX 3050 Ti (80W) تا
RTX 3080
Core i5 11400H تا
Core i9 11900H
15.6 اینچ

1920×1080 و 1920×1080

2.42 kg
Dell G15 5515 (Ryzen Edition)

Advanced Optimus

RTX 3050 Ti (90W) تا
RTX 3060
Ryzen 5 5600H تا
Ryzen 7 5800H
15.6 اینچ

1920×1080 و 1920×1080

2.81 kg
Eluktronics Prometheus XVI (2021)

MUX

RTX 3060 (130W) تا RTX 3080
Ryzen 7 5800H تا
Ryzen 9 5900HX
16 اینچ

2560×1600

2.54 kg
XMG Neo 15 (E21)

MUX

RTX 3070 (140W) تا
RTX 3080
Ryzen 7 5800H ات
Ryzen 9 5900HX
15.6 اینچ

1920×1080 و 2560×1440

2.1 kg
XMG Neo 15 (M21)

MUX

RTX 3060 (115W) تا
RTX 3080
Core i7 11800H
15.6 اینچ

2560×1440

2.2 kg
Dell Alienware m15 R5 (Ryzen Edition)

Advanced Optimus

RTX 3050 Ti (80W) تا
RTX 3070
Ryzen 7 5800H تا
Ryzen 9 5900HX
15.6 اینچ

1920×1080 و 2560×1440

2.42 kg
Dell Alienware m15 R4

Advanced Optimus

RTX 3060 (130W) تا
RTX 3080
Core i7 10870H تا
Core i9 10980HK
15.6 اینچ

1920×1080 و 3840×2160

2.11 kg
Lenovo Legion Slim 7 15″ (2021, AMD)

MUX

RTX 3050 Ti (95W) تا
RTX 3060
Ryzen 5 5600H تا
Ryzen 9 5900HX
15.6 اینچ

1920×1080 و 3840×2160

1.9 kg
Lenovo Legion 5 17” (2021, AMD)

MUX

RTX 3050 (95W) تا
RTX 3070
Ryzen 5 5600H تا
Ryzen 7 5800H
17.3 اینچ

1920×1080 و 1920×1080

2.98 kg
Lenovo Legion 5 Pro 16” (AMD)

MUX

RTX 3050 (95W) تا
RTX 3070
Ryzen 5 5600H تا
Ryzen 7 5800H
16 اینچ

2560×1600

2.45 kg
MSI GE76 Raider Dragon Edition Tiamat

MUX

RTX 3070 (140W) تا
RTX 3080
Core i7 10750H تا
Core i9 10980HK
17.3 اینچ

1920×1080 و 3840×2160

2.9 kg
MSI GE66 Raider

MUX

RTX 3060 (130W) تا
RTX 3080
Core i7 10750H تا
Core i9 11980HK
15.6 اینچ

1920×1080 و 3840×2160

2.38 kg
MSI GE76 Raider

MUX

RTX 3060 (130W) تا
RTX 3080
Core i7 10750H تا
Core i9 11980HK
17.3 اینچ

1920×1080 و 3840×2160

2.9 kg
MSI GP66 Leopard

MUX

RTX 3060 (130W) تا
RTX 3080
Core i7 10750H تا
Core i7 11800H
15.6 اینچ

1920×1080 و 1920×1080

2.38 kg
MSI GP76 Leopard

MUX

RTX 3060 (130W) تا
RTX 3080
Core i7 10750H تا
Core i7 11800H
17.3 اینچ

1920×1080 و 1920×1080

2.9 kg
MSI GS66 Stealth (11th Gen Intel)

MUX

RTX 3060 (95W) تا
RTX 3080
Core i7 11800H تا
Core i9 11980HK
15.6 اینچ

1920×1080 و 3840×2160

2.1 kg
Razer Blade 15 Advanced Edition (2021)

MUX

RTX 3060 (70W) تا
RTX 3080
Core i7 10875H تا
Core i9 11900H
15.6 اینچ

1920×1080 و 3840×2160

2.01 kg
Lenovo IdeaPad Gaming 3 15 (Gen 6, AMD)

Advanced Optimus

GTX 1650 تا
RTX 3060
Ryzen 5 5600H تا
Ryzen 7 5800H
15.6 اینچ

1920×1080

2.25 kg
Gigabyte Aorus 15G (RTX 30 Series)

MUX

RTX 3080 (105W)
Core i7 10870H
15.6 اینچ

1920×1080

2 kg

Optimus پیشرفته

ایده Advanced Optimus انویدیا اساساً یک ماکس سوئیچ خودکار است، بنابراین دیگر نیازی به ری‌استارت نیست.

بدیهی است که در مقایسه با ری‌استارت دستی بسیار مورد پسند‌تر است. زیرا در لپ‌تاپ‌هایی مانند Dell G15 5515 باید به بایوس بروید و هیچ گزینه نرم‌افزاری پیش روی خود ندارید!

مطمئناً، در حال حاضر لپ‌تاپ‌هایی با این ویژگی فروخته می‌شوند، اما به نظر می‌رسد که تعدادی از شرکت‌های بزرگ مجبور شده‌اند عرضه Advanced Optimus خود را به تاخیر بیاندازند. هنوز دلیل روشنی برای این کار پیدا نکردیم اما مشخص است که عجله‌ای در کار نیست (طبق گزارشات دستگاه‌هایی که اکنون از Advanced Optimus استفاده می‌کنند، باگ‌های بسیاری دارند!).

لپ‌تاپ من از ماکس سوئیچ پشتیبانی نمی‌کند، آیا می‌توانم Optimus را دور بزنم؟

ماکس سوئیچ ندارید؟ مشکلی نیست! همچنان می‌توانید عملکرد بازی‌ها را با وصل کردن یک نمایشگر خارجی به لپ‌تاپ خود افزایش دهید. البته که نمی‌تواند تاثیر ماکس سوئیچ را داشته باشد اما مطمئنا به افزایش فریم‌ریت بازی‌ها کمک خواهد کرد.

نوشته ماکس سوئیچ چیست و چه تاثیری بر عملکرد لپ‌تاپ می‌گذارد؟ اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

ردیابی فعالیت کاربران در فضای وب با استفاده از GPU کامپیوتر امکان‌پذیر شد

گوشی‌های تلفن‌همراه و کامپیوترهای ما از واحد پردازش گرافیکی (GPU) در سخت‌افزار خود استفاده می‌کنند. این واحد به منظور پردازش تصاویر و ویدیوها هنگام اجرای بازی‌ها یا ویرایش محتوای ویدیویی مورد استفاده قرار می‌گیرد. با این‌حال به‌نظر می‌رسد که پردازنده‌های گرافیکی دارای یک کارکرد خرابکارانه دیگر نیز بوده و قادر به ردیابی فعالیت کاربران در فضای اینترنت هستند.

محققان دانشگاه‌های مختلف سراسر جهان در کشورهای اسرائیل، استرالیا و فرانسه در مقاله خود به یک روش جدید بالقوه برای ردیابی فعالیت‌های کاربران در فضای وب اشاره کردند.

به گفته محققان به‌نظر می‌رسد که برای هر پشته GPU کاربر می‌توان یک شناسه منحصربه‌فرد را ایجاد کرد. این موضوع بدان معناست که حتی اگر هزاران یا میلیون‌ها کاربر در سراسر جهان از یک GPU استفاده کنند؛ در این‌صورت تفاوت‌های جزئی در هر یک از آنها می‌تواند ردپای منحصربه‌فردی را ایجاد نماید.

این شاخص با توجه به مدت زمان مورد نیاز برای پردازش یک المان بصری خاص توسط GPU دستگاه به کمک استفاده از کتابخانه WebGL اندازه‌گیری می‌شود. بر این اساس ایجاد یک شناسه منحصربه‌فرد برای دستگاه خاص کاربر امکان‌پذیر خواهد شد. در حال حاضر کوکی‌ها کماکان روش ارجح برای ردیابی به‌شمار می‌روند. از آنجا که شرکت‌هایی نظیر اپل و گوگل روند مسدود نمودن کوکی‌ها و دشوارسازی ردیابی را آغاز کرده‌اند؛ لذا شرکت‌ها به منظور ردیابی کاربران ناچارا به راهکارهای جایگزین متوسل می‌شوند.

اکنون محققان یافته‌های خود را در اختیار شرکت‌های مختلفی نظیر Brave، گوگل، موزیلا و گروه Khronos به‌عنوان کنسرسیوم دست‌اندرکار WebGL قرار داده‌اند.

نوشته ردیابی فعالیت کاربران در فضای وب با استفاده از GPU کامپیوتر امکان‌پذیر شد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

کارت گرافیک های ایسوس، صد درصد مورد اطمینان

 
 
WhatsApp Image 2021-09-20 at 13.06.18.jpeg
ایسوس، برند اول تولید کننده کارت گرافیک و مادربرد در دنیا، سال‌های زیادی است که محصولاتی با کیفیت عالی در بازار سخت افزارهای دیجیتال عرضه می کند. در طی این نوشتار قصد داریم تا شما را به صورت خلاصه با پروسه جالب تولید کارت گرافیک در کارخانه‌های ایسوس آشنا کنیم.
 
کارت گرافیک، قطعه ای بسیار مهم که پردازش‌های سنگین و خروجی تصویر هر کامپیوتری را تامین می کند از یک برد PCB تشکیل شده است که بر روی آن پردازشگر گرافیکی (GPU) ، حافظه های ویدیویی (VRAM) ، مدار تغذیه (VRM) و انبوهی از قطعات دیگر نصب می شوند. این حجم از قطعات ضروری بر روی یک بر نیازمند یک اسمبل و یا همان پروسه ساخت دقیق است تا محصول نهایی که به دست مشتریان می رسد از حداکثر کیفیت و کارایی برخوردار باشد. ایسوس نیز به عنوان یک پیشرو در صنعت سخت افزار تنها تولید کننده کارت گرافیک در دنیا با خط تولید 100 درصد اتوماتیک است.
 
تولید کاملا خودکار شرایط خاص و مزایای متفاوتی دارد. برای مثال از چند مورد، می توان به ایزوله بودن کارخانه تولید کارت گرافیک محل اسمبل اشاره کرد.
 
این خط تولید هیچگونه اثر تخریبی برای محیط زیست و کره زمین نخواهد داشت که این عمل مهمترین رسالت یک تولید کننده در سطح بین المللی است.
 
در این محل کارت گرافیک های ایسوس بدون دخالت انسان و با انبوهی از ماشین آلات بروز و بسیار دقیق تولید می شوند تا هر کدام از قطعات کارت گرافیک که به آنها اشاره شد، به درستی در محل خود جای گیرد. مدار چاپی یا PCB تحت این شرایط مراحل اسمبل را  فقط یک بار طی می کند و پس از آن لحیم شدن تمامی قطعات نیز یک بار انجام می شود. این امر سبب به صفر رسیدن آسیب دیدگی و کاهش طول عمر برد کارت گرافیک به دلیل دمای حین لحیم می شود.
 
آلیاژها نقش چشمگیری در هر کارت گرافیک دارد، اما اینکه به چه شکل از این عناصر پایه VIIIA استفاده شود، قدرت و عملکرد یک کارت گرافیک و یا قطعات هر برد الکتریکی را مشخص می کند. این استاندارد برای اولین بار در 15 سال پیش معرفی شد و ایسوس نیز به عنوان اولین برند از این استاندارد برای افزایش طول عمر و کارکرد بهتر کارت گرافیک های خود استفاده کرد. در حال حاضر نسخه Super Alloy Power II در جدیدترین کارت گرافیک های ایسوس استفاده می شود. نکته جالب در مورد این فناوری این است که، قطعات تا آستانه 90 درصد از دمای ذوب می توانند به صورت کاملا ایده آل کار کنند. این موضوع تمام نگرانی مصرف کنندگان کارت گرافیک های ایسوس از بابت آسیب دیدن قطعات طی استفاده طولانی و یا دمای بالا را بر طرف می کند.
 
تا به اینجا قطعات یک کارت گرافیک با استانداردهای روز و به صورت کاملا خودکار بر روی برد کارت گرافیک نصب شدند، حال نوبت به مرحله نصب خنک کننده می رسد که وظیفه مهمی برای پایداری کارت گرافیک دارد. ایسوس در حال حاضر از فن های Axial Tech استفاده می کند که تفاوت ظاهری آن با فن های رایج، یک حلقه به دور پره ها است. این حلقه باعث می شود تا رایج ترین مشکل بین فن کارت گرافیک ها، یعنی شکستگی پره از بین برود و طول عمر آن به طرز چشمگیری افزایش پیدا کند. مزیت دوم این فن‌ها نیز مربوط به پره و استفاده از بلبرینگ دوم است که می تواند گردش روانتری را ایجاد کند.  همچنین این سری از فن ها با استاندارد IP5X در مقابل گرد و غبار نیز کاملا مقاوم هستند.
 
جذب دما اولین مرحله خنک سازی کارت گرافیک است. در اصل اگر دمای تولید شده کارت گرافیک به درستی به هیت سینک منتقل نشود خنک سازی به هیچ عنوان صورت نگرفته است. ایسوس برای این بخش مهم نیز از یک فناوری به نام MaxContact استفاده می کند. این فناوری  به میزان صیقل دادن سطح چمبر (قسمت اصلی و نقطه  ارتباط خنک کننده به تراشه) است و در کارت گرافیک های ایسوس این چمبر با دقت میکروسکوپی صیقل داده شده است. این امر نیازمند تجهیزات بروز و مهم تر از آن آلیاژ مخصوص به خود است.
 
نکته ای که در پایان باید به آن اشاره کرد، در خط تولید تمام خود کار Auto-Extreme ایسوس، تمامی مراحل پس از طی کردن آزمون هایی خاص پشت سر گذاشته شده که همگی توسط ماشین های هوشمند بررسی می شود تا در پایان، محصولی کامل و بی نقص به دست مصرف کننده برسد. این خط تولید با حذف خطای انسانی، محصولاتی با کیفیتی یکسان و بدون ایراد در حین پروسه تولید خواهد بود.

احتمال افزایش قیمت کارت گرافیک به دلیل گرانی حافظه GDDR6

 
گزارش‌ها از احتمال افزایش تدریجی ۸ تا ۱۳ درصدی قیمت کارت‌های گرافیک تا پایان سال ۲۰۲۱ خبر می‌دهند.
برای مدتی است که اخباری در مورد احتمال افزایش قیمت قطعات سخت‌افزاری کامپیوترهای شخصی، انواع لپ‌تاپ‌ها و گجت‌های هوشمند به گوش می‌رسد. درواقع علت آن نیز به کمبود قطعات نیمه‌رسانا بازمی‌گردد که باعث شده برخی از محصولات در بازار نایاب شوند و رونمایی یا عرضه‌ی محصولات دیگر نیز به آینده موکول شود.
 
چندی پیش حتی خبری منتشر شد که AMD معرفی ریزمعماری RDNA3 برای پردازنده‌های گرافیکی و Zen 4 برای پردازنده‌های مرکزی خود را به اواخر سال ۲۰۲۲ موکول کرده است تا بتواند تمرکز بیشتری روی تولید محصولات فعلی خود داشته باشد و درواقع پیامدها و اتفاقات ناشی از کمبود قطعات نیمه‌رسانا را پشت سر بگذارد.
 
در این بین TechSpot خبر می‌دهد که احتمالا قیمت حافظه‌های DRAM (حافظه تصادفی پویا) بین ۸ تا ۱۳ درصد تا پایان سال ۲۰۲۱ افزایش خواهد یافت. چنین خبری به‌طور خلاصه‌تر بدین معنی خواهد بود که قیمت کارت‌های گرافیکی نیز افزایش می‌یابد. در گزارش به دلایل افزایش قیمت حافظه‌های DRAM نیز اشاره شده است که در ادامه به آن‌ها می‌پردازیم.
 
دلیل اول گران‌تر شدن حافظه‌های DRAM افزایش قابل توجه تقاضا برای کارت‌های گرافیکی است. درواقع بعد از خانه‌نشینی مردم در سراسر دنیا به خاطر شیوع بیماری کرونا، بسیاری از کاربران مانند کارمندان کسب و کارهای بزرگ و کوچک، دانش‌آموزان، دانشجویان، صاحبان مشاغل و موارد دیگر برای ادامه‌ی فعالیت خود به تجهیزات مختلف نیازمند شدند. همین امر باعث شد که میزان تقاضا برای قطعات و لوازم جانبی کامپیوتر، لپ‌تاپ‌ها، گجت‌های هوشمند مانند تبلت و تلفن هوشمند با افزایش قابل توجهی همراه شود.
 
افزایش تقاضا در حال حاضر باعث شده است تا شرکت‌های مختلف با مشکل کمبود قطعات نیمه‌رسانا مواجه شوند و برخی از محصولات که وابسته به چنین قطعاتی هستند در بازار کمیاب یا حتی نایاب شوند؛ برای مثال می‌توان به مشکل پیش‌آمده برای کنسول‌های خانگی نسل نهمی اشاره کرد. از طرفی ماینرهای رمزارز نیز علاقه‌ی بسیاری به کارت‌های گرافیکی دارند. آمارها نشان می‌دهد بخش قابل توجهی از کارت‌های گرافیکی توسط ماینرها خریداری می‌شود.
 
از طرفی انویدیا نیز تأثیر بسیاری روی افزایش قیمت حافظه‌های DRAM دارد. انویدیا یکی از بزرگ‌ترین مشتریان شرکت‌هایی است که حافظه‌هایی از نوع GDDR6 و GDDR6X می‌سازند. همین امر سبب می‌شود که شرکت‌های سازنده، سفارش‌های انویدیا را در اولویت قرار دهند و طبیعتا با کمبود قطعات نیمه‌رسانا، سهم کمتری از تولیدات حافظه‌ها در اختیار شرکت‌های کوچک‌تر قرار می‌گیرد. تمامی موارد دست به دست هم می‌دهند که ظرفیت تولید شرکت‌های کوچک‌تر کاهش یابد و چنین شرکت‌هایی برای دوام در بازار مجبور شوند که قیمت محصولاتشان را افزایش دهند.
 
کنسول‌های خانگی نسل نهمی را نیز نباید نادیده گرفت. میزان تقاضا برای ایکس باکس سری ایکس و پلی استیشن ۵ به حدی است که در برخی از بازارها نمی‌توان کنسول نسل نهمی یافت. فشار وارد شده از سوی مایکروسافت و سونی برای تأمین موجودی مورد نیاز نیز سبب می‌شود که شرکت‌های تولیدکننده‌ی حافظه‌ی DRAM، تولید حافظه‌های GDDR6 مورد نیاز برای کنسول‌های نسل نهمی را اولویت قرار دهند.
 
در گزارش منتشر شده نیز با در کنار هم قرار دادن وضعیت بازارهای مختلف، میزان تقاضا و همچنین تخمین ظرفیت محدود تولید حافظه‌های DRAM برآورد شده که تا انتهای سال ۲۰۲۱ قیمت چنین حافظه‌هایی به‌صورت تدریجی افزایش یابد و درنتیجه به گران‌تر شدن محصولات مختلف در بازار ختم شود. TrendForce در گزارش خود می‌گوید که شرکت‌های تولیدکننده تنها قادر به برآورده‌ساختن ۳۰ درصد از قراردادهای خود هستند و همچنین هزینه‌ی تولید حافظه‌های DRAM نیز نسبت به آنچه در گذشته برآورد می‌شود، رشد ۲۰۰ درصدی داشته است.
 
در این بین، محصولاتی که جدیدتر هستند با کمبود مواجه شده‌اند؛ اما در محصولات قدیمی‌تر که از حافظه‌های GDDR5 استفاده می‌کنند، مشکلی در تولید یا توزیع مشاهده نمی‌شود. هر دو شرکت AMD و انویدیا وعده داده‌اند که میزان تولید کارت‌های گرافیکی در سه‌ماهه سوم سال ۲۰۲۱ افزایش یابد تا پاسخگوی نیاز بازار باشند. از طرفی با کاهش ارزش ارزرمزها تقاضا تا حدودی برای خرید کارت‌های گرافیکی کاهش یافته است که می‌تواند به کنترل هرچه بهتر بازار و بازگشت آن به تعادل کمک کند. بسیاری از تحلیلگران و افراد بلندمرتبه در شرکت‌های فناوری مانند اینتل معتقد هستند که بازار قطعات و تجهیزات مرتبط با فناوری تا سال ۲۰۲۳ به شرایط عادی باز نخواهد گشت.

احتمال افزایش قیمت کارت گرافیک به دلیل گرانی حافظه GDDR6

 
گزارش‌ها از احتمال افزایش تدریجی ۸ تا ۱۳ درصدی قیمت کارت‌های گرافیک تا پایان سال ۲۰۲۱ خبر می‌دهند.
برای مدتی است که اخباری در مورد احتمال افزایش قیمت قطعات سخت‌افزاری کامپیوترهای شخصی، انواع لپ‌تاپ‌ها و گجت‌های هوشمند به گوش می‌رسد. درواقع علت آن نیز به کمبود قطعات نیمه‌رسانا بازمی‌گردد که باعث شده برخی از محصولات در بازار نایاب شوند و رونمایی یا عرضه‌ی محصولات دیگر نیز به آینده موکول شود.
 
چندی پیش حتی خبری منتشر شد که AMD معرفی ریزمعماری RDNA3 برای پردازنده‌های گرافیکی و Zen 4 برای پردازنده‌های مرکزی خود را به اواخر سال ۲۰۲۲ موکول کرده است تا بتواند تمرکز بیشتری روی تولید محصولات فعلی خود داشته باشد و درواقع پیامدها و اتفاقات ناشی از کمبود قطعات نیمه‌رسانا را پشت سر بگذارد.
 
در این بین TechSpot خبر می‌دهد که احتمالا قیمت حافظه‌های DRAM (حافظه تصادفی پویا) بین ۸ تا ۱۳ درصد تا پایان سال ۲۰۲۱ افزایش خواهد یافت. چنین خبری به‌طور خلاصه‌تر بدین معنی خواهد بود که قیمت کارت‌های گرافیکی نیز افزایش می‌یابد. در گزارش به دلایل افزایش قیمت حافظه‌های DRAM نیز اشاره شده است که در ادامه به آن‌ها می‌پردازیم.
 
دلیل اول گران‌تر شدن حافظه‌های DRAM افزایش قابل توجه تقاضا برای کارت‌های گرافیکی است. درواقع بعد از خانه‌نشینی مردم در سراسر دنیا به خاطر شیوع بیماری کرونا، بسیاری از کاربران مانند کارمندان کسب و کارهای بزرگ و کوچک، دانش‌آموزان، دانشجویان، صاحبان مشاغل و موارد دیگر برای ادامه‌ی فعالیت خود به تجهیزات مختلف نیازمند شدند. همین امر باعث شد که میزان تقاضا برای قطعات و لوازم جانبی کامپیوتر، لپ‌تاپ‌ها، گجت‌های هوشمند مانند تبلت و تلفن هوشمند با افزایش قابل توجهی همراه شود.
 
افزایش تقاضا در حال حاضر باعث شده است تا شرکت‌های مختلف با مشکل کمبود قطعات نیمه‌رسانا مواجه شوند و برخی از محصولات که وابسته به چنین قطعاتی هستند در بازار کمیاب یا حتی نایاب شوند؛ برای مثال می‌توان به مشکل پیش‌آمده برای کنسول‌های خانگی نسل نهمی اشاره کرد. از طرفی ماینرهای رمزارز نیز علاقه‌ی بسیاری به کارت‌های گرافیکی دارند. آمارها نشان می‌دهد بخش قابل توجهی از کارت‌های گرافیکی توسط ماینرها خریداری می‌شود.
 
از طرفی انویدیا نیز تأثیر بسیاری روی افزایش قیمت حافظه‌های DRAM دارد. انویدیا یکی از بزرگ‌ترین مشتریان شرکت‌هایی است که حافظه‌هایی از نوع GDDR6 و GDDR6X می‌سازند. همین امر سبب می‌شود که شرکت‌های سازنده، سفارش‌های انویدیا را در اولویت قرار دهند و طبیعتا با کمبود قطعات نیمه‌رسانا، سهم کمتری از تولیدات حافظه‌ها در اختیار شرکت‌های کوچک‌تر قرار می‌گیرد. تمامی موارد دست به دست هم می‌دهند که ظرفیت تولید شرکت‌های کوچک‌تر کاهش یابد و چنین شرکت‌هایی برای دوام در بازار مجبور شوند که قیمت محصولاتشان را افزایش دهند.
 
کنسول‌های خانگی نسل نهمی را نیز نباید نادیده گرفت. میزان تقاضا برای ایکس باکس سری ایکس و پلی استیشن ۵ به حدی است که در برخی از بازارها نمی‌توان کنسول نسل نهمی یافت. فشار وارد شده از سوی مایکروسافت و سونی برای تأمین موجودی مورد نیاز نیز سبب می‌شود که شرکت‌های تولیدکننده‌ی حافظه‌ی DRAM، تولید حافظه‌های GDDR6 مورد نیاز برای کنسول‌های نسل نهمی را اولویت قرار دهند.
 
در گزارش منتشر شده نیز با در کنار هم قرار دادن وضعیت بازارهای مختلف، میزان تقاضا و همچنین تخمین ظرفیت محدود تولید حافظه‌های DRAM برآورد شده که تا انتهای سال ۲۰۲۱ قیمت چنین حافظه‌هایی به‌صورت تدریجی افزایش یابد و درنتیجه به گران‌تر شدن محصولات مختلف در بازار ختم شود. TrendForce در گزارش خود می‌گوید که شرکت‌های تولیدکننده تنها قادر به برآورده‌ساختن ۳۰ درصد از قراردادهای خود هستند و همچنین هزینه‌ی تولید حافظه‌های DRAM نیز نسبت به آنچه در گذشته برآورد می‌شود، رشد ۲۰۰ درصدی داشته است.
 
در این بین، محصولاتی که جدیدتر هستند با کمبود مواجه شده‌اند؛ اما در محصولات قدیمی‌تر که از حافظه‌های GDDR5 استفاده می‌کنند، مشکلی در تولید یا توزیع مشاهده نمی‌شود. هر دو شرکت AMD و انویدیا وعده داده‌اند که میزان تولید کارت‌های گرافیکی در سه‌ماهه سوم سال ۲۰۲۱ افزایش یابد تا پاسخگوی نیاز بازار باشند. از طرفی با کاهش ارزش ارزرمزها تقاضا تا حدودی برای خرید کارت‌های گرافیکی کاهش یافته است که می‌تواند به کنترل هرچه بهتر بازار و بازگشت آن به تعادل کمک کند. بسیاری از تحلیلگران و افراد بلندمرتبه در شرکت‌های فناوری مانند اینتل معتقد هستند که بازار قطعات و تجهیزات مرتبط با فناوری تا سال ۲۰۲۳ به شرایط عادی باز نخواهد گشت.

هواوی با استخدام مهندسان انویدیا وارد کسب‌وکار پردازنده گرافیکی می‌شود

هواوی به‌خاطر مشکلاتی که با دولت آمریکا دارد و همچنین فروش کم اسمارت‌فون‌هایش در خارج از چین، مجبور شده است برای جبران فرصت‌های از دست رفته به‌دنبال منابع درآمدی دیگری باشد.

براساس جدیدترین شایعات، این شرکت در حال ایجاد یک مرکز تحقیقاتی جدید برای ساخت پردازنده‌های گرافیکی با استخدام متخصصانی از شرکت انویدیا است.

البته لازم به گفتن است که این پردازنده‌ها، چپپ‌های جریان اصلی بازار نخواهند بود، بلکه بیشتر در سرورها برای محاسبات ابری و هوش مصنوعی استفاده خواهند شد. در حال‌حاضر، انویدیا بر بازار چیپ‌های سرورها حکمفرمایی می‌کند. به گفته منابع آگاه، هواوی از سال 2012 در حال توسعه پردازنده گرافیکی خودش است و در زمان مناسب آن را به جهانیان معرفی خواهد کرد.

همچنین این احتمال وجود دارد که هواوی برای رفع نیازهای خودش که هم‌اکنون چند سرویس محاسبه ابری را مدیریت می‌کند، مشغول کار روی یک پردازنده گرافیکی باشد.

نوشته هواوی با استخدام مهندسان انویدیا وارد کسب‌وکار پردازنده گرافیکی می‌شود اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

هواوی با استخدام مهندسان انویدیا وارد کسب‌وکار پردازنده گرافیکی می‌شود

هواوی به‌خاطر مشکلاتی که با دولت آمریکا دارد و همچنین فروش کم اسمارت‌فون‌هایش در خارج از چین، مجبور شده است برای جبران فرصت‌های از دست رفته به‌دنبال منابع درآمدی دیگری باشد.

براساس جدیدترین شایعات، این شرکت در حال ایجاد یک مرکز تحقیقاتی جدید برای ساخت پردازنده‌های گرافیکی با استخدام متخصصانی از شرکت انویدیا است.

البته لازم به گفتن است که این پردازنده‌ها، چپپ‌های جریان اصلی بازار نخواهند بود، بلکه بیشتر در سرورها برای محاسبات ابری و هوش مصنوعی استفاده خواهند شد. در حال‌حاضر، انویدیا بر بازار چیپ‌های سرورها حکمفرمایی می‌کند. به گفته منابع آگاه، هواوی از سال 2012 در حال توسعه پردازنده گرافیکی خودش است و در زمان مناسب آن را به جهانیان معرفی خواهد کرد.

همچنین این احتمال وجود دارد که هواوی برای رفع نیازهای خودش که هم‌اکنون چند سرویس محاسبه ابری را مدیریت می‌کند، مشغول کار روی یک پردازنده گرافیکی باشد.

نوشته هواوی با استخدام مهندسان انویدیا وارد کسب‌وکار پردازنده گرافیکی می‌شود اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

ترافلاپس چیست و در کنسول ایکس‌باکس سری ایکس به چه معناست؟

ترافلپس

مایکروسافت اوایل این هفته تأیید کرد که پردازنده گرافیکی (GPU) کنسول ایکس‌باکس سری ایکس این شرکت توانی در حدود 12 ترافلاپس دارد. این میزان 2 برابر توان گرافیکی کنسول ایکس‌باکس وان ایکس و همچنین 8 برابر کنسول ایکس‌باکس وان پایه است. به‌احتمال‌زیاد فهمیده‌اید که در هنگام معرفی کنسول‌های جدید، واژه «ترافلاپس» به کرات استفاده می‌شود، اما این واژه به چه معنا بوده و چه تأثیری بر تجربه بازی‌باز دارد؟ اگر به دنبال جواب این سؤالات هستید، پس در ادامه با آی‌تی‌رسان همراه باشید.

ترافلاپس چیست؟ فلاپ (FLOP) مخفف عملیات نقاط شناور به ازای هر ثانیه (floating point operations per second) است. عملیات نقاط شناور دربر گیرنده اعداد نامنطقی و نقاطی اعشاری است. این موارد بسیار بیشتر از عملیات نقطه ثابت پیچیده هستند. عملیات نقطه ثابت به اعداد صحیح دودویی محدود می‌شود. به دلیل پیچیدگی‌های ذاتی عملیات نقطه شناور، از این شاخص جهت اندازه‌گیری توان پردازشی یک سیستم خاص استفاده می‌شود.

اگر بخواهیم وارد جزئیات نشویم، یک ترافلاپ به معنای پردازش یک تریلیون عملیات نقطه شناور در هر ثانیه است. بنابراین هنگامی‌که مایکروسافت می‌گوید که ایکس‌باکس سری ایکس، 12 ترافلاپس توان پردازش گرافیکی دارد؛ یعنی اینکه این کنسول می‌تواند در هر ثانیه، 12 تریلیون عملیات نقطه شناور را به اجرا درآورد. این یک مسئله بسیار مهم است، زیرا کنسول ایکس‌باکس سری ایکس می‌تواند حجم عظیمی از داده‌ها را با سرعتی بسیار بالا پردازش کند.

ترافلاپس در تجربه بازی کاربران چه تأثیری دارد؟

در زمینه بازی، رقم ترافلاپس به معنای توانایی یک سیستم جهت رسم چندضلعی‌ها (اشیاء) و همچنین دستکاری آن‌ها در صفحه یک نمایشگر است. تمامی عناصری که شما در یک بازی مشاهده می‌کنید، در واقع در قالب چندضلعی‌ها رندر شده و ازآنجایی‌که رندر کردن این عناصر وابستگی شدیدی به عملیات نقطه شناور دارد، عدد ترافلپس بالاتر به معنای توانایی رندر چندضلعی‌های بیشتر است.

علاوه بر این، کنسول ایکس‌باکس سری ایکس قرار است که از فناوری رهگیری پرتو DirectX و همچنین نرخ سایه‌زنی متغیر بهره ببرد تا بدین شیوه نورپردازی بهتر و جلوه‌های بصری طبیعی‌تری را به بازی‌بازان ارائه دهد. طبیعی است که این موضوع فشار زیادی را بر روی واحد پردازش گرافیکی این کنسول وارد می‌کند. در این زمینه، توان پردازشی 12 ترافلپسی به این کنسول مزیتی رقابتی می‌دهد.

12 ترافلاپس توان پردازشی گرافیکی در کنسول ایکس‌باکس سری ایکس به چه معنا است؟

درحالی‌که توان پردازش گرافیکی 12 ترافلاپسی کنسول ایکس‌باکس سری ایکس هیجان‌انگیز است، این موضوع بدین معنا نیست که بازی‌ها نیز دو برابر ایکس‌باکس وان ایکس زیبا به نظر می‌رسند. رقم ترافلاپس نشانگر نهایت ظرفیت پردازشی یک سیستم بوده و عوامل دیگری نیز وجود دارند که نحوه عملکرد این کنسول در سناریوهای دنیای واقعی را تعیین می‌کنند.

در اینجا از مثال خودروها استفاده می‌کنیم، زیرا شیوه‌ای که در آن خودروسازان از قدرت موتور (BHP) صحبت می‌کنند، مشابه نحوه صحبت تولیدکنندگان سخت‌افزار درباره ترافلاپس است. به‌عنوان‌مثال، فراری 488 را در نظر بگیرید. این ماشین 661 اسب بخار قدرت داشته و این عدد برای یک خودروی جاده‌ای بسیار زیاد است. اما با وجود اینکه فراری 488 تمامی این قدرت را در اختیار دارد، اما نمی‌تواند تمامی آن را در جاده مورداستفاده قرار دهد. اگر این خودرو از لاستیک‌هایی صاف و نرم استفاده کند، شاید بتواند از یک‌پنجم قدرت موجود خود استفاده کند. 

چنین حقیقتی برای ترافلاپس نیز صدق می‌کند. رقم ترافلاپس را به‌عنوان نهایت قدرت موجود در یک سیستم در نظر بگیرید. فقط به این دلیل که ایکس‌باکس سری ایکس 12 ترافلاپس قدرت دارد، نمی‌توان گفت که دو برابر ایکس‌باکس وان ایکس سریع‌تر است. در نهایت، عوامل مختلفی بر روی عملکرد واقعی این کنسول تأثیر خواهند گذاشت. از این عوامل می‌توان به سرعت هسته پردازنده مرکزی و سرعت خواندن/نوشتن حافظه SSD اشاره کرد. اما معمولا میزان ترافلاپس بیشتر به معنای پتانسیل بیشتر برای توسعه‌دهندگان بوده و این موضوع همیشه یک خبر خوب است.

نوشته ترافلاپس چیست و در کنسول ایکس‌باکس سری ایکس به چه معناست؟ اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

ترافلاپس چیست و در کنسول ایکس‌باکس سری ایکس به چه معناست؟

ترافلپس

مایکروسافت اوایل این هفته تأیید کرد که پردازنده گرافیکی (GPU) کنسول ایکس‌باکس سری ایکس این شرکت توانی در حدود 12 ترافلاپس دارد. این میزان 2 برابر توان گرافیکی کنسول ایکس‌باکس وان ایکس و همچنین 8 برابر کنسول ایکس‌باکس وان پایه است. به‌احتمال‌زیاد فهمیده‌اید که در هنگام معرفی کنسول‌های جدید، واژه «ترافلاپس» به کرات استفاده می‌شود، اما این واژه به چه معنا بوده و چه تأثیری بر تجربه بازی‌باز دارد؟ اگر به دنبال جواب این سؤالات هستید، پس در ادامه با آی‌تی‌رسان همراه باشید.

ترافلاپس چیست؟ فلاپ (FLOP) مخفف عملیات نقاط شناور به ازای هر ثانیه (floating point operations per second) است. عملیات نقاط شناور دربر گیرنده اعداد نامنطقی و نقاطی اعشاری است. این موارد بسیار بیشتر از عملیات نقطه ثابت پیچیده هستند. عملیات نقطه ثابت به اعداد صحیح دودویی محدود می‌شود. به دلیل پیچیدگی‌های ذاتی عملیات نقطه شناور، از این شاخص جهت اندازه‌گیری توان پردازشی یک سیستم خاص استفاده می‌شود.

اگر بخواهیم وارد جزئیات نشویم، یک ترافلاپ به معنای پردازش یک تریلیون عملیات نقطه شناور در هر ثانیه است. بنابراین هنگامی‌که مایکروسافت می‌گوید که ایکس‌باکس سری ایکس، 12 ترافلاپس توان پردازش گرافیکی دارد؛ یعنی اینکه این کنسول می‌تواند در هر ثانیه، 12 تریلیون عملیات نقطه شناور را به اجرا درآورد. این یک مسئله بسیار مهم است، زیرا کنسول ایکس‌باکس سری ایکس می‌تواند حجم عظیمی از داده‌ها را با سرعتی بسیار بالا پردازش کند.

ترافلاپس در تجربه بازی کاربران چه تأثیری دارد؟

در زمینه بازی، رقم ترافلاپس به معنای توانایی یک سیستم جهت رسم چندضلعی‌ها (اشیاء) و همچنین دستکاری آن‌ها در صفحه یک نمایشگر است. تمامی عناصری که شما در یک بازی مشاهده می‌کنید، در واقع در قالب چندضلعی‌ها رندر شده و ازآنجایی‌که رندر کردن این عناصر وابستگی شدیدی به عملیات نقطه شناور دارد، عدد ترافلپس بالاتر به معنای توانایی رندر چندضلعی‌های بیشتر است.

علاوه بر این، کنسول ایکس‌باکس سری ایکس قرار است که از فناوری رهگیری پرتو DirectX و همچنین نرخ سایه‌زنی متغیر بهره ببرد تا بدین شیوه نورپردازی بهتر و جلوه‌های بصری طبیعی‌تری را به بازی‌بازان ارائه دهد. طبیعی است که این موضوع فشار زیادی را بر روی واحد پردازش گرافیکی این کنسول وارد می‌کند. در این زمینه، توان پردازشی 12 ترافلپسی به این کنسول مزیتی رقابتی می‌دهد.

12 ترافلاپس توان پردازشی گرافیکی در کنسول ایکس‌باکس سری ایکس به چه معنا است؟

درحالی‌که توان پردازش گرافیکی 12 ترافلاپسی کنسول ایکس‌باکس سری ایکس هیجان‌انگیز است، این موضوع بدین معنا نیست که بازی‌ها نیز دو برابر ایکس‌باکس وان ایکس زیبا به نظر می‌رسند. رقم ترافلاپس نشانگر نهایت ظرفیت پردازشی یک سیستم بوده و عوامل دیگری نیز وجود دارند که نحوه عملکرد این کنسول در سناریوهای دنیای واقعی را تعیین می‌کنند.

در اینجا از مثال خودروها استفاده می‌کنیم، زیرا شیوه‌ای که در آن خودروسازان از قدرت موتور (BHP) صحبت می‌کنند، مشابه نحوه صحبت تولیدکنندگان سخت‌افزار درباره ترافلاپس است. به‌عنوان‌مثال، فراری 488 را در نظر بگیرید. این ماشین 661 اسب بخار قدرت داشته و این عدد برای یک خودروی جاده‌ای بسیار زیاد است. اما با وجود اینکه فراری 488 تمامی این قدرت را در اختیار دارد، اما نمی‌تواند تمامی آن را در جاده مورداستفاده قرار دهد. اگر این خودرو از لاستیک‌هایی صاف و نرم استفاده کند، شاید بتواند از یک‌پنجم قدرت موجود خود استفاده کند. 

چنین حقیقتی برای ترافلاپس نیز صدق می‌کند. رقم ترافلاپس را به‌عنوان نهایت قدرت موجود در یک سیستم در نظر بگیرید. فقط به این دلیل که ایکس‌باکس سری ایکس 12 ترافلاپس قدرت دارد، نمی‌توان گفت که دو برابر ایکس‌باکس وان ایکس سریع‌تر است. در نهایت، عوامل مختلفی بر روی عملکرد واقعی این کنسول تأثیر خواهند گذاشت. از این عوامل می‌توان به سرعت هسته پردازنده مرکزی و سرعت خواندن/نوشتن حافظه SSD اشاره کرد. اما معمولا میزان ترافلاپس بیشتر به معنای پتانسیل بیشتر برای توسعه‌دهندگان بوده و این موضوع همیشه یک خبر خوب است.

نوشته ترافلاپس چیست و در کنسول ایکس‌باکس سری ایکس به چه معناست؟ اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.