چگونه در هنگام بازی با کنسول PS4 به سرعت از یک صحنه اسکرین‌شات بگیریم؟!

چگونه در هنگام بازی با کنسول PS4 به سرعت از یک صحنه اسکرین‌شات بگیریم؟!

آیا به بازی‌های کامپیوتری علاقه دارید؟ تا به حال برای‌تان پیش آمده است که یک بازی را با تمام وجود دوست داشته باشید و از لحظه لحظه آن لذت ببرید؟ فرض کنید که در حال لذت بردن از بازی مورد علاقه خود با کنسول Play Station 4 هستید. ناگهان یک اتفاق خیلی خوب در بازی رخ می‌دهد و  شما می‌خواهید از این صحنه به سرعت یک اسکرین‌شات تهیه کنید. متاسفانه تنظیمات پیش‌فرض PS4 به گونه‌ای است که سرعت گرفتن اسکرین‌شات در آن بسیار کند است. با ما در ادامه این مقاله همراه باشید تا روش برطرف کردن این مشکل را با هم مرور کنیم.

روش تهیه اسکرین‌شات از یک صحنه در کنسول PS4 (یا PS4 Pro) در حالت پیش‌فرض بدین صورت است که می‌بایست دکمه Share بر روی دسته بازی را برای چند لحظه فشار دهید تا منو مربوط باز شود. یک روش دیگر به نام “اسکرین‌شات آسان” (Easy Screenshot) نیز وجود دارد که خیلی ساده‌تر و سریع‌تر است. فقط با یک کلیک سریع، اسکرین‌شات را از صفحه مورد نظر گرفته و دیگر نیازی به فشردن دکمه Share نیست.

برای فعال‌سازی قابلیت Easy Screenshot به منوی تنظیمات (Settings) کنسول بازی PS4 بروید. برای این منظور، به دنبال آیکونی با شکل چمدان بگردید و بر روی آن کلیک کنید.

در این صفحه، گزینه “Sharing and Broadcasts” را بیابید و وارد آن شوید.

روش دیگر برای رسیدن به این صفحه این است که کلید Share را چند لحظه فشار دهید و در صفحه‌ای که باز می‌شود بر روی گزینه “Sharing and Broadcast Settings” کلیک کنید.

اولین گزینه در منوی موجود در این صفحه، “SHARE Button Control Type” است. تنظیمات مربوط به اسکرین‌شات که به دنبال آن هستید در این قسمت قرار دارند. پس وارد آن شوید.

گزینه “Easy Screenshot” را انتخاب کرده و دکمه “X” را فشار دهید.

به همین سادگی! از این لحظه به بعد تنها با یک بار فشردن دکمه Share می‌توانید از هر صحنه‌ای در هنگام بازی کردن، اسکرین‌شات بگیرید. قطعا این روش بسیار ساده‌تر و سریع‌تر روش پیش‌فرض PS4 است. اینطور نیست؟!

نوشته چگونه در هنگام بازی با کنسول PS4 به سرعت از یک صحنه اسکرین‌شات بگیریم؟! اولین بار در پدیدار شد.

چگونه در هنگام بازی با کنسول PS4 به سرعت از یک صحنه اسکرین‌شات بگیریم؟!

چگونه در هنگام بازی با کنسول PS4 به سرعت از یک صحنه اسکرین‌شات بگیریم؟!

آیا به بازی‌های کامپیوتری علاقه دارید؟ تا به حال برای‌تان پیش آمده است که یک بازی را با تمام وجود دوست داشته باشید و از لحظه لحظه آن لذت ببرید؟ فرض کنید که در حال لذت بردن از بازی مورد علاقه خود با کنسول Play Station 4 هستید. ناگهان یک اتفاق خیلی خوب در بازی رخ می‌دهد و  شما می‌خواهید از این صحنه به سرعت یک اسکرین‌شات تهیه کنید. متاسفانه تنظیمات پیش‌فرض PS4 به گونه‌ای است که سرعت گرفتن اسکرین‌شات در آن بسیار کند است. با ما در ادامه این مقاله همراه باشید تا روش برطرف کردن این مشکل را با هم مرور کنیم.

روش تهیه اسکرین‌شات از یک صحنه در کنسول PS4 (یا PS4 Pro) در حالت پیش‌فرض بدین صورت است که می‌بایست دکمه Share بر روی دسته بازی را برای چند لحظه فشار دهید تا منو مربوط باز شود. یک روش دیگر به نام “اسکرین‌شات آسان” (Easy Screenshot) نیز وجود دارد که خیلی ساده‌تر و سریع‌تر است. فقط با یک کلیک سریع، اسکرین‌شات را از صفحه مورد نظر گرفته و دیگر نیازی به فشردن دکمه Share نیست.

برای فعال‌سازی قابلیت Easy Screenshot به منوی تنظیمات (Settings) کنسول بازی PS4 بروید. برای این منظور، به دنبال آیکونی با شکل چمدان بگردید و بر روی آن کلیک کنید.

در این صفحه، گزینه “Sharing and Broadcasts” را بیابید و وارد آن شوید.

روش دیگر برای رسیدن به این صفحه این است که کلید Share را چند لحظه فشار دهید و در صفحه‌ای که باز می‌شود بر روی گزینه “Sharing and Broadcast Settings” کلیک کنید.

اولین گزینه در منوی موجود در این صفحه، “SHARE Button Control Type” است. تنظیمات مربوط به اسکرین‌شات که به دنبال آن هستید در این قسمت قرار دارند. پس وارد آن شوید.

گزینه “Easy Screenshot” را انتخاب کرده و دکمه “X” را فشار دهید.

به همین سادگی! از این لحظه به بعد تنها با یک بار فشردن دکمه Share می‌توانید از هر صحنه‌ای در هنگام بازی کردن، اسکرین‌شات بگیرید. قطعا این روش بسیار ساده‌تر و سریع‌تر روش پیش‌فرض PS4 است. اینطور نیست؟!

نوشته چگونه در هنگام بازی با کنسول PS4 به سرعت از یک صحنه اسکرین‌شات بگیریم؟! اولین بار در پدیدار شد.

نقد و بررسی دقیق PS4 Pro

در حدود یک ماه پیش پلی استیشن ۴ پرو رونمایی و عرضه شد. این کنسول محبوب قابلیت ها و ویژگی های بسیاری دارد که قصد داریم در این مطلب به بررسی دقیق آن ها بپردازیم. با گویا آی تی همراه باشید.

مشخصات فنی

این کنسول قرار است به شما بازی هایی با کیفیت و وضوح ۴K را رائه خواهد داد. همچنین کمپانی سونی قول داده تا در آینده برای این کنسول قابلیت ارائه محتوی HDR  را نیز در محصول خود بگنجاند.  PS4 Pro همچنین از کارت گرافیک  GTX 1080 بهره مند می باشد. هرچند در زمان عرضه  GTX 1080 بازی های زیادی وجود نداشت که بتواند از قابلیت HDR پشتیبانی کند. اما قطعا تا زمانی که کمپانی مایکروسافت با بررسی دقیق مزایا و معایب پلی استیشن ۴ پرو سونی محصول جدید خود (ایکس ‌باکس اسکورپیو) را عرضه نماید، احتمالا بازی ‌های جدید و تلویزیون‌ ها همگی این قابلیت را در خودشان جای داده‌ اند. با این حال نباید این موضوع را فراموش کنیم که سونی این قابلیت ‌ها را مرسوم کرده است.

ps4-generations

پشتیبانی از قابلیت ۴k لزوما نیازی به رندر ۴k ندارد.

کمپانی سونی با معرفی این کنسول بازی هوشمند توانسته قدرت بی نظیری را به نمایش بگذارید. دستگاهی که امکان نمایش بازی با وضوح ۴k را تنها با کمک دستگاهی که  ۱۵۰ تا ۱۶۰ وات انرژی مصرف می ‌کند فراهم نموده است.

این کمپانی ثابت نموده که بازی های اجرا شده در این کنسول نه تنها با وضوح ۴k رندر می شوند بلکه برخی از آنها با سرعت اجرای ۶۰ فریم بر ثانیه خود ثابت نموده اند که بازی‌هایی که نیاز به توان پردازشی بالایی دارند، به تعداد پیکسل‌های رندر شده توجه نمی‌ کنند.

با وجود این که هنوز کنسول پلی استیشن ۴ در ابتدای مسیر خود است، اما برخی بازی ها با وضوح  ۱۸۰۰p  رندر می ‌شود و با استفاده از سیستم  Upscale، یا حتی بدون استفاده از آن، تصویری ارایه می ‌دهند که روی تلویزیون ۴ K بسیار خوب است.  حتی بازی های با   وضوح تصویر ۱۴۴۰p  نیز تصاویری بسیار خوبی را ارائه می دهند.  مخصوصا آن‌ هایی که از سیستم‌ های آنتی‌ آلیاسینگ خوب استفاده می‌ کنند تا تعداد پیکسل ‌های کمتر زیاد مشخص نشود. بازی‌ هایی مثل آنچارتد ۴ یا تایتان‌فال ۲ از چنین عناوینی هستند. بازی ‌های دیگری مثل Battlefield 1 یا Dishonored 2 زیاد روی صفحه ‌ی ۴K جواب نمی ‌دهند، اما هنوز هم پیشرفت‌ های زیادی نسبت به یک صفحه‌ ی Full HD دارند.

daysgone-2

در این میان باید منتظر بمانیم تا ببینیم مایکروسافت با ادعای “۴k واقعی ” چه می کند. پلی استیشن ۴ پرو در حال حاضر قادر است عناوین محبوبی چون Rise of the Tomb Raider، Call of Duty: Infinite Warfare و Ratchet & Clank  را با ظاهری بی نظیر و کیفیت تصویر فوق العاده ارائه نماید. این کنسول حتی بازی هایی مانند FIFA 17  را روی وضوح تصویر ۴K، با سرعت ۶۰ فریم در ثانیه اجرا می کند.

این که یک بازی وضوح تصویر ۴K  واقعی دارد یا نه، اهمیت چندانی ندارد. حتی روی کامپیوتر هم می ‌توان برای مثال Watch Dogs 2  را با وضوح تصویر پایین‌ تری از ۴ K رندر نمود و با Upscale کردن، نتیجه‌ ای بسیار مطلوب دریافت کرد؛ آن هم بدون اینکه سخت ‌افزاری قوی داشته باشید. سیستم Upscale شدن بازی در Watch Dogs 2 آن قدر خوب است که انویدیا آن را “انقلابی در صعنت بازی” می نامد. وقتی قرار است بازی شما ۵۰ درصد سریع‌ تر اجرا شوند، شاید واقعا نیازی نداشته باشید تا بازی را با وضوح ۴K واقعی رندر کنید. سیستم ‌های جدید Upscale هستند که بازی ‌های تغییر داده ‌اند و ۴K فقط ابزاری برای تبلیغ است؛ در نتیجه بهتر است که امکان رندر شدن بازی‌ ها با وضوح واقعی ۴K، تبلیغ اصلی شما نباشد.

سونی قابلیت های خوب PS4 Pro را تبلیغ می کند

سونی چالش عظیمی را برای تبلیغ کنسول جدید خود پیش رو داشت. این کمپانی به جای تکیه بر قابلیت های سخت افزاری به کمپانی های بازی سازی اجازه داد تا به هر نحوی که می خواهند با کنسول ارتقاء یافته سونی برخورد نمایند. به این معنا که برخی پروژه ‌ها مانند Rise of the Tomb Raider  حالت ‌های مختلف کیفیتی را روی پلی ‌استیشن۴ پرو ارایه دهد، در حالی که بازی‌ های دیگری مثل Assassin’s Creed Unity و Overwatch که برای پلی‌ استیشن۴ پرو آپدیت شده‌ اند، هیچ تفاوتی با بازی اصلی ندارند.

ps4-generations

این کمپانی هرگز درباره بازی های مختلف صحبت نمی کند. بنابراین نمی توان فهمید چه تفاوتی میان بازی های اصلی و بازی هایی که برای این کنسول به صورت اختصاصی ارتقاء یافته اند وجود دارد. تا آنجا که گیمرهای وب‌ سایت یوروگیمر با استودیوی بازی ‌سازی بلیزارد تماس گرفته و از آن ها درباره تغییرات صورت گرفته در آخرین آپدیت Overwatch  توضیح خواستند. زیرا بازی ها هیچ تغییری با نسخه پیشین خود نداشته است. بنابراین الکترونیک ‌آرتز هیچ گاه اشاره  ای به تغییرات صورت پذیرفته بر روی FIFA 17 نکرده است.  برای مثال بازی Super Stardust Ultra فقط زمانی از قدرت بیشتر پلی‌استیشن۴ پرو استفاده می‌ کند که یک هدست PlayStation VR به کنسول متصل کرده باشید؛ که البته این موضوع را هم باید خودتان متوجه می‌ شدید.

کمپانی سونی توضیحات چندانی را درباره بازی های آپدیت شده در اختیار کاربران قرار نمی دهد و تنها به این که برخی از این بازی ها توسط پلی استیشن ۴ پشتیبانی می شوند به صورت ساده و مختصر در وب سایت خود اشاره نموده است. این موضوع سبب می شود تا کاربران ساعت ها سایت های مختلف را بالا و پایین نمایند تا بتوانند نتیجه ای در این باره بدست آورند. در حالی که این کمپانی به سادگی می توانست تنها با ذکر نمودن این موضوع بر روی قابل بازی قائله را به طور کامل پایان دهد.

deusexmankinddivided

بنابراین باید گفت در حال حاضر بزرگ ترین مشکلی که کاربران پلی استسشن ۴ پرو  با آن دست به گریبان هستند عدم تشخیص بازی هایی است که برای این کنسول آپدیت شده و توسط آن پشتیبانی می شوند. پس باید گفت مایکروسافت اگر قصد دارد از معایب رقیب خود برای پیشرفت ایکس‌ باکس اسکورپیو درس بگیرد در همان ابتدای عرضه باید مشکلات این چنینی را به طور واضح رفع نماید.

نکته جالبی که در ین میان وجود دارد این است که اغلب خریداران پلی استیشن ۴ هرگز از قابلیت ها و ویژگی های این دستگاه اطلاعاتی کسب نکرده و بدون تحقیقات آن را خریداری نموده اند.  بهتر است که در فروشگاه‌ ها قابلیت‌ های ۴K و HDR پلی ‌استیشن۴ پرو نمایش داده شود. البته این نمایش ‌ها همیشه در بهترین حالت انجام می ‌شوند. سونی پلی‌ استیشن۴ پرو را روی تلویزیون Sony ZD9 نمایش داده بود که ۴ هزار پوند قیمت ‌اش است. تلویزیون ‌های ارزان ‌تر هم تصویر HDR خوبی ارایه می‌ دهند، اما اگر بخواهیم صادق باشیم، تجربه‌ ی HDR تلویزیون ‌های ارزان ‌تر واقعا با تلویزیون ‌های بالارده حسابی فرق می ‌کند.

حرف آخر

ps4-generations

با گذشت یک ماه به وضوح می تواند واقعیت های لازم را درباره این کنسول جدید سونی دانست. بازی هایی چون  Call of Duty: Infinite Warfare یا Ratchet and Clank روی یک صفحه نمایش ۴K یا حتی بازی‌هایی مثل Watch Dogs 2 یا Infamous که وضوح تصویرشان برابر با ۱۸۰۰ p است، ثابت می ‌کنند که قابلیت هایی که سونی در رونمایی از این کنسول بیان نموده بود حقیقت دارد. سخت افزار این کنسول هیچ مشکلی ندارد و به سادگی قادر است بازی های مورد نظر شمار ا با بهترین کیفیت و وضوح مطلوب اجرا نماید. هرچند ممکن است در برخی بازی ها تفاوت چشمگیری دیده نشود ما در برخی دیگر کیفیت بی نظیر بازی ها به وضوح به چشم می آیند.

از دیگر نکاتی که توجه به آن لازم به نظر می رسد این است که با وجود قیمت بسیار بالای این کنسول کمپانی های سازنده همچنیان پلی استیشن های سونی را کنسول اصلی دانسته و کیفیت بازی های خود را باآن تنظیم می کنند و این نشانه موفقیت چشمگیر این کمپانی و جایگاه و محبوبیت کنسول های آن است.

 

منبع: Digital Foundry

عملکرد PS4 Pro، معادل با یک کامپیوتر شخصی ۹۰۰ دلاری است

عملکرد PS4 Pro، معادل با یک کامپیوتر شخصی ۹۰۰ دلاری است؛ این سخت افزار، “یک الگوی واقعا سطح بالا” در میان کنسول هاست.

گویا آی تی – استودیو وایلدکارد (Studio Wildcard) بعد از موفقیت های اولیه خود در Steam Early Access و Xbox One Game Preview ، به گسترش مجموعه ARK ادامه داده و ARK: Survival Evolved را به بازار عرضه کرد. این بازی بسیار محبوب، که به لطف مشارکت با شرکت Snail Games ، از تجربه ARK Park VR استفاده کرده است، این هفته روی پلی استیشن ۴ سونی منتشر شد.

انتشار این بازی برای بعضی ها بسیار تعجب آور بود، زیرا همین چند ماه پیش، تیم توسعه این بازی اعلام کرد شرکت سونی تاز مانی که ARK: Survival Evovlved تکمیل نشود، اجازه اجرای آن روی پلت فرم این شرکت را نخواهد داد. ما با برنامه نویس ارشد و یکی از بنیانگذاران استودیو وایلدکارد یعنی جرمی استیگلیتز ملاقات کردیم تا ببینیم در پشت صحنه چه اتفاقی افتاده و استودیو وایلدکارد چه برداشتی از این کنسول جدید پلی استیشن ۴ پرو دارد؟ چه فرصت هایی برای سازگاری ARK با PSVR فراهم شده و توسعه دهندگان این بازی چه نظری در مورد اجرای این بازی روی چند پلت فرم دارند؟

نکته: استیگلیتز در ادامه اشاره کرد که این بازی فقط اولین نسخه به روز رسانی شده PS4 ( حدود ۳۷۵ mb) است. این نسخه ارتقا یافته، گزینه ۱۰۸۰P را به PS4 اضافه کرده و یکی از مشکلات مربوط به تصادفات سخت را برطرف کرده است.

همین چهار ماه پیش، اعلام کردید که شرکت سونی تا زمانی که این بازی تکمیل نشود، اجازه انتشار آن روی PS4 را نمی دهد. چه چیزی تغییر کرد – موضع شرکت سونی تغییر کرد یا شما به انتشار نسخه نهایی این بازی نزدیکتر شده اید؟

سونی به ما گفت که اگر الزامات تضمین کیفیت نهایی، یعنی مجموعه کاملی از الزامات فنی که یک بازی با موضوع حمل و نقل باید دارا باشد، را تامین نماییم، آنگاه موافق است که ما محتوا و ویژگی های جدیدی به این بازی که قبلا منتشر شده بود اضافه کنیم. بنابراین از لحاظ فنی، خیلی با مرحله “دسترسی اولیه” فاصله گرفته ایم، اما “تکمیل محتوای نهایی” هم حاصل نشده است. من شک ندارم که طرفداران ARK، تقاضا می کنند این بازی روی کنسول های سونی هم قرار بگیرد و قطعا از هر کسی که این کار را انجام دهد، تشکر خواهند کرد!

چه وضوح تصویر و نرخ فریمی را برای نسخه مبتنی بر PS4 بازی Ark:Survival Evolved در نظر گرفته اید؟

برای PS4 های معمولی، ۳۰ – ۴۵ فریم در ثانیه ( البته بسته به اینکه گزینه “گرافیک دقیق” (Detailed Graphics) را انتخاب کرده باشید یا نه، محیط ARK را در ۶۸۰p یا ۷۲۰ ارائه می کند).
در مورد PS4 Pro، ۶۰ فریم در ثانیه در ۷۲۰p ، یا ۳۰ تا ۶۰ فریم در ثانیه در ۱۰۸۰p ، که این مورد هم به انتخاب گزینه “گرافیک دقیق” بستگی دارد.

بسیاری از طرفداران پلی استیشن مایلند بازی Ark: Survival Evolved را از طریق پلی استیشن VR انجام دهند. در ماه ژوئن گذشته گفتید که قصد دارید چنین امکانی را فراهم کنید. آیا پیشرفتی در این زمینه داشته اید؟

ما فعلا در حال ارزیابی این موضوع هستیم که آیا می توانیم این ویژگی را به عنوان یک ویژگی منحصر به پلی استیشن ۴ پرو به بازی اضافه کنیم یا خیر. اگر بتوانیم، انجام آن کار سختی نخواهد بود. الزامات علمیاتی VR بسیار سخت هستند!

شما به عنوان یک توسعه دهنده، در مورد عملکرد PS4 Pro شرکت سونی چه نظری دارید؟ آیا این سخت افزار توانسته است شما را تحت تاثیر قرار دهد؟

به نظر من این سخت افزار دارای عملکردی بسیار خوب با قیمتی بسیار مناسب است. ما حدس می زنیم که ساخت یک کامپیوتر شخصی که قدرت مشابه آن داشته باشد، ۹۰۰ دلار هزینه داشته باشد. البته در صورتی که آن را به صورت سفارشی و همراه با یک کنترل پرهزینه بسازیم. عملکرد GPU خام آن مشابه یک NVIDIA 970 است و با بهبود CPU و افزایش حافظه کلی که در آن انجام گرفته، این دستگاه یک الگوی سطح بالا برای عملکرد کنسول هاست. باید سونی را به خاطر “عبور از مرزهای” ارتقای سخت افزاری کنسول ها تحسین کرد (این کار سونی باعث شد عملکرد همه عناوین موجود در کتابخانه PS4 بهبود یابد).

شما در آخرین مصاحبه خود به این نکته اشاره کردید که عملکرد PS4 در مورد این بازی، می تواند در زمینه های خاصی بهبود یابد. آیا می توانید در این مورد بیشتر توضیح دهید و بگویید این نسخه ارتقا یافته چه ویژگی هایی دارد؟

نسخه ارتقا یافته این بازی که به زودی منتشر می شود (شاید همین فردا این اتفاق بیافتد!) شامل یک حالت اختیاری ۱۰۸۰p بوده که با نرخ فریم ۳۰ تا ۶۰ فریم در ثانیه اجرا می شود. البته حالت پیش فرض آن ۶۰ فریم در ثانیه در ۷۲۰p است. همچنین، گستره بخش “رزولوشن بافت” در PS4 Pro را در نسخه ارتقا یافته بعدی افزایش داده ایم. چرا که دارای ۵۰۰ MB حافظه قابل استفاده اضافه است و ما می خواهیم از آن استفاده کنیم.

آیا اضافه کردن پشتیبانی HDR به Xbos One S و PS4 را ارزیابی کرده اید؟ اگر نه، چرا؟

ما هنوز پشتیبانی از HDR را ارزیابی نکرده ایم، زیرا ابتدا باید HDR TV را به حدی ارتقا دهیم که واقعا خوب کار کند.. وقتی به این هدف رسیدیم، آنگاه می توانیم بهتر مشخص کنیم که چه مقدار از این فناوری را می توانیم در ARK پیاده سازیم. خبر خوب این است که ARK بسیار HDR – محور است. به عنوان مثال، تفاوت نور خورشید در مناطق جنگلی و تابش خورشید در فضای باز به شکلی بسیار شبیه دنیای واقعی نشان داده شده است. ARK از نگاشت تن و تنظیم نوردهی خودکار استفاده می کند تا مقدار نورها را برای مانیتور های معمول در “بازه دینامیک پایین” قرار دهد، اما در تئوری، و برای صفحه نمایش هایی که برای HDR آماده باشند، می توانیم استفاده موثرتری از تفاوت در شدت نورها داشته باشیم.

چه مدت طول می کشد تا این بازی هم روی PS4 و هم XB1 اجرا شود؟ آیا با شرکت مایکروسافت و سونی در مورد آن صحبت کرده اید؟

تا این لحظه، ما انتقال PS4 به PC و Xbox One به PC را هدف قرار داده ایم ( میزبانهای سرور در کامپیوترهای شخصی انتخاب خواهند کرد که از کدام پلت فرم کنسول پشتیبانی کنند) ، نه انتقال Xbox One به PS4 . اما این کار از لحاظ فنی امکان پذیر است. شاید خوش شانس باشیم و تاییدیه انجام این کار را به دست آوریم. قطعا آن را امتحان خواهیم کرد!
به خاطر زمانی که گذاشتید ممنونیم.

عملکرد PS4 Pro، معادل با یک کامپیوتر شخصی ۹۰۰ دلاری است

عملکرد PS4 Pro، معادل با یک کامپیوتر شخصی ۹۰۰ دلاری است؛ این سخت افزار، “یک الگوی واقعا سطح بالا” در میان کنسول هاست.

گویا آی تی – استودیو وایلدکارد (Studio Wildcard) بعد از موفقیت های اولیه خود در Steam Early Access و Xbox One Game Preview ، به گسترش مجموعه ARK ادامه داده و ARK: Survival Evolved را به بازار عرضه کرد. این بازی بسیار محبوب، که به لطف مشارکت با شرکت Snail Games ، از تجربه ARK Park VR استفاده کرده است، این هفته روی پلی استیشن ۴ سونی منتشر شد.

انتشار این بازی برای بعضی ها بسیار تعجب آور بود، زیرا همین چند ماه پیش، تیم توسعه این بازی اعلام کرد شرکت سونی تاز مانی که ARK: Survival Evovlved تکمیل نشود، اجازه اجرای آن روی پلت فرم این شرکت را نخواهد داد. ما با برنامه نویس ارشد و یکی از بنیانگذاران استودیو وایلدکارد یعنی جرمی استیگلیتز ملاقات کردیم تا ببینیم در پشت صحنه چه اتفاقی افتاده و استودیو وایلدکارد چه برداشتی از این کنسول جدید پلی استیشن ۴ پرو دارد؟ چه فرصت هایی برای سازگاری ARK با PSVR فراهم شده و توسعه دهندگان این بازی چه نظری در مورد اجرای این بازی روی چند پلت فرم دارند؟

نکته: استیگلیتز در ادامه اشاره کرد که این بازی فقط اولین نسخه به روز رسانی شده PS4 ( حدود ۳۷۵ mb) است. این نسخه ارتقا یافته، گزینه ۱۰۸۰P را به PS4 اضافه کرده و یکی از مشکلات مربوط به تصادفات سخت را برطرف کرده است.

همین چهار ماه پیش، اعلام کردید که شرکت سونی تا زمانی که این بازی تکمیل نشود، اجازه انتشار آن روی PS4 را نمی دهد. چه چیزی تغییر کرد – موضع شرکت سونی تغییر کرد یا شما به انتشار نسخه نهایی این بازی نزدیکتر شده اید؟

سونی به ما گفت که اگر الزامات تضمین کیفیت نهایی، یعنی مجموعه کاملی از الزامات فنی که یک بازی با موضوع حمل و نقل باید دارا باشد، را تامین نماییم، آنگاه موافق است که ما محتوا و ویژگی های جدیدی به این بازی که قبلا منتشر شده بود اضافه کنیم. بنابراین از لحاظ فنی، خیلی با مرحله “دسترسی اولیه” فاصله گرفته ایم، اما “تکمیل محتوای نهایی” هم حاصل نشده است. من شک ندارم که طرفداران ARK، تقاضا می کنند این بازی روی کنسول های سونی هم قرار بگیرد و قطعا از هر کسی که این کار را انجام دهد، تشکر خواهند کرد!

چه وضوح تصویر و نرخ فریمی را برای نسخه مبتنی بر PS4 بازی Ark:Survival Evolved در نظر گرفته اید؟

برای PS4 های معمولی، ۳۰ – ۴۵ فریم در ثانیه ( البته بسته به اینکه گزینه “گرافیک دقیق” (Detailed Graphics) را انتخاب کرده باشید یا نه، محیط ARK را در ۶۸۰p یا ۷۲۰ ارائه می کند).
در مورد PS4 Pro، ۶۰ فریم در ثانیه در ۷۲۰p ، یا ۳۰ تا ۶۰ فریم در ثانیه در ۱۰۸۰p ، که این مورد هم به انتخاب گزینه “گرافیک دقیق” بستگی دارد.

بسیاری از طرفداران پلی استیشن مایلند بازی Ark: Survival Evolved را از طریق پلی استیشن VR انجام دهند. در ماه ژوئن گذشته گفتید که قصد دارید چنین امکانی را فراهم کنید. آیا پیشرفتی در این زمینه داشته اید؟

ما فعلا در حال ارزیابی این موضوع هستیم که آیا می توانیم این ویژگی را به عنوان یک ویژگی منحصر به پلی استیشن ۴ پرو به بازی اضافه کنیم یا خیر. اگر بتوانیم، انجام آن کار سختی نخواهد بود. الزامات علمیاتی VR بسیار سخت هستند!

شما به عنوان یک توسعه دهنده، در مورد عملکرد PS4 Pro شرکت سونی چه نظری دارید؟ آیا این سخت افزار توانسته است شما را تحت تاثیر قرار دهد؟

به نظر من این سخت افزار دارای عملکردی بسیار خوب با قیمتی بسیار مناسب است. ما حدس می زنیم که ساخت یک کامپیوتر شخصی که قدرت مشابه آن داشته باشد، ۹۰۰ دلار هزینه داشته باشد. البته در صورتی که آن را به صورت سفارشی و همراه با یک کنترل پرهزینه بسازیم. عملکرد GPU خام آن مشابه یک NVIDIA 970 است و با بهبود CPU و افزایش حافظه کلی که در آن انجام گرفته، این دستگاه یک الگوی سطح بالا برای عملکرد کنسول هاست. باید سونی را به خاطر “عبور از مرزهای” ارتقای سخت افزاری کنسول ها تحسین کرد (این کار سونی باعث شد عملکرد همه عناوین موجود در کتابخانه PS4 بهبود یابد).

شما در آخرین مصاحبه خود به این نکته اشاره کردید که عملکرد PS4 در مورد این بازی، می تواند در زمینه های خاصی بهبود یابد. آیا می توانید در این مورد بیشتر توضیح دهید و بگویید این نسخه ارتقا یافته چه ویژگی هایی دارد؟

نسخه ارتقا یافته این بازی که به زودی منتشر می شود (شاید همین فردا این اتفاق بیافتد!) شامل یک حالت اختیاری ۱۰۸۰p بوده که با نرخ فریم ۳۰ تا ۶۰ فریم در ثانیه اجرا می شود. البته حالت پیش فرض آن ۶۰ فریم در ثانیه در ۷۲۰p است. همچنین، گستره بخش “رزولوشن بافت” در PS4 Pro را در نسخه ارتقا یافته بعدی افزایش داده ایم. چرا که دارای ۵۰۰ MB حافظه قابل استفاده اضافه است و ما می خواهیم از آن استفاده کنیم.

آیا اضافه کردن پشتیبانی HDR به Xbos One S و PS4 را ارزیابی کرده اید؟ اگر نه، چرا؟

ما هنوز پشتیبانی از HDR را ارزیابی نکرده ایم، زیرا ابتدا باید HDR TV را به حدی ارتقا دهیم که واقعا خوب کار کند.. وقتی به این هدف رسیدیم، آنگاه می توانیم بهتر مشخص کنیم که چه مقدار از این فناوری را می توانیم در ARK پیاده سازیم. خبر خوب این است که ARK بسیار HDR – محور است. به عنوان مثال، تفاوت نور خورشید در مناطق جنگلی و تابش خورشید در فضای باز به شکلی بسیار شبیه دنیای واقعی نشان داده شده است. ARK از نگاشت تن و تنظیم نوردهی خودکار استفاده می کند تا مقدار نورها را برای مانیتور های معمول در “بازه دینامیک پایین” قرار دهد، اما در تئوری، و برای صفحه نمایش هایی که برای HDR آماده باشند، می توانیم استفاده موثرتری از تفاوت در شدت نورها داشته باشیم.

چه مدت طول می کشد تا این بازی هم روی PS4 و هم XB1 اجرا شود؟ آیا با شرکت مایکروسافت و سونی در مورد آن صحبت کرده اید؟

تا این لحظه، ما انتقال PS4 به PC و Xbox One به PC را هدف قرار داده ایم ( میزبانهای سرور در کامپیوترهای شخصی انتخاب خواهند کرد که از کدام پلت فرم کنسول پشتیبانی کنند) ، نه انتقال Xbox One به PS4 . اما این کار از لحاظ فنی امکان پذیر است. شاید خوش شانس باشیم و تاییدیه انجام این کار را به دست آوریم. قطعا آن را امتحان خواهیم کرد!
به خاطر زمانی که گذاشتید ممنونیم.

PS4 Pro در هنگام عرضه از کدام بازی‌ها پشتیبانی می‌کند؟!

PS4 Pro در هنگام عرضه از کدام بازی‌ها پشتیبانی می‌کند؟!

اگر می‌خواهید بدانید که بازی ویدیویی مورد علاقه شما برای پلی‌استیشن ۴ پرو، کنسولی قویتر از نمونه اصلی که فروش آن از هفته آینده آغاز خواهد شد، بهینه‌سازی شده است یا خیر، باید اعلام کنیم که سونی لیستی را عرضه کرده که جواب سوال خود را در آن خواهید یافت.

بخش سرگرمی این غول فناوری ژاپنی در وبلاگ خود، نام بیش از ۳۰ بازی را اعلام کرده که برای هماهنگی با کنسولی که در ۱۰ نوامبر عرضه خواهد شد، به‌روزرسانی دریافت خواهند کرد. پلی‌استیشن ۴ پرو را باید پیشرفته‌ترین کنسول بازی سونی محسوب کرد که از محتوای با رزولوشن ۴K و HDR پشتیبانی می‌کند که باعث بهبود محدوده دینامیکی شده و کیفیت آن‌ها را افزایش می‌دهد.

سونی اعلام کرده برخی از بازی‌ها برای پشتیبانی از پلی‌استیشن ۴ پرو به‌روزرسانی خواهند شد، این درحالی‌ است که بازی‌های جدید همانند Call of Duty: Infinite Warfare به‌صورت پیش‌فرض از این کنسول جدید پشتیبانی خواهند کرد. این شرکت اعلام کرده که تا پایان سال این تعداد بازی به بیش از ۴۵ عدد افزایش خواهد یافت.

  • Battlefield 1
  • Battlezone
  • Bound
  • Call Of Duty: Black Ops 3
  • Call of Duty: Infinite Warfare
  • Call of Duty: Modern Warfare Remastered
  • Deus Ex: Mankind Divided
  • Driveclub VR
  • EA Sports FIFA 17
  • Firewatch
  • Helldivers
  • Hitman
  • Hustle Kings
  • inFAMOUS First Light
  • inFAMOUS Second Son
  • Knack
  • Mafia III
  • Middle-earth: Shadow of Mordor
  • NBA 2K17
  • Paragon
  • PlayStation VR Worlds
  • Ratchet & Clank
  • Rez Infinite
  • RIGS Mechanized Combat League
  • Rise Of The Tomb Raider
  • Robinson: The Journey
  • Smite
  • Super Stardust Ultra
  • The Elders Scrolls Online: Tamriel Unlimited
  • The Elders Scrolls Online: Skyrim Special Edition
  • The Last Of Us Remastered
  • The Last Of Us: Left Behind
  • The Playroom VR
  • Titanfall 2
  • Tumble
  • Uncharted 4: A Thief’s End
  • Until Dawn: Rush of Blood
  • Viking Squad
  • Wheels of Aurelia
  • World Of Tanks
  • XCOM 2

نوشته PS4 Pro در هنگام عرضه از کدام بازی‌ها پشتیبانی می‌کند؟! اولین بار در پدیدار شد.

فیل اسپنسر: فاصله زیادی بین Scorpio و PS4 Pro است

فیل اسپنسر مدیر اجرایی اکس باکس مایکروسافت باز هم از فاصله زیاد بین پروژه اسکورپیو و پلی استیشن ۴ پرو صحبت به میان آورد. با گویا آی تی در ادامه همراه باشید.

phil-spencer-project-scorpio-1

در حالی که هنوز زمان بسیاری از اکران پروژه اسکورپیو باقی است، اما گمانه زنی ها در مورد قدرت آن همچنان ادامه دارد. پروژه ای که شاید این روز ها بیشتر برای کمپانی مایکروسافت به اهرم تبلیغاتی تبدیل شده تا یک کنسولی که قرار است مانند تمام کنسول های دیگر ارائه شود تا سخت افزاری باشد برای ارائه خدمات!

بعضی ها بر این باورند که واقعاً کنسول اسکورپیو قدرت بسیار بیشتری را ارائه خواهد داد، به همین دلیل با این موج تبلیغاتی مایکروسافت همراه شده اند. برخی دیگر کمپانی محبوب سونی را غول خاموشی می دانند که بدون حواشی فقط کارش را به بهترین شکل انجام می دهد و نیازی به ترسیدن از رقیب جدید ندارد. این دسته از قیمت پایین PS4 Pro به عنوان عامل تعیین کننده در این رقابت نام می برند.

در این بین، در آخرین مصاحبه مجله Famitsu از فیل اسپنسر تفاوت این دو را جویا شده است. فیل اسپنسر تعریف کنسول را مسئله ساده ای نمی داند. وی از واژه “تعادل” به عنوان رمز ویژه پروژه اسکورپیو نام می برد. تعادلی که میان تمام قطعات سخت افزاری برقرار است.

وی بیان داشت: همان طور که سازندگان برتر بازی می دانند توان یک کنسول را نمی توان تنها با قدرت پردازش آن بیان نمود. این موضوع فقط به چند عدد ساده محدود نمی شود. مهمترین ویژگی تعادل است و بازی هایی که بر روی Scorpio ارائه خواهند شد، تفاوت مشهودی را نشان خواهند داد.

به هر حال فارغ از قدرت یک کنسول ارائه خدمات بر پایه سخت افزار مهمترین دغدغه بازی کنندگان است، کاری که پلی استیشن سونی و استودیو های مطرح زیر مجموعه آن به خوبی قادر بوده اند از پس آن بر آیند. پروژه اسکورپیو قصد دارد حداقل بر روی کاغذ این غول قدیمی کنسول های بازی را با بزرگترین چالش رو به رو نماید. حال باید منتظر بود و دید کمپانی مایکروسافت بیش از حد در مورد این پروژه اغراق می نماید یا واقعاً یک انقلاب در زمینه طراحی کنسول در راه خواهد بود.