بازی ایرانی ۴ جایزه رقابت بازی‌های موبایلی خاورمیانه را دریافت کرد

 
بازی موبایلی « SHADOW of NAUGHT » موفق به کسب جایزه در رقابت‌های بین‌المللی بازی‌های موبایلی IMGA حوزه خاورمیانه و شمال آفریقا در ۴ عنوان «بهترین داستان»، «تعالی در داستان‌پردازی »، «معنادارترین بازی » و «جایزه بزرگ» شد. به گفته سازندگان این بازی، برای نخستین‌بار است که یک بازی در این رقابت‌ها ۴ جایزه همزمان دریافت می‌کند. 
 
پیش از این نیز مدیرعامل استودیو کاریزما خبر از کسب جایزه بهترین بازی چند نفره برای بازی«شاه‌دزد» در رقابت‌های بین‌المللی بازی‌های موبایلی IMGA حوزه خاورمیانه و شمال آفریقا را داده بود.
 
 بازی ایرانی «SHADOW OF NAUGHT» یک بازی داستان‌محور در سبک ماجرایی است که توسط تیم «طاووس» برای پلتفرم‌های اندروید و ios تولید شده است و قرار است به زودی در بازار ایران و کشورهای خارجی منتشر می‌شود. 
 
 حسن متقی گلشن، سرپرست تیم طاووس در مورد این بازی و شرکت در رویداد IMGA  گفت: «این بازی در تیم ما به نام «سایه» معروف است و سال گذشته سناریو آن را در ۴ فصل نوشتیم. برای شرکت در رویداد IMGA  نیز نسخه ابتدایی از سناریو اول سایه تحت عنوان SHADOW OF NAUGHT را تولید و به این رقابت‌ها ارسال کردیم و با استقبال خیلی خوبی روبرو شد.»
 
او ادامه داد: «این بازی در این رویداد در ۴ بخش «بهترین داستان»، «تعالی در داستان‌پردازی»، «معنادارترین بازی» و «جایزه بزرگ» جوایزی دریافت کرد و  نخستین بار بود که یک بازی در این رقابت‌ها همزمان ۴ جایزه کسب می‌کند.»
 
 او همچنین اعلام می‌کند که در قدم اول تمرکز آنها برای انتشار این بازی در بازارهای بین‌الملی است نه بازار داخلی. گلشن دراین مورد توضیح می‌دهد: «درحال حاضر تمرکز و اولویت ما گفت‌وگو با ناشران خارجی است. گفت‌‌وگوهای خوبی صورت گرفته است، اما هنوز منجر به عقد قرارداد نشده است. پس از انتشار در بازار خارجی، نسخه فارسی آن را در کافه بازارمنتشر می‌کنیم.»
 
گلشن از عدم علاقه ناشران داخلی برای انتشار این بازی اشاره می‌کند و افزود: « با ناشران داخلی صحبت کردیم. اما چون بازی ما خلاقانه است و شبیه آن در بازار ایران وجود ندارد. به همین‌خاطر علاقه‌ای برای همکاری نشان ندادند. اما ناشران خارجی با ما همکاری می‌کنند. چون سبک چنین بازی در بازارشان موجود است و با بازی آشنا هستند و می‌دانند که از این بازی می‌توان به موفقیت اقتصادی هم رسید.»
 
سرپرست تیم طاووس همچنین در مورد تاثیر تحریم‌ها بر روند گفت‌وگو‌یشان با ناشران خارجی گفت: «بعضی از ناشران خارجی روی این موضوع حساس هستند و نمی‌خواهند به دردسر دچار شوند. برای همین وقتی می‌فهمند که تیم ما ایرانی است، مذاکره نمی‌کنند. ولی برخی دیگر حساس نیستند و حاضر هستند تا با ما قرارداد ببندند.»
 
به گفته گلشن مسائل حقوقی، تحریم‌ها و ممنوعیت نقل و انتقال مالی بین کشورها باعث شده تا آنها با واسط با ناشران خارجی مذاکره کنند.  
 
براساس گفته‌های گلشن هم‌اکنون تیم طاووس با بازی SHADOW OF NAUGHT در رویداد IGF سانفرانسیسکو نیز شرکت کرده است که اختتامیه آن دی ماه سال جاری است.

مدیر استودیو کاریزما: عامل موفقیت «شاه‌ دزد» داشتن سرمایه‌گذار خوب بود

 
بازی‌ موبایلی «شاه‌دزد» که ۴ ماه از منتشر شدن آن در بازار داخلی می‌گذرد، توانسته موفق به کسب جایزه بهترین بازی چند نفره در رقابت‌های بین‌المللی بازی‌های موبایلی IMGA حوزه خاورمیانه و شمال آفریقا شود. این رقابت بین‌المللی یکی از مهم‌ترین و قدیمی‌ترین مراسم اهدای جوایز در حوزه بازی موبایل است که نسخه جهانی آن نزدیک به ۱۵ سال قدمت دارد و نسخه خاورمیانه و شمال آفریقا این جشنواره IMGA برای چهارمین سال است که برگزار می‌شود.
 
مدیر استودیو کاریزما و مدیر پروزه بازی «شاه‌دزد»،  تیم حرفه‌ای و سرمایه‌گذار خوب را عامل اصلی موفقیت این بازی در رقابت‌های بین‌المللی بازی‌های موبایلی IMGA اعلام می‌کند. ایمان گلکار در این مورد می‌گوید: «مهمترین عامل موفقیت ما در این جشنواره علاوه بر تیم حرفه‌ای داشتن یک سرمایه‌گذار خوب یعنی شرکت سرمایه‌گذاری فیروزه در کنار تیم بود. داشتن یک سرمایه‌گذار خوب باعث شد که دیگر دغدغه‌ای جز تمرکز روی تولید یک بازی با کیفیت را نداشته باشیم.» او یکی دیگر از عوامل موفقیت این بازی را وجود یک منتشر کننده بازی مناسب اعلام کرد و افزود: «در کنار سرمایه‌گذار خوب ما با یک پابلیشر حرفه‌ای یعنی استودیو پاییزان نیز همکاری کردیم که در کارنامه کاری‌شان بازی‌های موفقی مانند «پسرخوانده» را دارند. استفاده از تجربه این گروه به ما در تولید یک بازی باکیفیت بسیار کمک کرد.»
 
 
آنطورکه گلکار می‌گوید کار تولید و طراحی بازی «شاه‌دزد» از بهمن سال ۹۶ آغاز شده و در نهایت ۴ ماه پیش از طریق کافه‌بازار در اختیار کاربران اندروید قرار گرفته و کار روی نسخه ios آن هم در دست انجام است. به گفته او این بازی بیش از ۱۵۰ هزار نصب دارد؛ اما تعداد نصب فعال آن در کشور ۳۰ هزار بار است.
 
او به این سوال که این بازی روی فروشگاه‌های خارجی مانند گوگل پلی هم قرار گرفته یا خیر پاسخ منفی می‌دهد و دلیل آن را به تحریم‌ها و عدم دسترسی به  یک منتشرکننده قوی در خارج از کشور ارتباط می‌دهد.
 
گلکار در این زمینه توضیح می‌دهد: «منتشر کردن یک بازی در پلی‌استورهایی مانند گوگل‌پلی و گرفتن کاربر از این طریق بسیار متفاوت است. یکی از دلایلی که هنوز امکان منتشر کردن این بازی روی گوگل‌پلی را پیدا نکرده‌ایم هم به مسائل تحریم ایران باز می‌گردد و اینکه یک پابلیشر قوی در خارج از ایران برای این کار نداریم. » او ادامه می‌دهد: «یک راه حل برای اینکه در خارج از ایران هم امکان عرضه شاه‌دزد را داشته باشیم این است که یک شرکت در خارج از ایران ثبت کنیم که در این زمینه هم باز به دلیل مسائل مختلف با مشکل مواجه هستیم؛ اما با داشتن سرمایه‌گذاری مانند گروه مالی فیروزه در کنار تیم کمی امیدوار هستیم که شاید بتوانیم به زودی این راه‌حل را به اجرا برسانیم.»
 
گلکار تاکید می‌کند که بعد از کسب این جایزه مهم در رقابتی مانند IMGA حالا قدم بعدی آنها و تمرکزشان منتشر کردن این بازی در بازارهای خارجی خواهد بود.
 
نسخه خاورمیانه و شمال آفریقا این جشنواره IMGA برای چهارمین سال است که برگزار می‌شود و تاکنون بازی‌های ایرانی توانسته‌اند در این جشنواره مورد توجه داوران بین‌المللی قرار بگیرند. برای نمونه سال گذشته منتخبان سومین دوره از جشنواره بین‌المللیIMGA مشخص شدند که بازی‌سازان ایرانی توانستند از مجموع ۱۱ عنوان جایزه جشنواره، ۷ جایزه را از آن خود کنند.

مدیر استودیو کاریزما: عامل موفقیت «شاه‌ دزد» داشتن سرمایه‌گذار خوب بود

 
بازی‌ موبایلی «شاه‌دزد» که ۴ ماه از منتشر شدن آن در بازار داخلی می‌گذرد، توانسته موفق به کسب جایزه بهترین بازی چند نفره در رقابت‌های بین‌المللی بازی‌های موبایلی IMGA حوزه خاورمیانه و شمال آفریقا شود. این رقابت بین‌المللی یکی از مهم‌ترین و قدیمی‌ترین مراسم اهدای جوایز در حوزه بازی موبایل است که نسخه جهانی آن نزدیک به ۱۵ سال قدمت دارد و نسخه خاورمیانه و شمال آفریقا این جشنواره IMGA برای چهارمین سال است که برگزار می‌شود.
 
مدیر استودیو کاریزما و مدیر پروزه بازی «شاه‌دزد»،  تیم حرفه‌ای و سرمایه‌گذار خوب را عامل اصلی موفقیت این بازی در رقابت‌های بین‌المللی بازی‌های موبایلی IMGA اعلام می‌کند. ایمان گلکار در این مورد می‌گوید: «مهمترین عامل موفقیت ما در این جشنواره علاوه بر تیم حرفه‌ای داشتن یک سرمایه‌گذار خوب یعنی شرکت سرمایه‌گذاری فیروزه در کنار تیم بود. داشتن یک سرمایه‌گذار خوب باعث شد که دیگر دغدغه‌ای جز تمرکز روی تولید یک بازی با کیفیت را نداشته باشیم.» او یکی دیگر از عوامل موفقیت این بازی را وجود یک منتشر کننده بازی مناسب اعلام کرد و افزود: «در کنار سرمایه‌گذار خوب ما با یک پابلیشر حرفه‌ای یعنی استودیو پاییزان نیز همکاری کردیم که در کارنامه کاری‌شان بازی‌های موفقی مانند «پسرخوانده» را دارند. استفاده از تجربه این گروه به ما در تولید یک بازی باکیفیت بسیار کمک کرد.»
 
 
آنطورکه گلکار می‌گوید کار تولید و طراحی بازی «شاه‌دزد» از بهمن سال ۹۶ آغاز شده و در نهایت ۴ ماه پیش از طریق کافه‌بازار در اختیار کاربران اندروید قرار گرفته و کار روی نسخه ios آن هم در دست انجام است. به گفته او این بازی بیش از ۱۵۰ هزار نصب دارد؛ اما تعداد نصب فعال آن در کشور ۳۰ هزار بار است.
 
او به این سوال که این بازی روی فروشگاه‌های خارجی مانند گوگل پلی هم قرار گرفته یا خیر پاسخ منفی می‌دهد و دلیل آن را به تحریم‌ها و عدم دسترسی به  یک منتشرکننده قوی در خارج از کشور ارتباط می‌دهد.
 
گلکار در این زمینه توضیح می‌دهد: «منتشر کردن یک بازی در پلی‌استورهایی مانند گوگل‌پلی و گرفتن کاربر از این طریق بسیار متفاوت است. یکی از دلایلی که هنوز امکان منتشر کردن این بازی روی گوگل‌پلی را پیدا نکرده‌ایم هم به مسائل تحریم ایران باز می‌گردد و اینکه یک پابلیشر قوی در خارج از ایران برای این کار نداریم. » او ادامه می‌دهد: «یک راه حل برای اینکه در خارج از ایران هم امکان عرضه شاه‌دزد را داشته باشیم این است که یک شرکت در خارج از ایران ثبت کنیم که در این زمینه هم باز به دلیل مسائل مختلف با مشکل مواجه هستیم؛ اما با داشتن سرمایه‌گذاری مانند گروه مالی فیروزه در کنار تیم کمی امیدوار هستیم که شاید بتوانیم به زودی این راه‌حل را به اجرا برسانیم.»
 
گلکار تاکید می‌کند که بعد از کسب این جایزه مهم در رقابتی مانند IMGA حالا قدم بعدی آنها و تمرکزشان منتشر کردن این بازی در بازارهای خارجی خواهد بود.
 
نسخه خاورمیانه و شمال آفریقا این جشنواره IMGA برای چهارمین سال است که برگزار می‌شود و تاکنون بازی‌های ایرانی توانسته‌اند در این جشنواره مورد توجه داوران بین‌المللی قرار بگیرند. برای نمونه سال گذشته منتخبان سومین دوره از جشنواره بین‌المللیIMGA مشخص شدند که بازی‌سازان ایرانی توانستند از مجموع ۱۱ عنوان جایزه جشنواره، ۷ جایزه را از آن خود کنند.