شرکت های بزرگ فناوری انحصار تعمیر تولیدات را از دست می‌دهند

 
 
کمیسیون فدرال تجارت آمریکا به اتفاق آرا به مقابله با انحصار تعمیر وسایل الکترونیک و برقی رأی داده است تا مؤسسات کوچک نیز بتوانند از این طریق کسب درآمد کنند.
 
به نقل از انگجت، سال هاست که شرکت‌هایی مانند اپل، مایکروسافت و غیره تعمیر تولیدات مختلف خود اعم از رایانه، گوشی و غیره را به طور انحصاری انجام داده و اگر کاربران برای این کار به شرکت‌ها و افراد متفرقه مراجعه کنند با مجازات‌هایی همچون از دست رفتن گارانتی، توقف خدمات پس از فروش و برخی مشکلات نرم افزاری و سخت افزاری مواجه می‌شوند.
 
کمیسیون فدرال تجارت آمریکا در راستای مقابله با این انحصارطلبی، بیانیه‌ای منتشر کرده و از برنامه‌های خود برای حفاظت از حق صاحبان مشاغل کوچک و مشتریان شرکت‌های بزرگ برای تعمیر آزادانه گوشی‌ها و رایانه‌هایشان خبر داده است.
 
بر همین اساس افراد می‌توانند شکایات خود را در این زمینه به کمیسیون یادشده ارائه دهند و همکاری نزدیک تری نیز با مقامات قضائی و انتظامی ایالات مختلف آمریکا انجام می‌شود تا قوانین فعلی در این زمینه به روز شده وقوانین تازه ای وضع شوند.
 
لینا خان رئیس کمیسیون فدرال تجارت آمریکا قوانین فعلی در این زمینه را هزینه آفرین برای مشتریان، ضد خلاقیت و از بین برنده فرصت‌های کسب و کار برای تعمیرکاران مستقل توصیف کرده و افزوده است اصرار بر این رویه موجب تولید زباله‌های الکترونیک غیرضروری شده و زمان تعمیر اقلام مختلف را بالا می‌برد، لذا کمیسیون یادشده برای مقابله با این رویه وارد عمل می‌شود.

فروشگاه آنلاین لیون کامپیوتر به مرز ۱۹ میلیون بازدید رسید

 
مدیران لیون کامپیوتر، یکی از قدیمی‌ترین فروشگاه‌های آنلاین کشور، در جشن تولد ۱۷ سالگی لیون،اعلام کردند که در شش ماهه اول سال ۲۰۲۱ به حدود ۱۹ میلون بازدید رسیده‌اند که این مقدار در مقایسه با بازه مشابه سال گذشته، ۴۵ درصد رشد داشته است.
 
 ۱۷ سال از شروع کار مجموعه لیون کامپیوتر می‌گذرد و پس از نزدیک به دو دهه، این مجموعه به یکی از رهبران بازار خرید آنلاین کامپیوتر و اسمبل سیستم تبدیل شده است.
 
فروشگاه لیون کامپیوتر تصمیم دارد پس از ۲ دهه فعالیت در حوزه کامپیوتر و اسمبل سیستم به حوزه‌های دیگری مانند لپ‌تاپ و گوشی موبایل هم ورود کند.
 
محسن پرهیزکار، مدیر مارکتینگ لیون کامپیوتر توضیحاتی را درباره آنچه در این ۱۷ سال بر این مجموعه گذشت بیان کرد. او گفت: «در ابتدای کارمان، مشتری برای خرید از ما باید به بانک می‌رفت و فیش واریزی را برای ما می‌فرستاد. در سال ۲۰۰۵ در سایتمان تغییراتی داشتیم و در سال ۲۰۰۸ برای اولین بار به یک سایت جدید که با PHP ساخته شده بود منتقل شدیم و کم کم پرداخت در محل هم اضافه شد. در سال ۲۰۱۷ تغییر پلتفرم دادیم، اما متوجه شدیم فضایی که در آن کار می‌کردیم دیگر ظرفیت کافی ندارد و به همین دلیل باز هم تغییراتی داشتیم و امسال به نسخه فعلی سایت رسیدیم.»
 
مدیر مارکتینگ لیون کامپیوتر در ادامه توضیحاتی درباره جایگاه فعلی این فروشگاه ارائه کرد و گفت: «لیون کامپیوتر بین تمامی سایت‌های ایرانی رتبه ۲۱۰ الکسا را دارد. همچنین در شش ماه اول سال ۲۰۲۱ میلادی حدود ۱۹ میلیون بازدید داشتیم که ۴۵ درصد بیشتر از مدت مشابه سال گذشته بود. اکنون بیش از ۶۵ درصد از ورودی سایت لیون کامپیوتر از طریق سرچ گوگل است.»
 
پرهیزکار در خصوص سرویس‌های جدید لیون کامپیوتر از جمله «سرویس ایزی پی سی» توضیح داد: «در لیون کامپیوتر همیشه فرآیندی وجود دارد که آن ارجاع نظر مشتریان به واحد R&D (تحقیق و توسعه) است. سرویس ایزی پی سی نیز از همین رویه بیرون آمده است که طرحش در سال ۱۳۹۸ داده شد و این طرح در سال ۹۹ به آمادگی رسید.» طبق ادعای او نمونه این سرویس در ایران وجود ندارد. او در مورد نحوه کار این سرویس توضیح داد: «سرویس ایزی پی سی به این گونه است که همه کاربران، حتی بدون داشتن دانش فنی و تخصصی می‌توانند مطابق با نیاز خود یک کامپیوتر ببندند (اسمبل کنند) و سیستم ما پیشنهادهایی را بر اساس نیاز کاربران به آنها ارائه می‌کند. ما به زودی امکانات بیشتری را در این بخش ارائه می‌کنیم.»
 
تمرکز روی حوزه گیمینگ
همچنین در این مراسم سعید حسینی، بنیان‌گذار لیون‌کامپیوتر، در خصوص تغییر مسیر این فروشگاه و تمرکز روی حوزه گیمینگ توضیح داد و گفت: «هر چیزی دورانی دارد. ما در سال ۹۶ در حوزه رمزارزها بسیار فعالیت کردیم، اما متوجه شدیم گوشه‌ای از بازار که به گیمرها تعلق دارد آسیب دیده و به همین دلیل تصمیم گرفتیم این فعالیت را متوقف کنیم و تمرکز خود را روی حوزه گیمینگ قرار دهیم تا این فاصله و خلاء را پر کنیم.»
 
حسینی در خصوص آینده کاری لیون کامپیوتر گفت: «ما به خلاقیت اعتقاد داریم. بازارهای تخصصی کوچک همیشه حرف برای گفتن دارند و حتی بیزینس‌های بزرگ هم تلاش نمی‌کنند تا با آنها رقابت کنند. لیون کامپیوتر بر اساس نیاز مشتریان طراحی شده و ما بدون مشتریانمان چیزی نیستیم.» او همچنین اظهار کرد: «سال پیش تصمیم گرفتیم روی یک سری کیس جدید کار کنیم که به اصطلاح مرگ نداشت. مثلا شما می‌توانستید بدون این که به اجزای درونی کیس دست بزنید، ظاهر آن را تغییر بدهید. اما آنقدر هزینه‌ها بالا می‌رفت که دست نگه داشتیم. همچنین اکنون تصمیم داریم که خیلی از زیرمجموعه‌های لیون کامپیوتر را از یکدیگر جدا و آنها را به مجموعه‌های واحدی تبدیل کنیم.»
 
ورود به حوزه اقساطی
علی صدرالدینی، مدیر روابط‌عمومی لیون کامپیوتر در پاسخ به سوال پیوست مبنی بر این که باتوجه به شرایط اقتصادی کشور، آیا لیون کامپیوتر برای ورود به حوزه لندتک و فروش اقساطی برنامه‌ای دارد، گفت: «ما همکاری با چندین شرکت را آغاز کردیم و تلاش کردیم با شرکت‌هایی کار کنیم که سود کمتری از مشتری بگیرند و به این ترتیب مشتریان فشار کمتری را تحمل کنند.»
 
علی صدرالدینی توضیح داد: «این مجموعه اکنون در خصوص بازار لپ‌تاپ‌ها نیز ورود پیدا کرده و در این بخش قوی کار می‌کند. در خصوص موبایل‌ها هم جزو برنامه‌ریزی‌های آینده لیون کامپیوتر است که قصد داریم به این بخش هم ورود کنیم.»

ورود شرکت‌های چینی به دنیای چیپ: اوپو روی پردازنده سیگنال تصویر اختصاصی کار می‌کند

 
اوپو با هدف بهبود کیفیت تصویربرداری دوربین گوشی‌های هوشمند خود روی توسعه پردازنده سیگنال تصویر (ISP) اختصاصی M1 کار می‌کند.
 
این شرکت در سال ۲۰۱۹ نام تجاری «اوپو M1» را ثبت کرد و به فاصله کوتاهی مهندسانی از مدیاتک و Spreadtrum را نیز استخدام کرد. سال گذشته نیز روند استخدام متخصصان ادامه پیدا کرد و تعدادی از مهندسان کوالکام، های سیلیکون و مجددا مدیاتک همکاری خود را با اوپو آغاز کردند. در نتیجه به نظر می‌رسید این شرکت قصد دارد چیپست اختصاصی برای گوشی‌های موبایل خود طراحی کند.
 
یکی از منابع آگاه بازار ادعا می‌کند اوپو روی تراشه اختصاصی M1 کار می‌کند که در واقع پردازنده سیگنال تصویر (ISP) است. پردازنده‌های ISP داده‌های خام را از حسگر دوربین دریافت کرده و با کمک پردازش‌های نرم افزاری، آن را به صورت عکس یا فیلم ارائه می‌دهند.
 
 
در واقع پردازنده سیگنال تصویر وظایف مختلفی از جمله تنظیم رنگ، بهبود شفافیت و حتی کارهای پیچیده‌تری مانند ترکیب فریم‌ها را انجام می‌دهند. هرچه پردازش انجام شده توسط این چیپ‌ها قوی‌تر باشد، کیفیت تصویر نهایی بهتر می‌شود.
 
شرکت‌های دیگری نیز روی توسعه چنین پردازنده‌هایی کار کرده‌اند. گوگل ISP اختصاصی خود را روی گوشی‌های قدیمی‌تر پیکسل پیاده سازی کرده بود که در حال حاضر این فناوری روی چیپست‌های اسنپدراکون موجود است. اوپو نیز همین روار را تاکنون در پیش گرفته بود ولی اکنون قصد دارد با هدف بهبود کیفیت تصویربرداری در دوربین‌های موبایل، پردازشگر سیگنال تصویر مجزایی را توسعه بدهد و دیگر فقط به پردازشگر تصویر روی تراشه اتکا کند.
 
پردازنده ISP اولین محصول تیم کاری پروژه ماریانا (Mariana) است که در آن مهندسانی از اوپو، وان پلاس و ریلمی فعالیت می‌کنند. در نتیجه این احتمال وجود دارد که پردازنده اختصاصی توسعه یافته در ادامه برای گوشی‌های هوشمند وان پلاس و ریلمی نیز مورد استفاده قرار گیرد.
 
گفتنی است تلاش اوپو برای توسعه چنینی پردازنده‌ای بدین معنی نیست که این شرکت قصد دارد توسعه چیپست اختصاصی اوپو را کنار بگذارد. گفته می‌شود اوپو و شیائومی روی توسعه چیپست ۵G کار می‌کنند که قرار است سال جاری میلادی وارد بازار شود. در حال حاضر شیائومی از پردازنده سیگنال تصویر اختصاصی با نام Surge C1 رونمایی کرده و از آن برای گوشی تاشو می میکس فولد نیز استفاده کرده است.

رشد انفجاری بازار جهانی بازی‌های ویدئویی

 همه‌گیری کرونا بازار سرگرمی‌های دیجیتال را حسابی داغ کرد و نشان داد که این سرگرمی‌ها دیگر به جزئی جدانشدنی از زندگی روزمره ما تبدیل شده اند. با این اوصاف تعجبی ندارد که صنعت بازی‌های ویدئویی به‌عنوان رایج‌ترین سرگرمی دیجیتال، در یک ‌سال اخیر رشدی نجومی را تجربه کرده باشد. جدیدترین گزارش منتشر شده از سوی سایت Newzoo - که به تحلیل و بررسی صنعت گیم می‌پردازد - هم این موضوع را تایید می‌کند. این گزارش نشان می‌دهد که بازار جهانی گیم تا پایان سال‌جاری میلادی به ارزشی در حدود ۸/ ۱۷۵ میلیارد دلار خواهد رسید و این روند رشد تا سه سال آینده هم ادامه خواهد داشت تا در نهایت به بیش از ۲۰۰ میلیارد دلار برسد.
 
 
  موبایل؛ پلت‌فرم محبوب
بررسی‌های این سایت نشان می‌دهد که بازار جهانی گیم روند رشد سلامتی را در پیش دارد و در فاصله سال‌های 2019 تا 2024، متوسط نرخ رشد سالانه 7/ 8 درصد را تجربه خواهد کرد و با گذر از مرز ارزش 200 میلیارد دلاری در سال 2023، تا پایان سال 2024 به ارزشی برابر 7/ 218 میلیارد دلار خواهد رسید. طبیعتا موتور محرک این صنعت گیمرهای علاقه‌مند هستند که حالا تعدادشان در سراسر دنیا تنها کمی کمتر ازسه میلیارد نفر است. بر اساس این آمار، گیمرها تا پایان سال‌جاری میلادی درآمد این صنعت را به 8/ 175 میلیارد دلار می‌رسانند که تنها 1/ 1 درصد کمتر از سال گذشته است.
 
البته بهتر است بدانید که این کاهش اندک هم ارتباط چندانی با صنعت گیم ندارد و به کاهش عرضه محصولات در دو بازار کامپیوترهای شخصی و کنسول‌های بازی برمی‌گردد که ناشی از کمبود تراشه در سطح جهان بوده است. آمار نشان می‌دهد که درآمد بازار جهانی کامپیوترهای شخصی با کاهش سالانه 8/ 2 درصدی، تا پایان سال 2021 به 9/ 35 میلیارد دلار می‌رسد. این درحالی است که درآمد بازار جهانی کنسول‌های بازار در سال‌جاری با کاهش سالانه 9/ 8 درصدی به 2/ 49 میلیارد دلار خواهد رسید. در واقع این شرایطی است که شیوع و همه‌گیری کووید-19 به جهان تحمیل کرده تا در نتیجه کمبود نیروی انسانی، قرنطینه و تمدید دورکاری‌ها میزان تولید شرکت‌های تراشه‌سازی کاهش پیدا کرده و تامین‌کنندگان قطعات اولیه نتوانند مثل سال‌های گذشته جوابگوی نیاز و تقاضای بازار باشند.
 
در این میان اما بازی‌های موبایلی همچنان طرفداران پروپاقرص خودشان را دارند و به تایید بررسی‌های انجام شده توسط Newzoo، پیش‌بینی می‌شود گیمرهای سراسر جهان تا پایان سال‌جاری میلادی 7/ 90 میلیارد دلار برای بازی‌های موبایلی هزینه کنند که این میزان در مقایسه با سال گذشته رشد 4/ 4 درصدی خواهد داشت. با این اوصاف درآمد بازار جهانی بازی‌های موبایلی بیش از نیمی از بازار گیم جهان را به خودش اختصاص خواهد داد. در حقیقت از آنجا که بازار موبایل‌های هوشمند کمتر از بازار کامپیوترهای شخصی و کنسول‌های بازی تحت‌تاثیر کمبود جهانی تراشه قرار گرفته است، این پلت‌فرم توانسته نیاز کاربران در روزهای کوویدی یک‌سال گذشته را تامین کند و با تقاضای جهانی برای استفاده از سرگرمی‌های دیجیتالی در دوران قرنطینه همراه شود. آمارها نشان می‌دهند که از میان سه میلیارد نفر گیمر در سراسر جهان، 8/ 2 میلیارد نفر گیمر موبایل هستند. این درحالی است که در سال‌جاری میلادی تعداد گیمرهای کامپیوترهای شخصی 4/ 1 میلیارد نفر و تعداد گیمرهای کنسول‌های بازی 900 میلیون نفر بوده است. به این ترتیب کارشناسان بازار انتظار دارند که چشم‌انداز بازار جهانی گیم همچنان مثبت باشد، اما شاید این بازار نتواند رشد چشمگیر سال 2020 را لزوما در سال‌های بعد هم تکرار کند.
 
  کشورهای آسیایی؛ بهشت توسعه‌دهندگان
در واقع کاهش بسیار اندک بازار گیم در سال‌جاری میلادی، اتفاقی موقتی است؛ چون تعداد گیمرها در سراسر جهان به سرعت درحال افزایش است و تامین تقاضای این بازار رو به رشد حالا موضوعی جدی و پیچیده خواهد بود. این روند با سرعت بی‌سابقه‌ای جلو می‌رود. بررسی‌ها نشان می‌دهند که در سراسر جهان، منطقه آسیا-پاسیفیک با اختصاص 55 درصد از کل گیمرهای جهان، بیشترین تعداد گیمر را در اختیار دارد. جالب آنکه این منطقه به خاطر تراکم جمعیتی بالا، 54 درصد از جمعیت آنلاین جهان را در خود جا داده است. هر چند همان‌طور که انتظار می‌رود، چین بیشترین جمعیت گیمر دنیا را دارد، اما در آسیا-پاسیفیک، هند و آسیای جنوب شرقی بازارهایی هستند که با سرعت زیادی روند رشد و بزرگ‌تر شدن را در پیش گرفته اند.
 
با تمام اینها اما وقتی بحث درآمد به میان می‌آید، اروپا و آمریکای شمالی روی هم رفته بیش از 40 درصد از درآمد صنعت گیم جهان را به خودشان اختصاص داده‌اند، در حالی که بازار این دو منطقه کمتر از یک‌چهارم جمعیت گیمر جهان را در اختیار دارند. بر اساس آمار اروپا 14 درصد و آمریکای شمالی تنها 7 درصد از جمعیت گیمر جهان را در خود دارند. جالب آنکه بسیاری از شرکت‌های سازنده بازی‌های ویدئویی در اروپا و آمریکا هستند و البته به بازارهای بزرگ و همچنان درحال توسعه خاورمیانه، آفریقا و آمریکای لاتین چشم دوخته‌اند. بازار گیم در آمریکای لاتین و منطقه خاورمیانه و آفریقا، هر سال بیشترین سرعت رشد را داشته‌اند و عوامل اصلی این رشد، افزایش جمعیت آنلاین، بهبود زیرساخت‌های اینترنت و توسعه برنامه‌هایی برای دسترسی بیشتر و بهتر به موبایل‌های هوشمند و اینترنت موبایل در این کشورها هستند. با این اوصاف چندان بعید به نظر نمی‌رسد که توسعه‌دهندگان بازی‌های ویدئویی در کشورهای غربی، حساب ویژه‌ای روی درآمدزایی از بازار این مناطق باز کرده‌اند.
 
به‌طور کلی اما نرخ رشد تعداد گیمرها در فاصله سال‌های 2020 تا 2021 قابل ملاحظه بوده و طبق آمار برابر 4/ 5 درصد بوده است. این درحالی است که با ادامه جریان همه‌گیری کرونا، انتظار می‌رود تعداد گیمرهای جهان روز به‌روز افزایش پیدا کند. تعداد کل گیمرهای جهان در سال 2015 برابر دو میلیارد نفر بود، در حالی که پیش‌بینی می‌شود این تعداد تا پایان سال 2024 به 3/ 3 میلیارد نفر برسد. در این میان و با رشد جهان مجازی و آنلاین، پیش‌بینی می‌شود تمایل گیمرها به بازی‌های آنلاین و واقعیت مجازی هم بیشتر و بیشتر شود؛ تا جایی که تحلیلگران سایت Newzoo اعلام کرده‌اند که بازار جهانی بازی‌های مبتنی بر واقعیت مجازی در سال 2020 درآمدی برابر 816 میلیون دلار داشته و انتظار می‌رود این رقم در سال‌های آینده رو به افزایش بگذارد.

چگونه دسته کنسول PS4 را به آیفون متصل کنیم؟

اپل با عرضه آی او اس 13، این امکان را برای دارندگان گوشی‌های آیفون فراهم کرده تا دسته بازی پلی استیشن 4 را از طریق ارتباط بلوتوثی به گوشی خود متصل کنند.
 
قابلیتی که به گیمرهای موبایلی اجازه می‌دهد تا در حین بازی با گوشی، تجربه‌ای عمیق‌تر و کنترل راحت‌تری را از اجرای گیم روی نمایشگر دستگاه داشته باشند. حال اگر شما نیز از دارندگان گوشی‌های آیفون و کنسول پلی استیشن 4 هستید، برای آشنایی با نحوه اتصال دسته دوآل شاک این کنسول به آِیفون، با ما همراه باشید.
 
اتصال دسته PS4 به آیفون
ابتدا وارد منوی Settings در گوشی آیفون خود شوید
روی Bluetooth تپ کنید تا وارد منوی بلوتوث شوید. در اینجا باید بلوتوث دستگاه خود را روشن کنید
منوی بلوتوث همچنان باز باشد تا دسته PS4 در لیست دستگاه‌های فعال ظاهر شود
روی دسته PS4 نیز دکمه‌های Playstation و Share را همزمان فشار دهید تا زمانی که چراغ روی کنترلر شروع به چشم زدن نکرده، آن را نگه دارید
در این مرحله می‌توانید در قسمت سایر دستگاه‌های گوشی آیفون، نام DUALSHOCK 4 Wireless Controller را مشاهده کنید. روی آن تپ کنید تا فرآیند اتصال (pair) انجام شود
اگر اتصال درست انجام شود، چراغ روی دسته دیگر چشمک نمی‌زند و رنگ آن به صورتی متمایل به قرمز تغییر پیدا می‌کند
برای اتصال دسته پلی استیشن 4 به آیپد نیز می‌توانید همین دستورالعمل را دنبال کنید.
 
لغو اتصال دسته PS4 از آیفون
اگر گوشیتان از قابلیت فیس آیدی برخوردار است، می‌بایست وارد بخش Control Center شوید. در گوشی‌های مجهز به تاچ آیدی نیز از قسمت پایین صفحه نمایش آیفون به بالا، سوآیپ کنید
آیکون Bluetooth را فشار داده و نگه دارید
در منوی ظاهر شده، آیکون Bluetooth: On را پیدا کرده و انگشت خود را روی آن نگه دارید
در اینجا، دستگاه‌های موجود را مشاهده خواهید کرد که باید روی کنترلر Dualshock، فشار دهید تا اتصال قطع شود

کنگره جهانی موبایل از امروز آغاز به کار می کند

 
کنگره جهانی موبایل از امروز در بارسلونا اسپانیا برگزار می شود و بیش از ۳۰ هزار نفر از ۱۴۳ کشور جهان از آن بازدید می کنند.
 
 به نقل از رویترز، امروز کنگره جهانی موبایل در بارسلونا اسپانیا بطور حضوری برگزاری می‌شود. در این میان شرکت‌های کوچک و بزرگ صنعت ارتباطات موبایل در نمایشگاه حاضر شده‌اند. البته شرکت کنندگان باید تست منفی کووید ۱۹ را ارائه کنند، از ماسک طبی FFP۲ استفاده کنند و یک نشان دیجیتالی برای ردیابی تماس نیز همراه داشته باشند.
 
بیش از ۳۰ هزار بازدیدکننده از ۱۴۳ کشور جهان در این رویداد ۳ روزه شرکت می‌کنند. آنها برای ورود به نمایشگاه باید از یک منطقه عظیم تست کرونا مجهز به ۸۰ اتاقک عبور کنند.
 
هرچند میزان حاضران در نمایشگاه امسال بسیار کمتر از بازدیدکنندگان سال‌های گذشته (بیش از ۱۰۰ هزار نفر) است، اما همین تعداد نیز مشوقی برای برگزارکنندگان آن به حساب می‌آید. سازمان برگزار کننده این رویداد یا GSMA مجبور شد کنگره جهانی موبایل در ۲۰۲۰ میلادی را به دلیل شیوع فراگیر کووید ۱۹ تعطیل کند و حتی بیم آن داشت که برای مراسم امسال نیز عده کمی حضور یابند.
 
متز گرنیرد مدیر عامل GSMA در این باره می‌گوید: بزرگترین نگرانی ام آن بود که شرکت کنندگان در نمایشگاه اعلام کنند «ما شرکت نمی کنیم»، اما این اتفاق نیفتاد.
 
این درحالی است که GSMA به دلیل لغو مراسم در ۲۰۲۰ میلادی با خسارت سنگینی روبرو شد و ۴۰ درصد کارمندانش را اخراج کرد.
 
شرکت‌های بزرگی مانند تلفونیکا، اورنج، لنوو و ودافون در کنگره جهانی موبایل امسال شرکت کرده‌اند. اما از سوی دیگر شرکت‌هایی مانند اریکسون، نوکیا و سامسونگ در آن حضور ندارند.
 
دست اندرکاران صنعت موبایل امیدوارند این رویداد که اکنون بخشی از آن فیزیکی، بخشی مجازی است، طرحی برای گردهمایی‌های تجاری در آینده فراهم کند.

خریداران گوشی‌های نوکیا از شاتل موبایل سه ماه مکالمه، اینترنت و پیامک رایگان دریافت می‌کنند

 
 
شاتل موبایل طی همکاری با نماینده رسمی نوکیا در ایران، به خریداران گوشی‌های نوکیا، تخفیف خرید سیم‌کارت و بسته 3 ماهه رایگان اینترنت، مکالمه و پیامک هدیه می‌دهد.
 
 به گزارش روابط عمومی شاتل موبایل، این اپراتور تلفن همراه کشور با همکاری سامتل به عنوان نماینده رسمی نوکیا در ایران، به خریداران تلفن همراه نوکیا با ضمانت سامتل، برای خرید «سیم‌کارت هوشمند» تخفیف ویژه به همراه بسته 3 ماهه رایگان هدیه می‌دهد. این بسته شامل 3000 دقیقه مکالمه درون‌شبکه، 300 دقیقه مکالمه برون‌شبکه، 3000 پیامک درون‌شبکه، 300 پیامک برون‌شبکه و 6 گیگابایت اینترنت سه ماهه با تخصیص ماهیانه برای گوشی‌ها هوشمند نوکیا و 3 گیگابایت اینترنت برای گوشی‌های عادی نوکیا خواهد بود.
 
همچنین خریداران می‌توانند با استفاده از سیم‌کارت شاتل موبایل، از اشتراک رایگان سرویس تماشای فیلم و سریال "نماوا"، اشتراک چهار ماهه سرویس بازی "بازیلی" و همچنین تخفیف ویژه سرویس‌های متنوع آموزشی و خدماتی بهره‌مند شوند.
 
شاتل موبایل اپراتور هوشمند نسل جدید تلفن همراه با پوشش 3G و 4G/LTE در سراسر کشور است که برای نخستین بار، از فناوری «سیم کارت هوشمند» استفاده کرده است. با استفاده از این فناوری، سیم کارت هوشمند شاتل موبایل با تحلیل آنتن های موجود در محدوده حضور مشترک، به طور خودکار، بهترین آنتن و پوشش شبکه را برای وی انتخاب می کند.
 
علاقه‌مندان برای دریافت اطلاعات بیشتر درباره این اپراتور و خرید سیم‌کارت، می‌توانند به وب‌سایت www.shatelmobile.ir مراجعه کنند یا از طریق شماره ۰۹۹۸۱۰۰۰۰۰۰ و به صورت ۲۴ ساعته با کارشناسان فروش شاتل موبایل در ارتباط باشند.

سامسونگ احتمالا رویداد‌های بعدی خود را حضوری برگزار خواهد کرد

 
گفته می‌شود به‌ دلیل افزایش روند واکسیناسیون کرونا، کاهش محدودیت‌ها و بهبود شرایط، احتمال برگزاری رویداد‌های سامسونگ به‌صورت حضوری وجود خواهد داشت.
 
مدتی است سامسونگ به دلیل همه‌گیری کرونا، رویداد‌های خود را به‌صورت آنلاین برگزار می‌کند. به نقل از Sammobile، معرفی گلکسی اس ۲۰ و گلکسی زد فلیپ در فوریه ۲۰۲۰ (بهمن ۱۳۹۸) آخرین مراسم حضوری این شرکت بود. از آن زمان سامسونگ تمامی رویداد‌هایش را برای معرفی محصولات به‌صورت مجازی انجام داده است.
 
با افزایش واکسیناسیون در سراسر جهان و کاهش محدودیت‌ها، به نظر می‌رسد سامسونگ در نهایت قصد دارد رویداد‌هایش را به‌صورت حضوری برگزار کند. طبق گزارش‌ منتشرشده، امکان برگزاری حضوری کنفرانس توسعه‌دهندگان سال جاری میلادی وجود خواهد داشت.
 
کنفرانس توسعه‌دهندگان سامسونگ که با نام SDC 2021 شناخته می‌شود، سال گذشته به دلیل همه‌گیری لغو شد. تمام گوشی‌های هوشمند عرضه‌شده بعد از بهمن ۱۳۹۸ به‌صورت مجازی معرفی شدند و قرار است گلکسی زد فولد ۳ و گلکسی زد فلیپ ۳ در مراسمی به‌صورت مجازی رونمایی شوند؛ اما با توجه به گفته‌های مذکور احتمال دارد رونمایی محصولات جدید سامسونگ را به‌صورت حضوری شاهد باشیم.
 
سامسونگ چندی پیش اعلام کرده بود که در کنگره‌ی جهانی موبایل بارسلونا حضور نخواهد داشت؛ اما با توجه به شرایط کنونی احتمال حضورش تقویت شده است. گفته می‌شود زمان برگزاری MWC 2021 به هفته‌ی آخر ماه ژوئن (اویل تیرماه) موکول شده است تا روند بیماری کرونا (COVID-19) کمی مهار شود.
 
SDC معمولا در اواخر سال میلادی برگزار می‌شود و حالا گزارشی از کره جنوبی نشان می‌دهد که سامسونگ در حال بررسی برنامه‌های خود برای برگزاری کنفرانس حضوری توسعه‌دهندگان در اکتبر یا نوامبر سال جاری (مهر تا آذر ۱۴۰۰) است.
 
SDC رویداد کوچکی نیست؛ زیرا هزاران نفر از توسعه‌دهندگان و شرکای تجاری سامسونگ از سراسر جهان در آن شرکت می‌کنند. در سال ۲۰۱۹ حدود ۵ هزار نفر در این رویداد حضور داشتند و برگزاری رویدادی در این اندازه، قطعا چالش‌برانگیز خواهد بود.

کدام محصولات هواوی در چه زمانی بروزرسانی هارمونی را دریافت می‌کنند

 
هواوی در رویداد اخیر خود از سیستم عامل هارمونی رسماً رونمایی کرد. این کمپانی در کنار معرفی برخی محصولات جدید که مبتنی بر این سیستم عامل هستند، محصولات پیشین خود را نیز فراموش نکرده و برای ارتقای آنها نیز برنامه‌ای تدوین کرده است. در ادامه با محصولات واجد شرایط هواوی و زمان عرضه بروزرسانی هارمونی برای آنها آشنا می‌شویم.
 
هواوی در رویداد بزرگ خود، نسل جدید تبلت‌های میت‌پد پرو و ساعت‌های هوشمند سری واچ 3 را به عنوان اولین محصولات مجهز به HarmonyOS معرفی کرد. همچنین هواوی برنامه خود برای بروزرسانی صد محصول را در دسته‌های مختلف اعلام کرد که در ادامه به آن می‌پردازیم.
 
گام اول: آغاز بروزرسانی از روز رویداد (12 خرداد)
 
هواوی در گام اول امکان بروزرسانی چهار محصول رده‌بالا را از همان روز رویداد فراهم کرده است. این محصولات شامل گوشی‌های سری میت 40، سری P40، سری میت 30 و تبلت میت پد پرو (نسل اول) می‌شود.
 
گام دوم: سه‌ماهه سوم 2021
 
در گام بعدی، در سه‌ماهه سوم سال میلادی جاری، گوشی‌های سری Mate 20 همراه با گوشی‌های نوا 6، نوا 7 و نوا 8 به هارمونی ارتقا خواهند یافت. در این گام، تبلت هواوی MatePad نیز حضور دارد.
 
گام سوم: سه‌ماهه چهارم 2021
 
در سه‌ماهه چهارم 2021، تلویزیون‌های هوشمند هواوی سری V و S در کنار گوشی‌های سری Mate 20 X امکان دریافت هارمونی را خواهند داشت.
 
گام چهارم: نیمه اول 2022
 
در گام نهایی (نیمه اول سال 2022 میلادی) نیز گوشی‌های قدیمی‌تری همچون سری میت 10، میت 9، نوا 5، پی 20، پی 10، تبلت M5 و تلویزیون‌های قدیمی‌تر سری V به هارمونی آپدیت می‌شوند.
 
جالب است بدانید که در همین مدت کوتاه، هارمونی با استقبال خوب کاربران مواجه شده و تا به حال بیش از 10 میلیون دستگاه مختلف به سیستم عامل هارمونی بروز شده‌اند که آمار چشمگیری به نظر می‌رسد. همچنین هواوی اعلام کرده است که بروزرسانی به HarmonyOS 2.0 اطلاعات دستگاه شما را پاک نمی‌کند. بنابراین کاربران هواوی می‌توانند با خیالی آسوده نسبت به ارتقای سیستم عامل دستگاه خود اقدام کنند.

محصول معرفی نشده اوپو با تراشه دیمنستی ۹۰۰ در گیک‌بنچ رویت شد

 
براساس گزارش‌های منتشر شده به نظر می‌رسد اوپو Reno 6 5G مجهز به تراشه دیمنستی ۹۰۰ مدیاتک موبایل بعدی این شرکت باشد. اما ظاهرا دستگاهی با کد تراشه مشابه در پایگاه داده گیک‌بنچ رویت شده که احتمالا موبایل بعدی اوپو یا دستگاهی از همان خانواده خواهد بود.
 
امتیاز کسب شده توسط محصول مرموز مبتنی بر تراشه دیمنستی ۹۰۰ بسیار امیدوارکننده است و خبر از چیپست قدرتمندی برای موبایل‌های میان‌رده می‌دهد. محصول جدید مدیاتک از لیتوگرافی ۶ نانومتری بهره می‌برد و به دو هسته کورتکس A78 با فرکانس ۲.۴ گیگاهرتز در کنار پردازنده‌ گرافیکی مالی G68 MC4 و مودم ۵G مجهز شده است.
 
 
تراشه اسنپدراگون ۷۷۸G ساخت کوالکام نیز از لیتوگرافی مشابه برای استفاده در محصولات میان‌رده بهره می‌برد و رقیب مستقیمی برای دیمنستی ۹۰۰ محسوب می‌شود، اما متاسفانه هنوز بنچمارک‌های آن منتشر نشده است. البته نتایج مرتبط با بنچمارک دستگاه با تراشه اسنپدراگون ۷۸۰G در دسترس است، ولی نمی‌تواند برای مقایسه چندان مفید بوده و به کار رود زیرا مبتنی بر لیتوگرافی ۵ نانومتری ساخته شده و برخی قابلیت‌های قدیمی‌تر را هم در خود جای داده است.
 
طبق بنچمارک‌های اولیه انجام شده می‌توان نتیجه گرفت که دیمنستی ۹۰۰ نسبت به اسنپدراگون ۷۵۰G و ۷۶۵G از سرعت بیشتری برخوردار است و برتری قابل توجه نسبت به مدل‌های پایین‌تر خانواده خود نیز دارد. اما انتشار نتایج مرتبط با اسنپدراگون ۷۷۸G در آینده می‌تواند عرصه رقابت میان مدیاتک و کوالکام را بسیار جذاب‌تر کند.
 
شرکت ویوو نیز در حال ساخت محصولی مبتنی بر تراشه دیمنستی ۹۰۰ است که نتایج آن در گیک بنچ منتشر شده است. اما متاسفانه ارقام اعلام شده برای نسخه چهارم برنامه هستند و به صورت مستقیم امکان مقایسه آن‌ها با موبایل آینده اوپو وجود ندارد. احتمال دارد در آینده نزدیک خبرهای بیشتری پیرامون دستگاه مرموز اوپو منتشر شود و مطمئن خواهیم شد که آیا با Reno 6 5G مواجه هستیم یا اوپو محصول جدیدی را توسعه داده است.