سخنگوی کمیسیون برنامه و بودجه مجلس: ضعف قانونی در زمینه بازی‌های رایانه‌ای باید برطرف شود

سخنگوی کمیسیون برنامه و بودجه مجلس شورای اسلامی، در بازدید از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: لازم است ضعف قانونی در زمینه‌های مختلف صنعت بازی‌های رایانه‌ای برطرف شود تا شاهد شکوفایی این صنعت باشیم.
 
محمدمهدی مفتح پس از بازدید از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و در جریان قرار گرفتن روند فعالیت‌های این بنیاد با اشاره به اهمیت موضوع بازی گفت: از امام صادق (ع) نقل شده که « عَلَيكَ بِالأَحداث» یعنی توصیه کرده‌اند که به افراد در سنین پایین اهمیت بدهیم چرا که شخصیت آن‌ها از سنین پایین شکل می‌گیرد. بازی‌ها نیز جایگاه مهمی در بین کودکان و نوجوانان دارند که همین عامل باعث می‌شود مقوله بازی‌های رایانه‌ای حائز اهمیت باشد.
 
سخنگوی کمیسیون برنامه و بودجه جهت اصلاح قانون در این حوزه گفت: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای می‌تواند طرحی که معضل بودجه و عوارض بازی‌های رایانه‌ای را به طور کلی اصلاح کند ارایه دهد تا توسط بنده و همکاران پس از بررسی‌های مورد نیاز در صحن علنی مجلس ارایه شود.
 
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در جلسه‌ای با محمدمهدی مفتح دغدغه اصلی خود را اصلاح اقتصاد و قانون بازی در کشور دانست و گفت: پروژه‌های زیرساختی مهمی را برای اصلاح ساختار اقتصاد بازی در دست اجرا داریم. در حالی که می‌توانیم همین بودجه محدود خود را به بازی‌سازان بدهیم تا بازی بسازند سپس آن را در بوق و کرنا کنیم که از بازی‌سازان حمایت کرده‌ایم؛ اما نکته آنجاست که در نهایت این بازی‌ها نخواهند فروخت و از نظر تجاری شکست خواهد خورد چرا که ساختار اقتصاد اشکال دارد.
 
حسن کریمی قدوسی اصلاح زیرساخت را هزینه‌بر دانست و گفت: پروژه‌های بسیاری می‌توان در جهت اصلاح زیرساخت اجرایی کرد که متاسفانه بسیاری از آن‌ها با بودجه بنیاد امکان‌پذیر نیست. بایستی بخش خصوصی به سرمایه‌گذاری در بازی ورود کند؛ اینکه چرا بخش خصوصی هنوز آنطور که باید ورود نکرده به جدید بودن صنعت بازی‌سازی در کشور برمی‌گردد که برای بسیاری از سرمایه‌گذاران ناشناخته است.
 
وی در مورد ضعف قانونی در عرصه‌های مختلف بازی خطاب به سخنگوی کمیسیون برنامه و بودجه مجلس گفت: سال گذشته طرحی را به مجلس ارایه کردیم برای دریافت عوارض از فروش بازی‌های خارجی در ایران که این عوارض در نهایت خرج حمایت از بازی‌های ایرانی شود که دولت آن را نپذیرفت و در مجلس نیز بررسی نشد. پس از برجام ورود بازی‌های خارجی به‌خصوص موبایلی به کشور بسیار زیاد شده و اگر نتوانیم ساختار درستی بچینیم، همین بازی‌های موبایلی ایرانی هم نابود خواهند شد. اگر درصدی از عوارض فروش بازی‌های خارجی گرفته و خرج حمایت و تبلیغ بازی‌های ایرانی کنیم اتفاق خوبی می‌افتد که امیدواریم با کمک جنابعالی و همکاری نمایندگان محترم مجلس دهم شاهد اتفاقات خوبی در این زمینه باشیم.

مدیرعامل بنیاد ملی‌ بازی‌های رایانه‌ای تاکید کرد: کپی‌رایت کلید حل مشکل بازی‌های رایانه‌ای

مدیرعامل بنیاد ملی‌ بازی‌های رایانه‌ای با ذکر آماری درباره بازی‌های رایانه‌ای، میانگین سنین بازی‌کنندگان، توزیع بازی‌های موبایلی و کامپیوتری و تعداد بازی‌های مجوزدار، مشکل فروش بازی‌های کامپیوتری را عدم رعایت‌ کپی‌رایت در ایران اعلام کرد.
 
حسن کریمی قدوسی با اشاره به فعالیت‌های بنیاد برای فروش بازی‌های کامپیوتری توسط ناشرین، گفت: باید اکوسیستم در کشور اصلاح شود و تنها راه‌حل برای بازی‌های کامپیوتری رعایت قانون  کپی‌رایت است. ما فعالیت‌هایی را در این زمینه انجام می‌دهیم اما تا زمانی که کپی‌رایت رعایت نشود مثل حوزه نرم‌افزار، در حوزه فروش محصول به کاربر لطمه می‌خوریم و به سمت محصول سفارشی می‌رویم.
 
وی خاطر نشان کرد: این‌که ما جلوی بازی‌های زیرپله‌ای را بگیریم باعث نمی‌شود بازی‌های ایرانی بفروشد. مشکل بازار PC ما نسبت قیمت به کیفیت است. مجوزی که به بازی‌ها می‌دهیم ۶۰۰۰ تومان است و نمی‌شود بازی را گران کرد چون در آن صورت بازی زیرزمینی افزایش می‌یابد و کپی‌رایت رعایت نمی‌شود به همین دلیل است که در این مدت بازی‌سازهای موبایلی به این سمت حرکت کردند چون بازار موبایل در کشور موجود است و می‌توانند بازی‌های خود را بفروشند.
 
کریمی قدوسی که شب گذشته در گفت‌وگوی ویژه خبری سخن می‌گفت با ذکر مثال مشکل نبود کپی‌رایت را اینگونه توضیح داد: در این حوزه در این حد قانون نداریم که اگر یک بازی را که بنیاد به آن مجوز داده با دانلود رایگان روی سایتی قرار گیرد و ما درخواست فیلتر سایت را کنیم، چون بازی ناشر داشته و این سایت کار خلاف کرده است، اما قانون اجازه فیلتر را نمی‌دهد، زیرا حق مولف اینجا رعایت نمی‌شود.
 
وی با اشاره به شکل‌گیری مجموع بنیاد بازی‌های رایانه‌ای اظهار کرد: از سال ۱۳۸۵ با مصوبه ۵۸۴ شورای عالی انقلاب فرهنگی مجموع بنیاد بازی‌های رایانه‌ای زیر نظر وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی با سه مسوولیت اصلی حمایت، نظارت و جریان‌سازی تشکیل شد، بنابراین نظارت به بازی‌هایی که وارد کشور می‌شود، دادن مجوز و رده‌بندی و مسائل این‌چنینی تقریبا از سال ۱۳۸۸ تا امروز توسط بنیاد در حال انجام شدن است.
 
مدیر عامل بنیاد ملی‌ بازی‌های رایانه‌ای با بیان این‌که در یک سال گذشته در قالب چند پیمایش بزرگ با ۱۷ هزار پرسشنامه در تمام کشور آمار و ارقامی به دست آمده، ادامه داد: با توجه به این آمار ما در کشور ۲۳ میلیون نفر بازی‌کننده یا گیمر داریم که به‌طور متوسط یک ساعت در روز بازی می‌کنند. میانگین سنی بازی‌کنندگان هم در کشور ۲۱ سال است. در صورتی که دو سال پیش طبق پیمایشی که بنیاد انجام داد میانگین سنی ۱۶ سال بود و شاهدینی که این میانگین پنج سال کاهش پیدا کرده که علت‌های مختلفی دارد.
 
کریمی قدوسی میانگین سنی بازی‌کنندگان را تشریح کرد: ۱۲ درصد از افرادی که بازی می‌کنند قشر کودک را تشکیل می‌دهند، ۳۳ درصد نوجوانان، ۲۹ درصد جوانان، ۲۵ درصد میانسالان و یک درصد کهنسالان را تشکیل می‌دهد، یعنی قشر نوجوان، جوان و میانسال بیشتر از کودک درگیر بازی است که نشان می‌دهد بازی تنها دیگر برای کودک نیست و برای اقشار مختلف است. همچنین ۶۷ درصد بازی‌کنندگان مرد و ۳۳ درصد آنها زن هستند.
 
وی با اشاره به حجم فروش بازی‌های رایانه‌ای بیان کرد: حجم فروش بازی‌ها چهار هزار و ۶۰۰ میلیارد ریال بوده است. همچنین فروش در پلت‌فرم‌های مختلف در مقایسه با دنیا توزیع جذابی دارد ۶۵ درصد فروش بازی در ایران در موبایل انجام می‌شود ۲۰ درصد در کامپیوتر و ۱۵ درصد روی کنسول، در صورتی که در دنیا ۳۲ درصد فروش بازی روی پلت‌فرم موبایل است.
 
مدیر عامل بنیاد ملی‌ بازی‌های رایانه‌ای با تاکید بر افزایش فروش بازی روی موبایل، گفت: از دلایل این موضوع این است که مردم ایران به دلیل مشغله زیادی که دارند فرصت زیادی برای بازی کردن در کامپیوتر ندارند و همچنین هزینه خرید بازی روی موبایل ارزان‌تر از کامپیوتر است. بازی کامپیوتری در خارج کشور ۶۰ دلار است و در ایران این بازی ارجینال ۲۵۰ هزار تومان قیمت دارد، بازی غیرارجینال هم ۱۰ هزار تومان است.
 
کریمی قدوسی با بیان این‌که بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای اخذ نظارت در بازار شامل قسمت‌های کامپیوتری و موبایلی است، افزود: ما برای بازی کامپیوتری به ناشران مجازی که در کشور فعالیت می‌کنند و مجوز دارند رده‌بندی سنی می‌دهیم و براساس تعداد شماره‌هایی که می‌خواهند بازی را در کشور توزیع کنند، هولوگرام به بازی الصاق می‌شود و ما به آن نظارت داریم. در سال گذشته هشت میلیون و ۶۰۰ هزار هولوگرام به بازی‌ها الصاق شده است.
 
وی ادامه داد: اما عمده بازی‌هایی که در بازار وجود دارد به صورت قاچاق است و این قاچاق هم به شکل ورود از مرزها نیست، بلکه فرآیند دانلود، رایت روی سی‌دی و توزیع را دارد که هزینه خیلی کمی دارد و به سادگی هم قابل انجام است.
 
مدیر عامل بنیاد ملی‌ بازی‌های رایانه‌ای با بیان این‌که در یک سال و چهار ماه گذشته تعامل بسیار نزدیکی با کمیته تعیین مصادیق محتوای مجرمانه  داشتیم، اظهار کرد: بالغ بر دهها هزار لینک دانلود بازی تا امروز توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای بحث فیلترینگ اعلام شده، یعنی این موضوع به جدیت در بنیاد دنبال می‌شود، اما دانلود شدن و بارگذاری بازی در ایران و در دنیا عموما توسط نرم‌افزارهای به اصطلاح تورنت انجام می‌شود که غیر قابل فیلتر کردن است، چون بازی از روی هارد سایر افراد در دنیا دانلود می‌شود.
 
کریمی قدوسی درباره مشکل دانلود غیرقانونی بازی‌ها، توضیح داد: در خارج از کشور IP‌ها قابل کنترل است، اما در ایران IP  ها از نظر فنی استاتیک نیست یعنی وقتی شما به اینترنت وصل می‌شوید مشخص نیست کجا هستید و هنگامی که کسی دانلود غیرمجاز می‌کند نمی‌توان آن را رصد و با آن برخورد کرد، یعنی عملا فضای کنترل دانلود از دست می‌رود و وقتی فضای کنترل دانلود از دست برود و کپی‌رایت وجود نداشته باشد، باعث می‌شود هر کس در زیرزمین خانه‌اش بازی را کپی، رایت و توزیع کند.
 
وی با بیان این‌که در دو سال گذشته ستاد مبارزه با بازی‌های رایانه‌ای غیرمجاز را در تمامی استان‌های کشور با همکاری اداره کل ارشاد تشکیل دادیم، افزود: در تهران ۱۳۶۷ مرکز توزیع بازی داریم که ۱۴۷ مورد کار غیرمجاز می‌کنند و ۱۲۲۰ مورد مجازند یعنی تخلف آشکار ندارند و در ویترین بازی غیرمجاز نمی‌فروشند.
 
مدیر عامل بنیاد ملی‌ بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به تفکیک بازار بازی به فیزیکی و موبایلی اظهار کرد: در سال گذشته ۴۷۴۷ بازی موبایل را رده‌بندی کردیم و بازی‌های غیرمجاز را برداشتیم، بنابراین اقدام مناسب و دشواری را در ظرف مدت یکسال انجام دادیم اما برای مارکت PC تا زمانی که عملا عضو قانون کپی‌رایت نیستیم هیچ قانون جدی برای برخورد با متخلفین کپی وجود ندارد.
 
وی با اشاره به حمایت‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از تولید بیان کرد: در حوزه آموزش بنیاد یک انستیتوی ملی بازی‌سازی با حدود ۱۵۰ نفر دانش‌پژوه دارد که آنجا درس می‌خوانند همچنین در دانشگاه علم و صنعت و هنرهای اسلامی تبریز و به زودی در دانشگاه آزاد تهران غرب و فردوسی مشهد رشته بازی‌سازی وجود دارد.
 
مدیر عامل بنیاد ملی‌ بازی‌های رایانه‌ای ادامه داد: مرکز رشد بنیاد نیز در طول سالیان گذشته فضایی را برای ساخت بازی توسط گروه‌هایی که جا نداشتند آماده کرده و به آنها تجهیزات و مکان داده است و حدود ۱۵ تیم الان مستقر هستند و ۱۱۰ بازی ساخته‌اند که بسیاری از آنها خروجی‌های بسیار خوبی داشته‌ است. آزمایشگاه بازی‌های موبایل را در یک سال و نیم گذشته راه‌اندازی کردیم و حدود ۴۰ بازی بزرگ در آنجا تست کنترل کیفیت شدند.
 
کریمی قدوسی افزود: برای توزیع محتوای آموزشی سامانه‌ای را راه‌اندازی کردیم، با همکاری دانشگاه علم و صنعت نیز آموزش مجازی انجام می‌دهیم همچنین بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در طول یکسال گذشته با همکاری وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات، معاونت علمی و فنی ریاست جمهوری وام‌هایی به تولیدکننده‌ها داده است.

بازی‌سازی به دروس دانشگاه فردوسی اضافه می‌شود

پیرو بازدید مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از انجمن بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه فردوسی مشهد، درس بازی‌سازی از مهرماه امسال با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به دروس دانشجویان گروه مهندسی کامپیوتر اضافه خواهد شد.
 
حسن کریمی قدوسی در بازدید از انجمن بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه فردوسی مشهد، ظرفیت‌های گروه مهندسی کامپیوتر دانشگاه فردوسی را برای توسعه بازی‌سازی در شهر مشهد مناسب دانست و گفت: دانشگاه فردوسی می‌تواند علاوه بر استفاده از ظرفیت‌های پنهان بازی‌سازان در استان خراسان رضوی، زمینه توسعه علمی برای توسعه این هنر – صنعت را فراهم سازد.
 
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در مذاکره با دکتر سعید ابریشمی، مدیر گروه مهندسی کامپیوتر دانشگاه فردوسی گفت: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از گسترده‌تر شدن فعالیت‌های این دانشگاه در زمینه بازی‌های رایانه‌ای حمایت جدی خواهد کرد.
 
در این جلسه، برگزاری یک «گیم جم» در اوایل مهرماه توسط دانشگاه فردوسی و با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به تصویب رسید.
 
سعید ابریشمی در این جلسه با تأکید بر ظرفیت‌های دانشگاه فردوسی گفت: استادان توانمندی مانند دکتر پوررضا و نیز دانشجویان علاقه‌مندی که انجمن بازی‌های رایانه‌ای را تأسیس کردند در این دانشگاه هستند که این ظرفیت با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای می‌تواند گسترش یابد.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای خبر داد: تصویب «رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای» در شورای فرهنگ عمومی کشور

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از مصوب شدن «رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای» در ششصد و شصت و پنجمین جلسه شورای فرهنگ عمومی کشور با حضور وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی خبر داد و آن را گامی مهم در راستای فرهنگ‌سازی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای برشمرد.
 
حسن کریمی قدوسی گفت: از ماه‌ها پیش با دبیرخانه شورای فرهنگ عمومی کشور تعامل را شروع کردیم تا بتوانیم نظام رده‌بندی سنی بازی‌ها را در این شورا مصوب کنیم که خوشبختانه شاهد تعامل بسیار خوب این شورا به‌خصوص دکتر شاهمرادی رییس این شورا و همکاران‌شان بودیم.
 
کریمی قدوسی نظام رده‌بندی سنی بازی‌ها (ESRA) را به‌سان قانونی دانست که نیاز به کمک دارد و گفت: رده‌بندی سنی بازی‌ها وظیفه‌ی فرهنگی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای است که نمی‌گذارد یک بازی رایانه‌ای بدون درج رده‌بندی به بازار عرضه شود. اما برای فرهنگ‌سازی و جا افتادن این رده‌بندی نیاز است تا سازمان‌هایی همچون صدا و سیما و شهرداری پای کار بیایند و کمک کنند.
 
مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به تصویب این آیین‌نامه در شورای فرهنگ عمومی کشور افزود: با ابلاغ این مصوبه سازمان‌هایی که نقش مستقیمی در فرهنگ دارند، از جمله سازمان صدا و سیما و شهرداری موظف خواهند شد تا نسبت به فرهنگ‌سازی و اطلاع‌رسانی رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای اقدام‌های عملی انجام داده و با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای همکاری کنند.
 
وی تاکید کرد: رعایت نکردن گروه سنی مناسب در خرید بازی‌های رایانه‌ای‌ باعث می‌شود کاربران این بازی‌ها دچار برخی از آسیب‌های اجتماعی، فرهنگی و اعتقادی شوند که راه‌حل آن استفاده از رده‌بندی سنی بازی‌ها است.
 
حسن کریمی قدوسی با اشاره به نگرانی مقام معظم رهبری نسبت به ولنگاری فرهنگی افزود: تصویب این آیین‌نامه گام مثبتی در جهت فرهنگ‌سازی و رواج استفاده از رده‌بندی سنی بازی‌ها خواهد بود و مطمئنا در صورت آگاهی خانواده‌ها و استفاده صحیح از رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای، مخاطرات این رسانه به شدت کاسته می‌شود.
 
لازم به یادآوری است آیین‌نامه رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای، روز گذشته مورخ 22 تیر ماه در شورای فرهنگ عمومی کشور با حضور وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی به تصویب رسید و براساس آن خط مش و چارچوب‌های فعالیت نظام ESRA طبق دغدغه‌های فرهنگی کشور مشخص شد.
 
گام نهایی این آیین‌نامه، مصوب شدن آن در شورای عالی انقلاب فرهنگی خواهد بود تا نظام رده‌بندی سنی بازی‌ها از لحاظ قانونی به تکامل برسد.

همکاری مشترک برای فرهنگ‌سازی مصرف صحیح بازی‌های رایانه‌ای

به دنبال تأکید مقام معظم رهبری در خصوص توجه بیشتر به حوزه‌های مختلف فرهنگی از جمله بازی‌های رایانه‌ای، تفاهم‌نامه‌ای بین بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و اتحادیه انجمن‌های اسلامی دانش‌آموزان به امضا رسید که در آن، دو موضوع تولید بازی‌های رایانه‌ای مناسب و آموزش دانش‌آموزان در استفاده صحیح از بازی‌های رایانه‌ای در دستور کار این دو نهاد فرهنگی قرار گرفت.
 
در این تفاهم‌نامه که با هدف استفاده حداکثری از ظرفیت‌های طرفین در جهت توسعه و حمایت بیشتر از هنر-صنعت بازی‌های رایانه‌ای و آموزش دانش‌آموزان در استفاده صحیح از بازی‌های رایانه‌ای به امضای طرفین رسید، حوزه‌های «تولید محصولات مناسب با ارزش‌های دینی و ملی»، «بهره‌مندی از کارشناسان هر دو نهاد»، «گسترش، آموزش و ترویج بازی‌سازی در فضای دانش‌آموزی» و «افزایش آگاهی دانش‌آموزان و خانواده‌هایشان نسبت به بازی‌های ناسالم و نحوه استفاده صحیح از بازی» مورد توافق برای همکاری مشترک قرار گرفت.
 
حسن کریمی قدوسی گفت: طبق آخرین پژوهشی که انجام داده‌ایم، 70درصد خانواده‌ها نمی‌دانند رده‌بندی سنی چیست و با استفاده از ظرفیت اتحادیه انجمن‌های اسلامی دانش‌آموزان می‌توانیم به اولیا و دانش‌آموزان نحوه صحیح استفاده از بازی‌ها را بیاموزیم.
 
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تشریح کرد: می‌توان با هدایت دانش‌آموزان به سمت بازار مجاز، ذائقه آن‌ها را تا به بازی‌های غیرمجاز خارجی عادت نکرده، در مسیر درست قرار داد و به سمت استفاده صحیح از بازی‌ها هدایت کرد.
 
کریمی قدوسی فروش یک محصول را لازمه فرهنگ‌سازی دانست و گفت: باید محصولی تولید شود که در نهایت به فروش برسد و مخاطب نهایی از آن استقبال کند. در غیر این صورت امکان فرهنگ‌سازی وجود نخواهد داشت و امیدواریم اتحادیه انجمن‌های اسلامی دانش‌آموزان با ظرفیت‌هایی که دارد در معرفی بازی‌های ایرانی به دانش‌آموزان مؤثر واقع شود.
 
حامد علامتی، دبیرکل اتحادیه انجمن‌های اسلامی دانش‌آموزان نیز به اهمیت تولید محتوای جایگزین و مناسب اشاره کرد و گفت: رفتارهای سلبی در مقوله فرهنگ و فرهنگ‌سازی پاسخگو نیست و باید رفتار سلبی و ایجابی در کنار یک‌دیگر باشد. اگر می‌گوییم فلان بازی بد است بایستی جایگزین مناسب آن را هم به جامعه ارائه کنیم.
 
علامتی، تاثیرگذاری بازی‌های رایانه‌ای را بیش از هر رسانه دیگری دانست و افزود: مخاطب در بازی رایانه‌ای نقش مستقیمی در بازی ایفا می‌کند در حالی که در دیگر رسانه‌ها تنها مصرف‌کننده است و نقشی ندارد.
دبیرکل اتحادیه انجمن‌های اسلامی دانش‌آموزان ضمن امیدواری نسبت به این تفاهم‌نامه گفت: آماده‌ایم تا در صورت همکاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به عنوان یک مرجع تخصصی، امکانات خودمان از جمله ظرفیت‌های آموزشی را در این حوزه مورد استفاده قرار دهیم.
 
شایان ذکر است اتحادیه انجمن‌های اسلامی دانش‌آموزان نخستین تشکل دانش‌آموزی پس از انقلاب است که با عنایت حضرت امام خمینی (ره) شکل گرفته و کماکان تحت نظارت عالیه مقام معظم رهبری، جهت سازماندهی، هدایت و پشتیبانی انجمن‌های اسلامی مدارس سراسر کشور فعالیت می‌کند.

بازی رایانه‌ای «والیبال ۲۰۱۶» رونمایی شد

آیین رونمایی از بازی ایرانی «والیبال 2016» صبح امروز به همت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و با حضور اهالی رسانه و فعالان صنعت بازی در فرهنگ‌سرای سرو برگزار شد.
 
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، «کیومرث کُرده» گزارشگر نام آشنای والیبال کشورمان که گزارشگری این بازی رایانه‌ای را نیز برعهده داشته، ضمن خوش‌آمدگویی به حضار، همزمانی این مراسم با صعود مقتدرانه تیم ملی والیبال کشورمان به المپیک پس از 52 سال را اتفاقی مبارک دانست.
 
حسن کریمی قدوسی: هر ماه یک بازی رونمایی می‌کنیم
 
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیز با حضور در این مراسم افزود: قرار است هر ماه برای یک بازی ایرانی رونمایی بگیریم و بازی‌سازان می‌توانند درخواست خود را از طریق وب‌سایت بنیاد ارائه دهند.
وی با اشاره به این که هدف از رونمایی‌ها شلوغ کاری نیست، گفت: با چنین مراسمی دنبال شلوغ‌کاری نیستیم، بلکه می‌خواهیم با حضور فعال رسانه‌ها و رادیو و تلویزیون به دیده شدن هرچه بیش‌تر بازی‌ها و در نتیجه فروش آن‌ها کمک کنیم.
 
حسن کریمی قدوسی اقبال گیمرهای ایرانی به بازی‌های ورزشی را بسیار بالا دانست و گفت: بازی‌های فوتبالی در کشور ما فروش بسیار بالایی دارند و به طور کلی مخاطب بازی‌های ورزشی در کشور بالاست. برای مثال در دنیا تاکنون بازی ویدئویی ورزش کشتی ساخته نشده است. با اینکه ساخت این بازی از لحاظ فنی چالش‌های زیادی دارد اما مطمئنا اگر چنین عنوانی با کیفیت خوب در داخل کشور ساخته شود، مخاطب ایرانی از آن استقبال می‌کند.
 
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به تشکیل اکوسیستم مناسب صنعت بازی‌های رایانه‌ای اشاره کرد و تاکید کرد: آن روزی ما خوشحال خواهیم شد که اکوسیستم صنعت به‌اندازی پخته باشد که ناشران خودشان بروند و بازی‌های ایرانی را خریداری کنند و نقش بنیاد در این وسط کم‌رنگ باشد. برای رسیدن به این مهم باید بازی‌سازان ما هم نبض بازار را بشناسند و برای مثال بدانند که الان ساخت یک بازی والیبال می‌تواند مورد استقبال قرار گیرد.
 
کیومرث کرده به چالش گزارشگری برای این بازی اشاره کرد و گفت: هنگام گزارش یک بازی والیبال در تلویزیون، کار بسیار ساده‌تر است چرا که تصویر را می‌بینیم و هیجان بازی به ما کمک می‌کند. اما برای گزارشگری بازی رایانه‌ای والیبال، با توجه به اینکه تصویری وجود نداشت کار سخت و چالشی بود و مجبور بودیم نام بازیکنان و اصلاحات گزارشگری را با لحن‌های متفاوت چندین بار ضبط کنیم.
 
هدف نهایی بازی‌ساز باید فروش باشد
مهیار اصغرپور مدیرعامل شرکت «های‌وی‌یو» که انتشار بازی والیبال 2016 را برعهده دارد گفت: از همان ابتدا که بازی‌ساز قصد ساخت یک بازی را دارد باید به مسئله فروش و اقبال مخاطب دقت کند.
وی افزود: فکر می‌کنم بازی والیبال 2016 بازی مخاطب‌پسندی است، به‌خصوص اکنون که جامعه از ورزش والیبال به‌خوبی استقبال می‌کند.
 
اصغرپور خطاب به بازی‌سازان گفت: بازی‌ساز اگر فکر می‌کند بازی‌اش نمی‌فروشد نباید آن را بسازد. حتی یک ناشر و توزیع‌کننده هم اگر فکر می‌کند نمی‌تواند از یک بازی ایرانی بفروشد نباید آن را خریداری کند.
 
ناشر بازی والیبال 2016 ادامه داد: خوشحالم که همه‌چیز سر جای خودش است. یک شرکت خصوصی بازی تولید کرده، شرکت خصوصی دیگری حق امتیاز این بازی را خریده و آن را در بازار پخش کرده است، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیز نقش حمایتی خود را با گرفتن این مراسم ایفا کرده تا به فروش این بازی کمک شود. می‌توان از همین الگو برای بازی‌های آتی هم استفاده کرد.
 
مدیرعامل شرکت های‌وی‌یو بحث تبلیغات و اطلاع‌رسانی را بسیار مهم دانست و افزود: همانطور که در کشورهای بیگانه یک بازی ضد ایرانی یا ضد انقلابی می‌سازند و رسانه‌های ما به صورت مداوم به این عناوین می‌پردازند، انتظار می‌رود تا همین رسانه‌ها به بازی‌های ایرانی نیز بها داده و به اطلاع‌رسانی آن‌ها کمک کنند.
 
در ادامه مراسم، دانیال طبیعی مدیر پروژه بازی رایانه‌ای والیبال 2016 به ارائه ویژگی‌های این بازی پرداخت و گفت: بازی والیبال 2016 بزرگ‌ترین بازی تیمی تولید شده در کشور است و ما در این بازی 30 تیم ملی دنیا را شبیه‌سازی کرده‌ایم.
وی افزود: در بازی والیبال 2016 تمامی قواعد، قوانین و تاکتیک‌های ورزش والیبال را پیاده‌سازی کرده‌ایم و مخاطب می‌تواند به این قوانین را یاد گرفته و نسبت به ورزش والیبال آشنایی بیشتری پیدا کند.
 
طبیعی به ساخت نسخه موبایلی این بازی اشاره کرد و افزود: مدتی است که روی نسخه اندرویدی این بازی کار می‌کنیم و امیدواریم در آینده‌ای نزدیک این نسخه از بازی را نیز منتشر کنیم. همچنین قصد داریم در صورت فراهم بودن شرایط، نسخه‌های بعدی این بازی را هر سال تولید و عرضه کنیم.
 
بازی والیبال 2016 هم‌اکنون در سراسر کشور توزیع شده و علاقه‌مندان به بازی‌های رایانه‌ای و به‌خصوص ورزش والیبال می‌توانند نسبت به خرید این عنوان اقدام نمایند.

درخواست حسن کریمی قدوسی در همایش «حقوق بین‌الملل و بازی‌های رایانه‌ای»: مباحث حقوقی بازی‌سازان ایرانی، پیش از ورود به بازار جهانی بررسی ش

نخستین روز از همایش «حقوق بین‌الملل و بازی‌های رایانه‌ای» با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و به همت انجمن ایرانی مطالعات سازمان ملل متحد در تاریخ 28 و 29 اردیبهشت ماه برگزار می‌شود.
 
روز نخست این همایش با حضور مدیرعامل این بنیاد، رئیس انجمن ایرانی مطالعات سازمان ملل متحد، رئیس هیئت مدیرۀ موزۀ صلح تهران و رئیس دبیرخانۀ کمیتۀ ملی حقوق بشردوستانه فعالیت خود را آغاز کرد.
 
حسن کریمی قدوسی با تقدیر از انجمن ایرانی مطالعات سازمان ملل متحد، برگزاری این همایش را اقدامی هوشمندانه و آینده‌نگرانه دانست و گفت: پس از برجام و بهبود ارتباطات کشور با سایر کشورها، بحث حقوق بین‌الملل ارزش و اهمیت دوچندانی پیدا کرده است.
 
کریمی قدوسی به تصویب و ابلاغ برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای توسط شورای عالی فضای مجازی اشاره کرد و افزود: این برنامه به تمام وزارت‌خانه‌ها و نهادها ابلاغ شده است. در این برنامه، مبحث فعالیت‌های مشترک بین‌المللی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای در چندین بخش، مستقیما مباحثی همچون اقتضائات بین‌المللی و مالکیت آثار پرداخته شده که نشان از اهمیت این موضوع است.
 
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ورود مقتدرانه صنعت بازی‌سازی کشور به بازار جهانی را مستلزم ایجاد مباحث حقوقی متعددی دانست و تصریح کرد: بهتر است که پیش از ورود جدی به بازار جهانی تمامی مباحث حقوقی در این زمینه مورد بحث و بررسی قرار گرفته و راه‌کارها از همان ابتدا مشخص شود.
 
حسن کریمی قدوسی تاکید کرد: بازی‌های رایانه‌ای و ویدئویی هم‌اکنون به‌اندازه‌ای بزرگ شده که هم برای انتقال معنا و هم برای تولید ثروت مورد استفاده قرار می‌گیرد و امروز به یکی از پرسودترین کالاهای فکری تبدیل شده است.
 
 
ضعف حقوقی باعث خسارت بازی‌سازان ایرانی
حسن کریمی قدوسی سه گروه را نیازمند بهره‌گیری از مسائل حقوقی دانست. بازی‌سازان مستقل، شرکت‌های بازی‌سازی و شرکت‌های نشر و توزیع که ممکن است با شرکت‌های خارجی وارد تجارت شوند.
وی به وضعیت نامساعد این سه گروه اشاره کرد و گفت: متاسفانه این سه گروه مجبورند تن به قراردادهای یک‌طرفه بدهند که یکی از دلایل آن به تحریم‌های اقتصادی برمی‌گشت.
 
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تصریح کرد: به عنوان نمونه، یکی از شرکت‌های بازی‌سازی ایرانی، قراردادی با یک ناشر آلمانی بسته بود و حق انتشار بازی خود در اروپا را به آن ناشر واگذار کرد. پس از فروش 20 هزار نسخه از این بازی، به دلیل بحث تحریم‌ها هیچ پولی دست بازی‌ساز ایرانی را نگرفت و از آنجا که قرارداد بسته شده ضعف‌های بسیاری داشت، هیچ‌گونه دعوای حقوقی مناسبی نیز قابل پیگیری نبود.
 
 کریمی قدوسی تاکید کرد: بایستی با کمک حقوق‌دانان عرصه بین‌الملل، به بازی‌سازان کمک شود تا دیگر قراردادهای ترکمنچای بین بازی‌سازان ایرانی و شرکت‌های خارجی بسته نشود.

رئیس مرکز فناوری اطلاعات و رسانه‌های دیجیتال: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، تنها سیاست‌گذار و حامی بازی در کشور است

سید مرتضی موسویان رئیس مرکز فناوری اطلاعات و رسانه‌های دیجیتال، بر عدم موازی‌کاری بین این مرکز و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال 95 تاکید کرد.
 
رئیس مرکز فناوری اطلاعات و رسانه‌های دیجیتال، وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی را تنها متولی محتوای فرهنگی دیجیتال در کشور دانست و تاکید کرد: ورود دیگر نهادها به این حوزه بایستی با هماهنگی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی باشد.
 
براساس تفویض وزیر محترم فرهنگ و ارشاد اسلامی، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای عهده‌دار صدور مجوز، سیاست‌گذاری و نظارت بر بازی‌های رایانه‌ای است.
 
سیدمرتضی موسویان که عضو هیئت مدیره بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیز هست تنها برنامه‌ی این مرکز در زمینه بازی‌های رایانه‌ای را مسابقات سراسری خلیج فارس اعلام کرد و در مورد مسابقات خلیج فارس گفت: سال گذشته بازی‌های مسابقه توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای انتخاب شدند و شهرداری و وزارت ورزش در برگزاری این مسابقه به ما کمک کردند.
 
موسویان سیاست‌گذاری، هدایت و نظارت در حوزه بازی‌های رایانه‌ای را وظیفه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای دانست و گفت: بنیاد متولی بازی‌های رایانه‌ای است و دیگر نهادها برای فعالیت و کار در این حوزه بایستی با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای هماهنگ باشند تا موازی‌کاری صورت نگیرد.
 
 
حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از مسابقات خلیج فارس
 
حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیز در همین رابطه و نحوه تعامل دو نهاد گفت: از نظر ما مسابقات خلیج‌فارس هم‌پوشانی بین دو نهاد نیست و همانند دوره‌های قبل که حمایت معنوی و مادی از این مسابقات کرده‌ایم، در سال جاری نیز از این مسابقات حمایت خواهیم کرد.
 
کریمی قدوسی به برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای که توسط شورای عالی فضای مجازی تصویب و ابلاغ شده است اشاره کرد و افزود: با توجه به این که متولی عموم مصوبات این برنامه، وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی و به طبع آن بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به عنوان بازوی اجرایی آن وزارت‌خانه در این حوزه است، باید بین تمامی نهادها تعاملی وجود داشته باشد تا همگی در یک راستا و برای رسیدن به هدفی مشخص کار کنیم و شاهد موازی‌کاری نباشیم.
 
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای حضور دکتر سید مرتضی موسویان در هیئت مدیره این بنیاد را مثبت دانست و گفت: با حضور ایشان در هیئت مدیره هماهنگی خوبی بین ما و مرکز فناوری اطلاعات و رسانه‌های دیجیتال وجود دارد که از موازی‌کاری جلوگیری خواهد کرد.

تا ۱۵ اردیبهشت ماه؛ مهلت ثبت‌نام وام بازی‌سازان تمدید شد

مهلت ثبت‌نام جهت دریافت وام کم‌بهره بازی‌سازان که عضو عضو سازمان نظام صنفی رایانه‌ای کشور هستند، تا 15 اردیبهشت ماه سال جاری تمدید شد.
موضوع پرداخت این وام کم‌بهره توسط حسن کریمی قدوسی مدیرعامل این نهاد، با هدف ساماندهی نظام اداری و مالی شرکت‌های بازی‌سازی و همچنین قدرت گرفتن کارگروه بازی‌های رایانه‌ای مطرح شد.
 
تمامی شرکت‌های بازی‌سازی که عضو سازمان نظام صنفی رایانه‌ای کشور هستند، می‌توانند جهت ثبت‌نام این وام کم بهره اقدام نمایند. البته به شرطی که سابقه ساخت حداقل یک بازی را در کارنامه داشته باشند یا حداقل یک بازی توسط آن‌ها در حال تولید باشد.
 
هادی جعفری، مسئول کارگروه بازی‌های رایانه‌ای خطاب به متقاضیان گفت: مهلت ثبت‌نام دیگر تمدید نمی‌شود و پس از اتمام ثبت‌نام، فرآیند ارزیابی با کمک کارگروه و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای آغاز خواهد شد.
 
متقاضیان می‌توانند با مراجعه به این صفحه جهت ثبت‌نام اقدام نمایند.

مدیرعامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای خبر داد: سایت‌های حاوی لینک دانلود بازی ضد ایرانی «انقلاب ۱۹۷۹» فیلتر خواهند شد

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از برخورد قاطع بنیاد و نهادهای مسوول برای مقابله با توزیع بازی‌ ضد ایرانی انقلاب 1979 خبر داد.
 
حسن کریمی قدوسی درباره بازی ضد ایرانی انقلاب 1979 گفت: از چند روز گذشته بصورت ویژه با همکاری ستاد مبارزه با بازی‌های رایانه‌ای غیرمجاز برای این بازی در تهران و شهرستان‌ها عملیات جمع‌آوری را شروع کرده‌ایم  و تا جایی که ممکن است بازی را از بازار جمع‌آوری خواهیم کرد.
 
وی ضمن اشاره به عملکرد بنیاد درمورد بازی‌هایی از این دست گفت: نوید خوانساری سازنده این بازی یک ایرانی است که اوایل انقلاب به آمریکا رفته ‌است. وی در یکی دو بازی معروف دنیا هم نقش کلیدی داشته است. بازی‌هایی که عموما از نظر محتوایی در کشور ما مورد قبول نبوده است و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای هیچ وقت به آن‌ها مجوز نداده است و درصدر بازی‌هایی بوده که جمع‌آوری شده‌اند.
 
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره شکست این بازی در دنیا یادآور شد: سازنده این بازی از دو سه سال قبل شروع به ساخت این بازی کرده و برنامه بسیار بزرگتری داشته ‌است. تلاش زیادی هم کرده است تا از بخش‌های مختلف خصوصی و دولتی، سایت کیک استارتر و ... اعتبار بگیرد اما وقتی در جذب اعتبار شکست خورده بازی را کوچکتر ساخته است. طبیعتا ناشر بزرگی هم ندارد و استقبالی هم از آن نشده‌ است.
 
به گفته وی حتی طبق اعلام سایت متاکریتیک که مرجع امتیازات بازی‌هاست تنها چهار رسانه نه چندان معتبر در دنیا بازی را بررسی کرده‌اند. چون هم به لحاظ کیفی خوب نبوده و هم مورد استقبال قرار نگرفته است.
 
کریمی قدوسی ضمن ابراز تاسف از اقدام سودجویانی که با اهداف سوء، اقدام به توزیع بازی‌های ضد ایرانی مانند انقلاب 1979 می‌کنند ادامه داد: از چند روز گذشته با همکاری ستاد مبارزه با بازی‌های غیرمجاز رایانه‌ای بصورت ویژه برای این بازی در تهران و شهرستان‌ها با همکاری ادارات کل ارشاد، عملیات جمع‌آوری را شروع کرده‌ایم و تا جایی که ممکن است بازی را جمع‌آوری خواهیم کرد.
 
وی همچنین درباره واکنش بنیاد در مورد مقابله با توزیع دیجیتال این بازی افزود: برای سایت‌های توزیع‌کننده بصورت خاص در تعاملی که با کمیته تعیین مصادیق مجرمانه داشتیم قرار شد با همت بسیار بیشتر و به‌سرعت لینک‌هایی که متاسفانه برای دانلود گذاشته شده است را برای فیلتر شدن به کمیته بدهیم.
 
وی همچنین افزود: این بازی چه از نظر واقعیت‌های تاریخی و چه ساخت بازی یک روایت بسیار نازل و سطح پایین است. اگرچه ظاهرا درباره یک مقطع تاریخی است اما واقعیت این است که درباره تاریخ، درس اشتباه می‌دهد. هر ایرانی که این بازی را ببیند به سرعت متوجه می‌شود که تصورات و تخیلات غرض‌ورزانه فردی است که مدت‌ها خارج از ایران بوده و خاطره‌ای دارد و با قصدی خاص به روایت آن‌ها پرداخته است.
 
مدیرعامل بنیاد ضمن هشدار دادن به خانواده‌ها درباره تاثیرات منفی که این بازی می‌تواند داشته باشد گفت: بازی‌های تحریف آمیز و دروغی از این دست می‌تواند ذهن جوانان و نوجوانان را نسبت به کشورشان آلوده کند و با القاء حس ناامیدی و از بین بردن حس میهن‌دوستی آن‌ها به روح این گروه از مخاطبان آسیب برسند.