۲۰۱۶ مهمترین سال بازیهای موبایلی با ۹۱ میلیارد دلار سود دهی
آیا شما هم امسال وقت زیادی به بازیهای موبایلی اختصاص دادهاید؟ احتمالا بله، چون طبق گزارش شرکت تحقیقاتی سوپردیتا که در زمینه هوش تجاری فعالیت میکند، سال ۲۰۱۶ با سودی معادل ۹۱ میلیارد دلار در بخش بازیهای موبایلی همراه بوده است.
به گفته سوپردیتا، ماهانه ۲.۶ میلیارد کاربر فعال در حوزه بازیهای موبایل حضور داشتند که بیشتر کاربران از منطقه آسیا-اقیانوسیه بودهاند. با این حال به نظر میرسد که سود حاصل از بازیهای موبایلی در سه سال آینده بازهم افزایش یابد. به علاوه، با افزایش سود حاصل تعداد بازیهای عرضه شده نیز روبه افزایش خواهد بود.
اگرچه بازیهای برجستهای چون Monster Strike و Clash of Clans سالانه سودی معادل ۱ میلیارد دلار دارند، با این حال امسال شاهد عرضه بازی برجسته Pokemon Go بودیم که ۷۸۸ دلار سود دهی داشته است. همچنین بازی Super Mario Run که تاکنون فقط برای iOS عرضه شده توانست در عرض سه روز ۱۴ میلیون دلار سود دهی داشته باشد، هرچند پیشبینی میشد که این بازی به دلیل ماهیت فریمیوم خود به مرور زمان سود دهی پایداری داشته باشد.
از سوی دیگر در سال ۲۰۱۶ شاهد موفقیت چندانی برای واقعیت مجازی نبودیم، به طوری که تنها ۲.۷ میلیارد دلار برای سازندگان خود سودآوری داشته است. با این حال پیشبینی میشود که سود حاصل از این تکنولوژی تا سال ۲۰۱۹ میلادی به ۱۷.۸ میلیارد دلار افزایش پیدا کند. همچنین درآمد حاصل از واقعیت افزوده و واقعیت ترکیبی نیز به ترتیب ۱ میلیارد دلار و ۱۰۰ میلیون دلار بوده است. با این حال با توجه به اینکه افراد و شرکتهای زیادی رو به واقعیت مجازی آوردهاند، این تکنولوژی ظرفیت رشد سریع در سالهای بعدی را دارد. سامسونگ با فروش ۲.۳ میلیون هدست Gear VR سهم عمدهای در این بخش طی سال جاری داشته است.
نوشته ۲۰۱۶ مهمترین سال بازیهای موبایلی با ۹۱ میلیارد دلار سود دهی اولین بار در پدیدار شد.