صالحی امیری: بازی‌های رایانه‌ای ایران در آستانه جهش بزرگ قرار دارد

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با تأکید بر ظرفیت‌های موجود در کشور برای تقویت صنایع فرهنگی، صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران را در آستانه جهشی بزرگ توصیف کرد.
 
سیدرضا صالحی امیری در مراسم اختتامیه ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران در سخنانی با اشاره به ظرفیت بالای نسل جوان در ایران تأکید کرد: ما باید بیش از هر زمان دیگری نسل جوان را به‌ عنوان سرمایه‌های بزرگ این سرزمین باور کنیم و بپذیریم آینده این سرزمین متعلق به این نسل است و جوان می‌تواند خلاقیت و نشاط اجتماعی ایجاد کند.
 
وی در ادامه با تأکید بر رویکرد مطالعات فرهنگی برای پرداختن به بازی‌های رایانه‌ای گفت: معتقدم مسئله اصلی ما در صنعت بازی‌های امروز ایران، مسئله نسبت هویت و تولید بازی‌هاست. امروز بیش از هر زمان دیگری نیاز به احیای هویت اخلاقی، انسانی و معرفتی در کشور داریم. امروز بیش از هر زمان دیگری نیاز به معرفی اسطوره‌ها و بازخوانی تحولات تاریخی این مرز و بوم داریم. در دنیای امروز زبان انتقال مفاهیم فرهنگی دستخوش تعییراتی شده و یکی از این ابزارها و زبان‌ها بازی است. شما جایگاه امروز بازی فوتبال را در دنیا ببینید. بازی دیگر صرفا یک اوقات فراغت نیست بلکه بستری برای تعاملات اقتصادی و سیاسی است و بسیاری از پیام‌ها امروز از طریق بازی به دنیا مخابره می‌شود.
 
وزیر ارشاد تأکید کرد: وقتی والیبالیست‌های ما در بازی‌های جهانی حضور پیدا می‌کنند، نوعی غرور و هویت ملی برای ایرانیان ایجاد می‌کنند یا وقتی کشتی‌گیران ما در میادین جهانی می‌درخشند، ایرانیان احساس غرور می‌کنند و از این منظر است که بازی امروز یک امر هویتی است.
 
صالحی امیری ادامه داد: امروز زبان بازی‌های رایانه‌ای زبان انتقال سبک زندگی است. بازی امروز بر الگوی مصرفی جامعه تأثیرگذار است. ما نیازمند افزایش سرانه مصرف فرهنگی در کشور هستیم و این سرانه می‌تواند با فیلم و نمایش و کتاب و بازی تعریف شود. در سبد مصرف فرهنگی با تنوع کالاها مواجهیم و بر مبنای آمار رسمی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌ها نسل جوان و نوجوان ما به طور متوسط در روز ۷۰ دقیقه در فضای بازی‌ها حضور دارند. از این منظر  اهمیت کار شما بازی‌سازان مشخص می‌شود که می‌توانید انتقال دهنده فرهنگ کشور به نسل جوان باشید.
 
وی افزود: ما دارای تمدنی بزرگ در تاریخ هستیم. این سرزمین تبار تاریخی عظیم با سرمایه‌های بزرگ فرهنگی داشته است. امروز می‌توانید هزاران سوژه از این گنجینه برای بازی‌سازی داشته باشید اما نکته مهم حمایت از این ظرفیت است تا بتواند زمینه‌ساز حرکت‌های بزرگ بعدی باشد. بر این باورم بازی رایانه‌ای در ایران در آغاز یک جهش بزرگ قرار دارد و در آینده می‌تواند نویدبخش اتفاقات خوب و بزرگی باشد. امروز در دنیا و در حوزه صنعت فرهنگ جهان گردش مالی بزرگی داریم که ایران سهم قابل توجهی از این بازار دارد.
 
وی با اشاره به برخی اطلاعات آماری درباره وضعیت صنعت گیم در ایران تأکید کرد: مبنای سیاست‌گذاری ما در وزارت ارشاد تقویت تولیدکنندگان ایرانی و حمایت قانونی و مالی از بازی‌سازان داخلی است. امروز در کشور ۲۳ میلیون نفر درگیر بازی‌ها هستند و از این منظر ۲ هزار متخصص در قالب ۱۰۰ شرکت در کشور فعال هستند. بر اساس همین ظرفیت است که ما باید نگاه به آینده داشته باشیم و علاوه‌ بر بازار داخلی نیم‌نگاهی به بازار جهانی هم داشته باشیم. امروز در داخل نیازمند حمایت دستگاه‌های دیگر برای کمک به حوزه بازی‌های رایانه‌ای هستیم و باید این مهم را در چارچوب صنایع فرهنگی کشور تعریف کنیم.
 
صالحی امیری تأکید کرد: صنعت فرهنگ در کشور نیازمند بازشناسی و بازتعریف مجدد است. می‌توانیم به گونه‌ای عمل کنیم که در آینده صنعت فرهنگ جایگزین صنعت نفت شود. امروز در حوزه‌های گردشگری، تئاتر، صنایع دستی، نقاشی، بازی و غیره می‌توانیم علاوه‌ بر بازار داخلی بازار منطقه‌ای را هم تأمین کنیم. حتی یکی از فضاهای مناسب برای اشتغال و رفع مشکل بیکاری در داخل هم همین صنایع فرهنگی است.
 
وی در بخش دیگری از سخنان خود افزود: در تولید بازی‌های رایانه‌ای نباید محتوا فدای فرم و شکل شود. محتوا است که می‌تواند عامل جذابیت و غرور ملی شود. توجه به عناصر سازنده محتوا در بازی‌های رایانه‌ای از این منظر بسیار حائز اهمیت است. بازی نباید خشن و فاقد هر گونه محتوا باشد. یکی از نیازهای اساسی جامعه امروز نشاط ملی است و بازی‌های رایانه‌ای می‌تواند یکی از منابع برای تقویت نشاط ملی باشد.
 
صالحی امیری به نسبت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با وزارت ارشاد هم اشاره کرد و گفت: بنیاد ملی بازی‌ها می‌تواند از انبوه ظرفیت‌های موجود در زیرمجموعه‌های وزارت ارشاد استفاده کند. شما می‌توانید از این ظرفیت برای توسعه این حوزه استفاده کنید. با تصویب قانون کپی‌رایت در مجلس بسیاری از چالش‌های ما در این حوزه مرتفع خواهد شد. قانونی که در دولت آن را مصوب کرده‌ایم و حالا در انتظار تصویب در مجلس است.
 
وزیر ارشاد ادامه داد: ما در سال اقتصاد مقاومتی هستیم و باید سراغ اقتصاد درون‌زا برویم. این یک سیاست قطعی است که باید جوان ایرانی مورد حمایت قرار گیرد. نگاه به بیرون به منزله کسب تجربه است و نباید کشور محل جولان بازی‌های خارجی باشد. هدف ما از باز کردن بازارهای بیرونی صرفا انتقال تجربه به بازار داخل است. ما در فضای فرهنگی با آلودگی‌های بسیاری مواجهیم و یکی از کانال‌های انتقال سم ناامیدی به جامعه همین بازی‌های رایانه‌ای خارجی است. حتما این دست بازی‌ها برای کشور مفید نیستند و قطعا باید جلوی ورود این دست بازی‌ها به بازار گرفته شود.
 
وی تأکید کرد: تقویت بازی‌های رایانه‌ای باعث کاهش آسیب‌های اجتماعی می‌شود. به هر میزان که در کشور مصرف فرهنگی افزایش پیدا کند آسیب‌های اجتماعی کاهش می‌یابد و از این منظر رابطه‌ای معنادار میان تولید بازِی‌های مفید و غرورآفرین با کاهش آسیب‌های اجتماعی وجود دارد.
 
وزیر ارشاد در پایان تصریح کرد: وظیفه ما در وزارت ارشاد و بنیاد بازی‌های صرفا متولی‌گری است. سیاست‌گذاری حمایت و نظارت. وظیفه بنیاد بازی‌ها در این سه مفهوم خلاصه می‌شود و باقی امور باید به بخش‌ خصوصی واگذار شود.

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی: رفع فیلتر کلش‌آف‌کلنز یک ماه وقت ۶ وزیر را گرفت

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی از تلاش دولت برای رفع فیلتر بازی "کلش آف کلنز" خبر داد و گفت: برای رفع فیلتر این بازی ۶ وزیر مشغول پیگیری بودند.
 
سید رضا صالحی امیری عصر امروز در دومین نشست "بررسی چالش‌های کسب و کارهای نوپا" در وزارت ارتباطات حضور یافته و به ارائه توضیحاتی درباره مشکلات فعالان این بخش پرداخت.
 
وی با بیان اینکه فضای کسب و کار نسبت به گذشته تغییرات بسیاری کرده اظهار کرد: حق هر سیستمی است که بخواهد خود را با تحولات جدید به‌روز کند. قطعا این کار شدنی است و ما نیز در فرودین‌ماه سال آینده جلساتی در این زمینه گذاشته و برخی مباحث مطرح شده را پیگیری خواهیم کرد.
 
صالحی امیری در ادامه با یادآوری مشکلات متعددی که استارت‌اپ‌ها در حوزه فرهنگ و هنر دارند، گفت: ما نیز در این حوزه جلسات متعددی داشته‌ایم که یکی از این جلسات با وزیر اقتصاد بود تا بر اساس آن پیش از پایان سال تفاهم‌نامه‌ای در راستای معافیت‌های مالیاتی فعالیت‌های هنری تدوین شود.
 
وی در عین حال خاطرنشان کرد: البته برای اجرای این طرح لازم است ابتدا تعریف دقیقی از فعالیت‌های هنری داشته باشیم.
 
وزیر فرهنگ در پایان اظهار امیدواری کرد که درسال ۱۳۹۶ ساماندهی خوبی در فضای کسب و کارهای مجازی کشور صورت گیرد.

چالشهای کسب و کارهای اینترنتی بررسی شد

جلسه بررسی چالشهای کسب و کارهای اینترنتی عصر امروز در وزارت ارتباطات برگزار شد.
 
جلسه بررسی چالشهای کسب و کار های اینترنتی عصر امروز (سه شنبه ۱۰ اسفند)   با حضور محمود واعظی، وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات، صالحی امیری، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی و حجت الاسلام پورمحمدی، وزیر دادگستری در وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات برگزار شد.
 
در این جلسه فعالان مختلف بخش کسب و کارهای اینترنتی به اظهار نظر درخصوص موانع و مشکلات خود پرداخته و از مواردی مانند عدم رعایت قانون کپی رایت، بحث مالیات و بیمه، خلاهای قانونی، پیگیری‌های قضائی به عنوان بخشی از مشکلات خود نام بردند.
 
در بخشی از این نشست برخی از فعالان حوزه بازی‌های اینترنتی تاکید کردند: تولید بازی در ایران ارزان قیمت و شرایط توزیع آن در بازارهای منطقه بسیار مقرون به صرفه است اما اکنون ساز و کار حقوقی مناسب در این زمینه وجود نداشته و کشورهای دیگر به فعالان ایرانی اعتماد نمی‌کنند. در حالی که اگر کنسرسیومی تشکیل شده تا افراد بتواند در این حوزه همکاری‌های مشترک داشته باشند، رونق اقتصادی بسیاری ایجاد خواهد شد.
 
برخی دیگر از فعالان نیز اظهار کردند: برای تولید محتوای دیجیتال هیچ مشکلی وجود ندارد اما عمده مشکل در حوزه توزیع و درآمدزایی است. اگرچه در این بخش  از سوی مسئولان دولتی وعده‌های متعدد داده شده اما در عمل هنوز حمایت چندان از فعالان این حوزه صورت نگرفته است.
 
همچنین در این نشست عنوان شد که در فضای مجازی تلگرام کاربران با بمباران اطلاعات مواجه اند که فایده چندانی نداشته و عدم رعایت کپی رایت در عرصه های مختلف مشکلاتی ایجاد کرده و باعث شده تولیدکنندگان مختلف نیز با مشکلات متعدد مواجه شده و ادامه فعالیت‌های خود را مقرون به صرفه ندانند.
 
همچنین لزوم مراجعه مدیران سایت‌ها به دادگاه برای پیگری شکایات مطرح شده به آن‌ها از دیگر مواردی بود که از سوی فعالان این بخش مورد انتقاد قرار گرفت.
 
همچنین در این نشست عنوان شد کسب و کار های نوپا در بخش‌های مختلف با دولت شریک حساب می شود اما دولت شریک خوبی برای آن‌ها نبوده و برای موضوعاتی مانند مالیات، جریمه‌هایی را نیز برای آن‌ها اعمال می‌کند. در بخش دیگری از این نشست فعالان صنعت گیم و بازی‌های رایانه‌ای این صنعت را صنعت تولید دانستند که در ایران جدی گرفته نمی‌شود و بر همین اساس بالغ بر ۸۰ درصد استودیوهای بازی‌سازی ورشکست شده اند.
 
فیلترینگ یکباره و بدون تذکر سایت‌ها نیز دیگر مشکلاتی بود که از سوی فعالان عنوان شد اما پس از این صحبت‌ها سه وزیر ارتباطات، ارشاد و دادگستری به ارائه توضیحات مختلف پرداختند.
 
محمود واعظی - وزیر ارتباطات - دراین خصوص تاکید کرد: دولت تصمیم جدی به حمایت از کسب و کارهای نوپا دارد و در این زمینه در جلسات مختلف شورای عالی فضای مجازی نیز بررسی‌های متعددی صورت گرفته است.
 
پورمحمدی - وزیر دادگستری - نیز در بخش قابل توجهی از صحبت های خود به موضوع فیلترینگ پرداخت و تصریح کرد: فیلترینگ یعنی مرگ یک سایت و ما اگر یک سایت را تنها دو سه رو فیلتر کنیم آن سایت ضربه فنی شده و بر همین اساس ما بر روی این موضوع بسیار حساسیم.
 
وی همچنین یادآور شد: اکنون مدعیان و متقاضیان فراوانی برای فیلتر کردن سایت‌ها وجود دارد و کار در این حوزه پیچیدگی‌های خود را دارد اما در هر صورت دولت طالب جدی فعالیت کسب و کار های مجازی بوده و بر این باور است که همه ما ناچاریم تسلیم این فضا شویم.
 
صالحی امیری - وزیر ارشاد - نیز در صحبت‌های خود از تلاش دولت برای تدوین مقررات لازم در این حوزه خبرداد و گفت: در همین راستا تفاهم‌نامه‌هایی نیز میان وزارت ارشاد  و اقتصاد به امضا رسید تا در قالب آن بحث معافیت‌های مالیاتی در حوزه فعالیت‌های فرهنگی دنبال شود.
 
هفته گذشته نیز جلسه دیگری با حضور وزیر کار، دبیر شورای عالی فضای مجازی و معاون علمی ریاست جمهوری برگزار شده و در حضور این مسئولان مشکلات فعالان این عرصه بار دیگر مورد برسی قرار گرفت.
 
طبق گفته‌های وزیر دادگستری، دولت مهلت دو هفته‌ای تعیین کرده و برای پیگری مشکلات این کسب و کارها کمیته‌ای ویژه را ملزم به پیگیری موضوعات کرده است.