معاون مرکز ملی فضای مجازی خبر داد: رفع موانع اشتغال کسب وکارهای اینترنتی/ ۹۶ مانع شناسایی شد

معاون مرکز ملی فضای مجازی از بررسی عوامل موثر در ایجاد اشتغال و تولید محتوا در فضای مجازی با هدف رفع موانع اشتغال کسب و کارهای این حوزه، خبر داد.
 
امیر خوراکیان با اشاره به بررسی عوامل و موانع اشتغال در حوزه محتوا و خدمات در فضای مجازی به منظور بهره مندی از ظرفیت این حوزه برای ایجاد کسب وکار فضای مجازی گفت: با توجه به ظرفیتهایی که در حوزه اشتغال در فضای مجازی کشور وجود دارد، برای ایجاد کار، فعالیت و توسعه خدمات به خصوص در حوزه محتوا کارگروه تشکیل دادیم.
 
۹۶ مانع فعالیت کسب و کارهای اینترنتی شناسایی شد
 
وی گفت: با تشکیل این کارگروه و هم اندیشی با فعالان بخش خصوصی، فرهیختگان و صاحب نظران این حوزه، ۹۶ عنوان ازعوامل و موانع اشتغال در حوزه محتوا و خدمات در فضای مجازی را شناسایی کردیم. طبق مدل عمومی در اقتصاد کلان کشور و با در نظر گرفتن ۴ بازار اصلی و مهم در اقتصاد، حوزه «شفافیت قوانین» از مهم ترین مشکلاتی است که در این ۹۶ عنوان وجود دارد.
 
وجود مشکل در ارتباط با بازاریابی خارجی
 
معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی با تاکید بر ضرورت ساماندهی در تعدد و زمان ارائه مجوزها برای تقویت اشتغال در حوزه فضای مجازی ادامه داد: تنظیم روابط با اپراتورها در حوزه های مختلف باید رسیدگی و برای رفع موانع آن تصمیم گیری شود. همچنین در ارتباط با بازاریابی خارجی بخشی از مشکلات بررسی و احصا شده است.
 
خوراکیان با بیان اینکه نوآوری و برنامه ریزی در این حوزه، مالکیت معنوی و مسائل مرتبط با بانکداری در فضای مجازی از جمله عواملی است که به آن پرداخته شده است، افزود: درباره روابط میان صنفی و متولیان این حوزه نیز، اقدامات لازم صورت گرفته تا تقسیم کار دقیق تری صورت گیرد تا علاوه بر شفافیت فعالیت ها در صورت نیاز قوانین و مقررات برای فعال سازی و ایجاد روابط بهینه دراین حوزه مصوب شود.
 
تدوین طرح پیشنهادی رفع موانع کسب و کارهای فضای مجازی
 
وی تصریح کرد: مرکز ملی فضای مجازی کشور با اعتبار نقش قرارگاهی خود با اولویت بندی صورت گرفته، مشغول تدوین پیشنهادها در این حوزه است و در صورت نیاز به مصوبه شورای عالی فضای مجازی در حوزه اشتغال، آمادگی لازم را برای ارائه این طرح در شورا دارد. این درحالی است که با همکاری و مشارکت مجلس شورای اسلامی نیز قوانین و مقررات لازم در این حوزه را پیگیری خواهد کرد.
 
معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی با اعلام این که رفع موانع اشتغال در حوزه محتوا و خدمات فضای مجازی در سالی که با تدبیر مقام معظم رهبری سال اشتغال نامگذاری شده است از اولویت ها است، گفت: در صورتی که دستگاههای مربوطه برای همکاری و حل این موانع، اهتمام داشته باشند ما شاهد افزایش ظرفیت و رشد اشتغال در این حوزه خواهیم بود و علاوه بر این ظرفیتهای بیشتری برای آینده نیز فراهم خواهد شد.

آزادسازی محتوای بخش دولتی و نیمه دولتی، زمینه تحقق نهضت تولید محتوا است

معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی کشور گفت : آزادسازی محتوای بخش دولتی و نیمه دولتی زمینه های تحقق نهضت تولید محتوا را فراهم می کند.
 
امیر خوراکیان معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی کشور در بازدید از پژوهشگاه علوم و فناوری اطلاعات(ایرانداک) با اشاره به محتوای ارزشمند علمی و غنی موجود در این مرکز ، افزود: آزادسازی محتوای بخش دولتی و نیمه دولتی زمینه های تحقق نهضت تولید محتوا را فراهم می کند و در مواردی چون محتواهای علمی، پژوهشی نیز موجب سرعت بخشی به تولید علم و ارتقای کیفی پژوهش ها در سطح کشور می شود.
 
وی گفت: توسعه جویشگر بومی و ارتقاء خدمات پایه این چنینی در گرو مشارکت ملی، در تمامی سطوح دولتی و مردمی است تا بتوان خدمات مطلوب و مناسب تقاضای کشور را ارائه کرد

تصویب الزامات شبکه ملی اطلاعات

معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی کشور از تصویب الزامات فرهنگی در سند تبیین شبکه ملی اطلاعات در سی و پنجمین جلسه شورای عالی فضای مجازی کشور خبر داد.
 
امیر خوراکیان - معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی کشور - با اعلام این خبر افزود: در سند تبیین الزامات شبکه ملی اطلاعات تاثیرات فرهنگی و اجتماعی نیز مورد ارزیابی قرار گرفته و براساس آن شبکه ملی اطلاعات توسعه می یابد.
 
وی با اشاره به اهمیت شبکه ملی اطلاعات به عنوان زیرساخت ارتباطی کشور گفت: با توجه به اهمیت این شبکه به عنوان زیرساخت ارتباطی کشور می بایست از ظرفیت لازم برای حفظ و توسعه فرهنگ و سبک زندگی اسلامی – ایرانی برخوردار باشد.
 
خوراکیان با اعلام محورهای اصلی الزامات فرهنگی شبکه ملی اطلاعات اظهار کرد: در این مصوبه مساله فرهنگ سازی برای استفاده صحیح از فضای مجازی با اجرای برنامه های آموزش عمومی و سواد رسانه ای به طور جدی مورد توجه قرار گرفته است که بر همین اساس مقرر شده تا شبکه ملی اطلاعات نیازمندی های لازم برای تقویت خط و زبان فارسی را فراهم کند.
 
معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی با بیان این که در الزامات شبکه ملی اطلاعات به مساله محتوای سرگرمی و اوقات فراغت متناسب با ویژگی های فرهنگی و اجتماعی هر منطقه نیز پرداخته شده است، تصریح کرد: به منظور مشارکت عمومی در راستای توسعه خدمات و محتوا و تحقق اصول و الزامات فرهنگی و اجتماعی، ظرفیت لازم مورد تاکید قرار گرفته و خدمات بومی و محتوای اسلامی – ایرانی نسبت به زیرساخت ها، قالب ها و خدمات ارتباطی مشابه خارجی تقدم دارد.
 
وی با تاکید بر این که محورهای اعلام شده به عنوان اصول کلی در این مصوبه مورد توجه قرار گرفته است، گفت: متن کامل و نهایی مصوبات پس از طی مراحل اداری به اطلاع نهادهای مربوطه و مجریان طرح خواهد رسید.

معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی: بخش خصوصی یکی از محورهای اصلی مشارکت در برنامه های فضای مجازی است

معاون محتوا مرکز ملی فضای مجازی گفت: بخش خصوصی به‌عنوان یکی از محورهای اصلی همفکری و مشارکت در تدوین سیاست‌ها و برنامه‌های ملی در حوزه فضای مجازی است.
 
امیر خوراکیان معاون محتوا مرکز ملی فضای مجازی در بازدید از بخش‌های آپ استور کافه بازار و نرم‌افزار دیواربا اشاره به نقش بخش خصوصی در بهره‌برداری از ظرفیت‌های فضای مجازی برای برخی مسائل اصلی کشور مانند رونق اشتغال و توسعه اقتصادی، گفت: بخش خصوصی به‌عنوان یکی از محورهای اصلی همفکری و مشارکت در تدوین سیاست‌ها و برنامه‌های ملی در حوزه فضای مجازی است.
 
وی ادامه داد: باید در رفع مشکلات و پیشرفت کشور از توان دستگاه‌های حاکمیتی و بخش خصوصی توأمان استفاده شود.
 
همچنین در این نشست اجرای برنامه‌های آموزش عمومی و سواد رسانه‌ای، تولید و رصد محتوا نیز مورد بررسی قرار گرفت.
 
بر اساس این گزارش ، معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی کشور از تمامی بخش‌های آپ استور کافه بازار و نرم‌افزار دیوار به‌طور کامل بازدید کرد و ضمن آشنایی با ابعاد فعالیت‌ها و موفقیت‌های آن از نزدیک در جریان نظرات، مسائل و مشکلات این مجموعه قرار گرفت.

معاون مرکز ملی فضای مجازی خبر داد: تشکیل ۱۴ هسته راهبردی فضای مجازی برای پیگیری منویات رهبری

معاون مرکز ملی فضای مجازی از تشکیل ۱۴ هسته راهبردی برای ساماندهی تولید محتوای فارسی در فضای مجازی و ساماندهی این فضا در راستای پیگیری منویات مقام معظم رهبری خبر داد.
امیر خوراکیان در گفتگو با مهر، ساماندهی و نظم بخشی تولید محتوای تولید شده در حوزه فضای مجازی را از جمله برنامه ریزی های مرکز ملی فضای مجازی عنوان کرد و اظهار داشت: در این زمینه ماموریتهای نهادهای مختلف تعیین شده تا ساماندهی این بخش با همکاری دستگاههای مربوطه صورت گیرد.
 
وی با بیان اینکه ساماندهی فضای مجازی در قالب مجموعه اسنادی خواهد بود که در مرکز ملی فضای مجازی تولید می شود، ادامه داد: ما تشکیل ۱۴ هسته راهبردی را در معاونت محتوای مرکز ملی فضای مجازی برای پیگیری دیدگاههای مقام معظم رهبری در حوزه فضای مجازی تدارک دیده ایم که در این جهت؛ ساماندهی و نظم محتوا در فضای مجازی در قالب این محورها دنبال و پیگیری می شود.
 
معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی رصد محتوای تولید شده در فضای مجازی را یکی از اهداف تشکیل این هسته های راهبردی برشمرد و خاطرنشان کرد: رصد فضای مجازی یکی از مهمترین زمینه ها برای فهم درست فضای مجازی است و تا زمانیکه این رصد صورت نگیرد، تصمیم گیری در این حوزه طبیعتا دچار مشکل خواهد شد.
 
وی با بیان اینکه برای جلوگیری از انتشار محتوای نادرست در فضای مجازی گزارشات موضوعی و ماهانه را از این فضا به طور مرتب به مسئولان عالی رتبه نظام ارائه می دهیم، تاکید کرد: مرکز ملی فضای مجازی با دریافت اطلاعات از دستگاههای مربوطه، نسبت به تحلیل کلان فضای مجازی اقدام کرده و ماموریت نهادهای مختلف را برای ساماندهی به فضای مجازی تعیین می کند.
 
به گزارش مهر، در حکم آغاز فعالیت دور دوم شورای عالی فضای مجازی در شهریورماه سال ۹۴، از سوی مقام معظم رهبری، بر توسعه محتوا و خدمات کارآمد و رقابتی منطبق بر ارزش‌ها و فرهنگ اسلامی ایرانی در فضای مجازی و نیز نظارت و رصد کارآمد و روزآمد در این فضا تاکید شده است. در همین حال اردیبهشت سال جاری رهبر انقلاب در دیدار با معلمان از عملکرد شورای عالی فضای مجازی و وزارت ارتباطات در مورد عدم ساماندهی فضای مجازی انتقاد کردند و فرمودند:چرا هنگامی که کشورهای دیگر برای حفاظت از فرهنگ خود، در استفاده از فضای مجازی چارچوبهایی قرار می دهند ما فضای مجازی را رها کرده ایم؟
 
ایشان گفتند: کسی مخالف استفاده از فضای مجازی نیست بلکه موضوع اصلی این است که در چنین عرصه ای که لغزش گاه است باید زمینه استفاده صحیح فراهم شود نه آنکه فضای مجازی بصورت رها و غیرقابل کنترل باشد.

معاون مرکز فضای مجازی: انتقال فرهنگ عاشورا و پیاده روی اربعین به جهان از طریق فضای مجازی

معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی گفت: همزمان با پیاده روی اربعین حرکتی ملی برای انتقال فرهنگ عاشورا به جهانیان از طریق فضای مجازی صورت خواهد گرفت.
امیر خوراکیان با حضور در بیست و دومین نمایشگاه مطبوعات گفت: امسال با هماهنگی های صورت گرفته و برگزاری جلسات مختلف میان دستگاه های مختلف در پیاده روی اربعین علاوه بر توسعه عرصه های فنی در عرصه تولید محتوا و فعالیت های فرهنگی نیز فعالیت های مختلفی صورت خواهد گرفت.
 
وی افزود: طبق هماهنگی های صورت گرفته قرار است همزمان با آغاز پیاده روی اربعین عرصه تولید محتوا و فعالیت های فرهنگی از طریق نهادهای مختلف شکل گیرد.
 
معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی خاطرنشان کرد: همچنین در این زمینه قرار است تشکل های مردمی نیز فعال شوند.
 
خوراکیان اضافه کرد: همزمان با راهپیمایی بزرگ اربعین علاقه مندان به این حوزه تلاش می کنند معارف مربوط به انقلاب امام حسین(ع)، نهضت عاشورا و پیام های حادثه عاشورا را برای جهانیان عرضه کنند.
 
وی عنوان کرد: همزمان با پیاده روی اربعین حرکتی ملی برای انتقال فرهنگ عاشورا به جهانیان در فضای مجازی شکل می گیرد تا از این طریق آگاهی بخشی بزرگی صورت گیرد.

معاون مرکز ملی فضای مجازی: توزیع و انتشار بازی در کشور ضعیف است

معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی کشور طی نشستی با بازی سازان و فعالان حوزه بازی های رایانه ای، پس از طرح مشکلات و نظرات آنها قول مساعد داد تا به دغدغه اصلی بازی سازان در حوزه بازار فروش محصولات شان توجه جدی شده و با همکاری این صنف، راهکارهای مناسبی به اجرا درآید.
 
امیر خوراکیان، معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی کشور در نشست هم اندیشی راهکارهای اجرایی سازی برنامه ملی بازی های رایانه ای در مرکز ملی فضای مجازی گفت: باید دستاوردهای ارزشمند بازی سازان کشور با همکاری همه به دایره مخاطبان بازی ها بهتر از گذشته معرفی شود و نباید عرضه بازی های غیرایرانی، ریشه بازی سازی ملی را بخشکاند.
 
وی با بیان رقابت ناجوانمردانه در عرضه بازی های ایرانی در کنار بازی های شرکت های بزرگ در فروشگاه های این محصولات افزود: ما در ارتقای توان بازی سازی و شکوفایی استعداد در تولید بازی های رایانه ای در کشور رشد خوبی داشته ایم، اما این را هم باید صادقانه بگوییم که حوزه توزیع و انتشار هنوز در رقابت منطقی با بازی های خارجی و معرفی بازی های داخلی جای کار دارد و باید مسیر برای رفع این مشکلات هموار شود.
 
معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی گفت: در این خصوص، سند ملی بازی های رایانه ای در حوزه های مختلف فرهنگ سازی و آموزش عمومی، توسعه فضای کسب وکار، حمایت، نظارت، قوانین و آموزش و پژوهش تعیین تکلیف شده و وظایف دستگاه های مربوطه را تبیین کرده است. 
 
وی ادامه داد: در حوزه تولید و توزیع بازی های رایانه ای داخلی و نظارت بر استفاده از بازی های خارجی، یک مساله مباحث فرهنگی و محتوایی است، اما مساله مهم تر این است که در اجرای سیاست های مصوب در برنامه ملی بازی های رایانه ای چه مشکلات و موانعی وجود داشته و چه راهکارهایی را می می توان برای رفع آنها ارایه کرد؟ 
 
معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی با بیان اینکه بازی سازان و بخش خصوصی به دلیل روبه رو بودن با واقعیت های این حوزه، می توانند برای تحقق این سند راهکارهای اجرایی، ایده های ناب و پیشنهادهای راهگشا ارایه کنند، گفت: سند بازی های رایانه ای آرمان هایی را مدنظر دارد که برای تحقق آنها لازم است موانع شناسایی دقیق شده و برطرف شوند.

مرکز ملی فضای مجازی هشدار داد: خشکیدن ریشه بازی‌های داخلی با عرضه غیرایرانی‌ها

معاون مرکز ملی فضای مجازی کشور طی نشستی با بازی‌سازان و فعالان حوزه بازی‌های رایانه‌ای،قول مساعد داد تا به دغدغه‌ اصلی بازی‌سازان در حوزه بازار فروش محصولاتشان توجه جدی شده و با همکاری این صنف، راهکارهای مناسبی به اجرا درآید.
 
امیر خوراکیان - معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی کشور - در نشست هم اندیشی راهکارهای اجرایی‌سازی برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای در مرکز ملی فضای مجازی گفت: باید دستاوردهای ارزشمند بازی‌سازان کشور با همکاری همه به دایره مخاطبان بازی‌ها بهتر از گذشته معرفی شود و نباید عرضه بازی‌های غیر ایرانی، ریشه بازی‌ سازی ملی را بخشکاند.
 
وی با اشاره به رقابت ناجوانمردانه در عرضه بازی‌های ایرانی در کنار بازی‌های شرکت‌های بزرگ در فروشگاه‌های این محصولات، اضافه کرد: خوشبختانه ما در ارتقای توان بازی‌سازی و شکوفایی استعداد در تولید بازی های رایانه ای در کشور رشد خوبی داشته‌ایم، اما این را هم باید صادقانه بگوییم که در حوزه توزیع و انتشار، هنوز در رقابت منطقی با بازی های خارجی و معرفی بازی های داخلی جای کار بسیار است و باید مسیر برای حل این مشکلات هموار شود.
 
معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی تاکید کرد: در این خصوص، سند ملی بازی‌های رایانه‌ای در حوزه‌های مختلف فرهنگ‌سازی و آموزش عمومی، توسعه فضای کسب و کار، حمایت، نظارت، قوانین و آموزش و پژوهش تعیین تکلیف و وظایف دستگاه های مربوطه را تبیین کرده است.
 
وی تصریح کرد: در حوزه تولید و توزیع بازی‌های رایانه‌ای داخلی و نظارت بر استفاده از بازی‌های خارجی، یک مساله مباحث فرهنگی و محتوایی است، اما مساله مهمتر این است که در اجرای سیاستهای مصوب در برنامه ملی بازی های رایانه ای چه مشکلات و موانعی وجود داشته و چه راهکارهایی می توان برای حل آنها ارایه کرد.
 
خوراکیان تصریح کرد: ماموریت مرکز ملی فضای مجازی در دو بعد اصلی است؛ یکی تهیه اسناد، سیاست ها، قوانین و مقرراتی است که در حوزه قانون گذاری و سیاست گذاری لازم است که تاکنون در این حوزه اسناد برای ارایه در شورای عالی فضای مجازی تهیه و پیش نویس آنها در کمیسیون ها و کارگروه های تخصصی مرکز ملی فضای مجازی به تصویب رسیده است که هر کدام پس از طرح و تصویب نهایی ابلاغ می شوند.
 
معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی با بیان این که ماموریت دوم، پیگیری اجرا و تحقق این سیاستها است و دغدغه اصلی این مرکز تحقق واقعی این اسناد است، اظهار کرد: در این ماموریت، مرکز نقش قرارگاه و هماهنگ‌کننده اصلی را دارد. مسیر نخست برای انجام این هماهنگی، ارتباط موثر دستگاه های اجرایی و نهادهای مسئول با یکدیگر است که ذیل سیاستهای مرکز ملی فضای مجازی برای آنها نقشی تعریف شده است. ما بر اساس همان نقش‌ها، وظایف محوله را مطالبه می کنیم تا در صورت نیاز به هماهنگی دقیق‌تر؛ آیین نامه، تفاهم‌نامه یا اعتبار لازم برایشان فراهم شود.
 
خوراکیان با اشاره به اهمیت مسیر دوم درخصوص اجرای اسناد کلان فرهنگی به منظور تحقق سیاست‌های شورای عالی فضای مجازی، افزود: مسیر دوم مربوط به بخش خصوصی، سازمان‌های مردم‌نهاد و اشخاص حقیقی است که در میدان اجرا و عمل فعال اصلی هستند چرا که معتقدیم فعالان این حوزه، واقع‌بینانه و در میدان عمل باریشه‌های مسائل مواجه هستند و می‌توانند انعکاس‌دهنده مشکلات اصلی و یابنده راهکارهای موثر باشند. بر همین اساس، ما نیز وظیفه داریم سیاست‌های مصوب این حوزه را به صورت مستقیم برای فعالان آن تبیین کنیم.
 
معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی با اشاره به این که بازی‌سازان و بخش خصوصی به دلیل روبه‌رو بودن با واقعیت‌های این حوزه، می‌توانند برای تحقق این سندراهکارهای اجرایی، ایده‌های ناب و پیشنهادهای راهگشا ارایه کنند، تصریح کرد: سند بازی‌های رایانه‌ای،آرمان‌هایی را مد نظر دارد که برای تحقق آنها لازم است موانع شناسایی دقیق شده و برطرف شوند. این در حالی است که به طور قطع و به مرور زمان، این اسناد نیز نیاز به اصلاح و تکمیل داشته و نقطه نظرات فعالان این حوزه می‌تواند مشکلات سیاست‌گذاران و مجریان را به دلیل سرعت بسیار بالای پیشرفت تکنولوژی برطرف کند.
 
در پایان پس از بیان نظرات، پیشنهادات و انتقادات بازی سازان رایانه ای مقرر شد تا در ماه‌های آتی و با همراهی بازی سازان برای رفع مشکل بازار فروش تدبیر و اقدام لازم صورت گیرد.

معاون مرکز ملی فضای مجازی مطرح کرد: ارائه راهکار مناسب برای رونق بازار بازی های رایانه ای ایرانی

معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی وعده داد تا به دغدغه‌ اصلی بازی‌سازان در حوزه بازار فروش محصولاتشان توجه جدی شود و با همکاری این صنف، راهکارهای مناسبی به اجرا درآید.
 
امیر خوراکیان امروز در نشست هم اندیشی راهکارهای اجرایی‌سازی برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای در مرکز ملی فضای مجازی به بازی‌سازان و فعالان حوزه بازی‌های رایانه‌ای، پس از طرح مشکلات و نظرات آنها، قول مساعد داد تا به دغدغه‌ اصلی بازی‌سازان در حوزه بازار فروش محصولاتشان توجه جدی شده و با همکاری این صنف، راهکارهای مناسبی به اجرا درآید.
 
معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی کشور گفت: باید دستاوردهای ارزشمند بازی‌سازان کشور با همکاری همه به دایره مخاطبان بازی‌ها بهتر از گذشته معرفی شود و نباید عرضه بازی‌های غیر ایرانی، ریشه بازی‌ سازی ملی را بخشکاند.
 
وی با اشاره به رقابت ناجوانمردانه در عرضه بازی‌های ایرانی در کنار بازی‌های شرکت‌های بزرگ در فروشگاه‌های این محصولات، اضافه کرد: خوشبختانه ما در ارتقای توان بازی‌سازی و شکوفایی استعداد در تولید بازی های رایانه ای در کشور رشد خوبی داشته‌ایم، اما این را هم باید صادقانه بگوییم که در حوزه توزیع و انتشار، هنوز در رقابت منطقی با بازی های خارجی و معرفی بازی های داخلی جای کار بسیار است و باید مسیر برای رفع این مشکلات هموار شود.
 
معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی تاکید کرد: در این خصوص، سند ملی بازی‌های رایانه‌ای در حوزه‌های مختلف فرهنگ‌سازی و آموزش عمومی، توسعه فضای کسب و کار، حمایت، نظارت، قوانین و آموزش و پژوهش تعیین تکلیف و وظایف دستگاه های مربوطه را تبیین کرده است.
 
وی تصریح کرد: در حوزه تولید و توزیع بازی‌های رایانه‌ای داخلی و نظارت بر استفاده از بازی‌های خارجی، یک مساله مباحث فرهنگی و محتوایی است، اما مساله مهمتر این است که در اجرای سیاست های مصوب در برنامه ملی بازی های رایانه ای چه مشکلات و موانعی وجود داشته و چه راهکارهایی می توان برای رفع آنها ارایه کرد.
 
خوراکیان تصریح کرد: ماموریت مرکز ملی فضای مجازی در دو بعد اصلی است؛ یکی تهیه اسناد، سیاست ها، قوانین و مقرراتی است که در حوزه قانون گذاری و سیاست گذاری لازم است که تاکنون در این حوزه اسناد برای ارایه در شورای عالی فضای مجازی تهیه و پیش نویس آنها در کمیسیون ها و کارگروه های تخصصی مرکز ملی فضای مجازی به تصویب رسیده است که هر کدام پس از طرح و تصویب نهایی ابلاغ می شوند.
 
معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی با بیان این که ماموریت دوم، پیگیری اجرا و تحقق این سیاست ها است و دغدغه اصلی این مرکزتحقق واقعی این اسناد است، اظهار داشت: در این ماموریت، مرکز نقش قرارگاه و هماهنگ‌کننده اصلی را دارد. مسیر نخست برای انجام این هماهنگی، ارتباط موثر دستگاه های اجرایی و نهادهای مسئول با یکدیگر است که ذیل سیاست های مرکز ملی فضای مجازی برای آنها نقشی تعریف شده است. ما بر اساس همان نقش‌ها،وظایف محوله را مطالبه می کنیم تا در صورت نیاز به هماهنگی دقیق‌تر؛ آیین نامه، تفاهم‌نامه یا اعتبار لازم برایشان فراهم شود.
 
خوراکیان با اشاره به اهمیت مسیر دوم درخصوص اجرای اسناد کلان فرهنگی به منظور تحقق سیاست‌های شورای عالی فضای مجازی، افزود: مسیر دوم مربوط به بخش خصوصی، سازمان‌های مردم‌نهاد و اشخاص حقیقی است که در میدان اجرا و عمل فعال اصلی هستند چرا که معتقدیم فعالان این حوزه، واقع‌بینانه و در میدان عمل باریشه‌های مسائل مواجه هستند و می‌توانند انعکاس‌دهنده مشکلات اصلی و یابنده راهکارهای موثر باشند. بر همین اساس، ما نیز وظیفه داریم سیاست‌های مصوب این حوزه را به صورت مستقیم برای فعالان آن تبیین کنیم.
 
معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی با اشاره به این که بازی‌سازان و بخش خصوصی به دلیل روبه‌رو بودن با واقعیت‌های این حوزه، می‌توانند برای تحقق این سندراهکارهای اجرایی، ایده‌های ناب و پیشنهادهای راهگشا ارایه کنند، تصریح کرد: سند بازی‌های رایانه‌ای،آرمان‌هایی را مد نظر دارد که برای تحقق آنها لازم است موانع شناسایی دقیق شده و برطرف شوند. این در حالی است که به طور قطع و به مرور زمان، این اسناد نیز نیاز به اصلاح و تکمیل داشته و نقطه نظرات فعالان این حوزه می‌تواند مشکلات سیاست‌گذاران و مجریان را به دلیل سرعت بسیار بالای پیشرفت تکنولوژی برطرف کند.
 
در پایان پس از بیان نظرات، پیشنهادات و انتقادات بازی سازان رایانه ای مقرر شد تا در ماه‌های آتی و با همراهی بازی سازان برای رفع مشکل بازار فروش تدبیر و اقدام لازم صورت گیرد.