گزارش کامل اخراج کافه بازار از TGC


بنیاد ملی بازی های رایانه ای، کافه بازار را به دلیل تداخل حضور این شرکت با اهداف TGC و همچنین مخالفت مدیرعامل آن با این رویداد، از TGC2018 اخراج کرد.

بنیاد ملی بازی های رایانه ای در ایمیلی به مدیرعامل کافه بازار، بلیت های ورود این شرکت به TGC2018 را لغو کرد.

در متن این ایمیل که امیر امیرشریفی مدیرعامل کافه بازار منتشر کرده آمده است: «با توجه به اهداف ترسیم شده برای رویداد تی جی سی که طی آن تسهیل امر صادرات بازی های داخلی به بازارهای جهانی از مهم ترین برنامه های رویداد است، حضور شرکت کافه بازار به دلیل تداخل ذاتی با این هداف لغو می گردد تا احیانا وقت و انرژی ناشران بین المللی حاضر در رویداد که با هزینه بیت المال به رویداد می ایند، صرف جلساتی که با هدف واردات است نشود. 

همچنین از آنجایی که مدیرعامل محترم کافه بازار صریحا با این رویداد و ماهیت آن مخالفت کرده اند، در نتیجه و با عرض پوزش، رویداد بین المللی TGC2018 نمی تواند میزبان شرکت کافه بازار باشد».

در ادامه این ایمیل نیز اعلام شده است که بلیت و دسترسی به میتینگ اپلیکیشن شرکت کنندگان از کافه بازار به طور کامل لغو و حذف شده و هزینه بلیت ها به حساب کافه بازار باز می گردد.


 واکنش کافه بازار

امین امیرشریفی مدیرعامل کافه بازار در توییتر خود اعلام کرد: «به دلیل این بی احترامی، به کل TGC رو تحریم خواهیم کرد، با وجود اینکه می تونیم پای حق حضورمون در همایش بایستیم».

حسام آرمندهی بنیانگذار کافه بازار نیز از تصمیم بنیاد ملی بازی های رایانه ای انتقاد کرد. او با اشاره به نامه بنیاد و حذف کافه بازار به دلیل مخالفت با TGC نوشت: « ای کاش رده بندی سنی را ابتدا برای مدیران بنیاد میلی بازی های رایانه ای اجرا می کردند و بعد برای بازی کردن مردم تعیین تکلیف می کردند».

وی افزود: «ژن خوب خیلی زود زحمات کافه بازار برای صنعت بازی سازی در ایران را فراموش کرده و با حمایت بالاهای این دولت از بنیاد بازی سوار موج موفقیت ها شده و از آن ارتزاق می کنه. بنیادهای خصولتی فرهنگی، فقط وقتی در اختیار دولت نباشند بدند و بودجه اشان اتلاف منابع».

 داستان ممنوعیت واردات بازی در TGC

هفته گذشته بنیاد ملی بازی های رایانه ای در بیانیه ای از ناشران ایرانی خواست در TGC به مذاکره با ناشران خارجی برای واردات بازی نپردازند. توجیه بنیاد این بود که ناشران خارجی با هزینه دولت به این رویداد می آیند و هدف از حضور آنها صرفا صادرات بازی های ایرانی است. بنابراین نباید وقت و تمرکزشان صرف فروش بازی به ایران شود. در تضمین این دستور نیز بنیاد ملی بازی های رایانه ای اعلام کرد حاضر به صدور پروانه انتشار برای بازی های ناشران خارجی حاضر در این رویداد برای مدتی طولانی نیست. اخراج کافه بازار نیز با همین توجیه صورت گرفته چرا که این مارکت عملا نقشی در صادرات بازی ندارد. با این حال در عمل نمایندگان کافه بازار از مذاکره با ناشران داخلی و همچنین شرکت در کنفرانس های TGC نیز محروم شده اند. علاوه بر این مشخص نیست آیا دیگر ناشران و مارکت های ایرانی نیز از TGC اخراج شده اند یا نه.


 بنیاد ملی بازی ها چه می گوید

حسن کریمی قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای می گوید حضور کافه بازار در نمایشگاه TGC2018 به دلیل رویکرد واردات بازی های خارجی به ایران لغو شده و ارتباطی با انتقاد مدیرعامل کافه بازار از TGC ندارد. 

کریمی قدوسی در توییتر خود نوشت: دلیل جلوگیری از حضور کافه بازار در TGC2018 به هیچ وجه انتقاد از این رویداد نیست بلکه به دلیل استفاده آنها از TGC برای واردات بازی های خارجی بوده است.  اگر در نامه این چنین ذکر شده سهوا بوده است .  بنیاد هیچوقت مخالف نقد نبوده است و عملکرد بنیاد گویای این موضوع هست».


 اختلاف اصلی کافه بازار و بنیاد بر سر چیست

اختلاف علنی و شدید بنیاد ملی بازی های رایانه ای و کافه بازار به عنوان بزرگ ترین مارکت فروش بازی، به اخذ عوارض از بازی های خارجی باز می گردد. یکی از منابع درآمدی اصلی کافه بازار، از بازی های خارجی است و به همین دلیل این مارکت به شدت به تصویب بند مربوط اخذ عوارض بازی های خارجی در قانون بودجه سال 1397 اعتراض کرد.

این اختلاف نظر آنقدر عمیق بود که حتی مدیرعامل بنیاد ملی بازی ها مدعی شد کافه بازار به بازی سازان گفته است اگر می خواهند بازی هایشان جایی در این مارکت داشته باشند، نباید از اخذ عوارض از بازی های خارجی علنا حمایت کنند.

چندی پیش نیز مدیرعامل کافه بازار به برگزاری رویداد TGC حمله کرد و با هشتگ TGC# نوشت: «تیم آمیرزا کار بزرگی کرده. توی هر خونه ای حرف از بازیشون هست. باید اعتقاد پیدا کنن که متولی این صنعت خودشون و کسانی هستن که رشدش دادن، نه کسانی که به اسم کار اینها پول مردم رو به جیب میزنن و اونو خرج سفرها و مهمونهای خارجیشون میکنن و خودشون رو متولی می دونن».

وی ادامه داد: «البته برخی از اعضای تیم های کافه بازار برای ارتباط با توسعه دهندگان و ناشران داخلی و خارجی در همایش تی جی سی ثبت نام کردند. روشنه که این به معنی تأیید هزینه های میلیاردی این همایش و برگزاریش به این شکل، از سوی کافه بازار نیست. مصادره به مطلوب نشه»!

امیرشریفی همچنین نوشت: «اعتراض به روش های غلط رئیس بنیاد بازی ها رو پیگیری می کنیم و اجازه نمی دیم که حق ما و سایر بازیگران قانونی این صنعت، به نفع بعضی، ضایع شه. ساده ترین استدلال در بحث عوارض اینه که چطور می شه قانون عوارض گذاشت و در آیین نامه ها برخی، مثل گیفت کارت فروش ها، رو مستثنی کرد؟»

سکوت بازی سازان
در میان اختلاف میان بنیاد ملی بازی ها به عنوان متولی صنعت گیم و کافه بازار، اما بازی سازان ترجیح داده اند سکوت کنند. با این حال به نظر می رسد حضور بیش از 1300 بازی ساز ایرانی در رویداد TGC، به معنی اشتیاق آنها به برگزاری این رویداد باشد.

از TGC دربرابر تحریم های احتمالی محافظت می کنیم

رویداد Tehran Game Convention 2018 با حضور بیش از 1400 شرکت کننده، 46 سخنران خارجی و 26 سخنران داخلی، 24 ناشر خارجی و 10ها شرکت بازی ساز ایرانی و خارجی آخر هفته گذشته برگزار شد.
 
مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای در سخنرانی افتتاحیه TGC2018، سه استراتژی بنیاد برای موفقیت بازی های ایرانی در بازار داخل و در بازارهای بین المللی را تشریح کرد.
حسن کریمی قدوسی گفت: بازی های رایانه ای بدون مرز و بدون محدودیت هستند و هر چقدر که کشورهای مختلف تلاش کنند تا آن را محدود کنند، باز هم این صنعت به سمت تکامل پیش خواهد رفت. 
وی با بیان این که بازی سازی در ایران نیز از این قاعده مستثنی نیست ادامه داد: امروز می توانیم با افتخار سرمان را بالا بیاوریم و اعلام کنیم که با وجود همه محدودیت های سال های اخیر، بزرگ ترین بازیگر این صنعت در منطقه خاورمیانه و شمال افریقا هستیم. این حرف را امروز در TGC به عنوان بزرگ ترین رویداد آموزشی و تجاری منطقه می زنیم که این محدودیت روز به روز با تلاش شما و ما کم رنگ تر و بی اثر تر می شود.
مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: موفقیت های صنعت بازی های رایانه ای در کشور را مدیون بازی سازانی هستیم که با زبان بازی با مردم کشورشان صحبت کردند و امروز با همین زبان آماده صحبت با سایر کشورهای دنیا هستند.
کریمی خطاب به بازی سازان گفت: در این راه تنها نیستید. افقی که بنیاد با کمک شما تصویر کرده، روشن است و می خواهیم سهم حداکثری از بازار داخل و بازارهای جهانی داشته باشیم و موقعیت خود را به عنوان بزرگ ترین تولید کننده بازی در خاورمیانه و شمال افریقا حفظ کنیم. در این راه سه استراتژی اساسی را بنیاد ملی بازی های رایانه ای دنبال خواهد کرد.
وی با بیان این که استراتژی نخست بنیاد تقویت صنعت داخلی است گفت: صنعت بازی سازی ما به حمایت های مالی و غیر مالی شفاف و آموزش های حرفه ای نیاز دارد. شما می توانید در TGC به غرفه همگرا سر زده و با سیستم جامع و شفاف بنیاد برای تقویت صنعت آشنا شوید. بیش از یک سال برای طراحی این سامانه وقت صرف شده و تا انتهای تیر شروع به کار می کند.
مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای تاکید کرد: برگزاری دوره های مشترک بین المللی و اعزام تیم های ایرانی به رویدادهای خارجی با جدیت امسال نیز پیگیری می شود. کریمی با بیان این که در پیمایش انجام شده در سال 1396 آخرین آمارهای صنعت بازی های رایانه ای استخراج شده و آمار اولیه آن منتشر شده است گفت: در ماه های آینده تحلیل های بیشتری از این گزارش ارایه می شود تا بازی سازان انتخاب های هوشمندانه تری در ساخت بازی داشته باشند.
وی استراتژی دوم بنیاد را بین المللی کردن صنعت بازی های رایانه ای در کنار حفظ هویت بومی دانست و گفت: تبلور این استراتژی را در برگزاری TGC مشاهده می کنید. امیدوارم بازی سازان ایرانی ضمن استفاده از کنفرانس هایی که این دو روز ارایه می شود، با سخنرانان بین المللی آشنا شده و شبکه سازی لازم برای به اشتراک گذاشتن دانش شکل بگیرد. موفق ترین شرکت ها در صنعت بازی های رایانه ای آنهایی هستند که شبکه بزرگی از متخصصان داخلی و خارجی با هم مرتبط بوده و به طور مستمر تجربیات خود را به اشتراک می گذارند. کریمی با تاکید بر این که بدون ورود به بازارهای جهانی، صنعت بازی سازی ما کم فروغ خواهد بود گفت: وقت آن است که موفقیت های مان در  انتشار بازی های خارجی را چند برابر کنیم. اکنون این فرصت برای بازی سازان ایرانی فراهم شده است که بازی های شان را در TGC به بیش از 20 ناشر بین المللی و 50 سخنران خارجی معرفی کنند.
مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای استراتژی سوم را محافظت از بازارهای داخلی دانست و گفت: ما وظیفه داریم برای بازی سازان داخلی در رقابت با بازی های خارجی مزیت رقابتی ایجاد کنیم. در این راه از بازی های خارجی 10 درصد عوارض گرفته شده و به رشد و توسعه کیفیت پروژه های ایرانی اختصاص خواهد.
 
 مکان زندگی شما، در موفقیت بازی سازان نقشی ندارد
کیت ادواردز مدیرعامل Geogrify و مدیر سابق اتحادیه تولیدکنندگان بازی جهان (IGDA)  دیگر سخنران این مراسم بود. وی با بیان این که موفقیت در بازار بازی های رایانه ای، وابسته به مکان نیست، به بازی سازان ایرانی توصیه کرد به جای توجه به محدودیت ها، توانایی ها و فرهنگ غنی خود را درآغوش بگیرند. 
وی با بیان این که در طول 25 سال فعالیت در صنعت بازی سازی، که پنج سال آن به عنوان مدیر IGDA بوده است، در رویدادهای مختلف بازی سازی در سراسر جهان حضور داشته ام گفت: یکی از چیزهایی که در این سفرها یاد گرفتم این است که «مکان» محدودیتی در بازی سازی ایجاد نمی کند و لازم نیست حتما در یک کشور خاصی زندگی کنید تا بتوانید بازی بسازید. من بازی سازان فراوانی دیده ام که خودشان چگونگی بازی سازی را یاد گرفته و پیشرفت کرده اند. 
ادواردز ادامه داد: نکته دیگر این است که  استعداد و نبوغ همیشه خود را نشان می دهد. برخی فکر می کنند از کشورهای مطرح بازی سازی جدا هستند و هیچ وقت بازی های شان به صورت بین المللی منتشر نمی شود. اما این حقیقت ندارد، شما چه در فرانسه باشید چه در نیجریه یا ایران یا امریکا، می توانید به موفقیت دست یابید. مطمئن باشید تمام بازی سازان دنیا روزی همین استرس ها و نگرانی های شما برای موفقیت بازی هایشان را داشته اند.
مدیرعامل Geogrify ادامه داد: بسیاری از مردم امریکا فکر می کنند بازی Angry Birds در امریکا ساخته شده اما این بازی در فنلاند توسعه یافته است. درواقع اصلا مهم نیست این بازی در فنلاند بوده یا امریکا، استعداد خودش را نشان می دهد و بازی جهانی می شود. 
مدیر سابق اتحادیه تولیدکنندگان بازی جهان در ادامه به بازی سازان ایرانی توصیه کرد: فرهنگ خود را در آغوش بگیرید. ایران باستان سرآغاز بسیاری از بازی ها در جهان بوده است و خیلی از کشورهای آسیایی موفق در حوزه بازی سازی، چنین تاریخچه ای ندارند. همچنین شما شخصیت های اساطیری و بزرگی چون کوروش یا آرش دارید. شاید بپرسید ایرانی ها که این ها را می شناسند چرا باید درباره شان بازی بسازم. ولی من به شما می گویم مردم دنیا از تاریخچه این قهرمانان بی خبرند. چینی ها به خوبی در بازی های موفق خود، از داستان ها و تمدن شان الهام می گیرند و شما نیز باید از فرهنگ خود الهام بگیرید. 
وی افزود: برای این که بازی ساز موفقی باشید لازم نیست مثل بازی سازان در امریکا یا فنلاند عمل کنید. سعی کنید خودتان باشید و توانایی هایتان را دربر بگیرید. هرکس یک توانایی و استعداد دارد و توجه به این موضوع، کلیدی است. ادواردز گفت: مگر می شود گفت نقاشی پیکاسو زیباتر است یا نقاشی داوینچی. هر دو طرفداران و مشتاقان زیادی در دنیا دارد. هر کس در بازی سازی هم مدل و استایل خاص خود را دارد و نمی توانیم بگوییم کدام بهتر است. اتفاقا این تفاوت هاست که ما را به عنوان یک بازی ساز قوی تر می کند.
مدیرعاملGeogrify درخصوص این جمله مارک تواین که می گوید «مقایسه، مرگ شادی است» گفت: خودتان را با دیگران مقایسه نکنید و روی کار خود تمرکز کنید. 
 
 از TGC صیانت می کنیم
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی نیز روز گذشته به بازدید از TGC2018 پرداخت.
عباس صالحی گفت: بر مبنای مصوبه شورای عالی انقلاب فرهنگی، مسوولیت حوزه بازی های رایانه ای برعهده بنیاد ملی بازی های رایانه ای که وابسته به وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی گذاشته شده است. با این حال برنامه هایی برای هماهنگی بیشتر با وزارتخانه های مختلف در این حوزه داریم.
صالحی در پاسخ به این سوال که آیا امکان برگزاری یک نمایشگاه عمومی در کنار رویداد TGC وجود دارد گفت: هدف گذاری TGC انتقال و تبادل دانش و فرصت سازی برای حضور بازی های ایرانی در بازارهای خارجی است.  این رویداد هنوز نوپا محسوب می شود و باید برای تکامل و تقویت آن با همراهی فعالان این حوزه، کار کارشناسی صورت گیرد. ما نیز حتما نظر بازی سازان را در این خصوص جویا می شویم.
وی با بیان این که برای رشد صنعت بازی سازی نیازمند فعالیت و همراهی و هماهنگی همه بازیگران این عرصه هستیم گفت: با این حال هر رویدادی با یک هدف مشخص تعریف می شود و با توجه به این هدف ممکن است شاهد حضور یک مجموعه در یک رویداد باشیم یا نه. اما این موضوع نافی ارزش ها و تلاش های آن مجموعه در صنعت بازی های رایانه ای نیست.
صالحی در پاسخ به اثر تحریم ها بر TGC گفت: هنوز خیلی از مسایل در حد گمانه زنی است. با این حال ما تلاش می کنیم از رویداد TGC صیانت کرده تا حداقل ضربه احتمالی را ببیند. 

همایش و نمایشگاه بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای تهران با حمایت ایرانسل برگزار شد

با حمایت ایرانسل همایش و نمایشگاه بین المللی بازی‌های رایانه‌ای تهران طی روزهای پنجشنبه و جمعه 14 و 15 تیرماه برگزار شد.
 
به گزارش روابط عمومی ایرانسل، به منظور حمایت از ناشران، توسعه دهندگان و برنامه نویسان داخلی صنعت بازی رایانه‌ای، ایرانسل با اپ‌استور چارخونه، که به عنوان دومین اپ استور بزرگ ایران شناخته می‌شود امکانات فنی و بازاریابی را به شرکت کنندگان و حاضران در همایش و نمایشگاه بین المللی بازی‌های رایانه‌ای تهران، TGC، ارائه کرد.
 
چارخونه ایرانسل با رشد چشمگیر سه میلیونی تعداد کاربر و افزایش قابل توجه درآمد در سه سال گذشته، امکانات فنی و بازاریابی نظیر اختصاص API های کاربردی،  کیف پول اختصاصی برای برنامه، فروم اختصاصی برای گفتگو و پاسخ دهی به مسائل فنی، آماروید (سامانه تحلیل و بررسی آنلاین داده‌های برنامه)، ابروید (فضای اختصاصی رایگان برای توسعه برنامه و ذخیره فایل‌ها) و مجله چارخونه را با قابلیت استفاده برای تمام سیستم عامل‌ها ارائه کرده است.
 
براساس امکانات فنی و بازاریابی ارائه شده، بازی‌سازها می‌توانند با مدل‌های کسب و در آمدی «فروشی»، «اشتراکی» و «درون پرداختی» با چارخونه ایرانسل همکاری کنند.
 
ایرانسل همچنين براي ناشرانی كه علاقمند به ارايه محصول خود در سطوح بين المللی هستند پلتفرم تخصصی بازيك را ارايه کرده است.
 
همایش و نمایشگاه بین المللی بازی‌های رایانه‌ای تهران بزرگترین رویداد تجاری صنعت بازی در خاور میانه است که از سوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ایران و با همراهی شرکت Game Connection فرانسه با حمایت ایرانسل برگزار شده است.
 
ایرانسل این امکان را فراهم کرده است تا بازی‌سازهایی که قصد همکاری با ایرانسل را دارند با مراجعه به وب‌سایت توسعه دهندگان چارخونه در نشانی developer.charkhoneh.com و یا بازیک  مراجعه کنند.
 
 
شرکت آرتیک گیمز (Artikgames)، از بازی‌سازان مشهور موبایل در هلند به شمار می‌رود.  محصولات اسپلشی کتز (SPLASHY CATS)، کریستال راش (CRYSTAL RUSH) و تاور بیلدر (TOWER BUILDER) چند نمونه از بازی‌های تحت اندروید و آی‌اواس آرتیک هستند.
 
گیم پلن (Gameplan)،‌ یک شرکت مشاوره در حوزه ROI صنایع دیجیتال است. گیم پلن در برزیل و کشورهای آمریکای لاتین با برندهای معتبری مانند کوالکام،IGN  و آئریاگیمز همکاری داشته است.
 
شرکت play3arabi یکی از مشهورترین ناشران بازی در کشورهای عربی محسوب می‌شود. این شرکت که دفترش در دلور آمریکا قرار دارد، به بازار 300 میلیون نفری از کشورهای عرب‌زبان دسترسی دارد. مگنیفیشنت (The Magnificent)، هایدی (Heidi: Alpine Adventure)، کینگدم آنلاین (Kingdoms Online)، استارتز آف نالج (Stars Of Knowledge)‌ و ریسینگ عربی بازی‌هایی که این شرکت تحت دو پلتفرم رایج موبایلی منتشر کرده است.
 
بلک نات (Blacknut) یک سرویس استریم و پخش بازی است که در سال 2016 پابه عرصه صنعت سرگرمی گذاشت. این شرکت امکان استفاده از جدیدترین بازی‌ها را بدون نیاز به کنسول یا سیستم‌های بازی قوی فراهم کرده و تنها به یک خط ارتباط اینترنتی نیاز دارد. این شرکت درحال حاضر بیش از 80 عنوان بازی را در مجموعه خودش گردآوری کرده است.
 
شرکت پلی‌ادز (Playades) توزیع‌کننده بازی‌های موبایلی در سطح بین‌المللی است که در سال 2016  تاسیس شد. این شرکت بلغارستانی بیش از 150 عنوان بازی را در اکوسیستم‌های مشابه گوگل‌پلی و اپ‌استور منتشر کرده است.
 
هیرو کرافت (Herocraft)، ناشر دیگری است که به تی‌جی سی 2018 می‌آید. این شرکت از کشور روسیه است و در حوزه ساخت و توزیع بازی تحت سیستم‌های موبایلی و بازی و کامپیوتری فعال است. هیرو کرافت در سال 2002 در کالینگراد روسیه پایه‌گذاری شد و فارم فرنزی (Farm Frenzy)، ترژر آف مانتزوما (The Treasures of Montezuma 2) و وارهمر (Warhammer 40,000)، سه نمونه از بازی‌های منتشرشده آن است.
 
شرکت میل‌رو (mail.ru) که در دوره گذشته تی‌جی‌سی نیز حضور فعالی داشت، یک شرکت روسی در زمینه پشتیبانی سرویس‌های اینترنتی، ایمیل، پرداخت اینترنتی، موتور جست‌وجو و بازی‌های آنلاین است که در سال 1998 فعالیت خود را در مسکو آغاز کرد. شبکه اجتماعی وی‌کونکت (VK)، پرمخاطب‌ترین شبکه روسی، از زیرمجموعه‌های این شرکت است. طبق آمار، این شرکت 175 میلیون نصب بازی در شبکه‌های اجتماعی،  75 میلیون کاربر بازی‌های موبایلی و 100 میلیون کاربر ثبت‌شده جهانی دارد. ایولوشن (evolution) و پلنت آف هیروز (Planet of Heroes)، از بازی‌های موبایلی اندروید و آی‌اواس این شرکت است.
 
شرکت Xendex توسعه‌دهنده بازی‌ معروف موبایلی کات د روپ (cut the rope) است که در ایران هم طرفداران زیادی دارد. این شرکت اتریشی با شرکت‌های بزرگی مانند اپل، EA، نامکو، سونی، آمازون و کونامی همکاری داشته است. شرکت Xendex بیش از 100 عنوان بازی و  توزیع 1000 بازی موبایلی را در کارنامه خود دارد.
 
شرکت کری‌ایتیو موبایل (creative-mobile) سازنده و منتشرکننده بازی‌های موبایلی است که فعالیتش را از  سال 2010 در استونی شروع کرده است. این شرکت مدعی سرویس به 300 میلیون بازیکن (گیمر) در اروپای شمالی است. آلکمی ژنتیک (Alchemy Genetics)، نیترو نیشن (NITRO NATION) و بی‌هولدر (Beholder) از محصولات توزیع‌شده توسط این شرکت است. محصولات این شرکت در ژانرهای اکشن، استراتژی، ورزشی، اول شخص، معمایی و ... است.
 
شرکت ایت‌المنتز (8Elements)، شرکت توزیع‌کننده بازی‌های موبایلی در کشورهای خاور دور و اقیانوسیه است. این شرکت مدعی سرویس‌دهی به 200 میلیون کاربر در آسیای شرقی است. مجموعه بازی معمایی BoBoiBoy  تحت دو سیستم‌عامل موبایلی از بازی‌های پخش‌شده توسط این شرکت است.
 
کنگا (Cenega) یک پخش‌کننده باسابقه بازی در اروپای شرقی و مرکزی است. این شرکت لهستانی از ابتدا در کار پخش بازی تحت پلتفرم‌های آتاری، کومودور، پلی‌استیشن و آمیگا بوده است. نام این شرکت برگرفته از حروف ابتدایی (Central European Games) است.
 
هاکلبری (Huckleberry) یک شرکت توزیع، مشاوره، به‌سودرسانی و درک بازار بازی است. بازی‌های معمایی پلاسل (Pluszle) و وردآن (WordOn) از محصولات این شرکت است.
 
شرکت باینوگیم (Bynogame) طی 10 سال گذشته یک پلت‌فرم آنلاین بازی را اداره کرده است. این شرکت اعلام کرده به بیش از نیم میلیون کاربر سرویس می‌دهد. بازی‌های تحت استیم مانند کانتراستریک و دوتا (DOTA)، لیگ اسطوره‌ها، فورت‌نایت، تراوین و .... از خدمات این پلت‌فرم محسوب می‌شود.
 
شرکت بوم بیت (Boombit) یک شرکت انگلیسی توزیع بازی‌های موبایلی اندرویدی و آی‌اواس است. سل کانکت (Cell Connect)، تاینی گلادیاتورز (Tiny Gladiators)، کار درایوینگ (Car Driving School Simulator) و بیلد بریج (Build a Bridge) بازی‌های توزیع‌شده توسط این شرکت است.
 
شرکت نازارا (nazara) یک شرکت هندی طراح بازی‌های موبایلی است که در سال 1999 آغاز به‌کار کرد. این شرکت در کشورهای آسیایی، آفریقایی و آمریکای لاتین فعال است. سری بازی‌های ChhotaBheem، Motu Patlu Speed Racing و Virat Star Cricket از محصولات این شرکت بازی‌سازی است.
 
شرکت KunlunWanwei–Koramgame یک شرکت مشاوره، تحقیق و توسعه در زمینه تولید محتوا در پلت‌فرم‌های شبکه‌های اجتماعی و  پلت‌فرم بازی‌های موبایلی است که در سال 2008 شروع به‌کار کرده است. این شرکت در آمریکا، روسیه، هند، ژاپن، کره‌جنوبی، کشورهای جنوب‌شرقی آسیا و اروپا فعال است.
 
شرکت کلاباتر (Klabater) یک شرکت لهستانی در زمینه معرفی، انتشار و بازاریابی بازی‌های ویدویی فعال است. بازی‌های آلیس وی‌آر (ALICE VR)، روآر (ROARR!) و رولوشن (WE. THE REVOLUTION) از بازی‌های توزیع‌شده توسط این شرکت است.
 
شرکت لوکوم گیمز (Lokum Games) شرکتی است که از سال 2014 شروع به توزیع بازی در بازارهای جهانی کرده است. این توزیع‌کننده ترکیه‌ای، بازی‌های آنلاینی از جمله بیلیارد را در کارنامه دارد؛ هم‌چنین لوکوم‌گیمز پلت‌فرم ابری cloudii را برای بازی در اختیار دارد.
 
شرکت کانکت تو مدیا (connect2media) از سال 1997 به توسعه‌دهندگان برای افزایش درآمد و سوددهی بازی‌هایشان مشاوره می‌دهد. این شرکت انگلیسی سابقه همکاری با EA، اکتیویژن (Activision) و کونامی (Konami) را دارد. شرکت C2M همچنین در زمینه عیب‌یابی، نگاه اقتصادی، تطابق محصول با دستگاه اجراکننده و ... به بازی‌سازها مشاوره می‌دهد. این شرکت یکی از سه شرکت برتر توزیع بازی در اروپا محسوب می‌شود و البته در کشورهای آمریکایی، کشورهای خاورمیانه و شمال آفریقا نیز فعال است. بازی‌های 365 پازل کلاب (365 Puzzle Club)، بی‌ام‌دبلیو ریسینگ (BMW Racing) و کانترا (Contra 4) از بازی‌های منتشرشده توسط این شرکت است.
 
شرکت وارگیمینگ (Wargaming) سرویس‌دهنده آنلاین بازی است که بیش از 60 میلیون کاربر دارد. این شرکت بلاروسی از سال 1998 آغاز به‌کار کرده و بازی‌های آنلاین مجوعه‌ی  ورد آف تانکز World of Tanks، World of Tanks Blitzو World of Tanks Generals را منتشر کرده است.
 
دومین رویداد تی‌جی‌سی (Tehran Game Convention) 14 و 15تیرماه در مرکز همایش‌های بین‌المللی صدا و سیما برگزار می‌شود. به گفته مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، مهم‌ترین اهداف این رویداد را می‌توان ارتقای دانش بازی‌سازان داخلی با حضور سخنرانان بین‌المللی باسابقه و افزایش صادرات بازی‌های ایرانی به بازارهای جهانی دانست که با حضور شرکت‌های خارجی حاصل می‌شود.
 
'>

جویندگان گنج در تی‌جی‌سی

ارتقای دانش بازی‌سازان داخلی و افزایش صادرات بازی‌های ایرانی به بازارهای جهانی همواره از اهداف مهم بازی‌سازان بوده است و حضور ناشران و خریدارانی که در رویداد تی‌جی‌سی حضور می‌یابند، می‌تواند تاثیر به‌سزایی در این اهداف داشته باشد.
 
در حالی که بازی‌سازان ایرانی روز به روز تجربیات ارزشمند بیشتری به دست می‌آورند و به تعداد بازی‌های ایرانی در بازارهای جهانی افزوده می‌شود، لزوم گسترش تعاملات بین‌المللی، اهمیتی دو چندان یافته است. در این راه اما با افزایش قیمت ارز، عملا هزینه‌های حضور در رویدادهای مهم بین‌المللی آن قدر بالا رفته است که شرکت‌های جوان بازی‌سازی را از پذیرش ریسک سرمایه‌گذاری بین‌المللی، ناتوان کند.
 
بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با همکاری گیم کانکشن (Game Connection)،‌ زمینه حضور نمایندگان 24 ناشر و خریدار بازی خارجی را در TGC 2018 - رویداد بین‌المللی  Tehran Game Convention که رویداد تجاری (B2B) صنعت بازی‌های رایانه‌ای در منطقه خاورمیانه است - فراهم کرده است تا همه بازی‌سازان ایرانی فرصت تعاملات بین‌المللی را به دست بیاورند. نکته مهم حضور ناشران، گستره فعالیت آن‌هاست و از ناشران تخصصی کشورهای عربی و آمریکایی گرفته، تا فعالان بازارهای آمریکای لاتین، در جست‌وجوی بازی‌های ایرانی، به مثابه گنجی کشف‌نشده به ایران می‌آیند.
 
کدام شرکت‌ها میهمان تی‌جی‌سی هستند؟
 
بدون شک پرآوازه‌ترین ناشر میهمان تی‌جی‌سی، سونی است. شرکت سونی اینتراکتیو انترتینمنت (Sony Interactive Entertainment)، در سال 1393 به عنوان یکی از زیرمجموعه‌های گروه سونی، در توکیو تاسیس شد و مسوول فروش کنسول پلی‌استیشن و بازی‌های ویدئویی است. تمرکز فعالیت این شرکت در اروپا، آمریکای شمالی و آسیاست. بازی‌های ماین‌کرافت (MineCraft)، گاد آف وار (God of War) و تکن (Tekken)، از جمله معروف‌ترین بازی‌های توزیع‌شده توسط این شرکت محسوب می‌شود.
 
شرکت الکترونیک آرتز (Electronic Arts)، ناشر دیگری است که نمایندگانش را به تهران می‌فرستد. شرکت EA سازنده و توزیع‌کننده بازی‌های محبوبی مانند فیفا (FIFA) و سیمز (The Sims) برای کنسول‌های مختلف از جمله موبایل است. درآمد این شرکت در سال گذشته 637 میلیون دلار بوده و البته همواره به دنبال بازی‌ها و استعدادهای ناب بوده است.
 
هلدینگ محصولات اینترنتی تن‌سنت (Tencent) یک شرکت چندملیتی است که در نوامبر 1998 برپا شد. این شرکت در حوزه تکنولوژی، هوش مصنوعی، شبکه اجتماعی، تجارت الکترونیک، سرگرمی و بازی‌های آنلاین در چین فعال است. مقر این شرکت در شنزن چین است و در سال گذشته 36 میلیارد دلار درآمد داشت که ارزش سهام آن به 580 میلیارد دلار رسید. این هلدینگ طراح پلت‌فرم‌های بازی‌های آنلاین پرمخاطبی ازجمله لیگ آف لجندز (League of Legends)، آرنا آف والر (Arena of Valor) و دانگون فایتر (Dungeon Fighter) است.
 
شرکت گامیگو (Gamigo)، یک شرکت فعال در زمینه بازی‌های آنلاین در هامبورگ است. بازی‌های آیرون‌سایت (Ironsight)، گانز اند روباتز (Guns and Robots) و دراگون پرافت (Dragon's Prophet)، جدیدترین محصولات عرضه‌شده این شرکت تحت ویندوز است.
 
شرکت آرتیک گیمز (Artikgames)، از بازی‌سازان مشهور موبایل در هلند به شمار می‌رود.  محصولات اسپلشی کتز (SPLASHY CATS)، کریستال راش (CRYSTAL RUSH) و تاور بیلدر (TOWER BUILDER) چند نمونه از بازی‌های تحت اندروید و آی‌اواس آرتیک هستند.
 
گیم پلن (Gameplan)،‌ یک شرکت مشاوره در حوزه ROI صنایع دیجیتال است. گیم پلن در برزیل و کشورهای آمریکای لاتین با برندهای معتبری مانند کوالکام،IGN  و آئریاگیمز همکاری داشته است.
 
شرکت play3arabi یکی از مشهورترین ناشران بازی در کشورهای عربی محسوب می‌شود. این شرکت که دفترش در دلور آمریکا قرار دارد، به بازار 300 میلیون نفری از کشورهای عرب‌زبان دسترسی دارد. مگنیفیشنت (The Magnificent)، هایدی (Heidi: Alpine Adventure)، کینگدم آنلاین (Kingdoms Online)، استارتز آف نالج (Stars Of Knowledge)‌ و ریسینگ عربی بازی‌هایی که این شرکت تحت دو پلتفرم رایج موبایلی منتشر کرده است.
 
بلک نات (Blacknut) یک سرویس استریم و پخش بازی است که در سال 2016 پابه عرصه صنعت سرگرمی گذاشت. این شرکت امکان استفاده از جدیدترین بازی‌ها را بدون نیاز به کنسول یا سیستم‌های بازی قوی فراهم کرده و تنها به یک خط ارتباط اینترنتی نیاز دارد. این شرکت درحال حاضر بیش از 80 عنوان بازی را در مجموعه خودش گردآوری کرده است.
 
شرکت پلی‌ادز (Playades) توزیع‌کننده بازی‌های موبایلی در سطح بین‌المللی است که در سال 2016  تاسیس شد. این شرکت بلغارستانی بیش از 150 عنوان بازی را در اکوسیستم‌های مشابه گوگل‌پلی و اپ‌استور منتشر کرده است.
 
هیرو کرافت (Herocraft)، ناشر دیگری است که به تی‌جی سی 2018 می‌آید. این شرکت از کشور روسیه است و در حوزه ساخت و توزیع بازی تحت سیستم‌های موبایلی و بازی و کامپیوتری فعال است. هیرو کرافت در سال 2002 در کالینگراد روسیه پایه‌گذاری شد و فارم فرنزی (Farm Frenzy)، ترژر آف مانتزوما (The Treasures of Montezuma 2) و وارهمر (Warhammer 40,000)، سه نمونه از بازی‌های منتشرشده آن است.
 
شرکت میل‌رو (mail.ru) که در دوره گذشته تی‌جی‌سی نیز حضور فعالی داشت، یک شرکت روسی در زمینه پشتیبانی سرویس‌های اینترنتی، ایمیل، پرداخت اینترنتی، موتور جست‌وجو و بازی‌های آنلاین است که در سال 1998 فعالیت خود را در مسکو آغاز کرد. شبکه اجتماعی وی‌کونکت (VK)، پرمخاطب‌ترین شبکه روسی، از زیرمجموعه‌های این شرکت است. طبق آمار، این شرکت 175 میلیون نصب بازی در شبکه‌های اجتماعی،  75 میلیون کاربر بازی‌های موبایلی و 100 میلیون کاربر ثبت‌شده جهانی دارد. ایولوشن (evolution) و پلنت آف هیروز (Planet of Heroes)، از بازی‌های موبایلی اندروید و آی‌اواس این شرکت است.
 
شرکت Xendex توسعه‌دهنده بازی‌ معروف موبایلی کات د روپ (cut the rope) است که در ایران هم طرفداران زیادی دارد. این شرکت اتریشی با شرکت‌های بزرگی مانند اپل، EA، نامکو، سونی، آمازون و کونامی همکاری داشته است. شرکت Xendex بیش از 100 عنوان بازی و  توزیع 1000 بازی موبایلی را در کارنامه خود دارد.
 
شرکت کری‌ایتیو موبایل (creative-mobile) سازنده و منتشرکننده بازی‌های موبایلی است که فعالیتش را از  سال 2010 در استونی شروع کرده است. این شرکت مدعی سرویس به 300 میلیون بازیکن (گیمر) در اروپای شمالی است. آلکمی ژنتیک (Alchemy Genetics)، نیترو نیشن (NITRO NATION) و بی‌هولدر (Beholder) از محصولات توزیع‌شده توسط این شرکت است. محصولات این شرکت در ژانرهای اکشن، استراتژی، ورزشی، اول شخص، معمایی و ... است.
 
شرکت ایت‌المنتز (8Elements)، شرکت توزیع‌کننده بازی‌های موبایلی در کشورهای خاور دور و اقیانوسیه است. این شرکت مدعی سرویس‌دهی به 200 میلیون کاربر در آسیای شرقی است. مجموعه بازی معمایی BoBoiBoy  تحت دو سیستم‌عامل موبایلی از بازی‌های پخش‌شده توسط این شرکت است.
 
کنگا (Cenega) یک پخش‌کننده باسابقه بازی در اروپای شرقی و مرکزی است. این شرکت لهستانی از ابتدا در کار پخش بازی تحت پلتفرم‌های آتاری، کومودور، پلی‌استیشن و آمیگا بوده است. نام این شرکت برگرفته از حروف ابتدایی (Central European Games) است.
 
هاکلبری (Huckleberry) یک شرکت توزیع، مشاوره، به‌سودرسانی و درک بازار بازی است. بازی‌های معمایی پلاسل (Pluszle) و وردآن (WordOn) از محصولات این شرکت است.
 
شرکت باینوگیم (Bynogame) طی 10 سال گذشته یک پلت‌فرم آنلاین بازی را اداره کرده است. این شرکت اعلام کرده به بیش از نیم میلیون کاربر سرویس می‌دهد. بازی‌های تحت استیم مانند کانتراستریک و دوتا (DOTA)، لیگ اسطوره‌ها، فورت‌نایت، تراوین و .... از خدمات این پلت‌فرم محسوب می‌شود.
 
شرکت بوم بیت (Boombit) یک شرکت انگلیسی توزیع بازی‌های موبایلی اندرویدی و آی‌اواس است. سل کانکت (Cell Connect)، تاینی گلادیاتورز (Tiny Gladiators)، کار درایوینگ (Car Driving School Simulator) و بیلد بریج (Build a Bridge) بازی‌های توزیع‌شده توسط این شرکت است.
 
شرکت نازارا (nazara) یک شرکت هندی طراح بازی‌های موبایلی است که در سال 1999 آغاز به‌کار کرد. این شرکت در کشورهای آسیایی، آفریقایی و آمریکای لاتین فعال است. سری بازی‌های ChhotaBheem، Motu Patlu Speed Racing و Virat Star Cricket از محصولات این شرکت بازی‌سازی است.
 
شرکت KunlunWanwei–Koramgame یک شرکت مشاوره، تحقیق و توسعه در زمینه تولید محتوا در پلت‌فرم‌های شبکه‌های اجتماعی و  پلت‌فرم بازی‌های موبایلی است که در سال 2008 شروع به‌کار کرده است. این شرکت در آمریکا، روسیه، هند، ژاپن، کره‌جنوبی، کشورهای جنوب‌شرقی آسیا و اروپا فعال است.
 
شرکت کلاباتر (Klabater) یک شرکت لهستانی در زمینه معرفی، انتشار و بازاریابی بازی‌های ویدویی فعال است. بازی‌های آلیس وی‌آر (ALICE VR)، روآر (ROARR!) و رولوشن (WE. THE REVOLUTION) از بازی‌های توزیع‌شده توسط این شرکت است.
 
شرکت لوکوم گیمز (Lokum Games) شرکتی است که از سال 2014 شروع به توزیع بازی در بازارهای جهانی کرده است. این توزیع‌کننده ترکیه‌ای، بازی‌های آنلاینی از جمله بیلیارد را در کارنامه دارد؛ هم‌چنین لوکوم‌گیمز پلت‌فرم ابری cloudii را برای بازی در اختیار دارد.
 
شرکت کانکت تو مدیا (connect2media) از سال 1997 به توسعه‌دهندگان برای افزایش درآمد و سوددهی بازی‌هایشان مشاوره می‌دهد. این شرکت انگلیسی سابقه همکاری با EA، اکتیویژن (Activision) و کونامی (Konami) را دارد. شرکت C2M همچنین در زمینه عیب‌یابی، نگاه اقتصادی، تطابق محصول با دستگاه اجراکننده و ... به بازی‌سازها مشاوره می‌دهد. این شرکت یکی از سه شرکت برتر توزیع بازی در اروپا محسوب می‌شود و البته در کشورهای آمریکایی، کشورهای خاورمیانه و شمال آفریقا نیز فعال است. بازی‌های 365 پازل کلاب (365 Puzzle Club)، بی‌ام‌دبلیو ریسینگ (BMW Racing) و کانترا (Contra 4) از بازی‌های منتشرشده توسط این شرکت است.
 
شرکت وارگیمینگ (Wargaming) سرویس‌دهنده آنلاین بازی است که بیش از 60 میلیون کاربر دارد. این شرکت بلاروسی از سال 1998 آغاز به‌کار کرده و بازی‌های آنلاین مجوعه‌ی  ورد آف تانکز World of Tanks، World of Tanks Blitzو World of Tanks Generals را منتشر کرده است.
 
دومین رویداد تی‌جی‌سی (Tehran Game Convention) 14 و 15تیرماه در مرکز همایش‌های بین‌المللی صدا و سیما برگزار می‌شود. به گفته مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، مهم‌ترین اهداف این رویداد را می‌توان ارتقای دانش بازی‌سازان داخلی با حضور سخنرانان بین‌المللی باسابقه و افزایش صادرات بازی‌های ایرانی به بازارهای جهانی دانست که با حضور شرکت‌های خارجی حاصل می‌شود.
 

وزیر ارتباطات از نمایشگاه بین المللی بازی های رایانه ای بازدید کرد

وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات، از نخستین نمایشگاه و همایش بین المللی صنعت بازی های رایانه ای بازدید کرد.
 
محمود واعظی جمعه ۱۶ تیرماه، از نخستین نمایشگاه و همایش بین المللی صنعت بازی های رایانه ای ایران، در تهران بازدید کرد.
نخستین نمایشگاه و همایش بین المللی صنعت بازی های رایانه ای ایران (Tehran Game Convention) با همکاری شرکت Game Connection فرانسه که از 15 تیرماه در مرکز همایش های بین المللی صدا و سیما آغاز به کار کرده امروز جمعه به کار خود پایان می دهد.
 
در این رویداد 120 شرکت داخلی و خارجی، بازی‌ساز مستقل و رسانه فعال در صنعت بازی‌های رایانه‌ای، آخرین توانمندی‌ها، پروژه‌ها و خدمات خود را به نمایش گذاشتند.
همچنین در این رویداد، بیش از 60 کنفرانس تخصصی در موضوعات متنوع در پنج بخش اصلی فنی، هنری، طراحی بازی، تولید و مدیریت و تجارت و بازاریابی برگزار شد.
 
سخنرانان این کنفرانس‌ها، فعالان موفق و کارکشته صنعت بازی ‌سازی در ایران و جهان هستند که تجربیات خود را در اختیار شرکت‌کنندگان در این رویداد قرار دادند.
حضور سخنرانانی از شرکت‌های توانمند داخلی و همچنین سخنرانان خارجی از شرکت‌هایی چون Riot Games، Microsoft، Eidos، Zynga، Ubisoft و Insomniac از نکات قابل توجه این رویداد است.
علاوه بر کنفرانس‌ها سه پنل تخصصی در حوزه توسعه بازار، برندسازی و فرصت‌های سرمایه‌گذاری در صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران برگزار شد.
 
این پنل‌ها، فرصت مناسبی برای بحث و گفت‌وگو میان فعالان ایرانی و خارجی صنعت بازی‌های رایانه‌ای فراهم کرد تا در فضایی مناسب، نظرات و دیدگاه‌های مختلف را بیان کنند.
برپایی شش کلاس تخصصی یک روزه، از دیگر برنامه‌های این رویداد بود و مدرسان بین‌المللی این کلاس‌ها به صورت فشرده، موضوعات مهم و کاربردی را در حوزه‌های فنی، هنری، طراحی بازی، تولید و مدیریت و تجارت آموزش دادند.

گزارش آی‌تی‌رسان از نشست خبری برنامه عملیاتی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال ۹۶

گزارش آی‌تی‌رسان از نشست خبری برنامه عملیاتی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال 96

امروز در نشست خبری برنامه عملیاتی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، حسن کریمی قدوسی، با اعلام برگزاری Tehran Game Convention به‌عنوان نخستین رویداد تجاری صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران در 15 و 16 تیرماه واقع در مرکز همایش‌های صدا و سیما عنوان کرد:

هدف ما از برگزاری این رویداد، اتصال بازی‌سازان ایرانی به بازار جهانی است.

وی با بیان این موضوع که می‌توان ادعا کرد TGC نخستین همایش بین‌المللی نه تنها در حوزه بازی که در صنعت ICT است، گفت:

برای نخستین‌بار، به‌جای آن‌که به‌طور فرمایشی هیاتی از طرف یک دولت خارجی به ایران بیاید، بیش از 100 نفر از فعالان صنعت گیم از بخش خصوصی و کشورهای مختلف جهان به ایران می‌آیند و امیداوریم حضور این افراد در رشد و توسعه صنعت بازی‌های ویدئویی ایران تاثیر مثبت داشته باشد.

آقای قدوسی با بیان این‌که تجربه به ما نشان داده است ناشران بین‌المللی در مقابل بازی‌های ایرانی مقاومت می‌کنند، اضافه کرد:

حل این مشکل صرفا با حضور در نمایشگاه‌های خارجی شکسته نمی‌شود و شرکت‌های خارجی با حضور در کشور و مشاهده فضای امنی که برای سرمایه‌گذاری وجود دارد، به همکاری با بازی‌سازان ایرانی تشویق شده و اعتماد لازم به‌وجود می‌آید.

حضور سخنرانان برتر بین‌المللی در TGC

مهرداد آشتیانی مدیر پروژه رویداد TGC نیز در این نشست خبری گفت: هدف از برگزاری این رویداد افزایش تعاملات بین‌المللی برای بازی‌سازان داخلی و ارتقای تجربه و دانش آن‌هاست.
وی افزود:

در نخستین رویداد TGC قرار است 60 سخنرانی با محوریت مسائل اصلی صنعت بازی شامل طراحی بازی، فنی، هنری، مدیریت پروژه و توسعه کسب و کار برگزار شود که نیمی از این سخنرانان، اساتید باتجربه و تراز اول بین‌المللی هستند. به موازات سخنرانی‌ها 6 کلاس تخصصی یک روزه نیز در TGC برگزار می‌شود و اساتید خارجی و داخلی تجربیات و دانش خود را به صورت فشرده در موضوعات تخصصی در اختیار شرکت‌کنندگان قرار می‌دهند. همچنین موضوعات مرتبط با حوزه گیم در سه پنل تخصصی در این رویداد به بحث گذاشته خواهد شد.

وی درباره جزییات برپایی نمایشگاه TGC نیز اعلام نمود که 1100 متر مربع فضای نمایشگاهی در مرکز همایش‌های بین‌المللی صدا و سیما وجود دارد که از این میزان 750 متر مربع در اختیار شرکت‌های تجاری و 350 متر مربع در اختیار بازی‌سازان مستقل قرار گرفته است.
دکتر آشتیانی تاکید کرد که هرچند در دوره نخست TGC بیشتر نگاه ما به حمایت از بازی‌سازان داخلی معطوف بوده است، اما شعار محوری این رویداد، ایجاد پل ارتباطی بین صنعت بازی‌سازی در خاورمیانه و فضای بین‌الملل است و برای دوره‌های بعد تلاش خواهیم کرد با حضور بیشتر بازی‌سازان از

در ادامه این نشست خبری حسن کریمی قدوسی افزود:چ

در بخش حمایت چندین برنامه پیش‌بینی شده است. از سال گذشته مقدمات لازم را برای تدوین هرم حمایت در بنیاد شروع کردیم تا حمایت‌هایی که از شرکت‌های بازی‌سازی انجام می‌دهیم، کاملا شفاف شود. با تدوین و انتشار آن تا شهریور ماه، میزان و نحوه حمایت بنیاد از گروه‌های مختلف کاملا روشن می‌شود و از پایین‌ترین لایه یعنی دانشجویان تا بالاترین لایه یعنی شرکت‌های بزرگ بازی‌سازی، تحت پوشش قرار خواهند گرفت.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزاری 20 کلاس آنلاین، 24 کارگاه ملی بازی‌سازی و همچنین دوره‌های بازی‌سازی دانش تا مهارت در دانشگاه‌ها را از دیگر برنامه‌های حمایتی این بنیاد اعلام کرد و گفت:

یکی از دغدغه‌ها همواره این بوده که انستیتو ملی بازی‌سازی و امکانات آن تنها در تهران مستقر است. امسال قصد داریم به 5 استان برتر در حوزه بازی‌سازی نیز نمایندگی بدهیم تا این مشکل تا حدود زیادی برطرف شود.

رده‌بندی 3500 بازی

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره برنامه‌های بنیاد در بخش نظارت اعلام نمود که امسال رده‌بندی 3000 بازی موبایل و 500 بازی رایانه‌ای و کنسولی را در برنامه داریم.
وی با بیان این‌که برای تعیین تکلیف وضعیت بازی‌های موبایلی از بهمن ماه با اکثر بازی‌سازان ایرانی جلسه داشته‌ایم، گفت:

هم بخش خصوصی و هم ما مخالف جلوگیری از ورود بازی‌های خارجی هستیم چرا که نمی‌خواهیم صنعت بازی ایران مانند برخی صنایع تنها با خود رقابت کرده و از لزوم افزایش کیفیت غافل شوند.

او ادامه داد که در حال رایزنی برای ایجاد عوارض برای بازی‌های موبایلی هستند تا از محل درآمد آن، از بازی‌سازان داخلی حمایت شود. اگرچه این بنیاد به‌دنبال ایجاد عوارض برای بازی‌های موبایلی بوده ولی خواهان کاهش عوارض کنسول‌ها و بازی‌های ارجینال است تا قاچاق این محصولات کاهش یابد.

صدا و سیما و شهرداری‌ها برای بازی‌سازان ایرانی هنوز تخفیفی درنظر نگرفته‌اند

قدوسی درباره وضعیت اجرای یکی از مصوبات شورای عالی فضای مجازی مبنی بر لزوم ارایه تخفیف صدا و سیما و شهرداری‌ها برای تبلیغ بازی‌های رایانه‌ای گفت:

با وجود مکاتبات فراوان، تاکنون موفق نشده‌ایم از این دو نهاد تخفیفی بگیریم. در نتیجه برای اجرای این مصوبه از مرکز ملی فضای مجازی کمک خواسته‌ایم و امیدواریم با دخالت آن‌ها، این دو نهاد تخفیف‌های لازم را اعمال کنند.

پاسخ به سوال خبرنگاران

در پایان این مراسم، زمانی برای پاسخ‌دهی به پرسش خبرنگاران درنظر گرفته شده بود. در پاسخ به یکی از سوالات خبرنگاران اعلام گشت که بنیاد به‌دنبال همکاری با بازی‌سازان و ناشران بین‌المللی است و در این راستا درحال رایزنی با شرکت یوبی‌سافت، سازنده بازی شاهزاده ایرانی است.

نوشته گزارش آی‌تی‌رسان از نشست خبری برنامه عملیاتی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال 96 اولین بار در پدیدار شد.

فرصت طلایی «تی‌جی‌سی» برای پیش‌رانی صنعت بازی ایران

فرصت طلایی «تی‌جی‌سی» برای پیش‌رانی صنعت بازی ایران

صنعت بازی در کشور ما سابقه‌ی کوتاهی دارد. بیشتر از 10 سال نیست که به طور جدی وارد عرصه‌ای شده‌ایم که بتوان نامش را «صنعت» گذاشت. بازی‌سازان ایرانی هم به همین سبب، سابقه و تجربه‌ی کمی دارند و علی‌رغم موفقیت‌های بسیار در زمینه‌ی بازی‌سازی و تولید چندین و چند اثر شایسته و موفقیت‌های نسبی در بازارهای جهانی به خصوص در بازی‌سازی برای موبایل، تقریبا همه‌ی فعالان این حوزه در ایران معتقدند که هنوز راه زیادی باقی است. رویکرد بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در دوره‌ی جدید، اصلاح ساز و کارهای حاکم بر این صنعت و برطرف کردن نواقص و ایراداتی است که مانع رشد و اعتلای بازی‌ساز و بازی‌سازی در ایران می‌شود. در همین راستا یکی از مهم‌ترین کارهای انجام گرفته برگزاری رویدادهای بین‌المللی است که اولین و مهم‌ترین آن‌ها تی‌جی‌سی است.

همایش بین‌المللی TGC یا Tehran Game Convention اولین رویداد بین‌المللی صنعت بازی در ایران است که با همکاری «گیم کانکشن» فرانسه در تهران برگزار می‌شود. برگزارکننده‌ی اصلی این همایش بزرگ، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای است که این رویداد را با چند هدف مشخص و پراهمیت برگزار خواهد کرد. در صدر اهداف این همایش آشنایی بازی‌سازان داخلی و نیروهای مستعد بازی‌سازی با تجربیات و نوع بازی‌سازی افراد و شرکت‌هایی است که سال‌های سال است به فعالیت در این عرصه مشغول هستند. TGC می‌تواند در واقع پلی جامع و همه‌جانبه برای اتصال صنعت بازی ایران به کشورهای توسعه یافته‌ی باسابقه در این حوزه باشد. بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با توجه به ظرفیت‌های موجود در بازی‌سازی ایرانی قصد دارد تا با برگزاری این همایش زمینه‌های لازم همکاری بازی‌سازان ایران با خارجی و انتشار بازی‌های ایرانی در بازارهای جهانی را فراهم کند.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای برگزاری این رویداد با گیم‌کانکشن فرانسه تفاهم‌نامه‌ی همکاری امضا کرده است تا زمینه‌ی حضور فعالان شناخته شده و شرکت‌های معتبر بازی‌سازی در رویداد تهران فراهم شود. گیم‌کانکشن همچنین برای برگزاری انحصاری این رویداد در ایران با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای توافق کرده است و آن‌چه به تهران می‌آید در هیچ کشور دیگری در منطقه و جهان تکرار نخواهد شد. «پیر کارده» مدیرعامل گیم‌کانکشن در این باره می‌گوید: “ایران کشور کلیدی منطقه در زمینه بازی‌های رایانه‌ای است و از نظر ما ایران با توجه به تعاملات خوب بین‌المللی و باز شدن فضای اقتصادی‌اش؛ این پتانسیل را دارد که در آینده‌ای نزدیک قلب تپنده صنعت بازی در منطقه خاورمیانه باشد.”

گیم‌کانکشن همچنین به این رویداد به عنوان یک فرصت اولیه و سرآغازی برای همکاری‌های دیگر در زمینه‌های مختلف می‌اندیشد. کارده در ادامه تصریح می‌کند: “این نخستین همکاری گیم‌کانکشن در خاورمیانه است و قصد داریم با رویدادی بسیار کارآمد و پربار روبه‌رو باشیم تا مسیر تعامل‌های آینده باز شود.” تهران با برگزار کردن چنین همایش بزرگ و معتبری مستعد آینده‌ای پر بار و درخشان در صنعت بازی به نظر می‌رسد. «حسن کریمی قدوسی» مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در همین رابطه می‌گوید: “این نمایشگاه فرصت بزرگی است که فعالان صنعت بازی‌های رایانه‌ای دنیا به ایران آمده و پتانسیل‌های بالای سرمایه‌گذاری و امنیت اقتصادی کشور را از نزدیک ببینند.”

گیم‌کانکشن علاوه بر تسریع و تسهیل حضور فعالین و شرکت‌های معتبر خارجی در این همایش، با در اختیار گذاشتن نرم‌افزار کاربردی خود “Game Connection” برای متصل کردن بازی‌سازان ایرانی به همکاران، ناشران و علاقه‌مندان خارجی‌ بستر بسیار قدرتمندی را فراهم کرده است. بدین ترتیب همه‌ی کسانی که برای شرکت در این رویداد ثبت نام کنند می‌توانند با استفاده از این نرم‌افزار برای قرارهای ملاقات خود با ناشرین خارجی یا بازی‌سازان دیگر و سایر شرکت‌های حاضر در TGC برنامه‌ریزی کرده و به این طریق پیش از آغاز همایش از برنامه‌های قرار ملاقات خود با دیگران باخبر باشند. بدین ترتیب پیش‌بینی می‌شود نشست‌هایی که در رویداد تهران مابین بازی‌سازان داخلی و خارجی برگزار می‌شوند بی‌دردسر، منظم و کارامدتر باشند. با توجه به فرصت محدود و فشرده‌ی دو روز برگزاری این همایش بزرگ، وجود چنین امکانی کاملا ضروری به نظر می‌رسد.

در آستانه‌ی برگزاری این رویداد بزرگ بین‌المللی، برنامه‌ی برگزاری 60 کنفرانس با حضور سخنرانان مطرح داخلی و خارجی نهایی شده است. این سخنرانی‌ها در 5 بخش اصلی تجاری، فنی، طراحی بازی، تولید و هنری برگزار شده و برترین بازی‌سازان و فعالان صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران و جهان، تجربیات خود را با بیش از 1500 شرکت کننده در این رویداد در میان می‌گذارند. سخنرانان کنفرانس‌های TGC از 14 کشور جهان شامل ایران، استرالیا، کانادا، فرانسه، آلمان، ژاپن، لهستان، صربستان، ترکیه، انگلستان، امریکا، سوئد، بلغارستان و رومانی و شرکت‌های معتبری چون Eidos، Microsoft، Riot Games، Zynga، Polygon و Insomniac در این رویداد حضور می‌یابند.

گفتنی است بعد از انتشار فراخوان شرکت در این همایش، بیش از 140 درخواست سخنرانی به دبیرخانه‌ی برگزاری رویداد رسید که از میان آن‌ها این تعداد محدود انتخاب شده‌اند. لازم به ذکر است که برای همه‌ی سخنرانی‌ها در TGC مترجم همزمان در نظر گرفته شده است. این حضور گسترده و استقبال بی‌نظیر از سوی شرکت‌های بازی‌سازی و ناشران و همچنین توجه فعالان صنعت بازی در جهان و بازی‌سازان با تجربه و کارکشته با سوابق درخشان بازی‌سازی، TGC را به بزرگ‌ترین رویداد صنعت بازی در خاورمیانه تبدیل می‌کند، به طوری که برخی از برگزار کنندگان رویدادهای گیم در منطقه برای حضور در همایش تهران علاقه نشان داده‌اند.

برگزاری TGC می‌تواند برای اولین بار یک تعامل گسترده بین بازی‌ساز داخلی و بازی‌ُسازان مطرح بین‌المللی ایجاد کند. با نگاه به نشر بازی‌های ایرانی در خارج از کشور می‌توان متوجه اهمیت این موضوع شد. به گفته‌ی «مهرداد آشتیانی» مشاور امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، این کار به جذب سرمایه‌گذاری، حرکت به سمت همکاری‌های مشترک، ایجاد فضا برای محیط‌های کسب و کار شرکت‌ها و نشر بازی‌های ایرانی در خارج کمک می‌کند. به گواه صحبت‌های آشتیانی بسیاری از بازی‌سازان داخلی نمی‌دانند بازی آن‌ها برای حضور در بازارهای جهانی باید واجد چه شرایط و دارای چه ویژگی‌هایی باشد، به همین خاطر از ارائه‌ی بهترین دستاوردهای خود باز می‌مانند. وی در این باره می‌گوید: “ما دیگر به مارکت به عنوان مارکت داخل و خارج نگاه نمی‌کنیم.

این مارکت به مرور به یک مارکت پیوسته تبدیل می‌شود که مارکت ایران هم بخشی از آن است. بازی‌سازهای ما نیز به مرور با نگاه به مارکت بین‌المللی بازی می‌سازند که ایران هم بخشی از آن است.” از این نظر، رویداد تهران یک فرصت طلایی برای آشنایی با این ویژگی‌ها و پیدا کردن راه ورود به بازار جهانی است. وی در ادامه تصریح می‌کند: “این نمایشگاه می‌تواند به بازی‌سازها کمک را بکند که دریابند در ذهن ناشران و سرمایه‌گذاران خارجی برای نشر یک محصول در فضای بین‌المللی چه می‌گذرد و چه پارامترهایی برای آنها اهمیت دارد. اینکه یک بازی چه استانداردهایی باید داشته باشد و نظرات و پیشنهادهایشان برای بهبود بازی‌های ما جهت نشر در بازار بین‌المللی چیست. همه این موارد کمک می‌کند به اینکه محصولات ما به مرور زمان بیشتر به مارکت‌های جهانی نزدیک شود.” «حسن کریمی قدوسی» مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیز در همین رابطه خاطر نشان می‌کند که بازار داخلی اساسا امری غیرواقعی است و تصور غلطی است که سال‌های سال در میان بازی‌سازان و ناشرین ایرانی جریان داشته است. وی می‌گوید: “در این پروسه متوجه شدیم که بازیسازان ما نمی‌توانند بازی خود را تنها برای بازار داخلی منتشر کنند چون در این صورت هیچ‌گاه پیشرفت نمی‌کنند.”

کریمی قدوسی در رابطه با اهداف برگزاری TGC می‌گوید: “ما دو هدف بزرگ از برگزاری TGC داریم. یک انتقال تجربه از بازیسازان خارجی به بازیسازان داخلی و دوم انتشار بازی‌های ایرانی در بازار جهانی. برای همین مهمانان خارجی ما به دو دسته تقسیم می‌شوند: ۳۰ سخنران و ۳۰ پابلیشر خارجی.” برای تحقق این اهداف علاوه بر ساز و کارهای پیش‌بینی شده در نحوه‌ی برگزاری و نیز استفاده از گیم‌کانکشن برای تسهیل روند شکل‌گیری رویداد، فرم مشخصی برای اجرای آن در نظر گرفته شده است. رویداد تهران در چهار بخش اصلی برگزار می‌شود:

  1. فضای رویدادهای تجاری
  • مکان ملاقات‌های معمولی و VIP
  • بخش نمایشگاهی
  • فضای پذیرایی
  • دسترسی به برنامه قرار ملاقات Game Connection
  1. کنفرانس‌ها

سخنرانی‌ها با حضور سخنرانان برجسته بین‌المللی و داخلی در 5 موضوع زیر انجام می‌گیرد:

  • فنی
  • طراحی
  • هنری
  • مدیریت و تولید
  • تجارت
  1. فضای مختص بازی‌سازان مستقل

فضای ویژه بازی‌سازان مستقل، مکانی برای برگزاری قرارهای تجاری بازی‌سازان مستقل است تا با ناشران، سرمایه‌گذاران و ارائه دهندگان سرویس ملاقات کنند.

  1. روز ناشران

بیش از 50 شرکت بازی سازی فعال در منطقه «MENA» بازی‌های خود را در حضور ناشران بین‌المللی معرفی خواهند کرد.

کنفرانس‌ها به عنوان یکی از مهم‌ترین بخش‌های این همایش، موضوع اصلی توجه برگزارکنندگان بوده است و از ابتدا تلاش شده تا بهترین گزینه‌های ممکن برای سخنرانی و برگزاری کلاس‌ها انتخاب شوند. در TGC شش کلاس مستر در موضوعات اصلی همایش یعنی بخش‌های فنی، طراحی، هنری، مدیریت و تولید و تجارت بازی‌های رایانه‌ای برگزار خواهد شد. اساتید این کلاس‌ها از جمله بزرگان صنعت بازی‌سازی و افرادی با سابقه‌ی طولانی و موفق در این زمینه هستند. «کارگاه طراحی بازی داده محور» عنوان یکی از این کلاس‌های مستر است که با حضور Mike Acton مدیر اصلی بخش توسعه‌ی موتور بازی‌سازی در استودیوی Insomniac برگزار خواهد شد.

در کنار این کلاس‌ها بیش از 60 سخنرانی با موضوعات مشخص در همین زمینه‌ها برگزار خواهد شد. همچنین در همین بخش از برنامه‌های رویداد تهران سه پنل گفتگوی تخصصی نیز برپا می‌شوند. «ناشرین در بازی شما به دنبال چه چیزی می‌گردند؟» عنوان یکی از این پنل‌ها است که قرار است با حضور Caglar Eger از استودیوی Goodgame ، Robert Pontow از استودیوی Active Gaming Media و Ahmad Alsafar از استودیوی Play3Arabi برگزار ‌شود. این افراد در این پنل در رابطه با شرایط و ارزش‌های لازمی که هر بازی برای موفقیت در بازارهای مختلف دنیا نیاز دارد صحبت خواهند کرد. دو پنل دیگر با موضوعات «فرصت‌های سرمایه‌گذاری برای بازی‌های ایرانی» و «چالش‌های پیش‌روی ناشرین برای در اختیار گرفتن بازار و مخاطب» نیز در راستای اهداف همایش برگزار خواهند شد.

با توجه به این‌که هدف از برپایی این همایش بزرگ در تهران اعتلای سطح صنعت بازی‌سازی در کشور است، چند طرح حمایتی از بازی‌سازان داخلی و شرکت‌کنندگان ایرانی این رویداد در نظر گرفته‌ شده است. از جمله این‌که معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری از شرکت‌های دانش‌بنیان برای حضور در TGC حمایت می‌کند. طبق این طرح حمایتی و بر اساس آیین‌نامه‌ی حمایت از شرکت‌های دانش بنیان در حوزه‌ی صادرات، معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری بخشی از هزینه‌های حضور شرکت‌های دانش‌بنیان در رویداد تهران را تقبل کرده است. همچنین بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با توجه به استقبال گسترده‌ی بازی‌سازان شهرستانی، امکان اسکان ارزان‌قیمت آن‌ها در زمان برگزاری رویداد را فراهم کرده است.

در کنار بخش‌های اصلی TGC همچنین مسابقه‌ای با عنوان Development Awards در نظر گرفته شده است که همه‌ی گروه‌ها، تیم‌ها و استودیوهای بازی‌سازی داخل کشور می‌توانند با بازی‌های خود در این مسابقه شرکت کنند. وظیفه‌ی داوری آثار ارسالی به این مسابقه بر عهده‌ی بازی‌سازان و ناشرین مطرح بین‌المللی است. در پایان این مسابقه در مجموع چهار برگزیده خواهد داشت که عناوین «بهترین بازی موبایل»، «بهترین بازی کنسول/کامپیوتر» و «بازی نوآور موبایل» و «بازی نوآور کنسول/کامپیوتر» به آن‌ها تعلق خواهد گرفت. از بازی‌های برگزیده‌ی اصلی این مسابقه که با نظر داوران و کارشناسان خبره انتخاب شده‌اند، در تکمیل فرایند تولید و انتشار حمایت مالی خواهد شد. حداقل مبلغ این حمایت برای دو بازی اول 500 میلیون ریال و برای عناوین نوآور در هر رشته 250 میلیون ریال خواهد بود.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به منظور معرفی بهتر و دسترسی آسان به اطلاعات مورد نیاز در رابطه با TGC اپلیکیشن موبایل این رویداد را منتشر کرده است که از طریق گوگل پلی و اپ استور برای انواع گوشی‌های اندروید و آیفون قابل دریافت و استفاده است. علاقه‌مندان پس از دریافت این نرم‌افزار می‌توانند جزییات برنامه این رویداد شامل کنفرانس‌ها و سخنرانان، غرفه‌داران، شرکت‌کنندگان در رویداد، اسپانسرها، اخبار و همچنین نقشه محل برگزاری را مشاهده کنند. در بخش برنامه، ساعت و محل دقیق هر سخنرانی در دو روز برگزاری رویداد مشخص و قابلیت انتخاب و ذخیره‌سازی سخنرانی‌های مورد علاقه در اختیار کاربران گذاشته شده است.

بدین صورت کسانی که در این رویداد شرکت کرده‌اند می‌توانند برنامه منظمی جهت حضور در کنفرانس‌ها تهیه کنند. همچنین در بخش سخنرانان، اطلاعات بیش از 60 سخنران داخلی و خارجی کنفرانس‌های TGC همراه با موضوعات سخنرانی و بیوگرافی سخنران قرار داده شده است. معرفی شرکت‌های حاضر در نمایشگاه TGC، نقشه سالن‌های نمایشگاهی، اطلاعات اسپانسرها و خبرها از دیگر بخش‌های این نرم‌افزار است. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند از طریق این نرم‌افزار، افراد شرکت‌کننده در نمایشگاه TGC را مشاهده کرده و درخواست ملاقات‌ خود را برای آن‌ها ارسال کنند یا با پیام‌رسان داخل برنامه با آن‌ها گفت‌وگو کنند.

نمایشگاه و همایش بین‌المللی Tehran Game Convention در تاریخ 15 و 16 تیر ماه در مرکز همایش‌های بین‌المللی صدا و سیما برگزار خواهد شد. علاقه‌مندان جهت شرکت در رویداد می‌توانند از طریق آدرس نسبت به ثبت‌نام اقدام نمایند.

نوشته فرصت طلایی «تی‌جی‌سی» برای پیش‌رانی صنعت بازی ایران اولین بار در پدیدار شد.

فرصت طلایی برای بازی‌سازان داخلی

مشاور امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای همایش بین‌المللی TGC را فرصتی برای تعامل بازی‌سازهای داخلی با صنعت بازی‌سازی دنیا می‌داند و معتقد است این رویداد به بازی‌سازهای داخلی این امکان را می‌دهد که با استانداردهای نشر در بازار بین‌المللی آشنا شوند و محصولات خود را به مارکت‌های جهانی و صادرات نزدیک‌تر کنند.
 
مهرداد آشتیانی در گفت‌وگو با ایسنا، رویداد TGC را پل ارتباطی بین بازی‌سازی خاورمیانه‌ و ایران و صنعت بازی‌سازی دنیا دانست و گفت: بنیاد ملی بازی‌های یارانه‌ای همایش بین‌المللی  TGC یا  Tehran Game Conventionرا با یک هدف برگزار می‌کند و آن این است که برای اولین بار یک تعامل بین‌المللی گسترده بین بازی‌سازهای داخلی و بازی‌سازهای تراز اول بین‌المللی ایجاد کند. این کار به جذب سرمایه‌گذاری، حرکت به سمت همکاری‌های مشترک، ایجاد فضا برای محیط‌های کسب و کار شرکت‌ها و نشر بازی‌های ایرانی در خارج کمک می‌کند.
 
وی به عنوان مدیر پروژه TGC با اشاره به فضای کسب و کار یا Business Area به عنوان بخشی دیگر از رویداد بیان کرد: بدین ترتیب خریداران یا ناشران بین‌المللی با هدف کمک به نشر محصولات ایرانی در بازار بین‌المللی حضور می‌یابند و می‌توانند به ما کمک کنند صادرات بازی و همین‌طور جذب سرمایه‌گذاری خارجی داشته باشیم. این نخستین بار است که ما یک پنل با هدف فرصت‌های سرمایه‌گذاری تحت بازی داریم ، بدین ترتیب چندین سرمایه‌گذار بزرگ کشور با چند سرمایه‌گذار خارجی درباره فرصت‌های سرمایه‌گذاری بازدید بخصوص در ایران به گفت‌وگو و اشتراک تجربه می‌پردازند.
 
مشاور امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با بیان اینکه یکی از بزرگترین چالش‌های بازی‌سازان ایرانی این است که نمی‌دانند بازی‌شان باید چه شاخصه‌ای داشته باشد که مناسب نشر بین‌المللی باشد و اصطلاحا ناشرین خارجی به دنبال چطور بازی‌هایی هستند، افزود: ما دیگر به مارکت به عنوان مارکت داخل و خارج نگاه نمی‌کنیم. این مارکت به مرور به یک مارکت پیوسته تبدیل می‌شود که مارکت ایران هم بخشی از آن است. بازی‌سازهای ما نیز به مرور با نگاه به مارکت بین‌المللی بازی می‌سازند که ایران هم بخشی از آن است.
 
آشتیانی در ادامه با بیان اینکه هدف‌گذاری ساخت بازی به نحوی است که ساخت بازی داخلی نیز به تدریج به بازی بین‌المللی نزدیک می‌شود، اظهار کرد: ظرفیت مارکت داخلی ما محدود است و در نتیجه برگشت سرمایه از نشر بازی در این مارکت نیز محدود است. به همین خاطر اغلب بازی‌سازهای پیشروی ما کم‌کم هدف را روی مارکت بین‌المللی می‌گذارند که بازگشت سرمایه خوبی برایشان داشته باشد که در کنار آن در مارکت ایران هم نشر پیدا می‌کند.
 
مدیر پروژه TGC اظهار کرد: این نمایشگاه می‌تواند به بازی‌سازها کمک را بکند که دریابند در ذهن ناشران و سرمایه‌گذاران خارجی برای نشر یک محصول در فضای بین‌المللی چه می‌گذرد و چه پارامترهایی برای آنها اهمیت دارد. اینکه یک بازی چه استانداردهایی باید داشته باشد و نظرات و پیشنهادهایشان برای بهبود بازی‌های ما جهت نشر در بازار بین‌المللی چیست. همه این موارد کمک می‌کند به اینکه محصولات ما به مرور زمان بیشتر به مارکت‌های جهانی نزدیک شود.
 
وی با بیان اینکه TGC از ۶۰ سخنرانی در دو روز تشکیل شده است که در پنج ترک موازی طراحی بازی، فنی، هنری، مدیریت پروژه و توسعه کسب و کاربازی برگزار می‌شود، گفت: از این ۶۰ سخنرانی بیش از ۴۰ مورد سخنرانان تراز اول بین‌المللی هستند که تجربیات ساخت بازی خود را با ما در میان می‌گذارند. امیدواریم بازی‌سازان خوب داخلی بتوانند در این رویداد از این تجربیات استفاده کنند. ۲۰ سخنران نیز از بهترین بازی‌سازان داخلی هستند که از طریق فراخوان بنیاد و توسط هیات مشاورین انتخاب شدند.
 
آشتیانی در پایان خاطرنشان کرد: این رویداد اولین تجربه بنیاد با این مقیاس است و پیش از این تجربه مشابهی در این حوزه نداشتیم. بخشی از این رویداد به ملاقات‌های تجاری اختصاص دارد که در آن شرکت بازی‌سازی، جلسه برگزار می‌کنند که می‌تواند به قراردادهای تجاری منتهی شود. رویداد TGC، ۱۵ و ۱۶ تیرماه در مرکز همایش‌های بین‌المللی صدا و سیما برگزار می‌شود. امیدواریم این رویدادها برای بازی‌سازها مفید باشد.

رویداد TGC ایران، قوی‌ترین کنفرانس تخصصی بازی در منطقه خاورمیانه شد

برنامه کنفرانس‌های نخستین رویداد تجاری و بین‌المللی صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران Tehran Game Convention به طور کامل نهایی شد.
 
برنامه برگزاری بیش از 60 کنفرانس با حضور سخنرانان مطرح داخلی و خارجی در نخستین نمایشگاه TGC نهایی شد. این سخنرانی‌ها در 5 بخش اصلی تجاری، فنی، طراحی بازی، تولید و هنری برگزار شده و برترین بازی‌سازان و فعالان صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران و جهان، تجربیات خود را با بیش از 1500 شرکت کننده در این رویداد در میان می‌گذارند.
 
سخنرانان کنفرانس‌های TGC از 14 کشور جهان شامل ایران، استرالیا، کانادا، فرانسه، آلمان، ژاپن، لهستان، صربستان، ترکیه، انگلستان، امریکا، سوئد، بلغارستان و رومانی و شرکت‌های معتبری چون Eidos، Microsoft، Riot Games، Zynga، Polygon و Insomniac در این رویداد حضور می‌یابند.
 
فراخوان دعوت به سخنرانی در نمایشگاه TGC دی ماه سال گذشته منتشر و با استقبال قابل توجه فعالان صنعت بازی‌های رایانه‌ای در جهان روبه‌رو شد. به گونه‌ای که بیش از 140 درخواست سخنرانی برای ارایه در کنفرانس‌های این رویداد به دبیرخانه TGC رسید و هیئت مشاوران رویداد کار دشواری برای انتخاب مفیدترین و موثرترین سخنرانی‌ها داشت.
 
با بررسی رویدادهای منطقه خاورمیانه از جمله GIST و نمایشگاه گیم دوبی و سخنرانی‌هایی که در این رویدادها ارائه شد، می‌توان گفت رویداد TGC که نخستین دوره‌ی آن است، قوی‌ترین و پرمحتواترین سخنرانی‌ها و کلاس‌های تخصصی را به خود اختصاص داده است.
 
لازم به ذکر است برای تمامی سخنرانان بین‌المللی، مترجم همزمان در نظر گرفته شده است.
علاقه‌مندان جهت مشاهده اطلاعات سخنرانان و موضوعات سخنرانی می‌توانند به نشانی tehrangamecon.com/speakers مراجعه کنند.
 
براساس این گزارش نخستین نمایشگاه TGC در دو روز 15 و 16 تیرماه با همکاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و مجموعه گیم کانکشن فرانسه در مرکز همایش‌های بین‌المللی صدا و سیما برگزار می‌شود. علاقه‌مندان برای اطلاعات بیشتر و ثبت‌نام در این رویداد می‌توانند به سایت آن به نشانی tehrangamecon.com مراجعه کنند.
 

مهلت ارسال اثر به مسابقه Development Awards تمدید شد

مهلت ارسال اثر به مسابقه Development Awards که در نخستین نمایشگاه بین‌المللی تجاری صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران یعنی Tehran Game Convention برگزار می‌شود تا پایان روز سه‌شنبه ۲ خرداد ماه تمدید شد.
 
مسابقهDevelopment Awards  که با هدف بهتر دیده شدن بازی‌های ایرانی در میان ناشران بین‌المللی پایه‌ریزی شده مسابقه‌ای برای تشویق بازی‌سازان ایرانی به تولید و صادرات بازی‌هایی در سطح بین‌المللی است.
 
براساس تاریخ جدید، بازی‌سازان ایرانی برای حضور در این مسابقه تا تاریخ ۲ اردیبهشت ماه فرصت دارند با مطالعه‌ی دقیق فراخوان، فرم ثبت‌نام را به نشانی http://www.tehrangamecon.com/DevelopmentAwards تکمیل کرده و موارد درخواستی از جمله نسخه قابل بازی (حداقل شامل یک برش عمودی از بازی)، مستند معرفی بازی به زبان انگلیسی و فیلم گیم پلی را ارسال کنند.
 
براساس اعلام ستاد برگزاری TGC، تمامی تیم‌های بازی‌سازی اعم از شرکت‌ها و گروه‌ها می‌توانند در این مسابقه شرکت داشته باشند اما با توجه به هدف برگزاری این مسابقه که کمک به بهتر دیده شدن و نشر بهتر بازی‌ها در مارکت‌های خارج از ایران است؛ بازی‌هایی که پیش‌تر در استورهای خارجی (Steam, App Store, Google Play,..) منتشر شده‌اند امکان حضور در این مسابقه را ندارند. با این حال عرضه بازی در ایران مشکلی در این زمینه ایجاد نخواهد کرد.
 
در نخستین دوره مسابقه Development Awards قرار است بازی‌ها از سوی ناشران و بازی‌سازان مطرح بین‌المللی داوری شود. این مسابقه چهار برنده بهترین بازی موبایل، بهترین بازی کنسول/کامپیوتر، بهترین بازی نوآور کامپیوتر و بهترین بازی نوآور موبایل خواهد داشت.
 
از برنده‌های این رقابت که به اجماع نظرات داوران خارجی عناوین قابل و موفقی خصوصا برای بازار بین‌الملل باشد در جهت تکمیل پروژه یا بازاریابی و فروش محصول حمایت مالی به عمل خواهد آورد. این حمایت در قالب گرنت (Grant) خواهد بود و حداقل مبلغ آن برای دو عنوان جایزه اصلی رقم 500،000،000 ریال تعیین گردیده است.
 
همچنین برندگان دو عنوان بهترین بازی نوآور و خلاقانه برای PC و موبایل نیز هر یک حداقل 250،000،000 ریال را به عنوان گرنت دریافت می‌کنند.
 
علاوه بر حمایت مالی، طبق توافق انجام شده با برگزار کننده نمایشگاه Casual Connect امکان حضور برنده‌های دو جایزه اصلی در نمایشگاه Casual Connect Asia 2018 فراهم خواهد بود.
 
نخستین نمایشگاه TGC، با حضور ۳۰ ناشر بین‌المللی و بیش از ۳۰ سخنران مطرح و شناخته‌شده‌ی بین‌المللی در دو روز 15 و 16 تیرماه در مرکز همایش‌های بین‌المللی صدا و سیما برگزار می‌شود.